用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法及裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法及裝置,屬于互聯(lián)網(wǎng)【技術(shù)領(lǐng)域】。所述方法包括:獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù),所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)為第一用戶的游戲數(shù)據(jù);根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片;在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示。本發(fā)明通過根據(jù)用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型對用戶游戲數(shù)據(jù)進行區(qū)別顯示,使得數(shù)據(jù)顯示更加個性化和具體化,能夠很好的引起玩家的社交轉(zhuǎn)發(fā)興趣,實現(xiàn)通過轉(zhuǎn)發(fā)拉新和拉回流等。
【專利說明】用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法及裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)【技術(shù)領(lǐng)域】,特別涉及一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展推動了游戲的發(fā)展和普及。用戶使用終端進行游戲的過程中,為了使用戶更好地了解自己和其他用戶的游戲過程,需要對用戶游戲過程中的數(shù)據(jù)進行展
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[0003]現(xiàn)有技術(shù)在進行數(shù)據(jù)展示時,在游戲過程中,會按照用戶在其好友圈中的排名、用戶的個人等級和用戶擁有的活動道具等在頁面上進行數(shù)據(jù)展示,。
[0004]在實現(xiàn)本發(fā)明的過程中,發(fā)明人發(fā)現(xiàn)相關(guān)技術(shù)至少存在以下問題:
[0005]在游戲過程中進行數(shù)據(jù)展示時,展示的游戲數(shù)據(jù)內(nèi)容較少,使得提供的信息量低,且游戲數(shù)據(jù)的展示形式單一,不能實現(xiàn)數(shù)據(jù)顯示的個性化,不能很好的引起玩家的社交轉(zhuǎn)發(fā)興趣,也就不能夠?qū)崿F(xiàn)通過轉(zhuǎn)發(fā)拉新和拉回流等。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]為了解決相關(guān)技術(shù)的問題,本發(fā)明實施例提供了一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法及裝置。所述技術(shù)方案如下:
[0007]第一方面,提供了一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法,所述方法包括:獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù),所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)為第一用戶的游戲數(shù)據(jù);根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片;在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示。
[0008]第二方面,提供了用戶游戲數(shù)據(jù)展示裝置,所述裝置包括:第一用戶游戲數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù),所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)為第一用戶的游戲數(shù)據(jù);卡片生成模塊,用于根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片;卡片展示模塊,用于在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示。
[0009]本發(fā)明實施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果是:
[0010]本發(fā)明實施例提供的方法及裝置,通過根據(jù)用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型對用戶游戲數(shù)據(jù)進行區(qū)別顯示,使得數(shù)據(jù)顯示更加個性化和具體化,能夠很好的引起玩家的社交轉(zhuǎn)發(fā)興趣,實現(xiàn)通過轉(zhuǎn)發(fā)拉新和拉回流等。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0011]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0012]圖1是本發(fā)明實施例提供的一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法的流程圖;
[0013]圖2是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0014]圖3是本發(fā)明實施例提供的另一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0015]圖4是本發(fā)明實施例提供的又一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0016]圖5是本發(fā)明實施例提供的再一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0017]圖6是本發(fā)明實施例提供的復(fù)一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0018]圖7是本發(fā)明實施例提供的又另一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0019]圖8是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第二數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0020]圖9是本發(fā)明實施例提供的又一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第二數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0021]圖10是本發(fā)明實施例提供的再一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第二數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0022]圖11是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第三數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0023]圖12是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第四數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0024]圖13是本發(fā)明實施例提供的又一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第四數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0025]圖14是本發(fā)明實施例提供的另一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第四數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖;
[0026]圖15是本發(fā)明實施例提供的一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示裝置的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實施方式】
[0027]為使本發(fā)明的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結(jié)合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0028]圖1是本發(fā)明實施例提供的一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法的流程圖。該方法的執(zhí)行主體可以為服務(wù)器,參見圖1,該方法流程包括:
[0029]100、獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù),第一用戶游戲數(shù)據(jù)為第一用戶的游戲數(shù)據(jù)。
[0030]該第一用戶可以是指當(dāng)前有用戶游戲數(shù)據(jù)展示需求的用戶。第一用戶游戲數(shù)據(jù)可以包括第一用戶的游戲成績,如游戲總得分、闖關(guān)成功的關(guān)卡、在各個關(guān)卡的進度、任務(wù)完成進度、以及子任務(wù)完成進度、在各個關(guān)卡的成績、闖關(guān)所用的角色陣容、戰(zhàn)斗力得分等,第一用戶游戲數(shù)據(jù)可以包括用戶配置信息,如游戲中的好友、已獲得的角色、擁有的虛擬貨幣數(shù)目、虛擬物品等。當(dāng)然,該第一用戶游戲數(shù)據(jù)還可以包括任何在游戲過程中由用戶操作所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),在此不做贅述。
[0031]102、根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片。
[0032]在本發(fā)明實施例中,用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型可以包括數(shù)值類數(shù)據(jù)、關(guān)卡類數(shù)據(jù)和角色類數(shù)據(jù)等多種。其中,數(shù)值類數(shù)據(jù)可以是指任一種可以用數(shù)值表示的游戲數(shù)據(jù),如游戲總得分、闖關(guān)成功的關(guān)卡、在各個關(guān)卡的進度、在各個關(guān)卡的成績、在各個關(guān)卡所獲得的角色數(shù)量、虛擬物品數(shù)量以及虛擬貨幣數(shù)目等等,以及上述第一用戶游戲數(shù)據(jù)中的任一種;關(guān)卡類數(shù)據(jù)可以是指與關(guān)卡相關(guān)的數(shù)據(jù),如闖關(guān)成功的關(guān)卡、在各個關(guān)卡的進度、在各個關(guān)卡的成績、用戶闖關(guān)所用的角色陣容以及闖關(guān)所用的虛擬物品等等;角色類數(shù)據(jù)可以是指與角色相關(guān)的數(shù)據(jù),如已獲得的角色、用戶闖關(guān)所用的角色陣容等等,在此不做贅述。
[0033]104、在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示。
[0034]由于用戶游戲數(shù)據(jù)包含了很多種從不同角度對用戶游戲操作結(jié)果進行描述的數(shù)據(jù),因此,在一個數(shù)據(jù)顯示頁面上,可以顯示一個數(shù)據(jù)顯示卡片,也可以顯示多個數(shù)據(jù)顯示卡片,本發(fā)明實施例對此不作具體限定。
[0035]本發(fā)明實施例提供的方法,通過根據(jù)用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型對用戶游戲數(shù)據(jù)進行區(qū)別顯示,使得數(shù)據(jù)顯示更加個性化和具體化,能夠很好的引起玩家的社交轉(zhuǎn)發(fā)興趣,實現(xiàn)通過轉(zhuǎn)發(fā)拉新和拉回流等。
[0036]可選地,在圖1所示實施例的基礎(chǔ)上,該步驟102 “根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片”包括下述步驟1021a-1021c:
[0037]1021a、當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為數(shù)值類數(shù)據(jù)時,獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù),第二用戶游戲數(shù)據(jù)為用戶的關(guān)聯(lián)游戲數(shù)據(jù)。
[0038]一般地,對于數(shù)值類數(shù)據(jù),可以通過將該第一用戶的數(shù)值類數(shù)據(jù)與其他用戶的數(shù)值類數(shù)據(jù)進行比較,以獲取該第一用戶的游戲成績等在用戶中的排名,從而激勵第一用戶繼續(xù)游戲。進一步地,還可以為第一用戶提供挑戰(zhàn)的對象等。
[0039]在本發(fā)明實施例中,根據(jù)游戲系統(tǒng)所確定的第二用戶游戲數(shù)據(jù)的獲取方式以及獲取范圍等的不同,該獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù)可以有以下至少一種方法:
[0040]第一種方法、獲取第一用戶的用戶關(guān)系鏈上的第二用戶,根據(jù)第二用戶,獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0041]如果當(dāng)前游戲與社交平臺關(guān)聯(lián),則可以將第一用戶的用戶關(guān)系鏈上的好友作為比較對象,增強了游戲內(nèi)用戶之間的互動性。
[0042]第二種方法、根據(jù)第一用戶的位置信息,獲取位置信息在位置信息預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的第三用戶,獲取第三用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0043]當(dāng)?shù)谝挥脩粽埱筮M行用戶游戲數(shù)據(jù)展示時,服務(wù)器可以通過第一用戶上傳或服務(wù)器主動獲取等方式,獲取到該第一用戶所在終端的位置信息,即第一用戶的位置信息,為了使得游戲數(shù)據(jù)的展示更加個性化,可以根據(jù)該第一用戶的位置,從服務(wù)器維護的用戶與位置信息之間的對應(yīng)關(guān)系中,獲取位置信息在位置信息預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的第三用戶,并獲取第三用戶游戲數(shù)據(jù)。其中,位置信息在位置信息預(yù)設(shè)范圍內(nèi)可以是指第三用戶的位置信息與第一用戶的位置信息相同,如同一座建筑物中或同一個行政區(qū)域中,或第三用戶的位置信息與第一用戶的位置信息之間的距離小于預(yù)設(shè)閾值,如距離小于10公里等。
[0044]第三種方法、獲取第一用戶的用戶關(guān)系鏈上的指定用戶,根據(jù)指定用戶為第二用戶中位置信息在位置信息預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的用戶。
[0045]為了保護用戶隱私,還可以綜合上述第一種方法和第二種方法中的實現(xiàn)過程,使得比較對象能夠既限制在好友之間,還可以保證是在同一個區(qū)域中。
[0046]1021b、根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)和第二用戶游戲數(shù)據(jù),得到第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息。
[0047]第一用戶游戲數(shù)據(jù)可以分多個數(shù)據(jù)項,如游戲總得分、闖關(guān)成功的關(guān)卡、在各個關(guān)卡的進度、在各個關(guān)卡所獲得的角色數(shù)量、在各個關(guān)卡完成任務(wù)的進度、擁有的虛擬貨幣數(shù)目、虛擬物品以及虛擬物品數(shù)目等等,對于每個數(shù)據(jù)項,可以生成對應(yīng)的排名信息,如游戲總得分排名信息、闖關(guān)成功的關(guān)卡排名信息等等。
[0048]具體地,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)和第二用戶游戲數(shù)據(jù),得到第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息包括但不限于:對于第一用戶游戲數(shù)據(jù)中的一個數(shù)據(jù)項,基于第一用戶和第二用戶的游戲數(shù)據(jù)進行排序,得到第一用戶在用戶中的排名次序,如第一用戶的排名是第I名,或,第一用戶在南山區(qū)的排名是第50名。
[0049]當(dāng)然,在對用戶進行排序時,還可以根據(jù)第一用戶在用戶中的排名次序,計算得到排名百分比等,如,第一用戶在用戶中處于前10%,或,第一用戶在南山區(qū)處于前5%。為了增加趣味性,并激勵用戶繼續(xù)游戲,可以用生活化的語言表現(xiàn)該排名信息,如,“您超過了您99個好友哦?”,或,“您已經(jīng)打敗了 90%的用戶哦?”。
[0050]1021c、將第一用戶游戲數(shù)據(jù)和第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息添加至第一顯示卡片模板,生成第一數(shù)據(jù)顯示卡片,第一顯示卡片模板用于展示用戶排名信息。
[0051]其中,第一顯示卡片模板可以是服務(wù)器預(yù)先設(shè)置的模板,規(guī)定了排名信息的顯示形式、顯示位置以及卡片需顯示的其他信息。
[0052]例如,圖2是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。僅以第一用戶的戰(zhàn)斗力得分對應(yīng)的第一數(shù)據(jù)顯示卡片為例進行說明,參見圖2,該第一數(shù)據(jù)顯示卡片中包括排名信息“哥哥的戰(zhàn)斗力超越了 78%的好友哦?”、第一用戶的戰(zhàn)斗力得分、用于跳轉(zhuǎn)至詳細數(shù)據(jù)頁面的“查看詳細數(shù)據(jù)”選項、用于分享至社交應(yīng)用的“分享”選項、用于提供與戰(zhàn)斗力相關(guān)游戲攻略的攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項,在第一數(shù)據(jù)顯示卡片中還可以包括鼓勵性語言,以激勵用戶繼續(xù)游戲。
[0053]當(dāng)“查看詳細數(shù)據(jù)”選項被點擊時,服務(wù)器為第一用戶提供其他用戶的戰(zhàn)斗力得分以及詳細排名情況,該詳細排名情況可以由下述步驟102d以及之后的步驟提供,在此不做詳述。當(dāng)“分享”選項被點擊時,服務(wù)器為第一用戶提供分享至社交應(yīng)用的入口,當(dāng)“查看”選項被點擊時,服務(wù)器為第一用戶提供攻略頁面。在實際使用中,該第一數(shù)據(jù)顯示卡片還可以包括其他選項,在此不做贅述。
[0054]該排名信息的顯示形式不限于上述圖2的形式,還可以用更生動的形式進行顯示。圖3是本發(fā)明實施例提供的另一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。參見圖3,以數(shù)值類數(shù)據(jù)為在某個關(guān)卡所獲得的角色數(shù)量為例進行說明。該圖以曲線形式顯示了第一用戶(以倒三角標(biāo)注)和多個第二用戶的排序信息,其中,如果該多個第二用戶是根據(jù)位置信息或其他信息獲取的,而不僅僅是根據(jù)用戶關(guān)系鏈獲取,則可以在第二用戶中包括用戶關(guān)系鏈上的用戶時,對用戶關(guān)系鏈上的用戶進行突出顯示。另外,每兩個用戶之間的曲線長度可以由用戶數(shù)據(jù)之間的差確定,以該曲線長度直觀的表示用戶之間的成績差距,本發(fā)明實施例對曲線與數(shù)據(jù)之間的縮放比例尺不作限定。
[0055]該排名信息的顯示形式不限于上述圖2和圖3的形式,還可以基于位置信息進行顯示。圖4是本發(fā)明實施例提供的又一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。以數(shù)值類數(shù)據(jù)為游戲總得分為例進行說明。該第一數(shù)據(jù)顯示卡片中包括排名信息“哥哥當(dāng)前排名稱霸此城池! ”、位置信息“方圓三十二米”、用于跳轉(zhuǎn)至詳細數(shù)據(jù)頁面的“查看詳細排名”選項、用于分享至社交應(yīng)用的“分享”選項、用于提供與用戶當(dāng)前排名相匹配的游戲攻略的攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項,在第一數(shù)據(jù)顯示卡片中還可以包括鼓勵性語言,以激勵用戶繼續(xù)游戲。其中,與用戶當(dāng)前排名相匹配的游戲攻略可以是游戲成績高于第一用戶的用戶提供,從而能夠為提升第一用戶的游戲水平做出貢獻。
[0056]該排名信息的顯示形式不限于上述圖2至圖4的形式,還可以基于游戲中各個關(guān)卡的成績進行顯示。圖5是本發(fā)明實施例提供的再一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。以數(shù)值類數(shù)據(jù)為關(guān)卡總成績?yōu)槔M行說明。該第一數(shù)據(jù)顯示卡片中包括排名信息“超越了 28%的哥哥”、數(shù)值類數(shù)據(jù)“你煉化了 1249個弟弟”、用于展開詳細數(shù)據(jù)的“展開詳情”選項、用于分享至社交應(yīng)用的“分享”選項、用于提供與關(guān)卡相關(guān)游戲攻略的攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項,在第一數(shù)據(jù)顯示卡片中還可以包括鼓勵性語言,以激勵用戶繼續(xù)游戲。
[0057]該排名信息的顯示形式不限于上述圖2至圖5的形式,還可以基于游戲中某一個游戲副本的成績進行顯示,一個副本可以包括多個關(guān)卡。圖6是本發(fā)明實施例提供的復(fù)一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。以數(shù)值類數(shù)據(jù)為游戲副本完成度為例進行說明。該第一數(shù)據(jù)顯示卡片中包括排名信息“34%的哥哥都沒有你完成的好”、數(shù)值類數(shù)據(jù)“完成度37% ”,以及游戲副本剩余的關(guān)卡數(shù)“再完成4個關(guān)卡,你就獲得88888銀票”,用于展開詳細數(shù)據(jù)的“展開詳情”選項、用于分享至社交應(yīng)用的“分享”選項、用于提供與副本相關(guān)游戲攻略的攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項,在第一數(shù)據(jù)顯示卡片中還可以包括鼓勵性語言,以激勵用戶繼續(xù)游戲。
[0058]而對于用戶游戲數(shù)據(jù)中一些包含子數(shù)據(jù)項的數(shù)據(jù)項來說,如任務(wù)完成進度以及子任務(wù)完成進度,還可以在顯示任務(wù)完成進度對應(yīng)的排名信息時,顯示子任務(wù)完成進度,以對用戶進行任務(wù)提示。圖7是本發(fā)明實施例提供的又一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第一數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。參見圖7,以數(shù)值類數(shù)據(jù)為任務(wù)完成進度以及該任務(wù)的子任務(wù)完成進度為例進行說明。該第一數(shù)據(jù)顯示卡片中包括排名信息“你的成就已經(jīng)超過了 80%的好友”、各個子任務(wù)的完成進度,“獲得紫卡,3/3完成”等等,以及游戲副本剩余的關(guān)卡數(shù)“再完成8個成就,可再獲得下一個禮包”、用于跳轉(zhuǎn)至禮包頁面的“領(lǐng)取禮包”選項、用于提供與任務(wù)相關(guān)游戲攻略的攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項,在第一數(shù)據(jù)顯示卡片中還可以包括鼓勵性語言,以激勵用戶繼續(xù)游戲。對于每一個子任務(wù)來說,當(dāng)子任務(wù)的數(shù)量達到完成數(shù)量時,可以在該界面上顯示“領(lǐng)取禮包”選項,以便提示用戶進行領(lǐng)取。
[0059]對于其他數(shù)值類數(shù)據(jù),也可以執(zhí)行上述步驟,以生成第一數(shù)據(jù)顯示卡片,在此不做贅述。
[0060]可選地,在圖1所示實施例的基礎(chǔ)上,該步驟102還包括:102d、獲取第四用戶,第四用戶的排名信息高于第一用戶。相應(yīng)地,該步驟102包括:將第四用戶和第四用戶游戲數(shù)據(jù)添加至第二顯示卡片模板,生成第二數(shù)據(jù)顯示卡片,第二顯示卡片模板用于展示用戶以及用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0061]其中,第二顯示卡片模板可以是服務(wù)器預(yù)先設(shè)置的模板,規(guī)定了用戶排名的顯示形式、顯示位置以及卡片需顯示的其他信息。
[0062]例如,圖8是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第二數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。僅以第一用戶的游戲得分對應(yīng)的第二數(shù)據(jù)顯示卡片為例進行說明,參見圖8,該第二數(shù)據(jù)顯示卡片中包括多個第四用戶以及第四用戶數(shù)據(jù)、用于向第四用戶發(fā)起挑戰(zhàn)的“發(fā)起挑戰(zhàn)”選項,用于查看該第四用戶的游戲數(shù)據(jù)詳情的“查看詳情”選項。在第二數(shù)據(jù)顯示卡片中還可以包括鼓勵性語言,以激勵用戶繼續(xù)游戲。當(dāng)“發(fā)起挑戰(zhàn)”選項被點擊時,月艮務(wù)器向選項對應(yīng)的第四用戶發(fā)送挑戰(zhàn)邀請,當(dāng)?shù)谒挠脩艚邮茉撎魬?zhàn)邀請時,可以即刻開始游戲,并在游戲結(jié)束時,將游戲得分等游戲成績發(fā)送至雙方,以便增加用戶之間的互動性,提高用戶粘度。在實際使用中,該第二數(shù)據(jù)顯示卡片還可以包括其他選項,在此不做贅述。
[0063]在本發(fā)明實施例中,僅是以提供了第四用戶為例進行說明,為了讓第一用戶能夠更直觀的獲知其他用戶如自己好友的游戲成績等游戲數(shù)據(jù),可以不僅獲取第四用戶,還可以獲取第五用戶,第五用戶的排名信息低于第一用戶,使得提供的信息更加全面。如圖9所示,為了提高信息量,還可以在第二數(shù)據(jù)顯示卡片上顯示攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看詳情”選項。該游戲攻略可以根據(jù)當(dāng)前卡片的數(shù)據(jù)項獲得,如當(dāng)前卡片所展示的數(shù)據(jù)項為游戲得分,則該游戲攻略可以是用于提高游戲得分的攻略。
[0064]在提供該第二數(shù)據(jù)顯示卡片之前,還可以提供一提示頁面,用于提示第一用戶,當(dāng)前要顯示排行榜為哪個地區(qū)的排行榜。如圖10所示,當(dāng)圖10中的“查看排名”選項被點擊時,跳轉(zhuǎn)至圖8或圖9的頁面。
[0065]需要說明的是,該第二數(shù)據(jù)顯示卡片顯示了詳細排行情況,該過程可以是在獲取到用戶游戲數(shù)據(jù)后進行,還可以是在圖2中的“查看詳細數(shù)據(jù)”選項被點擊時進行,在此不做具體限定。
[0066]對于其他數(shù)值類數(shù)據(jù),也可以執(zhí)行上述步驟,以生成第二數(shù)據(jù)顯示卡片,在此不做贅述。
[0067]可選地,在圖1所示實施例的基礎(chǔ)上,該步驟102 “根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片”包括步驟1022a和1022b:
[0068]1022a、當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為關(guān)卡類數(shù)據(jù)時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的闖關(guān)成功關(guān)卡和游戲關(guān)卡總數(shù),得到第一用戶的闖關(guān)進度信息。
[0069]為了讓用戶對自己的游戲進度有更直觀的認識,可以根據(jù)用戶闖關(guān)成功關(guān)卡和該游戲中所設(shè)置的關(guān)卡總數(shù),得到第一用戶的闖關(guān)進度信息,如,已經(jīng)闖關(guān)成功關(guān)卡數(shù)目與游戲關(guān)卡總數(shù)的百分比;或,第一用戶還剩余多少個關(guān)卡未闖關(guān)成功等等。當(dāng)然,為了提供更細節(jié)的進度信息,還可以根據(jù)第一用戶在各個關(guān)卡獲取到的虛擬貨幣數(shù)目、角色數(shù)目、游戲得分等各種數(shù)據(jù)項以及各個關(guān)卡的游戲設(shè)置虛擬貨幣總數(shù)、角色總數(shù)、游戲總分等等,計算該第一用戶在各個關(guān)卡的各個數(shù)據(jù)項上的百分比,以供用戶參考,如果用戶對當(dāng)前的成績不滿意,可以選擇某一個關(guān)卡重新闖關(guān),以最大化的提聞成績。
[0070]1022b、將第一用戶的闖關(guān)進度信息添加至第三顯示卡片模板,生成第三數(shù)據(jù)顯示卡片,第三顯示卡片模板用于展示用戶闖關(guān)進度。
[0071]其中,第三顯示卡片模板可以是服務(wù)器預(yù)先設(shè)置的模板,規(guī)定了排名信息的顯示形式、顯示位置以及卡片需顯示的其他信息。
[0072]該第三數(shù)據(jù)顯示卡片可以參見圖6所示的第一數(shù)據(jù)顯示卡片形式,在此不做贅述。在另一種表示形式中,該第三數(shù)據(jù)顯示卡片還可以用圖11的形式顯示,圖11中的曲線形狀可以為各個關(guān)卡在游戲場景中的地理位置,以形象的表示用戶的行走軌跡。
[0073]需要說明的是,對于既是數(shù)值類數(shù)據(jù)又是關(guān)卡類數(shù)據(jù)的用戶游戲數(shù)據(jù)來說,可以在第三數(shù)據(jù)顯示卡片上既顯示其排名信息也顯示器闖關(guān)進度信息,如圖11所示。進一步地,為了給用戶后續(xù)闖關(guān)提供有效的輔助信息,還可以在該第三數(shù)據(jù)顯示卡片上提供后續(xù)關(guān)卡的游戲攻略等內(nèi)容,在此不做贅述。
[0074]對于其他關(guān)卡類數(shù)據(jù),也可以執(zhí)行上述步驟,以生成第三數(shù)據(jù)顯示卡片,在此不做贅述。
[0075]可選地,在圖1所示實施例的基礎(chǔ)上,該步驟102 “根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片”包括步驟1023a和1023b:
[0076]1023a、當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為角色類數(shù)據(jù)時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的角色和游戲設(shè)置角色信息,得到第一用戶的角色使用信息。
[0077]在本發(fā)明實施例中,游戲設(shè)置角色信息可以是指游戲里所有角色以及各個角色的具體信息,如戰(zhàn)斗力、裝備等。而角色使用信息可以是指第一用戶所使用的角色和未使用的角色、角色綜合測評、角色使用攻略、角色推薦陣容以及角色推薦隊形等等。
[0078]其中,角色綜合測評可以根據(jù)第一用戶所使用的角色,從游戲設(shè)置角色信息中獲??;角色使用攻略可以根據(jù)第一用戶所使用的角色,從歷史角色使用攻略中獲取;角色推薦陣容可以根據(jù)第一用戶要闖關(guān)的關(guān)卡,從游戲設(shè)置的該關(guān)卡推薦的角色陣容中獲取,該角色推薦陣容還可以根據(jù)第一用戶所使用的角色,從歷史闖關(guān)成功的角色陣容中獲?。唤巧扑]隊形可以根據(jù)第一用戶所使用的角色,從歷史闖關(guān)成功的角色陣容中獲取,每個角色可以對應(yīng)至少一個隊列位置。
[0079]1023b、將第一用戶的角色使用信息添加至第四顯示卡片模板,生成第四數(shù)據(jù)顯示卡片,第四顯示卡片模板用于展示角色使用信息。
[0080]其中,第四顯示卡片模板可以是服務(wù)器預(yù)先設(shè)置的模板,規(guī)定了排名信息的顯示形式、顯示位置以及卡片需顯示的其他信息。
[0081]例如,圖12是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第四數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。以角色使用信息為角色綜合測評為例進行說明,在該圖12中,包括了第一用戶所使用的三個角色,以及該三個角色在本周內(nèi)的受歡迎程度,同時,該第四數(shù)據(jù)顯示卡片還提供了攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項。
[0082]例如,圖13是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第四數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。以角色使用信息為角色推薦隊形為例進行說明,在該圖13中,包括了第一用戶所使用的六個角色的角色圖片以及隊形組成順序。同時,該第四數(shù)據(jù)顯示卡片還提供了攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項。
[0083]例如,圖14是本發(fā)明實施例提供的一種以用戶游戲數(shù)據(jù)中的第四數(shù)據(jù)顯示卡片的顯示示意圖。以角色使用信息為角色推薦陣容為例進行說明,在該圖14中,當(dāng)?shù)谝挥脩羲褂玫慕巧^少,或是第一用戶為新注冊用戶時,可以在推薦角色陣容,同時,該第四數(shù)據(jù)顯示卡片還提供了攻略提示信息以及用于跳轉(zhuǎn)至攻略頁面的“查看”選項。
[0084]進一步地,為了給用戶后續(xù)闖關(guān)提供有效的輔助信息,還可以在該第四數(shù)據(jù)顯示卡片上提供角色如何使用或是推薦角色的游戲攻略等內(nèi)容,在此不做贅述。
[0085]對于其他角色類數(shù)據(jù),也可以執(zhí)行上述步驟,以生成第四數(shù)據(jù)顯示卡片,在此不做贅述。
[0086]可選地,在圖1所示實施例的基礎(chǔ)上,該步驟102 “根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片”包括步驟1024a和1024b:
[0087]1024a、當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為虛擬物品類數(shù)據(jù)時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的虛擬物品和游戲設(shè)置虛擬物品,得到第一用戶的虛擬物品獲取信息。
[0088]在本發(fā)明實施例中,游戲設(shè)置虛擬物品可以是指游戲里提供的所有虛擬物品以及各個虛擬物品的具體信息,如虛擬貨幣價格、使用技巧等。而虛擬物品獲取信息可以是指第一用戶所擁有的虛擬物品和未擁有的虛擬物品、虛擬物品綜合測評、虛擬物品使用攻略等坐寸ο
[0089]該虛擬物品獲取信息的獲取過程與上述角色使用信息的獲取過程同理,在此不再贅述。
[0090]1024b、將第一用戶的第一用戶的虛擬物品獲取信息添加至第五顯示卡片模板,生成第五數(shù)據(jù)顯示卡片,第五顯示卡片模板用于區(qū)別展示用戶已獲得的虛擬物品和未獲得的虛擬物品。
[0091]其中,第五顯示卡片模板可以是服務(wù)器預(yù)先設(shè)置的模板,規(guī)定了排名信息的顯示形式、顯示位置以及卡片需顯示的其他信息。
[0092]進一步地,為了給用戶后續(xù)闖關(guān)提供有效的輔助信息,還可以在該第四數(shù)據(jù)顯示卡片上提供虛擬物品如何使用或是推薦虛擬物品的游戲攻略等內(nèi)容,在此不做贅述。
[0093]對于其他虛擬物品類數(shù)據(jù),也可以執(zhí)行上述步驟,以生成第四數(shù)據(jù)顯示卡片,在此不做贅述。
[0094]可選地,在圖1所示實施例的基礎(chǔ)上,該方法還包括:103、在為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù),獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲攻略,將游戲攻略添加至數(shù)據(jù)顯示卡片。
[0095]如上述圖2至圖14中所示,為了激勵用戶繼續(xù)游戲,也為了省去用戶跳轉(zhuǎn)至游戲外頁面去尋找攻略的操作,可以在生成數(shù)據(jù)顯示卡片時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)中的副本標(biāo)識、關(guān)卡標(biāo)識、數(shù)據(jù)項等,獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲攻略,如數(shù)據(jù)項為戰(zhàn)斗力得分時,可以根據(jù)戰(zhàn)斗力的數(shù)據(jù)項標(biāo)識,獲取用于提高戰(zhàn)斗力的游戲攻略。
[0096]可選地,在圖1所示實施例的基礎(chǔ)上,該步驟104“在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示”之后,方法還包括下述步驟105或106中的任一項:
[0097]105、當(dāng)接收到對數(shù)據(jù)顯示卡片的分享請求時,將數(shù)據(jù)顯示卡片分享至第一用戶的社交用戶展示平臺。
[0098]106、當(dāng)接收到對數(shù)據(jù)顯示卡片的轉(zhuǎn)發(fā)請求時,將數(shù)據(jù)顯示卡片發(fā)送至目標(biāo)用戶,目標(biāo)用戶為第一用戶在其用戶關(guān)系鏈上選中的用戶。
[0099]上述的分享請求和轉(zhuǎn)發(fā)請求可以由一個選項觸發(fā),如圖2至圖14中的“分享”選項,還可以分別由不同選項執(zhí)行,在此對具體如何觸發(fā)不做具體限定。
[0100]由于生成的數(shù)據(jù)顯示卡片能夠用區(qū)別化的文字或圖形展示方式,對用戶游戲數(shù)據(jù)進行個性化展示,能夠幫助用戶了解自己的游戲程度和歷程,從而進一步刺激了用戶向社交平臺進行分享和轉(zhuǎn)發(fā),利于吸引其他用戶成為新進用戶或回流。
[0101]上述所有可選技術(shù)方案,均可按照任意結(jié)合形成本發(fā)明的可選實施例,在此不再--贅述。
[0102]圖15是本發(fā)明實施例提供的一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示裝置的結(jié)構(gòu)示意圖,該裝置用于執(zhí)行上述圖1所示的實施例提供的用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法。參見圖15,該裝置包括:
[0103]第一用戶游戲數(shù)據(jù)獲取模塊1501,用于獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù),第一用戶游戲數(shù)據(jù)為第一用戶的游戲數(shù)據(jù);
[0104]卡片生成模塊1502,用于根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片;
[0105]卡片展示模塊1503,用于在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示。
[0106]可選地,卡片生成模塊1502包括:
[0107]第二用戶游戲數(shù)據(jù)獲取單元,用于當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為數(shù)值類數(shù)據(jù)時,獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù),第二用戶游戲數(shù)據(jù)為用戶的關(guān)聯(lián)游戲數(shù)據(jù);
[0108]排名信息獲取單元,用于根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)和第二用戶游戲數(shù)據(jù),得到第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息;
[0109]第一卡片生成單元,用于將第一用戶游戲數(shù)據(jù)和第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息添加至第一顯示卡片模板,生成第一數(shù)據(jù)顯示卡片,第一顯示卡片模板用于展示用戶排名信肩、O
[0110]可選地,第二用戶游戲數(shù)據(jù)獲取單元,用于獲取第一用戶的用戶關(guān)系鏈上的第二用戶,根據(jù)第二用戶,獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù);
[0111]和/ 或,
[0112]第二用戶游戲數(shù)據(jù)獲取單元,用于根據(jù)第一用戶的位置信息,獲取位置信息在位置信息預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的第三用戶,獲取第三用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0113]可選地,卡片生成模塊1502包括:
[0114]第四用戶獲取單元,用于獲取第四用戶,第四用戶的排名信息高于第一用戶;
[0115]第二卡片生成單元,用于將第四用戶和第四用戶游戲數(shù)據(jù)添加至第二顯示卡片模板,生成第二數(shù)據(jù)顯示卡片,第二顯示卡片模板用于展示用戶以及用戶游戲數(shù)據(jù)。
[0116]可選地,卡片生成模塊1502包括:
[0117]闖關(guān)進度生成單元,用于當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為關(guān)卡類數(shù)據(jù)時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的闖關(guān)成功關(guān)卡和游戲關(guān)卡總數(shù),得到第一用戶的闖關(guān)進度信息;
[0118]第三卡片生成單元,用于將第一用戶的闖關(guān)進度信息添加至第三顯示卡片模板,生成第三數(shù)據(jù)顯示卡片,第三顯示卡片模板用于展示用戶闖關(guān)進度。
[0119]可選地,卡片生成模塊1502包括:
[0120]角色使用信息獲取單元,用于當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為角色類數(shù)據(jù)時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的角色和游戲設(shè)置角色信息,得到第一用戶的角色使用信息;
[0121]第四卡片生成單元,用于將第一用戶的角色使用信息添加至第四顯示卡片模板,生成第四數(shù)據(jù)顯示卡片,第四顯示卡片模板用于展示角色使用信息。
[0122]可選地,卡片生成模塊1502包括:
[0123]虛擬物品獲取信息獲取單元,用于當(dāng)?shù)谝挥脩粲螒驍?shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為虛擬物品類數(shù)據(jù)時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的虛擬物品和游戲設(shè)置虛擬物品,得到第一用戶的虛擬物品獲取息;
[0124]第五卡片生成單元,用于將第一用戶的第一用戶的虛擬物品獲取信息添加至第五顯示卡片模板,生成第五數(shù)據(jù)顯示卡片,第五顯示卡片模板用于區(qū)別展示用戶已獲得的虛擬物品。
[0125]可選地,裝置還包括:
[0126]游戲攻略提供模塊,用于在為第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片時,根據(jù)第一用戶游戲數(shù)據(jù),獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲攻略,將游戲攻略添加至數(shù)據(jù)顯示卡片。
[0127]可選地,裝置還包括:
[0128]分享模塊,用于當(dāng)接收到對數(shù)據(jù)顯示卡片的分享請求時,將數(shù)據(jù)顯示卡片分享至第一用戶的社交用戶展示平臺;或,
[0129]轉(zhuǎn)發(fā)模塊,用于當(dāng)接收到對數(shù)據(jù)顯示卡片的轉(zhuǎn)發(fā)請求時,將數(shù)據(jù)顯示卡片發(fā)送至目標(biāo)用戶,目標(biāo)用戶為第一用戶在其用戶關(guān)系鏈上選中的用戶。
[0130]需要說明的是:上述實施例提供的用戶游戲數(shù)據(jù)展示裝置在用戶游戲數(shù)據(jù)展示時,僅以上述各功能模塊的劃分進行舉例說明,實際應(yīng)用中,可以根據(jù)需要而將上述功能分配由不同的功能模塊完成,即將設(shè)備的內(nèi)部結(jié)構(gòu)劃分成不同的功能模塊,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述實施例提供的用戶游戲數(shù)據(jù)展示裝置與用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法實施例屬于同一構(gòu)思,其具體實現(xiàn)過程詳見方法實施例,這里不再贅述。
[0131]本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實現(xiàn)上述實施例的全部或部分步驟可以通過硬件來完成,也可以通過程序來指令相關(guān)的硬件完成,所述的程序可以存儲于一種計算機可讀存儲介質(zhì)中,上述提到的存儲介質(zhì)可以是只讀存儲器,磁盤或光盤等。
[0132]以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,并不用以限制本發(fā)明,凡在本發(fā)明的精神和原則之內(nèi),所作的任何修改、等同替換、改進等,均應(yīng)包含在本發(fā)明的保護范圍之內(nèi)。
【權(quán)利要求】
1.一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示方法,其特征在于,所述方法包括: 獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù),所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)為第一用戶的游戲數(shù)據(jù); 根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片; 在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片,包括: 當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為數(shù)值類數(shù)據(jù)時,獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù),所述第二用戶游戲數(shù)據(jù)為所述用戶的關(guān)聯(lián)游戲數(shù)據(jù); 根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)和所述第二用戶游戲數(shù)據(jù),得到所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息; 將所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)和所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息添加至第一顯示卡片模板,生成第一數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第一顯示卡片模板用于展示用戶排名信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù),包括: 獲取第一用戶的用戶關(guān)系鏈上的第二用戶,根據(jù)所述第二用戶,獲取所述第二用戶游戲數(shù)據(jù); 和/或, 根據(jù)所述第一用戶的位置信息,獲取位置信息在所述位置信息預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的第三用戶,獲取第三用戶游戲數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 獲取第四用戶,所述第四用戶的排名信息高于第一用戶; 將所述第四用戶和第四用戶游戲數(shù)據(jù)添加至第二顯示卡片模板,生成第二數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第二顯示卡片模板用于展示用戶以及用戶游戲數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片,包括: 當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為關(guān)卡類數(shù)據(jù)時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的闖關(guān)成功關(guān)卡和游戲關(guān)卡總數(shù),得到所述第一用戶的闖關(guān)進度信息; 將所述第一用戶的闖關(guān)進度信息添加至第三顯示卡片模板,生成第三數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第三顯示卡片模板用于展示用戶闖關(guān)進度。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片,包括: 當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為角色類數(shù)據(jù)時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的角色和游戲設(shè)置角色信息,得到所述第一用戶的角色使用信息; 將所述第一用戶的角色使用信息添加至第四顯示卡片模板,生成第四數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第四顯示卡片模板用于展示角色使用信息。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片,包括: 當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為虛擬物品類數(shù)據(jù)時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的虛擬物品和游戲設(shè)置虛擬物品,得到所述第一用戶的虛擬物品獲取信息; 將所述第一用戶的第一用戶的虛擬物品獲取信息添加至第五顯示卡片模板,生成第五數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第五顯示卡片模板用于區(qū)別展示用戶已獲得的虛擬物品和未獲得的虛擬物品。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 在為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù),獲取所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲攻略,將所述游戲攻略添加至所述數(shù)據(jù)顯示卡片。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示之后,所述方法還包括: 當(dāng)接收到對所述數(shù)據(jù)顯示卡片的分享請求時,將所述數(shù)據(jù)顯示卡片分享至所述第一用戶的社交用戶展示平臺;或, 當(dāng)接收到對所述數(shù)據(jù)顯示卡片的轉(zhuǎn)發(fā)請求時,將所述數(shù)據(jù)顯示卡片發(fā)送至目標(biāo)用戶,所述目標(biāo)用戶為第一用戶在其用戶關(guān)系鏈上選中的用戶。
10.一種用戶游戲數(shù)據(jù)展示裝置,其特征在于,所述裝置包括: 第一用戶游戲數(shù)據(jù)獲取模塊,用于獲取第一用戶游戲數(shù)據(jù),所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)為第一用戶的游戲數(shù)據(jù); 卡片生成模塊,用于根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型,為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片; 卡片展示模塊,用于在數(shù)據(jù)顯示頁面上,對生成的數(shù)據(jù)顯示卡片進行展示。
11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述卡片生成模塊包括: 第二用戶游戲數(shù)據(jù)獲取單元,用于當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為數(shù)值類數(shù)據(jù)時,獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù),所述第二用戶游戲數(shù)據(jù)為所述用戶的關(guān)聯(lián)游戲數(shù)據(jù); 排名信息獲取單元,用于根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)和所述第二用戶游戲數(shù)據(jù),得到所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息; 第一卡片生成單元,用于將所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)和所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的排名信息添加至第一顯示卡片模板,生成第一數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第一顯示卡片模板用于展示用戶排名信息。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,所述第二用戶游戲數(shù)據(jù)獲取單元,用于獲取第一用戶的用戶關(guān)系鏈上的第二用戶,根據(jù)所述第二用戶,獲取第二用戶游戲數(shù)據(jù); 和/或, 所述第二用戶游戲數(shù)據(jù)獲取單元,用于根據(jù)所述第一用戶的位置信息,獲取位置信息在所述位置信息預(yù)設(shè)范圍內(nèi)的第三用戶,獲取第三用戶游戲數(shù)據(jù)。
13.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其特征在于,所述卡片生成模塊包括: 第四用戶獲取單元,用于獲取第四用戶,第四用戶的排名信息高于第一用戶; 第二卡片生成單元,用于將所述第四用戶和第四用戶游戲數(shù)據(jù)添加至第二顯示卡片模板,生成第二數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第二顯示卡片模板用于展示用戶以及用戶游戲數(shù)據(jù)。
14.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述卡片生成模塊包括: 闖關(guān)進度生成單元,用于當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為關(guān)卡類數(shù)據(jù)時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的闖關(guān)成功關(guān)卡和游戲關(guān)卡總數(shù),得到所述第一用戶的闖關(guān)進度信息; 第三卡片生成單元,用于將所述第一用戶的闖關(guān)進度信息添加至第三顯示卡片模板,生成第三數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第三顯示卡片模板用于展示用戶闖關(guān)進度。
15.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述卡片生成模塊包括: 角色使用信息獲取單元,用于當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為角色類數(shù)據(jù)時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的角色和游戲設(shè)置角色信息,得到所述第一用戶的角色使用信息; 第四卡片生成單元,用于將所述第一用戶的角色使用信息添加至第四顯示卡片模板,生成第四數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第四顯示卡片模板用于展示角色使用信息。
16.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述卡片生成模塊包括: 虛擬物品獲取信息獲取單元,用于當(dāng)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)的數(shù)據(jù)類型為虛擬物品類數(shù)據(jù)時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)所指示的虛擬物品和游戲設(shè)置虛擬物品,得到所述第一用戶的虛擬物品獲取信息; 第五卡片生成單元,用于將所述第一用戶的第一用戶的虛擬物品獲取信息添加至第五顯示卡片模板,生成第五數(shù)據(jù)顯示卡片,所述第五顯示卡片模板用于區(qū)別展示用戶已獲得的虛擬物品。
17.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 游戲攻略提供模塊,用于在為所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)生成不同形式的數(shù)據(jù)顯示卡片時,根據(jù)所述第一用戶游戲數(shù)據(jù),獲取所述第一用戶游戲數(shù)據(jù)對應(yīng)的游戲攻略,將所述游戲攻略添加至所述數(shù)據(jù)顯示卡片。
18.根據(jù)權(quán)利要求10所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 分享模塊,用于當(dāng)接收到對所述數(shù)據(jù)顯示卡片的分享請求時,將所述數(shù)據(jù)顯示卡片分享至所述第一用戶的社交用戶展示平臺;或, 轉(zhuǎn)發(fā)模塊,用于當(dāng)接收到對所述數(shù)據(jù)顯示卡片的轉(zhuǎn)發(fā)請求時,將所述數(shù)據(jù)顯示卡片發(fā)送至目標(biāo)用戶,所述目標(biāo)用戶為第一用戶在其用戶關(guān)系鏈上選中的用戶。
【文檔編號】A63F13/58GK104307174SQ201410541454
【公開日】2015年1月28日 申請日期:2014年10月14日 優(yōu)先權(quán)日:2014年10月14日
【發(fā)明者】賀彬, 郭亮, 李若凡, 李少鵬, 王振華, 霍虹旭, 陳曉玫 申請人:騰訊科技(深圳)有限公司