應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),所述手機(jī)游戲包括游戲玩家控制的游戲角色和若干個(gè)游戲關(guān)卡,每個(gè)游戲關(guān)卡中均包括若干個(gè)游戲任務(wù),當(dāng)游戲角色完成設(shè)定的游戲任務(wù)后通過(guò)當(dāng)前游戲關(guān)卡并進(jìn)入下一個(gè)游戲關(guān)卡;當(dāng)游戲角色無(wú)法在設(shè)定的條件下完成設(shè)定的游戲任務(wù)時(shí),則當(dāng)前游戲關(guān)卡失敗,本系統(tǒng)還包括一數(shù)據(jù)收集模塊,數(shù)據(jù)收集模塊記錄游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的操作記錄,并通過(guò)手機(jī)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)將該操作記錄上傳至服務(wù)器,由所述服務(wù)器根據(jù)上傳的操作記錄統(tǒng)計(jì)大量游戲玩家對(duì)該手機(jī)游戲的操作習(xí)慣。本發(fā)明通過(guò)收集用戶的行為習(xí)慣數(shù)據(jù),從而為進(jìn)一步從這些數(shù)據(jù)中分析得到有助于提高游戲的使用率、收益率的因素奠定基礎(chǔ)。
【專利說(shuō)明】應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng)
[0001]
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0002]本發(fā)明屬于信息技術(shù),尤其涉及手機(jī)游戲。
【背景技術(shù)】
[0003]大數(shù)據(jù)是目前非常熱門(mén)的一個(gè)話題,其實(shí)質(zhì)是通過(guò)對(duì)大量的相關(guān)數(shù)據(jù)進(jìn)行分析,以獲得隱藏在數(shù)據(jù)中的信息。目前,隨著智能手機(jī)的普及,手機(jī)游戲業(yè)也蓬勃興起,大量新的手機(jī)游戲不斷產(chǎn)生,同時(shí)大量舊的手機(jī)游戲被淘汰。如何提高手機(jī)游戲的壽命,以及其在生命周期中的利潤(rùn),是每個(gè)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā)者所渴望的。
[0004]
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]為了克服上述問(wèn)題,本發(fā)明提供一種可以收集用戶行為習(xí)慣數(shù)據(jù)的應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng)。
[0006]本發(fā)明的技術(shù)方案是提供一種應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),所述手機(jī)游戲包括游戲玩家控制的游戲角色和若干個(gè)游戲關(guān)卡,每個(gè)游戲關(guān)卡中均包括若干個(gè)游戲任務(wù),當(dāng)游戲角色完成設(shè)定的游戲任務(wù)后通過(guò)當(dāng)前游戲關(guān)卡并進(jìn)入下一個(gè)游戲關(guān)卡;當(dāng)游戲角色無(wú)法在設(shè)定的條件下完成設(shè)定的游戲任務(wù)時(shí),則當(dāng)前游戲關(guān)卡失敗,其特征在于:本系統(tǒng)還包括一數(shù)據(jù)收集模塊,所述數(shù)據(jù)收集模塊記錄游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的操作記錄,并通過(guò)手機(jī)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)將該操作記錄上傳至服務(wù)器,由所述服務(wù)器根據(jù)上傳的操作記錄統(tǒng)計(jì)大量游戲玩家對(duì)該手機(jī)游戲的操作習(xí)慣。
[0007]優(yōu)選的,所述游戲玩家的操作記錄包括以下一種或任意多種:運(yùn)行該手機(jī)游戲的頻率,每次開(kāi)始運(yùn)行該手機(jī)游戲的時(shí)間及持續(xù)的時(shí)長(zhǎng),通過(guò)的游戲關(guān)卡,失敗的游戲關(guān)卡,在游戲中購(gòu)買收費(fèi)道具的關(guān)卡、對(duì)象和金額,查看游戲玩家排名,向外分享游戲成就,放棄游戲。
[0008]優(yōu)選的,所述數(shù)據(jù)收集模塊僅在所述游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的情況發(fā)生變化時(shí),才記錄所述游戲玩家的操作記錄。
[0009]優(yōu)選的,所述數(shù)據(jù)收集模塊采用設(shè)定的頻率向所述服務(wù)器發(fā)送其記錄的所述游戲玩家的操作記錄。
[0010]優(yōu)選的,所述數(shù)據(jù)收集模塊定期檢測(cè)手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)情況,以識(shí)別手機(jī)處于收費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)還是免費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò);當(dāng)手機(jī)處于免費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)時(shí),所述數(shù)據(jù)收集模塊向所述服務(wù)器發(fā)送記錄的頻率高于當(dāng)手機(jī)處于收費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)時(shí)向所述服務(wù)器發(fā)送記錄的頻率。
[0011]優(yōu)選的,所述服務(wù)器統(tǒng)計(jì)的操作習(xí)慣包括以下之一或多種:購(gòu)買收費(fèi)道具是通常發(fā)生在游戲玩家總共運(yùn)行手機(jī)游戲多長(zhǎng)時(shí)間以后、在第幾個(gè)游戲關(guān)卡、在通過(guò)該游戲關(guān)卡失敗幾次以后。
[0012]本發(fā)明的應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng)通過(guò)收集用戶的行為習(xí)慣數(shù)據(jù),從而為進(jìn)一步從這些數(shù)據(jù)中分析得到有助于提高游戲的使用率、收益率的因素奠定基礎(chǔ)。受限于收集游戲的運(yùn)行環(huán)境,目前尚未發(fā)現(xiàn)在手機(jī)中內(nèi)置數(shù)據(jù)手機(jī)模塊的應(yīng)用。
[0013]
【具體實(shí)施方式】
[0014]下面對(duì)本發(fā)明的【具體實(shí)施方式】作進(jìn)一步詳細(xì)的描述。
[0015]本發(fā)明是一種應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng)。手機(jī)游戲包括游戲玩家控制的游戲角色和若干個(gè)游戲關(guān)卡,每個(gè)游戲關(guān)卡中均包括若干個(gè)游戲任務(wù),當(dāng)游戲角色完成設(shè)定的游戲任務(wù)后通過(guò)當(dāng)前游戲關(guān)卡并進(jìn)入下一個(gè)游戲關(guān)卡;當(dāng)游戲角色無(wú)法在設(shè)定的條件下完成設(shè)定的游戲任務(wù)時(shí),則當(dāng)前游戲關(guān)卡失敗。手機(jī)游戲可以是任意常見(jiàn)的基于智能手機(jī)的游戲,其中的游戲任務(wù)可能包括消滅怪物、翻越障礙、獲取特點(diǎn)物品等等。該手機(jī)游戲中也可具備收費(fèi)的項(xiàng)目,包括購(gòu)買道具、恢復(fù)生命值等等。
[0016]本系統(tǒng)包括一內(nèi)置于該手機(jī)游戲中的數(shù)據(jù)收集模塊,數(shù)據(jù)收集模塊記錄游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的操作記錄,并通過(guò)手機(jī)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)將該操作記錄上傳至服務(wù)器,以便服務(wù)器根據(jù)上傳的操作記錄統(tǒng)計(jì)大量游戲玩家對(duì)該手機(jī)游戲的操作習(xí)慣。
[0017]通常,游戲玩家的操作記錄包括以下一種或任意多種:運(yùn)行該手機(jī)游戲的頻率,每次開(kāi)始運(yùn)行該手機(jī)游戲的時(shí)間及持續(xù)的時(shí)長(zhǎng),通過(guò)的游戲關(guān)卡,失敗的游戲關(guān)卡,在游戲中購(gòu)買收費(fèi)道具的關(guān)卡、對(duì)象和金額,查看游戲玩家排名,向外分享游戲成就,放棄游戲。
[0018]進(jìn)一步地,數(shù)據(jù)收集模塊僅在游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的情況發(fā)生變化時(shí),才記錄游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的操作記錄。即,如果游戲玩家通過(guò)游戲關(guān)卡,則記錄該游戲玩家通過(guò)該游戲關(guān)卡的時(shí)間等;如果游戲玩家購(gòu)買了道具,則記錄該游戲玩家購(gòu)買道具的類別及金額等。這樣有助于降低數(shù)據(jù)收集模塊對(duì)系統(tǒng)CPU、內(nèi)存的占用。
[0019]進(jìn)一步,為降低對(duì)系統(tǒng)CPU和內(nèi)存的占用,數(shù)據(jù)收集模塊采用設(shè)定的頻率向服務(wù)器發(fā)送其記錄的游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的情況。例如,I分鐘發(fā)送一次、5分鐘發(fā)送一次、10分鐘發(fā)送一次等。
[0020]進(jìn)一步地,為減少對(duì)用戶的網(wǎng)絡(luò)占用,數(shù)據(jù)收集模塊定期檢測(cè)手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)情況,以識(shí)別手機(jī)處于收費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)還是免費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)(是WIFI還是3G、4G網(wǎng)絡(luò)?);當(dāng)手機(jī)處于免費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)時(shí),數(shù)據(jù)收集模塊向服務(wù)器發(fā)送記錄的頻率高于當(dāng)手機(jī)處于收費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)時(shí)向服務(wù)器發(fā)送記錄的頻率。例如,在WIFI環(huán)境下,每I分鐘發(fā)送一次記錄,而在3G網(wǎng)絡(luò)下,每5分鐘才發(fā)送一次記錄。發(fā)送記錄前,該記錄以文本的形式暫存在手機(jī)中。
[0021]服務(wù)器收到大量的用戶操作記錄后,就可以進(jìn)行數(shù)據(jù)分析了。服務(wù)器分析的主要內(nèi)容包括以下之一或多種:購(gòu)買收費(fèi)道具是通常發(fā)生在游戲玩家總共運(yùn)行手機(jī)游戲多長(zhǎng)時(shí)間以后、在第幾個(gè)游戲關(guān)卡、在通過(guò)該游戲關(guān)卡失敗幾次以后。通過(guò)以上分析,手機(jī)游戲的提供商能更好地確定,游戲玩家在何種情況下會(huì)選擇收費(fèi)服務(wù)、何種情況下會(huì)放棄該游戲等關(guān)鍵問(wèn)題。
[0022]以上實(shí)施例僅為本發(fā)明其中的一種實(shí)施方式,其描述較為具體和詳細(xì),但并不能因此而理解為對(duì)本發(fā)明專利范圍的限制。應(yīng)當(dāng)指出的是,對(duì)于本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員來(lái)說(shuō),在不脫離本發(fā)明構(gòu)思的前提下,還可以做出若干變形和改進(jìn),這些都屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。因此,本發(fā)明專利的保護(hù)范圍應(yīng)以所附權(quán)利要求為準(zhǔn)。
【權(quán)利要求】
1.一種應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),所述手機(jī)游戲包括游戲玩家控制的游戲角色和若干個(gè)游戲關(guān)卡,每個(gè)游戲關(guān)卡中均包括若干個(gè)游戲任務(wù),當(dāng)游戲角色完成設(shè)定的游戲任務(wù)后通過(guò)當(dāng)前游戲關(guān)卡并進(jìn)入下一個(gè)游戲關(guān)卡;當(dāng)游戲角色無(wú)法在設(shè)定的條件下完成設(shè)定的游戲任務(wù)時(shí),則當(dāng)前游戲關(guān)卡失敗,其特征在于:本系統(tǒng)還包括一數(shù)據(jù)收集模塊,所述數(shù)據(jù)收集模塊記錄游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的操作記錄,并通過(guò)手機(jī)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)將該操作記錄上傳至服務(wù)器,由所述服務(wù)器根據(jù)上傳的操作記錄統(tǒng)計(jì)大量游戲玩家對(duì)該手機(jī)游戲的操作習(xí)慣。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),其特征在于:所述游戲玩家的操作記錄包括以下一種或任意多種:運(yùn)行該手機(jī)游戲的頻率,每次開(kāi)始運(yùn)行該手機(jī)游戲的時(shí)間及持續(xù)的時(shí)長(zhǎng),通過(guò)的游戲關(guān)卡,失敗的游戲關(guān)卡,在游戲中購(gòu)買收費(fèi)道具的關(guān)卡、對(duì)象和金額,查看游戲玩家排名,向外分享游戲成就,放棄游戲。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),其特征在于:所述數(shù)據(jù)收集模塊僅在所述游戲玩家運(yùn)行該手機(jī)游戲的情況發(fā)生變化時(shí),才記錄所述游戲玩家的操作記錄。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),其特征在于:所述數(shù)據(jù)收集模塊采用設(shè)定的頻率向所述服務(wù)器發(fā)送其記錄的所述游戲玩家的操作記錄。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),其特征在于:所述數(shù)據(jù)收集模塊定期檢測(cè)手機(jī)的網(wǎng)絡(luò)情況,以識(shí)別手機(jī)處于收費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)還是免費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò);當(dāng)手機(jī)處于免費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)時(shí),所述數(shù)據(jù)收集模塊向所述服務(wù)器發(fā)送記錄的頻率高于當(dāng)手機(jī)處于收費(fèi)的無(wú)線網(wǎng)絡(luò)時(shí)向所述服務(wù)器發(fā)送記錄的頻率。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的應(yīng)用于手機(jī)游戲的用戶行為分析系統(tǒng),其特征在于:所述服務(wù)器統(tǒng)計(jì)的操作習(xí)慣包括以下之一或多種:購(gòu)買收費(fèi)道具是通常發(fā)生在游戲玩家總共運(yùn)行手機(jī)游戲多長(zhǎng)時(shí)間以后、在第幾個(gè)游戲關(guān)卡、在通過(guò)該游戲關(guān)卡失敗幾次以后。
【文檔編號(hào)】A63F13/79GK104225919SQ201410365802
【公開(kāi)日】2014年12月24日 申請(qǐng)日期:2014年7月29日 優(yōu)先權(quán)日:2014年7月29日
【發(fā)明者】韓振杰, 牛犇, 李梁, 滑立棟 申請(qǐng)人:蘇州樂(lè)米信息科技有限公司