提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法及其裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及提供與其它虛擬高爾夫模擬裝置的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法及其裝置。本發(fā)明一方面涉及的虛擬高爾夫模擬方法,作為可提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法,該實(shí)施步驟包括:提供包括對(duì)方選擇菜單和同步菜單的設(shè)置菜單的步驟;對(duì)與用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽實(shí)施設(shè)置的步驟;模擬所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息和對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息的步驟;以及,分析所述模擬結(jié)果提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的步驟。由此,可以與多名用戶進(jìn)行虛擬的高爾夫比賽。
【專利說明】提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法及其裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法及其裝置,具體是提供與其它虛擬高爾夫模擬裝置的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法及其裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著對(duì)高爾夫的關(guān)注加大,不需到高爾夫球場(chǎng)也可以打高爾夫球比賽的屏幕高爾夫系統(tǒng)得到了較多普及。
[0003]屏幕高爾夫系統(tǒng)指利用虛擬高爾夫模擬裝置給用戶提供虛擬的高爾夫模擬圖像,用戶如同在實(shí)際高爾夫球場(chǎng)上打球一樣揮桿打擊高爾夫球,則檢測(cè)所述高爾夫球或高爾夫球桿的移動(dòng)速度、方向等后用圖像顯示高爾夫球在所述虛擬高爾夫球場(chǎng)上移動(dòng)的模樣的系統(tǒng)。這種屏幕高爾夫系統(tǒng)給用戶提供在實(shí)際高爾夫球場(chǎng)上打高爾夫比賽般的現(xiàn)場(chǎng)感。
[0004]但這種屏幕高爾夫系統(tǒng)打一般比賽的空間有限,導(dǎo)致同時(shí)進(jìn)行虛擬高爾夫比賽的用戶數(shù)量也有限。就是說,根據(jù)屏幕高爾夫系統(tǒng)的物理空間,同時(shí)進(jìn)行比賽的用戶數(shù)量有限,而且不在一個(gè)屏幕高爾夫系統(tǒng)內(nèi)則無法同時(shí)進(jìn)行高爾夫比賽而不便。
[0005]因此需要開發(fā)一種不受場(chǎng)所限制,諸多用戶可以同時(shí)進(jìn)行虛擬高爾夫比賽的技術(shù)。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0006]本發(fā)明要解決的技術(shù)問題是提供一種在虛擬高爾夫模擬裝置上打高爾夫球的用戶與通過其它虛擬高爾夫模擬裝置打高爾夫的對(duì)方一起進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法及裝置,使多名用戶可以一起進(jìn)行虛擬高爾夫比賽。
[0007]本發(fā)明要解決的另一技術(shù)問題是,多名用戶可以不受場(chǎng)所或空間的限制,一起進(jìn)行虛擬高爾夫比賽。
[0008]技術(shù)方案
根據(jù)本發(fā)明一方面涉及的虛擬高爾夫模擬方法,作為可提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法,該實(shí)施步驟包括:提供包括對(duì)方選擇菜單和同步菜單的設(shè)置菜單的步驟;對(duì)與用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽實(shí)施設(shè)置的步驟;模擬所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息和對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息的步驟;以及,分析所述模擬結(jié)果提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的步驟。由此,可以與多名用戶進(jìn)行虛擬的高爾夫比賽。
[0009]根據(jù)本發(fā)明第二方面涉及的虛擬高爾夫模擬裝置,作為可提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬裝置,包括:提供包括對(duì)方選擇菜單和同步菜單的設(shè)置菜單,并設(shè)置與用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的比賽生成部;模擬所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息和對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息的比賽進(jìn)行部;以及,分析所述模擬結(jié)果,提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的比賽結(jié)果處理部。
[0010]有益效果根據(jù)本發(fā)明,其有益效果在于,在虛擬高爾夫模擬裝置上打高爾夫球的用戶與通過其它虛擬高爾夫模擬裝置打高爾夫球的對(duì)方一起進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)而使多名用戶一起進(jìn)行虛擬高爾夫比賽。
[0011]根據(jù)本發(fā)明,多名用戶不受場(chǎng)所或空間的限制,也可以一起進(jìn)行虛擬的高爾夫比賽。
[0012]根據(jù)本發(fā)明,用戶可以利用項(xiàng)目、聊天或揮桿圖像,與對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)游戲,從而進(jìn)一步激發(fā)用戶對(duì)虛擬高爾夫游戲乃至對(duì)戰(zhàn)游戲的興趣。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0013]圖1是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的對(duì)戰(zhàn)賽提供系統(tǒng)概略框圖;
圖2是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬裝置示意圖;
圖3是圖2中圖示的虛擬高爾夫模擬裝置上包含的模擬器的概圖框圖;
圖4至圖6是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的根據(jù)虛擬高爾夫模擬裝置給用戶顯示的圖像例示圖;
圖7是圖3中圖示的模擬器中包含的比賽處理部的概略框圖;
圖8是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬方法的流程圖;
圖9是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的根據(jù)虛擬高爾夫模擬方法顯示給用戶的圖像例示圖。
【具體實(shí)施方式】
[0014]為使本發(fā)明實(shí)施例的目的、技術(shù)方案和優(yōu)點(diǎn)更加清楚,下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本發(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。
[0015]說明書中敘述某一部分“包括”某一構(gòu)件是指在沒有特別反對(duì)的敘述的前提下,不是排除其它構(gòu)件,而是還包括其它構(gòu)件。
[0016]而且說明書中的同一個(gè)參照符號(hào)指同個(gè)構(gòu)件。
[0017]圖1是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的對(duì)戰(zhàn)賽提供系統(tǒng)10的概略框圖。
[0018]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的對(duì)戰(zhàn)游戲提供系統(tǒng)10至少包括一個(gè)虛擬高爾夫模擬裝置200、200’和虛擬高爾夫模擬服務(wù)器100,并通過有線和/或無線網(wǎng)絡(luò)連接而實(shí)施通信。虛擬高爾夫模擬裝置200可以與虛擬高爾夫模擬裝置200’或虛擬高爾夫模擬服務(wù)器100收發(fā)數(shù)據(jù)。
[0019]對(duì)戰(zhàn)游戲提供系統(tǒng)10與用戶終端機(jī)20連接而與用戶終端機(jī)200也可以實(shí)施通?目。
[0020]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的用戶終端機(jī)20包括用戶訪問對(duì)戰(zhàn)游戲提供系統(tǒng)10所需的一切裝置,一般利用電子終端機(jī)。例如,可從控制臺(tái)終端、蜂窩電話、個(gè)人電腦(PC)、平板(Tablet)電腦、移動(dòng)通信終端、筆記本電腦、PDA (personal digital assistants)中任意選擇一種作為用戶終端機(jī)200。用戶可以通過用戶終端機(jī)20訪問對(duì)戰(zhàn)游戲提供系統(tǒng),確認(rèn)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。
[0021]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬服務(wù)器100與所述至少一個(gè)虛擬高爾夫模擬裝置200、200’實(shí)施通信,同時(shí)將從虛擬高爾夫模擬裝置200’接收的數(shù)據(jù)傳送到虛擬高爾夫模擬裝置200,將從虛擬高爾夫模擬裝置200接收的數(shù)據(jù)傳送到虛擬高爾夫模擬裝置200’。由此進(jìn)行虛擬高爾夫比賽的用戶可以與通過其它虛擬高爾夫模擬裝置進(jìn)行虛擬高爾夫球比賽的其他用戶進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
[0022]相反,本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的各虛擬高爾夫模擬裝置200、200’是控制所述虛擬高爾夫模擬裝置200、200 ’的用戶打擊高爾夫球時(shí)檢測(cè)高爾夫球或高爾夫球桿的動(dòng)向,模擬所述檢測(cè)結(jié)果,并將所述模擬結(jié)果顯示在屏幕上。下面結(jié)合圖2至圖7對(duì)虛擬高爾夫模擬裝置200、200’進(jìn)行敘述。
[0023]圖2是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬裝置200的示意圖。
[0024]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬裝置200為進(jìn)行虛擬高爾夫比賽或網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的各種設(shè)置,可以連接用戶可操作的操作裝置,而所述操作裝置可以利用觸摸屏、鍵盤等可將用戶指示事項(xiàng)傳送到虛擬高爾夫模擬裝置的一切裝置,或者利用用戶擊球的打位(P)上的鍵操作部(無圖示)上實(shí)現(xiàn)。用戶可以通過所述操作裝置操作高爾夫模擬裝置200。
[0025]虛擬高爾夫模擬裝置200與隨著用戶打擊高爾夫球?qū)Ω郀柗蚯蚧蚋郀柗蚯驐U的至少一個(gè)動(dòng)向?qū)嵤z測(cè)的傳感器裝置連接。傳感器裝置可以通過安裝在用戶打位P上的光傳感器(IR/激光/LED)實(shí)現(xiàn),或者也可以通過安裝在高爾夫棚B的天花板C或側(cè)壁W上的攝像頭實(shí)現(xiàn)。
[0026]此外還連接將虛擬高爾夫模擬裝置200的模擬結(jié)果用圖像顯示的圖像輸出裝置,例如,圖像輸出裝置D將模擬用戶G擊球的結(jié)果圖像輸出到位于用戶G正面的屏幕S。
[0027]所述虛擬高爾夫模擬裝置200包括模擬由傳感器裝置檢測(cè)的檢測(cè)結(jié)果,將其結(jié)果通過圖像輸出裝置D顯示的模擬器300。
[0028]圖3是圖2中圖示的虛擬高爾夫模擬裝置200中包括的模擬器300的概略框圖。
[0029]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的模擬器300包括圖像處理部310、操作部320、比賽處理部330、聊天處理部340、項(xiàng)目處理部350、揮桿圖像處理部360和控制部370。模擬器300包括使外部和內(nèi)部構(gòu)件之間實(shí)施通信的通信部(無圖示)、存儲(chǔ)模擬器300運(yùn)行所需的全部信息的存儲(chǔ)部(無圖示)。
[0030]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的圖像處理部310將虛擬高爾夫球場(chǎng)圖像、高爾夫球的移動(dòng)圖像、圖像、停止圖像和顯示文本的圖像等所有虛擬高爾夫模擬圖像處理以后通過圖像輸出裝置輸出。
[0031]圖像處理部310將選擇菜單圖像、顯示聊天信息的圖像、揮桿動(dòng)作圖像等進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)所需的所有圖像處理以后通過圖像輸出裝置輸出。
[0032]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的操作部320提供可以由用戶控制虛擬高爾夫模擬裝置200的界面。例如,操作部320可以提供接收用戶對(duì)可設(shè)置網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式的設(shè)置菜單的輸入的界面。還例如,操作部340可以提供用戶可以與其它用戶聊天或利用項(xiàng)目的界面。
[0033]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的比賽處理部330處理控制虛擬高爾夫模擬裝置200的用戶與對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的諸多運(yùn)行。下面結(jié)合圖7對(duì)此進(jìn)行敘述。
[0034]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的控制部370控制本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬裝置200的諸構(gòu)件的全部運(yùn)行。例如,通過使圖像處理部310輸出通過比賽處理部330接收的模擬對(duì)方打擊信息的結(jié)果,又例如,根據(jù)通過操作部320接收的用戶的比賽設(shè)置,使對(duì)戰(zhàn)賽部330設(shè)置對(duì)戰(zhàn)賽,并提供對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。又例如,使圖像處理部310輸出聊天處理部350、項(xiàng)目處理部360和揮桿圖像處理部370的運(yùn)行結(jié)果。
[0035]根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的聊天處理部350、項(xiàng)目處理部360和揮桿圖像處理部370為進(jìn)一步提高網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的趣味,控制、處理和提供聊天、項(xiàng)目、揮桿圖像。下面結(jié)合圖4至圖6,對(duì)聊天處理部350、項(xiàng)目處理部360和揮桿圖像處理部370分別進(jìn)行敘述。
[0036]圖4至圖6是根據(jù)本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的通過圖像輸出裝置(或用戶終端機(jī))顯示給用戶的圖像的例示圖。
[0037]聊天處理部350存儲(chǔ)和管理表示在對(duì)戰(zhàn)賽中用戶參與的對(duì)話組中所述用戶聊天內(nèi)容的聊天信息,可以管理顯示所述聊天信息顯示的聊天板塊。
[0038]例如,控制虛擬高爾夫模擬裝置200的用戶即‘組A’和另一個(gè)控制虛擬高爾夫模擬裝置200’的對(duì)方即‘組B’進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽時(shí),‘組A’和‘組B’可以形成對(duì)話組。而且如圖4所示,用戶接收對(duì)方包括“即使我們贏也是你們來,呵呵”的聊天信息時(shí),所述虛擬高爾夫模擬裝置200將所述接收的聊天信息與之前聊天信息一起通過聊天板塊400顯示出來。由此通過多個(gè)虛擬高爾夫模擬裝置進(jìn)行高爾夫比賽的‘組A’和‘組B’進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的同時(shí)靈活地進(jìn)行交流。
[0039]另一方面,本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的項(xiàng)目處理部360管理網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽上可發(fā)生既定活動(dòng)的項(xiàng)目目錄和各項(xiàng)目的信息即項(xiàng)目信息,將在對(duì)戰(zhàn)賽上被用戶或?qū)?zhàn)對(duì)方使用的項(xiàng)目通過比賽處理部330反饋到對(duì)戰(zhàn)賽,還可以管理顯示使用的項(xiàng)目信息的項(xiàng)目板塊。
[0040]例如,進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽時(shí)可以使用‘圈套項(xiàng)目’,‘圈套項(xiàng)目’如果支持所述項(xiàng)目使用的洞中剝奪組的一員擊球機(jī)會(huì)的活動(dòng)的功能,而且對(duì)戰(zhàn)對(duì)方‘組B’對(duì)用戶即‘組A’的一員‘Player3’使用‘圈套項(xiàng)目’時(shí),可以根據(jù)所述‘圈套項(xiàng)目’跳過‘Player3’的擊球的狀態(tài)下使‘Playerl’和‘Player2’進(jìn)行擊球,并退出在‘Holel’進(jìn)行的比賽。由此,如圖5所示,通過項(xiàng)目板塊500顯示使用某種項(xiàng)目、所述項(xiàng)目使用結(jié)果等項(xiàng)目信息,或者作為音響或圖像效果顯示,從而讓用戶感受到玩高爾夫比賽的趣味。
[0041]相反,本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的揮桿圖像處理部370存儲(chǔ)和處理以及管理拍攝所述用戶或所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊模樣的有關(guān)揮桿圖像信息即揮桿圖像信息。揮桿圖像處理部370利用拍攝裝置拍攝用戶擊球的模樣,生成揮桿圖像信息加以存儲(chǔ),并傳送到其它虛擬高爾夫模擬裝置。揮桿圖像處理部370從其它虛擬高爾夫模擬裝置或虛擬高爾夫模擬服務(wù)器接收對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的揮桿圖像信息,將所述接收的揮桿圖像信息通過圖像處理部310輸出。
[0042]如圖6所示,從對(duì)方控制的虛擬高爾夫模擬裝置接收包括拍攝所述對(duì)方打擊高爾夫球的模樣的揮桿圖像的揮桿圖像信息時(shí),可以通過揮桿圖像板塊600提供所述揮桿圖像信息。由此用戶可以感受到與對(duì)方一起進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的現(xiàn)場(chǎng)感。
[0043]上述的聊天板塊400、項(xiàng)目板塊500和揮桿圖像板塊600如圖4至圖6圖示,可以通過圖像處理部310在屏幕上的一側(cè)面輸出,但輸出的模樣并不限于上述例子。例如,上述的聊天板塊400、項(xiàng)目板塊500和揮桿圖像板塊600通過用戶終端機(jī)20的顯示畫面顯示給用戶。
[0044]圖7是圖3的模擬器300包含的比賽處理部330的概略框圖。
[0045]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的比賽處理部330包括比賽生成部331、對(duì)方匹配部332、比賽進(jìn)行部333和比賽結(jié)果處理部334。比賽處理部330可以包括外部和內(nèi)部構(gòu)件之間可以實(shí)施通信的通信部(無圖示)和存儲(chǔ)比賽處理部330運(yùn)行所需的所有信息的存儲(chǔ)部(無圖示)。
[0046]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的比賽生成部331可以設(shè)置網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式,提供包括對(duì)方選擇菜單和同步菜單的設(shè)置菜單,根據(jù)用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入設(shè)置比賽而生成比賽。
[0047]‘同步菜單’從其組成上可以可接收表示將對(duì)方打擊信息的模擬結(jié)果輸出給用戶的時(shí)點(diǎn)的同步方式的輸入,所述同步方式可以包括打擊同步方式、洞同步方式以及全程同步方式中的至少一個(gè)。因此,用戶通過所述同步菜單選擇同步方式以后,比賽生成部331可以設(shè)置比賽使比賽進(jìn)行部333按照所述同步方式模擬對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的打擊信息。
[0048]‘打擊同步方式’是對(duì)方每次打擊時(shí)都將所述打擊信息的模擬結(jié)果輸出給用戶。以打擊單位同步而進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽,則進(jìn)行所述對(duì)戰(zhàn)賽的用戶可以實(shí)時(shí)享受現(xiàn)場(chǎng)感濃厚的對(duì)戰(zhàn)賽,但虛擬高爾夫模擬裝置200的負(fù)載會(huì)增多。
[0049]相反,‘洞同步方式’是在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的虛擬高爾夫球場(chǎng)上每洞的比賽結(jié)束時(shí)將模擬對(duì)方打擊信息的結(jié)果輸出給用戶。
[0050]‘全程同步方式’是只有在進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的所有虛擬模擬裝置上所述對(duì)戰(zhàn)賽結(jié)束時(shí),才把對(duì)方的打擊信息的模擬結(jié)果輸出給用戶。如果以全程單位同步進(jìn)行比賽,則虛擬高爾夫模擬裝置200的負(fù)載會(huì)減少,但無法確認(rèn)實(shí)時(shí)模擬打擊信息的結(jié)果。
[0051]另外,‘對(duì)方選擇菜單’從其組成上可以接收用戶搜索和連接可以一起進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的對(duì)方的方式即對(duì)方匹配方式的輸入,所述對(duì)方匹配方式是從自動(dòng)匹配方式和搜索匹配方式中至少包括其中之一。
[0052]比賽生成部331與根據(jù)對(duì)方匹配方式?jīng)Q定對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的對(duì)方匹配部332通信,可以對(duì)所述對(duì)戰(zhàn)賽進(jìn)行設(shè)置,與在對(duì)方匹配部332最終選擇的對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽。
[0053]‘自動(dòng)匹配方式’是選擇虛擬高爾夫模擬裝置200選擇用戶可以進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的對(duì)方,將所述用戶和所述選擇的對(duì)方自動(dòng)進(jìn)行匹配而與所述選擇的對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的方式。
[0054]‘自動(dòng)匹配方式’上選擇對(duì)方的方式有多種。例如,可以將與用戶的高爾夫?qū)嵙χ笖?shù)之差在既定范圍以內(nèi)的對(duì)方作為所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的對(duì)方選擇。也可以將與用戶的對(duì)戰(zhàn)勝率之差在既定范圍以內(nèi)的對(duì)方作為所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的對(duì)方設(shè)置?;蛘呃纾瑢⒂脩糇罱M(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的對(duì)方作為所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的對(duì)方設(shè)置。
[0055]‘搜索匹配方式’是用戶搜索選擇對(duì)方,所述用戶可以與所選的對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽的方式。搜索匹配方式是用戶可以在輸入?yún)?shù)生成的對(duì)方目錄中選擇對(duì)方,也可以在虛擬高爾夫模擬裝置200組成的對(duì)方目錄中選擇對(duì)方。
[0056]根據(jù)搜索匹配方式,對(duì)方選擇菜單重組成用戶可以輸入一個(gè)以上參數(shù),提供包括一個(gè)以上滿足用戶輸入?yún)?shù)的對(duì)方的對(duì)方目錄供用戶選擇。例如,用戶作為參數(shù)輸入對(duì)方的年齡、性別或地區(qū)等后,將滿足所述參數(shù)的對(duì)方用目錄提供。
[0057]根據(jù)搜索匹配方式,對(duì)方選擇菜單可以重組成提供自動(dòng)生成的對(duì)方目錄,用戶可以在所述對(duì)方目錄中選擇對(duì)方。例如,生成提供a)所述用戶虛擬高爾夫模擬裝置200 (或者虛擬高爾夫模擬服務(wù)器100)的用戶賬號(hào)上注冊(cè)的朋友目錄;b)當(dāng)前處于連接狀態(tài)并與所述用戶同等水平的實(shí)力者目錄;c)屬于同樣對(duì)戰(zhàn)游戲頻道的用戶目錄;或者d)用戶的現(xiàn)有對(duì)戰(zhàn)對(duì)方目錄等,供用戶在所述對(duì)方目錄中選擇對(duì)方。
[0058]為更快設(shè)置比賽,由按照上述的選擇方式選擇的對(duì)方控制的虛擬高爾夫模擬裝置可以與所述虛擬高爾夫模擬裝置200實(shí)施通信,但不能與其它對(duì)方進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽。但,所選對(duì)戰(zhàn)對(duì)方正在與其它用戶進(jìn)行對(duì)戰(zhàn)賽或者沒有控制虛擬高爾夫模擬裝置時(shí),可以將表示由所述用戶請(qǐng)求網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的提示消息傳送到所述選擇的對(duì)方用戶終端機(jī),由此引導(dǎo)所述對(duì)方參與所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)。
[0059]本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的比賽進(jìn)行部333模擬網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息和對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的打擊信息。
[0060]比賽進(jìn)行部333接收到用戶(或者對(duì)方)的打擊信息后模擬而生成模擬結(jié)果。
[0061]在這里,‘模擬結(jié)果’是將所述打擊信息根據(jù)環(huán)境變量(是為模擬虛擬高爾夫比賽所需的變量,且不受用戶的打擊高爾夫球行為;例如,天氣、風(fēng)、球場(chǎng)難易度、球釘難易度、游戲難易度、揮桿臺(tái)、球釘位置、果嶺速度、使用加擊與否、使用OB球釘與否、傳感器種類)進(jìn)行模擬的結(jié)果。所述‘模擬結(jié)果’可以以文本、語(yǔ)音或圖像(靜態(tài)圖像或動(dòng)畫)的形態(tài)提供給用戶。
[0062]用戶的‘打擊信息’是所述用戶打擊高爾夫球時(shí)由所述高爾夫模擬裝置200的傳感器裝置對(duì)所述用戶的高爾夫球或高爾夫球桿中的至少一個(gè)動(dòng)向?qū)嵤z測(cè)的結(jié)果信息。
[0063]對(duì)方的‘打擊信息’是所述對(duì)方打擊高爾夫球時(shí),由所述對(duì)方控制的虛擬高爾夫模擬裝置對(duì)所述對(duì)方的高爾夫球或高爾夫球桿中的至少一個(gè)動(dòng)向?qū)嵤z測(cè)的結(jié)果信息。因此,所述對(duì)方的打擊信息與所述虛擬高爾夫模擬裝置200實(shí)施通信,并從由所述對(duì)方控制的虛擬高爾夫模擬裝置接收,或者從虛擬高爾夫模擬服務(wù)器100接收。
[0064]比賽進(jìn)行部333如果有從項(xiàng)目處理部350接收的項(xiàng)目信息,可以將所述項(xiàng)目信息和所述環(huán)境變量與用戶(或?qū)Ψ?的打擊信息一起模擬而生成模擬結(jié)果。例如,接收的項(xiàng)目信息為環(huán)境變量中變更球釘位置的信息,則根據(jù)所述變更的球釘位置,虛擬高爾夫模擬裝置200的模擬結(jié)果會(huì)與變更之前球釘位置的模擬結(jié)果有差異。
[0065]比賽進(jìn)行部333根據(jù)用戶設(shè)置的同步方式將模擬結(jié)果提供給用戶。由此接收對(duì)方的打擊信息,將模擬結(jié)果在對(duì)方每次打擊或球洞結(jié)束或比賽結(jié)時(shí)提供組用戶。
[0066]另外,本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的比賽結(jié)果處理部334分析由比賽進(jìn)行部333生成模擬結(jié)果,提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果。
[0067]比賽結(jié)果處理部334將網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果添加到所述用戶的對(duì)戰(zhàn)記錄而更新所述對(duì)戰(zhàn)記錄。‘對(duì)戰(zhàn)記錄’是用戶過去打過的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果(例如,對(duì)戰(zhàn)勝率)的累計(jì)記錄信息。比賽結(jié)果處理部334將網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果添加到用戶對(duì)戰(zhàn)記錄中并持續(xù)實(shí)施管理而刺激用戶求勝欲望,增加對(duì)對(duì)戰(zhàn)賽的興趣。
[0068]圖8中圖示的實(shí)施例的虛擬高爾夫模擬方法包括在圖2中圖示的虛擬高爾夫模擬裝置200按時(shí)間序列處理的步驟。因此,盡管在下面不再敘述,但上述的有關(guān)圖2中圖示的虛擬高爾夫模擬裝置200的內(nèi)容也可以應(yīng)用到圖8中圖示的虛擬高爾夫模擬方法。
[0069]為設(shè)置網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)模式,提供包括對(duì)方選擇菜單和同步菜單的設(shè)置菜單(步驟S810)。對(duì)此下面結(jié)合附圖詳細(xì)進(jìn)行描述。
[0070]圖9是本發(fā)明一個(gè)實(shí)施例的根據(jù)虛擬高爾夫模擬方法提供給用戶的設(shè)置菜單圖像的例示圖。
[0071]如圖9所示,提供給用戶的界面包括對(duì)方選擇菜單、同步菜單和球場(chǎng)選擇菜單等包含在內(nèi)的設(shè)置菜單。用戶選擇對(duì)方選擇菜單時(shí),用戶可以選擇自動(dòng)匹配方式或搜索匹配方式,如果選擇搜索匹配方式,則用戶可以被追加提供可輸入?yún)?shù)的界面或者在提供的對(duì)方目錄中選擇對(duì)方的界面。
[0072]然后接收用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入(步驟S820),但如果不能接收用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入,則根據(jù)設(shè)置為默認(rèn)的與對(duì)方的同步方式設(shè)置比賽而使比賽得以進(jìn)行(步驟S830)。
[0073]但接收到用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的設(shè)置,則設(shè)置與用戶的輸入對(duì)應(yīng)的對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)絡(luò)比賽(步驟 S840)。
[0074]然后,每次接收有關(guān)所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息或者對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的打擊信息時(shí),模擬用戶的打擊信息或?qū)?zhàn)對(duì)方的打擊信息(步驟S840,步驟S850)。就是說,可以模擬對(duì)所述用戶的高爾夫球或高爾夫球桿中的至少一個(gè)動(dòng)向?qū)嵤z測(cè)而生成的所述用戶的打擊信息,也可以模擬從其它虛擬高爾夫模擬裝置或虛擬高爾夫模擬服務(wù)器接收的對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的打擊信息。所述模擬結(jié)果可以用虛擬高爾夫模擬圖像、靜態(tài)圖像、語(yǔ)音和文本等顯示。
[0075]分析所述模擬結(jié)果提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果(步驟S870)。此外將所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果在用戶的對(duì)戰(zhàn)記錄中添加而更新用戶的對(duì)戰(zhàn)記錄(步驟S880)。
[0076]以上實(shí)施例僅用以說明本發(fā)明的技術(shù)方案,而非對(duì)其限制;盡管參照前述實(shí)施例對(duì)本發(fā)明進(jìn)行了詳細(xì)的說明,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解:其依然可以對(duì)前述各實(shí)施例所述的技術(shù)方案進(jìn)行修改,或者對(duì)其中部分技術(shù)特征進(jìn)行等同替換;而這些修改或者替換,并不使相應(yīng)技術(shù)方案的本質(zhì)脫離本發(fā)明各實(shí)施例所述技術(shù)方案的范圍。
【權(quán)利要求】
1.一種虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 作為提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬方法,該實(shí)施步驟包括: 提供包括對(duì)方選擇菜單和同步菜單的設(shè)置菜單的步驟; 對(duì)與用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽實(shí)施設(shè)置的步驟; 模擬所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息和對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息的步驟;以及 分析所述模擬結(jié)果提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的步驟。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述對(duì)方匹配方式從自動(dòng)匹配方式和搜索匹配方式中至少包括其中之一。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收將自動(dòng)匹配方式包括在內(nèi)的對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的設(shè)置步驟的實(shí)施步驟包括:接收所述自動(dòng)匹配方式輸入以后,將與所述用戶高爾夫?qū)嵙χ笖?shù)之差在既定范圍以內(nèi)的對(duì)方自動(dòng)地匹配成所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方而設(shè)置所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的步驟。
4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收將自動(dòng)匹配方式包括在內(nèi)的對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的設(shè)置步驟包括:接收所述自動(dòng)匹配方式的輸入以后,將與所述用戶的對(duì)戰(zhàn)勝率之差在既定范圍以內(nèi)的對(duì)方自動(dòng)匹配成所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方而設(shè)置所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的步驟。
5.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收將搜索匹配方式包括在內(nèi)的對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述設(shè)置菜單的提供步驟可以重組成接收所述搜索匹配方式的輸入時(shí),所述對(duì)方選擇菜單將3)所述用戶賬號(hào)上注冊(cè)的朋友目錄山)當(dāng)前連接中的同等級(jí)別的實(shí)力者目錄;0屬于同一頻道的用戶目錄;以及(1)用戶的現(xiàn)有對(duì)戰(zhàn)對(duì)方目錄中的至少一個(gè)以上作為對(duì)方目錄包含,從所述對(duì)方目錄中選擇所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方。
6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述同步菜單以可接收將打擊同步方式、洞同步方式和全程同步方式中的至少一個(gè)包括在內(nèi)的同步方式輸入的方法組成; 所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的設(shè)置步驟包括:可根據(jù)與所述用戶輸入對(duì)應(yīng)的同步方式模擬所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息地設(shè)置所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的步驟。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述模擬步驟包括:對(duì)檢測(cè)所述用戶的高爾夫球或高爾夫球桿中的至少一個(gè)動(dòng)向而生成的所述用戶打擊信息實(shí)施模擬的步驟。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述模擬步驟包括:對(duì)從由所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方控制的虛擬高爾夫模擬裝置或與所述虛擬高爾夫模擬裝置進(jìn)行通信的虛擬高爾夫模擬服務(wù)器接收的所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的打擊信息實(shí)施模擬的步驟。
9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述模擬步驟包括:對(duì)所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息和對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的打擊信息實(shí)施模擬的步驟;以及 將所述模擬結(jié)果利用虛擬高爾夫模擬圖像、靜態(tài)圖像、語(yǔ)音和文本中的至少一個(gè)顯示給所述用戶的步驟。
10.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 所述模擬步驟包括:與所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽中使既定活動(dòng)發(fā)生的項(xiàng)目一起對(duì)所述用戶的打擊信息和所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方的打擊信息實(shí)施模擬的步驟。
11.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬高爾夫模擬方法,其特征在于, 還包括:將所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果在所述用戶的對(duì)戰(zhàn)記錄中添加而更新所述對(duì)戰(zhàn)記錄的步驟。
12.—種虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 作為可提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)的虛擬高爾夫模擬裝置,包括: 提供包括對(duì)方選擇菜單和同步菜單的設(shè)置菜單,并設(shè)置與用戶對(duì)所述設(shè)置菜單的輸入對(duì)應(yīng)的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的比賽生成部; 模擬所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽的用戶打擊信息和對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息的比賽進(jìn)行部;以及 分析所述模擬結(jié)果,提供網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)結(jié)果的比賽結(jié)果處理部。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述對(duì)方匹配方式包括自動(dòng)匹配方式和搜索匹配方式中的至少一個(gè)。
14.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收將自動(dòng)匹配方式包括在內(nèi)的對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述比賽生成部追加地接收所述自動(dòng)匹配方式的輸入以后,將與所述用戶的高爾夫?qū)嵙χ笖?shù)之差在既定范圍以內(nèi)的對(duì)方自動(dòng)匹配成所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方而設(shè)置所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽。
15.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收將自動(dòng)匹配方式包括在內(nèi)的對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述比賽生成部追加地接收到所述自動(dòng)匹配方式的輸入以后,將與所述用戶的對(duì)戰(zhàn)勝率之差在既定范圍以內(nèi)的對(duì)方自動(dòng)匹配成所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方而設(shè)置所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽。
16.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述對(duì)方選擇菜單以可接收將搜索匹配方式包括在內(nèi)的對(duì)方匹配方式輸入的方法組成; 所述比賽生成部追加地接收到所述搜索匹配方式的輸入以后,將所述對(duì)方選擇菜單重組成:將3)所述用戶賬號(hào)上注冊(cè)的朋友目錄山)當(dāng)前連接中的同等級(jí)別的實(shí)力者目錄屬于同一頻道的用戶目錄;以及(1)用戶的現(xiàn)有對(duì)戰(zhàn)對(duì)方目錄中的至少一個(gè)以上作為對(duì)方目錄包含,且從所述對(duì)方目錄中選擇所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方。
17.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述同步菜單以可接收將打擊同步方式、洞同步方式和全程同步方式中至少一個(gè)包含在內(nèi)的同步方式輸入的方法組成; 所述比賽生成部追加地,可根據(jù)與所述用戶的輸入對(duì)應(yīng)的同步方式使所述比賽進(jìn)行部模擬所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息地設(shè)置所述網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)賽。
18.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述比賽進(jìn)行部追加地,對(duì)檢測(cè)所述用戶的高爾夫球或高爾夫球桿中的至少一個(gè)動(dòng)向而生成的所述用戶打擊信息實(shí)施模擬。
19.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述虛擬高爾夫模擬裝置與由所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方控制的虛擬高爾夫模擬裝置或者與由所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方控制的所述高爾夫模擬裝置通信的虛擬高爾夫模擬服務(wù)器實(shí)施通信; 所述比賽進(jìn)行部追加地,對(duì)從由所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方控制的虛擬高爾夫模擬裝置或所述虛擬高爾夫模擬服務(wù)器接收的所述對(duì)戰(zhàn)對(duì)方打擊信息實(shí)施模擬。
20.根據(jù)權(quán)利要求12所述的虛擬高爾夫模擬裝置,其特征在于, 所述比賽進(jìn)行部追加地,將所述模擬結(jié)果利用虛擬高爾夫模擬圖像、靜態(tài)圖像、語(yǔ)音和文本中的至少一個(gè)顯示給所述用戶。
【文檔編號(hào)】A63B69/36GK104321113SQ201380022597
【公開日】2015年1月28日 申請(qǐng)日期:2013年4月29日 優(yōu)先權(quán)日:2012年5月2日
【發(fā)明者】李東一 申請(qǐng)人:高夫準(zhǔn)株式會(huì)社