發(fā)牌器裝置和游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】提供一種能夠防止作弊行為的桌面游戲系統(tǒng)。發(fā)牌器裝置(4)包括將從紙牌容納單元(5)逐一手動取出的紙牌(1)引導(dǎo)到游戲桌面(6)的紙牌引導(dǎo)部分(7)、在紙牌(1)從紙牌容納單元(5)取出時從紙牌(1)讀取指示紙牌(1)的號碼(數(shù)字、點數(shù))的編碼(2)的編碼讀取單元(8)、根據(jù)編碼讀取單元(8)順序讀取的紙牌(1)的數(shù)字來確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元(10)以及輸出由贏家/輸家確定單元(10)作出的確定結(jié)果的輸出裝置(11)。紙牌引導(dǎo)單元(7)包括限制紙牌(1)進入/離開紙牌容納單元(5)的紙牌進入/離開限制裝置(30)或(40)。
【專利說明】發(fā)牌器裝置和游戲系統(tǒng)
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種具有在例如使用游戲紙牌(此后簡單稱為“紙牌”)進行游戲的巴卡拉的紙牌游戲中防止作弊的功能的發(fā)牌器裝置、一種桌面游戲系統(tǒng)和方法。
【背景技術(shù)】
[0002]已經(jīng)提出了適用于在賭場或類似場合進行游戲的紙牌游戲中使用的傳統(tǒng)發(fā)牌器裝置。例如,發(fā)牌器裝置在專利文獻I中公開。在專利文獻I的發(fā)牌器裝置中,CXD圖形傳感器和相關(guān)的光學(xué)系統(tǒng)部件被結(jié)合在發(fā)牌器內(nèi)。同樣,紙牌讀取窗口設(shè)置在發(fā)牌器的出口。在紙牌經(jīng)過發(fā)牌器出口時,紙牌的花色(類型)和點數(shù)(數(shù)字)經(jīng)由紙牌讀取窗口讀取。
[0003]引用列表
[0004]專利文獻I:JP 1998-508236A(圖 1,第 12 頁)
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]技術(shù)問題
[0006]但是,這種傳統(tǒng)裝置不能防止例如從發(fā)牌器出口插入偽造紙牌的作弊行為。
[0007]鑒于以上問題作出本發(fā)明,并且目的在于提供一種發(fā)牌器和桌面游戲系統(tǒng),由此可以防止將紙牌作弊地插入紙牌游戲中使用的發(fā)牌器,或作弊地分配紙牌以及分配不應(yīng)該分配到游戲桌面的任何紙牌。
[0008]問題的解決方案
[0009]為了解決所述傳統(tǒng)問題,本發(fā)明提供一種發(fā)牌器裝置,其包括:
[0010]紙牌容納單元,其容納多張紙牌;
[0011]開口單元,其用于從紙牌容納單元逐一地手動取出紙牌;
[0012]紙牌讀取單元,其讀取從紙牌容納單元手動取出到游戲桌面的紙牌的信息;
[0013]控制單元,其存儲紙牌游戲的規(guī)則,并根據(jù)紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息并按照紙牌游戲規(guī)則來確定紙牌游戲的贏家/輸家;
[0014]顯示單元,其輸出控制單元確定的贏家/輸家的結(jié)果;以及
[0015]紙牌進入/離開限制裝置,其設(shè)置在開口單元內(nèi),并限制紙牌進入/離開紙牌容納單元,
[0016]紙牌容納單元、紙牌讀取單元、控制單元、顯示單元和紙牌進入/離開限制裝置被構(gòu)造成單個單元,
[0017]其中紙牌進入/離開限制裝置包括:
[0018]I)防止在相反方向上經(jīng)由開口單元朝著紙牌容納單元從外部插入的紙牌插入的功能;以及
[0019]2)根據(jù)紙牌讀取單元讀取的紙牌的信息,在不需要額外的紙牌從紙牌容納單元取出的情況下,防止任何額外的紙牌取出的功能。
[0020]本發(fā)明的有益效果[0021]采用本發(fā)明,可以提供一種發(fā)牌器裝置和桌面游戲系統(tǒng),其能夠在現(xiàn)場防止任何作弊行為,例如將紙牌作弊地插入發(fā)牌器裝置、錯誤或不適當(dāng)?shù)胤峙浼埮苹蝾愃魄闆r。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0022]圖1是示意示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的發(fā)牌器裝置的整體的框圖。
[0023]圖2示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的紙牌的例子。
[0024]圖3是發(fā)牌器裝置的紙牌引導(dǎo)件的主要部分的平面圖,其中紙牌引導(dǎo)件被局部剖切。
[0025]圖4(a)是從側(cè)面示出限制紙牌進入/離開發(fā)牌器裝置的紙牌容納單元的紙牌進入/離開限制裝置的主要部分的截面圖,并且圖4 (b)是從側(cè)面示出限制紙牌進入/離開發(fā)牌器裝置的紙牌容納單元的紙牌進入/離開限制裝置的變型的主要部分的截面圖。
[0026]圖5是示出來自傳感器的輸出波和發(fā)牌器裝置的標記之間的關(guān)系的示圖。
[0027]圖6是示出根據(jù)本發(fā)明的實施方式的發(fā)牌器裝置的側(cè)視圖。
[0028]圖7是說明紙牌排列順序的不規(guī)則的示圖。
【具體實施方式】
[0029]下面將詳細描述本發(fā)明的桌面游戲系統(tǒng)的實施方式。圖1是示出總體通過附圖標記304表示的用于根據(jù)本發(fā)明的示例性實施方式的桌面游戲系統(tǒng)的發(fā)牌器裝置的框圖。圖2示出可以用于根據(jù)本發(fā)明的示例性實施方式的桌面游戲系統(tǒng)的紙牌301。紙牌301可用于例如巴卡拉的桌面游戲。編碼302可以點對稱方式布置在紙牌301的面的上側(cè)和下側(cè)。編碼302可包括對于裸眼不可見的標記M。同樣,編碼301包括由指示紙牌的真實性的編碼信息構(gòu)成的真實性確定編碼303。真實性確定編碼303通過印制或類似方法布置,以便對于裸眼不可見,例如使用紫外反應(yīng)墨。
[0030]發(fā)牌器裝置304包括將從紙牌容納單元305逐一手動取出的紙牌301引導(dǎo)到游戲桌面306上的紙牌引導(dǎo)單元307、在紙牌301通過賭場的莊家或類似人員從紙牌容納單元305手動取出時讀取指示紙牌301的號碼(數(shù)字、點數(shù))的編碼讀取單元308、根據(jù)編碼讀取單元308順序讀取的紙牌301的數(shù)字來確定紙牌游戲的贏家/輸家的贏家/輸家確定單元310以及由輸出贏家/輸家確定單元310作出的確定結(jié)果的輸出裝置311。紙牌引導(dǎo)單元307包括限制紙牌301從紙牌容納單元305運動的紙牌運動限制裝置330、340(隨后描述)。
[0031]接著,將參考圖3詳細描述在紙牌301從紙牌容納單元305手動取出時從紙牌301讀取指示紙牌301的號碼(數(shù)字、點數(shù))的編碼302的編碼讀取單元308。編碼讀取單元308設(shè)置在將從開口 313逐一手動取出的紙牌301引導(dǎo)到游戲桌面306上的紙牌引導(dǎo)單元307內(nèi),開口 313設(shè)置在紙牌容納單元305的前部內(nèi)。紙牌引導(dǎo)單元307包括傾斜表面和在傾斜表面的兩側(cè)的每側(cè)的邊緣部分處附接的紙牌引導(dǎo)件314,紙牌引導(dǎo)件314還用作傳感器蓋。紙牌引導(dǎo)件314被構(gòu)造成可通過螺釘或類似物(未示出)附接/拆卸,以便可以更換。在紙牌引導(dǎo)件314移除時,紙牌讀取部分308的傳感器組315被暴露。傳感器組315包括四個傳感器,其中包括兩個紫外反應(yīng)傳感器(UV傳感器)320和321以及物體檢測傳感器 322 和 323。[0032]物體檢測傳感器322和323是光纖傳感器,其分別可以檢測紙牌301的存在,并能夠檢測紙牌301的運動。物體檢測傳感器322相對于紙牌301的運行方向上(圖3內(nèi)的箭頭S所示)放置在紙牌引導(dǎo)單元307的上游側(cè),并且物體檢測傳感器323相對于紙牌301的運行方向放置在紙牌引導(dǎo)單元307的下游側(cè)。如圖3所示,物體檢測傳感器322和323分別設(shè)置在UV傳感器320和321的上游側(cè)和下游側(cè)。UV傳感器320和321分別包括發(fā)射紫外射線的LED (UV LED)和檢測器。標記M用UV發(fā)光墨印制在紙牌301上,UV發(fā)光墨在施加UV射線時產(chǎn)生色彩。紙牌301通過UV射線(黑光)照射,并且檢測器檢測紙牌301的編碼302的標記M反射的光。UV傳感器320和321經(jīng)由纜線連接到編碼讀取單元308的控制裝置312。在編碼讀取單元308中,標記M的排列型式根據(jù)UV傳感器320和321的檢測器的輸出信號確定,使得對應(yīng)于編碼302的數(shù)字(點數(shù))得到確定。
[0033]在編碼讀取單元308中,UV傳感器320和321進行的讀取開始和結(jié)束通過控制裝置312根據(jù)來自物體檢測傳感器322和323的檢測信號來控制。同樣,控制裝置312根據(jù)來自物體檢測傳感器322和323的檢測信號來確定紙牌301是否正常經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元307。如圖2所示,矩形標記M在紙牌的上下邊緣的每個上布置在兩排、四列的框架內(nèi),并且這種標記的布置指示紙牌的點數(shù)(數(shù)字)和花色(紅心、黑桃或類似花色)。根據(jù)示例性實施方式,對于每張紙牌,標記M可以根據(jù)待編碼的特定標記和花色在排和列的框架內(nèi)的每個預(yù)定位置上存在或不存在。在UV傳感器320和/或321檢測到添加的標記M,這種UV傳感器將輸出接通信號,并且在UV傳感器320和/或321沒有檢測到標記M時,不產(chǎn)生接通信號。以此方式,編碼讀取單元308根據(jù)由兩個UV傳感器320和321檢測的兩個標記M之間的相對差別或類似情況來識別編碼,由此識別相應(yīng)紙牌301的數(shù)字(點數(shù))和類型(花色)。
[0034]編碼302和來自兩個UV傳感器320和321的接通信號的輸出之間的關(guān)系在圖5中示出。可以根據(jù)來自UV傳感器320和321的接通信號的輸出的相對變化的比較結(jié)果來識別標記M的預(yù)定排列型式。因此,在兩排(上排和下排)中,標記M的四種排列型式是可以的,并且由于該型式印制成四列,可以形成256種編碼(4X4X4X4)。五十二(52)張游戲紙牌分別對應(yīng)于256種編碼中的一個,并且這種對應(yīng)的關(guān)系作為關(guān)聯(lián)表格被存儲在存儲器12M內(nèi)。由此可采用這種構(gòu)型,即編碼讀取單元308可通過識別編碼302來根據(jù)預(yù)定關(guān)聯(lián)表格(未示出)來識別紙牌301的數(shù)字(點數(shù))和類型(花色)。應(yīng)該理解到256種編碼的特定編碼與每張游戲紙牌的對應(yīng)不必是固定的,在本發(fā)明的其他示例性實施方式中,52張紙牌的每張可與存儲在關(guān)聯(lián)表格內(nèi)的256種編碼中的52個編碼自由關(guān)聯(lián),并且因此多種關(guān)聯(lián)是可能的。因此,可以根據(jù)時間或地點來改變256種編碼和52張紙牌之間的關(guān)聯(lián)。優(yōu)選地,編碼通過在用UV射線照射時變得可見的顏料印制,并且放置在不與紙牌類型或指數(shù)402的指示重疊的位置。
[0035]關(guān)聯(lián)表格可以通過將256種編碼中的52個編碼與52張紙牌自由關(guān)聯(lián)來制備,并且多個不同關(guān)聯(lián)表格(例如1-10或更多表格)可以事先制備。如果編碼302與可應(yīng)用的關(guān)聯(lián)表格內(nèi)限定的編碼不匹配,則檢測到錯誤,并確定可能已經(jīng)出現(xiàn)了作弊。
[0036]接著,將描述控制裝置312的構(gòu)造。控制裝置312、編碼讀取單元308、贏家/輸家確定單元310和類似裝置通過計算機裝置實現(xiàn),并且特別是包括至少一個存儲器、至少一個處理器和可以存儲通過至少一個處理器讀取的指令以執(zhí)行根據(jù)本發(fā)明的各種示例性實施方式的算法的至少一個非易失性計算機可讀取介質(zhì)的計算機裝置。被順序取出到游戲桌面306的紙牌的數(shù)字使用編碼讀取單元308內(nèi)的UV傳感器320和321獲得,因此獲得的紙牌的數(shù)字順序存儲在存儲器內(nèi)。此時,也存儲哪一個紙牌301分配到哪一個玩家的信息。每張紙牌的數(shù)字與紙牌所分配的玩家關(guān)聯(lián)地存儲。在巴卡拉中,具有玩家和莊家。分配的紙牌的點數(shù)(數(shù)字)與紙牌所分配的玩家關(guān)聯(lián)地存儲在存儲器內(nèi),并且分配的紙牌的點數(shù)(數(shù)字)針對每個玩家添加,并根據(jù)編程的規(guī)則確定贏家。還要判斷“平局”。贏家/輸家確定單元310根據(jù)編碼讀取單元308順序讀取的紙牌301的數(shù)字來確定紙牌游戲的贏家/輸家,并確定此輪游戲是否結(jié)束。在此輪游戲結(jié)束時,需要操作者或莊家推動發(fā)牌器裝置304側(cè)部上的結(jié)果按鍵360,使得輸出裝置311輸出游戲的結(jié)果。
[0037]接著,將參考圖4(a) ,4(b)和6描述限制紙牌301朝向/離開紙牌容納單元305的運動的紙牌運動限制裝置330。在圖4(a)中,紙牌運動限制裝置330設(shè)置在引導(dǎo)從開口313逐一取出的紙牌301的紙牌引導(dǎo)單元307的紙牌引導(dǎo)件314內(nèi),開口 313設(shè)置在紙牌容納單元305的前部內(nèi)。紙牌運動限制裝置330具有如下結(jié)構(gòu),即在紙牌301經(jīng)過紙牌弓I導(dǎo)單元307和紙牌引導(dǎo)件314之間的狹槽333時,鎖定構(gòu)件334壓靠紙牌301,以防止紙牌301在狹槽333內(nèi)運動。鎖定構(gòu)件334能夠通過包括電磁螺線圈、壓電裝置等的驅(qū)動單元335在箭頭M指示的方向上運動,使其可采取兩個位置,即紙牌301被壓的位置(限制位置)和允許紙牌301經(jīng)過的位置。驅(qū)動單元335通過控制裝置312控制,并造成鎖定構(gòu)件334運動到兩個位置,即紙牌301被壓的位置和允許紙牌301經(jīng)過的位置。巴卡拉游戲的規(guī)則被事先編程并存儲在控制裝置312內(nèi)。
[0038]接著將參考圖4(b)描述紙牌運動限制裝置330的替代實施方式。根據(jù)此實施方式,紙牌運動限制裝置340具有如下結(jié)構(gòu),即在紙牌301經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元307和紙牌引導(dǎo)件314之間的狹槽333時,鎖定構(gòu)件336伸入狹槽333以防止紙牌301運動。鎖定構(gòu)件336能夠通過包括電磁螺線圈、壓電裝置等的驅(qū)動單元337在箭頭M指示的方向上運動,使其可以采取兩個位置,即防止紙牌301運動的位置(限制位置)和允許紙牌301經(jīng)過的位置。驅(qū)動單元337通過控制裝置312控制,并造成鎖定構(gòu)件336運動到兩個位置,即防止紙牌301運動的位置和允許紙牌301經(jīng)過的位置。
[0039]可以由于控制裝置312控制驅(qū)動單元335或337引起紙牌運動限制裝置330 (340)操作,以防止紙牌301作弊運動。紙牌運動限制裝置330 (340)設(shè)置物體檢測傳感器322和323,作為檢測紙牌301運動的傳感器,并具有通過這些傳感器322和323檢測紙牌301的運動以限制紙牌的錯誤或作弊運動的功能。在此方面,紙牌運動限制裝置330 (340)可被控制,以防止紙牌301至少在以下情況下運動。
[0040]I)在不適當(dāng)?shù)臅r刻具有取出紙牌的企圖時。例如,在根據(jù)來自贏家/輸家確定單元310的信息不允許取出紙牌時,會防止紙牌301從紙牌容納單元305取出。贏家/輸家確定單元310根據(jù)編碼讀取單元308順序讀取的紙牌301的數(shù)字來確定紙牌游戲的贏家/輸家,并且確定特定輪的游戲是否結(jié)束。在該輪結(jié)束時,莊家必須推動發(fā)牌器裝置304的側(cè)部上的結(jié)果按鍵360,以指令輸出裝置311輸出游戲結(jié)果。但是,莊家會試圖在該輪結(jié)束之后并在推動結(jié)果按鍵360之前取回紙牌,在這種情況下,會檢測到透支錯誤,并且紙牌的試圖取回可以通過紙牌運動限制裝置330(340)防止。特別是,在物體檢測傳感器322檢測到紙牌時(圖3),紙牌運動限制裝置330(340)可被控制以便在不允許紙牌301從紙牌容納單元305取出時防止這種取出。由于在物體檢測傳感器322的位置和紙牌運動限制裝置330(34)的位置之間具有一些距離,在物體檢測傳感器322檢測紙牌錯誤運動和驅(qū)動單元335或337開始限制紙牌進一步取出的操作之間具有足夠的時間。
[0041]2)在紙牌在紙牌容納單元的開口處停留(停止)預(yù)定時間段時。例如,在物體檢測傳感器322檢測紙牌被比預(yù)定時間更長地保持在紙牌引導(dǎo)單元307內(nèi)時,可以產(chǎn)生錯誤信號,并根據(jù)錯誤信號,紙牌運動限制裝置330 (340)可防止紙牌的進一步運動。在此方面,計時器(未示出)可以在物體檢測傳感器322檢測到紙牌時啟動,并且一旦計時器達到預(yù)定計數(shù),紙牌運動限制裝置330(340)可以被控制以防止紙牌進一步運動。
[0042]3)在紙牌301在相反方向上(與箭頭S的方向相反)經(jīng)由開口單元朝著紙牌容納單元從外部插入,即經(jīng)由開口 313朝著紙牌容納單元305從外部插入時。在這種情況下,雖然出于作弊目的插入的紙牌301經(jīng)過紙牌引導(dǎo)單元307和紙牌引導(dǎo)件314之間的狹槽333,紙牌301在與正常方向相反方向(與圖3中箭頭S相反的方向)上的運動根據(jù)來自物體檢測傳感器322和323的檢測信號來檢測。驅(qū)動單元335或337可接著將其相應(yīng)的鎖定構(gòu)件334或336分別運動到壓靠或阻擋紙牌301的相應(yīng)位置。
[0043]4)在紙牌被錯誤讀取時。例如紙牌運動限制裝置330(340)可被控制以防止紙牌在編碼讀取單元308不能識別紙牌上的編碼302時運動,例如在紙牌上沒有編碼或者在具有編碼但不對應(yīng)于編碼關(guān)聯(lián)表格內(nèi)的任何編碼時。誤讀錯誤也會在檢測到紙牌沒有沿著紙牌引導(dǎo)單元307正常經(jīng)過或向后滑動時出現(xiàn)。
[0044]5)在放置在紙牌引導(dǎo)單元307內(nèi)的真實性確定編碼傳感器檢測到的真實性確定編碼與預(yù)定適當(dāng)真實性確定編碼不匹配時。在此方面,紙牌301可以設(shè)置通過對表示紙牌組的信息編碼來構(gòu)造的真實性確定編碼303。例如,紙牌組可根據(jù)特定賭場、賭場組、賭場位置、紙牌所要使用的地理區(qū)域或國家來對應(yīng)組編碼。真實性確定編碼可以使用例如UV墨印制,以便對于裸眼不可見,并在至少相同組的紙牌(即在相同賭場使用的所有紙牌)內(nèi)設(shè)置在相同位置上。真實性確定編碼303由在本身被光線照射時發(fā)射作為編碼的不同波長光譜的光線的物質(zhì)或材料制成。對應(yīng)于紙牌游戲中使用的特定組的紙牌的真實性確定編碼可以存儲在存儲器單元內(nèi),并通過控制單元312參考。因此,紙牌上的真實性確定編碼303可通過編碼讀取單元308 (傳感器324)讀取,并與存儲的真實性確定編碼比較。如果存儲的編碼和紙牌上的編碼之間存在不匹配,紙牌運動限制裝置330(340)可以被啟動,以防止紙牌的進一步運動。
[0045]5)在由放置在紙牌引導(dǎo)單元307內(nèi)的真實性確定編碼傳感器檢測到的真實性確定編碼與預(yù)定適當(dāng)真實性確定編碼不匹配時。在此方面,紙牌301可以設(shè)置通過對表示紙牌組的信息編碼來構(gòu)造的真實性確定編碼303。真實性確定編碼可以使用例如UV墨印制,以便對于裸眼不可見,并在至少相同組的紙牌內(nèi)設(shè)置在相同位置上。真實性確定編碼303由在本身被光線照射時發(fā)射作為編碼的不同波長光譜的光線的物質(zhì)或材料制成。對應(yīng)于紙牌游戲中使用的特定組的紙牌的真實性確定編碼可以存儲在存儲器單元內(nèi),并通過控制單元312參考。因此,紙牌上的真實性確定編碼303可通過編碼讀取單元308 (傳感器324)讀取,并與存儲的真實性確定編碼比較。如果存儲的編碼和紙牌上的編碼之間存在不匹配,紙牌運動限制裝置330(340)可以被啟動,以防止紙牌的進一步運動。
[0046]可以(I)在由編碼讀取單元308讀取的編碼302與關(guān)聯(lián)表格內(nèi)限定的編碼不匹配時以及(2)在由放置在紙牌引導(dǎo)單元307的上游側(cè)的真實性確定編碼傳感器324檢測到的真實性確定編碼303與預(yù)定適當(dāng)?shù)恼鎸嵭源_定編碼不匹配時防止紙牌301從紙牌容納單元305的取出。這些狀況中至少一種的存在會指出正在作弊,并且錯誤信號會被產(chǎn)生,使得紙牌運動限制裝置330(340)被操作以防止紙牌的進一步運動。
[0047]在紙牌運動限制裝置330 (340)操作時,布置在紙牌容納單元305上的錯誤信號輸出裝置350可提供指示已經(jīng)出現(xiàn)錯誤的外部信號。錯誤信號輸出裝置350可包括例如燈和
/或聲音報警器。
[0048]根據(jù)本發(fā)明的示例性實施方式,發(fā)牌器裝置304可檢測紙牌洗牌的方式中的異常情況,并在一些情況下根據(jù)檢測的異常情況產(chǎn)生警告和/或防止紙牌從紙牌容納單元305移除。在此方面,在紙牌從紙牌容納單元305取出時通過紙牌讀取單元308收集的信息可以用來確定紙牌是否已經(jīng)被不適當(dāng)?shù)叵磁啤<埮频呐帕许樞虻漠惓G闆r將參考圖7(a)和7(b)描述。圖7(a)示出從紙牌容納單元305取出的紙牌301具有相同花色(草花)以及從A開始連續(xù)的號碼(數(shù)字、點數(shù))的例子。圖7(b)示出從紙牌容納單元305取出的紙牌301包括具有相同點數(shù)(3)的9張紙牌的例子。通常,紙牌301通過隨機數(shù)字產(chǎn)生器等洗牌,以便以隨機順序布置。圖7(a)和7(b)中所示的紙牌301的排列基本上是非隨機的,因此指示游戲紙牌301的異常洗牌。
[0049]可以指示洗牌異常情況的紙牌排列的其他例子包括:
[0050](a) 一組紙牌內(nèi)的預(yù)定數(shù)量紙牌顯示出其中紙牌的點數(shù)比前面紙牌的點數(shù)大(或小)I的型式的情況(例如1、2、3、4.....K)(如圖7(a)所示);
[0051](b) 一序列的預(yù)定數(shù)量紙牌具有相同點數(shù)的情況(例如A、A、A、A、...)(如圖7(b)所示);
[0052](c)在預(yù)定數(shù)量紙牌中重復(fù)相同的序列的情況Wi^A、Q、10,A、Q、10,...);
[0053](d) 一序列的預(yù)定數(shù)量`紙牌具有相同花色的情況(例如,13張連續(xù)的紅心紙牌);
[0054](e)兩組或多組紙牌的每組紙牌中的預(yù)定數(shù)量紙牌具有相同序列的花色和點數(shù)(A、5、Q、J、2、8、9、K、...)的情況。特別是,對于每個紙牌游戲,不同組的紙牌可容納在發(fā)牌器裝置304內(nèi)。如果對于花色和/或點數(shù)序列來說,后面使用的一組預(yù)定數(shù)量紙牌與前面使用的一組預(yù)定數(shù)量紙牌匹配,則可以檢測到洗牌異常情況;以及
[0055](f)預(yù)定數(shù)量紙牌的順序與事先記錄的順序匹配的情況(例如,紙牌的順序與單獨紙牌制造過程中使用的紙牌順序匹配的情況)。不規(guī)則洗牌型式(例如例子(a)-(d)以及早先容納在發(fā)牌器裝置304內(nèi)的紙牌組的花色和點數(shù)序列(例如A、5、Q、J、2、8、9、K、...)可以存儲在存儲器312M內(nèi),并且控制單元312可使用該存儲的信息來確定是否出現(xiàn)異常洗牌。例如,如果一組預(yù)定數(shù)量紙牌301的順序與存儲的型式的至少一部分匹配,則可以確定異常洗牌。在另一例子中,如果分別用于預(yù)定數(shù)量游戲中的一個游戲的多個紙牌組包括與存儲型式匹配的預(yù)定數(shù)量紙牌,則可以確定異常洗牌。
[0056]作為另一例子,在一組紙牌內(nèi)的每副紙牌被檢測到以相同或大致類似的方式洗牌時,則可以確定洗牌異常。例如,對于多張紙牌,在取出的每張紙牌的花色和點數(shù)與它前面隔52張紙牌的紙牌的均相同,則可以檢測到洗牌異常。在這種情況下,出于一些原因,多副洗牌失敗,并且相反,52張紙牌的每張以相同順序排列。
[0057]通常,在預(yù)定數(shù)量紙牌中都延續(xù)了存儲的型式時,可以檢測到洗牌異常。在此方面,可以在所有預(yù)定數(shù)量紙牌中檢測存儲型式之前的某個時刻產(chǎn)生異常的預(yù)先報警。例如預(yù)先報警可以在作為預(yù)定數(shù)量紙牌結(jié)束之前的幾張紙牌的紙牌取出時產(chǎn)生。預(yù)先報警可以是不同于最終報警的形式,例如通過字符、某些顏色或通過不同的燈。在示例性實施方式中,如果預(yù)定數(shù)量紙牌中沒有延續(xù)異常狀態(tài)并返回到隨機狀態(tài),則可以解除預(yù)先報警。
[0058]如果檢測到洗牌異常,可以產(chǎn)生最終報警,并且控制單元312可操作紙牌運動限制裝置330(340)來限制紙牌301相對于紙牌容納單元305的開口 313的運動。
[0059]至此描述了本發(fā)明的優(yōu)選實施方式。但是自然的是本發(fā)明不局限于所述實施方式,而是本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可在本發(fā)明的范圍內(nèi)改變所述實施方式。
【權(quán)利要求】
1.一種在紙牌游戲過程中從紙牌容納單元輸送紙牌的方法,包括: 使用一個或多個處理器,自動檢測將紙牌保持在紙牌容納單元的開口內(nèi)長達比預(yù)定時間段長的時間段或在紙牌游戲結(jié)束之后從所述開口手動取出紙牌的企圖中的至少一種;以及 根據(jù)自動檢測,使用一個或多個處理器,控制鎖定構(gòu)件的操作,以限制紙牌相對于紙牌容納單元的開口的運動。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括: 使用一個或多個處理器,自動檢測將紙牌插入紙牌容納單元的開內(nèi)的企圖;以及 根據(jù)插入紙牌的企圖的自動檢測,使用一個或多個處理器,控制鎖定構(gòu)件的操作,以限制紙牌相對于紙牌容納單元的開口的運動。
3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,還包括: 使用一個或多個處理器,檢測與從紙牌容納單元的開口手動取出的紙牌相關(guān)的信息;以及 根據(jù)檢測的信息,使用一個或多個處理器,控制鎖定構(gòu)件的操作,以限制紙牌相對于紙牌容納單元的開口的運 動。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,檢測步驟包括讀取紙牌上的指示紙牌的數(shù)字或花色的至少一種的編碼。
5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其中,檢測步驟包括將所述編碼與存儲器內(nèi)存儲的預(yù)定編碼比較。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的方法,其中,檢測步驟包括讀取紙牌上的真實性確定編碼。
7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其中,檢測步驟包括將真實性確定編碼與存儲器內(nèi)存儲的預(yù)定真實性確定編碼比較。
8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,控制鎖定構(gòu)件的操作的步驟包括啟動鎖定構(gòu)件以防止紙牌沿著紙牌引導(dǎo)單元手動取出。
9.一種桌面游戲系統(tǒng),包括: 多張游戲紙牌,每張紙牌包括至少表示紙牌的數(shù)字的不可見編碼;以及 發(fā)牌器裝置,該發(fā)牌器裝置包括: 紙牌容納單元,其容納紙牌; 紙牌引導(dǎo)單元,其將紙牌逐一引導(dǎo)離開紙牌容納單元; 一個或多個紙牌檢測傳感器,其沿著紙牌引導(dǎo)單元的引導(dǎo)方向布置,以檢測沿著紙牌引導(dǎo)單元經(jīng)過的紙牌的向后和向前運動; 一個或多個讀取器,其從紙牌引導(dǎo)單元引導(dǎo)的每張紙牌讀取不可見編碼;以及 鎖定構(gòu)件,其被控制以防止紙牌沿著紙牌引導(dǎo)單元的引導(dǎo)方向運動。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的桌面游戲系統(tǒng),其中,發(fā)牌器裝置還包括: 贏家/輸家確定裝置,其用于根據(jù)一個或多個讀取器對紙牌上的不可見編碼的讀取來確定賭場式紙牌游戲的結(jié)果。
11.一種在紙牌游戲過程中從紙牌容納單元輸送紙牌的方法,包括: 使用一個或多個處理器,自動檢測在紙牌游戲過程中在不適當(dāng)時刻將紙牌從紙牌容納單元的開口手動取出的企圖;以及使用一個或多個處理器,控制鎖定構(gòu)件的操作,以根據(jù)紙牌在不適當(dāng)時刻的取出的自動檢測來限制紙牌相對于紙牌容納單元的開口的運動。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的方法,其中,不適當(dāng)時刻是在紙牌游戲結(jié)束之后。
13.—種在紙牌游戲過程中從紙牌容納單元輸送紙牌的方法,包括: 使用一個或多個處理器,確定從紙牌容納單元取出的預(yù)定數(shù)量紙牌的相對排列; 根據(jù)確定的相對排列,使用一個或多個處理器,自動檢測包括預(yù)定數(shù)量的紙牌的紙牌組的不當(dāng)洗牌;以及 根據(jù)自動檢測,使用一個或多個處理器,控制鎖定構(gòu)件的操作,以限制紙牌組的紙牌相對于紙牌容納單元的開口的運動。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,確定相對排列的步驟包括確定從紙牌容納單元順序取出的預(yù)定數(shù)量紙牌的每張的點數(shù)或花色中的至少一種。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,自動檢測步驟包括確定紙牌的點數(shù)是否有序增加或減小。
16.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,自動檢測步驟包括確定預(yù)定數(shù)量紙牌的每張是否具有相同點數(shù)。
17.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,自動檢測步驟包括確定預(yù)定數(shù)量紙牌的每張是否是相同花色。
18.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,自動檢測步驟包括確定預(yù)定數(shù)量紙牌內(nèi)是否存在重復(fù)序列的點數(shù)或花色·。
19.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,自動檢測步驟包括確定所確定的相對排列是否與預(yù)先存儲的相對排列匹配。
20.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,自動檢測步驟包括與該組內(nèi)的前一副紙牌內(nèi)的相應(yīng)紙牌相比,確定預(yù)定數(shù)量紙牌的每張是否具有相同點數(shù)和相同花色。
21.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其中,自動檢測步驟包括與前面紙牌游戲中使用的前一組紙牌的相應(yīng)紙牌相比,確定預(yù)定數(shù)量紙牌的每張是否具有相同點數(shù)和相同花色。
22.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其中,自動檢測步驟還包括將紙牌保持在紙牌容納單元的開口附近長達比預(yù)定時間段長的時間段或從所述開口手動取出紙牌的企圖中的至少一種。
【文檔編號】A63F1/14GK103706112SQ201310220992
【公開日】2014年4月9日 申請日期:2013年6月3日 優(yōu)先權(quán)日:2012年9月28日
【發(fā)明者】重田泰 申請人:天使游戲紙牌股份有限公司