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游戲控制器的制作方法

文檔序號(hào):1570691閱讀:276來源:國知局
專利名稱:游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及游戲控制器,特別涉及一能精確操作游戲角色動(dòng)作的游戲控制器。
背景技術(shù)
在1982年,游戲廠商任天堂(Nitendo)為了配合其著名游戲大金剛(DonkeyKong)的推出,為其家用游戲平臺(tái)FC(Family Computer)開發(fā)了一種游戲控制器,該游戲控制器采用了任天堂獲得專利的“十”字方向鍵,還包括兩個(gè)動(dòng)作鍵動(dòng)作鍵A和動(dòng)作鍵B,開始鍵start和選擇鍵select。而同時(shí)期的經(jīng)典游戲包括超級(jí)瑪麗(Super Mario Bros)、魂斗羅(Contra)、雙截龍(Double Dragon)等,這個(gè)時(shí)期的游戲的特點(diǎn)是游戲人物的動(dòng)作只·有兩個(gè)到三個(gè)動(dòng)作,游戲人物的運(yùn)動(dòng)方向也只有8個(gè)方向。因此,使用家用游戲平臺(tái)FC的游戲手柄進(jìn)行游戲的游戲玩家,很容易控制游戲人物進(jìn)行游戲,有很強(qiáng)的代入感。在稍后推出的街頭霸王(Street Fighter)系列也是一個(gè)經(jīng)典游戲系列,但此時(shí)家用游戲平臺(tái)FC無論從性能上還是操作上已經(jīng)不能為這款游戲帶來好的體驗(yàn)。因此,任天堂推出了其超級(jí)任天堂游戲平臺(tái)(Super Nintendo Entertainment System,簡(jiǎn)稱SNES),對(duì)其平臺(tái)的性能及其游戲控制器上都做出改進(jìn)。街頭霸王游戲需要6個(gè)動(dòng)作鍵,為此超級(jí)任天堂的游戲控制器在FC平臺(tái)的游戲控制器的基礎(chǔ)上增加了 4個(gè)動(dòng)作鍵,動(dòng)作鍵X,動(dòng)作鍵Y,動(dòng)作鍵L和動(dòng)作鍵R,其中將功能鍵Α,功能鍵B,功能鍵X和功能鍵Y的位置按鉆石的形狀進(jìn)行分布,并且將功能鍵L和功能R分別安裝在其游戲控制器的上側(cè)面的兩端。這些改進(jìn)既照顧了在新游戲平臺(tái)玩舊游戲的游戲玩家,又能滿足街頭霸王這類新游戲的需要,給游戲玩家提供良好的操作體驗(yàn)。當(dāng)游戲進(jìn)入3D時(shí)代,超級(jí)任天堂平臺(tái)的游戲控制器為代表的這類游戲控制器,已經(jīng)不能為3D游戲提供良好的操作體驗(yàn)了。以一個(gè)3D游戲超級(jí)瑪麗64 (Super Mario 64)為例,超級(jí)任天堂平臺(tái)的游戲控制器可以控制游戲角色往前移動(dòng),住左移動(dòng)和住左前方移動(dòng),但前方與左前方之間的方向和左前方與左之間的方向都是該游戲控制器不能控制的,給控制角色移動(dòng)帶來很大的限制。在早期的3D游戲中,如生化危機(jī)(Resident Evil)中克服了這樣的限制,通過使用動(dòng)作鍵L和動(dòng)作鍵R來控制游戲角色旋轉(zhuǎn)來確定移動(dòng)方向,通過方向鍵來控制游戲角色移動(dòng)。但這又帶來新問題,游戲角色旋轉(zhuǎn)和移動(dòng)無法同時(shí)進(jìn)行,即游戲角色只能在原地旋轉(zhuǎn),調(diào)整移動(dòng)方向后才能往該方向移動(dòng)。在早期的3D游戲中,游戲鏡頭的位置是不可調(diào)節(jié)的,因此某些鏡頭的位置會(huì)影響游戲的進(jìn)行。索尼(Sony)推出了與其游戲平臺(tái)(Play Station)配套的游戲控制器(Dualanalog Controller)解決了上述早期3D游戲中出現(xiàn)的問題。這款游戲手柄帶有兩個(gè)搖桿,其對(duì)稱分布在游戲手柄的左拇指位置及其對(duì)應(yīng)的右拇指的位置。左搖桿控制游戲角色移動(dòng),右搖桿控制鏡頭,以調(diào)整鏡頭的位置方便進(jìn)行游戲。該游戲控制器的右搖桿不僅能控制第三人稱游戲中的視角,還可以控制第一人稱射擊游戲(FPS)中的游戲角色所持武器的準(zhǔn)星,與之相對(duì)應(yīng)的左搖桿則負(fù)責(zé)控制游戲角色的移動(dòng)。為了增加更強(qiáng)的體驗(yàn)感,在后來推出的游戲控制器中還增加了震動(dòng)功能。直到現(xiàn)在,在家用游戲平臺(tái),如索尼的Play Station3,微軟的XB0X360,其配套的游戲控制器都帶有兩個(gè)搖桿。[0006]但是游戲玩家在玩某類游戲時(shí),搖桿也暴露出其定位不精準(zhǔn)的缺點(diǎn)。如對(duì)準(zhǔn)星定位要求高的第一人稱射擊游戲(FPS)。搖桿也稱為搖桿電位器,其對(duì)于游戲中光標(biāo)或準(zhǔn)星的控制,是一種角度決定速度的方式。例如當(dāng)游戲玩家將搖桿推向左方,光標(biāo)或者準(zhǔn)星向左移動(dòng),推動(dòng)的角度越多,光標(biāo)移動(dòng)得越快,光標(biāo)移動(dòng)的速度是可以在游戲中設(shè)定的,但是這是一個(gè)兩難選擇。速度設(shè)定得快,光標(biāo)移動(dòng)快,但不利于短距離精確移動(dòng)光標(biāo)或準(zhǔn)星。速度設(shè)定為慢速,利于精確控制光標(biāo)或準(zhǔn)星,但要把光標(biāo)或準(zhǔn)星移動(dòng)到屏幕遠(yuǎn)處,所用時(shí)間就會(huì)比較長(zhǎng)。既照顧到準(zhǔn)星移動(dòng)的速度又考慮其精確度,設(shè)定一個(gè)準(zhǔn)星移動(dòng)的移動(dòng)速度值,來保證游戲的基本使用要求,其結(jié)果是準(zhǔn)星的移動(dòng)速度和精確度的表現(xiàn)都不夠好?;蛟O(shè)定幾種速度讓使用者在其之間進(jìn)行切換,但速度切換需要游戲玩家操作。如雙拉搖桿,游戲玩家需要將左右搖桿的操縱桿同時(shí)往后拉一下,也會(huì)減慢了光標(biāo)或準(zhǔn)星的定位速度。現(xiàn)有技術(shù)的搖桿都不能同時(shí)滿足游戲中光標(biāo)或準(zhǔn)星的移動(dòng)速度和精確度的要求。未能為游戲玩家?guī)砗玫挠螒蝮w驗(yàn)。[0007]為此中國專利申請(qǐng)?zhí)?00810241882. 5對(duì)FPS游戲的游戲手柄進(jìn)行了改進(jìn),在現(xiàn)有手柄結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上增加了軌跡球,用軌跡球來操控游戲中所持武器的準(zhǔn)星。受限于安裝位置,手柄上的軌跡球直徑較小。轉(zhuǎn)動(dòng)一圈的物理位移也較短,反映在游戲中就是準(zhǔn)星的移動(dòng)距離較短,此時(shí)有利于精確定位,但如果要瞄準(zhǔn)的目標(biāo)離移動(dòng)前位置較遠(yuǎn),就需要撥動(dòng)多次軌跡球,嚴(yán)重影響了瞄準(zhǔn)速度。如果軌跡球的靈敏度較高,撥動(dòng)一次就可以把準(zhǔn)星移動(dòng)較長(zhǎng)的距離,滿足了速度的要求,但此時(shí)精確瞄準(zhǔn)就很困難。因此軌跡球同樣也存在準(zhǔn)星移動(dòng)速度和精確度不能很好兼顧的問題。[0008]電腦是另一種游戲平臺(tái)。與家用游戲平臺(tái)采用不同的游戲控制方式,電腦是通過鍵盤和鼠標(biāo)來控制游戲角色的,其優(yōu)點(diǎn)是能提供迅速,精確的控制游戲角色,但是游戲玩家需要端坐,容易使游戲玩家感覺疲勞,而且沒有使用游戲手柄時(shí)的游戲體驗(yàn)。使用手柄可以采用自己喜歡的坐姿,不容易使游戲玩家感到疲勞,有很強(qiáng)的游戲體驗(yàn),但是手柄不能做到迅速精確定位。發(fā)明內(nèi)容[0009]本發(fā)明的一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是能提供給游戲玩家更精確的控制游戲角色。[0010]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是其帶有一個(gè)能迅速精確定位的定位裝置。[0011]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是能提供給游戲玩家一種新的操作游戲的方式。[0012]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一位移傳感器,以使游戲玩家能更迅速精確的控制游戲角色的定位。[0013]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一滑架,以使游戲玩家在移動(dòng)位移傳感器時(shí)不改變位移傳感器的朝向。[0014]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一定位區(qū)域,以使位移傳感器在該定位區(qū)域里能更精確的定位。[0015]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一復(fù)位裝置,以使游戲玩家在視線不離開屏幕時(shí)更容易找到位移傳感器。[0016]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一位移傳感器,其可不通過游戲控制器連接到游戲平臺(tái)。[0017]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一夾持裝置,使位移傳感器可固定在手指上,并隨著手指移動(dòng)。[0018]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是該游戲控制器可以用于只支持游戲手柄的游戲,也可用于只支持鍵盤鼠標(biāo)的游戲。[0019]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一管理模塊,其能處理位移傳感器所傳送的數(shù)據(jù),并與游戲平臺(tái)進(jìn)行通信。[0020]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是能給游戲玩家?guī)砀玫挠螒蝮w驗(yàn)。[0021]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是該游戲控制器具有使用游戲手柄時(shí)的代入感,又能提供對(duì)游戲角色的迅速精確定位。[0022]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是提供一游戲控制器其包括一定位設(shè)備,該定位設(shè)備能在一游戲屏幕上迅速精確移動(dòng)一光標(biāo)。[0023]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是該游戲控制器,其包括一位移裝置,該位移裝置適合于一用戶的拇指且當(dāng)該用戶的拇指移動(dòng)時(shí),該光標(biāo)在電子游戲中也迅速精確地移動(dòng)。[0024]本發(fā)明的另一個(gè)目的是提供一游戲控制器,其特點(diǎn)是該游戲控制,其包括一位移裝置,該位移裝置結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單而且不需要對(duì)傳統(tǒng)的手柄的形狀和結(jié)構(gòu)進(jìn)行大改動(dòng)。換句話說, 本發(fā)明的制作成本會(huì)被降到最低。[0025]為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明公開了一種游戲控制器,其包括一殼體、一管理模塊和一定位裝置,其中,在所述殼體表面上設(shè)置一組功能鍵以提供對(duì)一游戲的一游戲角色的操作;其中,一所述管理模塊設(shè)置在該殼體內(nèi),提供處理所述一組功能鍵所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和所述定位裝置所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),和處理與該游戲控制器聯(lián)接的一游戲平臺(tái)通信;其中,該定位裝置,所述定位裝置與所述管理模塊相聯(lián)接,其提供對(duì)該游戲及該游戲角色的精確定位。[0026]為了實(shí)現(xiàn)上述目的,本發(fā)明公開了一游戲控制器,供電子游戲活動(dòng),包括[0027]—控制器殼體;[0028]一管理模塊,其收納在所述控制器殼體中;[0029]一控制面板,其包括一方向控制設(shè)備和一組控制鍵間隔地設(shè)置在所述控制器殼體;和[0030]一定位裝置,其被設(shè)置在所述控制器殼體之上,供在所述電子游戲活動(dòng)的一電子游戲中,一光標(biāo)的初始移動(dòng),其中所述定位裝置被設(shè)置成以這樣一種方式適應(yīng)一使用者的拇指,當(dāng)所述使用者的拇指移動(dòng),所光標(biāo)在所述電子游戲中精確且迅速地移動(dòng)。[0031]所述定位裝置包括一位移傳感器,其設(shè)置在所述控制器殼體上,和一夾持裝置固定在所述位置傳感器上,其中一使用者的拇指被設(shè)置成可將所述夾持裝置從所述拇指中拆下,供對(duì)所述位移傳感器可控制地開啟初始移動(dòng)命令。[0032]所述定位裝置包括一位移傳感器,其設(shè)置在所述控制器殼體內(nèi),其中所述定位裝置進(jìn)一步包括一移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備,其設(shè)置在所述控制器殼體前角落部,其中所述移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備包括一支撐基體,一第一導(dǎo)軌和兩第二導(dǎo)軌間隔地固定在所述支撐基體,和一組彈性元件,其分別固定在所述第一導(dǎo)軌和兩該第二導(dǎo)軌,其中所述位移傳感器可移動(dòng)地固定關(guān)聯(lián)在所述第一導(dǎo)軌和兩該第二導(dǎo)軌,以這樣一方式,所述位移傳感器能沿所述第一導(dǎo)軌橫向滑動(dòng)和沿所述兩該第二導(dǎo)軌縱向滑動(dòng)。[0033]所述移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備進(jìn)一步包括一組滑動(dòng)組件滑動(dòng)地固定所述兩該第二導(dǎo)軌與所述第一導(dǎo)軌的兩端以允許所述第一導(dǎo)軌的一縱向移動(dòng),其中所述位移傳感器被固定在所述第一導(dǎo)軌,從而使得所述位移傳感器能沿所述第一導(dǎo)軌橫向移動(dòng),同樣也能沿所述兩該第二導(dǎo)軌縱向移動(dòng)。[0034]所述位移傳感器被固定在所述第一導(dǎo)軌的一中部作為其初始位置,從而使得所述使用者能沿所述第一導(dǎo)軌滑動(dòng)所述位移傳感器,供控制所述光標(biāo)的一水平移動(dòng),而所述使用者也能沿所述兩該第二導(dǎo)軌滑動(dòng)所述位移傳感器,供控制所述光標(biāo)的一垂直移動(dòng)。[0035]所述定位裝置進(jìn)一步包括一附加位移傳感器,其設(shè)置成所述第一導(dǎo)軌的一端,供通過檢測(cè)所述第一導(dǎo)軌的一縱向移動(dòng),控制所述光標(biāo)的一縱向移動(dòng),其中所述位移傳感器仍舊設(shè)置在所述第一導(dǎo)軌的中部,供控制所述光標(biāo)的一縱向移動(dòng)。[0036]所述定位裝置進(jìn)一步包括一位移傳感器,其設(shè)置在所述控制器殼體之上,其中所述位移傳感器是一衍射傳感器,包括一外殼,其具有一衍射槽,一傳感器電路,其收納在所述外殼內(nèi),一光學(xué)傳感器,其電連接所述傳感器電路,一光學(xué)透鏡,其設(shè)置在所述外殼內(nèi)與所述傳感器電路相對(duì)的一位置,一光源裝置,其設(shè)置在所述外殼內(nèi)且被設(shè)置成產(chǎn)生光照向所述光學(xué)透鏡,和一衍射裂縫組件支撐所述衍射槽,其中通過所述光源裝置產(chǎn)生的光被設(shè)置成從所述光學(xué)透鏡的一端穿過所述光學(xué)透鏡,和通過所述衍射裂縫衍射,和到達(dá)與所述光學(xué)透鏡處于相對(duì)位置的所述光學(xué)傳感器。[0037]以下,將通過具體的實(shí)施例作進(jìn)一步的說明,然而實(shí)施例僅是本發(fā)明可選實(shí)施方式的舉例,其所公開的特征僅用于說明及闡述本發(fā)明的技術(shù)方案,并不用于限定本發(fā)明的保護(hù)范圍。


[0038]圖I是根據(jù)本發(fā)明最優(yōu)實(shí)施例的游戲控制器的前視圖,描述的是該游戲控制器的位移傳感器直接在該游戲控制器的右握持部上進(jìn)行定位操作。[0039]圖2是根據(jù)本發(fā)明最優(yōu)實(shí)施例的一替代方式的游戲控制器上述前視圖,描述的是該游戲控制器的一位移傳感器在該定位區(qū)域里進(jìn)行定位操作[0040]圖3是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式的側(cè)視圖,展現(xiàn)的是該定位區(qū)域與該位移傳感器的結(jié)構(gòu)關(guān)系。[0041]圖4是本發(fā)明的游戲控制器上述實(shí)施例的一替代方式的透視圖,展示了該定位區(qū)域在該游戲控制器的另一位置。[0042]圖5是本發(fā)明的游戲控制器的管理模塊的結(jié)構(gòu)框圖,說明了管理模塊中的子模塊之間的聯(lián)系。[0043]圖6是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式的前視圖,描述了一位移傳感器在滑架上進(jìn)行定位操作。[0044]圖7是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式前視圖,展示了另一應(yīng)用在該定位區(qū)域的滑架。[0045]圖8是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的上述替代方式的側(cè)視圖,描述了滑軌在定位區(qū)域上的滑槽上移動(dòng)。[0046]圖9是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式的前視圖,描述在該定位區(qū)域上應(yīng)用另一的滑架。[0047]圖10是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式的前視圖,展示了一包含了一復(fù)位裝置的一定位裝置的結(jié)構(gòu)。[0048]圖11是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式的前視圖,展示了一位移傳感器的另一掃描方式。[0049]圖12是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式的前視圖,展示了該位移傳感器采用另一掃描方式的一滑架的結(jié)構(gòu)。[0050]圖13是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式透視圖,展示了另一滑架的結(jié)構(gòu)。[0051]圖14是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式側(cè)視圖,描述了另一復(fù)位裝置的結(jié)構(gòu)。[0052]圖15是本發(fā)明的游戲控制器的上述實(shí)施例的一替代方式的一位移傳感器的側(cè)視圖,描述了該位移傳感器的結(jié)構(gòu)。[0053]圖16是本發(fā)明的游戲控制器的該位移傳感器與游戲平臺(tái)連接的結(jié)構(gòu)框圖,描述了該位移傳感器通過該游戲控制器與游戲平臺(tái)聯(lián)接。[0054]圖17是本發(fā)明的游戲控制器的該位移傳感器與游戲平臺(tái)連接的另一結(jié)構(gòu)框圖, 描述了該位移傳感器通過設(shè)置在其上的管理模塊直接與該游戲平臺(tái)聯(lián)接。[0055]圖18是本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的另一替代方式的前視圖。[0056]圖19是本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的上述替代方式的側(cè)視圖。[0057]圖20是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的一框圖。[0058]圖21是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的一簡(jiǎn)圖[0059]圖22是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的一替代方式的一前視圖。[0060]圖23是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的上述替代方式的側(cè)視圖。[0061]圖24是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的框圖。[0062]圖25是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的一替代方式的光學(xué)位移傳感圖26是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的該位移裝置的示意圖圖27是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的一位移裝置的一替代方式的圖28是根據(jù)本發(fā)明游戲控制器的上述優(yōu)選實(shí)施例的一替代方式的前視圖。圖29是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一光學(xué)位移傳感器的示圖30是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一替代方式的框圖。圖32是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一上述替代方式的光學(xué)器的示意圖。[0063][0064]示意圖。[0065][0066]意圖。[0067][0068]位移傳感器的示意圖。[0069]圖33是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一光學(xué)傳感器的替代方式的示意圖。[0070]圖34是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一替代方式的一框圖。[0071]圖35是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一替代方式的前示圖。[0072]圖36是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一前示圖,描述了該游戲控制器的一替代方式。[0073]圖37是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一前示圖,描述了該游戲控制器的一替代方式。[0074]圖38是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一前示圖,描述了該游戲控制器的一替代方式。[0075]圖39是根據(jù)本發(fā)明的上述優(yōu)選實(shí)施例的該游戲控制器的一前示圖,描述了該游戲控制器的一替代方式。
具體實(shí)施方式
[0076]根據(jù)本發(fā)明的權(quán)利要求和說明書所公開的內(nèi)容,本發(fā)明的技術(shù)方案具體如下文所述。[0077]如圖I所不,本發(fā)明的游戲控制器包括一殼體10,—定位裝置20和一管理模塊 30。在該殼體10包括在該殼體10表面間隔設(shè)置一組功能鍵以提供對(duì)一游戲的一游戲角色的操作。該管理模塊30,其被設(shè)置在該殼體10內(nèi),提供處理由該組功能鍵所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)及與該游戲控制器相聯(lián)接的一游戲平臺(tái)通信。該定位裝置20與該管理模塊30相聯(lián)接,提供對(duì)該游戲及該游戲的游戲角色的精確定位。[0078]該游戲控制器的該殼體10進(jìn)一步包括一左握持部11和一右握持部12。該左握持部11設(shè)置在該殼體10的左側(cè)。該右握持部12設(shè)置在該殼體10的右側(cè)。該左握持部11 與該右握持部12連接于該殼體10的中線。所述一組功能鍵被劃分為兩個(gè)部分,其中一部分為方向控制鍵111,其設(shè)置在該殼體10的左握持部11的表面上,提供對(duì)該游戲角色的移動(dòng)方向的控制,其中另一部分為動(dòng)作控制鍵112,其分別設(shè)置在該殼體10的右握持部12的表面和該游戲控制器的后表面上,提供對(duì)該游戲角色的動(dòng)作的控制。[0079]如圖5所示,該管理模塊30進(jìn)一步包括互相連接的一處理模塊302和一通信模塊 303。[0080]如圖I所示,該定位裝置20,進(jìn)一步包括一位移傳感器201和一定位區(qū)域202,其中該定位區(qū)域202界定在該殼體10的右握持部12的表面。該位移傳感器201的一端設(shè)有一夾持裝置2020,以將該位移傳感器201固定在一手指上,使該位移傳感器201隨著該手指在該定位區(qū)域202內(nèi)的移動(dòng)而移動(dòng),從而實(shí)現(xiàn)控制該游戲角色的動(dòng)作。此外,該位移傳感器 201與該處理模塊302相聯(lián)接。當(dāng)該位移傳感器201開始移動(dòng)時(shí),該位移傳感器201向該管理模塊30的該處理模塊302發(fā)送一位移數(shù)據(jù)。該位移數(shù)據(jù)包括了該位移傳感器201的移動(dòng)方向和距離的數(shù)據(jù)。[0081]該管理模塊30的該處理模塊302接收到由該位移傳感器201所發(fā)送的位移數(shù)據(jù)后,對(duì)該位移數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,對(duì)該位移數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝,得到帶格式的位移數(shù)據(jù),使得該位移數(shù)據(jù)能夠被該游戲平臺(tái)識(shí)別。再將該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù)傳送到該通信模塊303。該通信模塊303將接收到的從該處理模塊302所傳送過來的該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該游戲平臺(tái)。通過該游戲平臺(tái),將該位移傳感器201的當(dāng)前位置顯示在與該游戲平臺(tái)連接的一顯示設(shè)備上。[0082]在該位移傳感器201不斷移動(dòng)的過程中,該位移傳感器201不斷向該管理模塊30 發(fā)送該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù),該管理模塊30對(duì)該位移傳感器201所發(fā)送的該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù)進(jìn)行處理后,得到帶格式的位移數(shù)據(jù)。再將該帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該游戲平臺(tái),然后在該顯示設(shè)備上顯示該位移傳感器當(dāng)前的位置。因此,該位移傳感器 201的移動(dòng)軌跡都能在該設(shè)備上迅速準(zhǔn)確地顯示出來。[0083]當(dāng)該位移傳感器201停止移動(dòng)時(shí),該位移傳感器201停止向該管理模塊30發(fā)送該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù)。該管理模塊30停上向該游戲平臺(tái)發(fā)送該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù),同時(shí)該顯示設(shè)備則顯示該位移傳感器201在停止移動(dòng)那時(shí)的位置。[0084]該位移傳感器201在靜止時(shí)不向該管理模塊30發(fā)送該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù)。此時(shí)在該顯示設(shè)備上的該位移傳感器201的位置也不發(fā)生變化。當(dāng)該游戲角色移動(dòng)時(shí), 該方向控制鍵111向該管理模塊30發(fā)送一方向數(shù)據(jù),該管理模塊30對(duì)該方向數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,對(duì)該方向數(shù)據(jù)進(jìn)行封裝,得到帶格式的方向數(shù)據(jù),使得該位移數(shù)據(jù)能夠被該游戲平臺(tái)識(shí)別,再將該帶格式的方向數(shù)據(jù)發(fā)送到該通信模塊303。通信模塊303將該帶格式的方向數(shù)據(jù)發(fā)送到該游戲平臺(tái)。對(duì)于由該動(dòng)作控制鍵發(fā)送的一動(dòng)作數(shù)據(jù),該管理模塊30也對(duì)該動(dòng)作數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,得到帶格式的動(dòng)作數(shù)據(jù)再發(fā)送到該游戲平臺(tái)。從而使得該游戲控制器能對(duì)該游戲角色進(jìn)行精確的控制。[0085]該夾持裝置2020進(jìn)一步包括兩彈性圈,手指放置在兩彈性圈的中間,被兩彈性圈夾持,以固定該位移傳感器201。該夾持裝置2020也可以是一彈性環(huán),使手指穿過該彈性環(huán)以固定該位移傳感器201在適當(dāng)?shù)奈恢?。[0086]為了使該位移傳感器201不易從該定位區(qū)域202上掉落,可將該定位區(qū)域202添加一磁性裝置,同時(shí)在該位移傳感器201上設(shè)置一鐵片。將該定位區(qū)域202使用鐵制成,而在該位移傳感201上加裝一磁性裝置也可達(dá)到相同的效果。[0087]下面以一 FPS游戲(First Personal Shooting Game,第一人稱射擊游戲)為例, 介紹該定位裝置20的工作方式。在該FPS游戲中,該定位裝置20是控制一游戲角色所使用的一武器的準(zhǔn)星,使該武器能迅速精確地定位在需要射擊的目標(biāo)上。因此,該游戲開始時(shí),該定位裝置20所控制該游戲角色所使用的武器準(zhǔn)星顯示在一顯示設(shè)備的中心,該顯示設(shè)備與該游戲控制器分別與同一游戲平臺(tái)聯(lián)接。該武器準(zhǔn)星隨著該定位裝置20的該位移傳感器201的移動(dòng)而移動(dòng)。當(dāng)該位移傳感器201在該定位區(qū)域202開始移動(dòng),該位移傳感器201將在該定位區(qū)域202里檢測(cè)到的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該管理模塊30的該處理模塊302, 該處理模塊302對(duì)該位移數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,得到帶格式的位移數(shù)據(jù),再將該帶格式的位移數(shù)據(jù)傳送到該通信模塊303。[0088]當(dāng)該通信模塊303接收到該處理模塊302所傳送過來的該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù)后,將該帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送該游戲平臺(tái)。經(jīng)該游戲平臺(tái)處理后,然后在與該游戲平臺(tái)相連接的該顯示設(shè)備上顯示該武器準(zhǔn)星的移動(dòng)后的位置。[0089]當(dāng)該位移傳感器201在該定位區(qū)域202不斷移動(dòng)時(shí),該位移傳感器201不斷將該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該管理模塊30,經(jīng)該管理模塊30處理后,得到帶格式的位移數(shù)據(jù),然后再將該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到與該游戲控制器聯(lián)接的該游戲平臺(tái),再給該游戲平臺(tái)發(fā)送到與該游戲平臺(tái)聯(lián)接的該顯示設(shè)備上。因此,該顯示設(shè)備能迅速準(zhǔn)確的顯示該位移傳感器201所控制的該游戲角色所使用的該武器準(zhǔn)星的移動(dòng)軌跡。當(dāng)該位移傳感器201突然停止移動(dòng),該位移傳感器201停止向該管理模塊30發(fā)送數(shù)據(jù), 該管理模塊30也停止向該游戲平臺(tái)發(fā)送該位移傳感器201的該帶格式的位移數(shù)據(jù)。該顯示設(shè)備顯示該位移傳感器201所控制的該武器準(zhǔn)星的位置為該位移傳感器201停止移動(dòng)時(shí)的位置。從而該位移傳感器能達(dá)到迅速精確控制該游戲角色所使用的武器的準(zhǔn)星。[0090]該游戲控制器的該定位裝置20的該位移傳感器201,優(yōu)選為一光電傳感器,如圖 15所不。所述光電傳感器進(jìn)一步包括一外殼2016, —光學(xué)傳感器2108, —光學(xué)透鏡2019和一光源2017。該光學(xué)傳感器2018,該光學(xué)透鏡2019和該光源2017都設(shè)置在該外殼2016 內(nèi)。該光源2017可設(shè)置在該光學(xué)傳感器2018的后面或左面或右面。該光學(xué)傳感器2018 與該管理模塊30相連接。該外殼2016下面為工作面,其中心有一開口,使得該光源所發(fā)出的光能夠照到該定位區(qū)域202上,經(jīng)該定位區(qū)域202反射回來的光能夠通過光學(xué)透鏡2019 反饋到光學(xué)傳感器2108上。該外殼在工作時(shí),工作面貼到該定位區(qū)域202上。該光源優(yōu)選為L(zhǎng)ED光源或激光光源。所述光學(xué)傳感器通過對(duì)偵測(cè)到的定位區(qū)域的表面圖像進(jìn)行分析處理,從而得知自身移動(dòng)的方向和距離。如果選用的光學(xué)傳感器為激光光學(xué)傳感器時(shí),有的激光光學(xué)傳感器成像時(shí)也可以不用到光學(xué)透鏡。[0091]如圖2、圖3所示,描述了最優(yōu)實(shí)施例的一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20的該定位區(qū)域202設(shè)置在該游戲控制器的該殼體10的右握持部12的一端。該定位裝置20的該定位區(qū)域202,其一端與該殼體10的該右握持部12的上表面相連接,而另一端延伸至該游戲控制器的殼體10之外,從而使得該位移傳感器201在該定位區(qū)域202內(nèi)更迅速精確定位。優(yōu)選地,該定位裝置20的該定位區(qū)域202是一矩形平面。當(dāng)該定位裝置 20的該位移傳感器201優(yōu)選為光電傳感器時(shí),該位移傳感器201能更好的接收由其所發(fā)出的經(jīng)折射的光線,從而能提高該定位裝置20的定位精度。[0092]如圖4所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20的該定位區(qū)域202設(shè)置在該游戲控制器的該殼體10的該右握持部12上,也就是普通帶有兩個(gè)搖桿的手柄中,右搖桿的位置。其相鄰的兩側(cè)與該殼體10的右握持部12 相連接,另外的相鄰的兩側(cè),則延伸至該殼體10之外。優(yōu)選地,該定位裝置20的該定位區(qū)域202是一矩形表面。當(dāng)該定位裝置20的該位移傳感器201優(yōu)選為一光電傳感器時(shí),該位移傳感器201能更好的接收由其所發(fā)出的經(jīng)折射的光線,從而能提高該定位裝置20的定位精度。[0093]如圖6所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20進(jìn)一步包括一位移傳感器201,一定位區(qū)域202和一滑架204,其中,該滑架204 設(shè)置在該定位區(qū)域202之上,該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204之上。優(yōu)選地,該定位區(qū)域202為一矩形表面。該滑架204進(jìn)一步包括一第一軌道2041,其兩端向該定位區(qū)域202 的背面彎曲,形成一“U”形結(jié)構(gòu),以扣在該定位區(qū)域202的兩相對(duì)的邊緣,從而使得該滑架 204可沿著該定位區(qū)域202的邊緣移動(dòng)。該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204之上,該位移傳感器201能夠沿著該滑架204移動(dòng)。[0094]優(yōu)選地,該位移傳感器201為一光電傳感器。當(dāng)該位移傳感器201從該定位區(qū)域 202的中心向該定位區(qū)域202的右下角移動(dòng)時(shí),該位移傳感器201沿著該滑架204向該定位平臺(tái)的右側(cè)邊緣移動(dòng)。同時(shí),該滑架204沿著該定位區(qū)域202的邊緣向該定位區(qū)域202的下邊緣移動(dòng)。當(dāng)該位移傳感器201移動(dòng)到該定位區(qū)域202的右邊緣,且該滑架204移動(dòng)到該定位區(qū)域202的下邊緣時(shí),則該位移傳感器201已經(jīng)移動(dòng)到該定位區(qū)域202的右下角。該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204上可在該定位區(qū)域202的范圍內(nèi)自由移動(dòng),且能迅速準(zhǔn)確地移動(dòng)到該定位區(qū)域202內(nèi)的任一位置。該位移傳感器201在該定位區(qū)域內(nèi)的移動(dòng)軌跡通過該管理模塊30傳送到該游戲平臺(tái)上,并顯示到與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接的該顯示設(shè)備上。 在該定位區(qū)域202上設(shè)置該滑架204,使得該位移傳感器201的朝向不會(huì)改變,從而影響定位的精度。優(yōu)選地,該位移傳感器為一光電傳感器。[0095]如圖7、圖8所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20進(jìn)一步包括一位移傳感器201,一定位區(qū)域202和一滑架204,其中,該滑架204設(shè)置在該定位區(qū)域202之上和該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204之上。優(yōu)選地, 該定位區(qū)域202為一矩形表面,且在該定位區(qū)域202的相對(duì)兩側(cè)邊緣分別設(shè)有一滑槽2021, 兩滑槽2021平行,且該滑槽2021的長(zhǎng)度與所設(shè)在該定位區(qū)域202的該側(cè)邊的長(zhǎng)度相等。[0096]該滑架204進(jìn)一步包括一第一軌道2041,其兩端設(shè)有一移動(dòng)裝置。優(yōu)選地,該移動(dòng)裝置包括至少安裝一輪子,以使該第一軌道2041的兩端可設(shè)置在該定位區(qū)域202的相對(duì)兩側(cè)邊緣的兩槽2021內(nèi),從而使得該第一軌道2041可以沿該定位區(qū)域202的一側(cè)移動(dòng)到相對(duì)的另一側(cè)。[0097]該位移傳感器201設(shè)置在該第一軌道2041之上,該位移傳感器201能夠沿著該第一軌道2041移動(dòng)。優(yōu)選地,該位移傳感器201為一光電傳感器。當(dāng)該位移傳感器201從該定位區(qū)域202的中心向該定位區(qū)域202的右下角移動(dòng)時(shí),該位移傳感器201沿著該滑架204 向該定位區(qū)域202的右側(cè)邊緣移動(dòng),同時(shí),該滑架204沿著該定位區(qū)域202的兩滑槽2021 向該定位區(qū)域202的下邊緣移動(dòng)。當(dāng)該位移傳感器201移動(dòng)到該定位區(qū)域202的右邊緣, 且該滑架204移動(dòng)到該定位區(qū)域202的下邊緣時(shí),則該位移傳感器201已經(jīng)移動(dòng)到該定位區(qū)域202的右下角。該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204上可在該定位區(qū)域202的范圍內(nèi)自由移動(dòng),且能迅速準(zhǔn)確地移動(dòng)到該定位區(qū)域202內(nèi)的任一位置。[0098]該位移傳感器201在該定位區(qū)域內(nèi)的移動(dòng)軌跡通過該管理模塊30傳送到該游戲平臺(tái)上,并顯示到與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接的該顯示設(shè)備上。在該定位區(qū)域202上設(shè)置該滑架 204,使得該位移傳感器201的朝向不會(huì)發(fā)生變化,從而影響定位的精度。該位移傳感器201 的朝向是該位移傳感器201所在的平面直角坐標(biāo)系中的Y軸正方向。也就是說,當(dāng)該位移傳感器201的朝向與該顯示設(shè)備的平面直角坐標(biāo)系的Y軸正方向一致時(shí),該位移傳感器201 沿該顯示設(shè)備的平面直角坐標(biāo)系的Y軸正方向移動(dòng)時(shí),由該位移傳感器201所控制的該游戲角色所使用的武器的準(zhǔn)星在該顯示設(shè)備上也顯示為沿Y軸正方向移動(dòng)。如該位移傳感器201的朝向是該顯示設(shè)備的平面直角坐標(biāo)系統(tǒng)Y軸的負(fù)方向,該位移傳感器201沿該顯示設(shè)備的平面直角坐標(biāo)系的Y軸正方向移動(dòng)時(shí),由該位移傳感器201所控制的該游戲角色所使用的武器的準(zhǔn)星在該顯示設(shè)備上則顯示為沿Y軸負(fù)方向移動(dòng)。[0099]如圖9所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20進(jìn)一步包括一位移傳感器201,一定位區(qū)域202和一滑架204,其中,該滑架204設(shè)置在該定位區(qū)域202之上,該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204之上。優(yōu)選地,該定位區(qū)域202為一矩形表面。該滑架204進(jìn)一步包括一第一軌道2041和一第二軌道2042,其中, 該第二軌道2042設(shè)置在該定位區(qū)域202的一側(cè)邊緣。該第一軌道2041的一端與該第二軌道2042相連接,該第一軌道2041的另一端平放在該定位區(qū)域202表面上。該第一軌道 2041與該第二軌道2042互相垂直。此外,該第二軌道2042設(shè)有一直線軸承,從而使得該第一軌道2041可沿該第二軌道2042移動(dòng)。該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204的該第一軌道2041上,可沿著該第一軌道2041移動(dòng)。優(yōu)選地,該位移傳感器201為一光電傳感器。該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204上可在該定位區(qū)域202的范圍內(nèi)自由移動(dòng),且能迅速準(zhǔn)確地移動(dòng)到該定位區(qū)域202內(nèi)的任一位置。該位移傳感器201在該定位區(qū)域內(nèi)的移動(dòng)軌跡通過該管理模塊30傳送到該游戲平臺(tái)上,并顯示到該顯示設(shè)備上。在該定位區(qū)域202上設(shè)置該滑架204,使得該位移傳感器201的朝向不會(huì)發(fā)生變化,從而影響定位的精度。[0100]如圖10所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20進(jìn)一步包括一位移傳感器201,一定位區(qū)域202和一滑架204,其中,該滑架204 設(shè)置在該定位區(qū)域202之上,該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204之上。優(yōu)選地,該定位區(qū)域202具有一矩形表面。該滑架204進(jìn)一步包括一第一軌道2041和兩平行的第二軌道 2042,其中兩第二軌道2042設(shè)置在該定位區(qū)域202相對(duì)的兩側(cè)的邊緣。該第一軌道2041 的兩端與兩第二軌道2042相連接,形成一“H”結(jié)構(gòu),以使該第一軌道2041可沿著該兩平行第二軌道2042移動(dòng)。該位移傳感器201設(shè)置在該第一軌道2041上,該位移傳感器201可沿著該軌道2041移動(dòng)。[0101]優(yōu)選地,該位移傳感器201為一光電傳感器。當(dāng)該位移傳感器201從該定位區(qū)域202的中心向該定位區(qū)域202的左上角移動(dòng)時(shí),該位移傳感器201沿著該第一軌道2041向該定位平臺(tái)的左側(cè)邊緣移動(dòng),同時(shí),該第一軌道2041沿著兩平行的該第二軌道2042向該定位區(qū)域202的上邊緣移動(dòng)。當(dāng)該位移傳感器201沿著該軌道2041移動(dòng)到該定位區(qū)域202 的左邊緣,且該軌道2041移動(dòng)到該定位區(qū)域202的上邊緣時(shí),則該位移傳感器201已經(jīng)移動(dòng)到該定位區(qū)域202的左上角。[0102]該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204上可在該定位區(qū)域202的范圍內(nèi)自由移動(dòng), 且能迅速準(zhǔn)確地移動(dòng)到該定位區(qū)域202內(nèi)的任一位置。該位移傳感器201在該定位區(qū)域內(nèi)的移動(dòng)軌跡通過該管理模塊30傳送到該游戲平臺(tái)上,并顯示到該顯示設(shè)備上。在該定位區(qū)域202上設(shè)置該滑架204,使得該位移傳感器201的朝向不會(huì)發(fā)生變化,從而影響定位的精度。[0103]如圖11所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20設(shè)置在該游戲控制器的該殼體10的該右握持部112的一端。該定位裝置20 進(jìn)一步包括一位移傳感器201,一定位區(qū)域202和一滑架204,其中,該滑架204設(shè)置在該定位區(qū)域202之上,該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204之上。該滑架204進(jìn)一步包括一第一軌道2041和兩平行的第二軌道2042,其中兩第二軌道2042分別設(shè)置在該定位區(qū)域202 相對(duì)的兩側(cè)的邊緣,該第一軌道2041的兩端分別與兩第二軌道2042相連接,形成一“H”形結(jié)構(gòu),以使該第一軌道2041可沿著該兩第二軌道2042移動(dòng)。該定位區(qū)域202的范圍在該兩第二軌道2042之間。[0104]該位移傳感器201進(jìn)一步包括一 X軸位移傳感器2011和一 Y軸位移傳感器2012。該X軸位移傳感器2011和該Y軸位移傳感器2012分別與該管理模塊30相聯(lián)接,其中,該Y 軸位移傳感器2012設(shè)置在該第一軌道2041與該第二軌道2042連接的一端,以檢測(cè)該第一軌道2041在該第二軌道2042上的位移。再將該檢測(cè)結(jié)果傳送到該管理模塊30。該X軸位移傳感器2011設(shè)置在該第一軌道2041上,使其能沿著該第一軌道2041移動(dòng),檢測(cè)該X軸位移傳感器2011在該第一軌道2041上的位移,再將該檢測(cè)結(jié)果傳送到該管理模塊30。該 X軸位移傳感器2011和該Y軸位移傳感器2012分別與該管理模塊30的該處理模塊302相聯(lián)接。[0105]當(dāng)該位移傳感器201從該定位區(qū)域202的中心向該定位區(qū)域202的左上角移動(dòng)時(shí),該X軸位移傳感器2011不斷地將該X軸位移傳感器2011的位移數(shù)據(jù)發(fā)送給該管理模塊 30的該處理模塊302。該Y軸位移傳感器2012不斷地將該Y軸位移傳感器2012的位移數(shù)據(jù)發(fā)送給該管理模塊30的該處理模塊302。當(dāng)該處理模塊302接收到從該X軸位移傳感器 2011傳送過來的位移數(shù)據(jù)和從該Y軸位移傳感器2011傳送過來的位移數(shù)據(jù)后,對(duì)該兩位移數(shù)據(jù)分成一組再對(duì)該組數(shù)據(jù)進(jìn)行配對(duì)檢測(cè),以確定該組數(shù)據(jù)是在同一時(shí)間發(fā)出的。若檢測(cè)到該組數(shù)據(jù)不是同一時(shí)間發(fā)出的,則將該組數(shù)據(jù)丟棄,然后繼續(xù)處理后面下一組數(shù)據(jù)。若檢測(cè)到該組數(shù)據(jù)是同一時(shí)間發(fā)出的,則處理模塊302對(duì)該組數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,得出該X軸位移傳感器2011的一帶格式的位移數(shù)據(jù)和該Y軸位移傳感器2012的一帶格式的位移數(shù)據(jù),再將該X軸位移傳感器2011的該帶格式的位移數(shù)據(jù)和該Y軸位移傳感器2012的該帶格式的位移數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加,得到該位移傳感器201的一帶格式的位移數(shù)據(jù),然后將該位移傳感器201 的該帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該管理模塊30的該通信模塊303。當(dāng)該通信模塊303接收到該處理模塊302所傳送過來的該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù)后,將該位移傳感器201的該帶格式的位移數(shù)據(jù)傳送該游戲平臺(tái)。經(jīng)該游戲平臺(tái)處理后,然后在與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接的一顯示設(shè)備上顯示該游戲角色所控制的該武器準(zhǔn)星的移動(dòng)后的位置。[0106]當(dāng)該X軸位移傳感器2011沿著該第一軌道2041向該定位平臺(tái)的左側(cè)邊緣移動(dòng)時(shí),同時(shí),該第一軌道2041沿著兩第二軌道2042向該定位區(qū)域202的上邊緣移動(dòng),因此該 Y軸位移傳感器2012也沿著該第二軌道2042向該定位區(qū)域202的上邊緣移動(dòng)。在移動(dòng)的過程中,該X軸位移傳感器2011和該Y軸位移傳感器2012分別不斷地向該管理模塊30的該處理模塊302發(fā)送位移數(shù)據(jù)。該處理模塊302不斷地處理從該X軸位移傳感器2011和該Y軸位移傳感器2012分別發(fā)送過來的X軸位移傳感器2011的位移數(shù)據(jù)和Y軸位移傳感器2012的位移數(shù)據(jù),得到該X軸位移傳感器2011的帶格式的位移數(shù)據(jù)和該Y軸位移傳感器2012帶格式的位移數(shù)據(jù)。再將該X軸位移傳感器2011的該帶格式的位移數(shù)據(jù)和該Y軸位移傳感器2012的帶格式的位移數(shù)據(jù)進(jìn)行疊加,得到該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù),然后將該位移傳感器201的帶格式的位移數(shù)據(jù)不斷傳送到該通信模塊303。該通信模塊303不斷將該位移傳感器201的該帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該游戲平臺(tái)。通過該游戲平臺(tái),顯示在與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接的該顯示設(shè)備上。在該顯示設(shè)備上顯示的是由該位移傳感器201控制的該游戲角色所使用的該武器準(zhǔn)星的移動(dòng)軌跡。該游戲玩家能通過該位移傳感器迅速精確控制該游戲角色所使用的武器準(zhǔn)星。[0107]當(dāng)該X軸位移傳感器2011沿著該第一軌道2041移動(dòng)到該定位區(qū)域202的左邊緣,且該第一軌道2041移動(dòng)到該定位區(qū)域202的上邊緣時(shí),則該X軸位移傳感器2011已經(jīng)移動(dòng)到該定位區(qū)域202的左上角。該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204上可在該定位區(qū)域202的范圍內(nèi)自由移動(dòng),且能迅速準(zhǔn)確地移動(dòng)到該定位區(qū)域202內(nèi)的任一位置。在該定位區(qū)域202上設(shè)置該滑架204,使得該位移傳感器201的朝向不會(huì)發(fā)生變化,從而影響定位的精度。優(yōu)選地,該X軸位移傳感器2011和該Y軸位移傳感器為一光電傳感器。優(yōu)選地該光電傳感器為一光柵傳感器。[0108]當(dāng)該X軸位移傳感器2011在該第一軌道2041上移動(dòng),而該第一軌道2041沒有沿兩第二軌道2042移動(dòng)時(shí),該X軸位移傳感器2011向該管理模塊30的該處理模塊302發(fā)送該X軸位移傳感器2011的一位移數(shù)據(jù),而該Y軸位移傳感器2012則沒有向該管理模塊30 的該處理模塊302發(fā)送一位移數(shù)據(jù)。在這種情況下,該管理模塊30的該處理模塊302不進(jìn)行配對(duì)檢測(cè),而直接對(duì)該X軸位移傳感器2011的該位移數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。該X軸位移傳感器 2011的該位移數(shù)據(jù)被處理成該X軸位移傳感器2011的一帶格式的位移數(shù)據(jù)。該處理模塊 302沒有接收到該Y軸位移傳感器2012的位移數(shù)據(jù),因此該X軸位移傳感器2011的該帶格式的位移數(shù)據(jù)則被發(fā)送到該管理模塊30的該通信模塊303。該通信模塊303將該X軸位移傳感器2011的該帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該游戲平臺(tái)。通過該游戲平臺(tái),顯示在與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接的該顯示設(shè)備上。在該顯示設(shè)備上顯示的是該游戲角色所使用的該武器準(zhǔn)星的在X軸上移動(dòng)。[0109]當(dāng)該第一軌道2041沿兩第二軌道2042移動(dòng),該Y軸位移傳感器2012跟隨該第一軌道2041沿兩第二軌道2042,而該X軸位移傳感器2011沒有在該第一軌道2041上移動(dòng)時(shí),該Y軸位移傳感器2012向該管理模塊30的處理模塊302發(fā)送該Y軸位移傳感器2012 的一位移數(shù)據(jù),而該X軸位移傳感器2011則沒有向該管理模塊30的處理模塊302發(fā)送該 X軸位移傳感器的一位移數(shù)據(jù)。在這種情況下,該管理模塊30的該處理模塊302不進(jìn)行配對(duì)檢測(cè),而直接對(duì)該Y軸位移傳感器2012的該位移數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。該Y軸位移傳感器2012 的該位移數(shù)據(jù)被處理成該Y軸位移傳感器2012的一帶格式的位移數(shù)據(jù)。X軸位移傳感器 2011沒有向該管理模塊30的該處理模塊302發(fā)送一位移數(shù)據(jù),因此該Y軸位移傳感器2012 的該帶格式的位移數(shù)據(jù)被發(fā)送到該管理模塊30的該通訊模塊303。該通信模塊303將該Y 軸位移傳感器2012的該帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該游戲平臺(tái)。通過該游戲平臺(tái),顯示在與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接的該顯示設(shè)備上。在該顯示設(shè)備上顯示的是該游戲角色所使用的該武器準(zhǔn)星的在Y軸上移動(dòng)。[0110]當(dāng)該位移傳感器201采用了如圖11所采用的掃描方式來進(jìn)行定位時(shí),該位移傳感器201進(jìn)一步包括一 X軸位移傳感器2011和一 Y軸位移傳感器2011,該X軸位移傳感器 2011和該Y軸位移傳感器2011分別與該管理模塊30相連接,且X軸位移傳感器2011和一 Y軸位移傳感器2011可分別對(duì)該第一軌道2041和該第二軌道2042進(jìn)行掃描來確定該 X軸位移傳感器2011的位移數(shù)據(jù),因而不用另外設(shè)置一平面作為該定位區(qū)域202,該定位區(qū)域202就是兩第二軌道2042之間的范圍,如圖12所示。也就是說,當(dāng)采用如圖12所示的滑架結(jié)構(gòu)時(shí),僅使用該滑架204和該位移傳感器也能實(shí)現(xiàn)對(duì)游戲角色所使用的武器準(zhǔn)星的精確定位。在這種結(jié)構(gòu)下,該定位裝置包括一滑架204和一位移傳感器201,該位移傳感器 201設(shè)置在該滑架204上。[0111]如圖13所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中該游戲控制器的該定位裝置20設(shè)置在該游戲控制器的該殼體10的該右握持部112的一端。該定位裝置20 進(jìn)一步包括一位移傳感器201,一定位區(qū)域202和一滑架204,其中,該滑架204設(shè)置在該定14位區(qū)域202之上,該位移傳感器201設(shè)置在該滑架204之上。該滑架204進(jìn)一步包括一第一軌道2041和一第二軌道2042,其中該第二軌道2042設(shè)置在該定位區(qū)域202 —側(cè)邊緣, 該第一軌道2041的一端與該第二軌道2042相連接,且該第一軌道2041與該第二軌道互相垂直,以使該第一軌道2041可沿著該第二軌道2042移動(dòng)。該第一軌道2041與該第二軌道2042相連接的一端具有一孔,且該孔的形狀與大小和該第二軌道2042的側(cè)面的形狀與大小相匹配,從而使得該第二軌道2042可穿過該孔,且該第一軌道2041可沿著該第二軌道 2042移動(dòng)。[0112]該位移傳感器201進(jìn)一步包括一 X軸位移傳感器2011和一 Y軸位移傳感器2012, 該X軸位移傳感器2011和該Y軸位移傳感器2012分別與該管理模塊30相聯(lián)接,其中,該Y 軸位移傳感器2012設(shè)置在該第一軌道2041與該第二軌道相連接的一端,以檢測(cè)該第一軌道2041在該第二軌道2042上的位移,再將該檢測(cè)結(jié)果傳送到該管理模塊30,該X軸位移傳感器2011設(shè)置在該第一軌道2041上,使其能沿著該第一軌道2041移動(dòng),檢測(cè)該X軸位移傳感器2011在該第一軌道2041上的位移,再將該檢測(cè)結(jié)果傳送到該管理模塊30。該定位區(qū)域202的范圍是指該X軸位移傳感器2011在該滑架204上可移動(dòng)的范圍。優(yōu)選地,該X 軸位移傳感器2011和該Y軸位移傳感器為一光電傳感器。優(yōu)選地該光電傳感器為一光柵傳感器。[0113]如圖10所示,在圖中描述了最優(yōu)實(shí)施例的另一替代方式,其中為了使該游戲玩家在進(jìn)行游戲時(shí),該游戲玩家的視線不用離開該顯示設(shè)備也能迅速準(zhǔn)確找到該位移傳感器 201的位置。在該定位裝置20上增加一復(fù)位裝置203,以使當(dāng)該游戲玩家松開按該位移傳感器201上手指時(shí),該位移傳感器201能回復(fù)到其初始位置。該位移傳感器201的初始位置為在該第一軌道2041的中點(diǎn),同時(shí)該第一軌道2041在兩第二軌道2042的中點(diǎn)。[0114]該復(fù)位裝置203進(jìn)一步包括一組彈性元件2031,其中在該第一軌道2041的兩端與兩第二軌道2042的兩端之間分別設(shè)置一彈性元件2031,該彈性元件2031的一端與該第二軌道的一端連接,該彈性元件2031的另一端與該第一軌道2041的一端連接,以使該第一軌道2041能回復(fù)到兩第二軌道2042的中點(diǎn),和在該位移傳感器201與該第一軌道2041之間分別設(shè)置一彈性元件2031,該彈性元件2031的一端與該第一軌道2041的一端連接,該彈性元件2031的另一端與該位移傳感器201的一端連接,以使該位移傳感器201能回復(fù)到該第一軌道2041的中點(diǎn)。[0115]當(dāng)該位移傳感器201處于初始位置時(shí),該位移傳感器201所受到的兩側(cè)該彈性元件2031對(duì)該位移傳感器201所產(chǎn)生的力處于平衡狀態(tài),同時(shí)該第一軌道2041所受到的兩端的該彈性元件2031對(duì)該第一軌道2041所產(chǎn)生的力處于平衡狀態(tài)。當(dāng)該位移傳感器201 離開該初始位置時(shí),力的平衡狀態(tài)被打破,因此會(huì)產(chǎn)生一回復(fù)力使該位移傳感器201回復(fù)到該初始位置。優(yōu)選地,該彈性元件2031可為彈簧、拉簧或橡筋。[0116]為了使該位移傳感器201在回復(fù)到初始位置的過程中,在該顯示器上顯示的該游戲角色所使用的武器的準(zhǔn)星不會(huì)隨著該位移傳感器201移動(dòng),也就是說該位移傳感器201 在回復(fù)到初始位置的過程中不處于工作狀態(tài)。在該位移傳感器201上設(shè)置一開關(guān)2014,該開關(guān)2014與該位移傳感器201聯(lián)接,以控制該位移傳感器201的工作狀態(tài)。該開關(guān)2014 可為一接觸傳感器,當(dāng)該游戲玩家的手指接觸該開關(guān)2014時(shí),該位移傳感器201處于工作狀態(tài),該位移傳感器201控制該游戲角色所使用的武器的準(zhǔn)星的移動(dòng),當(dāng)該游戲玩家的手指離開該開關(guān)2014時(shí),該位移傳感器201停止工作,此時(shí)該位移傳感器201停止控制該游戲角色所使用的武器的準(zhǔn)星的移動(dòng),因而在該位移傳感器201復(fù)位過程中,該武器的準(zhǔn)星不會(huì)隨著該位移傳感器一起移動(dòng)。[0117]該開關(guān)2014也可為一設(shè)置在該位移傳感器201上的一回復(fù)兀件2015,該回復(fù)兀件 2015具有彈性,以使該位移傳感器201離開其檢測(cè)位移的有效距離。當(dāng)該游戲玩家稍稍用力按下該位移傳感器201,使其回復(fù)到檢測(cè)位移的有效距離,該位移傳感器處于工作狀態(tài), 當(dāng)該游戲玩家的手指離開該位移傳感器201,該位移傳感器201則在該彈性元件2015的作用下離開其檢測(cè)位移的有效距離,從而檢測(cè)不到該位移傳感器201的位移,該游戲角色所使用的該武器的準(zhǔn)星不會(huì)隨著該位移傳感器201移動(dòng)。[0118]如圖14所示,該復(fù)位裝置203進(jìn)一步包括一自回收線軸2032,其設(shè)置在該定位區(qū)域202的底面,且在該定位區(qū)域202的中心設(shè)有一中心孔2022。該復(fù)位裝置203為一自回收線軸,纏繞在該自回收線軸的線的一端穿過該中心孔2022與該位移傳感器201相連接。 當(dāng)該位移傳感器201移動(dòng)時(shí),會(huì)將纏繞在該自回收線軸上的線牽出,當(dāng)該位移傳感器201進(jìn)行復(fù)位時(shí),該游戲玩家松開手指,該自回收線軸開始回收線,并將牽引該位移傳感器201回到初始位置,該定位區(qū)域202的中心。[0119]該復(fù)位裝置203進(jìn)一步包括一固定端2033,該固定端2033設(shè)置在該定位區(qū)域202 的中心;一彈性元件2031,其一端與該固定端2033連接,另一端與該位移傳感器201相連接,其中,當(dāng)該位移傳感器201在初始位置,也就是在該定位區(qū)域202的中心時(shí),該彈性元件 2031處于平衡狀態(tài),也就是說此時(shí)該彈性元件處于自然伸展?fàn)顟B(tài)。若該位移傳感器201離開該初始位置,該彈性元件2031將會(huì)對(duì)該位移傳感器201產(chǎn)生一回復(fù)力,使該位移傳感器 201回復(fù)到其初始位置。只要該游戲玩家松開手指,該位移傳感器201就會(huì)迅速準(zhǔn)確地回復(fù)到其初始位置。[0120]參照?qǐng)D18至21,根據(jù)本發(fā)明的最優(yōu)實(shí)施例所述的一游戲控制器,該游戲控制器供電子游戲活動(dòng)及與一電子游戲平臺(tái)電連接。該游戲控制器包括一控制器殼體10,一管理模塊30,其收納在所述控制器殼體10內(nèi),一控制面板14,和一定位裝置20.該控制面板包括一方向控制鍵111和一組動(dòng)作控制鍵112間隔地設(shè)置在該控制器殼體10上。[0121]根據(jù)本發(fā)明的最優(yōu)實(shí)施例,該控制器殼體10采用人體工學(xué)設(shè)計(jì)以適于被一使用者的手握住。該控制器殼體10具有一主體13,和兩側(cè)握持部,左握持部11和右握持部12, 從該主體13的兩側(cè)向后延伸。[0122]該管理模塊30電連接該控制面板14和該定位裝置20,以及電連接一游戲平臺(tái),如 PLAYSTATION 3,以供為游戲輸入命令。與該管理模塊30之間的電連接可采用有線方式或通過無線技術(shù)連接,如藍(lán)牙技術(shù)。這樣,該游戲控制器進(jìn)一步包括一連接接口 50設(shè)置在該控制器殼體10上供通過一預(yù)設(shè)的線纜電連接該游戲平臺(tái)。該管理模塊30包括一預(yù)設(shè)的集成電路以供處理輸入命令,該命令將被傳輸?shù)皆撚螒蚩刂婆_(tái)。[0123]該定位裝置20包括一位移傳感器201設(shè)置在該控制器殼體10上,和一夾持裝置 2020固定在該位移傳感器201上,其中一使用者的拇指被設(shè)置成與該夾持裝置2020可分離,以供控制該位移傳感器201的初始移動(dòng)命令。更具體地,該夾持裝置2020包括一延長(zhǎng)支撐構(gòu)件421,其從該位移傳感器201延伸,和一組彈性圈422間隔地設(shè)置在該延長(zhǎng)支撐構(gòu)件421上,其中,該使用者的拇指被設(shè)置成可穿過該彈性圈422與該位移傳感器201物理連接。因而,每一該彈性圈422具有一預(yù)設(shè)直徑,其輕微大于該使用都的拇指的直徑,以致該使用者的拇指容易地通過該彈性圈422.[0124]參照?qǐng)D21,該位移傳感器201被設(shè)置成該延長(zhǎng)支撐構(gòu)件421的前端,以這樣的方式,當(dāng)該使用者的拇指穿入該彈性圈422,該使用者的拇指被允許驅(qū)使該位移傳感器210移動(dòng)。[0125]該定位裝置20進(jìn)一步包括一移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43,其設(shè)置在該控制器殼體10的前角落部,其中該位移傳感器201和該夾持裝置2020被設(shè)置在該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43的頂部移動(dòng)供啟動(dòng)相應(yīng)游戲中光標(biāo)的移動(dòng)。需要注意的是該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43在通過各種裝置可被設(shè)置在該控制器殼體10上,如通過磁鐵依附著在該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43和該控制器殼體10之間。[0126]如圖21所不,該位移傳感器201包括一外殼2016, —傳感器電路2013,其收納在該外殼2016里,一光學(xué)傳感器2018設(shè)置在該傳感器電路2013上,一光透鏡2019設(shè)置在該光學(xué)傳感器2018之上,和一光源裝置2017,其收納在該外殼2016之內(nèi)且被放置在與該光學(xué)透鏡2019相鄰接的位置,其中該光源裝置2017被設(shè)置成向該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43產(chǎn)生一預(yù)計(jì)的大量的光。另一方面,該位移傳感器201進(jìn)一步包括一連接線纜44通過設(shè)置在該控制器殼體10上的該連接接口 50電連接該位移傳感器201和該管理模塊30。值得一提的是,當(dāng)該位移傳感器201被用于在游戲屏幕中控制光標(biāo)的移動(dòng)時(shí),是與該位移傳感器201物理聯(lián)接的。[0127]本發(fā)明的操作如下所述一使用者可用雙手握該控制器殼體10,而將其拇指放置在該夾持裝置2020的彈性圈之中。當(dāng)該使用者在進(jìn)行第一人稱射擊游戲時(shí),該使用者可移動(dòng)其拇指在該移動(dòng)檢測(cè)裝置頂部供控制游戲中的光標(biāo)的移動(dòng)。該使用者的拇指的移動(dòng)也將驅(qū)使該位移傳感器移動(dòng)。該位移傳感器201的相應(yīng)的移動(dòng)被該傳感器電路2013和傳輸至該管理模塊。該相應(yīng)的信號(hào)然后傳輸至該游戲平臺(tái)供開始該光標(biāo)移動(dòng)。[0128]該游戲控制器進(jìn)一步包括一無線收發(fā)器60收納在該控制器殼體之內(nèi),和該無線收發(fā)器60電連接該管理模塊30供無線傳輸控制信號(hào)至該游戲平臺(tái)。[0129]此外,值得一提的是,本發(fā)明該游戲控制器能被設(shè)置成支持電視游戲和電腦游戲, 從而使得該使用者能選擇不同的操作模式供進(jìn)行電視游戲或電腦游戲。因此,該連接接口 50優(yōu)選如一 USB接口供連接一電腦的USB端口,從而使得當(dāng)本發(fā)明的該使用者進(jìn)行游戲時(shí), 可控制光標(biāo)移動(dòng)。[0130]參考圖22至圖25,根據(jù)本發(fā)明上述實(shí)施例所述的游戲控制器的一替代方式。這個(gè)替代方式與上述實(shí)施例相似,如圖18-21所示,除了該游戲控制器進(jìn)一步包括一振動(dòng)裝置 70'其設(shè)置在該控制器殼體10之內(nèi),及以這樣的方式電連接該管理模塊30,當(dāng)在游戲平臺(tái)進(jìn)行游戲時(shí),就游戲控制器而言,被游戲程序所產(chǎn)生的在振動(dòng),該振動(dòng)裝置70’被設(shè)置成產(chǎn)生一預(yù)設(shè)振動(dòng)量和一預(yù)設(shè)振動(dòng)時(shí)間的振動(dòng)。[0131]此外,該光源裝置2017’優(yōu)選為一激光發(fā)射裝置,其被設(shè)置成向該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備 43’發(fā)射激光束。而且,每一光學(xué)透鏡2019和該光源裝置2017’被以一預(yù)設(shè)的傾斜角度相對(duì)放置在該外殼2016’之內(nèi),以在該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43’供有激光束有效地反射。[0132]如圖22至圖23所示,該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43’包括一支撐基體431’和一組彈性元件 2031’分別設(shè)置在該第一導(dǎo)軌2041’和兩第二導(dǎo)軌2042’,其中該位移傳感器201可移動(dòng)地固定在相關(guān)的該第一導(dǎo)軌2041’和兩該第二導(dǎo)軌2042’,以這樣的方式設(shè)置,該位移傳感器 201能沿著第一導(dǎo)軌滑動(dòng)且相對(duì)于該控制器殼體10具有一橫向的位移(但沿著兩第二導(dǎo)軌 2042,的縱向)。[0133]具體來說,該兩該第二導(dǎo)軌被縱向地固定在該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43’的該支撐基體 431’的兩側(cè)部而該第一導(dǎo)軌2041’在兩該第二導(dǎo)軌之間被延伸,從而使得該位移傳感器 201能移動(dòng)多個(gè)方向供在一游戲屏幕上控制光標(biāo)的移動(dòng)。[0134]此外,該移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備43’進(jìn)一步包括一組滑動(dòng)組件434’可滑動(dòng)地固定在兩第二導(dǎo)軌2042’和該第一導(dǎo)軌2041’兩端以致允許該第一導(dǎo)軌2041 —橫向移動(dòng)(相對(duì)于該控制器殼體10但沿著兩第二導(dǎo)軌2042’的縱向)。在這替代方式中,該位移傳感器201被固定在該第一導(dǎo)軌2041’上,從而使得該位移傳感器201能沿著該第一導(dǎo)軌2041’的橫向移動(dòng),而且沿著兩該第二導(dǎo)軌2042’的縱向移動(dòng),供在相應(yīng)的方向控制光標(biāo)的移動(dòng)。[0135]另一方面,當(dāng)該使用者移動(dòng)該位移傳感器201到其它位置,該彈性元件2031’被設(shè)置成偏離相對(duì)該位移傳感器201和該滑動(dòng)組件434’供驅(qū)動(dòng)它們回復(fù)到它們各自的初始位置。在這個(gè)替代方式,該位移傳感器201被固定在該第一導(dǎo)軌2041’的中部作為其的初始位置。照這樣,該使用者能沿該第一導(dǎo)軌2041’滑動(dòng)該位移傳感器201供控制該光標(biāo)的一水平移動(dòng),而該使用者能沿兩第二導(dǎo)軌2042’滑動(dòng)該位移傳感器201供控制該光標(biāo)的一垂直移動(dòng)。在光標(biāo)移動(dòng)之后,該組彈性元件2031’將移動(dòng)該位移傳感器201和該組滑動(dòng)元件回到它們各自地初始位置。該位移傳感器進(jìn)一步包括一組開關(guān)設(shè)置在該外殼2016上以供選擇操作該位移傳感器和供調(diào)節(jié)傳感器的靈敏度。[0136]當(dāng)該位移傳感器201在使用中,該使用者可將其拇指放置在該開關(guān)2014之上以開啟該位移控制器201。該使用者可以移動(dòng)該位移傳感器201到一預(yù)想的位置以控制該光標(biāo)的移動(dòng)。在該光標(biāo)移動(dòng)完成之后,該使用者可釋放施加在該開關(guān)2014上的壓力和關(guān)閉該位移傳感器201。此外,該位移傳感器201然后通過彈性裝置被驅(qū)動(dòng)回它的初始位置。而且, 該開關(guān)2014可采用高摩擦系數(shù)的材料制成,供該使用者能容易移動(dòng)該位移傳感器201。[0137]作為輕微的替代,該第一導(dǎo)軌2041’和兩該第二導(dǎo)軌2042’可采用如圖26至圖27 所示的方式進(jìn)行配置。每一該第一導(dǎo)軌2041’和兩該第二導(dǎo)軌2042’具有一延長(zhǎng)槽4324’ 在其中形成,其中該滑動(dòng)組件434’分別被固定在兩該第二導(dǎo)軌的該延長(zhǎng)槽4324’中。這樣, 該第一導(dǎo)軌2041’被允許在兩該第二導(dǎo)軌2042’可滑動(dòng)地移動(dòng)。[0138]參照?qǐng)D28至圖30,根據(jù)本發(fā)明上述實(shí)施例所述的該游戲控制器的另一替代方式。 該替代方式與如圖22至25所示上述替代方式相似,除了該定位裝置20進(jìn)一步包括一增加的位移裝置45’,其設(shè)置在該第一導(dǎo)軌2041’的一端,供通過檢測(cè)該第一導(dǎo)軌2041’的一縱向移動(dòng),控制該光標(biāo)的一縱向移動(dòng)。該位移傳感器201仍然設(shè)置在該第一導(dǎo)軌2041’的中部以上述的方式供控制該光標(biāo)的一橫向移動(dòng)。[0139]參照?qǐng)D31至圖34,根據(jù)本發(fā)明的上述實(shí)施例所述的該游戲控制器的另一替代方式。該替代方式與圖22至25的上述替代方式相似,除了該位移傳感器201A。根據(jù)該替代方式,該位移傳感器201A優(yōu)選為一衍射傳感器,其被設(shè)置成通過衍射決定傳感器的移動(dòng)。 具體而言,該位移傳感器201A包括一外殼2016A,其具有一衍射槽4111A, —傳感器電路 2013A,其收納在該外殼2016A之中,一光學(xué)傳感器2018A電連接該傳感器電路2013A,一光學(xué)透鏡2019A,其設(shè)置在該外殼2016A內(nèi)懷該傳感器電路2013A對(duì)面的位置,一光源裝置2017A設(shè)置在該外殼2016A之內(nèi),且被設(shè)置成向該光學(xué)透鏡2019A產(chǎn)生光,和一衍射裂縫組件416A支撐在該衍射槽4111A內(nèi),其中通過該光源裝置2017A產(chǎn)生光,被設(shè)置成從該衍射槽4111A的一側(cè)穿過該光學(xué)透鏡2019A,和通過該衍射裂縫組件416A衍射,及到達(dá)放置在光學(xué)透鏡2019A相對(duì)位置的該光學(xué)傳感器2018A (如該衍射槽411IA的另一側(cè))。[0140]在這個(gè)替代方式里,該定位裝置20A進(jìn)一步包括一附加的位移傳感器45A,其提供在該第一導(dǎo)軌2041’的一端供通過檢測(cè)該第一導(dǎo)軌2041’的一縱向移動(dòng),控制該光標(biāo)的一縱向移動(dòng)。該位移傳感器201A仍然設(shè)置在該第一導(dǎo)軌2041’的中部供以上述方式控制該光標(biāo)的一橫向移動(dòng)。注意,該位移傳感器201A和該附加位移傳感器45A都是衍射傳感器具有如上述所提及的結(jié)構(gòu)。[0141]如圖31所示,值得一提的是,每一位移傳感器201A和該附加位移傳感器45A的該衍射裂縫組件416A被支持各自沿該第一導(dǎo)軌2041’和該第二導(dǎo)軌2042’,供通過相應(yīng)的光源裝置415A所產(chǎn)生的光束達(dá)到衍射。[0142]參照?qǐng)D35,根據(jù)本發(fā)明上述最優(yōu)實(shí)施例所述的該游戲控制器的另一替代方式。這個(gè)替代方式與圖22至25所示的替代方式相似,除了該控制器殼體IOB。在這個(gè)替代方式里, 該控制器殼體IOB包括一第一殼體13B和一第二殼體14B,其中該第一和該第二殼體13B, 14B通過一線纜15B電連接。[0143]在這替代方式里,該管理模式30和該動(dòng)作控制鍵112被設(shè)置在該第二殼體14B 中,而該控制面板14的該方向控制裝置111被提供在該第一殼體13B上。該定位裝置20 被提供在第二殼體14B上,從而使得該使用者可使用其中一手以供控制光標(biāo)移動(dòng)和動(dòng)作控制鍵112,其中,他余下的手用于控制該方向控制裝置111.該方向控制信號(hào)通過線纜15B或以無線方式被傳輸?shù)焦芾砟K30。[0144]參照?qǐng)D36至圖37,根據(jù)本發(fā)明上述最優(yōu)實(shí)施例所述的該游戲控制器的另一替代方式。這個(gè)替代方式與圖22至25所示的替代方式相似,除了移動(dòng)檢測(cè)裝置43C。在這個(gè)替代方式中,該移動(dòng)檢測(cè)裝置43C包括支撐基體431C和第一和第二導(dǎo)軌2041C,2042C,固定在該支撐基體431C上,其中該位移傳感器201C,45C各自被固定在該第一和該第二導(dǎo)軌 2041C,2042C上。如圖36所示,只有一導(dǎo)軌,如第一導(dǎo)軌2041固定在該支撐基體431C上。[0145]參照?qǐng)D38至圖39,根據(jù)本發(fā)明上述最優(yōu)實(shí)施例所述的該游戲控制器的另一替代方式。這個(gè)替代方式與圖22至25所示的替代方式相似,除了移動(dòng)檢測(cè)裝置43C。在這個(gè)替代方式中,該移動(dòng)檢測(cè)裝置43C包括一第一支撐基體2141C和兩第二支撐基體2142C分別固定在該第一導(dǎo)軌2041C和兩第二導(dǎo)軌2042C的下面,其中該位移傳感器2011C,2012C被分別固定在該第一和第二導(dǎo)軌2041C和2042C上。[0146]重點(diǎn)提及該移動(dòng)檢測(cè)裝置。結(jié)果,只有第一和第二導(dǎo)軌2041C,2042C,該移動(dòng)檢測(cè)裝置43C包括可能第一和第二支撐基體2141C,2142C供分別固定在該第一和第二導(dǎo)軌 2041C,2042C 下面。[0147]該定位裝置20的該位移傳感器201與該游戲平臺(tái)有兩種聯(lián)接方式,一種為上面所描述的該位移傳感器201通過該游戲控制器的該管理模塊30與該游戲平臺(tái)聯(lián)接。第二種方式直接在該位移傳感器201上增加一管理模塊30,該位移傳感器201與該管理模塊30相聯(lián)接,再與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接,從而使得該位移傳感器201不用經(jīng)過該游戲控制器的該管理模塊30,可直接與該游戲平臺(tái)相聯(lián)接。如圖16,17所示。采用第二種聯(lián)接方式的游戲控制器與采用第一種聯(lián)接方式的游戲控制器相比,只是增加了一個(gè)與該位移傳感器201相聯(lián)接的管理模塊30,從而使得該位移傳感器201可以不用與該游戲控制器聯(lián)接,直接與該游戲平臺(tái)連接,而采用第二種聯(lián)接方式的游戲控制器與采用第一種聯(lián)接方式的游戲控制器的其它技術(shù)特征都一致,包括與該位移傳感器201聯(lián)接的該管理模塊30對(duì)接收到從該位移傳感器201傳送過來的數(shù)據(jù)的處理方式也都一致。[0148]根據(jù)游戲支持的控制設(shè)備不同,游戲可分為只支持鍵盤鼠標(biāo)的游戲、只支持游戲手柄的游戲。而本發(fā)明的游戲控制器是上述兩種游戲都支持。值得一提的是為了實(shí)現(xiàn)支持上述兩種游戲,本發(fā)明的游戲控制器采用了 A、B、C三種工作模式,其中A模式為鼠標(biāo)模式, 也是本發(fā)明的游戲控制器的默認(rèn)工作模式,B模式為模擬搖桿模式,C模式為模擬鼠標(biāo)模式。上述三種工作模式的選擇可通過該游戲手柄的一功能鍵實(shí)現(xiàn)。本發(fā)明的游戲控制器用于支持鍵盤鼠標(biāo)的游戲時(shí),選擇A模式。本發(fā)明的游戲控制器用于支持游戲手柄的游戲時(shí), 選擇B模式或C模式。[0149]下面同樣以一 FPS游戲?yàn)槔?,說明在上述三種模式下,本發(fā)明的游戲控制器的工作過程。在該FPS游戲中,該位移傳感器201控制該游戲角色所使用的武器的準(zhǔn)星。該位移傳感器201,優(yōu)選地是一光電傳感器。[0150]當(dāng)本發(fā)明的游戲控制器工作在A模式時(shí),該FPS游戲所能識(shí)別的數(shù)據(jù)格式和本發(fā)明的游戲控制器的該管理模塊30的默認(rèn)的封裝格式一致,因此無須進(jìn)行其它處理,可直接傳送到該游戲平臺(tái)。具體工作過程如上文所述。[0151]當(dāng)該FPS游戲只支持游戲手柄時(shí),本發(fā)明的游戲控制器工作在B模式或C模式,此時(shí),該管理模塊30需要對(duì)傳送到該游戲平臺(tái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換格式,從而使得本發(fā)明的游戲控制器的該定位裝置20的該位移傳感器201可控制該FPS游戲的游戲角色使用的武器的準(zhǔn)星。實(shí)際上是該管理模塊30的該處理模塊302對(duì)所需要傳送到該游戲平臺(tái)的數(shù)據(jù)進(jìn)行轉(zhuǎn)換格式。[0152]下面詳細(xì)描述該管理模塊30的該處理模塊302的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換的過程。[0153]普通手柄的搖桿信號(hào)具體定義是搖桿的位置用X軸和Y軸坐標(biāo)參數(shù)來表示,根據(jù)搖桿的位置,X軸和Y軸經(jīng)模數(shù)轉(zhuǎn)換后送出O到255的數(shù)字信號(hào)游戲平臺(tái),根據(jù)此信號(hào)決定游戲中準(zhǔn)星的移動(dòng)方向和速度。X軸輸出129至255時(shí),游戲中準(zhǔn)星向右移動(dòng),輸出的數(shù)值越大,準(zhǔn)星移動(dòng)速度越快,輸出255時(shí)最快。X軸輸出127至O時(shí),游戲中準(zhǔn)星向左移動(dòng),輸出的數(shù)值越小準(zhǔn)星移動(dòng)速度越快,輸出O時(shí)準(zhǔn)星移動(dòng)速度最快。X軸輸出128時(shí)準(zhǔn)星不動(dòng)。 同理Y軸的定義一樣。[0154]當(dāng)本發(fā)明的游戲控制器工作在B模式或C模式下時(shí),該定位裝置20的該位移傳感器201所發(fā)送的位移數(shù)據(jù)經(jīng)過該管理模塊30的處理模塊302中處理,該處理模塊302需要將該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換成傳感器位移值,該傳感器位移值用O至255的整數(shù)表示。具體轉(zhuǎn)過程為[0155]該管理模塊30的該處理模塊302對(duì)該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù)進(jìn)行計(jì)數(shù),得出該位移傳感器201的實(shí)際移動(dòng)值。其處理過程所采用的規(guī)則是每8個(gè)移動(dòng)單位記為1,最大不超過255。[0156]然后,根據(jù)對(duì)該位移傳感器201設(shè)定的靈敏度對(duì)該位移傳感器201實(shí)際移動(dòng)值進(jìn)行處理,得到該位移傳感器201的位移值。這步驟的處理過程所采用的規(guī)則為該位移傳感器201位移值=該位移傳感器201實(shí)際移動(dòng)值X該位移傳感器201的靈敏度設(shè)定值。該位移傳感器201位移值最大不超過255。該位移傳感器201的靈敏度設(shè)定值的范圍為I至 8。[0157]當(dāng)該游戲控制器工作模式設(shè)為B時(shí),該位移傳感器201模擬普通游戲手柄中控制該游戲角色所使用的武器準(zhǔn)星的右搖桿的控制方式。當(dāng)該位移傳感器201位于該定位區(qū)域 202的中心時(shí),該游戲中的該游戲角色所使用的武器準(zhǔn)星不移動(dòng),向任意方向移動(dòng)該位移傳感器201時(shí),該武器準(zhǔn)星開始移動(dòng)。該位移傳感器201離該定位區(qū)域202的中心越遠(yuǎn),在該 FPS游戲中,該準(zhǔn)星移動(dòng)速度越快。[0158]在B工作模式下,該管理模塊30將該位移傳感器201模擬該右搖桿步驟如下[0159]第一步,該管理模塊30檢測(cè)該位移傳感器201上是否處于工作狀態(tài),如不處于工作狀態(tài),則該管理模塊30的通信模塊303將該位移傳感器201的當(dāng)前位置的坐標(biāo)數(shù)據(jù)模擬為右搖桿X軸值=128、右搖桿軸值=128,再傳送到該游戲平臺(tái);如果該位移傳感器處201 于工作狀態(tài),則轉(zhuǎn)一下步。[0160]第二步,如果該位移傳感器201向X軸的正方向移動(dòng),則將該通信模塊303將該位移傳感器201的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)的X軸值模擬成右搖桿X軸值=右搖桿X軸值+傳感器X軸移動(dòng)值,如果累加和大于255,則右搖桿X軸值=255,轉(zhuǎn)下一步執(zhí)行;如果光電位移傳感裝置X軸為負(fù)方向移動(dòng),則右搖桿X軸值=右搖桿X軸值_傳感器X軸移動(dòng)值,如果差值和小于0,則將該通信模塊303將該位移傳感器201的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)的X軸值模擬成右搖桿X軸值=O,并轉(zhuǎn)下一步執(zhí)行。[0161]第三步,如果該位移傳感器201向Y軸為正方向移動(dòng),則將該通信模塊303將該位移傳感器201的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)的Y軸值模擬成右搖桿Y軸值=右搖桿Y軸值+傳感器Y 軸移動(dòng)值,如果累加和大于255,則右搖桿Y軸值=255,轉(zhuǎn)下一步執(zhí)行;如果該位移傳感器 201向Y軸為負(fù)方向移動(dòng),則將該通信模塊303將該位移傳感器201的位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)的Y軸值模擬成右搖桿Y軸值=右搖桿Y軸值_傳感器Y軸移動(dòng)值,如果差值和小于0,則右搖桿 Y軸值=O,轉(zhuǎn)下一步執(zhí)行。[0162]第四步,將該位移傳感器模擬成右搖桿后所得到的X軸值和Y軸值傳送到該游戲平臺(tái),則本次處理結(jié)束。[0163]當(dāng)本發(fā)明的游戲控制器工作模式設(shè)為C模式時(shí),可對(duì)該FPS游戲中的游戲角色所使用的武器準(zhǔn)星進(jìn)行更迅速精確的控制。對(duì)于不支持鼠標(biāo)的FPS游戲,此模式可獲得接近鼠標(biāo)操控的性能。[0164]當(dāng)本發(fā)明的工作模式設(shè)為C時(shí),該管理模塊30的該通訊模塊30的把該位移傳感器201的位移數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換為右搖桿數(shù)據(jù)的方式,包括如下步驟[0165]第一步該位移傳感器201將其位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該管理模塊30的該處理模塊 302,該處理模塊302判斷該位移傳感器201有沒有移動(dòng),如果沒有,則該處理模塊302將該位移傳感器201當(dāng)前位置的值模擬成右搖桿X軸值為128,Y軸值為128 ;如果不是,則執(zhí)行下一步;[0166]第二步當(dāng)該位移傳感器201向X軸正方向移動(dòng)時(shí),則該處理模塊302進(jìn)該位移傳感器201的坐標(biāo)值進(jìn)行模擬,右搖桿X軸值=128+傳感器X軸位移值,如果和大于255,則右搖桿X軸值=255,并轉(zhuǎn)下一步;如果該位移傳感器201往該X軸的負(fù)方向移動(dòng)時(shí),則該處理模塊302對(duì)該位移傳感器201的坐標(biāo)值進(jìn)行模擬,右搖桿X軸值=128-傳感器X軸位移值,如果差值和小于0,則右搖桿X軸值=O,并轉(zhuǎn)下一步;[0167]第三步當(dāng)該位移傳感器210向Y軸正方向移動(dòng)時(shí),則該處理模塊302進(jìn)該位移傳感器201的坐標(biāo)值進(jìn)行模擬,右搖桿Y軸值=128+傳感器Y軸位移值,如果和大于255,則右搖桿Y軸值=255,則執(zhí)行下一步;如果該位移傳感器201往Y軸負(fù)方向移動(dòng)時(shí),則該處理模塊302對(duì)該位移傳感器201的坐標(biāo)值進(jìn)行模擬,則右搖桿Y軸值=128-傳感器Y軸位移值,如果和大于255,則右搖桿Y軸值=255,則執(zhí)行下一步。[0168]第四步,將該位移傳感器201模擬成右搖桿后所得到的X軸值和Y軸值發(fā)送到該游戲平臺(tái),則本次處理結(jié)束。[0169]當(dāng)本發(fā)明的游戲控制器用于支持鼠標(biāo)的FPS游戲時(shí),本發(fā)明的游戲控制器的光電位移傳感器201具有和鼠標(biāo)一樣的瞄準(zhǔn)性能,瞄準(zhǔn)速度和精確度都超過普通手柄的搖桿。 當(dāng)本發(fā)明的游戲控制器用于只支持搖桿的FPS游戲時(shí),本發(fā)明手柄工作模式設(shè)為C,相比普通手柄也有兩大優(yōu)點(diǎn)。一是游戲時(shí)準(zhǔn)星反應(yīng)速度快,普通手柄的搖桿是模擬電位器,包括底座和操縱桿,根據(jù)操縱桿的傾斜程度控制游戲中準(zhǔn)星的移動(dòng)速度,搖桿具有不穩(wěn)定性,為了屏蔽其不穩(wěn)定性,通常要設(shè)置中央死區(qū),即位于底座中間的一個(gè)區(qū)域,操縱桿在此區(qū)域內(nèi)時(shí)游戲中的準(zhǔn)星不移動(dòng)。(手柄可以只有右搖桿控制準(zhǔn)星,不一定需要左搖桿)只有操縱桿出死區(qū)后,準(zhǔn)星才開始啟動(dòng),這樣就耽誤了瞄準(zhǔn)時(shí)間。而該位移傳感器201是沒有中央死區(qū)的,移動(dòng)該位移傳感器201準(zhǔn)星就會(huì)立即響應(yīng)。二是在準(zhǔn)星快速移動(dòng)狀態(tài)下能夠?qū)崿F(xiàn)立即轉(zhuǎn)向。在準(zhǔn)星快速移動(dòng)的時(shí)候,操縱桿處于離底座中心較遠(yuǎn)的位置,此時(shí)如果需要操縱準(zhǔn)星向反方向移動(dòng),操縱桿要移動(dòng)很長(zhǎng)的距離,中間還要經(jīng)過中央死區(qū),而使用本發(fā)明的游戲控制器的光電位移傳感裝置時(shí),不管準(zhǔn)星目前的移動(dòng)速度如何,向任何方向推動(dòng)不到O. I毫米就可使準(zhǔn)星向該方向移動(dòng)。[0170]本發(fā)明的游戲控制器的管理系統(tǒng),包括[0171]互相聯(lián)接一處理模塊302和一通信模塊303,其中該處理模塊302處理一位移數(shù)據(jù),生成該帶格式的位移數(shù)據(jù),從而使得與該管理模塊相連接的一游戲平臺(tái)能識(shí)別該帶格式的位移數(shù)據(jù),再將該帶格式的位移數(shù)據(jù)傳送到該通信模塊303 ;該通信模塊303,將該處理模塊302所帶格式的位移數(shù)據(jù)發(fā)送到該游戲平臺(tái)。[0172]上述內(nèi)容為本發(fā)明的具體實(shí)施例的例舉,對(duì)于其中未詳盡描述的設(shè)備和結(jié)構(gòu),應(yīng)當(dāng)理解為采取本領(lǐng)域已有的通用設(shè)備及通用方法來予以實(shí)施。同時(shí)本發(fā)明上述實(shí)施例僅為說明本發(fā)明技術(shù)方案之用,僅為本發(fā)明技術(shù)方案的列舉,并不用于限制本發(fā)明的技術(shù)方案及其保護(hù)范圍。采用等同技術(shù)手段、等同設(shè)備等對(duì)本發(fā)明權(quán)利要求書及說明書所公開的技術(shù)方案的改進(jìn)應(yīng)當(dāng)認(rèn)為是沒有超出本發(fā)明權(quán)利要求書及說明書所公開的范圍。
權(quán)利要求1.一游戲控制器,供電子游戲活動(dòng),包括 一控制器殼體; 一管理模塊,其收納在所述控制器殼體中; 一控制面板,其包括一方向控制設(shè)備和一組控制鍵間隔地設(shè)置在所述控制器殼體;和 一定位裝置,其被設(shè)置在所述控制器殼體之上,供在所述電子游戲活動(dòng)的一電子游戲中,一光標(biāo)的初始移動(dòng),其中所述定位裝置被設(shè)置成以這樣一種方式適應(yīng)一使用者的拇指,當(dāng)所述使用者的拇指移動(dòng),所光標(biāo)在所述電子游戲中精確且迅速地移動(dòng)。
2.如權(quán)利要求I所述的游戲控制器,其特征在于,其中所述定位裝置包括一位移傳感器,其設(shè)置在所述控制器殼體上,和一夾持裝置固定在所述位置傳感器上,其中一使用者的拇指被設(shè)置成可將所述夾持裝置從所述拇指中拆下,供對(duì)所述位移傳感器可控制地開啟初始移動(dòng)命令。
3.如權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于,所述定位裝置包括一位移傳感器,其設(shè)置在所述控制器殼體內(nèi),其中所述定位裝置進(jìn)一步包括一移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備,其設(shè)置在所述控制器殼體前角落部,其中所述移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備包括一支撐基體,一第一導(dǎo)軌和兩第二導(dǎo)軌間隔地固定在所述支撐基體,和一組彈性元件,其分別固定在所述第一導(dǎo)軌和兩該第二導(dǎo)軌,其中所述位移傳感器可移動(dòng)地固定關(guān)聯(lián)在所述第一導(dǎo)軌和兩該第二導(dǎo)軌,以這樣一方式,所述位移傳感器能沿所述第一導(dǎo)軌橫向滑動(dòng)和沿所述兩該第二導(dǎo)軌縱向滑動(dòng)。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲控制器,其特征在于,所述移動(dòng)檢測(cè)設(shè)備進(jìn)一步包括一組滑動(dòng)組件滑動(dòng)地固定所述兩該第二導(dǎo)軌與所述第一導(dǎo)軌的兩端以允許所述第一導(dǎo)軌的一縱向移動(dòng),其中所述位移傳感器被固定在所述第一導(dǎo)軌,從而使得所述位移傳感器能沿所述第一導(dǎo)軌橫向移動(dòng),同樣也能沿所述兩該第二導(dǎo)軌縱向移動(dòng)。
5.如權(quán)利要求4所述的游戲控制器,其特征在于,所述位移傳感器被固定在所述第一導(dǎo)軌的一中部作為其初始位置,從而使得所述使用者能沿所述第一導(dǎo)軌滑動(dòng)所述位移傳感器,供控制所述光標(biāo)的一水平移動(dòng),而所述使用者也能沿所述兩該第二導(dǎo)軌滑動(dòng)所述位移傳感器,供控制所述光標(biāo)的一垂直移動(dòng)。
6.如權(quán)利要求3、4或5所述的游戲控制器,其特征在于,其中所述定位裝置進(jìn)一步包括一附加位移傳感器,其設(shè)置成所述第一導(dǎo)軌的一端,供通過檢測(cè)所述第一導(dǎo)軌的一縱向移動(dòng),控制所述光標(biāo)的一縱向移動(dòng),其中所述位移傳感器仍舊設(shè)置在所述第一導(dǎo)軌的中部,供控制所述光標(biāo)的一縱向移動(dòng)。
7.如權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征在于,其中所述定位裝置進(jìn)一步包括一位移傳感器,其設(shè)置在所述控制器殼體之上,其中所述位移傳感器是一衍射傳感器,包括一外殼,其具有一衍射槽,一傳感器電路,其收納在所述外殼內(nèi),一光學(xué)傳感器,其電連接所述傳感器電路,一光學(xué)透鏡,其設(shè)置在所述外殼內(nèi)與所述傳感器電路相對(duì)的一位置,一光源裝置,其設(shè)置在所述外殼內(nèi)且被設(shè)置成產(chǎn)生光照向所述光學(xué)透鏡,和一衍射裂縫組件支撐所述衍射槽,其中通過所述照明裝置產(chǎn)生的光被設(shè)置成從所述光學(xué)透鏡的一端穿過所述光學(xué)透鏡,和通過所述衍射裂縫衍射,和到達(dá)與所述光學(xué)透鏡處于相對(duì)位置的所述光學(xué)傳感器。
專利摘要一種游戲控制器包括一殼體、一管理模塊和一定位裝置,其中該殼體具有左握持部和右握持部,該管理模塊設(shè)置在該殼體里,提供處理一組功能鍵所產(chǎn)生的數(shù)據(jù)和所述定位裝置所產(chǎn)生的數(shù)據(jù),和處理與一游戲主機(jī)通信,一定位裝置,定位裝置與該管理模塊相聯(lián)接,其提供對(duì)游戲中游戲角色迅速精確的定位。
文檔編號(hào)A63F13/02GK202724663SQ20112050137
公開日2013年2月13日 申請(qǐng)日期2011年11月25日 優(yōu)先權(quán)日2011年7月30日
發(fā)明者周海濤 申請(qǐng)人:周海濤
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