專利名稱:游戲控制器的制作方法
技術領域:
本實用新型涉及一種游戲控制器。
背景技術:
目前的游戲普遍使用鼠標或鍵盤控制方向,使用不便,游戲的真實感欠缺,游戲在 屏幕上顯示始終沒有自己是主角的那種感覺。如果配上專門設計的頸椎活動軟件,可以用 于員工的自我放松、避免頸椎有關的疾病。
實用新型內容為了克服上述缺陷,本實用新型的目的在于提供一種真實效果較強、靈敏度較高 的游戲控制器。為了達到上述目的,本實用新型的游戲控制器,由適于人體頭部佩戴的架體、CPU 和與所述CPU的第一、第二輸入口分別連接的傾角傳感器及轉角傳感器構成,其中,所述 CPU第一輸出口連接用于執(zhí)行游戲程序的計算機,所述傾角傳感器和轉角傳感器設置在所 述架體上分別用于接收玩家頭部的位移信號并將所述位移信號傳遞給CPU,CPU檢測到該 位移信號后,將其轉換成所述計算機可讀取的控制指令并發(fā)送給計算機。特別是,還包括設置于所述架體上并對應于人體眼睛前方的模擬鏡,所述模擬鏡 上端與所述架體旋轉連接,所述模擬鏡連接用于執(zhí)行游戲程序的計算機或CPU第二輸出 口,用于顯示游戲動態(tài)畫面。該模擬鏡可以是2D的或者是3D的。上述的結構,操作游戲的時候,將上述的架體佩戴于玩家頭部,根據人頭部的動作 控制游戲里面的頭部動作,當玩家的頭稍微朝上的時候游戲里也會產生朝上的動作、當頭 稍微朝左游戲里也會產生朝左的動作,模擬游戲的真實環(huán)境,感覺就在游戲里面,并且避免 了身體局部長時間保持一個姿勢,有益身體健康。
圖1為本實用新型的具體實施例的結構框圖。
具體實施方式
以下結合附圖和實施例對本實用新型進一步詳細說明。如圖1所示,本實用新型的游戲控制器,由適于人體頭部佩戴的架體、CPU和與所 述CPU的第一、第二輸入口分別連接的傾角傳感器及轉角傳感器構成,其中,所述CPU第一 輸出口連接用于執(zhí)行游戲程序的計算機,所述傾角傳感器和轉角傳感器設置在所述架體上 分別用于接收玩家頭部的位移信號并將所述位移信號傳遞給CPU,CPU檢測到該位移信號 后,將其轉換成所述計算機可讀取的控制指令并發(fā)送給計算機。所述的傾角傳感器也叫傾 斜傳感器或斜角傳感器,用于檢測玩家頭部相對于水平面的傾斜角度的作用實現(xiàn)頭朝上、 頭朝下、頭朝右上、左上、右下和左下等的動作;轉角傳感器用于檢測玩家頭部相對初始位置的左右轉角的作用實現(xiàn)頭朝左和頭朝右的動作。所述的轉角傳感器也可以采用如下結構的光電式轉角傳感器,除了此類傳感器外 還有好多種轉角傳感器可以替用,由傳感體和與所述傳感體連接的信號處理控制器構成; 其中傳感體包括遮光盤和固定設置在所述遮光盤兩側的感光盤和發(fā)光盤;所述遮光盤中心 設置立軸,該立軸上設置指南針,所述立軸到該指南針一端距離相對另一端較長,所述遮光 盤上與其中心等距離的圓環(huán)上設置有若干導光孔,所述圓環(huán)半徑與所述立軸到該指南針較 長一端距離相當;所述感光盤上相對遮光盤與所述導光孔相對應的位置分別設置若干光敏 元件;所述發(fā)光盤上相對遮光盤與所述導光孔相對應的位置分別設置若干光源;所述光敏 元件分別輸出信號給所述信號處理控制器,所述信號處理控制器將接收到的信號進行轉換 判斷計算處理后輸出轉角。其中,所述指南針由不透光材質制成。所述的信號處理控制器 包括模數(shù)轉換模塊和處理器模塊,所述模數(shù)轉換模塊連接各光敏元件,每個光敏元件在處 理器模塊內均對應設置有位置坐標,光敏元件經光源射均輸出信號向模數(shù)轉換模塊,該信 號經模數(shù)轉換器轉換后輸入給處理器模塊,處理器模塊對該轉換后的信號進行判斷計算處 理;確定沒有輸出信號的光敏元件所對應的位置坐標,計算最后一次位置坐標與前一次或 初始位置坐標光敏元件所對應的位置坐標之間的位移并向CPU輸出。也可根據每個玩家 頭部的相對習慣的位置不一樣,將其習慣的位置設置為初始位置,所以傳感器的相對“零位 置”是可初始化的、可調的。上述的結構,操作游戲的時候,將上述的架體佩戴于玩家頭部,根據人體頭部朝 左,朝右,朝上,朝下,朝右上、左上、右下和左下等動作通過轉角傳感器及傾角傳感器分別 將其具體動作轉換為位移信號向所述CPU輸出,通過CPU將位移信號轉換為計算機可讀取 的控制指令并發(fā)送給用于執(zhí)行游戲程序的計算機,計算機依照所述控制指令對應控制游戲 里虛擬人頭部的朝左,朝右,朝上,朝下,朝右上、左上、右下和左下等動作,當玩家的頭稍微 朝上的時候游戲里也會產生朝上的動作、當頭稍微朝左游戲里也會產生朝左的動作,模擬 游戲的真實環(huán)境,感覺就在游戲里面,并且避免了身體局部長時間保持一個姿勢,有益身體 健康。作為本實用新型的一種變形還包括設置于所述架體上并對應于人體眼睛前方的 模擬鏡,所述模擬鏡上端與所述架體旋轉連接,所述模擬鏡連接用于執(zhí)行游戲程序的計算 機或CPU第二輸出口,用于顯示游戲動態(tài)畫面。模擬鏡本身是顯示器,可以用這個顯示屏也可以不用這個顯示屏,當不想用的時 候把它往上翻轉一下即可。當用這個顯示屏的時候,它會給你產生一種本人就在這個游戲 里面的感覺。本實用新型不局限于上述實施方式,不論在其形狀或結構上做任何變化,凡是利 用上述的都是本實用新型的游戲控制器的一種變形,均應認為落在本實用新型保護范圍之 內。
權利要求一種游戲控制器,其特征在于,由適于人體頭部佩戴的架體、CPU和與所述CPU的第一、第二輸入口分別連接的傾角傳感器及轉角傳感器構成,其中,所述CPU第一輸出口連接用于執(zhí)行游戲程序的計算機,所述傾角傳感器和轉角傳感器設置在所述架體上分別用于接收玩家頭部的位移信號并將所述位移信號傳遞給CPU,CPU檢測到該位移信號后,將其轉換成所述計算機可讀取的控制指令并發(fā)送給計算機。
2.如權利要求1所述的游戲控制器,其特征在于,還包括設置于所述架體上并對應于 人體眼睛前方的模擬鏡,所述模擬鏡上端與所述架體旋轉連接,所述模擬鏡連接用于執(zhí)行 游戲程序的計算機或CPU第二輸出口,用于顯示游戲動態(tài)畫面。
專利摘要本實用新型公開了一種游戲控制器,為解決現(xiàn)有技術中真實感不強等問題而發(fā)明。由適于人體頭部佩戴的架體、CPU和傾角傳感器及轉角傳感器構成,CPU輸出口連接用于執(zhí)行游戲程序的計算機,傾角傳感器和轉角傳感器設置在架體上分別用于接收玩家頭部的位移信號并將位移信號傳遞給CPU,CPU檢測到該位移信號后,將其轉換成所述計算機可讀取的控制指令并發(fā)送給計算機。將上述的架體佩戴于玩家頭部,根據人頭部的動作控制游戲里面的頭部動作,當玩家的頭稍微朝上的時候游戲里也會產生朝上的動作、當頭稍微朝左游戲里也會產生朝左的動作,模擬游戲的真實環(huán)境,感覺就在游戲里面,并且避免了身體局部長時間保持一個姿勢,有益身體健康。
文檔編號A63F13/02GK201735166SQ20102026096
公開日2011年2月9日 申請日期2010年7月16日 優(yōu)先權日2010年7月16日
發(fā)明者葉爾肯·拜山 申請人:葉爾肯·拜山