專利名稱:桌上游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種采用紙牌或賭盤等游戲介質(zhì)的桌上游戲系統(tǒng),特別涉及一種將用于進(jìn)行桌上游戲的發(fā)牌員用游戲桌和玩家使用的玩家用終端相互分開而設(shè)置的桌上游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
一般來說,撲克牌等紙牌游戲(例如,百家樂紙牌游戲)和使用賭盤的輪盤賭游戲等桌上游戲,作為賭場游戲廣為人知。近年來,作為支持此類桌上游戲的系統(tǒng),例如,提出了如下技術(shù),即,在遠(yuǎn)離用來供發(fā)牌員發(fā)牌或者公布等的桌子(以下,簡稱為“發(fā)牌員用游戲桌”)的位置上,設(shè)置多個玩家使用的玩家用終端,同時將攝像機(jī)所拍攝到的上述紙牌及發(fā)牌靴的圖像(以下,簡稱為“紙 牌圖像”)實(shí)時地傳送至玩家用終端中(參照專利文獻(xiàn)I)。依據(jù)此類桌上游戲系統(tǒng),眾多玩家可以同時參加在發(fā)牌員用游戲桌上進(jìn)行的游戲。專利文獻(xiàn)I日本專利文獻(xiàn)特開2008-245851號公報(bào)發(fā)明所要解決的問題在這里,在專利文獻(xiàn)I所述的桌上游戲系統(tǒng)中,除上述多個玩家用終端以及攝像機(jī)以外,還設(shè)置有管理發(fā)牌員使用的發(fā)牌員用終端和整個系統(tǒng)的管理服務(wù)器,這些裝置通過I個網(wǎng)絡(luò)相互連接。S卩,在此類系統(tǒng)中,由于是通過I個網(wǎng)絡(luò)傳送各種數(shù)據(jù),所以根據(jù)各種數(shù)據(jù)的傳送情況有時會造成網(wǎng)絡(luò)負(fù)擔(dān)過重,產(chǎn)生其傳送和接收延遲的問題。特別是,如果發(fā)生由攝像機(jī)拍攝的圖像數(shù)據(jù)傳送延遲,則玩家無法實(shí)時看到紙牌圖像,存在著難以確認(rèn)發(fā)牌員進(jìn)行偷換紙牌等作弊行為的問題。此外,還存在以下問題在由于連接攝像機(jī)和網(wǎng)絡(luò)的分配器(VideoDistributer)的故障等原因,網(wǎng)絡(luò)發(fā)生故障時,不僅無法將圖像數(shù)據(jù)傳送至玩家用終端,而且在其他裝置之間也無法進(jìn)行各種數(shù)據(jù)的傳送和接收,其結(jié)果,將停止進(jìn)行桌上游戲。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供一種桌上游戲系統(tǒng),其可以減輕網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān),順暢地進(jìn)行各種數(shù)據(jù)的傳送和接收,并且,即使網(wǎng)絡(luò)發(fā)生故障也可以將其影響降至最低。上述問題將通過具備以下裝置而得到解決即,發(fā)牌員用游戲桌,其用來進(jìn)行桌上游戲;發(fā)牌員用終端,其可以輸入在上述發(fā)牌員用游戲桌上進(jìn)行的上述桌上游戲的游戲結(jié)果信息;拍攝裝置,其可以拍攝在上述桌上游戲中所使用的游戲介質(zhì);玩家用顯示裝置,其設(shè)置在遠(yuǎn)離上述發(fā)牌員用游戲桌的位置上,可以顯示由上述拍攝裝置拍攝到的游戲介質(zhì)圖像;玩家用終端,其設(shè)置在遠(yuǎn)離上述發(fā)牌員用游戲桌的位置上,可以輸入包括預(yù)測游戲結(jié)果信息以及賭注信息在內(nèi)的下注信息;管理服務(wù)器,其對應(yīng)上述游戲結(jié)果信息存儲預(yù)先設(shè)定的賠率信息;第I通信線路,其將上述發(fā)牌員用終端、上述玩家用終端以及上述管理服務(wù)器相互連接;第2通信線路,其連接上述拍攝裝置和上述玩家用顯示裝置且不同于上述第I通fg線路。在這里,所謂本發(fā)明的“桌上游戲”,是指使用了撲克牌等紙牌的紙牌游戲(例如,百家樂紙牌游戲)、將球投入旋轉(zhuǎn)圓盤中的輪盤賭游戲、以及使用了骰子的擲骰子游戲等在桌上進(jìn)行的游戲,是一種由發(fā)牌員主導(dǎo),在游戲開始的同時便引導(dǎo)出游戲結(jié)果的游戲。如上所述,在上述構(gòu)成中,在發(fā)牌員用終端、玩家用終端以及管理服務(wù)器之間傳送的各種數(shù)據(jù),以及在拍攝裝置和玩家用顯示裝置之間傳送的圖像數(shù)據(jù),分別傳送至第I通信線路和第2通信線路。因此,可以減輕對這些通信線路的負(fù)擔(dān),其結(jié)果,不僅可以順暢地傳送上述各種數(shù)據(jù),而且還可以順暢地傳送上述圖像數(shù)據(jù)。因此,在上述構(gòu)成中,可以及時傳送上述各種數(shù)據(jù),所以可以順暢地進(jìn)行桌上游戲,而且,由于玩家可以實(shí)時地看得到顯示 在玩家用顯示裝置上的紙牌圖像,所以可以有效抑制發(fā)牌員的作弊行為。在上述構(gòu)成中,在進(jìn)行桌上游戲的基礎(chǔ)上,通過第2通信線路只傳送未必需要的圖像數(shù)據(jù)。因此,即使第2通信線路發(fā)生斷線等故障,其影響也不會波及第I通信線路。因此,可以有效防止由于此類故障造成桌上游戲停止進(jìn)行的問題。此時,上述發(fā)牌員用終端,將上述游戲結(jié)果信息傳送至上述玩家用終端;上述管理服務(wù)器,將上述賠率信息傳送至上述玩家用終端;上述玩家用終端,在存儲所輸入的上述下注信息和所接收的上述游戲結(jié)果信息以及上述賠率信息的同時,判斷上述預(yù)測游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息是否一致,當(dāng)判斷上述預(yù)測游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息相一致時,基于上述賭注信息以及上述賠率信息計(jì)算出上述賠付信息為佳。依據(jù)上述構(gòu)成,由于并不是將游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息存儲在各個玩家用終端中,而是存儲在管理服務(wù)器中,所以當(dāng)這些信息發(fā)生更改時,可以省去每次都存儲在各個玩家用終端的繁瑣步驟。此外,由于玩家用終端中并未存儲賠率信息,所以能夠切實(shí)地防止為了得到更多的利益而更改賠率信息的作弊行為。此外,代替上述構(gòu)成,還可以構(gòu)成為,上述發(fā)牌員用終端,將上述游戲結(jié)果信息傳送至上述管理服務(wù)器中;上述玩家用終端,將上述下注信息傳送至上述管理服務(wù)器中;上述管理服務(wù)器,在存儲所接收的上述游戲結(jié)果信息以及上述下注信息的同時,判斷上述預(yù)測游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息是否一致,當(dāng)判斷上述預(yù)測游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息相一致時,基于上述賭注信息以及上述賠率信息計(jì)算出上述賠付信息,同時上述玩家用終端接收上述賠付信息。依據(jù)上述構(gòu)成,由于賠付信息的計(jì)算并不是在玩家用終端中進(jìn)行,而是在管理服務(wù)器中進(jìn)行,所以能夠切實(shí)地減輕玩家用終端的控制負(fù)擔(dān)。發(fā)明效果如上所述,依據(jù)本發(fā)明的桌上游戲系統(tǒng),可以減輕通信線路的負(fù)擔(dān),所以能夠順暢地進(jìn)行桌上游戲,而且,還可以有效抑制發(fā)牌員的作弊行為。
圖I是顯示一實(shí)施例的桌上游戲系統(tǒng)的構(gòu)成的方塊圖之一例的說明圖。圖2是用于說明一實(shí)施例的桌上游戲系統(tǒng)的設(shè)置例的說明圖之一例。圖3是顯示一實(shí)施例的發(fā)牌員用終端的構(gòu)成的方塊圖之一例的說明圖。
圖4是顯示一實(shí)施例的玩家用終端的斜視圖之一例的說明圖。圖5是顯示一實(shí)施例的玩家用終端的構(gòu)成的方塊圖之一例的說明圖。圖6是顯示在一實(shí)施例的玩家用終端的顯示部上所顯示的顯示畫面之一例的說明圖。圖7是顯示一實(shí)施例的圖6中部分放大圖之一例的說明圖。圖8是顯示設(shè)置在一實(shí)施例的玩家用終端中的下注信息存儲區(qū)域之一例的說明圖。圖9是顯示一實(shí)施例的管理服務(wù)器的構(gòu)成的方塊圖之一例的說明圖。圖10是顯示在一實(shí)施例的管理服務(wù)器的顯示部上所顯示的顯示畫面之一例的說 明圖。圖11是一實(shí)施例的發(fā)牌員用終端中控制處理的流程圖之一例。圖12是一實(shí)施例的玩家用終端中控制處理的流程圖之一例。圖13是顯示一實(shí)施例的玩家用終端中下注信息存儲處理的流程圖之一例的說明圖。圖14是顯示一實(shí)施例的玩家用終端中賠付信息計(jì)算處理的流程圖之一例的說明圖。圖15是一實(shí)施例的管理服務(wù)器中控制處理的流程圖之一例。圖16是第2實(shí)施例的管理服務(wù)器中控制處理的流程圖之一例。圖17是顯示設(shè)置在第2實(shí)施例的管理服務(wù)器中的賠付信息存儲區(qū)域之一例的說明圖。符號說明I 發(fā)牌員用游戲桌1A,1B 發(fā)牌員用游戲桌2 發(fā)牌員用終端2A,2B 發(fā)牌員用終端2a 輸入部2b顯示部2c 收發(fā)部2d存儲部2e 控制部3,3A,3B攝像機(jī)4 玩家用終端4a輸入部4b 收發(fā)部4c接收部4d 顯示部4e顯示部4f 存儲部4g卡片讀寫裝置4h 控制部5管理服務(wù)器5a 輸入部5b顯示部5c 存儲部5d收發(fā)部5e 控制部6第I網(wǎng)絡(luò)7 第2網(wǎng)絡(luò)10發(fā)牌靴11 發(fā)牌員12玩家14 椅子15大型顯不器41 插卡口401 桌上游戲選擇圖像顯示區(qū)域
402A桌上游戲A選擇圖像顯示部402B桌上游戲B選擇圖像顯示部403下注信息顯示部404記錄信息顯示部405下注信息輸入圖像顯示區(qū)域406賭注信息顯示部406a 406d賭注信息圖像407必須預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部407a 407c 必須預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像408任意預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部 408a、408b 任意預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像409保留按鈕410 清除按鈕411再次下注按鈕412 結(jié)算按鈕413貨幣信息顯示部413a 賠付信息顯示欄413b總貨幣信息顯示欄 C紙牌Y玩家用空間
具體實(shí)施例方式(第I實(shí)施例)如圖I和圖2所示,本實(shí)施例的桌上游戲系統(tǒng),具備多個(在本實(shí)施例中為“2臺”)發(fā)牌員用游戲桌1,其用于進(jìn)行作為桌上游戲的百家樂紙牌游戲;發(fā)牌員用終端2,其可以輸入在各個發(fā)牌員用游戲桌I上進(jìn)行的桌上游戲的游戲結(jié)果信息等;攝像機(jī)3,其可以拍攝在各個發(fā)牌員用游戲桌I上實(shí)際所使用的紙牌C和發(fā)牌靴10等;多個玩家用終端4,其可以針對在各個發(fā)牌員用游戲桌I上進(jìn)行的桌上游戲輸入下注信息等;管理服務(wù)器5,其存儲有關(guān)桌上游戲的游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息;第I網(wǎng)絡(luò)6 ;第2網(wǎng)絡(luò)7。另夕卜,在以下說明中,為方便起見,將在發(fā)牌員用游戲桌IA上進(jìn)行的桌上游戲簡稱為桌上游戲A,將在發(fā)牌員用游戲桌IB上進(jìn)行的桌上游戲簡稱為桌上游戲B。此外,在本實(shí)施例中,構(gòu)成為在發(fā)牌員用游戲桌IA以及發(fā)牌員用游戲桌IB上分別進(jìn)行百家樂紙牌游戲,但是并不僅限于此,也可以進(jìn)行其他桌上游戲(例如,將球投入旋轉(zhuǎn)圓盤中的輪盤賭游戲、以及使用了骰子的擲骰子游戲等,由發(fā)牌員11主導(dǎo),在游戲開始的同時便引導(dǎo)出游戲結(jié)果的各種桌上游戲)。另外,在本實(shí)施例中,設(shè)置了 2臺用于進(jìn)行桌上游戲的發(fā)牌員用游戲桌1,但是也可以設(shè)置2臺以上。如圖2所示,在各個發(fā)牌員用游戲桌I上,分別僅設(shè)置有發(fā)牌員用終端2、發(fā)牌靴10、莊家用紙牌配置位置、閑家用紙牌配置位置等發(fā)牌員11所需的項(xiàng)目。即,在本實(shí)施例的各個發(fā)牌員用游戲桌I上,未設(shè)置如在通常的百家樂紙牌游戲桌上設(shè)置的玩家12用于下注的場所等。因此,發(fā)牌員用游戲桌I使用了比先前小的小型桌。如圖2以及圖3所示,發(fā)牌員用終端2是一種只能由發(fā)牌員11操作的終端,其具備輸入部2a,其可以輸入各種數(shù)據(jù);顯示部2b,其為可以顯示各種數(shù)據(jù)的顯示器等;收發(fā)部2c,其為與第I網(wǎng)絡(luò)6相連接,用于傳送和接收各種數(shù)據(jù)的調(diào)制解調(diào)器、終端適配器等;存儲部2d,其存儲各種數(shù)據(jù);控制部2e,其控制輸入部2a、顯示部2b、收發(fā)部2c、存儲部2d。
輸入部2a,由鍵盤、數(shù)字鍵盤、鼠標(biāo)等構(gòu)成。發(fā)牌員11根據(jù)桌上游戲的進(jìn)行,操作輸入部2a,從而可以輸入游戲結(jié)果信息及表示下注開始以及下注結(jié)束的信息。在下述本實(shí)施例中,從發(fā)牌員用終端2的輸入部2a輸入的游戲結(jié)果信息等,通過第I網(wǎng)絡(luò)6傳送至玩家用終端4。存儲部2d,由ROM或RAM等存儲裝置構(gòu)成,其具有桌上游戲A用下注開始標(biāo)記存儲區(qū)域、桌上游戲A用下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記存儲區(qū)域、桌上游戲A用下注結(jié)束標(biāo)記存儲區(qū)域、桌上游戲B用下注開始標(biāo)記存儲區(qū)域、桌上游戲B用下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記存儲區(qū)域以及桌上游戲B用下注結(jié)束標(biāo)記存儲區(qū)域等。另外,分別存儲在這些存儲區(qū)域中的各種標(biāo)記,在發(fā)牌員11輸入了表示上述下注開始或下注結(jié)束的信息時,將被設(shè)置在這些存儲區(qū)域中。以下,參照圖I及圖2說明攝像機(jī)3。攝像機(jī)3,分別通過支承構(gòu)件等安裝在各個發(fā)牌員用游戲桌I上。該攝像機(jī)3,例如,是一種利用一個CCD拍攝圖像,并利用二維形狀識別紙牌C及發(fā)牌靴10等的攝像機(jī)。
由攝像機(jī)3拍攝的圖像數(shù)據(jù),通過第2網(wǎng)絡(luò)7,傳送至玩家用終端4中,玩家用終端4接收該圖像數(shù)據(jù),然后顯示在下述顯示部4e上。此外,該圖像數(shù)據(jù),通過設(shè)置在每個發(fā)牌員用游戲桌I上的等離子顯示器、液晶顯示器等大型顯示器15進(jìn)行顯示。另外,在本實(shí)施例中,在各個發(fā)牌員用游戲桌I上,分別設(shè)置了 I臺拍攝紙牌C及發(fā)牌靴10的攝像機(jī)3,但是,也可以分別設(shè)置2臺拍攝紙牌C的攝像機(jī)以及拍攝發(fā)牌靴10的攝像機(jī)。以下,參照圖I、圖2以及圖4 圖7說明玩家用終端4。如圖I及圖2所示,玩家用終端4是一種僅供玩家12使用的終端,其在與各個發(fā)牌員用游戲桌I保持規(guī)定距離而設(shè)置的玩家用空間Y中,整齊地在橫向上配置有5臺、在縱向上配置有4臺,總計(jì)20臺。此外,在該玩家用終端4前,分別設(shè)置有可供玩家12落座的椅子14。如上所述,在本實(shí)施例中,并不是使用者即所有玩家圍坐在一張桌子周圍,而是通過分隔成發(fā)牌員用游戲桌I和玩家用終端4,可以提供寬敞的個人空間,使玩家12不必受他人游戲的影響,可以集中或者舒適地參加游戲。另外,發(fā)牌員用游戲桌I和玩家用終端4未必需要設(shè)置在同一場所,例如,也可以將游戲玩家用空間Y設(shè)置在咖啡館、餐廳、賓館的客房、自家房間等中,使之與LAN或互聯(lián)網(wǎng)等網(wǎng)絡(luò)相連接。此時,實(shí)際的桌上游戲,在發(fā)牌員用游戲桌I上進(jìn)行,使用者可以在咖啡館、餐廳、賓館的客房、自家房間等場所進(jìn)行下注。如圖2、圖4以及圖5所示,玩家用終端4,具備輸入部4a,其可以在各個桌上游戲中,輸入預(yù)測游戲結(jié)果以及與此相對應(yīng)的賭注等信息(以下,簡稱為“下注信息”);收發(fā)部4b,其用來與第I網(wǎng)絡(luò)6相連接;接收部4c,其用來與第2網(wǎng)絡(luò)7相連接;顯示部4d,其可以顯示下注信息等各種數(shù)據(jù);多個(在本實(shí)施例中為2處)顯示部4e,其可以分別顯示由各個攝像機(jī)3A、3B拍攝的紙牌C和發(fā)牌靴10的圖像;存儲部4f,其存儲各種數(shù)據(jù);卡片讀寫裝置4g ;控制部4h,其控制輸入部4a、收發(fā)部4b、接收部4c、顯示部4d、多個顯示部4e、存儲部4f和卡片讀寫裝置4g。輸入部4a,是一種設(shè)置在顯示部4d上面的觸摸屏式的裝置。如圖6以及圖7所示,例如,可以通過在顯示部4d的顯示面上觸碰所期望的賭注信息圖像,從顯示部4d的賭注信息顯示部406中所顯示的多個賭注信息圖像406a 406d中選擇I個賭注信息圖像。另外,輸入部4a除可以是觸摸屏式以外,還可以是開關(guān)或按鈕式。如圖I以及圖5所示,收發(fā)部4b,由用于傳送和接收各種數(shù)據(jù)的調(diào)制解調(diào)器、終端適配器等構(gòu)成,接收從發(fā)牌員用終端2傳送的游戲結(jié)果信息,或者接收存儲在管理服務(wù)器5中的賠率信息或記錄信息(行情表信息)。接收部4c,與收發(fā)部4b相同,由調(diào)制解調(diào)器、終端適配器等構(gòu)成,接收由各個攝像機(jī)3A、3B拍攝的紙牌C和發(fā)牌靴10等的圖像數(shù)據(jù)(影像數(shù)據(jù))。若通過接收部4c接收到該圖像數(shù)據(jù),則在顯示部4e上顯現(xiàn)紙牌C和發(fā)牌靴10等的圖像。如圖6所示,顯示部4d,具有桌上游戲選擇圖像顯示區(qū)域401和下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405。桌上游戲選擇圖像顯示區(qū)域401,具有桌上游戲A選擇圖像顯示部402A,其用于選擇在發(fā)牌員用游戲桌IA上進(jìn)行的桌上游戲A ;桌上游戲B選擇圖像顯示部402B,其用于選擇在發(fā)牌員用游戲桌IB上進(jìn)行的桌上游戲B?!ぴ诒緦?shí)施例中,通過觸碰桌上游戲A選擇圖像顯示部402A或者桌上游戲B選擇圖像顯示部402B中任意一個的顯示面,將下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405切換顯示在可以對桌上游戲A輸入下注信息的下注信息輸入畫面上,或者,可以對桌上游戲B輸入下注信息的下注信息輸入畫面上。下面,以圖6為例進(jìn)行說明。如果玩家12通過觸碰桌上游戲B選擇圖像顯示部402B的顯示面選擇桌上游戲B,則在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上切換顯示與桌上游戲B相對應(yīng)的下注信息輸入畫面。此外,桌上游戲B選擇圖像顯示部402B,為了使玩家12能夠清晰地看到其中所顯示的內(nèi)容而明亮地顯示。與此相反,桌上游戲A選擇圖像顯示部402A,雖然很難看得見,但是為了使玩家12可以看得到而灰暗地顯示。即,在本實(shí)施例中,由于一眼便可識別當(dāng)前所選擇的桌上游戲,所以能夠防止玩家12錯誤地在其他桌上游戲上下注的情況。此外,在本實(shí)施例中,當(dāng)前所選擇的桌上游戲自不必說,在其他桌上游戲,也可以根據(jù)在桌上游戲A選擇圖像顯示部402A以及桌上游戲B選擇圖像顯示部402B上所顯示的內(nèi)容(在下述下注信息顯示部403以及記錄信息顯示部404上所顯示的內(nèi)容)進(jìn)行確認(rèn)。因此,玩家12無需進(jìn)行特殊操作,便可同時看到桌上游戲A,B的信息。在桌上游戲A選擇圖像顯示部402A以及桌上游戲B選擇圖像顯示部402B中,分別設(shè)置有下注信息顯示部403,其對于桌上游戲,顯示在哪一預(yù)測游戲結(jié)果信息上下注了多少賭注信息;記錄信息顯示部404,其可以顯示由管理服務(wù)器5傳送的記錄信息(包含最近一系列點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)的游戲結(jié)果行情表信息)等。另外,在本實(shí)施例中,在桌上游戲A選擇圖像顯示部402A以及桌上游戲B選擇圖像顯示部402B中,顯示了下注信息顯示部403以及記錄信息顯示部404,但是只要是有關(guān)桌上游戲的信息,則還可以顯示其他內(nèi)容。此外,在各個下注信息顯示部403、404中,還顯示當(dāng)前的桌上游戲情況,具體而言,還顯示“可以下注”或“下注受理結(jié)束”等信息。在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405中,可以顯示顯示多種賭注信息的賭注信息顯示部406,顯示多種必須預(yù)測游戲結(jié)果信息的必須預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部407,顯示多種任意預(yù)測游戲結(jié)果信息的任意預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部408,當(dāng)使用者因去衛(wèi)生間等原因離席時為保留其終端而操作的保留按鈕409,在清除全部下注金額時操作的清除按鈕410,在下注與上次進(jìn)行的桌上游戲相同的賭注信息時操作的再次下注按鈕411,在結(jié)束桌上游戲時用于結(jié)算貨幣信息的結(jié)算按鈕412,可以顯示玩家12所持有的貨幣信息等的貨幣信息顯示部413等。在賭注信息顯示部406中,例如,可以顯示,寫有“10”、“50”、“100”以及“MAX”的
模仿硬幣的賭注信息圖像406a 406d。在必須預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部407中,可以顯示,表示在通常的百家樂紙牌游戲中所采用的必須游戲結(jié)果信息的圖像,即,“閑家”、“莊家”以及“平局”等3種必須預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像407a 407c。在任意預(yù)測游戲信息顯示部408中,可以顯示與上述必須游戲結(jié)果信息不同,例 如,店家任意決定的游戲結(jié)果信息圖像。在本實(shí)施例中,作為上述任意決定的游戲結(jié)果信息,設(shè)置有“2平局”(游戲結(jié)果出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)“2”則為平局的情況)和“超級6” (游戲結(jié)果出現(xiàn)點(diǎn)數(shù)“6”則為“莊家”獲勝的情況)。因此,在任意預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部408中,可以顯示上述兩種任意預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像408a以及408b。另外,任意預(yù)測結(jié)果信息并不僅限于上述2種,還可以是3種以上。在這里,關(guān)于玩家12在桌上游戲A或者桌上游戲B中下注時的步驟進(jìn)行說明。首先,玩家12通過觸碰桌上游戲A選擇圖像顯示部402A或者桌上游戲B選擇圖像顯示部402B中任意一個顯示部的顯示面,選擇期望輸入下注信息的桌上游戲。據(jù)此,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405中,切換顯示可以在桌上游戲A中輸入下注信息的下注信息輸入畫面或者可以在桌上游戲B中輸入下注信息的下注信息輸入畫面。然后,如果玩家12通過顯示面觸碰在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405的賭注信息顯示部406上所顯示的賭注信息圖像406a 406d中的任意一個,則作為操作I次的賭注信息設(shè)定表示上述賭注信息圖像的數(shù)值。如圖6以及圖7所示,在本實(shí)施例中,例如,玩家12 —旦通過顯示部4d的顯示面觸碰寫有“10”的賭注信息圖像406a,則其所觸碰的賭注信息圖像406a向上方移動。在此狀態(tài)下,如果玩家12通過顯示面觸碰在必須預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部407上所顯示的“閑家”、“莊家”以及“平局”等必須預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像407a 407c,以及,在任意預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部408上所顯示的“2平局”以及“超級6”等任意預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像408a、408b中的任意一個,則上述所設(shè)定的賭注,被下注到與所選擇的預(yù)測游戲結(jié)果信息相對應(yīng)的預(yù)測游戲結(jié)果信息上。如果以圖7為例進(jìn)行說明,則在寫有“10”的賭注信息圖像406a向上方移動的狀態(tài)下,一旦通過顯示部4d的顯示面觸碰寫有“平局”的必須預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像407b,則賭注信息“10”被下注到預(yù)測游戲結(jié)果信息“平局”上。另外,如果進(jìn)一步通過顯示部4d的顯示面觸碰寫有“平局”的必須預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像407b,則根據(jù)觸碰的次數(shù),在預(yù)測游戲結(jié)果信息“平局”上,賭注信息以“20”、“30”、“40”、“50”…的形式,累加“10”而被下注。此時,在必須預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像407b中,對于該必須預(yù)測游戲結(jié)果信息,顯示當(dāng)前下注的總下注數(shù)目(總賭注信息)。此外,上述總下注數(shù)目,還顯示在桌上游戲A選擇圖像顯示部402A或者桌上游戲B選擇圖像顯示部402B的下注信息顯示部403,和貨幣信息顯不部413。另外,通過在顯示部4d的顯示面上觸碰上述未向上方移動的賭注信息圖像406a 406d中的任意一個,可以更改每操作I次時的賭注信息。如上所述,在本實(shí)施例中,一旦通過顯示部4d的顯示面觸碰賭注信息圖像406a 406d中的任意一個,則上述所選擇的圖像向上方移動而顯示。即,由于玩家12可以準(zhǔn)確掌握當(dāng)前所選擇的賭注信息(當(dāng)前所設(shè)定每操作I次時的賭注),所以能夠有效抑制在預(yù)測游戲結(jié)果信息上下注錯誤的賭注信息的問題。另外,在本實(shí)施例中,一旦選擇賭注信息圖像406a 406d中的任意一個,則該所選擇的賭注信息圖像向上方移動而顯示,但是也可以使其 向其他方向移動。此外,在上述賭注信息圖像移動的基礎(chǔ)上,還可以使該圖像變亮顯示或變色等。此外,除了在選擇了上述賭注信息圖像406a 406d中的任意一個時,該所選擇的圖像通過移動而顯示之外,在選擇了任意一個預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像(必須預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像407a 407c,任意預(yù)測游戲結(jié)果信息圖像408a以及408b)時,也可以移動顯示上述所選擇的圖像。這樣一來,玩家12可以準(zhǔn)確掌握所選擇的預(yù)測游戲結(jié)果信息。因此,可以有效抑制在錯誤的預(yù)測游戲結(jié)果信息上下注賭注信息的問題。如圖2所示,多個顯示部4e分別設(shè)置在顯示部4d的后方。在正面左側(cè)的顯示部4e上,實(shí)時地顯現(xiàn)由設(shè)置在發(fā)牌員用游戲桌IA上的攝像機(jī)3A拍攝的紙牌C和發(fā)牌靴10等圖像。同樣,在正面右側(cè)的顯示部4e上,實(shí)時地顯現(xiàn)由設(shè)置在發(fā)牌員用游戲桌IB上的攝像機(jī)3B拍攝的紙牌C和發(fā)牌靴10等圖像。如圖5所示,存儲部4f由ROM及RAM等存儲裝置構(gòu)成,其具有下注信息存儲區(qū)域、貨幣信息存儲區(qū)域(省略圖示)、下注信息輸入許可標(biāo)記I存儲區(qū)域,以及下注信息輸入許可標(biāo)記2存儲區(qū)域等。如圖8所示,在上述下注信息存儲區(qū)域中,設(shè)置有可以分別寫入“桌上游戲信息”、“預(yù)測游戲結(jié)果信息”、“賭注信息”、“游戲結(jié)果信息”、“賠率信息”以及“賠付信息”的區(qū)域。上述“桌上游戲信息”,是一種暫時存儲用于識別輸入有下注信息(預(yù)測游戲結(jié)果信息以及賭注信息)的桌上游戲的信息(例如,“桌上游戲A”或者“桌上游戲B”)的區(qū)域。上述“預(yù)測游戲結(jié)果信息”,是一種對應(yīng)上述“桌上游戲信息”暫時存儲玩家12下注的預(yù)測游戲結(jié)果信息(例如,“閑家”、“莊家”、“平局”等)的區(qū)域。上述“賭注信息”,是一種對應(yīng)“預(yù)測游戲結(jié)果信息”暫時存儲玩家12下注的賭注信息(例如,“$10”等)的區(qū)域。上述“游戲結(jié)果信息”,是一種暫時存儲由發(fā)牌員用終端2傳送的游戲結(jié)果信息(例如,“閑家”、“莊家”、“平局”等)的區(qū)域。上述“賠率信息”,是一種暫時存儲從管理服務(wù)器5接收的賠率信息(例如,游戲結(jié)果為“閑家”時,賠率信息為“X2”)的區(qū)域。上述“賠付信息”,是一種暫時存儲基于上述“賭注信息”以及“賠率信息”計(jì)算出的賠付信息的區(qū)域。另外,在本實(shí)施例中,在各個玩家用終端4中計(jì)算上述賠付信息。此外,下述存儲在上述下注信息存儲區(qū)域中的各個信息,在直至計(jì)算出賠付信息期間,被暫時存儲。貨幣信息存儲區(qū)域,是一種暫時存儲記錄在插入卡片讀寫裝置4g中的記錄卡(省略圖示)中的貨幣信息,同時存儲根據(jù)桌上游戲的勝負(fù)而更新(增減)的貨幣信息的區(qū)域。如圖4所示,卡片讀寫裝置4g,是一種用于在讀取或刪除記錄在記錄卡中的貨幣信息的同時,在記錄卡中寫入貨幣信息的裝置。記錄卡,例如,只要是磁卡或IC卡等可以寫入或刪除卡片信息(貨幣信息)的卡片,則任何形式的卡片都可應(yīng)用??ㄆx寫裝置4g,在其前面設(shè)置有用于插入記錄卡的插卡口 41。此外,在卡片讀寫裝置4g中,可以通過讀寫頭(省略圖示)讀取或刪除記錄在記錄卡中的貨幣信息,除此之外還可以在記錄卡中寫入貨幣信息。在本實(shí)施例中,如果將記錄有貨幣信息的記錄卡插入插卡口 41中,則在利用讀寫·頭讀取金錢信息的同時,該貨幣信息將會被存儲在存儲部4f的貨幣信息存儲區(qū)域中。據(jù)此,玩家12可以在各個桌上游戲中進(jìn)行下注。另外,在本實(shí)施例中,如果記錄在記錄卡中的貨幣信息被存儲在貨幣信息存儲區(qū)域中,則通過讀寫頭被刪除,記錄卡從插卡口 41中退出。此外,在將已刪除上述貨幣信息的記錄卡插入插卡口 41的同時,通過在顯示部4d的顯示面上觸碰所顯示的結(jié)算按鈕412 (參照圖6),可以進(jìn)行貨幣信息的結(jié)算。據(jù)此,通過讀寫頭將當(dāng)前存儲在貨幣信息存儲區(qū)域中的貨幣信息寫入記錄卡中,然后,記錄有貨幣信息的記錄卡從插卡口 41中退出。另外,在本實(shí)施例中,通過將記錄卡插入插卡口 41中,可以進(jìn)行桌上游戲,但是并不僅限于此,例如,也可以替代記錄卡而通過投入現(xiàn)金等進(jìn)行桌上游戲。如圖5所示,本實(shí)施例的控制部4h,例如,由CPU(中央處理器)構(gòu)成。該控制部4h,顯示控制在上述顯示部4d上顯示的圖像等,除此之外,還基于分別存儲在桌上游戲A用下注信息存儲區(qū)域和桌上游戲B用下注信息存儲區(qū)域中的下注信息,和分別由發(fā)牌員用終端2A以及發(fā)牌員用終端2B所傳送的游戲結(jié)果信息等計(jì)算出賠付信息。有關(guān)該賠付信息的計(jì)算,將利用圖14等在后文中敘述。以下,參照圖I、圖2、圖9以及圖10說明管理服務(wù)器5。管理服務(wù)器5,具備輸入部5a,其為可以輸入游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息等數(shù)據(jù)的鍵盤、數(shù)字鍵盤、鼠標(biāo)等;顯示部5b,其可以顯示各種數(shù)據(jù);存儲部5c,其存儲各種數(shù)據(jù);收發(fā)部5d,其用于與第I網(wǎng)絡(luò)6相連接;控制部5e,其控制輸入部5a、顯示部5b、存儲部5c、收發(fā)部5d。存儲部5c,由ROM及RAM等存儲裝置構(gòu)成,其具有對應(yīng)游戲結(jié)果信息而存儲賠率信息的賠率信息存儲區(qū)域,以及,總計(jì)存儲游戲結(jié)果信息等的記錄信息存儲區(qū)域(省略圖示)
坐寸ο在本實(shí)施例中,關(guān)于桌上游戲中的游戲結(jié)果信息,除預(yù)想的必須游戲結(jié)果信息即“閑家”、“莊家”以及“平局”以外,還可以設(shè)置店家任意決定的預(yù)想的任意游戲結(jié)果信息(例如,“2平局”或“超級6”等)。此外,與此相對應(yīng),還可以任意設(shè)置與各個游戲結(jié)果信息相對應(yīng)的賠率信息。如圖10所示,工作人員等可以一邊參照在顯示部5b上所顯示的賠率設(shè)定畫面,一邊通過操作輸入部5a而設(shè)定上述游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息。上述所設(shè)定的賠率信息,與游戲結(jié)果信息相對應(yīng),被存儲在賠率信息存儲區(qū)域中。
例如,根據(jù)預(yù)想的必須游戲結(jié)果信息即“莊家”,原則上將賠率信息設(shè)定為“ X 2”,但是在“莊家”以點(diǎn)數(shù)“6”獲勝時,也可以將其賠率信息設(shè)定為“XI. 5”。此外,在店家作為任意游戲結(jié)果采用了“2平局”時,也可以作為預(yù)想的任意游戲結(jié)果信息設(shè)定為“2平局”,作為其賠率信息設(shè)定為“ X 195”。如上所述,在本實(shí)施例中,不僅可以在桌上游戲中設(shè)置必不可少的必須游戲結(jié)果信息,還可以追加設(shè)置由店家任意決定的預(yù)想的任意游戲結(jié)果信息,而且,還可以任意設(shè)定與這些游戲結(jié)果信息相對應(yīng)的賠率信息。因此,由于可以任意增加桌上游戲的游戲結(jié)果信息,所以能夠?yàn)樽郎嫌螒蛟鎏硇碌娜の缎浴S涗浶畔⒋鎯^(qū)域,基于由玩家用終端4傳送的游戲結(jié)果信息(預(yù)測游戲結(jié)果信息)以及賭注信息等,更新存儲游戲結(jié)果信息的記錄及下注信息的記錄等。通過存儲上述記錄信息,可以生成行情表信息,還可以掌握店內(nèi)的營業(yè)額等。收發(fā)部5d,由調(diào)制解調(diào)器、終端適配器等構(gòu)成,在接收由玩家用終端4傳送的預(yù)測 游戲結(jié)果信息(游戲結(jié)果信息)等的同時,將與該預(yù)測游戲結(jié)果信息相對應(yīng)的賠率信息傳送至玩家用終端4。以下,參照圖I說明第I網(wǎng)絡(luò)6以及第2網(wǎng)絡(luò)7。第I網(wǎng)絡(luò)6以及第2網(wǎng)絡(luò)7,由LAN (LOCAL AREA NETWORK)及互聯(lián)網(wǎng)等通信線路所構(gòu)成。第I網(wǎng)絡(luò)6,分別連接發(fā)牌員用終端2的收發(fā)部2c、玩家用終端4的收發(fā)部4b以及管理服務(wù)器5的收發(fā)部5d。由發(fā)牌員用終端2傳送的游戲結(jié)果信息、由管理服務(wù)器5傳送的賠率信息等,將通過第I網(wǎng)絡(luò)6傳送至玩家用終端4。此外,由玩家用終端4傳送的游戲結(jié)果信息等,也通過第I網(wǎng)絡(luò)6傳送至管理服務(wù)器5。第2網(wǎng)絡(luò)7,連接各個攝像機(jī)3以及玩家用終端4的接收部4c。通過攝像機(jī)3拍攝的紙牌C及發(fā)牌靴10的圖像信號(影像信號),將通過第2網(wǎng)絡(luò)7輸入至玩家用終端4的顯示部4e。S卩,在本實(shí)施例中,在發(fā)牌員用終端2、玩家用終端4以及管理服務(wù)器5之間傳送的各種數(shù)據(jù)與在攝像機(jī)3以及玩家用終端4之間傳送的圖像數(shù)據(jù),分別傳送至第I網(wǎng)絡(luò)6和第2網(wǎng)絡(luò)7。因此,可以減輕對這些網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān)。另外,在本實(shí)施例中,第2網(wǎng)絡(luò)7上只連接有設(shè)置在玩家用終端4上的顯示部4e,但是除此之外,還可以連接在遠(yuǎn)離玩家用終端4的位置上設(shè)置的上述大型顯示器15等其他顯示裝置。此外,還可以省略玩家用終端4的顯示部4e,只將上述其他顯示裝置連接至第2網(wǎng)絡(luò)。以下,利用圖11 圖16說明本實(shí)施例的桌上游戲系統(tǒng)的動作。另外,由于桌上游戲A游戲系統(tǒng)的動作以及桌上游戲B游戲系統(tǒng)的動作相同,所以在以下說明中,除了需要時以外,只對桌上游戲A游戲系統(tǒng)進(jìn)行說明,省略對桌上游戲B游戲系統(tǒng)的說明。(發(fā)牌員用終端控制)參照圖11說明發(fā)牌員用終端2A中的控制處理。(步驟S101)發(fā)牌員用終端2A的控制部2e,在步驟SlOl中,判斷在存儲部2d的桌上游戲A用下注開始標(biāo)記存儲區(qū)域中是否設(shè)置有下注開始標(biāo)記。該下注開始標(biāo)記是在步驟S103的處理中所設(shè)置的標(biāo)記。控制部2e,如果在桌上游戲A用下注開始標(biāo)記存儲區(qū)域中設(shè)有下注開始標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S105,如果未設(shè)有下注開始標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S102。(步驟SlO2)控制部2e,在步驟S102中,判斷發(fā)牌員11是否通過操作發(fā)牌員用終端2A的輸入部2a輸入了表示下注開始的信息??刂撇?e,如果輸入了表示下注開始的信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S103,如果未輸入表示下注開始的信息,則結(jié)束本發(fā)牌員用終端2A中的控制處理。(步驟SlO3)
控制部2e,在步驟S103中,進(jìn)行在桌上游戲A用下注開始標(biāo)記存儲區(qū)域中設(shè)置下注開始標(biāo)記的處理??刂撇?e,在進(jìn)行設(shè)置下注開始標(biāo)記的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S104。(步驟S104)控制部2e,在步驟S104中,進(jìn)行通過收發(fā)部2c以及第I網(wǎng)絡(luò)6將下注開始命令I(lǐng)傳送至玩家用終端4的處理。另外,如果是發(fā)牌員用終端2B,則傳送下注開始命令2。玩家用終端4通過接收下注開始命令I(lǐng) (下注開始命令2),在玩家用終端4的桌上游戲A選擇圖像顯示部402A (桌上游戲B選擇圖像顯示部402B)的下注信息顯示部403和下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405中,顯示“下注受理中”等提示,據(jù)此,玩家12可以在桌上游戲A (桌上游戲B)中操作輸入部4a,從而從玩家用終端4輸入下注信息。控制部2e,在傳送了下注開始命令I(lǐng)以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S105。(步驟S105)控制部2e,在步驟S105中,判斷在存儲部2d的桌上游戲A用下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記存儲區(qū)域中是否設(shè)置有下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記。該下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記是在下述步驟S107的處理中所設(shè)置的標(biāo)記??刂撇?e,如果在桌上游戲A用下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記存儲區(qū)域中設(shè)有下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S109,如果未設(shè)有下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S106。(步驟S106)控制部2e,在步驟S106中,判斷發(fā)牌員11是否通過操作發(fā)牌員用終端2A的輸入部2a輸入了表示下注結(jié)束的信息。這樣的操作,例如,在發(fā)牌員11觀察玩家12的下注情況,并判斷玩家12大體結(jié)束輸入下注信息時進(jìn)行??刂撇?e,如果輸入了表示下注結(jié)束的信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S107,如果未輸入表示下注結(jié)束的信息,則結(jié)束本發(fā)牌員用終端2A中的控制處理。(步驟SlO7)控制部2e,在步驟S107中,在桌上游戲A用下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記存儲區(qū)域中設(shè)置下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記的同時,進(jìn)行利用設(shè)置在發(fā)牌員用終端2A上的定時器開始計(jì)時的處理。控制部2e,在設(shè)置下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記的同時開始利用定時器進(jìn)行計(jì)時以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S108。
(步驟SlO8)控制部2e,在步驟S108中,進(jìn)行將下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng)傳送至玩家用終端4的處理。另外,如果是發(fā)牌員用終端2B,則傳送下注結(jié)束預(yù)告命令2。玩家用終端4通過接收下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng) (下注結(jié)束預(yù)告命令2),在玩家用終端4的桌上游戲A選擇圖像顯示部402A (桌上游戲B選擇圖像顯示部402B)的下注信息顯示部403和下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上,顯現(xiàn)“至下注結(jié)束還有〇〇秒”等利用上述定時器計(jì)時的倒計(jì)時顯示。 控制部2e,在進(jìn)行傳送下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng)的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S109。(步驟SlO9)控制部2e,在步驟S109中,判斷在桌上游戲A用下注結(jié)束標(biāo)記存儲區(qū)域中是否設(shè)置有下注結(jié)束標(biāo)記。該下注結(jié)束標(biāo)記是在下述步驟Slll的處理中所設(shè)置的標(biāo)記。控制部2e,如果設(shè)有下注結(jié)束標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S113,如果未設(shè)有下注結(jié)束標(biāo)記,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S110。(步驟SI 10)控制部2e,在步驟SllO中,判斷利用在步驟S107的處理中設(shè)置的定時器計(jì)測的時間是否經(jīng)過了規(guī)定時間(例如,10秒)??刂撇?e,在判斷經(jīng)過了上述規(guī)定時間時,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S111,在判斷未經(jīng)過上述規(guī)定時間時,結(jié)束本發(fā)牌員用終端2A中的控制處理。(步驟SI 11)控制部2e,在步驟Slll中,進(jìn)行在桌上游戲A用下注結(jié)束標(biāo)記存儲區(qū)域中設(shè)置下注結(jié)束標(biāo)記的處理。控制部2e,在設(shè)置了下注結(jié)束標(biāo)記以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S112。(步驟SI 12)控制部2e,在步驟S112中,進(jìn)行將下注結(jié)束命令I(lǐng)傳送至玩家用終端4中的處理。另外,如果是發(fā)牌員用終端2B,則傳送下注結(jié)束命令2。玩家用終端4通過接收下注結(jié)束命令I(lǐng) (下注結(jié)束命令2),在玩家用終端4的桌上游戲A選擇圖像顯示部402A (桌上游戲B選擇圖像顯示部402B)的下注信息顯示部403和下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上,顯示“下注受理結(jié)束”的提示,玩家12將無法在當(dāng)前正在進(jìn)行的桌上游戲A (桌上游戲B)中輸入下注信息。在該處理之后,發(fā)牌員11從發(fā)牌靴61中取出紙牌C,按照莊家用以及閑家用發(fā)放紙牌,并通過公布該紙牌而決定游戲的結(jié)果??刂撇?e,在傳送了下注結(jié)束命令I(lǐng)以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S113。(步驟SI 13)控制部2e,在步驟S113中,判斷發(fā)牌員11是否通過操作發(fā)牌員用終端2A的輸入部2a輸入了莊家以及閑家等的紙牌點(diǎn)數(shù)、莊家或者閑家的某一方獲勝或者平局等游戲結(jié)果息??刂撇?e,如果輸入了游戲結(jié)果信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S114,如果未輸入游戲結(jié)果信息,則結(jié)束本發(fā)牌員用終端2A中的控制處理。(步驟SI 14)
控制部2e,在步驟S114中,進(jìn)行將游戲結(jié)束命令I(lǐng)以及上述游戲結(jié)果信息傳送至玩家用終端4的處理。另外,如果是發(fā)牌員用終端2B,則傳送游戲結(jié)束命令2。控制部2e,在傳送了游戲結(jié)束命令I(lǐng)以及游戲結(jié)果信息以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S115。(步驟Sll5)控制部2e,在步驟S115中,進(jìn)行將分別設(shè)置在桌上游戲A用下注開始標(biāo)記存儲區(qū)域、桌上游戲A用下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記存儲區(qū)域、桌上游戲A用下注結(jié)束標(biāo)記存儲區(qū)域中的下注開始標(biāo)記、下注結(jié)束預(yù)告標(biāo)記和下注結(jié)束標(biāo)記設(shè)為OFF的處理。控制部2e,在進(jìn)行分別將上述標(biāo)記設(shè)為OFF的處理以后,結(jié)束本發(fā)牌員用終端2A中的控制處理。 (玩家用終端控制處理)以下,參照圖12說明玩家用終端4中的控制處理。(步驟S201)玩家用終端4的控制部4h,在步驟S201中,判斷是否從發(fā)牌員用終端2A(發(fā)牌員用終端2B)接收了下注開始命令I(lǐng) (下注開始命令2)。該下注開始命令I(lǐng) (下注開始命令2)是在發(fā)牌員用終端2中的控制處理過程中的步驟S104中由發(fā)牌員用終端2所傳送的命令??刂撇?h,如果接收了下注開始命令I(lǐng)或者下注開始命令2,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S202,如果未接收上述命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S205。(步驟S202)控制部4h,在步驟S202中,判斷在上述步驟S201的處理中所接收的命令是否為從發(fā)牌員用終端2A傳送的下注開始命令I(lǐng)??刂撇?h,如果是下注開始命令I(lǐng),則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S203,如果不是下注開始命令1,即,如果是下注開始命令2,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S204。(步驟S203)控制部4h,在步驟S203中,進(jìn)行在存儲部4f的下注信息輸入許可標(biāo)記I存儲區(qū)域中設(shè)置下注信息許可輸入標(biāo)記I的處理。通過接收上述下注開始命令I(lǐng),在桌上游戲A選擇圖像顯示部402A的下注信息顯示部403上,顯示“可以下注”等提示。另外,玩家12通過觸碰桌上游戲A選擇圖像顯示部402A的顯示面,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示有與桌上游戲A相對應(yīng)的下注信息輸入畫面時,在該顯示面的規(guī)定位置上,顯示“可以下注”等提示。此外,以該下注信息輸入許可標(biāo)記I被設(shè)置在下注信息輸入許可標(biāo)記I存儲區(qū)域中,并且,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示有與桌上游戲A相對應(yīng)的下注信息輸入畫面為條件,玩家12可以在桌上游戲A中輸入下注信息??刂撇?h,在將下注信息輸入許可標(biāo)記I設(shè)置在下注信息輸入許可標(biāo)記I存儲區(qū)域中以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S205。(步驟S204)控制部4h,在步驟S204中,進(jìn)行在存儲部4f的下注信息輸入許可標(biāo)記2存儲區(qū)域中設(shè)置下注信息許可輸入標(biāo)記2的處理。通過接收上述下注開始命令2,在桌上游戲B選擇圖像顯示部402B的下注信息顯示部403上,顯示“可以下注”等提示。另外,玩家12通過觸碰桌上游戲B選擇圖像顯示部402B的顯示面,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示有與桌上游戲B相對應(yīng)的下注信息輸入畫面時,在該顯示面的規(guī)定位置上,顯示“可以下注”等提示。此外,以該下注信息輸入標(biāo)記2被設(shè)置在下注信息輸入許可標(biāo)記2存儲區(qū)域中,并且,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示有與桌上游戲B相對應(yīng)的下注信息輸入畫面為條件,玩家12可以在桌上游戲B中輸入下注信息??刂撇?h,在將下注信息輸入許可標(biāo)記2設(shè)置在下注信息輸入許可標(biāo)記2存儲區(qū)域以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S205。(步驟S205) 控制部4h,在步驟S205中,判斷是否至少設(shè)置有下注信息輸入許可標(biāo)記I或者下注信息輸入許可標(biāo)記2??刂撇?h,如果在上述任意一個存儲區(qū)域中設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記I或者下注信息輸入許可標(biāo)記2,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206,如果未設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記I或者下注信息輸入許可標(biāo)記2,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S207。(步驟S206)控制部4h,在步驟S206中,進(jìn)行下注信息存儲處理。利用圖13在后文中詳細(xì)闡述該下注信息存儲處理??刂撇?h,在進(jìn)行下注信息存儲處理以后,結(jié)束本玩家用終端4中的控制處理。(步驟S207)控制部4h,在步驟S207中,判斷是否從發(fā)牌員用終端2A(發(fā)牌員用終端2B)接收了下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng) (下注結(jié)束預(yù)告命令2)。該下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng) (下注結(jié)束預(yù)告命令2)是在發(fā)牌員用終端2中的控制處理步驟S108中由發(fā)牌員用終端2傳送的命令。控制部4h,如果接收了下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng)或者下注結(jié)束預(yù)告命令2,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S208,如果未接收上述命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S209。(步驟S208)控制部4h,如果接收了下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng),則在步驟S208中,在桌上游戲A選擇圖像顯示部402A的下注信息顯示部403上顯示“至下注結(jié)束還有〇〇秒”等提示。此外,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示與桌上游戲A相對應(yīng)的下注信息輸入畫面時,在該顯示面的規(guī)定位置上,顯示“可以下注”等提示。同樣,控制部4h,如果接收了下注結(jié)束預(yù)告命令2,則在步驟S208中,在桌上游戲B選擇圖像顯示部402B的下注信息顯示部403上顯示“至下注結(jié)束還有〇〇秒”等提示。此夕卜,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示與桌上游戲B相對應(yīng)的下注信息輸入畫面時,在該顯示面的規(guī)定位置上,顯示“至下注結(jié)束還有〇〇秒”等提示??刂撇?h,在進(jìn)行上述下注結(jié)束預(yù)告顯示以后,結(jié)束本玩家用終端4中的控制處理。(步驟S209)控制部4h,在步驟S209中,判斷是否從發(fā)牌員用終端2A(發(fā)牌員用終端2B)接收了下注結(jié)束命令I(lǐng) (下注結(jié)束命令2)。該下注結(jié)束命令I(lǐng) (下注結(jié)束命令2)是在發(fā)牌員用終端2中的控制處理步驟S112中由發(fā)牌員用終端2傳送的命令??刂撇?h,如果接收了下注結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng)或者下注結(jié)束預(yù)告命令2,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S210,如果未接收上述命令,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S212。(步驟S210)控制部4h,如果接收了下注結(jié)束命令1,則在步驟S210中,在桌上游戲A選擇圖像顯示部402A的下注信息顯示部403上,顯示“下注受理結(jié)束”等提示。此外,在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示與桌上游戲A相對應(yīng)的下注信息輸入畫面時,在其顯示面的規(guī)定位置上,顯示“下注受理結(jié)束”等提示。同樣,控制部4h,如果接收了下注結(jié)束預(yù)告命令2,則在步驟S210中,在桌上游戲B選擇圖像顯示部402B的下注信息顯示部403上,顯示“下注受理結(jié)束”等提示。此外,在 下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示與桌上游戲B相對應(yīng)的下注信息輸入畫面時,在其顯示面的規(guī)定位置上,顯示“下注受理結(jié)束”等提示??刂撇?h,在進(jìn)行上述下注結(jié)束顯示以后,處理過程移入步驟S211。(步驟S211)控制部4h,如果接收了下注結(jié)束命令1,則在步驟S211中,進(jìn)行將設(shè)置在下注信息輸入許可標(biāo)記I存儲區(qū)域中的下注信息輸入許可標(biāo)記I設(shè)為OFF的處理。同樣,控制部4h,如果接收了下注結(jié)束命令2,則在步驟S211中,進(jìn)行將設(shè)置在下注信息輸入許可標(biāo)記2存儲區(qū)域中的下注信息輸入許可標(biāo)記2設(shè)為OFF的處理。在進(jìn)行將下注信息輸入許可標(biāo)記I (下注信息輸入許可標(biāo)記2)設(shè)為OFF的處理以后,在該桌上游戲中,即使觸碰在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示的與桌上游戲A(桌上游戲B)相對應(yīng)的下注信息輸入畫面,也無法輸入下注信息。控制部4h,在進(jìn)行將下注信息輸入許可標(biāo)記I或者下注信息輸入許可標(biāo)記2設(shè)為OFF的處理以后,結(jié)束本玩家用終端4中的控制處理。(步驟S212)控制部4h,在步驟S212中,判斷是否從發(fā)牌員用終端2A(發(fā)牌員用終端2B)接收了游戲結(jié)束命令I(lǐng) (游戲結(jié)束命令2)以及游戲結(jié)果信息。該游戲結(jié)束命令I(lǐng) (游戲結(jié)束命令2)以及游戲結(jié)果信息,在發(fā)牌員用終端2中控制處理的步驟S114中,從發(fā)牌員用終端2傳送??刂撇?h,如果接收了游戲結(jié)束預(yù)告命令I(lǐng)或者游戲結(jié)束預(yù)告命令2以及游戲結(jié)果信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213,如果未接收上述命令,則結(jié)束本玩家用終端4中的控制處理。(步驟S213)控制部4h,在步驟S213中,進(jìn)行賠付信息計(jì)算處理。在后文中,利用圖14詳述該賠付信息計(jì)算處理??刂撇?h,在進(jìn)行賠付信息計(jì)算處理以后,結(jié)束本玩家用終端4中的控制處理。(下注信息存儲處理)以下,參照圖13說明玩家用終端4中的下注信息存儲處理。(步驟S206-1)
控制部4h,在步驟S206-1中,判斷在下注信息輸入許可標(biāo)記I存儲區(qū)域中是否設(shè)置有下注信息輸入許可標(biāo)記I。該下注信息輸入許可標(biāo)記1,是在玩家用終端4中控制處理的步驟S203中所設(shè)置的標(biāo)記??刂撇?h,如果在下注信息輸入許可標(biāo)記I存儲區(qū)域中設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記1,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206-2,如果未設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記1,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟 S206-3。(步驟S206-2)控制部4h,在步驟S206-2中,判斷是否選擇了桌上游戲A。具體地說,玩家12通過觸碰桌上游戲A選擇圖像顯示部402A的顯示面,判斷是 否在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示有與桌上游戲A相對應(yīng)的下注信息輸入畫面。控制部4h,如果選擇了桌上游戲A,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206-5,如果未選擇桌上游戲A,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206-3。(步驟S206-3)控制部4h,在步驟S206-3中,判斷在下注信息輸入許可標(biāo)記2存儲區(qū)域中是否設(shè)置有下注信息輸入許可標(biāo)記2。該下注信息輸入許可標(biāo)記2,是在玩家用終端4中控制處理的步驟S204中所設(shè)置的標(biāo)記。控制部4h,如果在下注信息輸入許可標(biāo)記2存儲區(qū)域中設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記2,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206-4,如果未設(shè)有下注信息輸入許可標(biāo)記2,則結(jié)束本下注信息存儲處理。(步驟S206-4)控制部4h,在步驟S206-4中,判斷是否選擇了桌上游戲B。具體地說,玩家12通過觸碰桌上游戲B選擇圖像顯示部402B的顯示面,判斷是否在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示有與桌上游戲B相對應(yīng)的下注信息輸入畫面。控制部4h,如果選擇了桌上游戲B,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206-5,如果未選擇桌上游戲B,則結(jié)束本下注信息存儲處理。(步驟S206-5)控制部4h,在步驟S206-5中,判斷是否通過觸碰在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405上顯示的下注信息輸入畫面(賭注信息顯示部406,以及,必須預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部407或任意預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部408)的顯示面輸入了下注信息(預(yù)測游戲結(jié)果信息以及賭注信息)。上述下注信息的輸入,可以通過以下步驟進(jìn)行首先,通過顯示面觸碰在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405的賭注信息顯示部406上顯示的賭注信息圖像406a 406d中的任意一個。然后,通過顯示面觸碰分別顯示在必須預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部407和/或任意預(yù)測游戲結(jié)果信息顯示部408上的游戲結(jié)果信息圖像。控制部4h,如果輸入了下注信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S206-6,如果未輸入下注信息,則結(jié)束本下注信息存儲處理。(步驟S206-6)控制部4h,在步驟S206-6中,進(jìn)行將在步驟S206-5的處理中輸入的下注信息暫時存儲在存儲部4f的下注信息存儲區(qū)域中的處理。
例如,如果針對桌上游戲A,在預(yù)測游戲結(jié)果“閑家”中下注賭注信息“$500”的同時,在預(yù)測游戲結(jié)果“超級6”中下注賭注信息“$50”,則如圖8所示,將這些信息寫入下注信息存儲區(qū)域中??刂撇?h,在將下注信息存儲在下注信息存儲區(qū)域中以后,結(jié)束本下注信息存儲處理。(賠付信息計(jì)算處理)以下,參照圖14,說明玩家用終端4中的賠付信息計(jì)算處理。(步驟S213-1)
控制部4h,在步驟S213-1中,進(jìn)行將在步驟S212的處理中接收的游戲結(jié)果信息暫時存儲在存儲部4f的下注信息存儲區(qū)域中的處理。 例如,如果桌上游戲B中的游戲結(jié)果信息是“莊家(點(diǎn)數(shù)“7”) ”,則如圖8所示,進(jìn)行在下注信息存儲區(qū)域中存儲有“桌上游戲B”的“游戲結(jié)果信息”區(qū)域中寫入“莊家‘7”’的處理??刂撇?h,在進(jìn)行暫時存儲游戲結(jié)果信息的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213-2。(步驟S213-2)控制部4h,在步驟S213-2中,判斷存儲在下注信息存儲區(qū)域中的預(yù)測游戲結(jié)果信息(步驟S206-6)與游戲結(jié)果信息(步驟S213-1)是否一致。以圖8為例,控制部4h,判斷存儲在下注信息存儲區(qū)域中的預(yù)測游戲結(jié)果信息“莊家”與游戲結(jié)果信息“莊家(點(diǎn)數(shù)‘7’)”是否一致。此時,控制部4h判斷為一致??刂撇?h,在判斷預(yù)測游戲結(jié)果信息與游戲結(jié)果信息相一致時,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213-3,在判斷預(yù)測游戲結(jié)果信息與游戲結(jié)果信息不一致時,結(jié)束本賠付信息計(jì)算處理。另外,此時,在顯示部4e的規(guī)定位置上,如果預(yù)測游戲結(jié)果信息與游戲結(jié)果信息相一致,則顯示預(yù)測被猜中的內(nèi)容,另一方面,如果預(yù)測游戲結(jié)果信息與游戲結(jié)果信息不一致,則顯示預(yù)測未被猜中的內(nèi)容。(步驟S213-3)控制部4h,在步驟S213-3中,進(jìn)行將賠率信息獲取命令、游戲結(jié)果信息以及可以識別玩家用終端4的玩家用終端ID傳送至管理服務(wù)器5中的處理??刂撇?h,在將上述各種數(shù)據(jù)傳送至管理服務(wù)器5中以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213-4。如上所述,在本實(shí)施例中,僅限于預(yù)測游戲結(jié)果信息與游戲結(jié)果信息相一致時(步驟S213-2),將賠率信息獲取命令、游戲結(jié)果信息以及玩家用終端ID傳送至管理服務(wù)器5中,所以能夠減輕玩家用終端4的控制負(fù)擔(dān)。(步驟S213-4)控制部4h,在步驟S213-4中,判斷是否從管理服務(wù)器5接收了賠率信息。該賠率信息,將在后述之管理服務(wù)器5中控制處理的步驟S304中被傳送至玩家用終端4??刂撇?h,如果接收了賠率信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213-5,如果未接收賠率信息,則結(jié)束本賠付信息計(jì)算處理。(步驟S213-5)
控制部4h,在步驟S213-5中,進(jìn)行將在步驟S213-4的處理中所接收的賠率信息暫時存儲在下注信息存儲區(qū)域中的處理。以圖8為例,控制部4h,在下注信息存儲區(qū)域的“預(yù)測游戲結(jié)果信息”與“游戲結(jié)果信息”相一致的記錄中,在“賠率信息”區(qū)域中寫入“ X 2”??刂撇?h,在將賠率信息存儲在賠付信息存儲區(qū)域中以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213-6。(步驟S213-6)控制部4h,在步驟S213-6中,基于存儲在賠付信息存儲區(qū)域中的賭注信息以及賠 率信息計(jì)算賠付信息,同時將所計(jì)算出的賠付信息暫時存儲在賠付信息存儲區(qū)域中。以圖8為例,控制部4h,基于存儲在下注信息存儲區(qū)域中的賭注信息“$100”以及賠率信息“ X 2”,運(yùn)算“$100 X 2”,得出賠付信息“$200”。然后,進(jìn)行將該計(jì)算出的賠付信息“$200”寫入下注信息存儲區(qū)域的“賠付信息”區(qū)域中的處理??刂撇?h,在計(jì)算出賠付信息以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213-7。(步驟S213-7)控制部4h,在步驟S213-7中,進(jìn)行將在步驟S213-6的處理中存儲在下注信息存儲區(qū)域中的“賠付信息”顯示在顯示部4e上的處理。以圖6為例,存儲在下注信息存儲區(qū)域中的賠付信息“$250”,將顯示在下注信息輸入圖像顯示區(qū)域405的貨幣信息顯示部413(賠付信息顯示欄413a)上。此時,在貨幣信息顯示部413中,在顯示玩家12所持有的貨幣信息總額的總貨幣信息顯示欄413b上,顯示已加上賠付信息的貨幣信息??刂撇?h,在進(jìn)行將賠付信息顯示在顯示部4e上的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S213-8。(步驟S213-8)控制部4h,在步驟S213-8中,進(jìn)行刪除暫時存儲在下注信息存儲區(qū)域中的預(yù)測游戲結(jié)果信息、賭注信息、游戲結(jié)果信息、賠率信息以及賠付信息的處理??刂撇?h,在進(jìn)行刪除上述各種數(shù)據(jù)的處理以后,結(jié)束本賠付信息計(jì)算處理。(管理服務(wù)器控制)以下,參照圖15說明管理服務(wù)器5中的控制處理。(步驟S301)管理服務(wù)器5的控制部5e,在步驟S301中,判斷工作人員等是否通過操作輸入部5a輸入了必須游戲結(jié)果信息或者任意游戲結(jié)果信息,以及與上述信息相對應(yīng)的賠率信息。在這里,說明工作人員等輸入上述游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息的步驟。工作人員等,首先通過操作輸入部5a,在顯示部5b上顯示如圖10所示的賠率信息設(shè)定畫面。然后,工作人員等一邊參照上述賠率信息設(shè)定畫面,一邊輸入上述游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息。例如,關(guān)于預(yù)想的必須游戲結(jié)果信息“莊家”,在店家希望以特定點(diǎn)數(shù)(點(diǎn)數(shù)“6”)為獲勝時和以其他點(diǎn)數(shù)為獲勝時的賠率信息不同時,通過操作輸入部5a輸入上述內(nèi)容。
以圖10為例,工作人員等關(guān)于“莊家”,在以特定點(diǎn)數(shù)(點(diǎn)數(shù)“6”)獲勝時,輸入賠率信息(“X1.5”),在以其他點(diǎn)數(shù)獲勝時,輸入賠率信息(“X2”)。據(jù)此,關(guān)于游戲結(jié)果信息“莊家”,可以有2種游戲結(jié)果信息。這些信息,如果在下述步驟S302的處理中被存儲在存儲部5c的賠率信息存儲區(qū)域中,則在之后的桌上游戲中,會計(jì)算出反映這些信息的賠付信息。此外,例如,在店家希望作為任意游戲結(jié)果信息的“2平局”以及作為與此相對應(yīng)的賠率信息的“ X 195”時,與輸入上述必須游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息時相同,通過操作輸入部5a輸入上述內(nèi)容。如上所述,上述游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息的設(shè)定,可以在每一桌上游戲A以及桌上游戲B中進(jìn)行??刂撇?e,如果輸入了必須游戲結(jié)果信息或者任意游戲結(jié)果信息、以及與此相對應(yīng)的賠率信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S302,如果未輸入上述信息,則轉(zhuǎn)移至步驟S303。(步驟S3O2)控制部5e,在步驟S302中,進(jìn)行將在步驟S301的處理中所輸入的必須游戲結(jié)果信息或者任意游戲結(jié)果信息、以及與此相對應(yīng)的賠率信息存儲在存儲部5c的賠率信息存儲區(qū)域中的處理??刂撇?e,在進(jìn)行將上述各種信息存儲在賠率信息存儲區(qū)域中的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S303。(步驟S3O3)控制部5e,在步驟S303中,判斷是否從玩家用終端4接收了賠率信息獲取命令、游戲結(jié)果信息以及玩家用終端ID。上述賠率信息獲取命令、游戲結(jié)果信息以及玩家用終端ID,將在玩家用終端4中的賠付信息計(jì)算處理的步驟S213-3中被傳送至管理服務(wù)器5??刂撇?e,如果接受了上述各種數(shù)據(jù),則把處理過程移入步驟304。另一方面,如果沒有接受上述各種數(shù)據(jù),則就結(jié)束管理服務(wù)器5的控制處理 (步驟S304)控制部5e,在步驟S304中,進(jìn)行從存儲部5c的賠率信息存儲區(qū)域中搜索與在步驟S303的處理中所接收的游戲結(jié)果信息相對應(yīng)的賠率信息,并將該搜索到的賠率信息傳送至與在步驟S303的處理中接收的玩家用終端ID相對應(yīng)的玩家用終端4中的處理??刂撇?e,在進(jìn)行搜索賠率信息的同時向玩家用終端4傳送的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S305。如上所述,在本實(shí)施例中,并不是將游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息存儲在玩家用終端4中,而是存儲在管理服務(wù)器5中,所以當(dāng)這些信息發(fā)生更改時,可以省去每次都存儲在各個玩家用終端4中的繁瑣步驟。此外,由于賠率信息并未存儲在玩家用終端4中,所以能夠切實(shí)地防止為了獲得更多的利益而更改賠率信息的作弊行為。另外,在本實(shí)施例中,由于只向要求傳送賠率信息的玩家用終端4傳送賠率信息即可,所以能夠減輕管理服務(wù)器5的控制負(fù)擔(dān)。(步驟S3O5)控制部5e,在步驟S305中,進(jìn)行將在步驟S303的處理中所接收的游戲結(jié)果信息存儲在存儲部5c的記錄信息存儲區(qū)域的處理。據(jù)此,由于可以總計(jì)包括最近一系列點(diǎn)數(shù)數(shù)據(jù)在內(nèi)的游戲結(jié)果信息,故可以基于此生成百家樂行情表。此時,通過將上述信息傳送至玩家用終端4,可以在玩家用終端4的記錄信息顯示部404上顯示百家樂行情表??刂撇?e,在進(jìn)行將上述游戲結(jié)果信息存儲在記錄信息存儲區(qū)域中的處理以后,結(jié)束本管理服務(wù)器5中的控制處理。另外,在本實(shí)施例中,從游戲結(jié)果信息與預(yù)測游戲結(jié)果信息相一致的玩家用終端4(步驟S213-2),可以接收賠率信息獲取命令、游戲結(jié)果信息以及玩家用終端ID(步驟S213-3、步驟S303)。但是并不僅限于此,除了上述各種數(shù)據(jù)之外,還可以從全部玩家用終端4接收賭注信息。據(jù)此,在管理服務(wù)器5中,可以計(jì)算出所有玩家用終端4的賠付信息,還可以將該信息作為記錄進(jìn)行存儲。此時,店家可以通過參照該記錄,掌握店內(nèi)的營業(yè)額等。如上所述,在本實(shí)施例中,在發(fā)牌員用終端2、玩家用終端4以及管理服務(wù)器5之間 傳送的各種數(shù)據(jù),以及在攝像機(jī)3和玩家用終端4之間傳送的圖像數(shù)據(jù),分別傳送至第I網(wǎng)絡(luò)6和第2網(wǎng)絡(luò)7。因此,可以減輕對這些網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān),不僅可以順暢地傳送上述各種數(shù)據(jù),而且還可以順暢地傳送上述圖像數(shù)據(jù)。因此,能夠及時傳送上述各種數(shù)據(jù),所以可以順暢地進(jìn)行桌上游戲,并且,由于玩家12能夠?qū)崟r地看到紙牌圖像,所以可以有效抑制發(fā)牌員11的作弊行為。此外,在本實(shí)施例中,在進(jìn)行桌上游戲的基礎(chǔ)上,通過不同于第I網(wǎng)絡(luò)6的第2網(wǎng)絡(luò)7只傳送未必需要的圖像數(shù)據(jù)。因此,即使第2網(wǎng)絡(luò)7發(fā)生斷線等故障(實(shí)際上的斷線或邏輯上的斷線),其影響也不會波及第I網(wǎng)絡(luò)6。因此,可以有效防止因此類故障造成桌上游戲停止進(jìn)行的問題。在本實(shí)施例中,不僅可以設(shè)置在百家樂紙牌游戲中必不可少的“莊家”等必須游戲結(jié)果信息,還可以追加設(shè)置由店家任意決定的“2平局”等任意游戲結(jié)果信息,并且,還可以任意設(shè)置與這些游戲結(jié)果信息相對應(yīng)的賠率信息。即,由于可以任意增加作為桌上游戲的百家樂紙牌游戲的游戲結(jié)果信息,所以能夠?yàn)樽鳛榘偌覙芳埮朴螒虻淖郎嫌螒蛟鎏硇碌娜の缎裕梢郧袑?shí)地提高玩家對桌上游戲的興趣。此外,對于店家來說,可以在考慮營業(yè)額等的基礎(chǔ)上更改賠率信息,所以能夠期待利潤的增加。此外,由于并不是將游戲結(jié)果信息以及與此相對應(yīng)的賠率信息存儲在各個玩家用終端4中,而是存儲在管理服務(wù)器5中,所以當(dāng)這些信息發(fā)生更改時,可以省去每次都存儲在各個玩家用終端4中的繁瑣步驟。此外,由于玩家用終端4中并未存儲賠率信息,所以能夠切實(shí)地防止為了得到更多的利益而更改賠率信息的作弊行為。此外,在本實(shí)施例中,由于只向要求傳送賠率信息的玩家用終端4傳送賠率信息即可,所以能夠減輕管理服務(wù)器5的控制負(fù)擔(dān)。 在本實(shí)施例中,在選擇桌上游戲A選擇圖像顯示部402A或者桌上游戲B選擇圖像顯示部402B中的任意一個之后,通過觸碰其顯示面,能夠顯現(xiàn)出可以向桌上游戲A輸入下注信息的畫面,或者可以向桌上游戲B輸入下注信息的畫面。因此,對當(dāng)前所選擇的桌上游戲自不必說,玩家12還可以確認(rèn)在其他桌上游戲中下注多少以及當(dāng)前的桌上游戲情況等。因此,玩家12無需進(jìn)行特殊操作,便可同時看到這些信息。此外,如果在選擇桌上游戲A選擇圖像顯示部402A或者桌上游戲B選擇圖像顯示部402B中的任意一個之后,觸碰其顯示面,則在未選擇的顯示部上,雖然很難看得見,但是為了使玩家12可以看得到其上所顯示的下注信息顯示部403等內(nèi)容而灰暗地顯示。因此,一眼便可識別當(dāng)前所選擇的桌上游戲,所以能夠防止玩家12錯誤地在其他桌上游戲上下注的情況。此外,在本實(shí)施例中,如果通過顯示部4d的顯示面觸碰模仿硬幣的賭注信息圖像(406a 406d)中的任意一個,則其被選擇的圖像向上方移動。即,由于玩家12可以準(zhǔn)確掌握當(dāng)前所選擇的賭注信息(當(dāng)前所設(shè)定的每操作I次的賭注),所以能夠抑制在預(yù)測游戲結(jié)果上錯誤地下賭注的問題。(第2實(shí)施例)另外,在本實(shí)施例中,在玩家用終端4中計(jì)算賠付信息,但是也可以在管理服務(wù)器5中進(jìn)行。此時,通過對上述桌上游戲系統(tǒng)的動作(圖11 圖15)進(jìn)行如下更改,可以在管 理服務(wù)器5中計(jì)算賠付信息。在發(fā)牌員用終端2中的控制處理(參照圖11)中,將在步驟S114中把游戲結(jié)束命令以及游戲結(jié)果信息傳送至“玩家用終端4”的處理,更改為,將游戲結(jié)束命令以及游戲結(jié)果信息傳送至“管理服務(wù)器5”的處理(步驟S114’ )。然后,在玩家用終端4中的控制處理(參照圖12)中,將在步驟S212中“判斷是否從發(fā)牌員用終端2A(發(fā)牌員用終端2B)接收了游戲結(jié)束命令I(lǐng) (游戲結(jié)束命令2)以及游戲結(jié)果信息”的處理,更改為,“判斷是否從管理服務(wù)器5接收了賠付信息”的處理(步驟S212,)。另外,在玩家用終端4中的控制處理(參照圖12)中,將在步驟S213中的“賠付信息計(jì)算處理”,更改為,“在顯示部4d上顯示賠付信息”的處理(步驟S213’ )。另外,在玩家用終端4中的下注信息存儲處理(參照圖13)中,將在步驟S206-6中“將在步驟S206-5的處理中所輸入的下注信息暫時存儲在存儲部4f的下注信息存儲區(qū)域中”的處理,更改為,“將在步驟S206-5的處理中所輸入的下注信息和表示桌上游戲A或桌上游戲B種類的桌上游戲信息以及玩家用終端ID傳送至管理服務(wù)器5”的處理(步驟S206-6,)。另外,將圖15所示的管理服務(wù)器5中的控制處理,更改為圖16所示的第2實(shí)施例的管理服務(wù)器5中的控制處理。(管理服務(wù)器控制)以下,參照圖16說明第2實(shí)施例的管理服務(wù)器5中的控制處理。另外,由于圖16中步驟S301以及步驟S302的處理與圖15所示的管理服務(wù)器5中的控制處理相同,故省略其說明。(步驟S3O3M管理服務(wù)器5的控制部5e,在步驟S303’中,判斷是否從玩家用終端4接收了下注信息(賭注信息以及預(yù)測游戲結(jié)果信息)、表示桌上游戲A或桌上游戲B種類的桌上游戲信息以及玩家用終端ID。該下注信息、桌上游戲信息以及玩家用終端ID,將在玩家用終端4的下注信息存儲處理中的步驟S206-6’中由玩家用終端4傳送??刂撇?e,如果從玩家用終端4接收了下注信息、桌上游戲信息以及玩家用終端ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S304’,如果未接收下注信息、桌上游戲信息以及玩家用終端ID,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S305’。(步驟S304’)控制部5e,在步驟S304’中,進(jìn)行將玩家用終端ID、下注信息(賭注信息以及預(yù)測游戲結(jié)果信息)以及桌上游戲信息暫時存儲在存儲部5c中的處理。在第2實(shí)施例的存儲部 5c中,除上述賠率信息存儲區(qū)域以及記錄信息存儲區(qū)域以夕卜,還設(shè)置有賠付信息存儲區(qū)域。如圖17所示,控制部5e,例如,在接收了玩家用終端ID “****08”、賭注信息“$1,000”、預(yù)測游戲結(jié)果信息“莊家”、桌上游戲信息“A”時,將這些信息寫入賠付信息存儲區(qū)域??刂撇?e,在進(jìn)行將玩家用終端ID、下注信息以及桌上游戲信息存儲在賠付信息存儲區(qū)域中的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S305’。(步驟S305’)控制部5e,在步驟S305’中,判斷是否從發(fā)牌員用終端2接收了游戲結(jié)束命令以及游戲結(jié)果信息。該游戲結(jié)束命令以及游戲結(jié)果信息,將在發(fā)牌員用終端2的控制處理中的步驟S114’中被傳送至管理服務(wù)器5。控制部5e,如果接收了游戲結(jié)束命令以及游戲結(jié)果信息,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S306’,如果未接收這些信息,則結(jié)束本管理服務(wù)器5中的控制處理。(步驟S306’)控制部5e,在步驟S306’中,進(jìn)行將在步驟S305’的處理中所接收的游戲結(jié)果信息暫時存儲在賠付信息存儲區(qū)域中的處理。例如,在從發(fā)牌員用終端2A接收了游戲結(jié)果信息“莊家(點(diǎn)數(shù)‘7’ )時,控制部Se,首先搜索在圖17所示的賠付信息存儲區(qū)域的“桌上游戲信息”區(qū)域中是否有被存儲為“A”的記錄。然后,控制部5e,在判斷有記錄時,在該記錄的“游戲結(jié)果信息”區(qū)域中寫入“莊家”??刂撇?e,在進(jìn)行將游戲結(jié)果信息存儲在賠付信息存儲區(qū)域中的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S307’。(步驟S307’)控制部5e,在步驟S307’中,進(jìn)行從賠率信息存儲區(qū)域獲取與在步驟S305’的處理中所接收的游戲結(jié)果信息相對應(yīng)的賠率信息,并將上述所獲取的賠率信息存儲在賠付信息存儲區(qū)域的處理。例如,在從發(fā)牌員用終端2A接收的游戲結(jié)果信息是“莊家(點(diǎn)數(shù)‘7’ )時,控制部5e,首先,從賠率信息存儲區(qū)域獲取賠率信息“ X 2”。然后,控制部5e,搜索在圖17所示的賠付信息存儲區(qū)域的“游戲結(jié)果信息”區(qū)域中被存儲為“莊家(點(diǎn)數(shù)‘7’ )的記錄,并向該記錄的“賠率信息”區(qū)域?qū)懭搿?X 2”。控制部5e,在進(jìn)行將賠率信息存儲在賠付信息存儲區(qū)域的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S308’。(步驟S308,)控制部5e,在步驟S308’中,進(jìn)行判斷在步驟S304’的處理中所存儲的預(yù)測游戲結(jié)果信息與在步驟S306’的處理中所存儲的游戲結(jié)果信息是否一致的處理。
控制部5e,如果預(yù)測游戲結(jié)果信息與游戲結(jié)果信息相一致,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S309’,如果預(yù)測游戲結(jié)果信息與游戲結(jié)果信息不一致,則將處理轉(zhuǎn)移至步驟S311’。(步驟S3O9M控制部5e,在步驟S309’中,進(jìn)行基于在步驟S304’的處理中所存儲的賭注信息以及在步驟S307’的處理中所存儲的賠率信息,計(jì)算賠付信息的處理。如圖17所示,例如,在賠付信息存儲區(qū)域中存儲有賭注信息“$1,000”、賠率信息“X2”時,控制部5e,進(jìn)行“$1,000X2 = $2,000”的運(yùn)算。控制部5e,在計(jì)算出賠付信息以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S310’。(步驟S310,)控制部5e,在步驟S310’中,進(jìn)行將在步驟S309’的處理中計(jì)算出的賠付信息寫入賠付信息存儲區(qū)域的“賠付信息”區(qū)域的處理。控制部5e,在進(jìn)行將賠付信息暫時寫入賠付信息存儲區(qū)域的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S312’。(步驟S311’)控制部5e,在步驟S311’中,進(jìn)行向賠付信息存儲區(qū)域的“賠付信息”區(qū)域?qū)懭搿癘”的處理(參照圖17)??刂撇?e,在進(jìn)行向賠付信息存儲區(qū)域暫時寫入“O”的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S312’。(步驟S312,)控制部5e,在步驟S312’中,進(jìn)行將存儲在賠付信息存儲區(qū)域的“賠付信息”中的賠付信息傳送至與玩家用終端ID相對應(yīng)的玩家用終端4中的處理。控制部5e,在進(jìn)行將賠付信息傳送至玩家用終端4中的處理以后,將處理轉(zhuǎn)移至步驟S313’。(步驟S313,)控制部5e,在步驟S313’中,進(jìn)行從賠付信息存儲區(qū)域中刪除在步驟S304’的處理中存儲的下注信息、桌上游戲信息以及玩家用終端ID,在步驟S306’的處理中存儲的游戲結(jié)果信息,在步驟S307’的處理中存儲的賠率信息,在步驟S310’以及步驟S311’的處理中存儲的賠付信息的處理??刂撇?e,在進(jìn)行從賠付信息存儲區(qū)域中刪除各種數(shù)據(jù)的處理以后,結(jié)束管理服務(wù)器5中的控制處理。如上所述,依據(jù)上述第2實(shí)施例,由于賠付信息的計(jì)算不是在玩家用終端4中進(jìn)行,而是在管理服務(wù)器5中進(jìn)行,所以能夠切實(shí)地減輕玩家用終端4的控制負(fù)擔(dān)。以上,關(guān)于應(yīng)用了本發(fā)明者研發(fā)之發(fā)明的實(shí)施例進(jìn)行了說明,但是本發(fā)明并不僅限于構(gòu)成本實(shí)施例中本發(fā)明所揭示的一部分的論述及附圖。即,本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員等基于本實(shí)施例研發(fā)的其他實(shí)施例、實(shí)施方式以及應(yīng)用技術(shù)等全部理所當(dāng)然地包括在本發(fā)明的范疇之內(nèi)。以下,說明權(quán)利要求書和上述實(shí)施例的對應(yīng)關(guān)系。上述實(shí)施例中的“發(fā)牌員用游戲桌1”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“發(fā)牌員用游戲卓”
TTC O
上述實(shí)施例中的“發(fā)牌員用終端2”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“發(fā)牌員用終端”。上述實(shí)施例中的“攝像機(jī)3”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“拍攝裝置”。上述實(shí)施例中的“玩家用終端4”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“玩家用終端”。上述實(shí)施例中的“顯示部4e”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“玩家用顯示裝置”。上述實(shí)施例中的“管理服務(wù)器5”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“管理服務(wù)器”。上述實(shí)施例中的“第I網(wǎng)絡(luò)6”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“第I通信線路”。上述實(shí)施例中的“第2網(wǎng)絡(luò)7”,相當(dāng)于權(quán)利要求書所述的“第2通信線路”。 產(chǎn)業(yè)上的可利用性依據(jù)本發(fā)明,由于在可以順暢地進(jìn)行桌上游戲的同時,還可以有效抑制發(fā)牌員的作弊行為,所以可以應(yīng)用于使用了紙牌等游戲介質(zhì)的各種桌上游戲系統(tǒng)。
權(quán)利要求
1.一種桌上游戲系統(tǒng),其特征在于,具備 發(fā)牌員用游戲桌,其用來進(jìn)行桌上游戲; 發(fā)牌員用終端,其可以輸入在上述發(fā)牌員用游戲桌上進(jìn)行的上述桌上游戲的游戲結(jié)果信息; 拍攝裝置,其可以拍攝在上述桌上游戲中所使用的游戲介質(zhì); 玩家用顯示裝置,其設(shè)置在遠(yuǎn)離上述發(fā)牌員用游戲桌的位置上,可以顯示由上述拍攝裝置拍攝到的游戲介質(zhì)圖像; 玩家用終端,其設(shè)置在遠(yuǎn)離上述發(fā)牌員用游戲桌的位置上,可以輸入包括預(yù)測游戲結(jié)果信息以及賭注信息在內(nèi)的下注信息; 管理服務(wù)器,其對應(yīng)上述游戲結(jié)果信息存儲預(yù)先設(shè)定的賠率信息; 第I通信線路,其將上述發(fā)牌員用終端、上述玩家用終端以及上述管理服務(wù)器相互連接; 第2通信線路,其連接上述拍攝裝置和上述玩家用顯示裝置且不同于上述第I通信線路。
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的桌上游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述發(fā)牌員用終端,將上述游戲結(jié)果信息傳送至上述玩家用終端, 上述管理服務(wù)器,將上述賠率信息傳送至上述玩家用終端, 上述玩家用終端,在存儲所輸入的上述下注信息和所接收的上述游戲結(jié)果信息以及上述賠率信息的同時,判斷上述預(yù)測游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息是否一致,當(dāng)判定上述預(yù)測的游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息相一致時,根據(jù)上述賭注信息以及上述賠率信息計(jì)算出上述賠付信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的桌上游戲系統(tǒng),其特征在于, 上述發(fā)牌員用終端,將上述游戲結(jié)果信息傳送至上述管理服務(wù)器, 上述玩家用終端,將上述下注信息傳送至上述管理服務(wù)器, 上述管理服務(wù)器,在存儲所接收的上述游戲結(jié)果信息以及上述下注信息的同時,判斷上述預(yù)測的游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息是否一致,當(dāng)判定上述預(yù)測的游戲結(jié)果信息與上述游戲結(jié)果信息相一致時,根據(jù)上述賭注信息以及上述賠率信息計(jì)算出上述賠付信息,同時上述玩家用終端接收上述賠付信息。
全文摘要
本發(fā)明提供一種桌上游戲系統(tǒng),其可以減輕網(wǎng)絡(luò)的負(fù)擔(dān),順暢地進(jìn)行各種數(shù)據(jù)的傳送和接收,并且,即使網(wǎng)絡(luò)發(fā)生故障也可以將其影響降至最低。該桌上游戲系統(tǒng),具備將發(fā)牌員用終端(2)、玩家用終端(4)和管理服務(wù)器(5)相互連接的第1網(wǎng)絡(luò)(6),以及連接攝像機(jī)(3)和玩家用終端且不同于第1網(wǎng)絡(luò)(6)的第2網(wǎng)絡(luò)(7)。
文檔編號A63F3/00GK102847300SQ20111039996
公開日2013年1月2日 申請日期2011年12月5日 優(yōu)先權(quán)日2011年6月30日
發(fā)明者渡邊直幸 申請人:京樂產(chǎn)業(yè). 株式會社