專利名稱:垂釣玩具的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種垂釣玩具,特別涉及能夠增強垂釣體驗游戲的趣味性的垂釣玩具。
背景技術:
目前,存在一種釣起以靜止狀態(tài)漂浮的釣魚玩具進行游戲的玩具(例如,參照專利文獻1)。該玩具釣起來時能夠擺尾巴,從而使人體驗釣起來時的身臨其境的感覺。專利文獻1 實用新案登錄第3013454號公報然而,對于上述玩具而言其存在的問題在于,其只是漂在水面上,而不會亂竄,從而在垂釣體驗游戲的趣味性方面存在不足。
發(fā)明內容
本發(fā)明是考慮到所述問題而完成的,其目的在于提供一種能夠增強垂釣體驗游戲趣味性的垂釣玩具。根據本發(fā)明的第一方案的垂釣玩具具備本體,其形成為魚貝類形狀;杠桿構件, 其軸支承在該本體內且一端位于所述本體外而另一端位于所述本體內;環(huán)狀部,其形成于該杠桿構件的所述一端;驅動源,其設置在所述本體內;旋轉軸,其利用該驅動源而旋轉; 旋轉體,其與該旋轉軸連接且抵接于游藝面;限位部件,其與所述旋轉軸連接,且與所述杠桿構件的被軸支承的部位與所述杠桿構件的另一端之間的部位或所述杠桿構件的另一端卡扣,以阻止所述旋轉軸旋轉。在第一方案的垂釣玩具的基礎上,根據本發(fā)明的第二方案的垂釣玩具的魚貝類的形狀是魚形狀、章魚形狀、螃蟹形狀中的任意形狀。在第一方案的垂釣玩具的基礎上,根據本發(fā)明的第三方案的垂釣玩具的本體具有章魚形狀,旋轉軸設置在與游藝面大致垂直的方向上,當俯視所述本體時所述旋轉軸位于從所述本體的中心偏離的位置,所述旋轉軸的前端從所述本體突出,在所述旋轉軸的前端安裝有平板狀的旋轉體。在第一方案的垂釣玩具的基礎上,根據本發(fā)明的第四方案的垂釣玩具的本體具有魚的形狀,旋轉軸設置在相對于游藝面為大致水平的方向上,在所述旋轉軸的中途設有多個旋轉體,在所述旋轉軸的兩端以不與所述游藝面抵接的方式分別設有鰭,從所述本體后部突出地設有擺動自如的尾鰭,設有分別與所述旋轉軸和所述尾鰭連接的傳遞構件,通過該傳遞構件使所述尾鰭擺動。在第一方案的垂釣玩具的基礎上,根據本發(fā)明的第五方案的垂釣玩具的本體具有螃蟹形狀,旋轉軸設置在相對于游藝面為大致水平的方向上,在所述旋轉軸的中途設有多個旋轉體,在從所述旋轉體中心偏離的位置設有第一突出部,從所述本體的上方角部突出地設有擺動自如的螃蟹爪,設有與所述本體內的所述旋轉軸的長度方向大致平行的第二突出部,在所述本體內設有移動體,在該移動體上分別從所述本體的兩側突出螃蟹腿,從所述本體的頂部突出螃蟹眼睛,并且設有與所述螃蟹爪連接的傳遞部,在所述移動體上分別設有沿著平整的游藝面長的橫長孔、位于比該橫長孔靠上方且在大致垂直于所述橫長孔的方向上長的縱長孔,分別在所述橫長孔中卡扣第一突出部而在所述縱長孔中卡扣第二突出部,通過所述第一突出部將所述旋轉軸的旋轉傳遞給所述移動體,并且利用所述縱長孔限制所述移動體的移動,以使所述移動體在大致垂直于所述橫長孔的方向上沿上下方向移動。發(fā)明的效果根據權利要求1所述的垂釣玩具,若釣魚線前端的釣鉤碰到環(huán)狀部,則杠桿構件另一端和限位構件的卡扣狀態(tài)被解除,旋轉軸的旋轉向旋轉體傳遞。其結果是,由于垂釣玩具會活動起來亂竄,所以不容易將釣魚線前端的釣鉤掛到環(huán)狀部上,從而能夠增強垂釣體驗游戲的趣味性。另外,根據第三方案所述的垂釣玩具,除了上述第一方案所述的發(fā)明效果以外,由于當俯視本體時旋轉軸位于從本體中心偏離的位置,所以釣魚玩具一邊在游藝面上旋轉一邊不規(guī)則地活動,從而能夠進一步獲得垂釣體驗游戲的趣味性。另外,根據第四方案所述的垂釣玩具,除了上述第一方案所述的發(fā)明效果以外,由于當垂釣玩具利用旋轉體活動起來而亂竄時不僅魚的尾鰭就連設置在本體側方的兩條魚鰭也會活動,從而能夠進一步獲得垂釣體驗游戲的趣味性。另外,根據第五方案所述的垂釣玩具,除了上述第一方案所述的發(fā)明效果以外,由于當垂釣玩具利用旋轉體活動起來而亂竄時從本體兩側突出的兩條螃蟹腿、從本體頂部突出的螃蟹眼睛以及從本體的上方角部突出的螃蟹爪分別活動,從而能夠更進一步獲得垂釣體驗游戲的趣味性。
圖1是本發(fā)明一個實施例的垂釣玩具的簡要主視圖。圖2是圖1的簡要剖視圖。圖3是圖2的3-3線的簡要剖視圖。圖4是將圖1的垂釣玩具分解表示的簡要立體圖。圖5是圖1的垂釣玩具的本體的內部結構的簡要立體圖。圖6是表示圖5的垂釣玩具的杠桿構件的另一端和限位構件的卡扣狀態(tài)被解除的狀態(tài)的簡要立體圖。圖7是圖6的簡要剖視圖。圖8是與圖1的垂釣玩具不同的其他實施例的垂釣玩具的簡要俯視圖。圖9是圖8的簡要主視圖。圖10是將圖8的垂釣玩具分解表示的簡要分解圖。圖11是圖8的垂釣玩具在被拆除了上面?zhèn)纫话霕嫾蟮臓顟B(tài)下的簡要俯視圖。圖12是作為圖10的一部分的驅動機構的局部簡要俯視圖。圖13是圖12的簡要主視圖。圖14是圖12的14-14線的簡要剖視圖。
圖15是圖12的15-15線的簡要剖視圖。圖16是圖8的垂釣玩具的使用狀態(tài)的簡要主視圖。圖17是圖16的垂釣玩具在活動起來的狀態(tài)下的簡要主視圖。圖18是圖16的垂釣玩具在活動起來、尾鰭擺動狀態(tài)下的簡要俯視圖。圖19是表示圖18的垂釣玩具尾鰭擺動的一種狀態(tài)的簡要剖視圖。圖20是表示圖18的垂釣玩具尾鰭擺動的一種狀態(tài)的簡要剖視圖。圖21是表示圖18的垂釣玩具被釣起來之前的狀態(tài)的簡要主視圖。圖22是表示圖16的垂釣玩具被釣起來而將要離開游藝面的狀態(tài)的簡要主視圖。圖23是表示圖16的垂釣玩具被釣起來后的狀態(tài)的簡要主視圖。圖M是與圖8的垂釣玩具不同的其他實施例的垂釣玩具的簡要主視圖。圖25是將圖M的垂釣玩具分解表示的簡要分解立體圖。圖沈是拆除了圖M的垂釣玩具的前面?zhèn)纫话霕嫾筮M行表示的簡要主視圖。圖27是拆除了圖沈的垂釣玩具的移動體后進行表示的簡要主視圖。圖觀是圖M的垂釣玩具的杠桿構件利用限位構件限制旋轉軸活動的狀態(tài)下的簡要圖。圖四是圖觀的杠桿構件和限位構件的卡扣狀態(tài)被解除的狀態(tài)下的簡要圖。圖30是表示圖沈的移動體活動的一種狀態(tài)的簡要圖。圖31是表示圖沈的移動體活動的一種狀態(tài)的簡要圖。圖32是表示圖沈的移動體活動的一種狀態(tài)的簡要圖。符號說明T-垂釣玩具1-本體2-杠桿構件3-旋轉體5-旋轉軸8-限位構件
具體實施例方式參照附圖對本發(fā)明一個實施例的垂釣玩具進行說明。(實施例1)圖1 圖7所示的T表示垂釣玩具,垂釣玩具T具備形成為魚貝類形狀的本體1、 杠桿構件2、旋轉體3。本體1具有例如章魚形狀,其通過對接前面?zhèn)纫话霕嫾?1和背面?zhèn)纫话霕嫾?2 而構成(參照圖4)。杠桿構件2被軸支承在本體1內,其一端位于本體1外,另一端位于本體1內,并且構成為通常向另一端2B側傾斜。在杠桿構件2的一端形成環(huán)狀部(環(huán))2a。該環(huán)狀部 2a是與釣魚線前端的釣鉤4(參照圖7)卡扣的部位。另外,圖2 圖4所示的5表示旋轉軸,旋轉軸5借助于在本體1內設置的驅動源而旋轉,驅動源可以是馬達,在本實施例中例如是發(fā)條彈簧,利用由發(fā)條彈簧產生的反彈力通過齒輪將旋轉力傳遞給旋轉軸5。需要說明的是,發(fā)條彈簧、齒輪等與后述的實施例2相同,設置在機箱內B內。6表示纏繞發(fā)條彈簧的提鈕,6a表示纏繞發(fā)條彈簧的軸。另外,如圖2所示,旋轉軸5設置在與游藝面(例如桌子、書桌、地板等)7大致垂直方向上,當俯視本體1時,旋轉軸5位于從本體1的中心偏離的位置(參照圖3)。并且, 旋轉軸5的前端從本體1突出,在旋轉軸5的前端安裝有平板狀的旋轉體3。該旋轉體3與游藝面7抵接,其一邊在游藝面7上旋轉一邊不規(guī)則的活動,從而能更進一步獲得垂釣體驗游戲的趣味性。另外,8表示限位構件(擋塊),限位構件8與旋轉軸5連接,與杠桿構件2的被軸支承的部位2A和杠桿構件的另一端2B之間的部位(本實施例中為2C)卡扣,以阻止旋轉軸5的旋轉。2C與限位構件8的被卡扣部8C卡扣。還有,圖4所示的13是支承機箱B的支承構件,14是章魚的觸手。因而,根據上述的垂釣玩具T,若釣魚線前端的釣鉤7碰到環(huán)狀部2a,則從圖5的狀態(tài)變成圖6的狀態(tài),即,杠桿構件2的被軸支承的部位2A和杠桿構件另一端2B之間的部位2C與限位構件8的被卡扣部8C的卡扣狀態(tài)被解除,旋轉軸5的旋轉向旋轉體3傳遞。其結果是,由于垂釣玩具會活動起來亂竄,從而不容易將釣魚線前端的釣鉤7掛到環(huán)狀部加上,能夠增強垂釣體驗游戲的趣味性。(實施例2)在以下所示的實施例中,將垂釣玩具T適用于魚的形狀(參照圖8 圖23)。垂釣玩具T與實施例1同樣,也具有形成為魚貝類形狀(本實施例中為魚的形狀) 的本體1、杠桿構件2、旋轉體3。本體1具有例如魚的形狀,其通過對接上面?zhèn)纫话霕嫾?1’和下面?zhèn)纫话霕嫾?2’ 而構成。杠桿構件2被軸支承在本體1內,其一端位于本體1外,另一端位于本體1內,其構成為通常向另一端側傾斜。在杠桿構件2的一端形成環(huán)狀部(環(huán))2a。該環(huán)狀部加是與釣魚線前端的釣鉤4 (參照圖16、圖22及圖23)卡扣的部位。另外,圖14、圖16、圖17、圖19、圖20、圖22及圖23所示的5表示旋轉軸,旋轉軸 5借助于在本體1內設置的驅動源旋轉,驅動源可以是馬達,但是在本實施例中是例如圖15 所示的發(fā)條彈簧Z,利用由發(fā)條彈簧Z產生的反彈力通過齒輪G (第一齒輪Gl、第二齒輪G2、 第3齒輪G3、第4齒輪G4)將旋轉力傳遞給旋轉軸5。還有,發(fā)條彈簧Z、齒輪G等設置在機箱內B內。另外,發(fā)條彈簧Z的回復力通過第一齒輪G1、第二齒輪G2、第3齒輪G3被減速,向旋轉軸5傳遞。另外,第4齒輪G4與第 3齒輪G3嚙合而旋轉,卡合爪100位于第4齒輪G4上部且被支承成擺動自如,彈起該卡合爪100而施加阻力,可抑制第4齒輪G4的旋轉,從而能夠實現(xiàn)對要回復的發(fā)條彈簧Z的彈簧速度進行調整。另外,Zl是發(fā)條彈簧Z的一端,將該一端Zl卡扣在機箱B的開口緣部。6表示纏繞發(fā)條彈簧的提鈕,6a表示纏繞發(fā)條彈簧的軸。另外,如圖16及圖17所示,旋轉軸5設置在相對于平整的游藝面(例如桌子、書桌、地板等)7為大致水平的方向上,在旋轉軸5的中途設置多個旋轉體(例如、車輪)3,而且,在旋轉軸5的兩端分別不抵接游藝面7地設置鰭3’、3’。另外,尾鰭50從本體1的后部突出,尾鰭50被支承在本體1內,并且被設置成擺動自如。另外,如圖18 圖20所示,設有分別連接旋轉軸5和尾鰭50的傳遞構件51,通過該傳遞構件51擺動尾鰭50。即,將在傳遞構件51 —側端部形成的大致倒U字狀部51a與偏心地安裝在旋轉軸 5上的旋轉體E的外周抵接,從而傳遞構件51和旋轉軸5相連接。另外,將在傳遞構件51 的另一側端部形成的豎立部51b穿過尾鰭50的孔50b,從而傳遞構件51和尾鰭50相連接, 以尾鰭50的擺動支點作為A’,以B’作為尾鰭50擺動的作用點,來擺動尾鰭50。需要說明的是,圖19及圖20所示的0-0’表示旋轉軸5的中心。另外,圖16及圖17所示的8表示限位構件(擋塊),限位構件8與旋轉軸5連接, 與杠桿構件2的被軸支承的部位2A和杠桿構件的另一端2B卡扣,以阻止旋轉軸5的旋轉。 另一端2B與限位構件8的被卡扣部8B卡扣。因而,根據上述的垂釣玩具T,若釣魚線前端的釣鉤7碰到環(huán)狀部加,則從圖16的狀態(tài)變成圖17的狀態(tài),即,杠桿構件2的另一端2B和限位構件8的被卡扣部8B的卡扣狀態(tài)被解除,旋轉軸5的旋轉向旋轉體3傳遞。其結果是,由于垂釣玩具T向圖17所示方向活動起來并亂竄,所以不容易將釣魚線前端的釣鉤7掛到環(huán)狀部加上,從而能夠增強垂釣體驗游戲的趣味性。另外,當垂釣玩具T借助于旋轉體3活動起來而亂竄時,不僅魚的尾鰭50就連設置在本體1側方的兩條魚鰭3’、3’也會活動,從而能夠進一步獲得垂釣體驗游戲的趣味性。另外,當釣魚線前端的釣鉤與環(huán)狀部加卡扣而釣起魚時也有同樣情況,如圖21 圖23所示,杠桿構件2的另一端2B和限位構件8的被卡扣部8B的卡扣狀態(tài)被解除,魚的尾鰭50、兩條魚鰭3’、3’也活動。(實施例3)在以下所示的實施例中,將垂釣玩具T適用于螃蟹的形狀(參照圖M 圖32)。垂釣玩具T與實施例1及實施例2同樣,其具有形成為魚貝類形狀(本實施例中為螃蟹的形狀)的本體1、杠桿構件2、旋轉體3。本體1具有例如螃蟹的形狀,其通過對接前面?zhèn)纫话霕嫾?1和背面?zhèn)纫话霕嫾?2 而構成(參照圖邪)。杠桿構件2被軸支承在本體1內,其一端位于本體1外,另一端位于本體1內,其構成為通常向另一端2B側傾斜。在杠桿構件2的一端形成環(huán)狀部(環(huán))2a。該環(huán)狀部加是與釣魚線前端的釣鉤4(參照圖24)卡扣的部位。另外,圖25 圖32所示的5表示旋轉軸,旋轉軸5借助于在本體1內設置的驅動源而旋轉,驅動源可以是馬達,在本實施例中例如是發(fā)條彈簧,利用由發(fā)條彈簧產生的反彈力通過齒輪將旋轉力傳遞給旋轉軸5。需要說明的是,發(fā)條彈簧、齒輪等與上述的實施例2相同,設置在機箱內B內。圖 25所示的6表示纏繞發(fā)條彈簧的提鈕,6a表示纏繞發(fā)條彈簧的軸。另外,如圖沈及圖27所示,旋轉軸5設置在相對于平整的游藝面(例如桌子、書桌、地板等)7為大致水平的方向上。
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并且,在旋轉軸5的中途設置多個(例如兩個)旋轉體3,旋轉軸5的前端從本體 1突出,在旋轉軸5的前端從旋轉體中心偏離的位置設置第一突出部tl。另外,圖25所示的60表示設置在本體1內的移動體,在移動體60上是分別是從本體1兩側突出螃蟹腿61、61,從本體1頂部突出螃蟹眼睛62,同時還設置與螃蟹爪70連接的傳遞部63。還有,螃蟹爪70從本體1的上方角部突出,螃蟹爪70被支承在本體1內,并且設置成擺動自如。圖30所示的C表示螃蟹爪70擺動的支點,D表示螃蟹爪70擺動的作用點。另外,在移動體60上分別設有沿著平整的游藝面7的橫長孔64(參照圖26)、位于比該橫長孔64靠上方的位置且在大致垂直于橫長孔64的方向上的縱長孔65。另外,圖 26所示的t2表示與旋轉軸5的長度方向大致平行的第二突出部,第二突出部t2設置在本體1內。并且,在橫長孔64中卡扣第一突出部tl而在縱長孔65中卡扣第二突出部t2,通過第一突出部tl將旋轉軸5的旋轉向移動體60傳遞,并且利用縱長孔65限制移動體60 的移動,使移動體60沿大致垂直于橫長孔64的方向沿上下方向移動。另外,8表示限位構件(擋塊),限位構件8與旋轉軸5連接,其與杠桿構件2的被軸支承的部位2A和杠桿構件的另一端2B卡扣,以阻止旋轉軸5的旋轉。另一端2B與限位構件8的被卡扣部8B卡扣。因而,根據上述的垂釣玩具T,若釣魚線前端的釣鉤7碰到環(huán)狀部2a,則從圖28的狀態(tài)變成圖四的狀態(tài),即,杠桿構件2的另一端2B和限位構件8的被卡扣部8B的卡扣狀態(tài)被解除,旋轉軸5的旋轉向旋轉體3傳遞。其結果是,由于垂釣玩具T會活動起來并亂竄,所以不容易將釣魚線前端的釣鉤7 掛到環(huán)狀部加上,從而能夠增強垂釣體驗游戲的趣味性。另外,垂釣玩具T借助于旋轉體3活動起來而亂竄時,如圖30 32所示,從本體 1兩側突出的兩條螃蟹腿61、61、從本體1頂部突出的螃蟹眼睛62及從本體1的上方角部突出的螃蟹爪70分別活動,從而能夠更進一步獲得垂釣體驗游戲的趣味性。
權利要求
1.一種垂釣玩具,其特征在于,具備 本體,其形成為魚貝類形狀;杠桿構件,其軸支承在該本體內且一端位于所述本體外而另一端位于所述本體內; 環(huán)狀部,其形成于該杠桿構件的所述一端; 驅動源,其設置在所述本體內; 旋轉軸,其利用該驅動源而旋轉; 旋轉體,其與該旋轉軸連接且抵接于游藝面;限位部件,其與所述旋轉軸連接,且與所述杠桿構件的被軸支承的部位與所述杠桿構件另一端之間的部位或所述杠桿構件的另一端卡扣,以阻止所述旋轉軸旋轉。
2.根據權利要求1所述的垂釣玩具,其特征在于,魚貝類的形狀是魚形狀、章魚形狀、 螃蟹形狀中的任意形狀。
3.根據權利要求1所述的垂釣玩具,其特征在于, 本體具有章魚形狀,旋轉軸設置在與游藝面大致垂直的方向上,當俯視所述本體時所述旋轉軸位于從所述本體的中心偏離的位置,所述旋轉軸的前端從所述本體突出,在所述旋轉軸的前端安裝有平板狀的旋轉體。
4.根據權利要求1所述的垂釣玩具,其特征在于, 本體具有魚的形狀,旋轉軸設置在相對于游藝面為大致水平的方向上, 在所述旋轉軸的中途設有多個旋轉體,在所述旋轉軸的兩端以不與所述游藝面抵接的方式分別設有鰭, 從所述本體后部突出地設有擺動自如的尾鰭,設有分別與所述旋轉軸和所述尾鰭連接的傳遞構件,通過該傳遞構件使所述尾鰭擺動。
5.根據權利要求1所述的垂釣玩具,其特征在于, 本體具有螃蟹形狀,旋轉軸設置在相對于游藝面為大致水平的方向上,在所述旋轉軸的中途設有多個旋轉體,在從所述旋轉體中心偏離的位置設有第一突出部,從所述本體的上方角部突出地設有擺動自如的螃蟹爪,設有與所述本體內的所述旋轉軸的長度方向大致平行的第二突出部,在所述本體內設有移動體,在該移動體上從所述本體的兩側突出螃蟹腿,從所述本體的頂部突出螃蟹眼睛,并且設有與所述螃蟹爪連接的傳遞部,在所述移動體上分別設有沿著平整的游藝面長的橫長孔、位于比該橫長孔靠上方且在大致垂直于所述橫長孔的方向上長的縱長孔,在所述橫長孔中卡扣第一突出部而在所述縱長孔中卡扣第二突出部,通過所述第一突出部將所述旋轉軸的旋轉傳遞給所述移動體,并且利用所述縱長孔限制所述移動體的移動,以使所述移動體在大致垂直于所述橫長孔的方向上沿上下方向移動。
全文摘要
本發(fā)明的目的在于提供一種能夠增強垂釣體驗游戲趣味性的垂釣玩具。這種垂釣玩具(T)具備制成魚貝類形狀的本體(1)、軸支承在該本體(1)內且一端位于本體(1)外而另一端位于本體(1)內的杠桿構件(2)、在該杠桿構件(2)的一端形成的環(huán)狀部(2a)、設置在該本體(1)內的驅動源、利用該驅動源旋轉的旋轉軸(5)、連接在該旋轉軸(5)上與游藝面(7)抵接的旋轉體(3)、連接在旋轉軸(5)上的限位構件(8),該限位構件(8)與杠桿構件(2)的被軸支承的部位(2A)和杠桿構件(2)的另一端(2B)之間的部位(2C)卡扣,以阻止旋轉軸(5)的旋轉。
文檔編號A63F9/30GK102462958SQ201010600348
公開日2012年5月23日 申請日期2010年12月17日 優(yōu)先權日2010年11月1日
發(fā)明者大柴賢太郎, 小澤一壽 申請人:麗固株式會社