專利名稱:游戲機(jī)及其控制方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及游戲機(jī)及其控制方法。
背景技術(shù):
在諸如投幣機(jī)的已知游戲機(jī)當(dāng)中,存在一種在預(yù)定條件得到滿足時(shí)(例如在獎(jiǎng)勵(lì) 符號(hào)被停止顯示時(shí))給予獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)。例如,已經(jīng)存在當(dāng)預(yù)定條件得到滿足時(shí)給予諸如 硬幣等的游戲媒介,或者運(yùn)行諸如免費(fèi)游戲的特別游戲的游戲機(jī)。在這些給予獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)中,存在一種包括多種獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī),當(dāng)玩家操作輸 入裝置上的按鈕等時(shí),從多種獎(jiǎng)勵(lì)中選擇一種獎(jiǎng)勵(lì)并給予該獎(jiǎng)勵(lì)(例如美國專利申請(qǐng)第 2009/0104973號(hào)的說明書)。在上面提到的具有多種獎(jiǎng)勵(lì)的游戲機(jī)中,玩家在玩游戲時(shí)通常對(duì)獎(jiǎng)勵(lì)的類型和獎(jiǎng) 勵(lì)的選擇非常感興趣。有鑒于此,本發(fā)明的目的是提供一種游戲機(jī)及其控制方法,其通過增加與多種獎(jiǎng) 勵(lì)的選擇相關(guān)的新特征,來提供新娛樂特性。
發(fā)明內(nèi)容
達(dá)到該目的的本發(fā)明如下所述。S卩,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;控制器,其包括以下處理單元(al)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符 號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(a2)當(dāng)在由處理單元(al)運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào) 時(shí),使輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入的處理單元;(a3)確定通過處理單元(a2)選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲 (pick-up bonus game)發(fā)生的符號(hào)的處理單元;(a4)當(dāng)在處理單元(M)中符號(hào)被確定為是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí), 使輸入裝置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入的處 理單元;(a5)根據(jù)通過處理單元(a4)從多個(gè)可選對(duì)象中選出的對(duì)象來給予支付的處理單 元;(a6)當(dāng)通過處理單元(a4)選擇的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期 待值的對(duì)象時(shí),提高支付的期待值的處理單元;(a7)使處理單元(a4)至(a6)重復(fù)執(zhí)行操作,直到通過處理單元(a4)選擇了終止 挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的對(duì)象為止的處理單元。
在上述結(jié)構(gòu)(1)中,多個(gè)特定符號(hào)(例如以下三個(gè)符號(hào)稻草房(straw house)、木 頭房(stick house)和磚頭房(brick house))在基本游戲中被停止顯示,并且響應(yīng)于此, 玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起挑選 式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象(20 個(gè)小豬鼻子)中的任何一個(gè)。然后,給予與所選的對(duì)象相應(yīng)的支付。此外,當(dāng)所選的對(duì)象是 增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象(進(jìn)階)時(shí),增大支付的期待值。即,當(dāng) 增大支付的期待值時(shí),與未選擇增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象的情況 相比,玩家被給予獲得更大支付的機(jī)會(huì)。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。此外,可以 使玩家期待支付的期待值得到增大的狀態(tài)的發(fā)生。此外,本發(fā)明如下所述。(2) S卩,修改上面(1)中描述的游戲機(jī),使得控制器包括以下處理單元(a8)經(jīng)由輸入裝置接收游戲媒介的投注輸入的處理單元;(a9)累積地存儲(chǔ)已經(jīng)通過處理單元(a8)投注的游戲媒介的至少一部分的處理單 元;以及(alO)當(dāng)通過處理單元(a4)選擇的對(duì)象是與累進(jìn)支付的給予相關(guān)的對(duì)象時(shí),給予 在處理單元(a9)中存儲(chǔ)的游戲媒介的至少一部分作為累進(jìn)支付的處理單元。在上述的結(jié)構(gòu)O)中,開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任何一 個(gè)。當(dāng)所選的對(duì)象與累進(jìn)支付的給予相關(guān)時(shí),給予累進(jìn)支付。應(yīng)注意的是,累進(jìn)支付是通過 匯集投注的游戲媒介的至少一部分而累積地存儲(chǔ)的大量游戲媒介。即,當(dāng)選擇了與累進(jìn)支 付相關(guān)的可選對(duì)象時(shí),玩家能夠贏得從玩家自己的和其他玩家的投注游戲媒介匯集的游戲 媒介的累積。這對(duì)玩家來說是更可喜的。此外,本發(fā)明如下所述。(3) S卩,修改上面(1)中描述的游戲機(jī),使得控制器包括以下處理單元(all)當(dāng)通過處理單元(a4)選擇的對(duì)象是贏者全取(winner-takes-all)對(duì)象時(shí), 給予與其它可選對(duì)象相關(guān)的所有獎(jiǎng)勵(lì)的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(3)中,開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)。 當(dāng)所選的對(duì)象是贏者全取對(duì)象時(shí),給予與任何剩余可選對(duì)象相關(guān)的所有獎(jiǎng)勵(lì)。換言之,通過 選擇贏者全取對(duì)象,玩家能夠在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中接收最大量的支付。這對(duì)玩家來說是更 可喜的。此外,本發(fā)明如下所述。(4)即,本發(fā)明的用于控制游戲機(jī)的方法包括以下步驟(bl)控制器運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào)的符號(hào)顯示裝 置上可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(b2)當(dāng)在(bl)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示了多個(gè)特定符號(hào)時(shí),控制器經(jīng)由能 夠接收與游戲相關(guān)的指示的輸入裝置,接收對(duì)任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇;(b3)控制器確定在( )中選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特 定符號(hào);
(b4)當(dāng)控制器在(b!3)中確定符號(hào)是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使輸入 裝置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入;(b5)控制器根據(jù)在(b4)中選擇的對(duì)象來給予支付;(b6)當(dāng)在(b4)中選擇的對(duì)象被確定為是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期 待值的對(duì)象時(shí),控制器增大支付的期待值;以及(b7)控制器重復(fù)(b4)至(M),直到在(b4)中選擇的對(duì)象是終止挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲 的對(duì)象為止。在上述結(jié)構(gòu)中,多個(gè)特定符號(hào)(例如以下三個(gè)符號(hào)稻草房、木頭房和磚頭 房)在基本游戲中被停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多 個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式 獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象(20個(gè)小豬鼻子)中的任何一個(gè)。然后,給予與 所選的對(duì)象相應(yīng)的支付。此外,當(dāng)所選的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待 值的對(duì)象(進(jìn)階)時(shí),增大支付的期待值。即,當(dāng)增大支付的期待值時(shí),與未選擇增大挑選式 獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象的情況相比,玩家被給予獲得更大支付的機(jī)會(huì)。這 使得能夠向玩家提供更大的滿足感。此外,可以使玩家期待支付的期待值得到增大的狀態(tài) 的發(fā)生。此外,本發(fā)明如下所述。(5)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);聲音效果存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)在多個(gè)符號(hào)被停止顯示時(shí)將要播放的多個(gè)聲音效果;控制器,其包括以下處理單元(cl)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示并然后 停止顯示多個(gè)符號(hào);(c2)確定在由處理單元(Cl)運(yùn)行的基本游戲中最初停止的符號(hào)是否包括發(fā)生獎(jiǎng) 勵(lì)游戲所需的符號(hào)和發(fā)生免費(fèi)游戲所需的符號(hào)這兩者的處理單元;(c3)當(dāng)在處理單元(W)中確定最初停止的符號(hào)沒有包括發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲所需的符 號(hào)和發(fā)生免費(fèi)游戲所需的符號(hào)這兩者時(shí),從聲音效果存儲(chǔ)裝置中讀出用于普通停止的聲音 效果并播放該聲音效果的處理單元;(c4)當(dāng)在處理單元(U)中確定最初停止的符號(hào)包括發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲所需的符號(hào)和 發(fā)生免費(fèi)游戲所需的符號(hào)這兩者時(shí),從聲音效果存儲(chǔ)裝置中讀出特別停止聲音效果并播放 該聲音效果的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(5)中,當(dāng)在基本游戲中在符號(hào)顯示裝置上最初停止的符號(hào)包括發(fā)生 獎(jiǎng)勵(lì)游戲所需的符號(hào)和發(fā)生免費(fèi)游戲所需的符號(hào)這兩者時(shí),提供特別停止聲音效果。由此, 已經(jīng)聽到特別停止聲音效果的玩家將知道給予特別獎(jiǎng)勵(lì)或支付的獎(jiǎng)勵(lì)游戲或免費(fèi)游戲可 能被提供。利用特別停止聲音效果來通知玩家獎(jiǎng)勵(lì)游戲或免費(fèi)游戲可能被提供,可以增強(qiáng) 玩家的期待。此外,本發(fā)明如下所述。(6)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);
控制器,其包括以下處理單元(dl)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符 號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(d2)確定在由處理單元(dl)運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的多個(gè)符號(hào)是否包括引 起免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)的處理單元;(d3)當(dāng)在處理單元(業(yè))中確定包括引起免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),運(yùn)行免費(fèi)游戲 的處理單元;(d4)根據(jù)由處理單元(們)運(yùn)行的免費(fèi)游戲的狀態(tài)來確定是否給予支付的處理單 元;(d5)當(dāng)在處理單元(d4)中確定將要給予支付時(shí),隨機(jī)地確定支付的倍率的處理 單元;以及(d6)給予通過將處理單元(d4)確定的支付乘以處理單元(肪)確定的倍率而得到 的值作為免費(fèi)游戲的支付的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(6)中,當(dāng)在基本游戲中停止顯示了引起免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),玩 家有資格玩免費(fèi)游戲。如果玩家贏得免費(fèi)游戲并且將要給予預(yù)定量的支付,則隨機(jī)地確定 該預(yù)定量的支付的倍率。因此,玩家能夠接收通過將預(yù)定量的支付乘以隨機(jī)確定的倍率而 產(chǎn)生的支付。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。該結(jié)構(gòu)也使玩家期待支付被乘以倍率 的狀況。此外,本發(fā)明如下所述。(7)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;控制器,其包括以下處理單元(el)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符 號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(e2)當(dāng)在由處理單元(el)運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào) 時(shí),使輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入的處理單元;(e3)確定通過處理單元(U)選擇的特定符號(hào)是否是引起選擇游戲發(fā)生的符號(hào)的 處理單元;(e4)當(dāng)在處理單元(e!3)中確定所選擇的特定符號(hào)是引起選擇游戲發(fā)生的符號(hào) 時(shí),經(jīng)由輸入裝置接收對(duì)符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的選擇的處理 單元;(e5)根據(jù)通過處理單元(e4)從多個(gè)可選對(duì)象中選出的對(duì)象來給予支付的處理單 元;以及(e6)使處理單元(e4)至(d)重復(fù)執(zhí)行操作,直到通過處理單元(e4)選擇了終止 選擇游戲的對(duì)象為止的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(7)中,多個(gè)特定符號(hào)(例如以下三個(gè)符號(hào)稻草房、木頭房和磚頭 房)在基本游戲中被停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多 個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起選擇游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始選擇游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象(四個(gè)桶)中的任何一個(gè)。然后,給予與所選的對(duì)象相應(yīng)的 支付。此外,繼續(xù)選擇游戲直到玩家選擇了終止選擇游戲的對(duì)象為止。這會(huì)引起玩家對(duì)選 擇游戲中的支付抱有更大期待。此外,本發(fā)明如下所述。(8)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;控制器,其包括以下處理單元(f 1)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符 號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(f2)當(dāng)在由處理單元(fl)運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào) 時(shí),使輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入的處理單元;(f3)確定通過處理單元( )選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的 符號(hào)的處理單元;(f4)當(dāng)在處理單元( )中符號(hào)被確定為是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí), 使輸入裝置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入的處 理單元;(f5)當(dāng)通過處理單元(f4)選擇的對(duì)象是與迷你游戲(mini game)的給予相關(guān)的 對(duì)象時(shí),使輸入裝置能夠接受與所顯示的多個(gè)選項(xiàng)中的任何一個(gè)的選擇相關(guān)的輸入的處理 單元;(f6)當(dāng)通過處理單元(f5)選擇了任何一個(gè)選項(xiàng)時(shí),抽取0至9范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù)的 處理單元;(f7)使處理單元(K)至(f6)重復(fù)執(zhí)行操作預(yù)定次數(shù)的處理單元;(f8)在處理單元(f7)中重復(fù)執(zhí)行操作預(yù)定次數(shù)之后,從個(gè)位起順次地排列所抽 取的隨機(jī)數(shù)的處理單元;以及(f9)給予與處理單元(f8)中排列的一系列數(shù)字所表示的值相對(duì)應(yīng)的支付的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(8)中,當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象是與迷你游戲的給予相關(guān) 的對(duì)象時(shí),接收對(duì)所顯示的多個(gè)選項(xiàng)中的任何一個(gè)的選擇,并然后抽取隨機(jī)數(shù)。上述選擇被 重復(fù)預(yù)定次數(shù),并且從個(gè)位起順次地排列所抽取的隨機(jī)數(shù)從而形成一系列數(shù)字。然后,給予 與該一系列數(shù)字所表示的值相對(duì)應(yīng)的支付。因此,玩家能夠在對(duì)每次他/她做出他/她的 選擇時(shí)支付的增加感到興奮的同時(shí)玩迷你游戲。上述結(jié)構(gòu)因此顯著地增強(qiáng)了玩家對(duì)迷你游 戲中的支付的期待。此外,本發(fā)明如下所述。(9) S卩,修改上面⑶中描述的游戲機(jī),使得控制器包括以下處理單元(flO)當(dāng)通過處理單元(f4)選擇的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的 期待值的對(duì)象時(shí),提高由處理單元(f9)給予的支付的期待值的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(9)中,當(dāng)所選的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象時(shí),增大迷你游戲中的支付的期待值。即,當(dāng)增大支付的期待值時(shí),與未選擇增大挑 選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象的情況相比,玩家被給予獲得更大支付的機(jī) 會(huì)。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。此外,可以使玩家期待支付的期待值得到增大 的狀態(tài)的發(fā)生。此外,本發(fā)明如下所述。(10)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;控制器,其包括以下處理單元(gl)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符 號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(g2)當(dāng)在由處理單元(gl)運(yùn)行的基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示并且形成 預(yù)定組合時(shí),使輸入裝置能夠接受與停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)的選擇相關(guān)的 輸入的處理單元;(g3)確定通過處理單元(g》選擇的特定符號(hào)是否是引起積分確定游戲發(fā)生的符 號(hào)的處理單元,所述積分確定游戲能夠給予具有預(yù)定的最大位數(shù)的積分;(g4)當(dāng)在處理單元(g3)中確定所選的符號(hào)是引起積分確定游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí), 分別在與積分的各數(shù)位相對(duì)應(yīng)的符號(hào)顯示區(qū)域中滾動(dòng)顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)列的 處理單元,所述多個(gè)符號(hào)列由包括表示單個(gè)位數(shù)的符號(hào)的積分確定游戲用符號(hào)構(gòu)成;(g5)基于通過處理單元(g4)在符號(hào)顯示區(qū)域中停止顯示的積分確定游戲用符號(hào) 所表示的值來確定積分的處理單元;(g6)使處理單元(g4)至(gQ重復(fù)執(zhí)行操作,直到通過處理單元(g4)在符號(hào)顯示 區(qū)域中停止顯示了終止積分確定游戲的符號(hào)為止的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(10)中,當(dāng)在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示并且形成預(yù)定組 合時(shí),玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了 引起積分確定游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始給予具有預(yù)定的最大位數(shù)的積分的積分確定游 戲。在該積分確定游戲中,分別在與積分的各數(shù)位相對(duì)應(yīng)的符號(hào)顯示區(qū)域中滾動(dòng)顯示并然 后停止顯示多個(gè)符號(hào)列,該多個(gè)符號(hào)列由包括表示單個(gè)位數(shù)的符號(hào)的積分確定游戲用符號(hào) 構(gòu)成。基于由此停止顯示的積分確定游戲用符號(hào)所表示的值來確定積分。如所述的那樣, 作為效果被停止顯示并排列的各積分確定游戲用符號(hào)所表示的數(shù)字,表示將要給予的積分 的相應(yīng)數(shù)位的數(shù)字。這實(shí)現(xiàn)了具有新型娛樂特性使得玩家期待他/她能夠確定積分的游戲 機(jī)。此外,本發(fā)明如下所述。(11) SP,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;存儲(chǔ)器,其能夠存儲(chǔ)數(shù)據(jù);控制器,其包括以下處理單元(hi)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(h2)當(dāng)在由處理單元(hi)運(yùn)行的基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示并且形成 預(yù)定組合時(shí),使輸入裝置能夠接受與停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)的選擇相關(guān)的 輸入的處理單元;(h3)確定通過處理單元(M)選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的 符號(hào)的處理單元;(h4)當(dāng)在處理單元(h3)中符號(hào)被確定為是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí), 使輸入裝置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入的處 理單元;(h5)確定通過處理單元(h4)選擇的對(duì)象是否是引起項(xiàng)目累積游戲(item accumulation game)發(fā)生的符號(hào)的處理單元;(h6)當(dāng)在處理單元(M)中確定所選的對(duì)象是引起項(xiàng)目累積游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí), 顯示與挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲不同的多個(gè)可選對(duì)象,并在存儲(chǔ)器中與可選對(duì)象相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)多個(gè) 項(xiàng)目的處理單元;(h7)在處理單元(h6)執(zhí)行操作之后,使輸入裝置能夠接受與多個(gè)可選對(duì)象中的 任何一個(gè)的選擇相關(guān)的輸入的處理單元;(h8)增大與通過處理單元(h7)選擇的對(duì)象相關(guān)的項(xiàng)目的計(jì)數(shù)值的處理單元;(h9)當(dāng)在處理單元(h8)中任何項(xiàng)目的計(jì)數(shù)值達(dá)到預(yù)定計(jì)數(shù)值時(shí),基于計(jì)數(shù)值已 經(jīng)達(dá)到預(yù)定計(jì)數(shù)值的項(xiàng)目來給予支付的處理單元;(hlO)使處理單元(h7)至(h9)重復(fù)執(zhí)行操作,直到通過處理單元(h7)選擇了終 止項(xiàng)目累積游戲的對(duì)象為止的處理單元。在結(jié)構(gòu)(11)中,當(dāng)在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示并且形成預(yù)定組合時(shí), 玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起 挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì) 象中的任何一個(gè)。當(dāng)所選的對(duì)象是引起項(xiàng)目累積游戲發(fā)生的對(duì)象時(shí),開始項(xiàng)目累積游戲,并 且使得能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)。在項(xiàng)目累積游戲中,玩家能夠通過選擇多個(gè) 可選對(duì)象中的任何一個(gè)來選擇項(xiàng)目,并且當(dāng)任何所選項(xiàng)目的計(jì)數(shù)值達(dá)到預(yù)定計(jì)數(shù)值時(shí)被給 予支付。由此可以理解的是,基于項(xiàng)目的支付的加算能夠基于玩家的選擇而發(fā)生。這實(shí)現(xiàn) 了具有引起玩家期待提高的新娛樂特性的游戲機(jī)。此外,本發(fā)明如下所述。(12)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠在符號(hào)列顯示區(qū)域中滾動(dòng)顯示多個(gè)具有多個(gè)符號(hào)的符號(hào) 列;控制器,其包括以下處理單元(il)在投注游戲媒介的條件下,運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在符號(hào)列 顯示區(qū)域中滾動(dòng)顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)列;( 2)當(dāng)在由處理單元(il)運(yùn)行的基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示并且形成 預(yù)定組合時(shí),開始免費(fèi)游戲的處理單元,該免費(fèi)游戲無需達(dá)到上述條件就能夠運(yùn)行并且在 符號(hào)列顯示區(qū)域中滾動(dòng)顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)列;
( 3)當(dāng)在由處理單元(i2)開始的免費(fèi)游戲期間能夠代替其它符號(hào)的百搭符號(hào)被 停止顯示在符號(hào)列顯示區(qū)域中時(shí),在百搭符號(hào)被停止顯示的停止位置中固定顯示該百搭符 號(hào)的處理單元。( 4)考慮在處理單元(U)中在停止位置中停止顯示的百搭符號(hào)來確定支付的處 理單元。在結(jié)構(gòu)(12)中,當(dāng)在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示時(shí),玩家能夠開始無需 投注游戲媒介的免費(fèi)游戲。在所開始的免費(fèi)游戲期間,每次停止顯示了可代替任何其它類 型的符號(hào)的百搭符號(hào)時(shí),百搭符號(hào)被固定顯示在停止位置并且在基于停止符號(hào)確定支付時(shí) 得到反映。由此可以理解的是,免費(fèi)游戲的有利之處不僅在于不需要投注,而且在于由于百 搭符號(hào)被固定顯示在同一位置,所以每次停止了可代替其它符號(hào)的百搭符號(hào)時(shí),玩家對(duì)免 費(fèi)游戲中的支付的期待會(huì)得到增強(qiáng)。因此,提供了具有新娛樂特性的游戲機(jī)。迄今,已經(jīng)存在一種游戲機(jī),其包括符號(hào)顯示裝置,該符號(hào)顯示裝置在其上具有用 于可變地顯示多個(gè)符號(hào)的多個(gè)顯示塊,該多個(gè)顯示塊被排列從而形成至少一行和一列的矩 陣,其中當(dāng)預(yù)定符號(hào)被停止顯示時(shí)給予玩家獎(jiǎng)勵(lì)。作為這樣的游戲機(jī)的實(shí)例,美國專利申請(qǐng)公開第2007/0066389號(hào)的說明書公開 了一種游戲機(jī),其中當(dāng)“WILD”符號(hào)被停止顯示在顯示塊中時(shí),停止顯示在同一列的相鄰顯 示塊中的符號(hào)被替換為“WILD”符號(hào)(即增加顯示“WILD”符號(hào)的塊的數(shù)目),并且基于替換 后所顯示的“WILD”符號(hào)來給予支付。當(dāng)“WILD”符號(hào)被停止顯示時(shí),該游戲機(jī)自動(dòng)增加顯示“WILD”符號(hào)的塊的數(shù)目,而
無需玩家的操作。另一方面,本發(fā)明提供了以下游戲機(jī),其向玩家提供機(jī)會(huì)來進(jìn)行與顯示“WILD”符 號(hào)的塊的數(shù)目的增加相關(guān)的操作,從而使玩家對(duì)游戲更加感興趣。(13)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其具有用于可變地顯示符號(hào)的多個(gè)顯示塊,所述多個(gè)顯示塊被排 列從而形成至少一行和至少一列的矩陣;輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;控制器,其包括以下處理單元(jl)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲可變地顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào) 并且根據(jù)停止顯示的多個(gè)符號(hào)形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(j2)當(dāng)在由處理單元(jl)運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào) 時(shí),使輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入的處理單元;(j3)確定通過處理單元(P)選擇的特定符號(hào)是否是引起擴(kuò)展百搭 (Expanded-Wild)免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)的處理單元;(j4)當(dāng)在處理單元(j3)中確定符號(hào)是引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),運(yùn) 行擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)的處理單元,各擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲可變地顯示并停止顯示多 個(gè)符號(hào),并且基于停止顯示的符號(hào)所形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(j5)當(dāng)在由處理單元(j4)運(yùn)行的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中特定符號(hào)被停止顯示時(shí), 使輸入裝置能夠接受與停止顯示的特定符號(hào)相關(guān)的輸入的處理單元;(j6)當(dāng)通過處理單元(j5)接收到與特定符號(hào)相關(guān)的輸入時(shí),用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)替換特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊中停止顯示的符號(hào)中的至 少一個(gè)符號(hào)的處理單元;(j7)基于由處理單元(j6)的替換產(chǎn)生的一個(gè)或多個(gè)百搭符號(hào)和其它停止顯示的 符號(hào),給予與預(yù)定符號(hào)組合相應(yīng)的支付的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(13)中,在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩 家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。當(dāng)選擇了引起擴(kuò)展百搭免費(fèi) 游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),運(yùn)行擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)。當(dāng)在該擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中特 定符號(hào)被停止顯示時(shí),玩家能夠經(jīng)由輸入裝置輸入與停止顯示的特定符號(hào)相關(guān)的輸入。當(dāng) 玩家輸入了與停止顯示的特定符號(hào)相關(guān)的輸入時(shí),用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)替換 特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊中停止顯示的符號(hào)中的至少一個(gè)符號(hào)。然后,基 于由替換產(chǎn)生的一個(gè)或多個(gè)百搭符號(hào)和其它停止顯示的符號(hào),給予與預(yù)定符號(hào)組合相應(yīng)的 支付。從上述內(nèi)容可理解的是,正是響應(yīng)于玩家的操作,使得百搭符號(hào)替換特定符號(hào)以及在 同一行或同一列的多個(gè)顯示塊中停止顯示的符號(hào)中的至少一個(gè)符號(hào)。這使游戲更吸引玩 家。此外,本發(fā)明提供了如下所述的游戲機(jī)。(14) S卩,修改上面(13)中描述的游戲機(jī),使得在處理單元(j6)中,當(dāng)通過處理單元(j5)接收到與特定符號(hào)相關(guān)的輸入時(shí),用被 視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)替換特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊中停止顯示 的所有符號(hào)。在上述結(jié)構(gòu)(14)中,百搭符號(hào)替換特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊中 停止顯示的所有符號(hào)。因此,在替換后將有大量的百搭符號(hào),并且玩家將對(duì)基于百搭符號(hào)的 支付抱有更大期待。此外,本發(fā)明提供了如下所述構(gòu)建的游戲機(jī)。(15)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其具有用于可變地顯示符號(hào)的多個(gè)顯示塊,所述多個(gè)顯示塊被排 列從而形成至少一行和至少一列的矩陣;輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;控制器,其包括以下處理單元(kl)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲可變地顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào) 并且根據(jù)停止顯示的多個(gè)符號(hào)形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(k2)當(dāng)在由處理單元(kl)運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào) 時(shí),使輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入的處理單元;(k3)確定通過處理單元(M)選擇的特定符號(hào)是否是引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生 的符號(hào)的處理單元;(k4)當(dāng)在處理單元(k3)中確定符號(hào)是引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),運(yùn) 行擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)的處理單元,各擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲可變地顯示并停止顯示多 個(gè)符號(hào),并且基于停止顯示的符號(hào)所形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(k5)當(dāng)在由處理單元(k4)運(yùn)行的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示 時(shí),使輸入裝置能夠接受與停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)的選擇相關(guān)的輸入的處理單元;(k6)用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)替換通過處理單元(M)選擇的特定符號(hào) 以及在同一行或同一列的顯示塊中停止顯示的符號(hào)中的至少一個(gè)符號(hào)的處理單元;以及(k7)根據(jù)由處理單元(k6)的替換產(chǎn)生的百搭符號(hào)和其它停止顯示的符號(hào)所形成 的預(yù)定符號(hào)組合,來給予支付的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(15)中,在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩 家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。當(dāng)選擇了引起擴(kuò)展百搭免費(fèi) 游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),運(yùn)行擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)。當(dāng)在擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中特定 符號(hào)被停止顯示時(shí),玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)。 當(dāng)玩家選擇了停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)時(shí),用被視為任何其它符號(hào)的百搭符 號(hào)替換所選的特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊中停止顯示的符號(hào)中的至少一個(gè) 符號(hào)。然后,基于由替換產(chǎn)生的百搭符號(hào)和其它停止顯示的符號(hào),給予與預(yù)定符號(hào)組合相應(yīng) 的支付。從上述內(nèi)容可理解的是,用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)替換玩家選擇的特定 符號(hào)以及同一行或同一列的顯示塊中的至少一個(gè)符號(hào)。這使游戲更吸引玩家。此外,本發(fā)明提供了如下所述構(gòu)建的游戲機(jī)。(16)即,本發(fā)明的游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示裝置,其顯示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的游戲狀況,所述挑選式獎(jiǎng)勵(lì) 游戲包含玩家對(duì)多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的選擇;特別游戲顯示裝置,其顯示多個(gè)特別游戲的游戲狀況;特別游戲存儲(chǔ)裝置,其與引起特別游戲發(fā)生的可選對(duì)象相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)各特別游 戲;可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置,其存儲(chǔ)玩家在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象;輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;控制器,其包括以下處理單元(11)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲可變地顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào) 并且根據(jù)停止顯示的多個(gè)符號(hào)形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(12)當(dāng)在由處理單元(11)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定 符號(hào)時(shí),使輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入的處理單 元;(13)確定通過處理單元(1 選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的 符號(hào)的處理單元;(14)當(dāng)在處理單元(1 中確定所選擇的符號(hào)是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào) 時(shí),在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示裝置上顯示多個(gè)可選對(duì)象的處理單元;(15)使輸入裝置能夠接受選擇通過處理單元(14)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示裝置上 顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入的處理單元;(16)當(dāng)通過處理單元(1 選擇的對(duì)象是引起特別游戲發(fā)生的對(duì)象時(shí),將可選對(duì) 象存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置中的處理單元;(17)使處理單元(1 至(16)重復(fù)執(zhí)行操作,直到通過處理單元(1 選擇的對(duì)象是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止的對(duì)象為止的處理單元;(18)當(dāng)通過處理單元(1 選擇的對(duì)象是終止挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的對(duì)象時(shí),參照特 別游戲存儲(chǔ)裝置以運(yùn)行與存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置中的可選對(duì)象相對(duì)應(yīng)的特別游戲,并且 給予支付的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(6)中,在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩家 能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起挑選式獎(jiǎng) 勵(lì)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任 何一個(gè)。當(dāng)所選的對(duì)象是觸發(fā)特別游戲的對(duì)象時(shí),將所選的對(duì)象存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置 中。當(dāng)挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止時(shí),運(yùn)行與所選擇的并且存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置中的對(duì)象相 對(duì)應(yīng)的特別游戲,并且給予支付。由此可以理解的是,在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后將要運(yùn)行的特 別游戲取決于玩家在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象而變化。以這種方式,可以吸引玩家的 注意力來在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇可選對(duì)象。結(jié)果,玩家會(huì)對(duì)玩家正在玩的游戲更加感興 趣。此外,本發(fā)明提供了如下所述構(gòu)建的游戲機(jī)。(17) S卩,修改上面(16)中描述的游戲機(jī),使得特別游戲存儲(chǔ)裝置與引起特別游戲發(fā)生的可選對(duì)象的特定組合相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)高 支付特別游戲,該高支付特別游戲被配置成給予比其它特別游戲更多的支付??刂破靼ㄒ韵绿幚韱卧?19)當(dāng)可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置中存儲(chǔ)有特定組合時(shí),運(yùn)行高支付特別游戲并且給予支 付的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(17)中,當(dāng)玩家在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象形成特定組合時(shí),運(yùn) 行配置成給予比其它特別游戲更多的支付的高支付特別游戲。這使游戲更吸引玩家。此外,本發(fā)明提供了如下所述構(gòu)建的游戲機(jī)。(18) S卩,修改上面(16)中描述的游戲機(jī),使得控制器,其包括以下處理單元(111)當(dāng)可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置存儲(chǔ)有分別與存儲(chǔ)在特別游戲存儲(chǔ)裝置中的特別游戲 相關(guān)的所有可選對(duì)象時(shí),給予支付的處理單元。在上述結(jié)構(gòu)(18)中,當(dāng)玩家選擇了分別與存儲(chǔ)在特別游戲存儲(chǔ)裝置中的特別游 戲相關(guān)的所有可選對(duì)象時(shí),給予支付。這使得在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中對(duì)可選對(duì)象的選擇對(duì)于 玩家來說更加令人感興趣,從而使游戲更吸引玩家。[有利效果]利用本發(fā)明,提供了具有新娛樂特性的游戲機(jī)及其控制方法。
圖1是概述本發(fā)明的第一實(shí)施例的投幣機(jī)的游戲的說明圖。圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī)的功能流程的視圖。圖3是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的包括投幣機(jī)的游戲系統(tǒng)的視圖。圖4是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的整體配置的視圖。圖5示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的控制面板。
圖6是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的內(nèi)部配置的框圖。圖7示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的基本游戲符號(hào)表。圖8示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的支付線。圖9是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的主控制處理的流程圖的視圖。圖10示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的示例 性圖像。圖11是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的硬幣投入/開始檢查處理的流 程圖的視圖。圖12是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的累進(jìn)相關(guān)處理的流程圖的視 圖。圖13是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的援救相關(guān)處理的流程圖的視 圖。圖14是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的符號(hào)隨機(jī)確定處理的流程圖的 視圖。圖15是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的符號(hào)顯示控制處理的流程圖的 視圖。圖16是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的支付量確定處理的流程圖的視 圖。圖17是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的援救檢查處理的流程圖的視 圖。圖18是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的援救選擇處理的流程圖的視 圖。圖19是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的免費(fèi)游戲處理的流程圖的視 圖。圖20示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的示例 性免費(fèi)游戲圖像。圖21示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程 圖。圖22是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的小豬、桶和狼游戲處理的流程 圖的視圖。圖23示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的小 豬、桶和狼游戲的示例性圖像。圖M示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。圖25示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的木頭房階段處理的流程圖。圖沈示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的磚頭房階段處理的流程圖。圖27(A)是示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示 的提示選擇一個(gè)小豬鼻子的選擇屏幕的視圖。圖27(B)示出包含與在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理和木頭房階段中選擇的小豬鼻子相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)表。圖27 (C)示出包含與在磚頭房階段中選擇的小豬鼻子相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)表。圖觀是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的“蘿卜收割”游戲處理的流程圖 的視圖。圖四示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的“蘿 卜收割”游戲的示例性圖像。圖30是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的“三只小豬競走”游戲處理的流 程圖的視圖。圖31示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的“三 只小豬競走”游戲的示例性圖像。圖32示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的基本 游戲的示例性圖像。圖33示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的基本游戲符號(hào)表。圖34示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的三選 擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性圖像。圖35示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的三選 擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的另一示例性圖像。圖36示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的積分 確定游戲的示例性圖像。圖37示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的積分 確定游戲的另一示例性圖像。圖38示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的積分 確定游戲的又一示例性圖像。圖39示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的積分確定游戲用符號(hào)表。圖40是示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)中的積分確定游戲處理的流程圖的 視圖。圖41示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的挑選 式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性圖像。圖42示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)中的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。圖43示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的項(xiàng)目 累積游戲的示例性圖像。圖44示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的項(xiàng)目 累積游戲的另一示例性圖像。圖45示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的項(xiàng)目 累積游戲的又一示例性圖像。圖46示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)中的項(xiàng)目累積游戲處理的流程圖。圖47示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的關(guān)聯(lián)符號(hào)表。圖48示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的項(xiàng)目計(jì)數(shù)表。圖49示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的示例性圖像。圖50示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)中的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止處理的流程 圖。圖51示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的免費(fèi)游戲符號(hào)表。圖52示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的示例 性免費(fèi)游戲圖像。圖53示出在根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的另一 示例性免費(fèi)游戲圖像。圖M示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的投幣機(jī)中的免費(fèi)游戲處理的流程圖。圖55示出根據(jù)本發(fā)明第二實(shí)施例的固定百搭管理表。圖56是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的說明圖。圖57示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的基本游戲符號(hào)表。圖58是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲的說明圖。圖59是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的說明圖。圖60是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的說明圖。圖61是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的輪盤游戲的說明圖。圖62示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的輪盤游戲支付表。圖63示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)中的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。圖64是示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)中的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲處理的流程 圖的視圖。圖65是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲的說明圖。圖66示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)中的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。圖67是說明根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的二選擇游戲的圖。圖68是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)中的輪盤游戲處理的說明圖。圖69是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的輪盤游戲的說明圖。圖70是根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)的輪盤游戲的說明圖。附圖標(biāo)記10投幣機(jī)70 母板71 主 CPU72R0M73RAM114觸摸面板131上側(cè)圖像顯示面板141下側(cè)圖像顯示面板151至155視頻卷筒
具體實(shí)施例方式以下描述本發(fā)明的實(shí)施例(第一至第三實(shí)施例)。
第一實(shí)施例涉及在上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(1)至(9)。類似地,第二實(shí)施 例涉及結(jié)構(gòu)(10)至(12),并且第三實(shí)施例涉及結(jié)構(gòu)(13)至(18)。[第一實(shí)施例][功能流程圖的說明]第一實(shí)施例涉及在上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(1)至(9)。參考圖2,描述根 據(jù)本發(fā)明的游戲機(jī)的基本功能。圖2是示出根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的游戲機(jī)的功能流程的視 圖。(開始開關(guān))首先,游戲機(jī)執(zhí)行開始開關(guān)處理(FlOl)。在處FlOl中,游戲機(jī)檢查投注按鈕是否 被玩家按壓,以及開始按鈕46是否隨后被玩家按壓。(符號(hào)確定)當(dāng)開始按鈕46被玩家按壓時(shí),游戲機(jī)抽取符號(hào)確定用隨機(jī)數(shù)(F102、F103)并且在 顯示旋轉(zhuǎn)視頻卷筒的視頻的同時(shí),對(duì)顯示在顯示器上的多個(gè)視頻卷筒中的每一個(gè),參照符 號(hào)表來確定在符號(hào)列的滾動(dòng)被停止時(shí)將向玩家顯示的符號(hào)(F104)。(符號(hào)停止控制)接著,游戲機(jī)執(zhí)行卷筒停止控制以便以這樣的方式停止視頻卷筒的滾動(dòng)將在 (F104)中確定的符號(hào)顯示給玩家(F105)。(獲勝確定)當(dāng)每個(gè)視頻卷筒的符號(hào)列的滾動(dòng)被停止時(shí),游戲機(jī)確定為玩家顯示的符號(hào)的組合 是否是與獲勝相關(guān)的組合。(支付)當(dāng)為玩家顯示的符號(hào)的組合是與獲勝相關(guān)的組合時(shí),游戲機(jī)向玩家給予與該組合 相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)。例如,當(dāng)符號(hào)組合與“小獲勝”相關(guān)時(shí)(F106),確定基于“小獲勝”的支付。此外,當(dāng) 停止的符號(hào)包括特別獲勝符號(hào)C并且贏得累進(jìn)的累積獎(jiǎng)金時(shí)(F107),基于累進(jìn)的累積獎(jiǎng)金 來確定支付(F108)。此外,當(dāng)停止的符號(hào)包括特別獲勝符號(hào)B并且贏得角色特征時(shí)(F109), 角色出現(xiàn)并且提供涉及該角色的游戲(FllO)。此外,當(dāng)停止的符號(hào)包括特別獲勝符號(hào)A并 且贏得分支獎(jiǎng)勵(lì)游戲(branching bonus game)時(shí)(Fill),向玩家提供分支獎(jiǎng)勵(lì)游戲并且玩 家能夠選擇其中一個(gè)選擇按鈕。(分支獎(jiǎng)勵(lì)游戲)接著,游戲機(jī)確定玩家是否已經(jīng)按壓“固定支付”、“免費(fèi)游戲”和“角色選擇獎(jiǎng)勵(lì)游 戲”中的任何一個(gè)的選擇按鈕。當(dāng)選擇了“固定支付”時(shí)(F112),基于“固定支付”的類型來 確定支付。此外,當(dāng)選擇了“免費(fèi)游戲”時(shí)(F113),提供免費(fèi)游戲。例如,作為免費(fèi)游戲,在 追加的確定條件(F114)下運(yùn)行游戲,在該游戲中,將停止符號(hào)的隨機(jī)確定重復(fù)預(yù)定次數(shù)。 此外,當(dāng)選擇了 “角色選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲”時(shí)(FlM),在顯示器上顯示多個(gè)選項(xiàng),并且玩家能夠 選擇其中一個(gè)選項(xiàng)(F116)。如果玩家選擇了 “Loss (離開)”選項(xiàng)(F117),則終止“角色選 擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲”。此外,當(dāng)選擇了 “固定小支付(Fixed Small Payout) ”時(shí)(F118),根據(jù)“固 定小支付”的類型來給予支付,并且處理返回到F116。當(dāng)選擇了“遭遇角色(Encountering Character)”時(shí)(F119),處理返回到F116。此外,當(dāng)選擇了“門抽獎(jiǎng)(door lottery) ”時(shí)(F120),再次進(jìn)行抽獎(jiǎng)。然后,當(dāng)贏得“遭遇角色”時(shí)(F121),處理返回到F116。當(dāng)贏得“角 色支付抽獎(jiǎng)”時(shí)(F122),基于角色的類型來確定支付。(支付給予)給予通過F106、F108、F110、F112、F114和F122確定的支付(F123)。(援救獎(jiǎng)勵(lì))接著,執(zhí)行用于執(zhí)行援救獎(jiǎng)勵(lì)的援救計(jì)數(shù)器處理(rescue counterprocess) (F124)。援救獎(jiǎng)勵(lì)是為了在獎(jiǎng)勵(lì)游戲長時(shí)間未被運(yùn)行時(shí)救濟(jì)玩家而設(shè)置的功能。當(dāng)援救有 效時(shí),游戲機(jī)1開始對(duì)游戲的次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)(FlO)。當(dāng)計(jì)數(shù)的游戲次數(shù)達(dá)到預(yù)先確定的次 數(shù)而沒有發(fā)生與獎(jiǎng)勵(lì)游戲等相關(guān)的大量支付時(shí),游戲機(jī)給予設(shè)置為援救獎(jiǎng)勵(lì)的援救用的量 (F125)。然后,響應(yīng)于支付(F12!3)或援救獎(jiǎng)勵(lì)(F12Q的給予,積分被增加并累積到積分計(jì) 數(shù)器中(F126)。本發(fā)明游戲機(jī)的功能流程如上所述。[第一實(shí)施例概述]接下來,在下面參考圖1描述第一實(shí)施例的概要,在第一實(shí)施例中采用投幣機(jī)10 作為游戲機(jī)。圖1概述根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)中的游戲。本實(shí)施例的投幣機(jī)10 (見圖4)運(yùn)行投幣游戲。當(dāng)在投幣游戲中三個(gè)“BONUS”符號(hào) 250被停止時(shí),等待對(duì)三個(gè)“BONUS”符號(hào)250之一的選擇的輸入(圖8)。在三個(gè)“BONUS”符 號(hào)250被停止時(shí)運(yùn)行的游戲在下文中被稱為三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲。三個(gè)“BONUS”符號(hào)250與 預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)(固定支付,小豬、桶和狼游戲,或挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲)相關(guān)。給予與所選的“BONUS” 符號(hào)250相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)(固定支付,小豬、桶和狼游戲,或挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。在本實(shí)施例中,當(dāng)選擇了與挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲相對(duì)應(yīng)的“BONUS”符號(hào)250時(shí),投幣機(jī) 10接受對(duì)所顯示的二十個(gè)小豬鼻子210之一的選擇的輸入(見圖1(A))。然后,給予與小豬 鼻子210相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)(固定支付、迷你游戲I、迷你游戲II、升級(jí)(step-up)、累進(jìn)等)。當(dāng) 給予的獎(jiǎng)勵(lì)是表示升級(jí)的“木頭房” 218時(shí)(見圖1(B)),升級(jí)到支付的期待值得到增大的 木頭房階段。因此,當(dāng)在木頭房階段顯示的二十個(gè)小豬鼻子210中選出一個(gè)小豬鼻子210 時(shí),增大與該小豬鼻子210相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)的支付量(見圖1(C))。此外,當(dāng)在這里給予的獎(jiǎng)勵(lì) 是表示升級(jí)的“磚頭房” 219時(shí)(見圖1(D)),升級(jí)到支付的期待值得到增大的磚頭房階段。 因此,當(dāng)在磚頭房階段顯示的二十個(gè)小豬鼻子210中選出一個(gè)小豬鼻子210時(shí),增大與該小 豬鼻子210相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)的支付量(見圖1(E))。例如,當(dāng)在木頭房階段中選擇了固定支付 時(shí),給予的支付是“60”積分;然而,當(dāng)在磚頭房階段中選擇了固定支付時(shí)(見圖1(F)),給 予“90”積分作為支付。[全體游戲系統(tǒng)]接下來,在下面參考圖3描述包括投幣機(jī)10的游戲系統(tǒng)300。圖4是示出根據(jù)本 發(fā)明第一實(shí)施例的包括投幣機(jī)10的游戲系統(tǒng)300的視圖。游戲系統(tǒng)300包括多個(gè)投幣機(jī)10,以及經(jīng)由通信線路301連接到投幣機(jī)10的外部 控制器200。外部控制器200用于控制投幣機(jī)10。在本實(shí)施例中,外部控制器200是設(shè)置在具 有投幣機(jī)10的游戲設(shè)施中的所謂的大廳服務(wù)器。每個(gè)投幣機(jī)10被賦予唯一的識(shí)別號(hào)。外 部控制器200通過參照該識(shí)別號(hào),來識(shí)別來自任何一個(gè)投幣機(jī)10的數(shù)據(jù)的源。當(dāng)數(shù)據(jù)從外部控制器200發(fā)送至任何投幣機(jī)10時(shí),識(shí)別號(hào)也被用來指定發(fā)送目的地。此外,外部控制 器200基于在各投幣機(jī)10中投注的游戲媒介的數(shù)目,來執(zhí)行累進(jìn)的積累。應(yīng)注意的是,游戲系統(tǒng)300可以構(gòu)建在可進(jìn)行各種游戲的單個(gè)游戲設(shè)施(諸如游 樂場)內(nèi),或者可以構(gòu)建在多個(gè)游戲設(shè)施之間。此外,當(dāng)游戲系統(tǒng)300構(gòu)建在單個(gè)游戲設(shè)施 中時(shí),游戲系統(tǒng)300可以構(gòu)建在游戲設(shè)施的每一層或區(qū)域中。通信線路301可以是有線或 無線線路,并且可以采用專用線路、交換線路等。[投幣機(jī)的整體結(jié)構(gòu)]現(xiàn)在,將參考圖4和圖5來描述投幣機(jī)10的整體配置。圖4是示出根據(jù)本發(fā)明第 一實(shí)施例的投幣機(jī)10的整體配置的視圖。圖5示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)10的 控制面板30。硬幣、紙幣或與硬幣、紙幣等價(jià)的電子信息被用作投幣機(jī)10中的游戲媒介。應(yīng)注 意的是,游戲媒介不限于這些,并且也可以采用例如獎(jiǎng)幣、代幣、電子貨幣等。投幣機(jī)10包括機(jī)柜11,設(shè)置在機(jī)柜11上方的頂箱12,以及設(shè)置在機(jī)柜11的前 表面上的主門13。主門13具有下側(cè)圖像顯示面板141。下側(cè)圖像顯示面板141是由透明液晶面板形 成的觸摸面板。顯示在下側(cè)圖像顯示面板141上的屏幕在其中央具有顯示窗口 150。顯示 窗口 150包括排列成五列和三行的二十個(gè)顯示塊觀。這些列形成各自具有三個(gè)顯示塊觀 的視頻卷筒151至155。視頻卷筒151至155中的每個(gè)視頻卷筒中的三個(gè)顯示塊觀被顯示 成好像所有的顯示塊觀正以各種速度向下移動(dòng)。這實(shí)現(xiàn)了重新排列,即沿縱向旋轉(zhuǎn)分別顯 示在顯示塊觀中的符號(hào)501并在此后停止符號(hào)501。在本實(shí)施例中,視頻卷筒通過視頻描 繪在周面上繪制有多個(gè)符號(hào)的機(jī)械卷筒的旋轉(zhuǎn)和停止動(dòng)作。對(duì)視頻卷筒151至155中的每 一個(gè),分配具有多個(gè)符號(hào)的符號(hào)列。下側(cè)圖像顯示面板141對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的符號(hào)顯示裝置。在顯示窗口 150中,滾動(dòng)分配給各個(gè)視頻卷筒151至155的符號(hào)列,并在預(yù)定時(shí)間 之后停止。結(jié)果,每個(gè)符號(hào)列將其一部分符號(hào)(本實(shí)施例中為三個(gè)連續(xù)符號(hào))顯示給玩家。 對(duì)視頻卷筒151至155的每一個(gè),顯示窗口 150在作為上段、中段和下段的三個(gè)顯示塊28 的每一個(gè)中顯示一個(gè)符號(hào)。簡而言之,顯示窗口 150顯示總共十五個(gè)符號(hào)(五列乘三行)。在本實(shí)施例中,通過對(duì)視頻卷筒151至155的每一個(gè)選擇上述三個(gè)區(qū)域之一并連 接各個(gè)區(qū)域而形成的線被稱為支付線。應(yīng)注意的是,可以采用任何期望形狀的支付線,并且 支付線的形狀的實(shí)例可以包括通過連接視頻卷筒151至155的各個(gè)中段而形成的直線,V形 線,和彎曲線。此外,在本實(shí)施例中支付線的數(shù)目是三十;然而,可以采用任何給定數(shù)目的支 付線。此外,如圖8所示,下側(cè)圖像顯示面板141顯示積分量指示器201,投注量顯示單元 202,支付量顯示單元203,幫助顯示按鈕204,支付表顯示按鈕205,單位顯示單元206,以及 支付線發(fā)生部65。支付線發(fā)生部65L和支付線發(fā)生部65R形成一對(duì)從而形成支付線。此外,下側(cè)圖像顯示面板141具有觸摸面板114。玩家能夠通過觸摸下側(cè)圖像顯示 面板141來輸入各種指示。應(yīng)注意的是,觸摸面板114對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的輸入裝置。如圖4和圖5所示,在下側(cè)圖像顯示面板141下方設(shè)置有控制面板30上的各種按 鈕,引導(dǎo)硬幣進(jìn)入機(jī)柜11的硬幣入口 36,以及紙幣入口 115。保存按鈕31在玩家暫時(shí)離開座位時(shí)或者在玩家請(qǐng)求游戲設(shè)施的工作人員兌換貨幣時(shí)使用。收集按鈕32在將存儲(chǔ)在投幣機(jī)10內(nèi)的硬幣支付給硬幣托盤18時(shí)使用。當(dāng)不 清楚游戲的操作方法時(shí),按壓游戲規(guī)則按鈕33。當(dāng)按壓游戲規(guī)則按鈕33時(shí),各種類型的幫 助信息被顯示在上側(cè)圖像顯示面板131和下側(cè)圖像顯示面板141上。1注按鈕34是每次按壓該1注按鈕34時(shí),將玩家當(dāng)前擁有的積分中的“ 1”積分量 投注到各有效支付線上的按鈕。2注按鈕35被按壓以便在“2”積分量被投注到各有效支付 線上的條件下開始游戲。3注按鈕37被按壓以便在“3”積分量被投注到各有效支付線上的 條件下開始游戲。5注按鈕38被按壓以便在“5”積分量被投注到各有效支付線上的條件下 開始游戲。10注按鈕39被按壓以便在“10”積分量被投注到各有效支付線上的條件下開始 游戲。如此,當(dāng)按壓1注按鈕34、2注按鈕35、3注按鈕37、5注按鈕38或10注按鈕39中 的一個(gè)時(shí),各有效支付線上的投注量得到確定。玩2線按鈕43在被按壓時(shí)激活支付線。在這種情況下,將被激活的支付線的數(shù)目 為二。玩5線按鈕41在被按壓時(shí)激活支付線。在這種情況下,將被激活的支付線的數(shù)目為 五。玩10線按鈕42在被按壓時(shí)激活支付線。在這種情況下,將被激活的支付線的數(shù)目為 十。玩20線按鈕43在被按壓時(shí)激活支付線。在這種情況下,將被激活的支付線的數(shù)目為 二十。玩30線按鈕44在被按壓時(shí)激活支付線。在這種情況下,將被激活的支付線的數(shù)目 最大(為三十)。應(yīng)注意的是,在本實(shí)施例中,當(dāng)按壓玩30線按鈕44時(shí),游戲會(huì)成為援救的對(duì)象。換 言之,當(dāng)以最大數(shù)目(即三十條)的有效支付線玩游戲時(shí),游戲會(huì)成為援救的對(duì)象。投機(jī)按鈕45被按壓以便例如在免費(fèi)游戲之后轉(zhuǎn)換到投機(jī)游戲。該投機(jī)游戲通過 使用所獲得的積分來進(jìn)行。開始按鈕46被用來開始符號(hào)的滾動(dòng)。該開始按鈕46也被用來開始免費(fèi)游戲以及 將免費(fèi)游戲中獲得的支付加到積分上。硬幣入口 36引導(dǎo)硬幣進(jìn)入機(jī)柜11。紙幣入口 115用于驗(yàn)證所輸入紙幣的合法性, 并將識(shí)別為合法的紙幣接受到機(jī)柜11中。在主門13的下部前面,即在控制面板30下方, 設(shè)置有其上繪制有投幣機(jī)10的字符等的機(jī)腹玻璃132和接收從機(jī)柜11支付的硬幣的硬幣 托盤18。上側(cè)圖像顯示面板131設(shè)置在頂箱12的前面。上側(cè)圖像顯示面板131包括液晶 顯示面板,并且形成顯示器。上側(cè)圖像顯示面板131顯示與效果相關(guān)的圖像以及示出游戲 內(nèi)容的介紹和游戲規(guī)則的說明的圖像。此外,頂箱12設(shè)置有揚(yáng)聲器112和燈111。投幣機(jī) 10通過顯示圖像、輸出聲音和輸出光來產(chǎn)生效果。此外,上側(cè)圖像顯示面板131顯示當(dāng)前的
累進(jìn)量。[符號(hào)列]接下來,參考圖7描述投幣機(jī)10的視頻卷筒151至155中所包括的符號(hào)列的配置。 圖7示出第一實(shí)施例的基本游戲符號(hào)表?;居螒蚍?hào)表示出在視頻卷筒上顯示的符號(hào)的排列。第一視頻卷筒151、第二視 頻卷筒152、第三視頻卷筒153、第四視頻卷筒巧4和第五視頻卷筒155分別與符號(hào)列相關(guān) 聯(lián)。每個(gè)符號(hào)列具有分別與從“00”到“21”的代號(hào)相對(duì)應(yīng)的22個(gè)符號(hào)。存在與童話“三只小豬”相關(guān)的各種符號(hào),并且這些符號(hào)包括“稻草(straw)”、 “木板(wood plate) ”、“磚頭(brick) ”、“蘿卜(turnip) ”、“湯(soup) ”、“蘋果(apple) ”、“桶(barrel) ”、“祖母(grandma) ”、“煙囪(chimney) ”、“百搭(WILD) ”、“免費(fèi)游戲(FREE GAME),, 和“獎(jiǎng)勵(lì)(BONUS) ”。[游戲機(jī)的電路結(jié)構(gòu)]接下來,參考圖6描述投幣機(jī)10中所包括的電路的配置。圖6是示出根據(jù)本發(fā)明 第一實(shí)施例的投幣機(jī)10的內(nèi)部結(jié)構(gòu)的框圖。游戲板50設(shè)置有通過內(nèi)部總線相互連接的CPU 5UR0M 52和引導(dǎo)ROM 53 ;與存 儲(chǔ)卡討相對(duì)應(yīng)的卡插槽陽;以及與GAL (通用陣列邏輯)56相對(duì)應(yīng)的IC插座57。存儲(chǔ)卡M包括非易失性存儲(chǔ)器,并且存儲(chǔ)游戲程序和游戲系統(tǒng)程序。游戲程序包 括與游戲進(jìn)展相關(guān)的程序,隨機(jī)確定程序,以及用于通過圖像和聲音產(chǎn)生效果的程序。此 外,上述游戲程序包括規(guī)定分配給各視頻卷筒151至155的符號(hào)列的構(gòu)成的數(shù)據(jù)(見圖7)。隨機(jī)確定程序是用于隨機(jī)地確定各視頻卷筒151至155的停止符號(hào)的程序。停止 符號(hào)是用于確定形成各符號(hào)列的22個(gè)符號(hào)當(dāng)中的、將要顯示在顯示窗口 150上的三個(gè)符號(hào) 的數(shù)據(jù)。本實(shí)施例的投幣機(jī)10確定為顯示窗口 150的各視頻卷筒151至155設(shè)置的三個(gè) 區(qū)域當(dāng)中的預(yù)定區(qū)域(例如上段區(qū)域)中將要顯示的符號(hào)作為停止符號(hào)。上述隨機(jī)確定程序包括符號(hào)確定數(shù)據(jù)。符號(hào)確定數(shù)據(jù)是這樣的數(shù)據(jù),其規(guī)定隨機(jī) 數(shù)使得對(duì)于各視頻卷筒151至155,形成符號(hào)列的22個(gè)符號(hào)(從“00”到“21”的代號(hào))中 的每一個(gè)以相等概率被確定。22個(gè)符號(hào)被確定的各個(gè)概率基本上相等。然而,22個(gè)符號(hào)中 所包括的各種類型符號(hào)的數(shù)目不同,因此各種類型的符號(hào)被確定的概率不同(即產(chǎn)生了概 率的不同權(quán)重)。應(yīng)注意的是,盡管在本實(shí)施例中所述數(shù)據(jù)規(guī)定設(shè)置相等數(shù)目的符號(hào)來形成各個(gè)視 頻卷筒151至155的符號(hào)列,但是不同數(shù)目的符號(hào)可以分別形成視頻卷筒151至155。例 如,第一視頻卷筒151的符號(hào)列可以具有22個(gè)符號(hào),而第二視頻卷筒152的符號(hào)列可以具 有30個(gè)符號(hào)。這樣的配置提高了對(duì)各視頻卷筒151至155設(shè)置各種類型符號(hào)被確定的概 率的自由度。此外,卡插槽55配置成使得存儲(chǔ)卡M能夠插入其中以及從其中移除,并且通過 IDE總線連接到母板70。GAL 56是具有固定OR陣列結(jié)構(gòu)的PLD (可編程邏輯器件)的一種。GAL 56設(shè)置 有多個(gè)輸入端口和輸出端口,并且輸入到輸入端口的預(yù)定輸入會(huì)引起相應(yīng)的數(shù)據(jù)從輸出端 口輸出。此外,IC插座57配置成使得GAL 56能夠插入其中以及從其中移除,并且通過PCI 總線連接到母板70??梢酝ㄟ^將存儲(chǔ)卡M替換為寫有另一程序的另一存儲(chǔ)卡M,或者將 寫入存儲(chǔ)卡討中的程序重寫為另一程序,來改變?cè)谕稁艡C(jī)10上進(jìn)行的游戲的內(nèi)容。通過內(nèi)部總線相互連接的CPU 51、ROM 52和引導(dǎo)ROM 53通過PCI總線連接到母 板70。PCI總線使得能夠在母板70和游戲板50之間進(jìn)行信號(hào)傳輸,以及將電力從母板70 供應(yīng)到游戲板50。ROM 52存儲(chǔ)認(rèn)證程序。引導(dǎo)ROM 53存儲(chǔ)預(yù)認(rèn)證程序,由CPU 51用于激活預(yù)認(rèn)證 程序的程序(引導(dǎo)代碼),等等。認(rèn)證程序是用于認(rèn)證游戲程序和游戲系統(tǒng)游戲的程序(篡 改檢查程序)。預(yù)認(rèn)證程序是用于認(rèn)證上述認(rèn)證程序的程序。認(rèn)證程序和預(yù)認(rèn)證程序是按 照證實(shí)作為認(rèn)證對(duì)象的程序未被篡改的順序(認(rèn)證順序)編寫的。
母板70設(shè)置有主CPU 7UR0M 72、RAM 73和通信接口 82。母板70對(duì)應(yīng)于本發(fā)明 的控制器。在本實(shí)施例中,單個(gè)CPU(主CPU 71)構(gòu)成控制器。然而,本發(fā)明的控制器可以 由多個(gè)CPU構(gòu)成。ROM 72包括諸如閃存存儲(chǔ)器的存儲(chǔ)裝置,并且存儲(chǔ)諸如由主CPU71執(zhí)行的BIOS的 程序和永久數(shù)據(jù)。當(dāng)BIOS由主CPU 71執(zhí)行時(shí),執(zhí)行用于初始化預(yù)定外圍裝置的處理。此 外,通過游戲板50,開始加載存儲(chǔ)在存儲(chǔ)卡M中的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序的處理。ROM 72存儲(chǔ)諸如在游戲期間參照的稍后提到的獎(jiǎng)勵(lì)表的表格。RAM 73存儲(chǔ)在主CPU 71工作時(shí)使用的數(shù)據(jù)和程序。例如,當(dāng)進(jìn)行加載上面提到 的游戲程序、游戲系統(tǒng)程序或認(rèn)證程序的處理時(shí),RAM73可以存儲(chǔ)程序。RAM 73設(shè)置有用于 執(zhí)行這些程序的過程中的操作的工作區(qū)域。這些工作區(qū)域的實(shí)例包括存儲(chǔ)游戲次數(shù)、投注 量、支付量、積分量等的區(qū)域;以及存儲(chǔ)通過抽獎(jiǎng)確定的符號(hào)(代號(hào))的區(qū)域。換言之,RAM 73充當(dāng)對(duì)由于援救而觸發(fā)的支付之前的游戲次數(shù)進(jìn)行計(jì)數(shù)的援救游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器。此外, RAM 73存儲(chǔ)將要在投幣機(jī)10中使用的各種聲音效果。即,RAM 73對(duì)應(yīng)于聲音效果存儲(chǔ)裝 置。通信接口 82用于通過通信線路301與諸如服務(wù)器的外部控制器200通信。此外, 母板70通過相應(yīng)USB與稍后描述的門PCB (印刷電路板)90和本體PCB 110連接。母板70也與電源單元81連接。當(dāng)電力從電源單元81供應(yīng)給母板70時(shí),母板70 的主CPU 71被激活,然后電力通過PCI總線供應(yīng)給游戲板50以便激活CPU 51。門PCB 90和本體PCB 110與輸入裝置(諸如開關(guān)和傳感器)以及被主CPU 71控 制操作的外圍裝置連接。門PCB 90與控制面板30、回復(fù)器91、硬幣計(jì)數(shù)器92C和冷陰極管 93連接??刂泼姘?0具有分別與上述按鈕相對(duì)應(yīng)的以下開關(guān)保存開關(guān)31S,收集開關(guān) 32S,游戲規(guī)則開關(guān)33S,1注開關(guān)34S,2注開關(guān)35S,3注開關(guān)37S,5注開關(guān)38S,10注開關(guān) 39S,玩2線開關(guān)40S,玩5線開關(guān)41S,玩10線開關(guān)42S,玩20線開關(guān)43S,玩30線開關(guān)44S, 投機(jī)開關(guān)45S,以及開始開關(guān)46S。每個(gè)開關(guān)在檢測到玩家對(duì)與之相對(duì)應(yīng)的按鈕的按壓時(shí), 向主CPU 71輸出信號(hào)。在硬幣入口 36內(nèi)部,設(shè)置有回復(fù)器91和硬幣計(jì)數(shù)器92C?;貜?fù)器91驗(yàn)證投入到 硬幣入口 36中的硬幣的合法性,并且將那些未被確認(rèn)為合法的硬幣排出到硬幣托盤18。硬 幣計(jì)數(shù)器92C檢測接收到的合法硬幣并對(duì)這些硬幣的數(shù)目進(jìn)行計(jì)數(shù)。冷陰極管93充當(dāng)安裝在上側(cè)圖像顯示面板131和下側(cè)圖像顯示面板141的背面 側(cè)的背光源,并且基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)而點(diǎn)亮。本體PCB 110與燈111、揚(yáng)聲器112、出幣斗113、硬幣檢測部113S、觸摸面板114、 紙幣入口 115、圖形板130、票卷打印機(jī)171,讀卡器172、鍵開關(guān)173S和數(shù)據(jù)顯示器174連接。燈111基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)而閃爍。揚(yáng)聲器112基于從主CPU 71輸 出的控制信號(hào)而輸出聲音(諸如BGM)。出幣斗113基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)而將指定數(shù)目的硬幣支付到硬幣托 盤18。硬幣檢測部113S在檢測到通過出幣斗113支付的硬幣時(shí),向主CPU 71輸出信號(hào)。觸摸面板114檢測玩家的手指等在下側(cè)圖像顯示面板141上觸摸的位置,并向主CPU 71輸出與檢測到的位置相對(duì)應(yīng)的信號(hào)。紙幣入口 115在接收到合法紙幣時(shí),向主CPU 71輸出與紙幣的面值相對(duì)應(yīng)的信號(hào)。圖形板130基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào),來控制由各個(gè)上側(cè)圖像顯示面板 131和下側(cè)圖像顯示面板141執(zhí)行的圖像顯示。下側(cè)圖像顯示面板141的顯示窗口 150顯 示5個(gè)視頻卷筒151至155,由此各個(gè)視頻卷筒151至155中所包括的符號(hào)列的滾動(dòng)和停止 動(dòng)作得到顯示。圖形板130設(shè)置有產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP,暫時(shí)存儲(chǔ)由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的 視頻RAM,等等。下側(cè)圖像顯示面板141的積分量指示器201顯示存儲(chǔ)在RAM 73中的積分 量。下側(cè)圖像顯示面板141的支付量顯示單元143顯示所支付硬幣的量。圖形板130設(shè)置有基于從主CPU 71輸出的控制信號(hào)來產(chǎn)生圖像數(shù)據(jù)的VDP (視頻 顯示處理器),暫時(shí)存儲(chǔ)由VDP產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)的視頻RAM,等等。應(yīng)注意的是,在VDP產(chǎn)生 圖像數(shù)據(jù)的過程中使用的圖像數(shù)據(jù)被包括在已經(jīng)從存儲(chǔ)卡M讀取并被存儲(chǔ)到RAM 73中的 游戲程序中。[支付線]接下來,在下面參考圖8描述支付線。圖8示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣 機(jī)10的下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的支付線。15個(gè)支付線發(fā)生部65L(65La至65Lo)位于下側(cè)圖像顯示面板141的左側(cè),如圖8 所示。類似地,另一方面,15個(gè)支付線發(fā)生部65R(65Ra至65Ro)布置在下側(cè)圖像顯示面板 141的右側(cè)。每個(gè)支付線發(fā)生部65L與其中一個(gè)支付線發(fā)生部65R成對(duì)。規(guī)定支付線(支付線 L),每條支付線從一個(gè)支付線發(fā)生部65L延伸到與其成對(duì)的一個(gè)支付線發(fā)生部65R。本實(shí)施 例涉及具有30條規(guī)定支付線的情況。此外,在本實(shí)施例中,當(dāng)三個(gè)或更多至少一種以下類 型的符號(hào)被重新排列在單個(gè)支付線上時(shí)實(shí)現(xiàn)獲勝“稻草”、“木板”、“磚頭”、“蘿卜”、“湯”、 “蘋果”、“桶”、“祖母”和“煙 ”。在基本游戲中,“WILD”符號(hào)182是可代替任何類型符號(hào) 的符號(hào)(百搭符號(hào))。即,當(dāng)兩個(gè)“稻草”符號(hào)和一個(gè)“WILD”符號(hào)182沿著單個(gè)支付線顯示 時(shí),視為三個(gè)“稻草”符號(hào)排列在支付線上,并且產(chǎn)生獲勝。此外,當(dāng)各自充當(dāng)免費(fèi)游戲觸發(fā)符號(hào)的三個(gè)“FREE GAME”符號(hào)被重新排列在顯示 窗口 150上時(shí),給予“免費(fèi)游戲”。此外,充當(dāng)三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)符號(hào)的三個(gè)“BONUS”符 號(hào)被重新排列在顯示窗口 150上時(shí),給予“三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲”。應(yīng)注意的是,圖8還示出顯示積分量指示器201、投注量顯示單元202、支付量顯示 單元203、幫助顯示按鈕204、支付表顯示按鈕205、單位顯示單元206和支付線發(fā)生部65的 下側(cè)圖像顯示面板141。[程序的內(nèi)容]接下來,參考圖9至31描述由投幣機(jī)10執(zhí)行的程序。<主控制處理>首先,參考圖9和圖10描述主控制處理。圖9是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投 幣機(jī)10的主控制處理的流程圖的視圖。圖10示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)10 的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的示例性圖像。首先,當(dāng)將電力供應(yīng)給投幣機(jī)10時(shí),主CPU 71通過游戲板50從存儲(chǔ)卡M讀取經(jīng) 認(rèn)證的游戲程序和游戲系統(tǒng)程序,并將這些程序?qū)懭隦AM 73 (步驟Sll)。
接著,主CPU 71執(zhí)行在一次游戲結(jié)束時(shí)的初始化處理(步驟S12)。例如,清除RAM 73的工作區(qū)域中在各游戲后變得不必要的數(shù)據(jù),諸如投注量和隨機(jī)確定的符號(hào)。接著,主CPU 71執(zhí)行稍后參考圖11描述的硬幣投入/開始檢查處理(步驟S13)。 在該處理中,檢查來自投注開關(guān)和旋轉(zhuǎn)開關(guān)的輸入。主CPU 71然后執(zhí)行稍后參考圖14描述的符號(hào)隨機(jī)確定處理(步驟S14)。在該處 理中,基于符號(hào)確定用隨機(jī)數(shù)來確定停止符號(hào)。接著,主CPU 71執(zhí)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)抽獎(jiǎng)處理(步驟SM)。在該處理中,隨機(jī)地確定神 秘獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)是否成立。例如,主CPU 71從“0至99”范圍內(nèi)的數(shù)字中抽取神秘獎(jiǎng)勵(lì)用隨機(jī) 數(shù),并在所抽取的隨機(jī)數(shù)為“0”時(shí)成立神秘獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)。主CPU 71執(zhí)行效果內(nèi)容確定處理(步驟S16)。主CPU 71抽取效果用隨機(jī)數(shù),并 通過抽獎(jiǎng)從預(yù)設(shè)的多個(gè)效果內(nèi)容中確定任何一個(gè)效果內(nèi)容。主CPU 71然后執(zhí)行稍后參考圖15描述的符號(hào)顯示控制處理(步驟S17)。在該處 理中,開始各視頻卷筒151至155的符號(hào)列的滾動(dòng),并將在S14的符號(hào)隨機(jī)確定處理中確定 的停止符號(hào)停止在預(yù)定位置(例如顯示窗口 150中的上段區(qū)域)。即,包括停止符號(hào)的三個(gè) 符號(hào)被顯示在顯示窗口 150中。例如,當(dāng)停止符號(hào)是與代號(hào)“10”相關(guān)的符號(hào)并且其將被顯 示在上段區(qū)域上時(shí),與各個(gè)代號(hào)“11”和“12”相關(guān)的符號(hào)將被顯示到顯示窗口 150中的中 段和下段上。接著,主CPU 71執(zhí)行稍后參考圖16描述的支付量確定處理(步驟S18)。在該處 理中,基于沿著支付線顯示的符號(hào)的組合,來確定支付量,并且將其存儲(chǔ)到RAM 73中所設(shè) 置的支付量存儲(chǔ)區(qū)域中。主CPU 71然后確定免費(fèi)游戲觸發(fā)是否已經(jīng)成立(步驟S19)。如圖10所示,當(dāng)三 個(gè)“FREE GAME”符號(hào)230(見圖10(C))被停止在顯示窗口 150中時(shí),本實(shí)施例的免費(fèi)游戲 的觸發(fā)成立。當(dāng)主CPU 71確定免費(fèi)游戲觸發(fā)已經(jīng)成立時(shí),主CPU 71執(zhí)行稍后參考圖19描 述的免費(fèi)游戲處理(步驟S20)。主CPU 71然后確定三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)是否已經(jīng)成立(步驟S21)。如圖10所 示,當(dāng)三個(gè)“BONUS”符號(hào)250(見圖10(D))被停止在顯示窗口 150中時(shí),本實(shí)施例的三只小 豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)成立。當(dāng)主CPU 71確定三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)已經(jīng)成立時(shí),主CPU 71執(zhí) 行稍后參考圖21描述的三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S22)。在S22之后或者當(dāng)在步驟S21中確定三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)尚未成立時(shí),主CPU 71確定神秘獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)是否成立(步驟S2!3)。當(dāng)確定神秘獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)已經(jīng)成立時(shí),主CPU 71 執(zhí)行神秘獎(jiǎng)勵(lì)處理(步驟S24)。在該處理中,將為神秘獎(jiǎng)勵(lì)設(shè)置的支付數(shù)(例如300)存儲(chǔ) 到RAM 73中所設(shè)置的支付量存儲(chǔ)區(qū)域中。在S24的處理之后或者當(dāng)在S23中確定神秘獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)尚未成立時(shí),主CPU 71執(zhí)行 稍后參考圖17描述的援救檢查處理(S25)。在該處理中,檢查是否進(jìn)行援救支付。主CPU 71執(zhí)行支付處理(步驟S26)。主CPU 71將存儲(chǔ)在支付量存儲(chǔ)區(qū)域中的值 加到存儲(chǔ)在RAM 73中所設(shè)置的積分量存儲(chǔ)區(qū)域中的值上。應(yīng)注意的是,可以基于來自收集 開關(guān)32S的輸入來控制出幣斗113的操作,并且與存儲(chǔ)在支付量存儲(chǔ)區(qū)域中的支付量的值 相對(duì)應(yīng)的數(shù)目的硬幣可以排出到硬幣托盤18。在該處理已經(jīng)進(jìn)行之后,處理轉(zhuǎn)到步驟S12。通過主控制處理中的S12至S18的處理運(yùn)行的游戲?qū)?yīng)于本發(fā)明的基本游戲。
〈硬幣投入/開始檢查處理>接下來,參考圖11描述硬幣投入/開始檢查處理。圖11是示出根據(jù)本發(fā)明第一 實(shí)施例的投幣機(jī)10中的硬幣投入/開始檢查處理的流程圖的視圖。首先,主CPU 71確定硬幣計(jì)數(shù)器92C是否已經(jīng)檢測到硬幣投入(步驟S41)。當(dāng)確 定硬幣計(jì)數(shù)器92C已經(jīng)檢測到硬幣投入時(shí),主CPU 71對(duì)存儲(chǔ)在積分量存儲(chǔ)區(qū)域中的值做加 法運(yùn)算(步驟S4》。應(yīng)注意的是,除了硬幣投入之外,主CPU 71還可以確定紙幣入口 115 是否已經(jīng)檢測到紙幣的投入,并且當(dāng)確定已經(jīng)檢測到紙幣的投入時(shí),主CPU 71可以將與紙 幣相應(yīng)的值加到存儲(chǔ)在積分量存儲(chǔ)區(qū)域中的值上。在步驟S42之后或者當(dāng)在步驟S41中確定尚未檢測到硬幣的投入時(shí),主CPU 71確 定存儲(chǔ)在積分量存儲(chǔ)區(qū)域中的值是否是零(步驟S4!3)。當(dāng)主CPU 71確定存儲(chǔ)在積分量存 儲(chǔ)區(qū)域中的值不是零時(shí),主CPU 71允許接受投注按鈕的操作(步驟S44)。接著,主CPU 71確定是否已經(jīng)檢測到投注按鈕(1注按鈕34、2注按鈕35、3注按 鈕37、5注按鈕38、10注按鈕39)的操作(步驟S45)。當(dāng)投注開關(guān)(1注開關(guān)34S、2注開 關(guān)35S、3注開關(guān)37S、5注開關(guān)38S、10注開關(guān)39S)已經(jīng)檢測到玩家對(duì)投注按鈕的操作時(shí), 主CPU 71基于投注按鈕的類型,對(duì)存儲(chǔ)在RAM 73中所設(shè)置的投注量存儲(chǔ)區(qū)域中的值做加 法運(yùn)算,并對(duì)存儲(chǔ)在積分量存儲(chǔ)區(qū)域中的值做減法運(yùn)算(步驟S46)。主CPU 71確定存儲(chǔ)在投注量存儲(chǔ)區(qū)域中的值是否處于其最大值(步驟S47)。當(dāng) 主CPU 71確定存儲(chǔ)在投注量存儲(chǔ)區(qū)域中的值處于其最大值時(shí),主CPU 71禁止更新存儲(chǔ)在 投注量存儲(chǔ)區(qū)域中的值(步驟S48)。在步驟S48之后或者當(dāng)在步驟S47中確定存儲(chǔ)在投注 量存儲(chǔ)區(qū)域中的值未處于其最大值時(shí),主CPU 71允許接受開始按鈕46的操作(步驟S49)。在步驟S49之后或者當(dāng)在步驟S45中確定尚未檢測到任何投注按鈕的操作時(shí),或 者當(dāng)在步驟S43中確定存儲(chǔ)在積分量存儲(chǔ)區(qū)域中的值是零時(shí),主CPU 71確定是否已經(jīng)檢測 到開始按鈕46的操作(步驟S50)。當(dāng)主CPU 71確定尚未檢測到開始按鈕46的操作,處理 轉(zhuǎn)到S41。當(dāng)主CPU 71確定已經(jīng)檢測到開始按鈕46的操作時(shí),主CPU 71執(zhí)行稍后參考圖12 描述的累進(jìn)相關(guān)處理(步驟S51)。在該處理中,計(jì)算累積到累進(jìn)獎(jiǎng)賞量中的量,并將該量發(fā) 送到外部控制器200。接著,主CPU 71執(zhí)行稍后參考圖13描述的援救相關(guān)處理(S5》。在該處理中,進(jìn) 行對(duì)游戲次數(shù)的計(jì)數(shù),這會(huì)觸發(fā)援救支付。在已經(jīng)進(jìn)行該處理之后,硬幣投入/開始檢查處 理完成。<累進(jìn)相關(guān)處理>接下來,在下面參考圖12描述累進(jìn)相關(guān)處理。圖12是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施 例的投幣機(jī)10中的累進(jìn)相關(guān)處理的流程圖的視圖。首先,主CPU 71計(jì)算累積量(步驟S71)。主CPU 71獲得存儲(chǔ)在投注量存儲(chǔ)區(qū)域 中的值和預(yù)設(shè)的累積比率的乘積,使得累積到累進(jìn)獎(jiǎng)賞量中的量得到計(jì)算。接著,主CPU 71將所計(jì)算的累積量發(fā)送給外部控制器200 (S72)。在接收到累積量 時(shí),外部控制器200更新累進(jìn)獎(jiǎng)賞的量。在已經(jīng)進(jìn)行該處理之后,累進(jìn)相關(guān)處理完成。<援救相關(guān)處理>接下來,參考圖13描述援救相關(guān)處理。圖13是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)10中的援救相關(guān)處理的流程圖的視圖。首先,主CPU 71確定援救有效標(biāo)記是否處于開啟(步驟S91)。在稍后參考圖18 描述的援救選擇處理中,在玩家輸入激活援救模式的指示時(shí),援救有效標(biāo)記被設(shè)置成開啟 狀態(tài)。具體地,當(dāng)玩家按壓玩30線按鈕44時(shí),游戲會(huì)成為援救的對(duì)象。即,當(dāng)以最大數(shù)目 的激活支付線(即“30”條有效支付線)玩游戲時(shí),援救有效標(biāo)記被設(shè)置為開啟狀態(tài)。當(dāng)主CPU 71確定援救有效標(biāo)記未處于開啟狀態(tài)時(shí),主CPU 71完成援救相關(guān)處理。 另一方面,當(dāng)主CPU 71確定援救有效標(biāo)記處于開啟狀態(tài)時(shí),主CPU 71更新RAM 73中所設(shè) 置的援救游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值(S92)。該援救游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器管理游戲的次數(shù),直到由于援 救而進(jìn)行了支付為止。在S92中,主CPU 71將1加到援救游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值上。在該處 理已經(jīng)進(jìn)行之后,援救相關(guān)處理完成。〈符號(hào)隨機(jī)確定處理〉接下來,參考圖14描述符號(hào)隨機(jī)確定處理。圖15是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例 的投幣機(jī)10中的符號(hào)隨機(jī)確定處理的流程圖的視圖。首先,主CPU 71抽取符號(hào)確定用隨機(jī)數(shù)(步驟S111)。主CPU 71然后對(duì)各個(gè)視頻 卷筒151至155隨機(jī)地確定停止符號(hào)(S112)。如圖7所示,本發(fā)實(shí)施例的投幣機(jī)10中的視 頻卷筒151至155 (第一視頻卷筒151、第二視頻卷筒152、第三視頻卷筒153、第四視頻卷筒 IM和第五視頻卷筒155)分別與各自由多個(gè)符號(hào)構(gòu)成的各符號(hào)列相關(guān)聯(lián),其中代號(hào)被分配 給所述多個(gè)符號(hào)中的每一個(gè)。表示視頻卷筒151至155與符號(hào)列的對(duì)應(yīng)關(guān)系的數(shù)據(jù)表被存 儲(chǔ)在ROM 72中。主CPU 71對(duì)各視頻卷筒151至155執(zhí)行隨機(jī)確定以確定任何一個(gè)符號(hào)作 為停止符號(hào)。此時(shí),各符號(hào)被確定為停止符號(hào)的概率與其余符號(hào)相同。主CPU 71然后將分別為視頻卷筒151至155確定的停止符號(hào)存儲(chǔ)到RAM 73中所 設(shè)置的符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)域中(步驟S113)。接著,主CPU 71參照符號(hào)組合表并基于符號(hào)存儲(chǔ)區(qū) 域來確定獲勝組合(S114)。符號(hào)組合表規(guī)定與獲勝相關(guān)的符號(hào)組合以及支付數(shù)。在投幣 機(jī)10上,停止視頻卷筒151至155的符號(hào)列的滾動(dòng),并且當(dāng)沿著支付線顯示的符號(hào)組合與 符號(hào)組合表所規(guī)定的符號(hào)組合之一相匹配時(shí),獲勝成立。應(yīng)注意的是,當(dāng)沿著支付線顯示的 符號(hào)組合不與符號(hào)組合表所規(guī)定的任何符號(hào)組合相匹配時(shí),獲勝不成立(即輸?shù)袅擞螒?。 主CPU 71確定視頻卷筒151至155上的沿著支付線顯示的符號(hào)組合是否與符號(hào)組合表所 規(guī)定的任何符號(hào)組合相匹配,并且確定獲勝組合。在該處理已經(jīng)進(jìn)行之后,符號(hào)隨機(jī)確定處 理完成。在本實(shí)施例中,當(dāng)在符號(hào)隨機(jī)確定處理中確定充當(dāng)三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)符號(hào) 的三個(gè)“BONUS”符號(hào)250將被停止顯示時(shí),確定獎(jiǎng)勵(lì)(固定支付,小豬、桶和狼游戲,或挑選 式獎(jiǎng)勵(lì)游戲)中的哪一個(gè)將與各“BONUS”符號(hào)250相關(guān)聯(lián)。該確定處理是基于存儲(chǔ)在ROM 72中的數(shù)據(jù)表來執(zhí)行的,所述數(shù)據(jù)表存儲(chǔ)“BONUS”符號(hào)250的各個(gè)停止位置和相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng) 勵(lì)(固定支付,小豬、桶和狼游戲,或挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲)。<符號(hào)顯示控制處理>接下來,參考圖15描述符號(hào)顯示控制處理。圖15是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例 的投幣機(jī)10中的符號(hào)顯示控制處理的流程圖的視圖。首先,主CPU 71開始下側(cè)圖像顯示面板141的顯示窗口 150上顯示的視頻卷筒 151至155的符號(hào)列的滾動(dòng)(S131)。主CPU 71然后基于上述符號(hào)存儲(chǔ)區(qū)域來停止視頻卷筒151至155的符號(hào)列的滾動(dòng)(步驟S132)。在該處理已經(jīng)進(jìn)行之后,符號(hào)顯示控制處理完 成。應(yīng)注意的是,盡管本實(shí)施例涉及各符號(hào)構(gòu)成符號(hào)列并且縱向滾動(dòng)的情況,但是本 發(fā)明的符號(hào)的可變顯示并不限于這樣的實(shí)例。符號(hào)也可以在水平方向上滾動(dòng)??蛇x地,各 符號(hào)可以顯示成在顯示區(qū)域內(nèi)與其它符號(hào)相獨(dú)立地移動(dòng)。在基本游戲中,當(dāng)最初停止的符號(hào)列包括充當(dāng)三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)者的 “BONUS”符號(hào)250和充當(dāng)免費(fèi)游戲的觸發(fā)者的“FREEGAME”符號(hào)230時(shí),讀出并播放存儲(chǔ)在 RAM 73中的各種類型的聲音效果當(dāng)中的特別停止聲音效果。另一方面,當(dāng)最初停止的符號(hào) 列缺少充當(dāng)三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸發(fā)者的“BONUS”符號(hào)250和充當(dāng)免費(fèi)游戲的觸發(fā)者的 "FREE GAME”符號(hào)230中的至少一個(gè)時(shí),讀出并播放存儲(chǔ)在RAM 73中的各種類型的聲音 效果當(dāng)中的普通停止聲音效果。在本實(shí)施例中,最初停止的符號(hào)列是視頻卷筒151上的第 一列。當(dāng)視頻卷筒151上的符號(hào)當(dāng)中的與代號(hào)“00”、“01”和“02”相對(duì)應(yīng)的符號(hào)即“FREE GAME”符號(hào)、“祖母”符號(hào)和“BONUS”符號(hào)被停止在顯示窗口 150中時(shí),從揚(yáng)聲器112輸出特 別停止聲音效果。在其它情況下,從揚(yáng)聲器112輸出普通停止聲音效果。因此,通過特別停止聲音效果,玩家能夠知道贏得特別獎(jiǎng)勵(lì)或支付、三只小豬獎(jiǎng)勵(lì) 游戲或免費(fèi)游戲的可能性。通過特別停止聲音效果通知贏得三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲或免費(fèi)游戲 的可能性,會(huì)引起玩家的極大期待。〈支付量確定處理〉接下來,參考圖16描述支付量確定處理。圖16是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的 投幣機(jī)10中的支付量確定處理的流程圖的視圖。首先,主CPU 71確定與獲勝組合相對(duì)應(yīng)的支付數(shù)(步驟S152)。應(yīng)注意的是,在輸 掉游戲的情況下,主CPU 71確定“0”作為支付數(shù)。接著,主CPU 71將所確定的支付數(shù)存儲(chǔ) 到支付量存儲(chǔ)區(qū)域中(步驟S153)。在該處理已經(jīng)進(jìn)行之后,支付量確定處理完成。〈援救檢查處理〉接下來,參考圖17描述援救檢查處理。圖17示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣 機(jī)10中的援救檢查處理的流程圖。首先,主CPU 71確定援救有效標(biāo)記是否處于開啟狀態(tài)(步驟S171)。如果確定援 救有效標(biāo)記沒有處于開啟狀態(tài),則主CPU 71完成援救檢查處理。當(dāng)主CPU 71確定援救有 效標(biāo)記處于開啟狀態(tài)時(shí),主CPU 71確定預(yù)定獲勝組合是否已經(jīng)成立(S172)。在本實(shí)施例 中,預(yù)定獲勝組合是“免費(fèi)游戲觸發(fā)”、“三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)”、“神秘獎(jiǎng)勵(lì)”或“累進(jìn)”。當(dāng)主CPU 71確定預(yù)定獲勝組合尚未成立時(shí),主CPU 71確定援救游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器 的值是否已經(jīng)達(dá)到預(yù)定次數(shù)(例如300) (S 173)。如果確定援救游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器尚未達(dá)到 預(yù)定次數(shù),則主CPU 71完成援救檢查處理。如果確定援救游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器已經(jīng)達(dá)到預(yù)定次 數(shù),則主CPU 71基于援救的量來執(zhí)行支付處理(S174)。主CPU 71將預(yù)先設(shè)置為援救量的 量(例如200)加到存儲(chǔ)在積分量計(jì)數(shù)器中的值上。在S174之后或者當(dāng)在S172中確定預(yù)定獲勝組合已經(jīng)成立時(shí),主CPU 71重置援救 游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器(S17Q。接著,主CPU 71將援救有效標(biāo)記切換為關(guān)閉狀態(tài)(步驟S176)。 在該處理已經(jīng)進(jìn)行之后,援救檢查處理完成?!丛冗x擇處理〉
接下來,參考圖18描述援救選擇處理。圖14是示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投 幣機(jī)10中的援救選擇處理的流程圖的視圖。首先,主CPU 71確定援救有效標(biāo)記是否處于開啟狀態(tài)(步驟S221)。當(dāng)主CPU 71 確定援救有效標(biāo)記沒有處于開啟狀態(tài)時(shí),主CPU71顯示援救無效圖像(步驟S222)。主CPU 71向圖形板130發(fā)送顯示援救無效圖像的命令。根據(jù)該命令,圖形板130產(chǎn)生援救無效圖 像并在下側(cè)圖像顯示面板141上顯示該圖像。例如,顯示示出“INSURANCEBET$1.00 TOUCH TO BET(保險(xiǎn)投注$1.00觸摸以進(jìn)行投注)”的圖像作為援救無效圖像。該圖像促使玩家確 定是否激活援救模式,并且同時(shí)告知玩家激活援救模式所需的獎(jiǎng)賞。玩家可以通過觸摸觸 摸面板114上的預(yù)定位置來輸入使援救有效的命令。隨后,主CPU 71確定是否已經(jīng)輸入了援救有效命令輸入(步驟S22!3)。當(dāng)主CPU 71確定尚未輸入援救有效命令輸入時(shí),主CPU 71在將援救有效標(biāo)記保持在關(guān)閉狀態(tài)的情 況下將處理轉(zhuǎn)到步驟S221。另一方面,當(dāng)主CPU 71確定已經(jīng)輸入了援救有效命令輸入時(shí), 主CPU 71將援救有效標(biāo)記切換為開啟狀態(tài)(步驟S224)。接著,主CPU 71從積分量計(jì)數(shù)器的值中減去援救簽署值(rescue-signing value) (S225)。在本實(shí)施例中,從積分量計(jì)數(shù)器的值中減去與例如一美元相對(duì)應(yīng)的量。在 步驟S225之后或者當(dāng)在步驟S221中確定援救有效標(biāo)記處于開啟狀態(tài)時(shí),主CPU 71顯示保 險(xiǎn)有效圖像(步驟S2^)。例如,顯示示出“RESCUE IN EFFECT, WIN 200 CREDIT (援救有 效,贏得200積分),,的圖像作為援救有效圖像。這是用于讓玩家知道援救模式有效,以及 在援救條件得到滿足時(shí)會(huì)將值“200”加到積分量計(jì)數(shù)器的值上的圖像。在該處理已經(jīng)執(zhí)行 之后,處理轉(zhuǎn)到步驟S221。<免費(fèi)游戲處理>接下來,將參考圖19和20描述免費(fèi)游戲處理。圖19示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例 的投幣機(jī)10的免費(fèi)游戲處理的流程圖。接著,圖20示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施例的投幣 機(jī)10的下側(cè)圖像顯示面板上顯示的免費(fèi)游戲的示例性圖像。第一實(shí)施例中的免費(fèi)游戲是 當(dāng)在基本游戲期間三個(gè)“FREE GAME”符號(hào)230(見圖10(C))被停止顯示在下側(cè)圖像顯示面 板141的顯示窗口 150中時(shí)運(yùn)行的游戲。首先,主CPU 71將免費(fèi)游戲的次數(shù)設(shè)置為“5”(S191)。接著,主CPU 71將免費(fèi)游 戲的設(shè)置次數(shù)存儲(chǔ)到RAM 73中所設(shè)置的免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器中(S192)。主CPU 71然后以與參考圖9描述的S12相同的方式來執(zhí)行在一次游戲結(jié)束時(shí)的 初始化處理(步驟S19!3)。主CPU 71然后執(zhí)行參考圖14描述的符號(hào)隨機(jī)確定處理(步驟 S194)。接著,主CPU 71執(zhí)行支付倍率隨機(jī)確定處理(Sl%)。這是當(dāng)在符號(hào)隨機(jī)確定處理 中確定實(shí)現(xiàn)獲勝并將要給予支付時(shí)執(zhí)行的用于隨機(jī)確定支付倍率的處理。然后,主CPU71 以與參考圖9描述的S16相同的方式來執(zhí)行效果內(nèi)容確定處理(步驟S196)。接著,主CPU 71執(zhí)行符號(hào)和倍率顯示控制處理(S197)。如果圖20㈧所示,當(dāng)在免費(fèi)游戲中開始視頻卷筒151至155的符號(hào)列的滾動(dòng)時(shí), 提供以下效果。即,狼角色180落入下側(cè)圖像顯示面板141的屏幕頂部的壁爐181。然后, 狼角色180打破壁爐181中的鍋,并且壁爐181中的“倍率”旋轉(zhuǎn)。接著,如圖20(B)所示, 提供以下效果。即,狼角色180從屏幕的頂部跑下來到正被滾動(dòng)的視頻卷筒151至155的 上方,并且在視頻卷筒151至155上放火。然后如圖20(C)所示,視頻卷筒151至155中起火的一個(gè)變成“WILD”符號(hào)182。此外,如圖20(D)所示,當(dāng)視頻卷筒151至155中的另一個(gè) 將被轉(zhuǎn)變成“WILD”符號(hào)182時(shí),狼角色180從屏幕的頂部跑下來到另一個(gè)視頻卷筒,并且 對(duì)該卷筒放火。當(dāng)已經(jīng)返回到屏幕頂部的狼角色180離開屏幕時(shí),效果結(jié)束。此后,視頻卷 筒151至155停止并且確定支付。壁爐181中的倍率的旋轉(zhuǎn)停止,并且提供圖像顯示效果 并確定倍率。主CPU 71然后執(zhí)行參考圖16描述的支付量確定處理(步驟S198)。主CPU 71執(zhí) 行支付處理(步驟S199)。在該支付處理中,主CPU 71將在S198的支付量確定處理中存儲(chǔ) 的支付量計(jì)數(shù)器的值加到免費(fèi)游戲支付量計(jì)數(shù)器的值上。免費(fèi)游戲支付量計(jì)數(shù)器管理在免 費(fèi)游戲中確定的總支付量。主CPU 71將存儲(chǔ)在免費(fèi)游戲支付量計(jì)數(shù)器中的值加到RAM 73 中所設(shè)置的積分量計(jì)數(shù)器上。即,在免費(fèi)游戲期間確定的支付總量被一并支付。從硬幣托 盤18排出硬幣的結(jié)構(gòu)也是可以的。接著,主CPU 71從免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值中減去1 (S200)。接著,主CPU 71確 定免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值是否是0(S201)。當(dāng)主CPU 71確定免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值不 是0時(shí),那么處理轉(zhuǎn)到S193。另一方面,當(dāng)確定免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值是0時(shí),免費(fèi)游戲 處理完成。當(dāng)免費(fèi)游戲處理完成時(shí),處理轉(zhuǎn)到參考圖9描述的S21。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在基本游戲中停止顯示了引起免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)(“FREE GAME”符號(hào)230)時(shí),玩家有資格玩免費(fèi)游戲。如果玩家贏得免費(fèi)游戲并且將要給予預(yù)定量 的支付,則隨機(jī)確定預(yù)定量的支付的倍率。因此,玩家能夠接收通過將該預(yù)定量的支付乘以 隨機(jī)確定的倍率而產(chǎn)生的支付。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。該結(jié)構(gòu)也使玩家期 待支付被乘以倍率的狀況。<三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理>接下來,參考圖21描述三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。圖21示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施 例的投幣機(jī)中的三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。本實(shí)施例的三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲是當(dāng)在基 本游戲期間三個(gè)“BONUS”符號(hào)250(見圖10(D))被停止顯示在下側(cè)圖像顯示面板141的顯 示窗口 150中時(shí)運(yùn)行的游戲。首先在步驟S210中,主CPU 71使下側(cè)圖像顯示面板141顯示提示選擇停止顯示 的三個(gè)“BONUS”符號(hào)250(見圖10(D))中的任何一個(gè)的選擇屏幕。接著,在步驟S211中,主CPU 71確定是否通過選擇屏幕做出了對(duì)“BONUS”符號(hào) 250的選擇。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與“BONUS”符號(hào)250相對(duì)應(yīng)的部 分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定沒有做出“BONUS”符號(hào)250的選擇時(shí)(S211 :N0),主 CPU71將處理轉(zhuǎn)回到步驟S211。另一方面,當(dāng)確定做出了“BONUS”符號(hào)250的選擇時(shí)(S211 YES),主CPU 71在步 驟S212中確定所選的“BONUS”符號(hào)250是否對(duì)應(yīng)于“固定支付”。如果所選的“BONUS”符 號(hào)250被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付”(S212:YES),則主CPU 71執(zhí)行固定支付處理(S213)。 然后將固定支付的量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且在此后處理完成。應(yīng)注意的是,在步驟S213中,執(zhí)行確定是否產(chǎn)生“RESCUEPRESENT”的處理。具體 地,主CPU 71抽取隨機(jī)數(shù),并且當(dāng)抽取的隨機(jī)數(shù)在預(yù)定數(shù)字范圍內(nèi)時(shí),主CPU 71確定產(chǎn)生 “RESCUEPRESENT”。"RESCUE PRESENT”是這樣的游戲狀態(tài)使得能夠從未被選擇的“BONUS” 符號(hào)250中選擇一個(gè)“BONUS”符號(hào)250。此外,在步驟S213中的“RESCUE PRESENT”的產(chǎn)生可以以1/4的概率被確定。當(dāng)所選的“BONUS”符號(hào)250未被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付”時(shí)(S212 :N0),主CPU 71在步驟S214中確定所選的“BONUS”符號(hào)250是否對(duì)應(yīng)于“小豬、桶和狼游戲”。當(dāng)所選 的“BONUS”符號(hào)250被確定為對(duì)應(yīng)于“小豬、桶和狼游戲”時(shí)(S214 :YES),主CPU 71執(zhí)行稍 后描述的小豬、桶和狼游戲處理(S2M)。該處理在此后完成。另一方面,當(dāng)所選的“BONUS”符號(hào)250未被確定為對(duì)應(yīng)于“小豬、桶和狼游戲”時(shí) (S214:N0),主CPU 71執(zhí)行稍后描述的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(S216)。該處理在此后完成。 當(dāng)三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理完成時(shí),將處理轉(zhuǎn)到參考圖9描述的步驟S23。<小豬、桶和狼游戲處理>接下來,參考圖22和圖23描述小豬、桶和狼游戲處理。圖22示出根據(jù)本發(fā)明第一 實(shí)施例的投幣機(jī)中的小豬、桶和狼游戲處理的流程圖。圖23是示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施 例的投幣機(jī)10的下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的小豬、桶和狼游戲的示例性圖像的圖。小 豬、桶和狼游戲處理是在三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的S215中執(zhí)行的處理。如圖23(A)所示, 小豬、桶和狼游戲是使玩家能夠選擇四個(gè)桶185之一,并根據(jù)所選的角色(稻草小豬186、木 頭小豬187、磚頭小豬188、狼189)來給予支付的游戲(見圖23 (B))。應(yīng)注意的是,當(dāng)選擇 了小豬角色(即稻草小豬186、木頭小豬187、磚頭小豬188)時(shí),桶185被移走,并且小豬、 桶和狼游戲被重復(fù)直到狼189被選擇為止。首先,在步驟S230中,主CPU 71顯示提示玩家選擇下側(cè)圖像顯示面板141上顯示 的四個(gè)桶185之一的選擇屏幕(見圖23(A))。接著,在步驟S231中,主CPU 71確定是否通過桶185的選擇屏幕選擇了任何一個(gè) 桶185。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與桶185相對(duì)應(yīng)的部分中的任何部分 是否被觸摸。當(dāng)確定沒有做出桶185的選擇時(shí)(S231 :N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)回到S231。當(dāng)在步驟S231中確定做出了桶185的選擇時(shí)(S231 =YES),主CPU 71確定所選的 桶185是否對(duì)應(yīng)于“稻草小豬186”。當(dāng)所選的桶185被確定為對(duì)應(yīng)于“稻草小豬186”時(shí) (S232 YES),主CPU 71產(chǎn)生“ 100”積分的支付,如圖23(B)所示(S233)。將“100”積分的 支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且處理返回到S230。另一方面,當(dāng)所選的桶185未被確定為對(duì)應(yīng)于“稻草小豬186”時(shí)(S232 :N0),主 CPU 71在步驟S234中確定所選的桶185是否對(duì)應(yīng)于“木頭小豬187”。當(dāng)所選的桶185被 確定為對(duì)應(yīng)于“木頭小豬187”時(shí)(S234 YES),主CPU 71產(chǎn)生150積分的支付,如圖23(B) 所示(S23Q。將“150”積分的支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且處理然后 返回到S230。另一方面,當(dāng)所選的桶185未被確定為對(duì)應(yīng)于“木頭小豬187”時(shí)(S234 :N0),主 CPU 71在步驟S236中確定所選的桶185是否對(duì)應(yīng)于“磚頭小豬188”。然后,當(dāng)所選的桶 185被確定為對(duì)應(yīng)于“磚頭小豬188”時(shí)(S236 =YES),主CPU 71產(chǎn)生200積分的支付,如圖 23(B)所示(S237)。將“200”積分的支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且處 理然后返回到S230。另一方面,當(dāng)所選的桶185未被確定為對(duì)應(yīng)于“磚頭小豬188”時(shí)(S236 :N0),主 CPU 71在步驟S238中確定所選的桶185是否對(duì)應(yīng)于“狼189”。在這種情況下,主CPU 71 產(chǎn)生“30”積分的支付,如圖23(B)所示(S239)。將“30”積分的支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上。該處理在此后完成。在上述結(jié)構(gòu)中,在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)(“BONUS”符號(hào)250)被停止顯示,并 且響應(yīng)于此,玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。當(dāng)選擇了引 起選擇游戲(小豬、桶和狼)發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始選擇游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可 選對(duì)象(四個(gè)桶18 中的任何一個(gè)。然后,給予與所選的對(duì)象相應(yīng)的支付。此外,該選擇 游戲繼續(xù)直到玩家選擇了終止該選擇游戲的對(duì)象(狼189)為止。這使玩家對(duì)選擇游戲中 的支付抱有更大期待。<挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理>接下來,參考圖M和圖27描述挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。圖M示出根據(jù)本發(fā)明第一 實(shí)施例的投幣機(jī)10中的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理是在圖21所 示的三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的S216中執(zhí)行的處理。圖27 (A)是示出在根據(jù)本發(fā)明第一實(shí) 施例的投幣機(jī)10的下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的提示選擇小豬鼻子210中的一個(gè)的選 擇屏幕的視圖。圖27 (B)示出包含與在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理和木頭房階段中選擇的小豬鼻 子210相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)表。圖27 (C)示出包含與在磚頭房階段中選擇的小豬鼻子210相 關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)的獎(jiǎng)勵(lì)表。首先,在步驟S240中,主CPU 71顯示提示選擇下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的 二十個(gè)小豬鼻子210之一的選擇屏幕(見圖27(A))。應(yīng)注意的是,選擇屏幕的背景中的房 子211是稻草房。接著,在步驟S241中,主CPU 71確定是否通過小豬鼻子210的選擇屏幕做出了對(duì) 任何一個(gè)小豬鼻子210的選擇。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與小豬鼻子 210相對(duì)應(yīng)的部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出小豬鼻子210的選擇時(shí)(SMl NO),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)回到S241。另一方面,當(dāng)確定做出了小豬鼻子210的選擇時(shí)(S241 =YES),主CPU 71確 定所選的小豬鼻子210是否是表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的“progressive WIN!(累進(jìn)贏 得!)”214(S242)。當(dāng)主CPU 71確定所選的小豬鼻子210是表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的 "progressive WIN ! ”214時(shí)(S242 YES),主CPU 71通知外部控制器200累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得 的發(fā)生。應(yīng)注意的是,在接收到通知時(shí),外部控制器200向投幣機(jī)10發(fā)送最新更新 的累進(jìn)獎(jiǎng)賞量。此時(shí),可以支付累進(jìn)獎(jiǎng)賞量的一部分(例如80%),并且可以將剩余部分 (例如20%)繼續(xù)累積下去以用于即將到來的累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得。接著,主CPU 71從外部控 制器200接收累進(jìn)獎(jiǎng)賞量(SM4)。接著,主CPU 71將接收到的累進(jìn)獎(jiǎng)賞量存儲(chǔ)到支付量計(jì) 數(shù)器中(SMO。在該處理之后,處理然后返回到S240。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的 "progressive WIN ! ”214時(shí)(S242 :N0),主CPU 71在步驟S246中確定所選的小豬鼻子210 是否對(duì)應(yīng)于“固定支付”215。然后,當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付”215 時(shí)(S246 ,主CPU 71產(chǎn)生“30”積分的支付,如圖27 (B)所示(S247)。將“30”積分的 支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且處理然后返回到S240。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付” 215時(shí)(S246 N0),主CPU 71在步驟S248中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216。然 后,當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲1”216時(shí)(SM8 :YES),主CPU 71執(zhí)行稍后描述的“蘿卜收割”游戲處理,如圖27(B)所示(SM9)。然后,該處理然后返回到S240。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216時(shí)(SM8 NO),主CPU 71在步驟S250中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217。當(dāng) 所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217時(shí)(S250 :YES),主CPU 71執(zhí)行 稍后描述的“三只小豬競走”游戲處理,如圖27(B)所示(S251)。然后,該處理然后返回到 S240。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217時(shí)(S250 NO),主CPU 71在步驟S252中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“木頭房” 218。當(dāng)所選 的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“木頭房” 218時(shí)(S252:YES),主CPU 71轉(zhuǎn)到稍后描述的 木頭房階段處理,如圖27(B)所示(S25!3)。這是在從稻草房主題所表示的階段升級(jí)到木頭 房主題所表示的階段時(shí)提供的效果。當(dāng)升級(jí)發(fā)生時(shí),支付的期待值被提高。然后,在S253 之后,挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理完成。當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“木頭房” 218時(shí)(S252 :N0),主CPU 71 在步驟S2M中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于狼220。在這種情況下,主CPU 71提供 表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止的效果(S25Q。具體地,屏幕上部顯示的稻草房被狼220的氣息 吹走。在S255之后,挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理完成。<木頭房階段處理>接下來,參考圖25和圖27描述木頭房階段處理。圖25示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施 例的投幣機(jī)10中的木頭房階段處理的流程圖。木頭房階段處理是在圖M所示的挑選式獎(jiǎng) 勵(lì)游戲處理的S253中執(zhí)行的處理。首先,在步驟S260中,主CPU 71顯示提示選擇下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的 二十個(gè)小豬鼻子210之一的選擇屏幕(見圖27 (A))。應(yīng)注意的是,在木頭房階段處理中,選 擇屏幕的背景中的房子211是木頭房。接著,在步驟S261中,主CPU 71確定是否通過小豬鼻子210的選擇屏幕做出了對(duì) 任何一個(gè)小豬鼻子210的選擇。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與小豬鼻子 210相對(duì)應(yīng)的部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出小豬鼻子210的選擇時(shí)(S^l NO),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)回到S261。另一方面,當(dāng)確定做出了小豬鼻子210的選擇時(shí)(S^l :YES),主CPU 71確定所選 的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的“progressive WIN ! ”214(S^52)。當(dāng)主 CPU 71確定所選的小豬鼻子210對(duì)應(yīng)于表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的“progressive WIN ! ” 214 時(shí)(S262 YES),主CPU 71通知外部控制器200累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得(S263)。接著,主CPU 71 從外部控制器200接收累進(jìn)獎(jiǎng)賞量。接著,主CPU71將接收到的累進(jìn)獎(jiǎng)賞量存儲(chǔ)到 支付量計(jì)數(shù)器中(S^O。在該處理之后,處理然后返回到S260。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的 "progressive WIN ! ”214時(shí)(S262 :N0),主CPU 71在步驟S266中確定所選的小豬鼻子210 是否對(duì)應(yīng)于“固定支付”225。然后,當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付”225 時(shí)(S266 ,主CPU 71產(chǎn)生“60”積分的支付,如圖27 (B)所示(S267) 0將“60”積分的 支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且該處理然后返回到S260。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付” 225時(shí)NO),主CPU 71在步驟S268中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216。然 后,當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216時(shí):YES),主CPU 71執(zhí) 行稍后描述的“蘿卜收割”游戲處理,如圖27(B)所示(S^59)。該處理然后返回到S260。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216時(shí) NO),主CPU 71在步驟S270中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217。然 后,當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217時(shí)(S270:YES),主CPU 71 執(zhí)行稍后描述的“三只小豬競走”游戲處理,如圖27(B)所示(S271)。該處理然后返回到 S260。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217時(shí)(S270 NO),主CPU 71在步驟S272中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“磚頭房” 219。然后, 當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“磚頭房” 219時(shí)(S272 YES),主CPU 71轉(zhuǎn)到稍后 描述的磚頭房階段處理,如圖27(B)所示(S27!3)。這是在從木頭房主題所表示的階段升級(jí) 到磚頭房主題所表示的階段時(shí)提供的效果。當(dāng)升級(jí)發(fā)生時(shí),支付的期待值被提高。然后,在 S273之后,木頭房階段處理完成。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“磚頭房”219時(shí)(S272 :N0), 主CPU 71在步驟S274中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于狼220。在這種情況下,主 CPU 71提供表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止的效果(S27Q。具體地,屏幕上部顯示的木頭房被狼 220的氣息吹走。在S275之后,木頭房階段處理完成。<磚頭房階段處理>接下來,參考圖沈和圖27描述磚頭房階段處理。圖25示出根據(jù)本發(fā)明第一實(shí)施 例的投幣機(jī)10中的磚頭房階段處理的流程圖。磚頭房階段處理是在圖25所示的木頭房階 段處理的S253中執(zhí)行的處理。首先,在步驟S280中,主CPU 71顯示提示選擇下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的 二十個(gè)小豬鼻子210之一的選擇屏幕(見圖27(A))。應(yīng)注意的是,在磚頭房階段處理中,選擇屏幕的背景中的房子211是磚頭房。接著,在步驟S281中,主CPU 71確定是否通過小豬鼻子210的選擇屏幕做出了對(duì) 任何一個(gè)小豬鼻子210的選擇。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與小豬鼻子 210相對(duì)應(yīng)的部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出小豬鼻子210的選擇時(shí)(S^l NO),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)回到S281。另一方面,當(dāng)確定做出了小豬鼻子210的選擇時(shí)(S^l :YES),主CPU 71確定所選 的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的“progressive WIN ! ”214(S^2)。當(dāng)主 CPU 71確定所選的小豬鼻子210對(duì)應(yīng)于表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的“progressive WIN ! ” 214 時(shí)(S282 YES),主CPU 71通知外部控制器200累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得(S283)。接著,主CPU 71 從外部控制器200接收累進(jìn)獎(jiǎng)賞量(S^4)。接著,主CPU71將接收到的累進(jìn)獎(jiǎng)賞量存儲(chǔ)到 支付量計(jì)數(shù)器中(S^O。在該處理之后,處理返回到S280。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于表示累進(jìn)獎(jiǎng)賞的贏得的 "progressive WIN ! ” 214時(shí)(S282 :N0),主CPU 71在步驟S286中確定所選的小豬鼻子 210是否對(duì)應(yīng)于“固定支付” 226。當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付” 226 時(shí)(S286 ,主CPU 71產(chǎn)生“90”積分的支付,如圖27 (C)所示(287) 0將“90”積分的支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且該處理然后返回到S280。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“固定支付” 226時(shí) NO),主CPU 71在步驟S288中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216。當(dāng) 所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216時(shí):YES),主CPU 71執(zhí)行稍 后描述的“蘿卜收割”游戲處理,如圖27 (C)所示(S289)。處理然后返回到S280。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲I” 216時(shí) NO),主CPU 71在步驟S290中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217。當(dāng) 所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲II” 217時(shí)(S290 :YES),主CPU 71執(zhí)行稍 后描述的“三只小豬競走”游戲處理,如圖27(C)所示(S^l)。處理然后返回到S280。另一方面,當(dāng)所選的小豬鼻子210未被確定為對(duì)應(yīng)于“迷你游戲11”217時(shí)(S^O NO),主CPU 71在步驟S292中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于小豬角色(稻草小豬 221、木頭小豬222、磚頭小豬22 。當(dāng)所選的小豬鼻子210被確定為對(duì)應(yīng)于小豬角色(稻 草小豬221、木頭小豬222、磚頭小豬223)時(shí)(S292 YES),主CPU 71在步驟S293中將所選 的小豬角色(稻草小豬221、木頭小豬222、磚頭小豬223)存儲(chǔ)到RAM 73中(S^3)。主CPU 71在步驟S294中參照RAM 73來確定是否存儲(chǔ)有總共三個(gè)(三種)小豬 角色(稻草小豬221、木頭小豬222、磚頭小豬22 。當(dāng)未存儲(chǔ)有三個(gè)(三種)小豬角色時(shí) (S294 :N0),處理然后返回到S280。另一方面,當(dāng)存儲(chǔ)有三個(gè)(三種)小豬角色時(shí),執(zhí)行“贏者全取”處理 (S^^)。“贏者全取”是給予玩家與小豬鼻子210相關(guān)的所有獎(jiǎng)勵(lì)(“固定支付”、“迷你游 戲I”、“迷你游戲II”等)的一種獎(jiǎng)勵(lì)。在S295之后,提供最終效果(S^6)。具體地,在上 側(cè)圖像顯示面板131上顯示在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的整個(gè)過程中贏得的積分量。在S296之后, 磚頭房階段處理完成。當(dāng)所選的小豬鼻子210不對(duì)應(yīng)于小豬角色(稻草小豬221、木頭小豬222、磚頭小 豬223)時(shí):N0),主CPU 71在步驟S297中確定所選的小豬鼻子210是否對(duì)應(yīng)于狼 220。在這種情況下,主CPU 71提供表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止的效果(S^S)。具體地,狼 220進(jìn)入顯示在屏幕上部的磚頭房。在S298之后,磚頭房階段處理完成?!础疤}卜收割”游戲處理〉接下來,參考圖28和圖四,在下面描述“蘿卜收割”游戲處理。圖28示出根據(jù)本 發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)10中的“蘿卜收割”處理的流程圖。圖四是示出在根據(jù)本發(fā)明 第一實(shí)施例的投幣機(jī)10的下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的“蘿卜收割”游戲的示例性圖像 的圖?!疤}卜收割”游戲處理是在圖M所示的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的SM9、圖25所示的木 頭房階段處理的S269以及圖沈所示的磚頭房階段處理的S289中執(zhí)行的處理。在各“蘿卜 收割”游戲處理中,每次發(fā)生從挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲到木頭房階段和磚頭房階段的升級(jí)時(shí),提高 支付的期待值。首先,在步驟S300中,主CPU 71顯示選擇屏幕,其提示在下側(cè)圖像顯示面板141 上所顯示的十個(gè)蘿卜240當(dāng)中選擇與個(gè)位241相對(duì)應(yīng)的蘿卜MO(見圖^(A))。應(yīng)注意的 是,在下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的蘿卜240的數(shù)目在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的S249中被 設(shè)置為三,在木頭房階段處理的S269中被設(shè)置為五,并且在磚頭房階段處理的S289中被設(shè) 置為十。由此應(yīng)該理解的是,當(dāng)發(fā)生階段的升級(jí)時(shí),增大可選蘿卜240的數(shù)目。
接著,在步驟S301中,主CPU 71確定是否通過蘿卜240的選擇屏幕選擇了與個(gè)位 241相對(duì)應(yīng)的蘿卜M0。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與蘿卜240相對(duì)應(yīng)的 部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未選擇蘿卜240時(shí)(S301 :N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn) 回到S301。另一方面,當(dāng)確定選擇了蘿卜240時(shí)(S301 :YES),執(zhí)行“個(gè)位”確定效果(S302)。 在“個(gè)位”確定效果中,主CPU 71抽取0至9范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并將抽取的隨機(jī)數(shù)顯示在下 側(cè)圖像顯示面板141上所顯示的個(gè)位Ml中(見圖^(B))。接著,在步驟S303中,主CPU 71顯示選擇屏幕,其提示從下側(cè)圖像顯示面板141 上所顯示的九個(gè)蘿卜240當(dāng)中選擇與十位242相對(duì)應(yīng)的蘿卜M0。應(yīng)注意的是,下側(cè)圖像顯 示面板141上的可選蘿卜240的數(shù)目比在S300中顯示的用于“個(gè)位” Ml的選擇屏幕中的 可選蘿卜240的數(shù)目少1。接著,在步驟S304中,主CPU 71確定是否通過蘿卜240的選擇屏幕選擇了與十位 242相對(duì)應(yīng)的蘿卜M0。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與蘿卜240相對(duì)應(yīng)的 部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未選擇蘿卜240時(shí)(S304 :N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn) 回到S304。另一方面,當(dāng)確定選擇了蘿卜240時(shí)(S304 :YES),執(zhí)行“十位”確定效果(S305)。 在“十位”確定效果中,主CPU 71抽取0至9范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并將抽取的隨機(jī)數(shù)顯示在下 側(cè)圖像顯示面板141上所顯示的十位M2中(見圖^(C))。接著,在步驟S306中,主CPU 71顯示選擇屏幕,其提示從下側(cè)圖像顯示面板141 上所顯示的八個(gè)蘿卜240當(dāng)中選擇與百位243相對(duì)應(yīng)的蘿卜M0。應(yīng)注意的是,下側(cè)圖像顯示面板141上的可選蘿卜240的數(shù)目比在S303中顯示的 用于“十位” M2的選擇屏幕中的可選蘿卜240的數(shù)目又少1。接著,在步驟S307中,主CPU 71確定是否通過蘿卜240的選擇屏幕選擇了與百位 243相對(duì)應(yīng)的蘿卜M0。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與蘿卜240相對(duì)應(yīng)的 部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未選擇蘿卜240時(shí)(S307 :N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn) 回到S307。另一方面,當(dāng)確定選擇了蘿卜240時(shí)(S307 :YES),執(zhí)行“百位”確定效果(S308)。 在“百位”確定效果中,主CPU 71抽取0至9范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù),并將抽取的隨機(jī)數(shù)顯示在下 側(cè)圖像顯示面板141上所顯示的百位對(duì)3中。這樣,三位數(shù)的值得到確定(見圖四①))。然后,將與所確定的三位數(shù)的值相對(duì)應(yīng)的積分量(例如圖四⑶的“751”)加到存 儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并且執(zhí)行支付處理(S309)?!疤}卜收割”游戲處理然后完 成。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象是與“蘿卜收割”游戲的給予相 關(guān)的對(duì)象時(shí),做出對(duì)所顯示的多個(gè)選項(xiàng)(蘿卜M0)中的任何一個(gè)的選擇,然后抽取隨機(jī)數(shù)。 上述選擇被重復(fù)預(yù)定次數(shù),并且從個(gè)位241起順次地排列抽取的隨機(jī)數(shù)從而形成一系列數(shù) 字。然后,給予與作為一系列數(shù)字的值相對(duì)應(yīng)的支付。因此,玩家能夠在對(duì)每次他/她做出 他/她的選擇時(shí)支付的增加感到興奮的同時(shí)玩迷你游戲1216( “蘿卜收割”游戲)。上述結(jié) 構(gòu)因此顯著地增強(qiáng)了玩家對(duì)迷你游戲I 216( “蘿卜收割”游戲)中的支付的期待。此外,在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)所選的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象(“木頭房” 218、“磚頭房” 219)時(shí),增大迷你游戲I 216( “蘿卜收割”游戲)的 支付的期待值。即,當(dāng)增大支付的期待值時(shí),與未選擇增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的 期待值的對(duì)象的情況相比,玩家被給予獲得更大支付的機(jī)會(huì)。這使得能夠向玩家提供更大 的滿足感。此外,可以使玩家期待支付的期待值得到增大的狀態(tài)的發(fā)生。<三只小豬競走游戲處理>接下來,參考圖30,在下面描述三只小豬競走游戲處理。圖30示出根據(jù)本發(fā)明第 一實(shí)施例的投幣機(jī)10中的“三只小豬競走”獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。圖31示出在根據(jù)本 發(fā)明第一實(shí)施例的投幣機(jī)10的下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的“三只小豬競走”游戲的示 例性圖像。三只小豬競走游戲處理是在圖M所示的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的S251、圖25所 示的木頭房階段處理的S271以及圖沈所示的磚頭房階段處理的S291中執(zhí)行的處理。在 “三只小豬競走”游戲中,玩家猜測三只小豬中的哪一只在競走比賽中首先到達(dá)終點(diǎn)。首先,在步驟S310中,主CPU 71顯示選擇屏幕,其提示選擇下側(cè)圖像顯示面板141 上顯示的三只小豬中的一只,即三只小豬(稻草小豬對(duì)5、木頭小豬246和磚頭小豬M7)當(dāng) 中的一只小豬,如圖31(A)所示。接著,在步驟S311中,主CPU 71確定是否通過三只小豬的選擇屏幕做出了對(duì)三只 小豬中的任何一只的選擇。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與三只小豬相對(duì)應(yīng) 的部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出三只小豬的選擇時(shí)(S311 :N0),主CPU 71 將處理轉(zhuǎn)回到S311。另一方面,當(dāng)確定做出了三只小豬的選擇時(shí)(S311 :YES),執(zhí)行隨機(jī)確定處理 (S3U)。在該隨機(jī)確定處理中,確定是否讓在S311中選擇的小豬在競走中首先到達(dá)終點(diǎn)。 具體地,主CPU 71從1到3范圍內(nèi)的數(shù)字中抽取競走用隨機(jī)數(shù)。當(dāng)抽取的隨機(jī)數(shù)為“1”時(shí), 主CPU 71確定讓在S311中選擇的小豬在競走中首先到達(dá)終點(diǎn)。接著,在S313中,主CPU 71執(zhí)行效果提供處理。具體地,首先,下側(cè)圖像顯示面板 141顯示三只小豬競走的視頻(見圖31(A))。當(dāng)在S312的隨機(jī)確定處理中確定在S311中 選擇的小豬是在競走中首先到達(dá)終點(diǎn)的小豬時(shí),顯示示出在S311中選擇的小豬在競走中 首先到達(dá)終點(diǎn)的視頻(見圖31(B))。另一方面,當(dāng)在S312的隨機(jī)確定處理中確定在S311 中選擇的小豬不是在競走中首先到達(dá)終點(diǎn)的小豬時(shí),顯示示出在S311中選擇的小豬輸?shù)?競走的視頻。接著,當(dāng)確定在S311中選擇的小豬在競走中首先到達(dá)終點(diǎn)時(shí),執(zhí)行支付處理 (S314)。具體地,主CPU 71產(chǎn)生“400”積分的支付,如圖31(B)所示。將“400”積分的支 付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上。這樣,三只小豬競走游戲處理完成。如上所述,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(al)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置(下側(cè)圖像顯示面板141)上可變 地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(a2)當(dāng)在(al)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)(三個(gè))特定符號(hào) (“BONUS”符號(hào)250)時(shí),使輸入裝置(觸摸面板114)能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定 符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入;(a3)確定在(U)中選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào);(a4)當(dāng)在(U)中符號(hào)被確定為是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使輸入裝置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象(二十個(gè)小豬鼻子)中的任何一個(gè)的 輸入;(a5)根據(jù)在(a4)中從多個(gè)可選對(duì)象中選出的對(duì)象來給予支付;(a6)當(dāng)在(a4)中選擇的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì) 象時(shí)(即升級(jí)),提高支付的期待值;(a7)重復(fù)(a4)至(a6),直到在(a4)中選擇了終止挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的對(duì)象為止。在上述結(jié)構(gòu)中,多個(gè)(三個(gè))特定符號(hào)(例如“BONUS”符號(hào)250)在基本游戲中被 停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩家能夠經(jīng)由輸入裝置(觸摸面板114)選擇停止顯示的多個(gè)特 定符號(hào)中的一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì) 游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象(20個(gè)小豬鼻子210)中的任何一個(gè)。然后,給予與 所選的對(duì)象相應(yīng)的支付。此外,當(dāng)所選的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待 值的對(duì)象(“木頭房”218、“磚頭房”219)時(shí),增大支付的期待值。即,當(dāng)增大支付的期待值 時(shí),與未選擇增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象的情況相比,玩家被給予 獲得更大支付的機(jī)會(huì)。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。此外,可以使玩家期待支付 的期待值得到增大的狀態(tài)的發(fā)生。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理(a8)經(jīng)由輸入裝置接收游戲媒介的投注輸入;(a9)累積地存儲(chǔ)已經(jīng)在(a8)中投注的游戲媒介的至少一部分;以及(alO)當(dāng)在(a4)中選擇的對(duì)象是與累進(jìn)支付的給予相關(guān)的對(duì)象時(shí),給予在(a9)中 存儲(chǔ)的游戲媒介的至少一部分作為累進(jìn)支付。在上述結(jié)構(gòu)中,開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)。當(dāng)所 選的對(duì)象與累進(jìn)支付的給予相關(guān)時(shí),給予累進(jìn)支付。應(yīng)注意的是,累進(jìn)支付是通過匯集投注 的游戲媒介的至少一部分而累積地存儲(chǔ)的大量游戲媒介。即,當(dāng)選擇了與累進(jìn)支付相關(guān)的 可選對(duì)象時(shí),玩家能夠贏得從玩家自己的和其他玩家的投注游戲媒介匯集的游戲媒介的累 積。這對(duì)玩家來說是更可喜的。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(all)當(dāng)在(a4)中選擇的對(duì)象是贏 者全取對(duì)象時(shí)(當(dāng)在RAM 73中存儲(chǔ)有總共三只小豬(稻草小豬221、木頭小豬222、磚頭小 豬22 時(shí)),給予與其它可選對(duì)象相關(guān)的所有獎(jiǎng)勵(lì)。在上述結(jié)構(gòu)中,開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)。當(dāng)所 選的對(duì)象是贏者全取對(duì)象時(shí),給予與剩余可選對(duì)象中的任何一個(gè)相關(guān)的所有獎(jiǎng)勵(lì)。換言之, 通過選擇贏者全取對(duì)象,玩家能夠在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中接收最大量的支付。這對(duì)玩家來說 是更可喜的。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10的控制方法包括以下步驟(bl)控制器(母板70)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào)的 符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(b2)當(dāng)在(bl)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示了多個(gè)特定符號(hào)時(shí),控制器經(jīng)由能 夠接收與游戲相關(guān)的指示的輸入裝置,接收對(duì)任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇;(b3)控制器確定在( )中選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特 定符號(hào);
(b4)當(dāng)控制器在(b!3)中確定符號(hào)是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使輸入 裝置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入;(b5)控制器根據(jù)在(b4)中選擇的對(duì)象來給予支付;(b6)當(dāng)在(b4)中選擇的對(duì)象被確定為是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期 待值的對(duì)象(進(jìn)階)時(shí),控制器增大支付的期待值;以及(b7)控制器重復(fù)(b4)至(M),直到在(b4)中選擇的對(duì)象是終止挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲 的對(duì)象為止。在上述結(jié)構(gòu)中,多個(gè)特定符號(hào)在基本游戲中被停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩家能夠 經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游 戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任何一 個(gè)。然后,給予與所選的對(duì)象相應(yīng)的支付。此外,當(dāng)所選的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給 予的支付的期待值的對(duì)象時(shí),增大支付的期待值。即,當(dāng)增大支付的期待值時(shí),與未選擇增 大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象的情況相比,玩家被給予獲得更大支付的 機(jī)會(huì)。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。此外,可以使玩家期待支付的期待值得到增 大的狀態(tài)的發(fā)生。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(cl)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示并然后停止顯示多 個(gè)符號(hào);(c2)確定在(Cl)中運(yùn)行的基本游戲中最初停止的符號(hào)是否包括發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲 (三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲)所需的符號(hào)(“BONUS”符號(hào)250)和發(fā)生免費(fèi)游戲所需的符號(hào)(“FREE GAME”符號(hào)230)這兩者;(c3)當(dāng)在(W)中確定最初停止的符號(hào)沒有包括發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲所需的符號(hào)和發(fā)生 免費(fèi)游戲所需的符號(hào)這兩者時(shí),從聲音效果存儲(chǔ)裝置(RAM 73)中讀出用于普通停止的聲 音效果并播放該聲音效果;(c4)當(dāng)在(W)中確定最初停止的符號(hào)包括發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì)游戲所需的符號(hào)和發(fā)生免費(fèi) 游戲所需的符號(hào)這兩者時(shí),從聲音效果存儲(chǔ)裝置中讀出特別停止聲音效果并播放該聲音效果。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在基本游戲中在符號(hào)顯示裝置上最初停止的符號(hào)包括發(fā)生獎(jiǎng)勵(lì) 游戲所需的符號(hào)和發(fā)生免費(fèi)游戲所需的符號(hào)這兩者時(shí),提供特別停止聲音效果。利用特別 停止聲音效果來通知玩家給予特別獎(jiǎng)勵(lì)或支付的獎(jiǎng)勵(lì)游戲或免費(fèi)游戲可能被提供,可以增 強(qiáng)玩家的期待。利用特別停止聲音效果來通知玩家獎(jiǎng)勵(lì)游戲或免費(fèi)游戲可能被提供,可以 增強(qiáng)玩家的期待。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(dl)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后 停止顯示多個(gè)符號(hào);(d2)確定在(dl)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的多個(gè)符號(hào)是否包括引起免費(fèi)游 戲發(fā)生的符號(hào)("FREE GAME”符號(hào)230);(d3)當(dāng)在(d2)中確定包括引起免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),運(yùn)行免費(fèi)游戲;(d4)根據(jù)在(們)中運(yùn)行的免費(fèi)游戲的狀態(tài)來確定是否給予支付;
(d5)當(dāng)在(d4)中確定將要給予支付時(shí),隨機(jī)地確定支付的倍率;以及(d6)給予通過將(d4)中確定的支付乘以(d5)中確定的倍率而得到的值作為免費(fèi) 游戲的支付。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在基本游戲中停止顯示了引起免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),玩家有 資格玩免費(fèi)游戲。如果玩家贏得免費(fèi)游戲并且將要給予預(yù)定量的支付,則隨機(jī)地確定該預(yù) 定量的支付的倍率。因此,玩家能夠接收通過將預(yù)定量的支付乘以隨機(jī)確定的倍率而產(chǎn)生 的支付。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。該結(jié)構(gòu)也使玩家期待支付被乘以倍率的狀 況。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(el)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后 停止顯示多個(gè)符號(hào);(e2)當(dāng)在(el)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào)時(shí),使輸 入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入;(e3)確定在(^)中選擇的特定符號(hào)是否是引起選擇游戲(小豬、桶和狼游戲)發(fā) 生的符號(hào);(e4)當(dāng)在(e!3)中確定所選擇的特定符號(hào)是引起選擇游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),經(jīng)由輸 入裝置接收對(duì)符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象(四個(gè)桶18 中的任何一個(gè)的選擇;(e5)根據(jù)在(e4)中從多個(gè)可選對(duì)象中選出的對(duì)象來給予支付;以及(e6)重復(fù)(e4)至(e5),直到在(e4)中選擇了終止選擇游戲的對(duì)象(狼189)為止。在上述結(jié)構(gòu)中,多個(gè)特定符號(hào)在基本游戲中被停止顯示,并且響應(yīng)于此,玩家能夠 經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。當(dāng)選擇了引起選擇游戲發(fā)生的特定 符號(hào)時(shí),開始選擇游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象(四個(gè)桶18 中的任何一個(gè)。然 后,給予與所選的對(duì)象相應(yīng)的支付。此外,繼續(xù)選擇游戲直到玩家選擇了終止選擇游戲的對(duì) 象(狼189)為止。這會(huì)引起玩家對(duì)選擇游戲中的支付抱有更大期待。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(f 1)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后 停止顯示多個(gè)符號(hào);(f2)當(dāng)在(fl)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào)時(shí),使輸 入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入;(f3)確定在( )中選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào);(f4)當(dāng)在( )中符號(hào)被確定為是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使輸入裝 置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象(二十個(gè)小豬鼻子210)中的任何一 個(gè)的輸入;(f5)當(dāng)在(f4)中選擇的對(duì)象是與迷你游戲的給予相關(guān)的對(duì)象(“迷你游戲1”216) 時(shí),經(jīng)由輸入裝置接收對(duì)所顯示的多個(gè)選項(xiàng)(蘿卜M0)中的任何一個(gè)的選擇;(f6)當(dāng)在(f5)中選擇了任何一個(gè)選項(xiàng)時(shí),抽取0至9范圍內(nèi)的隨機(jī)數(shù);(f7)重復(fù)(f5)至(f6)預(yù)定次數(shù);(f8)在(f7)中重復(fù)所述處理預(yù)定次數(shù)之后,從個(gè)位241起順次地排列所抽取的隨機(jī)數(shù);以及(f9)給予與作為(f8)中排列的一系列數(shù)字的值相對(duì)應(yīng)的支付。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象是與“迷你游戲1”216的給予 相關(guān)的對(duì)象時(shí),接收對(duì)所顯示的多個(gè)選項(xiàng)(蘿卜M0)中的任何一個(gè)的選擇,并然后抽取隨 機(jī)數(shù)。上述選擇被重復(fù)預(yù)定次數(shù),并且從個(gè)位241起順次地排列所抽取的隨機(jī)數(shù)從而形成 一系列數(shù)字。然后,給予與作為一系列數(shù)字的值相對(duì)應(yīng)的支付。因此,玩家能夠在對(duì)每次他 /她做出他/她的選擇時(shí)支付的增加感到興奮的同時(shí)玩“迷你游戲I” 216。上述結(jié)構(gòu)因此 顯著地增強(qiáng)了玩家對(duì)迷你游戲(“迷你游戲I” 216)中的支付的期待。此外,第一實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(flO)當(dāng)在(f4)中選擇的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的 對(duì)象(即“木頭房” 218、“磚頭房” 219)時(shí),提高在(f9)中給予的支付的期待值。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)所選的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì) 象(即“木頭房” 218、“磚頭房” 219)時(shí),增大迷你游戲(“迷你游戲1”216)中的支付的期 待值。即,當(dāng)增大支付的期待值時(shí),與未選擇增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的 對(duì)象的情況相比,玩家被給予獲得更大支付的機(jī)會(huì)。這使得能夠向玩家提供更大的滿足感。 此外,可以使玩家期待支付的期待值得到增大的狀態(tài)的發(fā)生。[第二實(shí)施例]第二實(shí)施例涉及在上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(1)至(9)。與構(gòu)成前述實(shí)施 例的投幣機(jī)10的要素相同的以下實(shí)施例的要素在以下描述中將被賦予相同的附圖標(biāo)記。 此外,在此省略同樣適用于第二實(shí)施例的前述實(shí)施例的描述。首先,描述第二實(shí)施例的概要。[第二實(shí)施例的概述]如圖3所示,本實(shí)施例的游戲系統(tǒng)300構(gòu)造成使得多個(gè)玩家能夠參與,并且各自充 當(dāng)游戲終端的多個(gè)投幣機(jī)10以可進(jìn)行數(shù)據(jù)通信的方式連接到中央控制器200。S卩,整個(gè)游 戲系統(tǒng)作為一個(gè)游戲機(jī)被驅(qū)動(dòng)。然而,游戲系統(tǒng)可以是作為獨(dú)立型游戲機(jī)驅(qū)動(dòng)的單個(gè)投幣 機(jī)10。本實(shí)施例的投幣機(jī)10(見圖4)運(yùn)行投幣游戲作為基本游戲。在基本游戲的投幣 游戲中,在投注游戲媒介的條件下,各自由多個(gè)符號(hào)構(gòu)成的符號(hào)列被可變地顯示。當(dāng)在投幣游戲中三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)被停止時(shí),等待對(duì)停止的三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)之一進(jìn)行選 擇的輸入。在三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)被停止時(shí)運(yùn)行的該游戲在下文中被稱為三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲。應(yīng)注 意的是,包括在三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲中開始的各種特征游戲的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲也被稱為分支獎(jiǎng) 勵(lì)游戲或者簡稱為獎(jiǎng)勵(lì)游戲。三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)分別與預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)相關(guān),并且給予與所選的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng) 勵(lì)是積分支付(固定支付),積分確定游戲,或四選擇游戲。應(yīng)注意的是,四選擇游戲也被 稱為挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲。在本實(shí)施例中,當(dāng)選擇了與積分支付相對(duì)應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)時(shí),以預(yù)定概率發(fā)生使得 能夠進(jìn)一步選擇兩個(gè)剩余獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)之一的游戲狀態(tài)。當(dāng)在該游戲狀態(tài)期間選擇了其中一個(gè) 獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)時(shí),執(zhí)行與該獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)相關(guān)的積分確定游戲或四選擇游戲。在本實(shí)施例中,包括 在三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲中開始的四選擇游戲等的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲被稱為獎(jiǎng)勵(lì)游戲。
在四選擇游戲中,顯示多個(gè)可選對(duì)象(本實(shí)施例中為四個(gè)對(duì)象),并且給予與可 選對(duì)象相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)是積分支付,玩輪盤游戲的資格,或項(xiàng)目累積游戲。在本實(shí)施例中,當(dāng)在四選擇游戲中選擇的可選對(duì)象不是引起四選擇游戲終止的 對(duì)象時(shí),使得能夠選擇除了已選對(duì)象以外的可選對(duì)象中的另一個(gè)。此外,在本實(shí)施例的投幣機(jī)10中,當(dāng)在作為基本游戲運(yùn)行的投幣游戲中三個(gè)免費(fèi) 游戲符號(hào)603被停止時(shí),開始免費(fèi)游戲。與基本游戲不同,免費(fèi)游戲不需要投注游戲媒介。 應(yīng)注意的是,在本實(shí)施例中,免費(fèi)游戲在不投注游戲媒介的情況下開始;然而,免費(fèi)游戲可 以配置成在投注比基本游戲更少的量的游戲媒介的條件下開始。<基本游戲>下面參考附圖描述第二實(shí)施例。如圖32所示,本實(shí)施例的投幣機(jī)10的下側(cè)圖像顯 示面板141 (見圖4)基本上在其中央部分顯示五個(gè)視頻卷筒150 (151、152、153、154、155), 如同第一實(shí)施例的情況那樣。每個(gè)視頻卷筒150具有三個(gè)顯示塊觀。S卩,視頻卷筒151、 152、153、154、155中的每一個(gè)具有三個(gè)顯示塊觀,它們是上段、中段和下段。這些視頻卷 筒150在被停止顯示時(shí)能夠顯示總共十五個(gè)符號(hào)。措詞“停止顯示”是指符號(hào)可由玩家在 視覺上觀察的狀態(tài),并且措詞“排列”也可用于表達(dá)相同的含義。此外,措詞“重新排列”是 指解除符號(hào)的排列并然后再次排列符號(hào)。圖32示出視頻卷筒150,在該視頻卷筒150上基本游戲符號(hào)600在基本游戲中被 滾動(dòng)顯示并然后停止顯示。即,下側(cè)圖像顯示面板141對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的能夠可變地顯示多 個(gè)符號(hào)的符號(hào)顯示裝置。換言之,符號(hào)顯示裝置能夠在視頻卷筒150上滾動(dòng)顯示多個(gè)符號(hào) 列(見圖33),各符號(hào)列由多個(gè)基本游戲符號(hào)600構(gòu)成。下面參考圖33描述在視頻卷筒150上滾動(dòng)顯示的符號(hào)列。圖33示出基本游戲 符號(hào)表?;居螒蚍?hào)表表示將要在視頻卷筒150上滾動(dòng)顯示的符號(hào)列。向構(gòu)成符號(hào)列 的22個(gè)基本游戲符號(hào)600中的每一個(gè)賦予代號(hào)0到21中的一個(gè)。如圖33所示,每個(gè)符號(hào) 列由與民間傳說“美女與野獸”相關(guān)的符號(hào)的組合構(gòu)成。這些符號(hào)包括“美女(beauty)”、 “商人(merchant)”、“寶盒(treasure box)”、“戒指(ring) ”、“羽管鍵琴(clavecin) ”、“書 (book),,、“禮服(dress)”、“酒(wine),,、“女巫(witch) ”、“免費(fèi)游戲(FREE GAME)”、“獎(jiǎng)勵(lì) (BONUS) ”和“百搭(WILD) ”。應(yīng)注意的是,“WILD”基本游戲符號(hào)600是能夠被視為其它任 何符號(hào)的符號(hào)。此外,與第一實(shí)施例相似,下側(cè)圖像顯示面板141顯示顯示積分量的積分量指示 器201,顯示投注量的投注量顯示單元202,顯示支付量的支付量顯示單元203,幫助顯示按 鈕204,用于顯示支付表的支付表顯示按鈕205,顯示在游戲中使用的游戲媒介的最小單位 的單位顯示單元206,以及總共30個(gè)支付線發(fā)生部65。應(yīng)注意的是,存在由支付線發(fā)生部 65形成的三十條不同的支付線,如同第一實(shí)施例的情況那樣?;居螒蚍?hào)600的預(yù)定組合重新排列在支付線上會(huì)產(chǎn)生對(duì)玩家有利的游戲狀 態(tài)。這樣的預(yù)定組合也被稱為獲勝組合。措詞“有利的”是指支付與獲勝組合相應(yīng)的預(yù)定 數(shù)目的硬幣;將待支付的硬幣的數(shù)目加到積分上;以及開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲;等等。應(yīng)注意的是, 重新排列的符號(hào)形成獲勝組合也被表述為“成立獲勝組合”或者“贏得獲勝組合”。本實(shí)施例的獲勝組合是給予小勝支付的“小勝組合”,開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的“特別獲 勝組合A”,以及開始免費(fèi)游戲的“特別獲勝組合B”。當(dāng)在單個(gè)支付線上重新排列的符號(hào)包括預(yù)定數(shù)目或更多的至少一種以下類型的基本游戲符號(hào)600時(shí)發(fā)生“小勝組合”“美 女(beauty)”、“商人(merchant) ”、“寶盒(treasure box)”、“戒指(ring) ”、“羽管鍵琴 (clavecin)”、“書(book),,、“禮服(dress)”、“酒(wine)”和“女巫(witch)”。當(dāng)贏得“小 勝組合”時(shí),根據(jù)支付線上的符號(hào)和符號(hào)的數(shù)目來給予支付。應(yīng)注意的是,本實(shí)施例涉及 “WILD”符號(hào)僅對(duì)于“小勝組合”有效的情況。此外,當(dāng)“BONUS”基本游戲符號(hào)600被重新排列在視頻卷筒151、153和155的中 段中的各個(gè)顯示塊觀中時(shí),“特別獲勝組合A”發(fā)生。應(yīng)注意的是,贏得“特別獲勝組合A” 也被表述為獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)成立。即,“BONUS”基本游戲符號(hào)600充當(dāng)開始獎(jiǎng)勵(lì)游戲的特定符號(hào)。此外,當(dāng)預(yù)定數(shù)目的“FREE GAME”基本游戲符號(hào)600被重新排列在單個(gè)支付線上 時(shí),“特別獲勝組合B”發(fā)生。與圖2的功能流程不同,當(dāng)在基本游戲期間贏得“特別獲勝組 合B”時(shí),開始本實(shí)施例的免費(fèi)游戲。應(yīng)注意的是,贏得“特別獲勝組合B”也被表述為免費(fèi) 游戲觸發(fā)成立。即,“FREE GAME”基本游戲符號(hào)600充當(dāng)開始免費(fèi)游戲的特定符號(hào)。<主控制處理>下面參考圖9描述本實(shí)施例的運(yùn)行基本游戲的主控制處理。然而,以下描述僅涉 及與第一實(shí)施例的主控制處理不同的主控制處理的部分。本實(shí)施例的主控制處理的流程圖與第一實(shí)施例的不同之處在于,主CPU 71在步 驟S21中確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)是否成立。S卩,主CPU 71確定是否贏得了“特別獲勝組合A”。 與第一實(shí)施例的另一不同之處是主CPU 71在步驟S22中執(zhí)行獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。(獎(jiǎng)勵(lì)游戲三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲)接下來,在下面描述當(dāng)獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)成立時(shí)運(yùn)行的獎(jiǎng)勵(lì)游戲。圖34示出響應(yīng)于在 圖32所示的符號(hào)的滾動(dòng)顯示之后,三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250被停止顯示在視頻卷筒151、153和 155的中段中的各個(gè)顯示塊觀中,而開始三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的狀況。應(yīng)注意的是,本實(shí)施例的 獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250是“玫瑰(rose) ”并且與第一實(shí)施例的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)不同。具體地,下側(cè)圖像顯示面板141在其下部顯示提示玩家選擇任何一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào) 250的圖像253,并且在獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)的各個(gè)下部顯示提示玩家選擇任何一個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250的圖 像254。如圖34所示,玩家此時(shí)不能夠在視覺上確認(rèn)哪種獎(jiǎng)勵(lì)(積分支付、獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250、 積分確定游戲或四選擇游戲)與獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250相關(guān)。 下側(cè)圖像顯示面板141設(shè)置有觸摸面板114 (見圖6),并且玩家能夠通過觸摸觸摸 面板114的分別與停止顯示的三個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250相對(duì)應(yīng)的部分中的任何一個(gè),來選擇獎(jiǎng)勵(lì) 符號(hào)250之一。換言之,觸摸面板114接受與停止顯示的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250中的任何一個(gè) 的選擇相關(guān)的輸入。即,觸摸面板114對(duì)應(yīng)于本發(fā)明的能夠接收與游戲相關(guān)的指示的輸入 的輸入裝置。當(dāng)玩家選擇了獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250時(shí),表示與所選的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250相關(guān)的獎(jiǎng)勵(lì)(積分支 付、積分確定游戲或四選擇游戲)的圖像被顯示在與該獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250相對(duì)應(yīng)的部分中,如 圖35所示。圖35示出選擇了停止顯示在第五視頻卷筒155上的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250,并且表示積 分支付的圖像255被顯示在獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250的顯示塊觀中的狀況。<獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理>對(duì)于本實(shí)施例的主要運(yùn)行三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理,下面僅描述與參考圖21在第一實(shí)施例中描述的“三只小豬獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理”不同的部分。應(yīng)注意的是,本實(shí)施例參 考圖34而不是在第一實(shí)施例中的處理的描述中所參考的圖10(D)。本實(shí)施例與第一實(shí)施例的不同之處在于,主CPU 71在步驟S214中確定是否選擇 了表示積分確定游戲的獎(jiǎng)勵(lì)游戲250。此外,在選擇了表示積分確定游戲的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250時(shí) 執(zhí)行的步驟S215,在運(yùn)行積分確定游戲方面與第一實(shí)施例不同。<獎(jiǎng)勵(lì)游戲積分確定游戲>接下來,在下面描述當(dāng)在圖34所示的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇了表示積分確定游 戲的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250時(shí)運(yùn)行的積分確定游戲。積分確定游戲是所謂的投幣游戲。如圖36至38所示,在積分確定游戲中,下側(cè) 圖像顯示面板141在其中央顯示鏡卷筒區(qū)域622,并在鏡卷筒區(qū)域622中顯示視頻卷筒 623 (623a,623b,623c)。每個(gè)視頻卷筒623滾動(dòng)顯示并然后停止顯示由多個(gè)積分確定游戲 符號(hào)602構(gòu)成的符號(hào)列。應(yīng)注意的是,鏡卷筒區(qū)域622是顯示水平拉伸的橢圓形狀的鏡子 的圖像的區(qū)域。在該區(qū)域中,多個(gè)符號(hào)列(本實(shí)施例中為三列)被滾動(dòng)顯示并然后被停止 顯不。下面參考圖39描述在視頻卷筒623上滾動(dòng)顯示的符號(hào)列。圖39示出積分確定游 戲符號(hào)表。積分確定游戲符號(hào)表表示在視頻卷筒623上滾動(dòng)顯示的符號(hào)列。向構(gòu)成符號(hào)列 的22個(gè)積分確定游戲符號(hào)602中的每個(gè)賦予代號(hào)0到21中的一個(gè)。如圖39所示,視頻卷 筒623a和623b上的每個(gè)符號(hào)列由表示單個(gè)位數(shù)即“ 0 ”、“ 1 ”、“ 2 ”、“ 3 ”、“ 4 ”、“ 5 ”、“ 6 ”、“ 7,,、 “8”和“9”的符號(hào)的組合構(gòu)成。視頻卷筒623c上的符號(hào)列由表示單個(gè)位數(shù)的這些符號(hào)和 “女巫”符號(hào)的組合構(gòu)成。即,積分確定游戲符號(hào)602包括“1”、“2”、“3”、“4”、“5”、“6”、 “7”、“8”、“9”和“女巫”符號(hào)。此外,如圖36至圖38所示,下側(cè)圖像顯示面板141在其頂部顯示已獲積分顯示單 元620,其顯示在積分確定游戲中給予的積分;并且下側(cè)圖像顯示面板141在其左下部顯示 終止條件圖像621,其包括寫著“Game is Over When Witch Appears (當(dāng)女巫出現(xiàn)時(shí)游戲結(jié) 束)”的文本,這是表示終止積分確定游戲的條件的圖像。如圖36所示,當(dāng)開始積分確定游戲時(shí),符號(hào)列在視頻卷筒623上滾動(dòng)顯示。然后, 如圖37所示,在視頻卷筒623上滾動(dòng)顯示的符號(hào)列被停止顯示,并且在每個(gè)視頻卷筒623 上可視地顯示一個(gè)積分確定游戲符號(hào)602。即,本實(shí)施例的積分確定游戲是一線三卷筒投幣 游戲(one-line three-reel slot game)。在積分確定游戲中,給予停止顯示的積分確定游戲符號(hào)602所表示的積分。即,積 分確定游戲是配置成給予三位數(shù)的積分的獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且每個(gè)視頻卷筒623對(duì)應(yīng)于三個(gè)數(shù) 位中的一個(gè)。具體地,位于第一列的視頻卷筒623a對(duì)應(yīng)于第三數(shù)位,并且位于第二列的視 頻卷筒62 對(duì)應(yīng)于第二數(shù)位,并且第三列的視頻卷筒623c對(duì)應(yīng)于第一數(shù)位。在圖37所示的實(shí)施例中,符號(hào)“3”排列在視頻卷筒623a上,符號(hào)“7”排列在視頻 卷筒62 上,并且符號(hào)“8”排列在視頻卷筒623a上。因此,將要給予的積分是“378積分”。 由此應(yīng)該理解的是,通過在充當(dāng)符號(hào)顯示區(qū)域的視頻卷筒623上停止顯示的積分確定游戲 符號(hào)602所表示的數(shù)字來確定積分。應(yīng)注意的是,在積分確定游戲中給予的支付可以是通過將排列在卷筒上的數(shù)字乘 以預(yù)定值而得到的乘積。在這種情況下,相乘的值可以根據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)成立時(shí)的投注量而變化。例如,相乘的值可以隨著獎(jiǎng)勵(lì)觸發(fā)成立時(shí)的投注量的增加而增加。此外,視頻卷筒的數(shù) 目并不受限制。此外,當(dāng)由于視頻卷筒623上的符號(hào)列的停止顯示而如圖38所示在視頻卷筒623c 上排列了女巫符號(hào)60 時(shí),終止積分確定游戲。應(yīng)注意的是,當(dāng)終止積分確定游戲時(shí),顯示 鏡卷筒區(qū)域622中的鏡子圖像破裂的效果。<積分確定游戲處理>接下來,在下面參考圖40描述積分確定游戲。圖40是示出在參考圖10(D)描述 的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中執(zhí)行的積分確定游戲處理的流程圖的圖。首先,主CPU 71顯示積分確定游戲屏幕(S600)。然后,對(duì)開始的游戲進(jìn)行計(jì)數(shù) (S601)。具體地,將RAM 73中的積分確定游戲的次數(shù)增加1。然后,確定游戲的次數(shù)是否 是51或更多(S602)。當(dāng)確定游戲的次數(shù)小于51時(shí)(S602:N0),執(zhí)行符號(hào)隨機(jī)確定處理 (S603)。對(duì)每個(gè)視頻卷筒623執(zhí)行參考圖14描述的第一實(shí)施例的符號(hào)隨機(jī)確定處理,并且 確定積分確定游戲符號(hào)表中的哪一個(gè)積分確定游戲符號(hào)602將被停止顯示。然后,執(zhí)行效 果內(nèi)容確定處理(S604),并在此后執(zhí)行符號(hào)顯示控制處理,以便在根據(jù)所確定的效果內(nèi)容 滾動(dòng)顯示視頻卷筒623之后,停止顯示并排列所確定的積分確定游戲符號(hào)602(S605)。接著,確定女巫符號(hào)60 是否被排列在第三列上(S606)。如果女巫符號(hào)60 沒 有被排列(S606:N0),則執(zhí)行積分量確定處理(S607)。具體地,在該處理中,根據(jù)排列在視 頻卷筒623上的積分確定游戲符號(hào)602所表示的數(shù)字來計(jì)算積分量。將這樣計(jì)算的積分量 累積地加到存儲(chǔ)在RAM 73中的積分確定游戲的已獲積分量上,并且更新顯示已獲積分量 的累積的已獲積分顯示單元620。然后該處理轉(zhuǎn)到步驟S601并且重復(fù)步驟S601至S606。另一方面,當(dāng)在步驟S606中女巫符號(hào)60 被排列時(shí)(S606 :YES),或者在步驟 S602中游戲的次數(shù)為51或更多時(shí)(S602 ,執(zhí)行終止效果顯示處理,以提供鏡卷筒區(qū)域 622中的鏡子圖像破裂的效果(S608)。該例程在此后完成。此外,盡管省略了圖示,但是在 該例程結(jié)束時(shí),將在積分確定游戲中給予的積分量的累積加到RAM 73中的玩家的當(dāng)前積 分量上。如所述的那樣,當(dāng)在基本游戲中停止顯示的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250形成預(yù)定組合時(shí), 玩家能夠經(jīng)由觸摸面板114選擇停止顯示的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250中的任何一個(gè)。當(dāng)選擇了引 起積分確定游戲發(fā)生的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250時(shí),開始積分確定游戲,該積分確定游戲配置成給予 具有預(yù)定的最大位數(shù)的積分。在積分確定游戲中,在分別與積分的數(shù)位相對(duì)應(yīng)的視頻卷筒623上滾動(dòng)顯示并然 后停止顯示由包括表示單個(gè)位數(shù)的符號(hào)的積分確定游戲用符號(hào)602構(gòu)成的多個(gè)符合列。基 于由此停止顯示的積分確定游戲用符號(hào)602所表示的值,來確定積分。作為效果被停止顯 示并排列的各積分確定游戲用符號(hào)所表示的數(shù)字,表示將要給予的積分的相應(yīng)數(shù)位的數(shù) 字。這實(shí)現(xiàn)了具有新型娛樂特性使得玩家期待他/她能夠確定積分的游戲機(jī)。<獎(jiǎng)勵(lì)游戲挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲>接下來,在下面描述在本實(shí)施例中運(yùn)行的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲( 選擇游戲)。在本實(shí) 施例中,當(dāng)在三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇屏幕(見圖34)中選擇了對(duì)應(yīng)于挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的獎(jiǎng) 勵(lì)符號(hào)250時(shí),運(yùn)行挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,其使玩家能夠選擇充當(dāng)可選對(duì)象的四個(gè)觸摸符號(hào)中的任何一個(gè)。在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,根據(jù)所選的觸摸符號(hào)來給予各種類型的獎(jiǎng)勵(lì)。這些獎(jiǎng) 勵(lì)是給予預(yù)定積分支付,贏得角色(有資格玩輪盤游戲),以及項(xiàng)目累積游戲。當(dāng)所選的 對(duì)象表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止時(shí),最后可運(yùn)行四選擇游戲。首先,參考圖41概述四選擇游戲。首先,當(dāng)在三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇屏幕中選擇 了對(duì)應(yīng)于四選擇游戲的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250時(shí),顯示具有充當(dāng)可選對(duì)象的四個(gè)觸摸符號(hào)的選擇 屏幕,如圖41所示。具有觸摸符號(hào)的可選屏幕是這樣的屏幕作為紅玫瑰符號(hào)的四個(gè)觸 摸符號(hào)630顯示在基本上位于下側(cè)圖像顯示面板141中央的預(yù)定位置。此時(shí),玩家不能夠 看到每個(gè)觸摸符號(hào)630與下述的哪一個(gè)相關(guān)聯(lián)給予積分支付,贏得角色,運(yùn)行項(xiàng)目累積游 戲,以及終止四選擇游戲。在下側(cè)圖像顯示面板141的左下部中顯示有顯示所獲取的角色的角色計(jì)量圖像 2900此外,在下側(cè)圖像顯示面板141的上部中顯示有提示選擇觸摸符號(hào)630的圖像四2。當(dāng)顯示具有四個(gè)觸摸符號(hào)的選擇屏幕時(shí),玩家能夠通過觸摸觸摸面板114的與觸 摸符號(hào)630相對(duì)應(yīng)的部分來選擇觸摸符號(hào)630。當(dāng)選擇了任何一個(gè)觸摸符號(hào)630時(shí),顯示該 觸摸符號(hào)630的相關(guān)內(nèi)容并且執(zhí)行下述的一個(gè)給予積分支付,贏得角色,運(yùn)行項(xiàng)目累積游 戲,以及終止四選擇游戲。應(yīng)注意的是,四個(gè)可選對(duì)象以預(yù)定概率包括給予累進(jìn)支付的觸 摸符號(hào)630。<挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理>接下來,在下面參考圖42描述挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲。圖42示出在參考圖10(D)描述 的獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中執(zhí)行的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。首先,主CPU 71確定觸摸符號(hào)630的內(nèi)容(S610)。具體地,首先,主CPU 71確定 是否包括表示累進(jìn)支付的給予的觸摸符號(hào)630。然后,對(duì)于觸摸符號(hào)630的每個(gè)位置,隨機(jī) 確定將被關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。在四個(gè)觸摸符號(hào)630中,其中的18個(gè)與積分支付的給予相關(guān)聯(lián),三 個(gè)與角色(三種類型之一)的贏得相關(guān)聯(lián),另外三個(gè)與項(xiàng)目累積游戲的運(yùn)行相關(guān)聯(lián),并且剩 余的五個(gè)與挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止相關(guān)聯(lián)。應(yīng)注意的是,在與積分支付的給予相關(guān)聯(lián)的18 個(gè)觸摸符號(hào)630中,其中的三個(gè)與“90”積分的給予相關(guān)聯(lián),六個(gè)與“60”積分的給予相關(guān)聯(lián), 并且九個(gè)與“30”積分的給予相關(guān)聯(lián)。當(dāng)四個(gè)觸摸符號(hào)630包括與累進(jìn)支付的給予相關(guān)聯(lián) 的一個(gè)觸摸符號(hào)時(shí),與“60”積分的給予相關(guān)聯(lián)的觸摸符號(hào)630的數(shù)目為八。應(yīng)注意的是, 挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的觸摸符號(hào)630的內(nèi)容不限于上面提到的那些。接著,確定四個(gè)觸摸符號(hào)630是否包括與累進(jìn)支付的給予相關(guān)的觸摸符號(hào) 630(S611)。當(dāng)包括與累進(jìn)支付的給予相關(guān)的觸摸符號(hào)630時(shí)(S611 YES),提供“JACKPOT CHALLENGE (累積獎(jiǎng)金挑戰(zhàn))”效果(S612)。具體地,在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇屏幕中執(zhí)行 29個(gè)觸摸符號(hào)630之一與累進(jìn)支付相關(guān)的指示。在步驟S612之后,或者當(dāng)在步驟S612中 確定沒有觸摸符號(hào)與累進(jìn)支付相關(guān)時(shí)(S611 :N0),下側(cè)圖像顯示面板141顯示提示選擇所 顯示的四個(gè)觸摸符號(hào)630之一的選擇屏幕,如圖41所示(S613)。該選擇屏幕以這樣的方 式顯示在下側(cè)圖像顯示面板141上玩家不能夠可視地確認(rèn)四個(gè)觸摸符號(hào)630的相關(guān)內(nèi) 容。應(yīng)注意的是,當(dāng)顯示該選擇屏幕時(shí),通過參照稍后提到的角色獲取標(biāo)記來執(zhí)行更新角色 計(jì)量圖像四0的處理。接著,在步驟S614中,主CPU 71確定是否經(jīng)由選擇屏幕輸入了對(duì)任何一個(gè)觸摸符 號(hào)630的選擇。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的與任何一個(gè)觸摸符號(hào)630相對(duì)應(yīng)的部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出觸摸符號(hào)630的選擇時(shí),主CPU 71重新執(zhí)行步驟S614。另一方面,當(dāng)確定做出了觸摸符號(hào)630的選擇時(shí),主CPU 71確定選擇了哪一個(gè)觸 摸符號(hào)630。S卩,主CPU 71確定所選擇的觸摸符號(hào)630與下述的哪一個(gè)相關(guān)聯(lián)給予積分 支付,贏得角色,運(yùn)行項(xiàng)目累積游戲,和終止四選擇游戲。具體地,在S615中,確定是否選擇了累進(jìn)支付。當(dāng)確定選擇了累進(jìn)支付時(shí)(S615 YES),執(zhí)行累進(jìn)初始化處理(S616)。具體地,將累進(jìn)支付贏得信號(hào)發(fā)送到中央控制器200。盡管省略了圖示,但是已經(jīng)接收到累進(jìn)支付贏得信號(hào)的中央控制器200初始化從 連接到游戲系統(tǒng)300的投幣機(jī)10收集的累進(jìn)值。應(yīng)注意的是,表示累進(jìn)值的信號(hào)逐次地從 中央控制器200發(fā)送到投幣機(jī)10。每個(gè)投幣機(jī)10通過接收累進(jìn)值被初始化之后的信號(hào),而 能夠通知在其上玩游戲的玩家累進(jìn)值已經(jīng)被初始化。接著,在步驟S616之后,執(zhí)行累積獎(jiǎng)金贏得處理(S617)。盡管省略了圖示,但是在 累積獎(jiǎng)金贏得處理中,在用于四選擇游戲的選擇屏幕上顯示將要給予的累進(jìn)支付的量。應(yīng) 注意的是,在四選擇游戲繼續(xù)時(shí),保持顯示表示累進(jìn)支付的積分。將四選擇總支付(TOTAL WIN)加到累進(jìn)支付上,并且該處理返回到步驟S613。應(yīng)注意的是,四選擇總支付表示存儲(chǔ) 在RAM 73的預(yù)定區(qū)域中的、在四選擇游戲中獲取的積分。此外,可以包括當(dāng)在步驟S610 中累進(jìn)支付的給予不與四個(gè)觸摸符號(hào)630中的任何一個(gè)相關(guān)聯(lián)時(shí),或者當(dāng)在步驟S611中 確定不包括與累進(jìn)支付相關(guān)的觸摸符號(hào)630時(shí),不執(zhí)行步驟S615至S617的處理。當(dāng)在步驟S615中確定未選擇累進(jìn)支付時(shí)(S615 :N0),確定是否選擇了積分支付 (S618)。當(dāng)確定選擇了積分支付時(shí)(S619 :YES),執(zhí)行固定支付贏得處理(S619)。在固定支 付贏得處理中,將所選的觸摸符號(hào)630所表示的積分(“90”、“60”或“30”)加到四選擇 總支付上,并且該處理返回到步驟S613。另一方面,在步驟S618中,當(dāng)確定未選擇積分支付時(shí)(S619 :N0),確定是否選擇了 角色的贏得(S620)。當(dāng)確定選擇了角色的贏得時(shí)(S620),執(zhí)行角色贏得處理(S621)。具體 地,執(zhí)行更新存儲(chǔ)在RAM73中的表示是否贏得了角色的角色標(biāo)記的處理。存在三種類型的 角色,他們是美女角色,野獸角色和宮殿角色。對(duì)于每種角色,提供角色標(biāo)記。在步驟S613 中,參照角色標(biāo)記,并且在角色計(jì)量圖像四0中顯示具有表示“已獲”的相應(yīng)標(biāo)記的角色。另一方面,當(dāng)在步驟S620中確定未選擇角色的贏得時(shí)(S620 :N0),確定是否選擇 了項(xiàng)目累積游戲(S622)。當(dāng)確定選擇了項(xiàng)目累積游戲時(shí)(S622 :YES),執(zhí)行項(xiàng)目累積游戲處 理(S62!3)。項(xiàng)目累積游戲處理稍后描述。另一方面,當(dāng)在步驟S622中確定未選擇項(xiàng)目累積游戲時(shí)(S622 :N0),執(zhí)行四選擇 游戲終止處理(S624)。能夠運(yùn)行四選擇游戲的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止處理稍后描述。隨后, 參照存儲(chǔ)在RAM 73中的四選擇總支付并且顯示在四選擇游戲中贏得的全部積分(S625)。 該例程然后完成。<獎(jiǎng)勵(lì)游戲項(xiàng)目累積游戲>接下來,在下面描述在本實(shí)施例中運(yùn)行的項(xiàng)目累積游戲(十選擇游戲)。在本實(shí)施 例中,當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中通過選擇屏幕(見圖41)選擇了對(duì)應(yīng)于項(xiàng)目積累游戲的觸摸 符號(hào)630時(shí),運(yùn)行項(xiàng)目累積游戲,其使玩家能夠選擇充當(dāng)可選對(duì)象的十個(gè)觸摸符號(hào)中的任 何一個(gè)。觸摸符號(hào)與包括三種類型的項(xiàng)目符號(hào)(即戒指符號(hào)633a、羽管鍵琴符號(hào)63 、書 符號(hào)633c)的項(xiàng)目符號(hào)633和終止項(xiàng)目累積游戲的女巫符號(hào)634相關(guān)聯(lián)。在項(xiàng)目累積游戲中,當(dāng)選擇了預(yù)定數(shù)目(本實(shí)施例中是三)的任何一個(gè)項(xiàng)目時(shí),給予與該項(xiàng)目相應(yīng)的支付。當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇屏幕中選擇了對(duì)應(yīng)于項(xiàng)目積累游戲的觸摸符號(hào)630 時(shí),顯示具有充當(dāng)可選對(duì)象的十個(gè)觸摸符號(hào)的選擇屏幕,如圖43所示。具有觸摸符號(hào)的選 擇屏幕是這樣的屏幕作為黃玫瑰符號(hào)的10個(gè)觸摸符號(hào)631被顯示在下側(cè)圖像顯示面板 141的右側(cè)區(qū)域中的預(yù)定位置的觸摸符號(hào)區(qū)域632(63 至632j)中。此時(shí),玩家不能夠看 到觸摸符號(hào)631與項(xiàng)目符號(hào)和女巫符號(hào)中的哪一個(gè)相關(guān)聯(lián)。此外,在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中,顯 示觸摸符號(hào)631而不是觸摸符號(hào)630會(huì)通知玩家即使游戲相似并且涉及對(duì)任何一個(gè)可選 對(duì)象的選擇,但是規(guī)則不同。當(dāng)顯示了具有十個(gè)觸摸符號(hào)的選擇屏幕時(shí),玩家能夠通過觸摸觸摸面板114的與 觸摸符號(hào)631相對(duì)應(yīng)的部分(觸摸符號(hào)區(qū)域63 來選擇觸摸符號(hào)631。當(dāng)選擇了任何一個(gè) 觸摸符號(hào)631時(shí),將與該觸摸符號(hào)631相對(duì)應(yīng)的符號(hào)(項(xiàng)目符號(hào)或女巫符號(hào))顯示在所選 擇的觸摸符號(hào)區(qū)域632中,如圖44所示。在如圖44所示的實(shí)例中,選擇了戒指符號(hào)633a 并且戒指符號(hào)633a的數(shù)目已經(jīng)達(dá)到3。此外,如圖45所示,當(dāng)選擇了女巫符號(hào)634時(shí),終止項(xiàng)目累積游戲。當(dāng)選擇了除女 巫符號(hào)634以外的所有符號(hào)時(shí),也終止項(xiàng)目累積游戲?!错?xiàng)目積累游戲處理〉接下來,在下面描述項(xiàng)目積累游戲處理。圖46示出在參考圖42描述的挑選式獎(jiǎng) 勵(lì)游戲處理中執(zhí)行的項(xiàng)目累積游戲處理的流程圖。首先,主CPU 71確定觸摸符號(hào)631的內(nèi)容(S630)。具體地,對(duì)于觸摸符號(hào)區(qū)域632 中的每個(gè)觸摸符號(hào)631,執(zhí)行關(guān)于將與項(xiàng)目符號(hào)633和女巫符號(hào)634中的哪一個(gè)相關(guān)聯(lián)的隨 機(jī)確定。將所確定的內(nèi)容存儲(chǔ)在如圖47所示的關(guān)聯(lián)符號(hào)表中。接下來,參考圖47描述關(guān)聯(lián)符號(hào)表。關(guān)聯(lián)符號(hào)表被存儲(chǔ)在RAM 73中,并且包括符 號(hào)位置欄和關(guān)聯(lián)符號(hào)欄。在符號(hào)位置欄中存儲(chǔ)有分別與觸摸符號(hào)區(qū)域632(63 至632j) 相對(duì)應(yīng)的觸摸符號(hào)631的位置(0至9)。在關(guān)聯(lián)符號(hào)欄中存儲(chǔ)有步驟S630的結(jié)果S卩,與 觸摸符號(hào)631的各位置相關(guān)聯(lián)的項(xiàng)目符號(hào)633或女巫符號(hào)634。在本實(shí)施例中,十個(gè)觸摸符 號(hào)631包括與戒指符號(hào)633a相關(guān)的三個(gè)觸摸符號(hào)631 ;與羽管鍵琴符號(hào)63 相關(guān)的三個(gè) 觸摸符號(hào)631,與書符號(hào)633c相關(guān)的三個(gè)觸摸符號(hào)631,以及與女巫符號(hào)634相關(guān)的一個(gè)觸 摸符號(hào)631。在確定關(guān)聯(lián)符號(hào)表的關(guān)聯(lián)符號(hào)欄中的項(xiàng)目的步驟S630之后,顯示如圖43所示的 項(xiàng)目累積游戲屏幕(S631)。接著,主CPU 71確定是否已經(jīng)通過選擇屏幕輸入了對(duì)任何一個(gè)觸摸符號(hào)631的選 擇(S63》。具體地,確定觸摸面板114上的分別與觸摸符號(hào)631相對(duì)應(yīng)的觸摸符號(hào)區(qū)域632 中的任何一個(gè)是否被觸摸。當(dāng)確定未做出觸摸符號(hào)631的選擇時(shí)(S632 :N0),主CPU 71重 新執(zhí)行步驟S632。另一方面,當(dāng)確定做出了觸摸符號(hào)631的選擇時(shí),主CPU 71確定所選的觸摸符號(hào) 631是否是女巫符號(hào)634(S633)。當(dāng)確定所選的觸摸符號(hào)631是女巫符號(hào)634時(shí)(S633 YES),將“30”積分加到存儲(chǔ)在RAM 73中的項(xiàng)目累積游戲積分上(S638)。當(dāng)在步驟S633中確定觸摸符號(hào)631不是女巫符號(hào)634時(shí)(S633 :N0),對(duì)項(xiàng)目符號(hào) 633的數(shù)目進(jìn)行計(jì)數(shù)(S634)。具體地,確定觸摸符號(hào)631與戒指符號(hào)633a、羽管鍵琴符號(hào)633b和書符號(hào)633c中的哪一個(gè)相關(guān)聯(lián),然后更新如圖48所示的項(xiàng)目計(jì)數(shù)表。下面參考圖48描述項(xiàng)目計(jì)數(shù)表。項(xiàng)目計(jì)數(shù)表被存儲(chǔ)在RAM 73中,并且包括已獲符 號(hào)欄和計(jì)數(shù)欄。在已獲符號(hào)欄中存儲(chǔ)有戒指符號(hào)633a、羽管鍵琴符號(hào)63 和書符號(hào)633c 中的任何一個(gè)。計(jì)數(shù)欄的值在項(xiàng)目累積游戲開始時(shí)被初始化并且為“0”。當(dāng)選擇了任何項(xiàng) 目符號(hào)633時(shí),將與已獲符號(hào)欄中的所選項(xiàng)目符號(hào)633相對(duì)應(yīng)的計(jì)數(shù)欄的值增加1。以這種 方式,對(duì)每種類型的項(xiàng)目符號(hào)633執(zhí)行項(xiàng)目符號(hào)633的計(jì)數(shù)。在確定項(xiàng)目計(jì)數(shù)表的計(jì)數(shù)欄的值的步驟S634之后,確定是否已經(jīng)選擇了三個(gè)相 同類型的項(xiàng)目符號(hào)633 (S635)。具體地,參照項(xiàng)目計(jì)數(shù)表來確定與已獲符號(hào)欄中的項(xiàng)目符號(hào) 633相對(duì)應(yīng)的計(jì)數(shù)欄的值中的任何一個(gè)是否是“3”。如果不存在已經(jīng)被計(jì)數(shù)為三個(gè)的項(xiàng)目 符號(hào)633,則處理返回到步驟S631。另一方面,當(dāng)確定選擇了三個(gè)任何類型的項(xiàng)目符號(hào)633時(shí)(S635 :YES),根據(jù)已經(jīng) 被計(jì)數(shù)為三個(gè)的項(xiàng)目符號(hào)633的類型,來將積分加到存儲(chǔ)在RAM 73中的項(xiàng)目積累游戲積分 上(S636)。具體地,當(dāng)選擇了三個(gè)戒指項(xiàng)目符號(hào)時(shí),給予“270”積分的支付。當(dāng)選擇了三個(gè) 戒指項(xiàng)目符號(hào)時(shí),給予“270”積分的支付。當(dāng)選擇了三個(gè)戒指項(xiàng)目符號(hào)時(shí),給予“270”積分 的支付。對(duì)于在步驟S636中數(shù)量已經(jīng)被確定為達(dá)到三的項(xiàng)目符號(hào)633,將項(xiàng)目計(jì)數(shù)表中的 計(jì)數(shù)欄的對(duì)應(yīng)值更新為“4”。以這種方式,可以確定是否已經(jīng)對(duì)與該項(xiàng)目符號(hào)633相關(guān)的項(xiàng) 目累積游戲積分進(jìn)行了加法運(yùn)算。接著,確定是否選擇了除女巫符號(hào)634以外的所有九個(gè)項(xiàng)目符號(hào)633 (S637)。當(dāng)確 定并未選擇所有九個(gè)項(xiàng)目符號(hào)633時(shí)(S637 :N0),該處理返回到步驟S631。另一方面,當(dāng)確定選擇了所有九個(gè)項(xiàng)目符號(hào)633時(shí)(S637 =YES),或者在步驟S638 之后,通過參照存儲(chǔ)在RAM 73中的項(xiàng)目累積游戲積分,在下側(cè)圖像顯示面板141上顯示在 項(xiàng)目累積游戲中贏得的總積分(S639)。該例程在此后完成。應(yīng)注意的是,在步驟S639中, 將項(xiàng)目累積游戲積分加到存儲(chǔ)在RAM 73中的四選擇總支付上。從上述內(nèi)容可理解的是,當(dāng)在基本游戲中停止顯示的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250形成預(yù)定 組合時(shí),玩家能夠通過觸摸面板114選擇停止顯示的多個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250中的任何一個(gè)。然 后,當(dāng)選擇了引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且玩家 能夠選擇充當(dāng)可選對(duì)象的多個(gè)觸摸符號(hào)630中的任何一個(gè)。當(dāng)所選的觸摸符號(hào)630是引起 項(xiàng)目累積游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),開始項(xiàng)目累積游戲。在項(xiàng)目累積游戲中,玩家能夠選擇充當(dāng)可選對(duì)象的多個(gè)觸摸符號(hào)631中的任何一 個(gè)。在項(xiàng)目累積游戲中,通過選擇多個(gè)觸摸符號(hào)631中的任何一個(gè)來選擇項(xiàng)目符號(hào)633,并 且當(dāng)所選的項(xiàng)目符號(hào)633的數(shù)量達(dá)到預(yù)定值時(shí)給予支付。每次玩家選擇項(xiàng)目符號(hào)633時(shí)增 加支付的這種結(jié)構(gòu)使玩家抱有極大期待,并且提供了具有新型娛樂特性的游戲機(jī)。<獎(jiǎng)勵(lì)游戲四選擇游戲>接下來,在下面描述在本實(shí)施例中運(yùn)行的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的四選擇游戲。在本實(shí) 施例中,當(dāng)通過挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇屏幕(見圖41)選擇了與挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止相 對(duì)應(yīng)的觸摸符號(hào)630時(shí),僅在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中沒有贏得角色的情況下才運(yùn)行四選擇游 戲,其使玩家能夠選擇充當(dāng)可選對(duì)象的四個(gè)觸摸符號(hào)中的任何一個(gè)。四個(gè)觸摸符號(hào)與固定 支付的給予和角色的贏得(玩輪盤游戲的資格)相關(guān)聯(lián)。當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇屏幕中選擇了與挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止相對(duì)應(yīng)的觸摸符號(hào)630時(shí),并且當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中沒有贏得角色時(shí),顯示具有充當(dāng)可選對(duì)象的四 個(gè)觸摸符號(hào)的選擇屏幕,如圖49所示。具有觸摸符號(hào)的選擇屏幕是這樣的屏幕作為紅玫 瑰符號(hào)的4個(gè)觸摸符號(hào)640被顯示在下側(cè)圖像顯示面板141上。此時(shí),玩家不能夠看到觸 摸符號(hào)640與下述的哪一個(gè)相關(guān)聯(lián)固定支付的給予和角色的贏得。當(dāng)顯示具有四個(gè)觸摸符號(hào)的選擇屏幕時(shí),玩家能夠通過觸摸觸摸面板114的與觸 摸符號(hào)640相對(duì)應(yīng)的部分來選擇觸摸符號(hào)640。當(dāng)選擇了任何一個(gè)觸摸符號(hào)640時(shí),在所選 的該觸摸符號(hào)640的區(qū)域中顯示表示固定支付的給予或角色的贏得的符號(hào)。<挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止處理>接下來,在下面描述運(yùn)行四選擇游戲的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止處理。圖50示出在參 考圖42描述的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理中執(zhí)行的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止處理的流程圖。首先,主CPU 71確定是否已經(jīng)獲取了角色(S640)。具體地,參照存儲(chǔ)在RAM 73 中的表示是否已經(jīng)獲取相關(guān)聯(lián)的角色的角色標(biāo)記,來確定是否這些標(biāo)記中的至少一個(gè)表示 “已獲”。當(dāng)確定尚未獲取角色時(shí)(S640:N0),確定觸摸符號(hào)640的內(nèi)容(S641)。具體地,執(zhí) 行隨機(jī)確定處理來將四個(gè)觸摸符號(hào)640中的三個(gè)分別與三個(gè)不同的積分支付(“150”、“90” 或“60”)相關(guān)聯(lián),并將四個(gè)觸摸符號(hào)640中的一個(gè)與角色的贏得相關(guān)聯(lián)。如圖49所示,下 側(cè)圖像顯示面板141在其上顯示提示選擇所顯示的四個(gè)觸摸符號(hào)640中的任何一個(gè)的選擇 屏幕(S64》。選擇屏幕以這樣的方式顯示在下側(cè)圖像顯示面板141上四個(gè)觸摸符號(hào)640 的相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容是看不到的。接著,主CPU 71確定是否通過選擇屏幕輸入了對(duì)觸摸符號(hào)640中的任何一個(gè)的選 擇(S64!3)。具體地,確定觸摸面板114的分別與觸摸符號(hào)640相對(duì)應(yīng)的觸摸符號(hào)區(qū)域632 中的任何一個(gè)是否被觸摸。當(dāng)確定未做出觸摸符號(hào)640的選擇時(shí)(S643 :N0),主CPU 71重 新執(zhí)行步驟S640。另一方面,當(dāng)確定做出了觸摸符號(hào)640的選擇時(shí),主CPU 71確定所選的觸摸符號(hào) 640是否與角色的贏得相關(guān)聯(lián)(S644)。當(dāng)確定所選的觸摸符號(hào)640不與角色的贏得相關(guān)聯(lián) 時(shí)(S644 :N0),將與所選的觸摸符號(hào)640相對(duì)應(yīng)的積分支付加到存儲(chǔ)在RAM 73中的四選 擇總支付上(S6^)。該例程在此后完成。當(dāng)在步驟S640中確定獲取了角色時(shí)(S640 ,或者當(dāng)在步驟S644中確定所選 的觸摸符號(hào)640表示角色的贏得時(shí)(S644 ,執(zhí)行輪盤游戲處理(S646)。在輪盤游戲處 理中,運(yùn)行輪盤游戲,該輪盤游戲?qū)⒎e分量的隨機(jī)確定執(zhí)行與所獲取角色的數(shù)目相對(duì)應(yīng)的 特定次數(shù),并且將總積分量加到四選擇總支付上。輪盤游戲在下文中描述的第三實(shí)施例中 詳述。該輪盤游戲在此后完成。<免費(fèi)游戲>接下來,在下面描述當(dāng)免費(fèi)游戲觸發(fā)成立時(shí)運(yùn)行的免費(fèi)游戲。在免費(fèi)游戲中,由免 費(fèi)游戲符號(hào)650構(gòu)成的符號(hào)列在視頻卷筒150上被滾動(dòng)顯示并然后被停止顯示從而排列免 費(fèi)游戲符號(hào)650。下面參考圖51描述在視頻卷筒150上滾動(dòng)顯示的免費(fèi)游戲的符號(hào)列。圖51示 出免費(fèi)游戲符號(hào)表。免費(fèi)游戲符號(hào)表表示在視頻卷筒150上滾動(dòng)顯示的免費(fèi)游戲符號(hào)列。 向構(gòu)成符號(hào)列的22個(gè)免費(fèi)游戲符號(hào)650的每一個(gè)賦予代號(hào)0至21中的一個(gè)。如圖51所 示,每個(gè)符號(hào)列由以下符號(hào)的組合構(gòu)成“美女(beauty)”、“玫瑰(紅色)(rose (red)) ”、“玫瑰(粉紅色)(rose (pink)) ”、“玫瑰(白色)(rose (white)) ”、“花蕾(紅色)(flower bud (red)) ”、“花蕾(粉紅色)(flower bud (pink)) ”、“花蕾(白色)(flower bud (white)) “免費(fèi)游戲(FREE GAME)”以及“百搭(WILD)”符號(hào)。應(yīng)注意的是,“WILD”免費(fèi)游戲符號(hào)650 是能夠代替其它符號(hào)的符號(hào),如同基本游戲符號(hào)600的情況那樣。當(dāng)免費(fèi)游戲觸發(fā)成立并且開始免費(fèi)游戲時(shí),視頻卷筒150的符號(hào)列被更改成由圖 51所示的免費(fèi)游戲符號(hào)650構(gòu)成的符號(hào)列,并且被滾動(dòng)顯示并然后停止顯示。在本實(shí)施例 中,當(dāng)在視頻卷筒150上停止顯示的免費(fèi)游戲符號(hào)650包括“WILD”免費(fèi)游戲符號(hào)650 (百 搭符號(hào)651)時(shí),改變所排列的該百搭符號(hào)651的顯示模式使得百搭符號(hào)651成為固定百搭 符號(hào)652并被固定顯示在停止位置。圖52示出免費(fèi)游戲的滾動(dòng)顯示被停止的狀況。如圖52所示,百搭符號(hào)651分別 排列在位于視頻卷筒152的下段的顯示塊觀、位于視頻卷筒153的中段的顯示塊觀和位 于視頻卷筒155的上段的顯示塊觀中。更改這些百搭符號(hào)651的各個(gè)顯示模式使得百搭 符號(hào)651成為固定百搭符號(hào)652。如圖53所示,在視頻卷筒150上的符號(hào)列被滾動(dòng)顯示的 同時(shí),這些固定百搭符號(hào)652被固定。固定顯示的固定百搭符號(hào)652在免費(fèi)游戲期間有效。 每次排列了百搭符號(hào)651時(shí),固定百搭符號(hào)652被追加并固定顯示在百搭符號(hào)651被排列 到的那個(gè)位置。當(dāng)在停止顯示符號(hào)時(shí)確定獲勝組合時(shí),把固定顯示的固定百搭符號(hào)652考 慮在內(nèi)。<免費(fèi)游戲處理>接下來,參考圖M描述免費(fèi)游戲處理。圖M示出在參考圖9描述的第一實(shí)施例 的主控制處理中執(zhí)行的免費(fèi)游戲處理的流程圖。首先,確定是否已經(jīng)在免費(fèi)游戲觸發(fā)成立的基本游戲中輸入了最大注(S650)。當(dāng) 確定已經(jīng)輸入的投注不是最大注時(shí)(S650 :N0),將免費(fèi)游戲的次數(shù)設(shè)置成五次(S651)。另 一方面,當(dāng)確定已經(jīng)輸入的投注是最大注時(shí)(S650 ,將免費(fèi)游戲的次數(shù)設(shè)置成六次 (S652)。應(yīng)注意的是,為了使支付被給予的概率相等,由圖51所示的免費(fèi)游戲符號(hào)650構(gòu) 成的符號(hào)列在上述情況之間可以不同。在步驟S651或S652之后,將這樣確定的免費(fèi)游戲的次數(shù)存儲(chǔ)在RAM 73中所設(shè)置 的免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器中(S65;3)。此后執(zhí)行的步驟S6M和步驟S655與在第一實(shí)施例中描 述的那些相同,并且對(duì)這些步驟不再提供說明。然后,在步驟S655之后,執(zhí)行效果內(nèi)容確定處理(S656)。具體地,確定當(dāng)在免 費(fèi)游戲中已經(jīng)排列了百搭符號(hào)651時(shí)提供的效果(見圖53),通過該效果,在固定百搭符號(hào) 652被固定顯示在百搭符號(hào)651的停止位置的同時(shí),執(zhí)行滾動(dòng)顯示;或者這樣的效果,即當(dāng) 在步驟S655中確定百搭符號(hào)651的停止顯示時(shí),該百搭符號(hào)651被更改成位于固定位置的 固定百搭符號(hào)652。接著,根據(jù)在步驟S656中確定的效果的內(nèi)容,執(zhí)行符號(hào)顯示控制處理(S657)。 在此之后,基于固定百搭管理表和在步驟S655中確定的符號(hào),來執(zhí)行支付量確定處理 (S658)。執(zhí)行支付處理以給予所確定的積分(S659)。接著,確定是否排列了百搭符號(hào)651 (S660)。當(dāng)排列了百搭符號(hào)651時(shí),執(zhí)行百搭 符號(hào)固定處理(S661)。具體地,執(zhí)行更新固定百搭管理表的處理。下面參考圖55描述固定百搭管理表。固定百搭管理表被存儲(chǔ)在RAM 73中,并且具有卷筒欄、位置欄和固定百搭欄。在卷筒欄中存儲(chǔ)有分別表示視頻卷筒151、152、153、154、 155的項(xiàng)目。在位置欄中存儲(chǔ)有分別表示相關(guān)視頻卷筒150的上段、中段和下段的項(xiàng)目。在 固定百搭欄中存儲(chǔ)有各自表示固定百搭符號(hào)652在相關(guān)卷筒的相關(guān)顯示塊觀中是有效還 是無效的項(xiàng)目。當(dāng)免費(fèi)游戲觸發(fā)成立時(shí),將固定百搭欄中的項(xiàng)目全部初始化為表示無效。在 步驟S661中,將與排列有百搭符號(hào)651的顯示塊觀相對(duì)應(yīng)的固定百搭欄的項(xiàng)目更新為表 示“有效”。此外,在步驟656中,參照固定百搭管理表以確定效果的內(nèi)容。在更新固定百搭管理表的步驟S661之后,確定第一次再觸發(fā)是否成立(S66》。再 觸發(fā)是指形成包含“FREE GAME”免費(fèi)游戲符號(hào)650的獲勝組合。當(dāng)再觸發(fā)成立時(shí),如果固 定百搭對(duì)于具有“FREE GAME”免費(fèi)游戲符號(hào)650的顯示塊28是有效的,則可以顯示“FREE GAME”免費(fèi)游戲符號(hào)650,并然后再一次顯示固定百搭符號(hào)652。當(dāng)確定第一次再觸發(fā)成立時(shí)(S662),確定免費(fèi)游戲觸發(fā)是否以最大注成立 (S663)。當(dāng)確定免費(fèi)游戲觸發(fā)不是以最大注成立時(shí)(S663:N0),將“5”加到剩余免費(fèi)游戲 的次數(shù)上(S664)。當(dāng)確定免費(fèi)游戲觸發(fā)以最大注成立時(shí)(S663 :YES),將“6”加到剩余免費(fèi) 游戲的次數(shù)上(S664)。當(dāng)在步驟S662中確定第一次再觸發(fā)不成立時(shí)(S662 :N0),或者在步驟S664或 步驟S665之后,將剩余免費(fèi)游戲的次數(shù)減少1(S666)。然后,確定剩余游戲的次數(shù)是否是 “0”(S667)。當(dāng)確定剩余游戲的次數(shù)不是“0”時(shí)(S667 :N0),處理返回到步驟S6M。另一 方面,當(dāng)確定剩余游戲的次數(shù)為“0”時(shí)(S667 =YES),該例程完成。從上述內(nèi)容應(yīng)該理解的是,當(dāng)在基本游戲中多個(gè)特定免費(fèi)游戲符號(hào)603被停止顯 示時(shí),玩家能夠開始不需要投注游戲媒介的免費(fèi)游戲。在所開始的免費(fèi)游戲期間每次可代 替任何其它類型符號(hào)的百搭符號(hào)651被停止顯示時(shí),固定百搭符號(hào)652被固定顯示在停止 位置并且在基于停止符號(hào)確定支付時(shí)得到反映。由此可理解的是,免費(fèi)游戲的有利之處 不僅在于不需要投注,而且在于由于百搭符號(hào)651被固定顯示為同一位置的固定百搭符號(hào) 652,所以每次停止了可代替其它符號(hào)的百搭符號(hào)651時(shí),玩家對(duì)免費(fèi)游戲中的支付的期待 會(huì)得到增強(qiáng)。因此,提供了具有新型娛樂特性的游戲機(jī)。如上所述,第二實(shí)施例的游戲機(jī)(投幣機(jī)10,游戲系統(tǒng)300)構(gòu)造成執(zhí)行以下處理。(gl)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置(下側(cè)圖像顯示面板141)上可變 地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(g2)當(dāng)在(gl)中運(yùn)行的基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)(獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250)被停止顯示并 且形成預(yù)定組合時(shí),使輸入裝置(觸摸面板114)能夠接受與停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的 任何一個(gè)的選擇相關(guān)的輸入;(g3)確定在(g》中選擇的特定符號(hào)是否是引起積分確定游戲發(fā)生的符號(hào),所述 積分確定游戲能夠給予具有預(yù)定的最大位數(shù)的積分;(g4)當(dāng)在(g3)中確定所選的符號(hào)是引起積分確定游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),分別在與 積分的各數(shù)位相對(duì)應(yīng)的符號(hào)顯示區(qū)域(視頻卷筒62 中滾動(dòng)顯示并然后停止顯示多個(gè)符 號(hào)列,該多個(gè)符號(hào)列由包括表示單個(gè)位數(shù)的符號(hào)的積分確定游戲用符號(hào)(積分確定游戲符 號(hào)602)構(gòu)成;(g5)基于在(g4)中在符號(hào)顯示區(qū)域中停止顯示的積分確定游戲用符號(hào)所表示的 值來確定積分;
(g6)重復(fù)(g4)至(g5),直到在(g4)中終止積分確定游戲的符號(hào)(女巫符號(hào)60 ) 在符號(hào)顯示區(qū)域中被停止顯示為止。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示并且形成預(yù)定組合時(shí), 玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起 積分確定游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始給予具有預(yù)定的最大位數(shù)的積分的積分確定游戲。 在該積分確定游戲中,分別在與積分的各數(shù)位相對(duì)應(yīng)的符號(hào)顯示區(qū)域中滾動(dòng)顯示并然后停 止顯示多個(gè)符號(hào)列,該多個(gè)符號(hào)列由包括表示單個(gè)位數(shù)的符號(hào)的積分確定游戲用符號(hào)構(gòu) 成?;谟纱送V癸@示的積分確定游戲用符號(hào)所表示的值來確定積分。如所述的那樣,作為 效果被停止顯示并排列的各積分確定游戲用符號(hào)所表示的數(shù)字,表示將要給予的積分的相 應(yīng)數(shù)位的數(shù)字。這實(shí)現(xiàn)了具有新型娛樂特性使得玩家期待他/她能夠確定積分的游戲機(jī)。如上所述,第二實(shí)施例的游戲機(jī)(投幣機(jī)10,游戲系統(tǒng)300)構(gòu)造成執(zhí)行以下處理。(hi)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)顯示裝置(下側(cè)圖像顯示面板141)上可變 地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(h2)當(dāng)在(hi)中運(yùn)行的基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)(獎(jiǎng)勵(lì)符號(hào)250)被停止顯示并 且形成預(yù)定組合時(shí),使輸入裝置(觸摸面板114)能夠接受與停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的 任何一個(gè)的選擇相關(guān)的輸入(h3)確定在(M)中選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào);(h4)當(dāng)在(M)中符號(hào)被確定為是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使輸入裝 置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象(觸摸符號(hào)630)中的任何一個(gè)的輸 入;(h5)確定在(h4)中選擇的對(duì)象是否是引起項(xiàng)目累積游戲發(fā)生的符號(hào);(h6)當(dāng)在(h5)中確定所選的對(duì)象是引起項(xiàng)目累積游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),顯示與挑 選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲不同的多個(gè)可選對(duì)象(觸摸符號(hào)631),并在存儲(chǔ)器(RAM 73)中與可選對(duì)象相 關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)多個(gè)項(xiàng)目;(h7)在(h6)之后,使輸入裝置能夠接受與多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的選擇相 關(guān)的輸入;(h8)增大與(h7)中選擇的對(duì)象相關(guān)的項(xiàng)目(項(xiàng)目符號(hào)633)的數(shù)量;(h9)當(dāng)在(h8)中任何項(xiàng)目的數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量(三)時(shí),基于數(shù)量已經(jīng)達(dá)到預(yù)定 數(shù)量的項(xiàng)目來給予支付;(hlO)重復(fù)(h7)至Qi9),直到在(h7)中選擇了終止項(xiàng)目累積游戲的對(duì)象(女巫 符號(hào)6;34等)為止。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示并且形成預(yù)定組合時(shí), 玩家能夠經(jīng)由輸入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起 挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì) 象中的任何一個(gè)。當(dāng)所選的對(duì)象是引起項(xiàng)目累積游戲發(fā)生的對(duì)象時(shí),開始項(xiàng)目累積游戲,并 且使得能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)。在項(xiàng)目累積游戲中,玩家能夠通過選擇多個(gè) 可選對(duì)象中的任何一個(gè)來選擇項(xiàng)目,并且當(dāng)任何所選項(xiàng)目的數(shù)量達(dá)到預(yù)定數(shù)量時(shí)被給予支 付。這種根據(jù)每次玩家做出他/她的選擇時(shí)的項(xiàng)目來增加支付的結(jié)構(gòu)使玩家抱有極大期 待,并且提供了具有新型娛樂特性的游戲機(jī)。
如上所述,第二實(shí)施例的游戲機(jī)(投幣機(jī)10,游戲系統(tǒng)300)構(gòu)造成執(zhí)行以下處理。(il)在投注游戲媒介的條件下,運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在符號(hào)列顯示區(qū)域 (視頻卷筒150)中滾動(dòng)顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)列;( 2)當(dāng)在(il)中運(yùn)行的基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)(免費(fèi)游戲符號(hào)603)被停止顯 示并且形成預(yù)定組合時(shí),開始免費(fèi)游戲,該免費(fèi)游戲無需投注游戲媒介就能夠運(yùn)行并且在 符號(hào)列顯示區(qū)域中滾動(dòng)顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)列;( 3)當(dāng)在(i2)中開始的免費(fèi)游戲期間能夠代替其它符號(hào)的百搭符號(hào)(百搭符號(hào) 651)被停止顯示在符號(hào)列顯示區(qū)域中時(shí),在百搭符號(hào)(固定百搭符號(hào)65 被停止顯示的停 止位置中固定顯示該百搭符號(hào)。( 4)考慮在(U)中在停止位置中停止顯示的百搭符號(hào)來確定支付。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)被停止顯示時(shí),玩家能夠開始無需 投注游戲媒介的免費(fèi)游戲。在所開始的免費(fèi)游戲期間,每次停止顯示了可代替任何其它類 型的符號(hào)的百搭符號(hào)時(shí),百搭符號(hào)被固定顯示在停止位置并且在基于停止符號(hào)確定支付時(shí) 得到反映。由此可以理解的是,免費(fèi)游戲的有利之處不僅在于不需要投注,而且在于由于百 搭符號(hào)被固定顯示在同一位置,所以每次停止了可代替其它符號(hào)的百搭符號(hào)時(shí),玩家對(duì)免 費(fèi)游戲中的支付的期待會(huì)得到增強(qiáng)。因此,提供了具有新型娛樂特性的游戲機(jī)。[第三實(shí)施例]第三實(shí)施例涉及在上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至(18)。應(yīng)注意的是,與 在第一和第二實(shí)施例中描述的那些部分相同的部分將被賦予相同的附圖標(biāo)記,并且在下面 省略那些部分的說明。[第三實(shí)施例的概述]下面概述第三實(shí)施例。如圖56所示,在根據(jù)第三實(shí)施例的投幣機(jī)10的下側(cè)圖像 顯示面板141上顯示的屏幕在其中央具有顯示窗口 150。顯示窗口 150包括排列成五列和 四行的15個(gè)顯示塊觀。第三實(shí)施例的投幣機(jī)10運(yùn)行投幣游戲。當(dāng)在基本游戲期間三個(gè)“BONUS”符號(hào)952 在顯示窗口 150中被停止顯示時(shí),開始三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)并且顯示選擇屏幕,其接收選 擇停止顯示的三個(gè)“BONUS”符號(hào)952中的任何一個(gè)的輸入。當(dāng)三個(gè)“BONUS”符號(hào)952被停 止顯示時(shí)開始的游戲在下文中被稱為三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲。三個(gè)“BONUS”符號(hào)952隨機(jī)地分別與預(yù)定獎(jiǎng)勵(lì)(固定支付,擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲,或 挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲)相關(guān)聯(lián)?!癇ONUS”符號(hào)952以這樣的方式顯示在下側(cè)圖像顯示面板141 上,即相關(guān)聯(lián)的獎(jiǎng)勵(lì)是看不到的。當(dāng)玩家選擇了任何一個(gè)“BONUS”符號(hào)952時(shí),顯示代表所 選的“BONUS”符號(hào)952的相關(guān)獎(jiǎng)勵(lì)的圖像901來代替所選的“BONUS”符號(hào)952。如圖56所示,當(dāng)顯示了代表固定支付的圖像901a時(shí),向玩家給予固定支付。此 外,當(dāng)顯示了表示擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲的運(yùn)行的圖像901b時(shí),執(zhí)行稍后描述的擴(kuò)展百搭免費(fèi) 游戲。此外,當(dāng)顯示了表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的運(yùn)行的圖像901c時(shí),執(zhí)行稍后描述的挑選式 獎(jiǎng)勵(lì)游戲。與上述第一實(shí)施例不同,第三實(shí)施例的符號(hào)950是與童話“白雪公主”相關(guān)的 符號(hào),如圖57所示。符號(hào)950包括普通符號(hào)951,其是“公主A(princess Α)”、“公主 B (princess B) ”、“王后(queen)”、“國王(king) ”、“梳子(comb) ”、“靈柩(coffin) ”、“城堡(castle) ”、“王子(prince) ”;“獎(jiǎng)勵(lì)(BONUS) ”符號(hào) 952 ;“百搭(WILD) ”符號(hào) 953,以及“免費(fèi) 游戲(FREE GAME)”符號(hào)954。應(yīng)注意的是,“BONUS”符號(hào)952對(duì)應(yīng)于第一實(shí)施例的“BONUS” 符號(hào)250,“WILD”符號(hào)953對(duì)應(yīng)于第一實(shí)施例的“WILD”符號(hào)180,并且“FREE GAME”符號(hào) 卯4對(duì)應(yīng)于第一實(shí)施例的“FREE GAME”符號(hào)230。此外,在第三實(shí)施例中提供的效果與童話 “白雪公主”相關(guān)?!皵U(kuò)展百搭免費(fèi)游戲”是可用比基本游戲更少的量的游戲媒介的投注來運(yùn)行的游 戲。“比基本游戲更少的量的游戲媒介的投注”包括“0”游戲媒介的投注。因此,“擴(kuò)展百搭 免費(fèi)游戲”可被解釋為不投注游戲媒介就可運(yùn)行的游戲。換言之,“擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲”是 在不需要消費(fèi)游戲媒介的前提下開始的游戲。在第三實(shí)施例的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中,當(dāng)“WILD”符號(hào)953被停止顯示在顯示塊觀 中時(shí),觸摸面板114接收與被停止顯示的“WILD”符號(hào)953相關(guān)的輸入,如圖58所示。當(dāng)接 收到與“WILD”符號(hào)953相關(guān)的輸入時(shí),在一列的全部顯示塊觀中顯示的擴(kuò)展百搭符號(hào)920 替換停止顯示“WILD”符號(hào)953的顯示塊觀和同一列的顯示塊觀中停止顯示的所有符號(hào) 950。然后,根據(jù)由替換的擴(kuò)展百搭符號(hào)920和停止顯示的符號(hào)950形成的預(yù)定符號(hào)組合來 給予支付。應(yīng)注意的是,“WILD”符號(hào)953對(duì)應(yīng)于在上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13) 至(18)的特定符號(hào)。此外,擴(kuò)展百搭符號(hào)920被視為是其它任何符號(hào),并且對(duì)應(yīng)于在上文 發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至(18)的百搭符號(hào)。在第三實(shí)施例中,“挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲”是玩家可以借以贏得進(jìn)行特別游戲的權(quán)利的 游戲。應(yīng)注意的是,輪盤游戲?qū)?yīng)于在上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至(18)的特 別游戲。在第三實(shí)施例中,當(dāng)通過三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲的選擇屏幕選擇了對(duì)應(yīng)于挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游 戲的“BONUS”符號(hào)952時(shí),投幣機(jī)10開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且將繪制有蘋果的四個(gè)觸摸 符號(hào)961顯示在下側(cè)圖像顯示面板141的大致中央,如圖59所示。這四個(gè)觸摸符號(hào)961 隨機(jī)地與朋友角色的贏得、固定支付、二選擇游戲、迷你游戲和挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲相關(guān)聯(lián),并 且以這樣的方式顯示在下側(cè)圖像顯示面板141上,即觸摸符號(hào)961的關(guān)聯(lián)內(nèi)容是看不到的。 應(yīng)注意的是,上側(cè)圖像顯示面板131對(duì)應(yīng)于上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至(18) 的特別游戲顯示裝置。此外,觸摸符號(hào)961對(duì)應(yīng)于上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至 (18)的可選對(duì)象。玩家能夠通過觸摸觸摸面板114的分別與觸摸符號(hào)961相對(duì)應(yīng)的部分中的任何部 分來做出他/她自己的對(duì)觸摸符號(hào)961的選擇。當(dāng)玩家選擇了任何一個(gè)觸摸符號(hào)961時(shí),顯示表示所選的觸摸符號(hào)961的關(guān)聯(lián)內(nèi) 容的圖像962來代替所選的觸摸符號(hào)961。如圖59所示,圖像962可以是表示固定支付的 圖像96加,表示朋友角色的贏得的圖像962b,表示迷你游戲的運(yùn)行的圖像962c,表示二選 擇游戲的運(yùn)行的圖像963d,以及表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止的圖像96加。投幣機(jī)10在顯 示圖像962之后執(zhí)行與圖像962相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容。應(yīng)注意的是,圖像96 示出將要給予玩家 的支付量。此外,圖像962b示出一個(gè)朋友角色。朋友角色的贏得是指在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后發(fā)生輪盤游戲(即贏得進(jìn)行輪盤游 戲的權(quán)利)。在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間獲取的朋友角色被顯示為下側(cè)圖像顯示面板114的下 部的朋友計(jì)量圖像970中的朋友角色,并且被存儲(chǔ)在RAM 73的已獲角色區(qū)域中,如圖60所示。圖60示出當(dāng)贏得公主角色作為朋友角色時(shí)顯示的示例性圖像。RAM 73對(duì)應(yīng)于上文發(fā) 明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至(18)的可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置?!拜啽P游戲”是這樣的游戲多個(gè)示出支付量的小區(qū)段981設(shè)置在輪盤980上;順 次地移動(dòng)僅指示一個(gè)小區(qū)段的指示部98 的指示位置并且在預(yù)定時(shí)間后停止;并且將指 示部98 所指示的小區(qū)段981中標(biāo)記的支付給予玩家。該輪盤游戲基于在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游 戲期間贏得的朋友角色和所贏得的朋友角色的特定組合,在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后運(yùn)行。應(yīng) 注意的是,指示部98 通過點(diǎn)亮多個(gè)指示用發(fā)光部982中的任何一個(gè)的形式來實(shí)現(xiàn)。存在九種類型的朋友角色公主角色,王子角色,以及7種小矮人角色。ROM 72存 儲(chǔ)關(guān)聯(lián)角色表,在該關(guān)聯(lián)角色表中,各朋友角色和輪盤游戲一對(duì)一地彼此關(guān)聯(lián)。ROM 72對(duì)應(yīng) 于上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至(18)的特別游戲存儲(chǔ)裝置。公主角色和王子角 色的組合與高支付輪盤游戲相關(guān)聯(lián)地存儲(chǔ)在ROM 72中,所述高支付輪盤游戲配置成給予 比其它輪盤游戲高的支付。公主角色和王子角色的組合對(duì)應(yīng)于上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的 結(jié)構(gòu)(13)至(18)中的可選對(duì)象的特定組合。此外,在第三實(shí)施例中,當(dāng)在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲期間獲取了所有九種類型的朋友角 色時(shí)給予預(yù)定支付。如圖61所示,輪盤980可以是運(yùn)行與公主角色相關(guān)的輪盤游戲的輪盤980a,運(yùn)行 與王子角色相關(guān)的輪盤游戲的輪盤980b,各自運(yùn)行與小矮人角色相關(guān)的輪盤游戲的輪盤 980c至980i,以及運(yùn)行與公主角色和王子角色的組合(特定組合)相關(guān)的輪盤游戲的心 形輪盤980j。在第三實(shí)施例中,在各輪盤游戲中使用的輪盤980上存在三種類型的小區(qū)段 981 高支付區(qū)段981a,中等支付區(qū)段981b,以及小支付區(qū)段981c。此外,通過使用心形輪 盤980j運(yùn)行的輪盤游戲?qū)?yīng)于上文發(fā)明內(nèi)容部分中描述的結(jié)構(gòu)(13)至(18)中的高支付 輪盤游戲。ROM 72存儲(chǔ)圖62所示的輪盤游戲支付表,其包括與各朋友角色以及公主角色和 王子角色的組合相對(duì)應(yīng)的、輪盤游戲中的輪盤980的小區(qū)段981的支付量。如圖62所示, 小區(qū)段的支付量按照小矮人角色、公主角色或王子角色、以及公主角色和王子角色的組合 的順序增大。例如,高支付區(qū)段上的支付量在與公主角色和王子角色的組合相關(guān)聯(lián)的輪盤游 戲中是2000,而高支付區(qū)段上的支付量在與公主角色或王子角色相關(guān)聯(lián)的輪盤游戲中是 500,并且在與小矮人角色相關(guān)聯(lián)的輪盤游戲中是300。[程序的內(nèi)容]因此,本發(fā)明的第三實(shí)施例如上所述。接下來,在下面描述在第三實(shí)施例的投幣機(jī) 10中執(zhí)行的程序。<主控制處理>第三實(shí)施例中的主控制處理與第一實(shí)施例的主控制處理(見圖9)基本上相同,因 此以下描述僅涉及作為不同的處理的步驟S21和步驟S22。在第三實(shí)施例中,主CPU 71在步驟S21中確定三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)是否成立。當(dāng) 三個(gè)“BONUS”符號(hào)952被停止顯示在顯示窗口 150中時(shí),第三實(shí)施例的獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)成立。當(dāng)主CPU 71確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)已經(jīng)成立時(shí)(步驟S21 =YES),主CPU 71執(zhí)行稍后 參考圖63描述的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理(步驟S2》。當(dāng)主CPU 71確定獎(jiǎng)勵(lì)游戲觸發(fā)尚未成立時(shí)(S21 :N0),該處理轉(zhuǎn)到步驟S23。(三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理)這樣,描述了第三實(shí)施例的投幣機(jī)10中的主控制處理。接下來,參考圖63描述三 選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。圖63示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例的投幣機(jī)10中的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處 理的流程圖。首先,主CPU 71顯示選擇屏幕,其提示選擇下側(cè)圖像顯示面板141上停止顯示的 三個(gè)“BONUS”符號(hào) 952 之一(S901)。接著,主CPU 71確定是否通過選擇屏幕做出了對(duì)任何一個(gè)“BONUS”符號(hào)952的選 擇(S902)。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與“BONUS”符號(hào)952相對(duì)應(yīng)的部 分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出“BONUS”符號(hào)952的選擇時(shí)(S902 NO),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)回到S902。另一方面,當(dāng)確定做出了 “BONUS”符號(hào)952的選擇時(shí)(S902 =YES),顯示與所選的 “BONUS”符號(hào)952的關(guān)聯(lián)內(nèi)容相對(duì)應(yīng)的圖像901 (S903)。接著,主CPU 71確定圖像901是 否是表示固定支付的圖像901a (S904)。S卩,主CPU 71確定所選的“BONUS”符號(hào)952是否 對(duì)應(yīng)于固定支付。當(dāng)圖像901被確定為是表示固定支付的圖像901a時(shí)(S904 :YES),主CPU 71執(zhí)行固定支付處理(S906)。將固定支付的量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上,并 且三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理完成。另一方面,當(dāng)確定圖像901不是表示固定支付的圖像901a時(shí)(S904 :N0),主CPU 71確定圖像901是否是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的運(yùn)行的圖像901c 690 。S卩,主CPU 71確 定所選的“BONUS”符號(hào)952是否對(duì)應(yīng)于挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲。當(dāng)圖像901被確定為是表示挑選 式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的運(yùn)行的圖像901c時(shí)(S905 ,執(zhí)行稍后參考圖66描述的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲 處理(S907),并且三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理完成。另一方面,當(dāng)確定圖像901是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的運(yùn)行的圖像901c時(shí)(S905 N0),圖像901被確定為是表示擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲的運(yùn)行的圖像901b (即,所選的“BONUS” 符號(hào)952被確定為是擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲)。然后,執(zhí)行稍后參考圖64描述的擴(kuò)展百搭免費(fèi) 游戲處理(S908),并且三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理完成。(擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲處理)因此,根據(jù)第三實(shí)施例的投幣機(jī)10中的三選擇獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理如上文所述。接下 來,在下面參考圖64描述擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲處理。圖64是根據(jù)第三實(shí)施例的投幣機(jī)10的 擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲處理的流程圖。首先,主CPU 71將擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲的次數(shù)設(shè)置為“8次”(S911)。接著,主CPU 71將所設(shè)置的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲的次數(shù)存儲(chǔ)到RAM 73中所設(shè)置的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲次數(shù) 計(jì)數(shù)器中(S912)。主CPU 71然后以與參考圖9描述的S12相同的方式執(zhí)行在一次游戲結(jié)束時(shí)的初 始化處理(步驟S9i;3)。主CPU 71然后執(zhí)行參考圖14描述的符號(hào)隨機(jī)確定處理(步驟 S914)。然后,主CPU 71以與參考圖9描述的S 16相同的方式執(zhí)行效果內(nèi)容確定處理(步 驟S9M)。接著,主CPU 71執(zhí)行參考圖15描述的符號(hào)顯示控制處理(步驟S916)。接著,主CPU 71確定“WILD”符號(hào)953是否被停止顯示在顯示窗口 150中(S917)。 當(dāng)確定“WILD”符號(hào)953沒有被停止顯示時(shí)(S917 :N0),該處理轉(zhuǎn)到步驟S922。
另一方面,當(dāng)確定“WILD”符號(hào)953被停止顯示時(shí)(S917 =YES),主CPU 71確定是 否選擇了停止顯示的“WILD”符號(hào)953中的任何一個(gè)(S918)。具體地,主CPU 71確定觸摸 面板114的分別與停止顯示的“WILD”符號(hào)953相對(duì)應(yīng)的部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定做出了 “WILD”符號(hào)953的選擇時(shí)(S918 =YES),該處理轉(zhuǎn)到步驟S921。另 一方面,當(dāng)確定未做出“WILD”符號(hào)953的選擇時(shí)(S918 :N0),主CPU 71確定自從S916的符 號(hào)顯示控制處理以來是否已經(jīng)逝去預(yù)定時(shí)間(S919)。當(dāng)確定尚未逝去預(yù)定時(shí)間時(shí)(S919: NO),該處理轉(zhuǎn)回到S918。另一方面,當(dāng)確定已經(jīng)逝去預(yù)定時(shí)間時(shí)(S919 :YES),確定所有停止顯示的“WILD” 符號(hào)953當(dāng)中的一個(gè)“WILD”符號(hào)953(S920),并且該處理轉(zhuǎn)到步驟S921。在步驟S921中,主CPU 71使擴(kuò)展百搭符號(hào)920替換在步驟S918中選擇的“WILD” 符號(hào)953或者在步驟S920中確定的“WILD”符號(hào)953,以及同一列的顯示塊28中停止顯示 的所有符號(hào)950 (見圖58)。在步驟S921之后,該處理轉(zhuǎn)到步驟S922。在步驟S922中,主CPU 71執(zhí)行參考圖16描述的支付量確定處理。在該處理中, 基于沿著支付線顯示的符號(hào)950和擴(kuò)展百搭符號(hào)920的組合來確定支付量,并將其存儲(chǔ)到 RAM 73中所設(shè)置的支付量存儲(chǔ)區(qū)域中。接著,主CPU 71確定再觸發(fā)是否成立(S92!3)。具體地,主CPU71確定是否三個(gè) "FREE GAME”符號(hào)卯4被停止顯示在顯示窗口 150中。當(dāng)確定再觸發(fā)成立時(shí)(S923),將值 “8”加到擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值上(S9M),并且該處理轉(zhuǎn)到步驟S925。主CPU 71執(zhí)行支付處理(步驟S92Q。在該支付處理中,主CPU71將在步驟S922 中的支付量確定處理中存儲(chǔ)的支付量計(jì)數(shù)器的值加到擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲支付量計(jì)數(shù)器中。 擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲支付量計(jì)數(shù)器用于管理在擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲期間確定的總支付量。主 CPU 71將存儲(chǔ)在擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲支付量計(jì)數(shù)器中的值加到RAM 73中所設(shè)置的積分量計(jì) 數(shù)器中。即,在擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲期間確定的總支付量被一并支付。應(yīng)注意的是,可以從硬 幣托盤18排出硬幣。接著,主CPU 71將擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器的值減少1(S^6)。接著,主CPU 71確定擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器是否是零(S927)。當(dāng)確定擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲次數(shù)計(jì) 數(shù)器不是零時(shí)(S927:N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)到步驟S913。另一方面,當(dāng)確定擴(kuò)展百搭免 費(fèi)游戲次數(shù)計(jì)數(shù)器是零時(shí)(S927 ,擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲處理完成。這樣,根據(jù)第三實(shí)施例的投幣機(jī)10的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲控制處理如上文所述。應(yīng) 注意的是,第三實(shí)施例涉及擴(kuò)展百搭符號(hào)920替換由玩家選擇的“WILD”符號(hào)953以及同一 列的顯示塊觀中停止顯示的符號(hào)950的情況;然而,本發(fā)明并不限于此。例如,如圖65所 示,當(dāng)玩家選擇停止顯示的“WILD”符號(hào)953中的一個(gè)時(shí),擴(kuò)展百搭符號(hào)920可以替換所有 “WILD”符號(hào)953以及同一列或同一行的顯示塊28中停止顯示的符號(hào)950。(挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理)接下來,參考圖66描述挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理。圖66示出根據(jù)本發(fā)明第三實(shí)施例 的投幣機(jī)10中的挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理的流程圖。首先,主CPU 71顯示選擇屏幕,其提示選擇下側(cè)圖像顯示面板141上顯示的四個(gè) 觸摸符號(hào)961之一,如圖59所示(S931)。應(yīng)注意的是,在S931中,主CPU 71使上側(cè)圖像顯 示面板131顯示輪盤980,并且以變灰的狀態(tài)顯示輪盤980的相關(guān)朋友角色圖像983。
接著,主CPU 71確定是否通過觸摸符號(hào)961的選擇屏幕做出了對(duì)任何一個(gè)觸摸符 號(hào)961的選擇(S93》。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與觸摸符號(hào)961相對(duì)應(yīng) 的部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出觸摸符號(hào)961的選擇時(shí)(S932 :N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)回到S932。另一方面,當(dāng)確定做出了觸摸符號(hào)961的選擇時(shí)(S932 =YES),主CPU 71使得顯示 表示所選的觸摸符號(hào)961的關(guān)聯(lián)內(nèi)容的圖像962來代替所選的觸摸符號(hào)961 (S933)。接著, 主CPU 71確定圖像962是否是表示固定支付的圖像96 (S934)。S卩,主CPU 71確定所選 的觸摸符號(hào)961是否對(duì)應(yīng)于固定支付。當(dāng)圖像962被確定為是表示固定支付的圖像96 時(shí)(S934 =YES),主CPU 71將圖像96 上所顯示的支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量 的值上(S935),并然后將處理轉(zhuǎn)回到S932。另一方面,當(dāng)圖像962未被確定為是表示固定支付的圖像96 時(shí)(S934 :N0),主 CPU 71確定圖像962是否是表示迷你游戲的運(yùn)行的圖像962c (S936)。S卩,主CPU 71確定 所選的觸摸符號(hào)961是否對(duì)應(yīng)于迷你游戲。當(dāng)圖像962被確定為是表示迷你游戲的運(yùn)行的 圖像962c時(shí)(S936 :YEQ,運(yùn)行迷你游戲(S937),并且將根據(jù)迷你游戲的結(jié)果而給予的支付 加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上(S938)。該處理然后轉(zhuǎn)到步驟S932。另一方面,當(dāng)圖像962未被確定為是表示迷你游戲的運(yùn)行的圖像962c時(shí)(S936 N0),主CPU 71確定圖像962是否是表示朋友角色的贏得的圖像962b(S939)。即,主CPU 71 確定所選的觸摸符號(hào)961是否對(duì)應(yīng)于朋友角色的贏得。當(dāng)圖像962被確定為是表示朋友角 色的贏得的圖像962b時(shí)(S939 ,主CPU 71使下側(cè)圖像顯示面板141在其下部的朋友 計(jì)量圖像970中顯示圖像962b上所示出的朋友角色,并將該朋友角色存儲(chǔ)到RAM 73的已 獲角色區(qū)域中(S940)。應(yīng)注意的是,在步驟S940中,主CPU 71關(guān)閉與圖像962b上所示出 的朋友角色相對(duì)應(yīng)的朋友角色圖像983的變灰狀態(tài),并且將其點(diǎn)亮且顯示在上側(cè)圖像顯示 面板131上。接著,主CPU 71確定RAM 73的已獲角色區(qū)域中是否存儲(chǔ)有所有類型的朋友角色 (S941)。當(dāng)確定并非存儲(chǔ)有所有類型的朋友角色時(shí)(S941 :N0),處理轉(zhuǎn)到步驟S932。另一方面,當(dāng)確定存儲(chǔ)有所有類型的朋友角色時(shí)(S941 :YES),將與在基本游戲中 投注的游戲媒介相應(yīng)的預(yù)定支付加到存儲(chǔ)在RAM73中的支付量的值上(S942),并且將處理 返回到S932。在步驟S939中,當(dāng)圖像962未被確定為是表示朋友角色的贏得的圖像962b時(shí) (S939 :N0),主CPU 71確定圖像962是否是表示二選擇游戲的運(yùn)行的圖像963d(S943)。艮口, 主CPU 71確定所選的觸摸符號(hào)961是否對(duì)應(yīng)于二選擇游戲。當(dāng)圖像962未被確定為是表 示二選擇游戲的運(yùn)行的圖像963d時(shí)(S943 =NO),圖像962被確定為是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲 的終止的圖像96 (所選的觸摸符號(hào)961被確定為對(duì)應(yīng)于挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止),并且該 處理轉(zhuǎn)到步驟S949。另一方面,當(dāng)圖像962被確定為是表示二選擇游戲的運(yùn)行的圖像963d時(shí)(S943 YES),主CPU 71顯示選擇屏幕,其提示選擇下側(cè)圖像顯示面板141上所顯示的兩個(gè)觸摸符 號(hào)990之一,如圖67所示(S944)。兩個(gè)觸摸符號(hào)990隨機(jī)地與挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止或挑 選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的繼續(xù)相關(guān)聯(lián),并且以這樣的方式顯示在下側(cè)圖像顯示面板141上,即這兩 個(gè)觸摸符號(hào)990的關(guān)聯(lián)內(nèi)容是看不到的。
接著,主CPU 71確定是否通過觸摸符號(hào)990的選擇屏幕做出了對(duì)任何一個(gè)觸摸符 號(hào)961的選擇(S940。具體地,主CPU 71確定觸摸面板114的分別與觸摸符號(hào)961相對(duì)應(yīng) 的部分中的任何部分是否被觸摸。當(dāng)確定未做出觸摸符號(hào)961的選擇時(shí)(S945 :N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)回到S945。另一方面,當(dāng)確定做出了觸摸符號(hào)990的選擇時(shí)(S945 =YES),顯示表示所選的觸 摸符號(hào)990的關(guān)聯(lián)內(nèi)容的圖像991 (S946)。應(yīng)注意的是,圖像991可以是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游 戲的終止的圖像991a或者表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的繼續(xù)的圖像991b,如圖67所示。在圖像 991b上示出將要給予玩家的支付。接著,主CPU 71確定圖像991是否是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止的圖像 991a(S947)。S卩,主CPU 71確定所選的觸摸符號(hào)990是否對(duì)應(yīng)于挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止。 當(dāng)圖像991未被確定為是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止的圖像991a時(shí)(S947 :N0),主CPU 71 確定圖像991是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的繼續(xù)的圖像991b(即,所選的觸摸符號(hào)990被確定 為對(duì)應(yīng)于挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的繼續(xù)),并且將圖像991b上所顯示的支付量加到存儲(chǔ)在RAM 73 中的支付量的值上(S948)。該處理然后轉(zhuǎn)回到S932。另一方面,當(dāng)圖像991被確定為是表示挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的終止的圖像991a時(shí) (S947 =YES),該處理轉(zhuǎn)到步驟S949。在步驟S949中,主CPU 71確定RAM 73的已獲角色區(qū)域中是否存儲(chǔ)有朋友角色。 當(dāng)主CPU 71確定未存儲(chǔ)有朋友角色時(shí)(S949 :N0),將存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值顯示 在下側(cè)圖像顯示面板141上(S950),并且挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲完成。另一方面,當(dāng)確定存儲(chǔ)有朋友角色時(shí),主CPU 71執(zhí)行參考圖68描述的輪盤游戲處 理(S951),并且挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲處理完成。(輪盤游戲處理)接下來,參考圖68,在下面描述輪盤游戲處理。圖68示出根據(jù)第三實(shí)施例的輪盤 游戲處理的流程圖。首先,主CPU 71使上側(cè)圖像顯示面板131解除與存儲(chǔ)在RAM 73的已獲角色區(qū)域 中的朋友角色相關(guān)聯(lián)的輪盤980的變灰狀態(tài),并且點(diǎn)亮和顯示該輪盤980 (S961)。此外,在 步驟S961中,主CPU 71使下側(cè)圖像顯示面板141顯示將玩家的注意力吸引到上側(cè)圖像顯 示面板131的圖像。接著,主CPU 71確定RAM 73的已獲角色區(qū)域中是否存儲(chǔ)有小矮人角色(S962)。 當(dāng)主CPU 71確定未存儲(chǔ)有小矮人角色時(shí)(S962 :N0),該處理轉(zhuǎn)到步驟S965。另一方面,當(dāng)確定RAM 73的已獲角色區(qū)域中存儲(chǔ)有小矮人角色時(shí)(S962 :YES),主 CPU 71運(yùn)行與所存儲(chǔ)的小矮人角色相關(guān)聯(lián)的輪盤游戲(S96!3)。通過使用與存儲(chǔ)在RAM 73 的已獲角色區(qū)域中的小矮人角色相關(guān)聯(lián)的輪盤980來運(yùn)行輪盤游戲。應(yīng)注意的是,當(dāng)RAM 73的已獲角色區(qū)域中存儲(chǔ)有多個(gè)小矮人角色時(shí),順次地運(yùn)行分別與各小矮人角色相關(guān)聯(lián)的 輪盤游戲,而不是同時(shí)運(yùn)行它們。接著,主CPU 71將基于輪盤游戲的結(jié)果的支付加到存儲(chǔ) 在RAM 73中的支付量的值上(S964),并且將處理轉(zhuǎn)到步驟S971。在步驟S965中,確定RAM 73的已獲角色區(qū)域是否存儲(chǔ)有公主角色和王子角色這 兩者。當(dāng)確定存儲(chǔ)有公主角色和王子角色這兩者時(shí)(S965:YEQ,關(guān)閉心形輪盤980j的變 灰模式并將輪盤980j以全色(full color)模式顯示在上側(cè)圖像顯示面板131的大致中央,如圖69所示(S966)。應(yīng)注意的是,在步驟S966中,可以在移動(dòng)設(shè)置在上側(cè)圖像顯示面 板131前方的公主角色玩偶(doll)930和王子角色玩偶931以使這些玩偶相互親吻之后, 關(guān)閉心形輪盤980j的變灰模式并以全色模式顯示輪盤980j,如圖70所示。以這種方式,可 以向玩家和投幣機(jī)10周圍的人通知高支付輪盤游戲?qū)⒁_始。接著,主CPU 71使用與公主角色相關(guān)聯(lián)的輪盤980a來運(yùn)行輪盤游戲,并使用與王 子角色相關(guān)聯(lián)的輪盤980b來運(yùn)行輪盤游戲(S967)。將基于輪盤游戲的結(jié)果的支付加到存 儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上(S968)。接著,主CPU 71使用心形輪盤980 j來運(yùn)行高支付輪盤游戲(S969)。接著,主CPU 71將基于高支付輪盤游戲的結(jié)果的支付加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上(S970),并 然后將處理轉(zhuǎn)到步驟S974。在步驟S965中,當(dāng)確定并非存儲(chǔ)有公主角色和王子角色這兩者時(shí)(S965 :N0),確 定RAM 73的已獲角色區(qū)域是否存儲(chǔ)有公主角色和王子角色之一(S971)。當(dāng)確定公主角色 和王子角色都沒有被存儲(chǔ)時(shí)(S971 :N0),主CPU 71將處理轉(zhuǎn)到步驟S974。另一方面,當(dāng)確定存儲(chǔ)有公主角色或王子角色之一時(shí)(S971 :YES),使用與公主角 色相關(guān)聯(lián)的輪盤980a或者與王子角色相關(guān)聯(lián)的輪盤980b來運(yùn)行輪盤游戲(S97》。然后, 將基于輪盤游戲的結(jié)果的支付加到存儲(chǔ)在RAM 73中的支付量的值上(S97!3)。該處理然后 轉(zhuǎn)到步驟S974。在步驟S974中,主CPU 71使下側(cè)圖像顯示面板141顯示存儲(chǔ)在RAM 73中的支付 量的值。在步驟S974之后,輪盤游戲處理完成。如上所述,第三實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(jl)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲可變地顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)950并且根 據(jù)停止顯示的多個(gè)符號(hào)950形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(j2)當(dāng)在(jl)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào)(“BONUS” 符號(hào)95 時(shí),使輸入裝置(觸摸面板114)能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選 擇相關(guān)的輸入;(j3)確定在(j2)中選擇的特定符號(hào)是否是引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào);(j4)當(dāng)在(j3)中確定符號(hào)950是引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)950時(shí),運(yùn)行 擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù),各擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲可變地顯示并停止顯示多個(gè)符號(hào),并且 基于停止顯示的符號(hào)所形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(j5)當(dāng)在(j4)中運(yùn)行的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中特定符號(hào)(“WILD”符號(hào)953)被停 止顯示時(shí),使輸入裝置能夠接受與停止顯示的特定符號(hào)相關(guān)的輸入;(j6)當(dāng)在(j5)中接收到與特定符號(hào)相關(guān)的輸入時(shí),用被視為任何其它符號(hào)的百 搭符號(hào)(擴(kuò)展百搭符號(hào)920)替換特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊觀中停止顯示 的符號(hào)950中的至少一個(gè)符號(hào);(j7)基于由(j6)的替換產(chǎn)生的一個(gè)或多個(gè)百搭符號(hào)和其它停止顯示的符號(hào)950, 給予與預(yù)定符號(hào)組合相應(yīng)的支付。在上述結(jié)構(gòu)中,在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)(“BONUS”符號(hào)952)被停止顯示,并 且響應(yīng)于此,玩家能夠經(jīng)由輸入裝置(觸摸面板114)選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一 個(gè)。當(dāng)選擇了引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),運(yùn)行擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)。當(dāng)在該擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中特定符號(hào)(“WILD”符號(hào)95 被停止顯示時(shí),玩家能夠經(jīng)由輸 入裝置輸入與停止顯示的特定符號(hào)相關(guān)的輸入。當(dāng)玩家輸入了與停止顯示的特定符號(hào)相關(guān) 的輸入時(shí),用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)(擴(kuò)展百搭符號(hào)920)替換特定符號(hào)以及在同 一行或同一列的顯示塊觀中停止顯示的符號(hào)中的至少一個(gè)符號(hào)。然后,基于由替換產(chǎn)生的 一個(gè)或多個(gè)百搭符號(hào)和其它停止顯示的符號(hào)950,給予與預(yù)定符號(hào)組合相應(yīng)的支付。從上述 內(nèi)容可理解的是,正是響應(yīng)于玩家的操作,使得百搭符號(hào)替換特定符號(hào)以及在同一行或同 一列的多個(gè)顯示塊中停止顯示的符號(hào)中的至少一個(gè)符號(hào)。這使游戲更吸引玩家。如上所述,第三實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。在(j6)中,當(dāng)在(j5)中接收 到與特定符號(hào)(“WILD”符號(hào)953)相關(guān)的輸入時(shí),用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)(擴(kuò) 展百搭符號(hào)920)替換特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊觀中停止顯示的所有符號(hào) 950。在上述結(jié)構(gòu)中,百搭符號(hào)(擴(kuò)展百搭符號(hào)920)替換特定符號(hào)(“WILD”符號(hào)953) 以及在同一行或同一列的顯示塊觀中停止顯示的所有符號(hào)950。因此,在替換后將有大量 的百搭符號(hào),并且玩家將對(duì)基于百搭符號(hào)的支付抱有更大期待。如上所述,第三實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(kl)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲可變地顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)950并且根 據(jù)停止顯示的多個(gè)符號(hào)950形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(k2)當(dāng)在(kl)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào)(“BONUS” 符號(hào)95 時(shí),使輸入裝置(觸摸面板114)能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選 擇相關(guān)的輸入;(k3)確定在(k2)中選擇的特定符號(hào)是否是引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào);(k4)當(dāng)在(k3)中確定符號(hào)950是引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的符號(hào)950時(shí),運(yùn)行 擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù),各擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲可變地顯示并停止顯示多個(gè)符號(hào),并且 基于停止顯示的符號(hào)所形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(k5)當(dāng)在(k4)中運(yùn)行的擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中多個(gè)特定符號(hào)(“WILD”符號(hào)953) 被停止顯示時(shí),使輸入裝置能夠接受與停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的任何一個(gè)的選擇相關(guān) 的輸入;(k6)用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)(擴(kuò)展百搭符號(hào)920)替換(M)中選擇的 特定符號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊觀中停止顯示的符號(hào)950中的至少一個(gè)符號(hào);以 及(k7)根據(jù)由(k6)的替換產(chǎn)生的百搭符號(hào)和其它停止顯示的符號(hào)所形成的預(yù)定符 號(hào)組合,來給予支付。在上述結(jié)構(gòu)中,在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)(“BONUS”符號(hào)952)被停止顯示,并 且響應(yīng)于此,玩家能夠經(jīng)由輸入裝置(觸摸面板114)選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一 個(gè)。當(dāng)選擇了引起擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),運(yùn)行擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲預(yù)定次數(shù)。 響應(yīng)于在擴(kuò)展百搭免費(fèi)游戲中特定符號(hào)(“WILD”符號(hào)95 被停止顯示,玩家能夠經(jīng)由輸 入裝置選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的一個(gè)。當(dāng)玩家選擇了停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中 的任何一個(gè)時(shí),用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)(擴(kuò)展百搭符號(hào)920)替換所選的特定符 號(hào)以及在同一行或同一列的顯示塊觀中停止顯示的符號(hào)950中的至少一個(gè)符號(hào)。然后,基于由替換產(chǎn)生的百搭符號(hào)和其它停止顯示的符號(hào),給予與預(yù)定符號(hào)組合相應(yīng)的支付。從上 述內(nèi)容可理解的是,用被視為任何其它符號(hào)的百搭符號(hào)替換玩家選擇的特定符號(hào)以及同一 行或同一列的顯示塊觀中的至少一個(gè)符號(hào)。這使游戲更吸引玩家。如上所述,第三實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(11)運(yùn)行基本游戲,該基本游戲可變地顯示并然后停止顯示多個(gè)符號(hào)950并且根 據(jù)停止顯示的多個(gè)符號(hào)950形成的預(yù)定符號(hào)組合來給予支付;(12)當(dāng)在(11)中運(yùn)行的基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào)(“BONUS” 符號(hào)95 時(shí),使輸入裝置(觸摸面板)能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相 關(guān)的輸入;(13)確定在(1 中選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào);(14)當(dāng)在(1 中確定所選擇的符號(hào)是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),在挑 選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示裝置(下側(cè)圖像顯示面板141)上顯示多個(gè)可選對(duì)象(觸摸符號(hào)961);(15)使輸入裝置能夠接受選擇在(14)中在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲顯示裝置上顯示的多 個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入;(16)當(dāng)在(1 中選擇的對(duì)象是引起特別游戲(輪盤游戲)發(fā)生的對(duì)象時(shí),將可選 對(duì)象存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置(RAM 73)中;(17)重復(fù)(15)至(16),直到在(15)中選擇的對(duì)象是終止挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的對(duì)象 為止;(18)當(dāng)在(1 中選擇的對(duì)象是終止挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的對(duì)象時(shí),參照特別游戲存 儲(chǔ)裝置(ROM 72)以運(yùn)行與存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置中的可選對(duì)象相對(duì)應(yīng)的特別游戲,并 且給予支付。在上述結(jié)構(gòu)中,在基本游戲中多個(gè)特定符號(hào)(“BONUS”符號(hào)952)被停止顯示,并 且響應(yīng)于此,玩家能夠經(jīng)由輸入裝置(觸摸面板114)選擇停止顯示的多個(gè)特定符號(hào)中的 一個(gè)。然后,當(dāng)選擇了引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特定符號(hào)時(shí),開始挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲,并且 玩家能夠選擇多個(gè)可選對(duì)象(觸摸符號(hào)961)中的任何一個(gè)。當(dāng)所選的對(duì)象是觸發(fā)特別游 戲(輪盤游戲)的對(duì)象時(shí),將所選的對(duì)象存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置(RAM 73)中。當(dāng)挑選式 獎(jiǎng)勵(lì)游戲終止時(shí),運(yùn)行與所選擇的并且存儲(chǔ)在可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置中的對(duì)象相對(duì)應(yīng)的特別游 戲,并且給予支付。由此可以理解的是,在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲之后將要運(yùn)行的特別游戲取決于 玩家在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象而變化。以這種方式,可以吸引玩家的注意力來在挑 選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇可選對(duì)象。結(jié)果,玩家會(huì)對(duì)玩家正在玩的游戲更加感興趣。此外,第三實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(19)當(dāng)可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置(RAM 73) 中存儲(chǔ)有特定組合(公主角色和王子角色的組合)時(shí),運(yùn)行高支付特別游戲(高支付輪盤 游戲)并且給予支付。在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)玩家在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中選擇的對(duì)象(觸摸符號(hào)961)形成特定 組合時(shí),運(yùn)行配置成給予比其它特別游戲(輪盤游戲)更多的支付的高支付特別游戲(高 支付輪盤游戲)。這使游戲更吸引玩家。此外,第三實(shí)施例的投幣機(jī)10執(zhí)行以下處理。(111)當(dāng)可選對(duì)象存儲(chǔ)裝置(RAM 73)存儲(chǔ)有分別與存儲(chǔ)在特別游戲存儲(chǔ)裝置(ROM 72)中的特別游戲(輪盤游戲)相關(guān)的所 有可選對(duì)象(朋友角色)時(shí),給予支付。
在上述結(jié)構(gòu)中,當(dāng)玩家選擇了分別與存儲(chǔ)在特別游戲存儲(chǔ)裝置(ROM 72)中的特 別游戲(輪盤游戲)相關(guān)的所有可選對(duì)象時(shí),給予支付。這使得在挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中對(duì)可 選對(duì)象的選擇對(duì)于玩家來說更加令人感興趣,從而使游戲更吸引玩家。上面這樣描述的實(shí)施例僅充當(dāng)本發(fā)明的特定實(shí)例,并且本發(fā)明并不限于這樣的實(shí) 例。特定結(jié)構(gòu)和各種裝置可以適當(dāng)?shù)卦O(shè)計(jì)或更改。此外,在上述實(shí)施例中描述的本發(fā)明的 效果僅僅是由本發(fā)明達(dá)到的最優(yōu)選效果的實(shí)例。本發(fā)明的效果并不限于上述實(shí)施例中所描 述的那些。此外,為了更容易理解本發(fā)明,上面的詳細(xì)說明主要集中討論本發(fā)明的特征。本發(fā) 明不限于上面的實(shí)施例,并且可應(yīng)用于多樣的其它實(shí)施例。此外,本說明書中使用的術(shù)語和 措詞僅是用來提供本發(fā)明的特定例證,并且本發(fā)明的范圍絕不應(yīng)該由這樣的術(shù)語和措詞限 制。此外,對(duì)于本領(lǐng)域技術(shù)人員而言顯而易見的是,在本說明書中描述的本發(fā)明的精神內(nèi)可 能存在其它結(jié)構(gòu)、系統(tǒng)、方法等。權(quán)利要求的描述因此應(yīng)該包含與本發(fā)明等效的結(jié)構(gòu),除非 這樣的結(jié)構(gòu)被認(rèn)為是脫離了本發(fā)明的精神和范圍。此外,提供摘要是為了允許知識(shí)產(chǎn)權(quán)局、 一般公共機(jī)關(guān)或者不完全熟悉專利和法律或?qū)I(yè)術(shù)語的本領(lǐng)域技術(shù)人員通過簡單研究來 快速分析本發(fā)明的技術(shù)特征和精髓。因此摘要的目的不是限制本發(fā)明的范圍,本發(fā)明的范 圍應(yīng)該基于權(quán)利要求的描述來解釋。為了充分理解本發(fā)明的目的和效果,強(qiáng)烈鼓勵(lì)充分參 考已經(jīng)可獲得的文獻(xiàn)的公開。上文中提供的本發(fā)明的詳細(xì)說明包括在計(jì)算機(jī)上執(zhí)行的處理。提供上面的描述和 說明是為了允許本領(lǐng)域技術(shù)人員最高效地理解本發(fā)明。產(chǎn)生一個(gè)結(jié)果的在各個(gè)步驟中執(zhí)行 的或通過各個(gè)步驟執(zhí)行的處理或者本說明書中描述的具有預(yù)定處理功能的塊應(yīng)該理解為 不自相矛盾的處理。此外,電或磁信號(hào)在各個(gè)步驟或塊中被發(fā)送/接收和寫入。應(yīng)注意的 是,僅是為了方便,以比特、值、符號(hào)、文字、術(shù)語、數(shù)字等形式表達(dá)這樣的信號(hào)。盡管本說明 書偶爾使在各步驟或塊中執(zhí)行的處理人格化,但這些處理在本質(zhì)上是由各種裝置執(zhí)行的。 此外,各步驟或塊所必需的其它結(jié)構(gòu)根據(jù)上面的描述是顯而易見的。上文的詳細(xì)說明分別描述了第一至第三實(shí)施例。然而這些實(shí)施例的各個(gè)結(jié)構(gòu)可以 根據(jù)需要組合。這些實(shí)施例的結(jié)構(gòu)的組合實(shí)現(xiàn)了提供進(jìn)一步提高的娛樂特性的游戲機(jī)及其 控制方法。
權(quán)利要求
1.一種游戲機(jī),包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào); 輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示; 控制器,其包括以下處理單元(al)運(yùn)行基本游戲的處理單元,該基本游戲在所述符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符 號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(a2)當(dāng)在由處理單元(al)運(yùn)行的所述基本游戲中停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào) 時(shí),使所述輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入的處理單 元;(a3)確定通過處理單元(^)選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào) 的處理單元;(a4)當(dāng)在處理單元(M)中符號(hào)被確定為是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使所 述輸入裝置能夠接受選擇所述符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入 的處理單元;(a5)根據(jù)通過處理單元(a4)從所述多個(gè)可選對(duì)象中選出的對(duì)象來給予支付的處理單元;(a6)當(dāng)通過處理單元(a4)選擇的對(duì)象是增大所述挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期 待值的對(duì)象時(shí),提高所述支付的期待值的處理單元;以及(a7)使處理單元(a4)至(a6)重復(fù)執(zhí)行操作,直到通過處理單元(a4)選擇了終止所述 挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲的對(duì)象為止的處理單元。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中 所述控制器包括以下處理單元(a8)經(jīng)由所述輸入裝置接收游戲媒介的投注輸入的處理單元;(a9)累積地存儲(chǔ)已經(jīng)通過處理單元(a8)投注的游戲媒介的至少一部分的處理單元;以及(alO)當(dāng)通過處理單元(a4)選擇的對(duì)象是與累進(jìn)支付的給予相關(guān)的對(duì)象時(shí),給予在處 理單元(a9)中存儲(chǔ)的游戲媒介的至少一部分作為累進(jìn)支付的處理單元。
3.如權(quán)利要求1所述的游戲機(jī),其中 所述控制器包括以下處理單元(all)當(dāng)通過處理單元(a4)選擇的對(duì)象是贏者全取對(duì)象時(shí),給予與其它可選對(duì)象相關(guān) 的所有獎(jiǎng)勵(lì)的處理單元。
4.一種控制游戲機(jī)的方法,包括以下步驟(bl)控制器運(yùn)行基本游戲,該基本游戲在能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào)的符號(hào)顯示裝置上 可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào);(b2)當(dāng)在(bl)中運(yùn)行的所述基本游戲中停止顯示了多個(gè)特定符號(hào)時(shí),所述控制器經(jīng) 由能夠接收與游戲相關(guān)的指示的輸入裝置,接收對(duì)任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇;(b3)所述控制器確定在( )中選擇的特定符號(hào)是否是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的特 定符號(hào);(b4)當(dāng)所述控制器在(b!3)中確定符號(hào)是引起所述挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使所述輸入裝置能夠接受選擇所述符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸 入;(b5)所述控制器根據(jù)在(b4)中選擇的對(duì)象來給予支付;(b6)當(dāng)在(b4)中選擇的對(duì)象被確定為是增大所述挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期 待值的對(duì)象時(shí),所述控制器增大所述支付的期待值;以及(b7)所述控制器重復(fù)(b4)至(M),直到在(b4)中選擇的對(duì)象是終止所述挑選式獎(jiǎng)勵(lì) 游戲的對(duì)象為止。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種游戲機(jī)及其控制方法。游戲機(jī)包括符號(hào)顯示裝置,其能夠可變地顯示多個(gè)符號(hào);輸入裝置,其允許輸入與游戲相關(guān)的指示;以及控制器。控制器運(yùn)行在符號(hào)顯示裝置上可變地顯示多個(gè)符號(hào)并在此后停止顯示多個(gè)符號(hào)的基本游戲。當(dāng)停止顯示的符號(hào)包括多個(gè)特定符號(hào)時(shí),使輸入裝置能夠接受與任何一個(gè)停止顯示的特定符號(hào)的選擇相關(guān)的輸入。當(dāng)選擇的特定符號(hào)是引起挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲發(fā)生的符號(hào)時(shí),使輸入裝置能夠接受選擇符號(hào)顯示裝置上顯示的多個(gè)可選對(duì)象中的任何一個(gè)的輸入。根據(jù)從多個(gè)可選對(duì)象中選出的對(duì)象來給予支付。當(dāng)選擇的對(duì)象是增大挑選式獎(jiǎng)勵(lì)游戲中給予的支付的期待值的對(duì)象時(shí),提高支付的期待值。
文檔編號(hào)A63F13/00GK102068816SQ20101054837
公開日2011年5月25日 申請(qǐng)日期2010年11月15日 優(yōu)先權(quán)日2009年11月13日
發(fā)明者中村博樹 申請(qǐng)人:環(huán)球娛樂株式會(huì)社, 阿魯策游戲美國有限公司