游戲機、以及控制計算機的控制方法和其中使用的計算機程序的制作方法
【專利摘要】游戲機(1)使用中心單元(3),所述中心單元(3)利用對球(B)的物理操作以通過抽出來選擇至少一個袋(16),并且游戲機(1)包括:相機(32),所述相機(32)被放置成能夠?qū)Υ?16)拍照;中心監(jiān)視器(11),所述中心監(jiān)視器(11)可以顯示由相機(32)拍攝的視頻圖片;以及傳感器(31),所述傳感器(31)檢測通過抽出所決定的袋(16)。并且,游戲機(1)基于傳感器(31)的檢測結(jié)果,從由相機(32)拍攝的視頻圖片中指定預定視頻圖片范圍,以使得在選擇了所選的袋(16)時預定視頻圖片范圍包括所選的袋(16)的視頻圖片,并且,游戲機(1)基于所指定的預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預定視頻圖片顯示在中心監(jiān)視器(11)上。
【專利說明】游戲機、以及控制計算機的控制方法和其中使用的計算機程序
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種用于游戲的進展的游戲機,一種利用對抽出(drawing)介質(zhì)的物理操縱以從多個選項中選擇至少一個選項的物理抽出機構(gòu)。
【背景技術(shù)】
[0002]公知一種使用物理抽出機構(gòu)的游戲機,該物理抽出機構(gòu)利用對抽出介質(zhì)的物理操縱以對于游戲的進展從多個選項中選擇至少一個選項(例如,見專利文獻I)。還公知一種游戲裝置,該游戲裝置在游戲期間對游戲者拍照并且將所拍攝的視頻圖片顯示在監(jiān)視器上(例如,見專利文獻2)。專利文獻1:日本專利第4331173號。專利文獻2:日本專利申請公報第 11-235464 號。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0003]技術(shù)問題
[0004]由于通過物理抽出機構(gòu)的抽出取決于物理操縱,所以有時立即決定抽出結(jié)果。在這種情況下,在專利文獻I的游戲機中游戲者感到高興的時間段變短。另一方面,在專利文獻2的游戲裝置中,在游戲期間對游戲者拍照,并且在生成事件等的條件下,在監(jiān)視器上顯示所拍攝的視頻圖片。然而,專利文獻2的游戲裝置不拍攝與諸如抽出結(jié)果的游戲結(jié)果有關(guān)的視頻圖片。
[0005]本發(fā)明的目標是提供一種游戲機以及控制計算機的控制方法和其中使用的計算機程序,該游戲機可以通過使用與物理抽出機構(gòu)的抽出結(jié)果有關(guān)的視頻圖片來重新確認抽出結(jié)果,并且可以在較長的時間內(nèi)用強大的展示(product1n)來確認抽出結(jié)果。
[0006]問題的解決方案
[0007]為了解決以上問題,根據(jù)本發(fā)明的游戲機使用物理抽出機構(gòu),該物理抽出機構(gòu)利用對抽出介質(zhì)的物理操作來對于游戲的進展通過抽出從多個選項中選擇至少一個選項,其中,所述游戲機包括:至少一個圖像拍攝裝置,所述至少一個圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M展中的所述多個選項進行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項檢測裝置,所述選項檢測裝置在所述多個選項中檢測通過所述物理抽出機構(gòu)的抽出所決定的選項;視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項檢測裝置的檢測結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項時預定視頻圖片范圍包括所選的選項的視頻圖片;以及視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
[0008]根據(jù)本發(fā)明,在從拍攝了多個選項的視頻圖片通過對物理抽出機構(gòu)的抽出來選擇至少一個選項時,指定了包括所選的選項的視頻圖片的視頻圖片范圍。并且,基于視頻圖片范圍將預定視頻圖片顯示在顯示裝置上。也就是說,可以由顯示在顯示裝置上的視頻圖片來再次引導物理抽出機構(gòu)的抽出結(jié)果。因此,由于除了物理抽出機構(gòu)的實際抽出之外可以通過顯示裝置確認抽出結(jié)果,因此即使物理抽出機構(gòu)的抽出結(jié)果不能立刻被理解,也可以重新確認抽出結(jié)果。另外,可以通過采用例如下述視頻圖片作為預定視頻圖片在較長時間內(nèi)用強大的展示來引導抽出結(jié)果:緩慢顯示所拍攝視頻圖片的慢速視頻圖片、重復地顯示所拍攝視頻圖片的重復視頻圖片、放大并顯示所拍攝視頻圖片的放大視頻圖片、以及切換圖像拍攝角度的角度切換視頻圖片。
[0009]此外,為了解決以上問題,根據(jù)本發(fā)明的控制計算機的控制方法是控制被結(jié)合在使用物理抽出機構(gòu)的游戲機中的計算機的控制方法,該物理抽出機構(gòu)利用對抽出介質(zhì)的物理操作來對于游戲的進展通過抽出從多個選項中選擇至少一個選項,以及所述游戲機包括:至少一個圖像拍攝裝置,所述至少一個圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M展中的所述多個選項進行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項檢測裝置,所述選項檢測裝置在所述多個選項中檢測通過所述物理抽出機構(gòu)的所述抽出所決定的選項;其中,所述控制計算機的控制方法包括下述步驟:視頻圖片指定步驟,所述視頻圖片指定步驟基于所述選項檢測裝置的檢測結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項時預定視頻圖片范圍包括所選的選項的視頻圖片;以及視頻圖片輸出步驟,所述視頻圖片輸出步驟基于由所述視頻圖片指定步驟指定的所述預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
[0010]此外,為了解決以上問題,根據(jù)本發(fā)明的用于游戲機的計算機程序是用于使用物理抽出機構(gòu)的游戲機的計算機程序,該物理抽出機構(gòu)利用對抽出介質(zhì)的物理操作來對于游戲的進展通過抽出從多個選項中選擇至少一個選項,以及所述游戲機包括:至少一個圖像拍攝裝置,所述至少一個圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M展中的所述多個選項進行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項檢測裝置,所述選項檢測裝置在所述多個選項中檢測通過所述物理抽出機構(gòu)的所述抽出所決定的選項;其中,所述計算機程序被配置成使所述計算機用作:視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項檢測裝置的檢測結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項時預定視頻圖片范圍包括所選的選項的視頻圖片;以及視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。根據(jù)本發(fā)明的控制計算機的控制方法或者計算機程序,可以實現(xiàn)本發(fā)明的游戲機。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0011]圖1是實施例的游戲機的外觀圖;
[0012]圖2是示出游戲機的控制系統(tǒng)的示意性配置的功能性框圖;
[0013]圖3是示出每個相機被放置的位置和圖像拍攝范圍的視圖;
[0014]圖4是示出顯示在中心監(jiān)視器上的所展示的運動圖像的示例的說明性視圖;
[0015]圖5是示出所展示的運動圖像的另一示例的說明性視圖;
[0016]圖6是示出所展示的運動圖像輸出處理例程的流程圖的示例的視圖;
[0017]圖7是示出在使用從上方拍攝的視頻圖片時所展示的運動圖像的示例的視圖;
[0018]圖8是示出在使用從袋的內(nèi)部拍攝的視頻圖片時所展示的運動圖像的示例的視圖。
【具體實施方式】
[0019]在下文中,下面將參考附圖來描述根據(jù)本發(fā)明的示例性實施例的游戲機。圖1是實施例的游戲機的外觀圖。如圖1所示,游戲機I包括三個站單元2和用作物理抽出機構(gòu)的中心單元3。三個站單元2被布置在中心單元3周圍。此外,盡管在圖1中示出了三個站單元2,但是站單元2的數(shù)目也可以適當?shù)卮_定。例如,可以布置一個站單元2。
[0020]在站單元2中,提供了投幣游戲以硬幣的消耗交換游戲值。投幣游戲是指眾所周知的游戲,其中,在根據(jù)抽出結(jié)果改變多個符號的顯示時,在多個符號的顯示的組合在變化后形成預定獎品陣列的情況下,提供預定獎勵。站單元2包括底座5。在底座5的前表面設(shè)置站監(jiān)視器6。例如,將液晶顯示裝置用作站監(jiān)視器6。在站監(jiān)視器6的下方設(shè)置控制面板
7。在控制面板7中設(shè)置投幣槽8和操縱裝置9。例如,操縱裝置9包括諸如按鈕開關(guān)的操縱構(gòu)件,該操縱構(gòu)件用于進行諸如打賭操縱的各種操縱。在控制面板7的下方設(shè)置硬幣支付口 10。
[0021]中心單元3提供了所謂的輪盤游戲,其中通過利用設(shè)置在圓形輪盤周圍的多個袋之一進行抽出,在圓形輪盤中容納了沿輪盤的外圓周旋轉(zhuǎn)傳遞的球。例如,將輪盤游戲用作在由站單元2設(shè)置的投幣游戲中給定的預定獎勵之一。根據(jù)輪盤游戲的結(jié)果將預定獎金提供給站單元2的游戲者。
[0022]中心單元3包括:用作顯示裝置的中心監(jiān)視器11、用作輪盤的大輪盤12、球輸入機構(gòu)13以及用作引導路徑的球引導路徑14。中心監(jiān)視器11包括:主監(jiān)視器11m、布置在主監(jiān)視器Ilm的右邊的右監(jiān)視器llr、以及布置在主檢測器Ilm的左邊的左監(jiān)視器111。例如,輪盤游戲等的結(jié)果被顯示在主監(jiān)視器Ilm上。另一方面,例如,諸如通過輪盤游戲獲得的獎金的內(nèi)容的輔助信息被顯示在右監(jiān)視器Ilr和左監(jiān)視器111上。
[0023]大輪盤12被布置成形成斜坡,其中前側(cè)(站單元12被布置其上的側(cè))向下安置而與前側(cè)相對的深度側(cè)向上安置。大輪盤12也被布置在中心監(jiān)視器11的下方使得斜坡的向上部分被隱藏在中心監(jiān)視器11的后面。驅(qū)動機構(gòu)15(見圖2)使大輪盤12以預定速度按預定方向旋轉(zhuǎn)。用作多個選項的多個袋16和多個容納單元被設(shè)置在大輪盤12周圍。給游戲者的多個獎金之一分配給每個袋16。
[0024]球輸入機構(gòu)13將用作抽出介質(zhì)的球輸入至球引導路徑14。球引導路徑14形成為沿大輪盤12的外圓周延伸。作為限制球的運動的限制裝置的防護14g被設(shè)置在球引導路徑14的外圓周側(cè)上,即,在大輪盤12的那一側(cè)的相對側(cè)上。防護14g限制球的運動以使得球從球引導路徑14掉出。另一方面,限制裝置不設(shè)置在球引導路徑14的大輪盤12的側(cè)上以使得球可以被引導至袋16。也就是說,球引導路徑14被形成以使得由球輸入機構(gòu)13輸入的球的運動范圍被限制在給定范圍內(nèi),而且以使得球可以被引導至大輪盤12的多個袋16之一 O
[0025]在輪盤游戲開始時,大輪盤12開始旋轉(zhuǎn)。并且,用于大輪盤的球由球輸入機構(gòu)13輸入至球引導路徑14。輸入的球沿著球引導路徑14運動。由于大輪盤12傾斜以使得前側(cè)向下放置,所以在球引導路徑14中形成同一傾斜度。因此,球暫時朝向球輸入機構(gòu)13的相對側(cè)沿著球引導路徑14運動,并且球在斜坡的中間改變運動方向以返回至球輸入機構(gòu)13的側(cè)上。在球的運動重復了一段恒定時間之后,球的運動范圍集中于球引導路徑14的最下位置,即與大輪盤12的底部對應的位置。然后,在適當?shù)臅r刻,球落入大輪盤12的多個袋16之一中(大體上,在適當?shù)臅r刻位于底部的袋16)。與球落入的袋16對應的獎金被提供給游戲者。
[0026]補償大輪盤12的隱藏部分的圖像被顯示在中心監(jiān)視器11上。具體地,如圖1所示,與大輪盤12的隱藏部分對應的圖像被持續(xù)顯示在主監(jiān)視器11m、右監(jiān)視器Ilr以及左監(jiān)視器111上。也就是說,使用三個監(jiān)視器IlmUlr以及111以作為一個中心監(jiān)視器11。與大輪盤12對應的顯示在主監(jiān)視器11m、右監(jiān)視器Ilr以及左監(jiān)視器111上的圖像也旋轉(zhuǎn)以便在大輪盤12旋轉(zhuǎn)時虛擬地展示大輪盤12的旋轉(zhuǎn)。類似地,與大輪盤12對應的顯示在主監(jiān)視器11m、右監(jiān)視器Ilr以及左監(jiān)視器111上的圖像在大輪盤12停止時也停止。
[0027]將參考圖2來描述游戲機I的控制系統(tǒng)的配置。圖2是示出游戲機I的控制系統(tǒng)的示意性配置的功能性框圖。如圖2所示,在游戲機I中設(shè)置中心控制單元20C和站控制單元20S。站控制單元20S被配置為控制站單元2的計算機單元。站控制單元20S被配置為計算機單元,該計算機單元包括微處理器和諸如微處理器操作所必需的主存儲單元等的其他外圍裝置。在每個站單元2中,控制單元20S被設(shè)置為站單元2的部件。中心控制單元20C和每個站控制單元20S連接以使得能夠向?qū)Ψ桨l(fā)送信息和從對方接收信息。
[0028]外部存儲裝置21S也連接至站控制單元20S。例如,作為外部存儲裝置21S,使用能夠在不饋給電力的情況下保持存儲的存儲介質(zhì),諸如磁存儲介質(zhì)、包括DVD-ROM等的光存儲介質(zhì)、包括EEPROM等的非易失性半導體存儲器等。
[0029]在外部存儲裝置21S中存儲游戲程序22和游戲數(shù)據(jù)23。游戲程序22是站單元2執(zhí)行投幣游戲所必需的程序。游戲數(shù)據(jù)23是在執(zhí)行游戲程序22時使用的各條數(shù)據(jù)。游戲程序22被適當?shù)刈x取至站控制單元20S中并且被站控制單元20S執(zhí)行。游戲數(shù)據(jù)23也被讀取至站控制單元20S中并且由站控制單元20S參考。此外,在游戲程序22中包括執(zhí)行游戲所必需的各種程序模塊。然而,在附圖中未示出各種程序模塊。類似地,在游戲數(shù)據(jù)23中也包括諸如卷軸數(shù)據(jù)、音響效果數(shù)據(jù)以及紅利數(shù)據(jù)的各條數(shù)據(jù)。然而,該各條數(shù)據(jù)也沒在附圖中不出。
[0030]通過執(zhí)行游戲程序22在站控制單元20S中設(shè)置投幣游戲提供單元28。投幣游戲提供單元28執(zhí)行站單元2提供投幣游戲所需的處理。作為示例,投幣游戲提供單元28執(zhí)行多條處理,諸如改變對多個符號的顯示、生成具有預定位數(shù)的隨機數(shù)、通過使用隨機數(shù)應當在變化之后顯示的對多個符號的繪制、以及確定在變化之后的多個符號的組合是否形成預定獎品陣列。投幣游戲提供單元28是由微處理器和軟件的組合所構(gòu)造的邏輯裝置。此夕卜,可以使用由電子電路的組合所構(gòu)造的物理裝置來生成隨機數(shù)。另外,執(zhí)行投幣游戲所需的邏輯裝置和物理裝置被適當?shù)卦O(shè)置在站控制單元20S中。然而,在附圖中未示出邏輯裝置和物理裝置。
[0031]上述的操縱裝置9和站監(jiān)視器6連接至站控制單元20S。操縱裝置9將與游戲者的操縱對應的信號輸出至站控制單元20S。站監(jiān)視器6顯示與從站控制單元20S輸出的圖像信號對應的圖像。站控制單元20S在參考操縱裝置9的輸出信號時以根據(jù)游戲程序22的預定進程來執(zhí)行游戲。因此,站控制單元20S根據(jù)投幣游戲的情況將游戲畫面顯示在站監(jiān)視器6上。
[0032]用作執(zhí)行投幣游戲所需的輸入裝置或者輸出裝置的投幣裝置24和支付裝置25也連接至站控制單元20S。投幣裝置24通過硬幣插槽8接收硬幣的輸入作為用于玩游戲的計數(shù)值。并且,投幣裝置24將與硬幣的輸入量(輸入數(shù)量)對應的信號輸出至站控制單元20S。
[0033]支付裝置25響應于來自站控制單元20S的指令來執(zhí)行硬幣的支付作為給游戲者的游戲獎金。通過硬幣支付口 10執(zhí)行硬幣的支付。此外,接收的計數(shù)值和游戲者的獎金不限于硬幣。例如,可以使用諸如獎牌、代幣等的代用貨幣?;蛘?,可以采用下述記賬方法或者電子信息的其他交換,在該記賬方法中,可以通過電子貨幣交換錢的值或游戲的值。在這種情況下,可以使用其中多條電子信息互相交換的信息通信裝置和其中存儲所交換信息的存儲介質(zhì)以替代硬幣插槽8和硬幣支付口 10。
[0034]用作可以將信息發(fā)送至游戲者具有的游戲者終端26并且從游戲者終端26接收信息的通信裝置的通信單元27被連接至站控制單元20S。例如,個人計算機、移動電話等用作游戲者終端26。例如,使用紅外線發(fā)送和接收信息的紅外通信裝置用作通信單元27。通信單元27由站控制單元20S控制。站控制單元20S通過通信單元27將從(在下文中將描述的)中心控制單元20C等獲取的所展示的運動圖像發(fā)送至游戲者終端26。因此,站控制單元20S用作本發(fā)明的終端輸出裝置。
[0035]另一方面,中心控制單元20C被配置為控制中心單元3的計算機單元。中心控制單元20C被配置為計算機單元,該計算機單元包括微處理器和諸如微處理器的操作所需的主存儲單元等的其他外圍裝置。除了中心監(jiān)視器11、驅(qū)動機構(gòu)15以及球輸入機構(gòu)13之外,用作選項檢測裝置的傳感器(傳感器組)31、用作操縱裝置的相機(相機組)32以及至少一個聚光燈36也連接至中心控制單元20C。外部存儲裝置21C連接至中心控制單元20C。例如,作為外部存儲裝置21C,使用能夠在不饋給電力的情況下保持存儲的存儲介質(zhì),諸如磁存儲介質(zhì)、包括DVD-ROM等的光存儲介質(zhì)、包括EEPROM等的非易失性半導體存儲器等。
[0036]在外部存儲裝置21C中存儲中心單元程序33和中心單元數(shù)據(jù)34。中心單元程序33是中心單元3執(zhí)行輪盤游戲所需的程序。中心單元數(shù)據(jù)34是在執(zhí)行中心單元程序33時使用的各條數(shù)據(jù)。中心單元程序33適當?shù)乇蛔x取到中心控制單元20C中并且由中心控制單元20C執(zhí)行。中心單元數(shù)據(jù)34被適當?shù)刈x取到中心控制單元20C中并且由中心控制單元20C參考。此外,在中心單元程序33中包括執(zhí)行輪盤游戲所需的各種程序模塊。然而,在附圖中未示出各種程序模塊。類似地,在中心單元數(shù)據(jù)34中包括諸如音響效果數(shù)據(jù)、紅利數(shù)據(jù)以及用于指定每個相機32的圖像拍攝范圍的圖像拍攝范圍數(shù)據(jù)的各條數(shù)據(jù)。然而,在附圖中未示出各條數(shù)據(jù)。
[0037]通過執(zhí)行中心單元程序33在中心控制單元20C中設(shè)置輪盤游戲提供單元35。輪盤游戲提供單元35執(zhí)行中心單元3提供輪盤游戲所需的處理。輪盤游戲提供單元35執(zhí)行下述各條處理:諸如用于控制球輸入機構(gòu)13的處理、用于控制驅(qū)動機構(gòu)15的處理、用于控制聚光燈36的處理、用于控制每個相機32的處理、以及用于在中心監(jiān)視器11上顯示其中由每個相機32所拍攝的視頻圖片被處理并且被使用的所生成的運動圖像的生成運動圖像輸出處理。
[0038]球輸入機構(gòu)13在輪盤游戲提供單元35的控制下在適當?shù)臅r刻以適當?shù)乃俣容斎肭颉4送?,在輪盤游戲提供單元35的控制下,驅(qū)動機構(gòu)15使大輪盤12以預定速度在預定方向上旋轉(zhuǎn),并且在適當?shù)奈恢迷谶m當?shù)臅r刻停止大輪盤12的旋轉(zhuǎn)。類似地,由輪盤游戲提供單元35控制聚光燈36的發(fā)光位置、發(fā)光時刻、閃爍以及光線顏色的變化等。此外,由輪盤游戲提供單元35控制每個相機32的圖像拍攝時間。而且,通過執(zhí)行展示運動圖像輸出處理,在中心監(jiān)視器11上顯示用于展示輪盤游戲的結(jié)果的所展示的圖像。后面描述由輪盤游戲提供單元35執(zhí)行的詳細的展示運動圖像輸出處理。此外,在相機32被配置成能夠改變圖像拍攝方向和圖像拍攝范圍時,由輪盤游戲提供單元35控制每個相機32。
[0039]聚光燈被布置成能夠用光照亮球輸入的運動路徑和相機32的圖像拍攝范圍。每個傳感器31被設(shè)置以便檢測球落入的袋16。具體地,在袋16中設(shè)置傳感器31以使得傳感器31 對應于每個袋16。并且,每個傳感器31被配置成在球落入每個袋16中時檢測球以及以使得通過使用預定信號將檢測結(jié)果輸出至中心控制單元20C。
[0040]每個相機32被配置成能夠拍攝運動圖像。此外,控制每個相機32以使得從輪盤游戲開始到結(jié)束持續(xù)地進行拍照。例如,在預定時段內(nèi)將由每個相機32拍攝的視頻圖片存儲在外部存儲裝置21C中。每個相機32被布置在球引導路徑14的外部。圖3是示出每個相機32所在位置和圖像拍攝范圍的視圖。如圖3所示,每個相機32的圖像拍攝范圍R被設(shè)置成從球引導路徑14的外圓周側(cè)朝向袋16以使得可以拍攝其中球落入袋16中的情況的圖像。相機32被間隔布置以使得在一個相機32的圖像拍攝范圍R中在預定位置處包括一個袋16。
[0041]作為示例,在圖3中,五個相機32被間隔放置在放置點SP處。放置點SP關(guān)于球引導路徑14的最低位置——即與大輪盤12的底部對應的位置——被對稱設(shè)置。更具體地,每個相機32被布置以使得后面的圖像拍攝范圍被設(shè)定。也就是說,在預定位置,一個相機32被放置以使得圖像拍攝范圍R被設(shè)置至位于最低位置的袋16。在相機32的右邊的兩個相機32被放置以使得每個圖像拍攝范圍R被設(shè)置至與最低處的袋16的右邊鄰近的兩個袋
16。另一方面,在相機32的左邊的兩個相機32被放置以使得每個圖像拍攝范圍R被設(shè)置至與最低處的袋16的左邊鄰近的兩個袋16。另外,彼此鄰近的相機32的圖像拍攝范圍R部分地互相交疊。被放置使得圖像拍攝范圍R被設(shè)置至位于最低位置的袋16的相機32和被放置使得分別與相機32的右邊和左邊鄰近的每兩個相機32用作本發(fā)明的特定圖像拍攝
>j-U ρ?α裝直。
[0042]此外,聚光燈36被控制以使得通過照亮相機32的圖像拍攝范圍R來協(xié)助相機32的拍攝。例如,相機32的照亮方向被控制成基于來自每個傳感器31或者每個相機32的信息來跟隨球。可以通過對多個聚光燈36的切換來實現(xiàn)如這樣的控制。此外,照亮角度等可以被控制成照亮球并且使游戲者注意到球。此外,可以執(zhí)行諸如聚光燈36的閃爍、光線顏色的改變等的展示(渲染)。另外,聚光燈36可以被設(shè)置成與每個相機32鄰近以照亮每個相機32的圖像拍攝范圍R。此外,由于聚光燈36能夠調(diào)節(jié)角度,聚光燈36的數(shù)目可以小于相機32的數(shù)目。此外,作為聚光燈36,可以使用光的一部分用于裝飾。
[0043]接著,下面將描述輪盤游戲的細節(jié)。如上所述,例如,輪盤游戲被設(shè)置作為站單元2的投幣游戲中的獎勵之一。更具體地,例如,在由投幣游戲中的特定符號形成預定獎品陣列時,輪盤游戲用作獎勵?;蛘撸陬A定獎品陣列中包括至少預定數(shù)目的特定符號時,可以提供輪盤游戲。
[0044]在輪盤游戲開始時,大輪盤12如上所述旋轉(zhuǎn)和停止。在中心監(jiān)視器11上顯示展示大輪盤12的旋轉(zhuǎn)和停止的視頻圖片以補償大輪盤12的隱藏部分(這通過虛擬再現(xiàn)大輪盤12的旋轉(zhuǎn)的仿真來實現(xiàn)。例如,由中心控制單元20C執(zhí)行該仿真。)。在球B落入袋16中之后,即在決定了要給出的獎金的內(nèi)容之后,在中心監(jiān)視器11上顯示展示運動圖像以便展示抽出結(jié)果。
[0045]將參考圖4和圖5來描述顯示在中心監(jiān)視器11上的展示運動圖像。由每個相機32拍攝在大輪盤12的外圓周中沿球引導路徑14運動的球B的行為運動的圖像。將由每個相機32拍攝的運動圖像用作展示運動圖像。此外,使用由每個相機32拍攝的運動圖像以使得在展示運動圖像中包括其中球B落入袋16中的視頻圖片。
[0046]圖4是示出顯示在中心監(jiān)視器11上的展示運動圖像的示例的說明性圖。并且,圖4示意性地示出了在放大中心單元3的中心監(jiān)視器11時的中心監(jiān)視器11。如圖4所示,展示運動圖像PM主要顯示在主監(jiān)視器I Im上。更具體地,展示運動圖像PM被劃分并且被顯示在監(jiān)視器IlmUlr和111上以使得三個監(jiān)視器I lm、llr和111組成一個展示運動圖像PM。由每個相機32拍攝的運動圖像被處理并且被用作展示運動圖像PM。具體地,在圖4的示例中,使用球B落入袋16中的時刻的視頻圖片,并且將其中執(zhí)行放大該時刻的視頻圖片的處理的視頻圖片顯示在中心監(jiān)視器11上。
[0047]另一方面,圖5是不出展不運動圖像PM的另一不例的說明性圖。并且,圖5同時示出了由與拍攝圖4的展示運動圖像PM的視頻圖片的相機32不同的相機32拍攝的球B的視頻圖片。如圖5所示,在展示運動圖像PM中,將從與圖4的角度不同的角度拍攝的視頻圖片用作球B落入袋16中的時刻的視頻圖片。另外,展示運動圖像PM包括重復顯示,其中重復顯示如圖4和圖5所示的在球B落入袋16中的時刻的視頻圖片。也就是說,展示運動圖像PM包括被執(zhí)行下述處理的視頻圖片:諸如放大由每個相機32拍攝的運動圖像的放大顯示、重復顯示視頻照片的重復顯示、以及通過使用由多個相機32從不同角度拍攝的視頻圖片對不同角度拍攝的視頻圖片進行切換的角度切換顯示。
[0048]接著,下面將描述由中心控制單元20C執(zhí)行的展示運動圖像輸出處理。圖6是示出由中心控制單元20C執(zhí)行的展示運動圖像輸出處理例程的流程圖的示例的視圖。中心控制單元20C通過輪盤游戲提供單元35執(zhí)行圖6的例程。輪盤游戲提供單元35以預定循環(huán)重復地執(zhí)行圖6的例程。除了圖6的例程之外,中心控制單元20C或者站控制單元20S執(zhí)行對于執(zhí)行輪盤游戲或者投幣游戲所需的公知的各條處理。然而,省略對多條處理的詳細描述。
[0049]在圖6的例程開始時,在步驟Sll中輪盤游戲提供單元35確定每個傳感器31是否檢測到球B。在確定結(jié)果為否時,即在任何傳感器31沒檢測到球B時,輪盤游戲提供單元35跳過隨后的多條處理,并且結(jié)束當前例程。
[0050]另一方面,在步驟Sll中的確定結(jié)果為是時,即在傳感器31之一檢測到球B時,輪盤游戲提供單元35前進至步驟S12。在步驟S12中,輪盤游戲提供單元35基于傳感器31的檢測結(jié)果來指定球B落入的袋16。
[0051]在步驟S13中,輪盤游戲提供單元35在由相機32拍攝的運動圖像中指定被用作展示運動圖像PM的運動圖像。例如進行指定如下。輪盤游戲提供單元35指定與在步驟S12中所指定的袋16對應的相機32和與該相機32鄰近的相機32。然后,基于傳感器31的檢測結(jié)果來指定包括球B落入袋16中的時間的預定時間范圍。因此,在包括球B落入袋16中的時間的預定時間范圍內(nèi),由與球B落入的袋16對應的相機和與該相機鄰近的相機32拍攝的視頻圖片被指定為在展示運動圖像PM中使用的運動圖像。在預定時間范圍內(nèi)由相機32拍攝的運動圖像與本發(fā)明的預定視頻圖片范圍對應。
[0052]在步驟S14中,輪盤游戲提供單元35從由相機32拍攝的和被存儲在外部存儲裝置21C中的運動圖像中獲取在步驟S13中指定的被用作展示運動圖像PM的運動圖像。此夕卜,可以將可以在步驟S14中使用的時段一例如直到下一輪盤游戲開始為止的時段一用作存儲由每個相機32拍攝的運動圖像的預定時段。
[0053]在步驟S15中,輪盤游戲提供單元35生成用于再現(xiàn)經(jīng)處理的運動圖像的經(jīng)處理的運動圖像數(shù)據(jù),其中步驟S14中所獲取的運動圖像被處理。輪盤游戲提供單元35生成經(jīng)處理的運動圖像數(shù)據(jù)以便再現(xiàn)經(jīng)處理的運動圖像,經(jīng)處理的運動圖像被處理成包括諸如放大顯示、重復顯示以及角度切換顯示的視頻圖片。在步驟S16中,輪盤游戲提供單元35生成用于再現(xiàn)展示運動圖像PM的展示運動圖像數(shù)據(jù),展示運動圖像PM包括由在步驟S15中生成的經(jīng)處理的運動圖像數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的經(jīng)處理的運動圖像。作為經(jīng)處理的運動圖像數(shù)據(jù),輪盤游戲提供單元35生成數(shù)據(jù)以便再現(xiàn)運動圖像,其中指示重復顯示的信息、關(guān)于要給出的獎金的信息等被提供給由在步驟S15中生成的經(jīng)處理的運動圖像數(shù)據(jù)所再現(xiàn)的經(jīng)處理的運動圖像。
[0054]在步驟S17中,輪盤游戲提供單元35輸出在步驟S17中生成的展示運動圖像數(shù)據(jù)以使得展示運動圖像PM被顯示在中心監(jiān)視器11上。在結(jié)束步驟S17中的處理時,輪盤游戲提供單元35結(jié)束當前例程。因此,包括球B落入袋16中的時刻的放大顯示、重復顯示以及角度切換顯示的展示運動圖像PM被顯示在中心監(jiān)視器11上。
[0055]如上所述,根據(jù)實施例的游戲機,由相機32拍攝輪盤游戲的進展的圖像,并且球B落入袋16的時刻的視頻圖片——即在決定輪盤游戲的抽出結(jié)果的時刻的視頻圖片——通過利用圖像拍攝結(jié)果被顯示在中心監(jiān)視器11上作為展示運動圖像PM。因此,通過使用大的中心監(jiān)視器11,可以將通過利用大輪盤12中的球B決定物理抽出的結(jié)果的時刻的視頻圖片提供給游戲者。因此,由于除了球B的實際行為之外可以在中心監(jiān)視器11上確認抽出結(jié)果,所以可以延長輪盤游戲的抽出結(jié)果被引導的時間段。
[0056]對展示運動圖像PM進行諸如放大顯示、重復顯示以及角度切換顯示的處理。因此,可以從多個角度重復地提供在決定抽出結(jié)果的時刻的放大的視頻圖片。也就是說,抽出結(jié)果的引導可以被展示為更加明顯或者更長。因此,可以增強游戲者的興奮性。此外,由于展示運動圖像可以通過通信單元27被發(fā)送至游戲者終端26,所以可以將展示運動圖像保持在游戲者終端26中并且重復使用。取決于所提供游戲的區(qū)域或者類型,有時強制地需要在決定抽出結(jié)果的時刻的視頻記錄。在這種情況下,可以將所記錄的視頻圖片用于增強游戲者的興奮性。
[0057]在示例中,中心控制單元20C通過輪盤游戲提供單元35執(zhí)行圖6的展示運動圖像輸出處理例程,其中中心控制單元20C用作視頻圖片指定裝置和視頻圖片輸出裝置。
[0058]本發(fā)明不限于以上示例性實施例,然而本發(fā)明可以以適當?shù)膶嵤├齺韺嵤?。在示例性實施例中,其中切換由布置在同一平面上的相機32拍攝的圖像的角度切換視頻圖片用作展示運動圖像PM。然而,角度切換視頻圖片不限于以上實施例??梢詫母鞣N角度拍攝的視頻圖片用作角度切換視頻圖片。圖7和圖8是示出角度切換視頻圖片的變型的視圖。圖7是示出在使用從上方拍攝的視頻圖片時展示運動圖像的示例的視圖。如圖7所示,其中從上方拍攝在球B落入袋16中的時刻的視頻圖片可以用作在展示運動圖像PM中使用的角度切換視頻圖片之一。另一方面,圖8是示出在使用從袋16的內(nèi)部拍攝的視頻圖片時展示運動圖像的示例的圖。如圖8所示,其中從袋16的內(nèi)部朝向外部拍攝的球B落入袋16的時刻的視頻圖片可以用作在展示運動圖像PM中使用的角度切換視頻圖片之一。因此,可以增強展示的效果。尤其地,可以通過包括來自游戲者通??床坏角駼的觀察點的視頻圖片諸如來自袋16的內(nèi)部的視頻圖片來增強游戲的興奮性。由此,圖像拍攝裝置所在的位置不限于球引導路徑14的外部。圖像拍攝裝置可以放置在合適的位置,諸如在輪盤之上的位置和在容納單元內(nèi)部的位置。
[0059]在示例性實施例中,由多個相機32拍攝多個袋16的圖像。然而,本發(fā)明不限于示例。例如,圖像拍攝裝置可以是可以對設(shè)置在最低位置的袋16進行拍照的單個相機。在這種情況下,在包括球落入袋中的時間的預定時間范圍內(nèi)的相機的視頻圖片用作預定視頻圖片范圍的視頻圖片。
[0060]此外,可以設(shè)置背側(cè)顯示器(未示出)??梢詫@示在中心監(jiān)視器11上的展示運動圖像PM與中心監(jiān)視器11的顯示同步顯示在背側(cè)顯示器上。此外,在沒執(zhí)行抽出時(稱為空閑狀態(tài))可以將(被存儲的)過去的抽出結(jié)果的運動圖像顯示在背側(cè)顯示器(或者中心監(jiān)視器11)上。在這種情況下,也可以向與獲獎無關(guān)的游戲者提供真實情況。并且,可以基于游戲者的站單元編號來選擇或者可以由游戲者基于站單元的操作來選擇例如如上述的顯示在背側(cè)顯示器等上的過去的抽出結(jié)果的運動圖像。
[0061]在示例性實施例中,物理抽出機構(gòu)的輪盤傾斜使得在容納單元中形成高度差。然而,物理抽出機構(gòu)不限于示例。例如,輪盤可以被水平布置以使得沒有斜坡。輪盤可以不旋轉(zhuǎn)。在這種情況下,可以設(shè)置可以對多個容納單元進行拍照的多個圖像拍攝裝置?;蛘撸梢栽O(shè)置可以對全部容納單元進行拍照的單個圖像拍攝裝置。在這種情況下,可以通過在所拍攝視頻圖片上指定容納單元的位置來指定預定視頻圖片范圍(例如,可以基于初步設(shè)置信息來指定每個位置)。
[0062]在示例性實施例中,物理抽出機構(gòu)用作投幣機的獎勵之一。也就是說,將物理抽出機構(gòu)用于投幣機的游戲進展。使用物理抽出機構(gòu)的游戲不限于投幣機的游戲。例如,可以將物理抽出機構(gòu)用于賓果游戲進展。在這種情況下,例如,物理抽出機構(gòu)可以被配置成能夠在賓果游戲中使用。具體地,例如,物理抽出機構(gòu)可以被配置成進行從諸如包含在盒子中的球的多個選項中選擇一個選項的抽出。也就是說,物理抽出機構(gòu)不限于輪盤游戲。
[0063]在示例性實施例中,放大的視頻圖片、重復視頻圖片或者角度切換視頻圖片用作經(jīng)處理的視頻圖片。然而,經(jīng)處理的視頻圖片不限于這種視頻圖片。例如,慢速重放視頻圖片可以用作經(jīng)處理的視頻圖片,其中以比抽出介質(zhì)的實際操作速度更慢的速度重放視頻圖片。另外,其中可以展示抽出結(jié)果的各種視頻圖片可以用作經(jīng)處理的視頻圖片。
[0064]在示例性實施例中,傳感器31用作選項檢測裝置。然而,選項檢測裝置不限于實施例。例如,中心控制單元20C可以基于由相機32拍攝的視頻圖片通過檢測其中容納球B的袋16來用作選項檢測裝置。
[0065]可以在適當?shù)膶嵤├袠?gòu)造本發(fā)明的游戲系統(tǒng),諸如安裝在商業(yè)設(shè)施中的街機游戲機、家用的固定游戲機、便攜式游戲機以及通過利用網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)建的游戲機。
【權(quán)利要求】
1.一種游戲機,所述游戲機使用物理抽出機構(gòu),所述物理抽出機構(gòu)利用對抽出介質(zhì)的物理操作來對于游戲的進展通過抽出從多個選項中選擇至少一個選項,其中,所述游戲機包括: 至少一個圖像拍攝裝置,所述至少一個圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M展中的所述多個選項進行拍照; 顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片; 選項檢測裝置,所述選項檢測裝置在所述多個選項中檢測通過所述物理抽出機構(gòu)的抽出所決定的選項; 視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項檢測裝置的檢測結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項時預定視頻圖片范圍包括所選的選項的視頻圖片;以及 視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲機,其中,多個圖像拍攝裝置被設(shè)置作為至少一個特定圖像拍攝裝置,其中所述多個圖像拍攝裝置各自具有圖像拍攝范圍并且能夠通過至少組合每個圖像拍攝范圍對在所述游戲的進展中的多個選項進行拍照,以及 所述視頻圖片指定裝置基于所述選項檢測裝置和每個圖像拍攝裝置的每個圖像拍攝范圍來指定能夠?qū)λx的選項進行拍照的至少一個圖像拍攝裝置,并且所述視頻圖片指定裝置指定所述預定視頻圖片范圍以使得在所述預定視頻圖片范圍中包括由所指定的圖像拍攝裝置所拍攝的視頻圖片。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲機,其中,所述圖像拍攝裝置包括特定圖像拍攝裝置,在每個特定圖像拍攝裝置中設(shè)定圖像拍攝范圍使得能夠從不同角度拍攝所選的選項的圖像,以及 所述視頻圖片指定裝置將所述特定圖像拍攝裝置指定為能夠?qū)λx的選項進行拍照的所述至少一個圖像拍攝裝置,并且所述視頻圖片指定裝置指定所述預定視頻圖片范圍以使得在所述預定視頻圖片范圍中包括由所指定的特定圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片。
4.根據(jù)權(quán)利要求1至3中任一項所述的游戲機,其中,所述視頻圖片輸出裝置將經(jīng)處理的視頻圖片顯示在所述顯示裝置上,在所述經(jīng)處理的視頻圖片中在所述預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片的至少一部分被處理。
5.根據(jù)權(quán)利要求1至4中任一項所述的游戲機,還包括能夠用光照亮所述圖像拍攝范圍的發(fā)光裝置。
6.根據(jù)權(quán)利要求1至5中任一項所述的游戲機,還包括: 通信裝置,所述通信裝置能夠與由游戲者使用的游戲者終端進行通信;以及 終端輸出裝置,所述終端輸出裝置通過所述通信裝置將所述預定視頻圖片輸出至所述游戲者終端。
7.根據(jù)權(quán)利要求1至6中任一項所述的游戲機,其中,所述物理抽出機構(gòu)包括:輪盤,圍繞所述輪盤形成了多個容納單元,在每個容納單元中能夠容納所述抽出介質(zhì);以及引導路徑,所述引導路徑能夠?qū)⑺龀槌鼋橘|(zhì)引導至每個容納單元同時限制所述抽出介質(zhì)的運動范圍,以及 所述物理抽出機構(gòu)利用所述多個容納單元作為所述多個選項,并且所述物理抽出機構(gòu)進行使用所述抽出介質(zhì)被容納在其中的所述容納單元作為所選的選項的抽出,作為所述抽出。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲機,其中,所述物理抽出機構(gòu)還包括使所述輪盤旋轉(zhuǎn)的驅(qū)動機構(gòu), 所述輪盤被傾斜地設(shè)置以使得在所述多個容納單元中形成高度差,并且所述輪盤被設(shè)置成能夠被旋轉(zhuǎn),以及 包括位于所述多個容納單元的最低位置的容納單元的范圍被設(shè)定為所述圖像拍攝范圍,并且每個容納單元與所述輪盤的旋轉(zhuǎn)關(guān)聯(lián)地旋轉(zhuǎn),由此所述圖像拍攝裝置對所述多個容納單元中的每個容納單元進行拍照。
9.一種控制計算機的控制方法,所述計算機被結(jié)合在使用物理抽出機構(gòu)的游戲機中,所述物理抽出機構(gòu)利用對抽出介質(zhì)的物理操作來對于游戲的進展通過抽出從多個選項中選擇至少一個選項,以及所述游戲機包括:至少一個圖像拍攝裝置,所述至少一個圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M展中的所述多個選項進行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項檢測裝置,所述選項檢測裝置在所述多個選項中檢測通過所述物理抽出機構(gòu)的所述抽出所決定的選項;其中,所述控制計算機的控制方法包括下述步驟: 視頻圖片指定步驟,所述視頻圖片指定步驟基于所述選項檢測裝置的檢測結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項時預定視頻圖片范圍包括所選的選項的視頻圖片;以及 視頻圖片輸出步驟,所述視頻圖片輸出步驟基于由所述視頻圖片指定步驟指定的所述預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
10.一種用于游戲機的計算機程序,所述游戲機使用物理抽出機構(gòu),所述物理抽出機構(gòu)利用對抽出介質(zhì)的物理操作來對于游戲的進展通過抽出從多個選項中選擇至少一個選項,以及所述游戲機包括:至少一個圖像拍攝裝置,所述至少一個圖像拍攝裝置被放置成能夠?qū)υ谒鲇螒虻倪M展中的所述多個選項進行拍照;顯示裝置,所述顯示裝置能夠顯示由所述圖像拍攝裝置拍攝的視頻圖片;選項檢測裝置,所述選項檢測裝置在所述多個選項中檢測通過所述物理抽出機構(gòu)的所述抽出所決定的選項;其中,所述計算機程序被配置成使所述計算機用作: 視頻圖片指定裝置,所述視頻圖片指定裝置基于所述選項檢測裝置的檢測結(jié)果,從由所述圖像拍攝裝置拍攝的所述視頻圖片中指定預定視頻圖片范圍,以使得在選擇所選的選項時預定視頻圖片范圍包括所選的選項的視頻圖片;以及 視頻圖片輸出裝置,所述視頻圖片輸出裝置基于由所述視頻圖片指定裝置指定的所述預定視頻圖片范圍內(nèi)的視頻圖片將預定視頻圖片顯示在所述顯示裝置上。
【文檔編號】A63B71/00GK104136085SQ201280069233
【公開日】2014年11月5日 申請日期:2012年2月8日 優(yōu)先權(quán)日:2012年2月8日
【發(fā)明者】井上淳之, 奧秋政人, 平井友晃 申請人:科樂美游戲股份有限公司