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輸入控制裝置的制作方法

文檔序號(hào):1568731閱讀:290來源:國知局
專利名稱:輸入控制裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實(shí)用新型涉及一種輸入控制裝置,尤指一種利用于游戲機(jī)臺(tái)的輸入控制裝置。
背景技術(shù)
電動(dòng)游戲機(jī)臺(tái)設(shè)備推陳出新,游戲內(nèi)容五花八門,多數(shù)游戲機(jī)臺(tái)的輸入裝置是采 用搖桿、轉(zhuǎn)盤搭配按鍵,利用搖桿控制上下左右方向,而按壓按鍵用以執(zhí)行許多指令,例如 發(fā)動(dòng)攻擊、跳躍動(dòng)作、抓取物體、確定輸入等。 而現(xiàn)在的游戲內(nèi)容越來越復(fù)雜,以增加游戲的趣味性以及難度,大部分的游戲機(jī) 臺(tái)設(shè)備需要雙手并用,一手操控?fù)u桿、轉(zhuǎn)盤,另一手按壓按鍵,可以一邊移動(dòng)位置一邊執(zhí)行 指令,例如射擊游戲,需要移動(dòng)槍枝射擊的方向且同時(shí)要發(fā)射子彈。 然而,目前的作法大多是將操作方向的設(shè)備,例如搖桿、轉(zhuǎn)盤等物體,和輸入指令 的設(shè)備,例如按鍵,分置于機(jī)臺(tái)上,若使用者使用一段時(shí)間之后,想要換手操作,則雙手會(huì)交 叉,操作起來十分不方便。且只適用于一個(gè)移動(dòng)物體的游戲,若需要移動(dòng)的物體不只一個(gè)的 時(shí)候,則無法使用舊有的機(jī)臺(tái),限制了游戲的種類。
因此,本實(shí)用新型的主要目的在于提供一種輸入控制裝置,以改善上述問題。
實(shí)用新型內(nèi)容綜觀以上所述,公知的輸入控制裝置設(shè)限了使用者的操作方式,也限制了能夠應(yīng) 用于機(jī)臺(tái)的游戲種類,本實(shí)用新型的目的在于提供一種輸入控制裝置,能夠更廣泛的搭配 各種游戲。 本實(shí)用新型關(guān)于一種輸入控制裝置,用以輸入一指令以控制一機(jī)臺(tái)設(shè)備以運(yùn)作, 輸入控制裝置包含一按鈕以及一轉(zhuǎn)盤。按鈕設(shè)置于機(jī)臺(tái)設(shè)備上,按壓按鈕輸入指令中的第 一指令給予機(jī)臺(tái)設(shè)備。 轉(zhuǎn)盤設(shè)置于機(jī)臺(tái)設(shè)備上,相鄰于按鈕并環(huán)繞于按鈕的周圍,旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤輸入指令中 的第二指令給予機(jī)臺(tái)設(shè)備。 機(jī)臺(tái)設(shè)備將依照所輸入的指令,產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的事件,機(jī)臺(tái)設(shè)備更進(jìn)一步包含一顯 示器、一儲(chǔ)存單元、一處理單元。 此外,輸入控制裝置進(jìn)一步包含一力回機(jī)構(gòu),裝設(shè)于機(jī)臺(tái)設(shè)備并連接轉(zhuǎn)盤,使轉(zhuǎn)盤 被旋轉(zhuǎn)后能恢復(fù)原定位。
輸入控制裝置進(jìn)一步包含一第一感應(yīng)裝置以及一第二感應(yīng)裝置。第一感應(yīng)裝置
以及第二感應(yīng)裝置,分別感應(yīng)按鈕以及轉(zhuǎn)盤所產(chǎn)生的第一信號(hào)及第二信號(hào)。 處理單元內(nèi)包含一處理器,處理單元接收第一信號(hào)產(chǎn)生第一指令以控制畫面中產(chǎn)
生一第一事件,第二信號(hào)使處理單元產(chǎn)生第二指令以控制畫面中產(chǎn)生一第二事件,顯示器
將依照第一事件以及第二事件,產(chǎn)生對(duì)應(yīng)的畫面。 該第二感應(yīng)裝置設(shè)置于該機(jī)臺(tái)設(shè)備內(nèi)且對(duì)應(yīng)該轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)動(dòng)該轉(zhuǎn)盤,該第二感應(yīng)裝 置將依照該轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)的方向以及角度,產(chǎn)生一對(duì)應(yīng)的信號(hào)。[0014] 該轉(zhuǎn)盤上更包含一凹槽,該凹槽位于該轉(zhuǎn)盤上方。 因此,通過本實(shí)用新型的輸入控制裝置,將其中的轉(zhuǎn)盤取代舊有的搖桿,且將轉(zhuǎn)盤 與按鈕結(jié)合在一起,不僅保持原本控制方向的功能,且轉(zhuǎn)盤環(huán)繞于按鈕的周圍,不論是慣用 左手或是慣用右手的使用者,都可以用自己習(xí)慣的方式,以左手操作方向或是以右手操作 方向,另一只手也可以直接按壓按鈕,使用上相當(dāng)?shù)姆奖恪?關(guān)于本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)與精神可以通過以下的詳述及所附附圖得到進(jìn)一步的了解。

[0017]圖1為本實(shí)用新型的第一實(shí)施例示意圖;圖2A為本實(shí)用新型實(shí)際應(yīng)用示意圖;圖2B為本實(shí)用新型應(yīng)用于機(jī)臺(tái)的內(nèi)部結(jié)構(gòu)圖;圖3為本實(shí)用新型第二實(shí)施例示意圖;圖4為本實(shí)用新型第三實(shí)施例示意圖;圖5為本實(shí)用新型第四實(shí)施例示意圖;圖6為本實(shí)用新型第五實(shí)施例示意圖;圖7A與圖7B為本實(shí)用新型應(yīng)用于打擊游戲機(jī)臺(tái)示意圖;以及圖8為本實(shí)用新型應(yīng)用于抓鬼游戲機(jī)臺(tái)示意圖。其中,附圖標(biāo)記輸入控制裝置2按鈕21轉(zhuǎn)盤22力回機(jī)構(gòu)23 顯示器24儲(chǔ)存單元25 處理單元26第一感應(yīng)裝置27第二感應(yīng)裝置28。握把3按鍵31凹槽4軌跡球5軌跡感應(yīng)裝置51機(jī)臺(tái)設(shè)備9
具體實(shí)施方式由于本實(shí)用新型所提供的輸入控制裝置,可廣泛運(yùn)用于各種電動(dòng)游戲機(jī)臺(tái)或是電 視游戲機(jī)輸入裝置,其組合實(shí)施方式更是不勝枚舉,故在此不再一一贅述,僅列舉其中較佳 的實(shí)施例來加以具體說明。 請(qǐng)參閱圖1至圖2B,圖1為本實(shí)用新型的第一實(shí)施例示意圖,圖2A為本實(shí)用新型 實(shí)際應(yīng)用示意圖,圖2B為本實(shí)用新型應(yīng)用于機(jī)臺(tái)上的內(nèi)部裝置圖。 如圖所示,本實(shí)用新型的輸入控制裝置2設(shè)置于一機(jī)臺(tái)設(shè)備9上,且輸入至少一指令給予機(jī)臺(tái)設(shè)備9,機(jī)臺(tái)設(shè)備9將依照指令產(chǎn)生一事件。輸入控制裝置2更包含一按鈕21 以及一轉(zhuǎn)盤22,轉(zhuǎn)盤22相鄰且環(huán)繞于按鈕21的周圍。 機(jī)臺(tái)設(shè)備9更包含一顯示器24、一儲(chǔ)存單元25、一處理單元26。輸入控制裝置2 更包含一力回機(jī)構(gòu)23、一第一感應(yīng)裝置27以及一第二感應(yīng)裝置28。 力回機(jī)構(gòu)23為裝設(shè)于機(jī)臺(tái)設(shè)備9并連接轉(zhuǎn)盤22,轉(zhuǎn)盤22受到外力可以左右被轉(zhuǎn) 動(dòng),當(dāng)外力消失時(shí),力回機(jī)構(gòu)23將給予轉(zhuǎn)盤22 —回復(fù)力,使轉(zhuǎn)盤22回復(fù)原本的位置。本實(shí) 施例中,力回機(jī)構(gòu)22為一彈簧,利用彈簧的彈性,提供轉(zhuǎn)盤回復(fù)力。此外,力回機(jī)構(gòu)可以其 他具有同樣效果的裝置取代,非限定為彈簧。 顯示器24為用以顯示一畫面,依照指令產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的事件于顯示器24上。儲(chǔ)存 單元25與處理單元26彼此電性連結(jié),處理單元26與第一感應(yīng)裝置27以及第二感應(yīng)裝置 28電性連結(jié)。 儲(chǔ)存單元25內(nèi)建一主程序,處理單元26利用主程序?qū)⑿盘?hào)轉(zhuǎn)換為指令,并依照指
令產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)的事件。 詳細(xì)實(shí)施方法說明如下 第一感應(yīng)裝置27與按鈕21連接,按壓按鈕21,會(huì)使按鈕21收到壓力,連帶觸動(dòng)第 一感應(yīng)裝置27,第一感應(yīng)裝置27會(huì)產(chǎn)生一第一信號(hào),處理單元26接收到第一信號(hào)為產(chǎn)生一 第一指令,并且在顯示器24的畫面中產(chǎn)生一第一事件。 第二感應(yīng)裝置28與轉(zhuǎn)盤22連接,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤22時(shí),第二感應(yīng)裝置28將感應(yīng)到轉(zhuǎn)盤 22相位的改變,并依據(jù)轉(zhuǎn)盤22的相位改變產(chǎn)生一第二信號(hào),處理單元26收到第二信號(hào)為 產(chǎn)生一第二指令,并且在顯示器24的畫面中產(chǎn)生一第二事件。轉(zhuǎn)盤22為被設(shè)置以同軸方 式與第二感應(yīng)裝置28進(jìn)行同時(shí)旋轉(zhuǎn),其感應(yīng)方式不勝枚舉,僅舉其一感應(yīng)方式在轉(zhuǎn)盤22 上,以適當(dāng)?shù)拇笮〖伴g隔開設(shè)了一孔部,而第二感應(yīng)裝置28上具有脈沖凸輪(Pulse Cam), 轉(zhuǎn)動(dòng)的時(shí)候,穿過孔部的光會(huì)因?yàn)槊}沖凸輪(Pulse Cam)的遮擋而產(chǎn)生光量的變化,讀取該 光量的變化后,則第二感應(yīng)裝置28可以檢測出不同的旋轉(zhuǎn)量。由于像這樣使用光的旋轉(zhuǎn)角 或旋轉(zhuǎn)速度的方法檢測出該設(shè)置孔部光量的變化,在本技術(shù)領(lǐng)域中為已知的方法,故該細(xì) 節(jié)在此省略。 第二感應(yīng)裝置28為以軸承(bearing)等與轉(zhuǎn)盤22結(jié)合,而使之自由旋轉(zhuǎn)。同時(shí), 本實(shí)施例并不限于此,上述的脈沖凸輪(Pulse Cam)于第二感應(yīng)裝置28的內(nèi)側(cè)以同軸方式 與轉(zhuǎn)盤22相結(jié)合而被設(shè)置,在本技術(shù)領(lǐng)域中,以所知的任一種方法檢測出轉(zhuǎn)盤22的旋轉(zhuǎn)角 或旋轉(zhuǎn)速度,例如第二感應(yīng)裝置28將其檢測值傳送至處理單元26。 本實(shí)施例為基于轉(zhuǎn)盤22的操作狀況,例如進(jìn)行順時(shí)針旋轉(zhuǎn),就能使發(fā)射部向畫面 上的右側(cè)移動(dòng)。本構(gòu)造可根據(jù)設(shè)定而旋轉(zhuǎn)好幾次,且因?yàn)橐矡o需以阻擋器(stopper)等 來降低旋轉(zhuǎn)動(dòng)作,故可提升其機(jī)械維護(hù)性。在轉(zhuǎn)盤22上,直接地、或通過脈沖凸輪(Pulse Cam)等安裝阻擋器(sto卯er)間接地限制一定的范圍或一定的旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)一次或旋轉(zhuǎn)二 次)。 當(dāng)機(jī)臺(tái)設(shè)備9的電源被起動(dòng)后,通常每一部份的初始化處理就會(huì)被執(zhí)行,待全部 的初始化均被執(zhí)行后,游戲就會(huì)開始。通常,一般就是所謂的游戲展示(demo)的執(zhí)行被顯 示于顯示器24,機(jī)臺(tái)設(shè)備9將可玩的游戲內(nèi)容顯示出來并引誘玩家產(chǎn)生興趣,或讓游戲操 作的概略說明顯而易見,且本實(shí)施例的游戲?yàn)楫?dāng)硬幣投入就可使得開始游戲。[0052] 請(qǐng)參閱圖7A,游戲開始后,一槌子與一怪物出現(xiàn)在畫面中,旋轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤22,順著其旋 轉(zhuǎn)角及旋轉(zhuǎn)速度等,槌子會(huì)左右移動(dòng)并瞄準(zhǔn)怪物。如果瞄準(zhǔn)位置準(zhǔn)確,按下按鈕21則會(huì)槌 子會(huì)打擊怪物,如圖7B所示。 打擊目標(biāo)會(huì)上下左右移動(dòng),因此玩家轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤22使槌子左右移動(dòng)以瞄準(zhǔn)打擊目 標(biāo),按壓按鈕21產(chǎn)生第一信號(hào)給予處理單元26,處理單元26將產(chǎn)生第一指令,此時(shí)的第一 指令指槌子打擊的動(dòng)作,顯示器24接收到第一指令時(shí),則產(chǎn)生第一事件,此時(shí)的第一事件 為槌子打擊的畫面。轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤22產(chǎn)生第二信號(hào)給處理單元26,處理單元26依照轉(zhuǎn)盤22轉(zhuǎn) 動(dòng)的方向及角度,產(chǎn)生第二指令,此時(shí)的第二指令指移動(dòng)槌子打擊方向,顯示器24接收到 第二指令后會(huì)產(chǎn)生第二事件,此時(shí)的第二事件為槌子移動(dòng)的畫面。 此外,依據(jù)不同的游戲設(shè)定,可以產(chǎn)生不同的事件,按壓按鈕21可以用以抓取物
品、發(fā)動(dòng)攻擊等,第一事件可能是抓取物品的畫面,也可能是出拳、丟擲的畫面;同樣道理,
轉(zhuǎn)盤22控制的物體也依照游戲設(shè)定,可能移動(dòng)飛機(jī)或是移動(dòng)游戲中的腳色等。 請(qǐng)參閱圖3及圖4,其為本實(shí)用新型的輸入控制裝置第二實(shí)施例以及第三實(shí)施例
的示意圖。 如圖3所示,轉(zhuǎn)盤22上更設(shè)置有一握把3,如此一來,使用者能夠手持握把3控制 轉(zhuǎn)盤22。其中,握把3亦可以以一凹槽4取代(如圖4所示),不論是利用握把3或是利用 凹槽4,主要目的皆是希望讓使用者在操控轉(zhuǎn)盤22的時(shí)候,能夠更順手,有了凹槽4,使用者 可以將手按壓在凹槽4上,通過凹槽4與轉(zhuǎn)盤22之間細(xì)微的不平面,讓手放置更加穩(wěn)固,不 會(huì)因?yàn)槭植恍⌒幕_,而改變了轉(zhuǎn)盤22的方向。 請(qǐng)參閱圖5,圖5為本實(shí)用新型第四實(shí)施例示意圖,更進(jìn)一步,可以在握把3上設(shè)一 按鍵31,可以依照游戲設(shè)定按鍵31的功能,按鍵31亦電性連接機(jī)臺(tái)設(shè)備,如同上述,按壓 按鍵31可產(chǎn)生一第三指令,第三指令同樣的依照設(shè)定,能夠顯示一第三事件于顯示器畫面 中。 假設(shè)玩家左手握住握把3以轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤22,右手按壓按鈕21,此時(shí)可以使用左手大 拇指按壓按鍵31,依游戲設(shè)定執(zhí)行命令?;蛘呖梢詫存I31設(shè)定取代按鈕21的功能,如此
一來,對(duì)于慣用單手的玩家,可以同時(shí)移動(dòng)槍枝的射擊方向及發(fā)射子彈。 請(qǐng)參閱圖6,其為本實(shí)用新型的輸入控制裝置2的第五實(shí)施例示意圖。 如圖6所示,其中按鈕21以一軌跡球5取代,軌跡球5設(shè)置于一軌跡感應(yīng)裝置51
上,軌跡感應(yīng)裝置51設(shè)于機(jī)臺(tái)設(shè)備上,并與機(jī)臺(tái)設(shè)備電性連結(jié)。當(dāng)軌跡球5被滾動(dòng)時(shí),軌跡
感應(yīng)裝置51可以感應(yīng)軌跡球5滾動(dòng)的方向和角度,軌跡感應(yīng)裝置51按壓軌跡球5,產(chǎn)生一
第四指令,如上所述,第四指令亦會(huì)產(chǎn)生一第四事件于畫面中。 軌跡球5提供了操作另一個(gè)移動(dòng)物體的功能,例如將本裝置應(yīng)用于坦克車游戲 中,轉(zhuǎn)盤22控制坦克車上炮臺(tái)的瞄準(zhǔn)方向,轉(zhuǎn)動(dòng)軌跡球5,可以控制坦克車上方向往不同方 向前進(jìn)后退,如此一來,可以支持更多元化的游戲種類。 本實(shí)用新型所提供的轉(zhuǎn)盤22結(jié)合按鈕21或是轉(zhuǎn)盤22結(jié)合軌跡球5,可以提供機(jī) 臺(tái)裝置9具有多向性的操控方式。兩裝置組合在一起,對(duì)于玩家而言更容易操作,而且本實(shí) 用新型的造型流暢,組裝方便簡易,適用于各種游戲機(jī)臺(tái),另外也可以制作成小型的轉(zhuǎn)盤與 按鈕或軌跡球,即可設(shè)置于電視游樂器外接式的搖桿上,同樣可以實(shí)現(xiàn)具有多向性的輸入裝置。[0063] 如圖8所示,其為本裝置應(yīng)用于一射擊游戲示意圖,射擊游戲設(shè)定按壓按鈕21為 發(fā)射子彈,轉(zhuǎn)動(dòng)轉(zhuǎn)盤22為移動(dòng)槍枝的射擊方向。游戲開始時(shí)畫面上會(huì)出現(xiàn)部分的槍枝以及 射擊目標(biāo)一怪物,玩家通過按壓按鈕21可以使槍枝發(fā)射子彈。 通過以上實(shí)例詳述,當(dāng)可知悉本實(shí)用新型能夠提高機(jī)臺(tái)設(shè)備對(duì)于游戲的支持度, 且讓使用者在使用上更加得心應(yīng)手,轉(zhuǎn)盤與按鈕的結(jié)合,讓右撇子或左撇子皆能夠以最順 勢的方式操作輸入裝置,此外,本實(shí)用新型能夠任意搭配上述實(shí)施例已達(dá)到最佳效果,也可 以單獨(dú)量產(chǎn),成為一游戲輸入裝置外接于電視或電腦,對(duì)于廣大的使用者而言實(shí)為一大福 當(dāng)然,本實(shí)用新型還可有其它多種實(shí)施例,在不背離本實(shí)用新型精神及其實(shí)質(zhì)的 情況下,熟悉本領(lǐng)域的技術(shù)人員當(dāng)可根據(jù)本實(shí)用新型做出各種相應(yīng)的改變和變形,但這些 相應(yīng)的改變和變形都應(yīng)屬于本實(shí)用新型所附的權(quán)利要求的保護(hù)范圍。
權(quán)利要求一種輸入控制裝置,用以輸入一指令以控制一機(jī)臺(tái)設(shè)備以運(yùn)作,其特征在于,該輸入控制裝置包含一按鈕,設(shè)置于該機(jī)臺(tái)設(shè)備上,按壓該按鈕輸入該指令中的第一指令給予該機(jī)臺(tái)設(shè)備;以及一轉(zhuǎn)盤,設(shè)置于該機(jī)臺(tái)設(shè)備上,且相鄰于該按鈕并環(huán)繞于該按鈕的周圍,旋轉(zhuǎn)該轉(zhuǎn)盤輸入該指令中的第二指令給予該機(jī)臺(tái)設(shè)備。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入控制裝置,其特征在于,該輸入控制裝置進(jìn)一步包含一力回機(jī)構(gòu),該力回機(jī)構(gòu)裝設(shè)于該機(jī)臺(tái)設(shè)備并連接該轉(zhuǎn)盤,使該轉(zhuǎn)盤被旋轉(zhuǎn)后能恢復(fù)原定位。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入控制裝置,其特征在于,該機(jī)臺(tái)更包含一顯示器、一儲(chǔ)存單元、以及一處理單元;該輸入控制裝置進(jìn)一步包含一第一感應(yīng)裝置,連接于該按鈕,該按鈕受壓后使該第一感應(yīng)裝置產(chǎn)生一第一信號(hào);一第二感應(yīng)裝置,連接于該轉(zhuǎn)盤,該轉(zhuǎn)盤被轉(zhuǎn)動(dòng)后使該第二感應(yīng)裝置產(chǎn)生一第二信號(hào);其中,該處理單元接收該第一信號(hào)產(chǎn)生該第一指令以控制該畫面中產(chǎn)生一第一事件,該第二信號(hào)使該處理單元產(chǎn)生該第二指令以控制該畫面中產(chǎn)生一第二事件。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的輸入控制裝置,其特征在于,該第二感應(yīng)裝置設(shè)置于該機(jī)臺(tái)設(shè)備內(nèi)且對(duì)應(yīng)該轉(zhuǎn)盤,轉(zhuǎn)動(dòng)該轉(zhuǎn)盤,該第二感應(yīng)裝置將依照該轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動(dòng)的方向以及角度,產(chǎn)生一對(duì)應(yīng)的信號(hào)。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入控制裝置,其特征在于,該轉(zhuǎn)盤上更設(shè)有一握把。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入控制裝置,其特征在于,該轉(zhuǎn)盤上更包含一凹槽,該凹槽位于該轉(zhuǎn)盤上方。
7. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入控制裝置,其特征在于,該轉(zhuǎn)盤上更設(shè)有一握把,且該握把更包含一按鍵,該按鍵電性連結(jié)該機(jī)臺(tái)設(shè)備,按壓該按鍵產(chǎn)生一第三指令。
8. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的輸入控制裝置,其特征在于,該按鈕為一軌跡球,該軌跡球置于一軌跡感應(yīng)裝置上,該軌跡感應(yīng)裝置感應(yīng)該軌跡球的轉(zhuǎn)動(dòng)軌跡,產(chǎn)生一第四指令。
專利摘要本實(shí)用新型公開一種輸入控制裝置,用以輸入一指令以控制一機(jī)臺(tái)設(shè)備以運(yùn)作,該輸入控制裝置包含一按鈕以及一轉(zhuǎn)盤;按鈕設(shè)置于該機(jī)臺(tái)設(shè)備上,按壓該按鈕輸入該指令中的第一指令給予該機(jī)臺(tái)設(shè)備;轉(zhuǎn)盤設(shè)置于該機(jī)臺(tái)設(shè)備上,且相鄰于該按鈕并環(huán)繞于該按鈕的周圍,旋轉(zhuǎn)該轉(zhuǎn)盤輸入該指令中的第二指令給予該機(jī)臺(tái)設(shè)備,機(jī)臺(tái)設(shè)備接收指令后,產(chǎn)生相對(duì)應(yīng)事件于顯示器上。
文檔編號(hào)A63F13/00GK201482157SQ20092014897
公開日2010年5月26日 申請(qǐng)日期2009年4月20日 優(yōu)先權(quán)日2009年4月20日
發(fā)明者鄭振男 申請(qǐng)人:鈊象電子股份有限公司
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