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游戲軟件以及游戲裝置的制作方法

文檔序號(hào):1618545閱讀:258來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:游戲軟件以及游戲裝置的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及將太陽(yáng)光作為游戲進(jìn)行上的參數(shù)來(lái)使用的游戲軟件以及游戲裝置。
另外,在本說(shuō)明書(shū)中,所謂“游戲軟件”,是包括程序本身以及根據(jù)需要隨附于該程序而與之相關(guān)聯(lián)的各種數(shù)據(jù)的概念。但是,“游戲軟件”并不一定必須與數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián),但程序必須有。另外,“該相關(guān)聯(lián)的各種數(shù)據(jù)”,既可以與程序一起存儲(chǔ)于ROM盤(pán)等存儲(chǔ)裝置中,進(jìn)而也可以經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)等通信媒介手段讀取自如地存儲(chǔ)在外部存儲(chǔ)裝置中。
背景技術(shù)
以往,作為這種游戲程序,已知有使用紫外線傳感器累計(jì)計(jì)算太陽(yáng)光的紫外線量,并在紫外線的累計(jì)值超過(guò)規(guī)定值時(shí),將規(guī)定的事件顯示在顯示器上的程序。
但是,這樣的游戲軟件,僅根據(jù)紫外線量的累計(jì)值來(lái)執(zhí)行事件,因此對(duì)于體驗(yàn)了一次事件的游戲者來(lái)說(shuō),很容易預(yù)測(cè)事件的發(fā)生,從而會(huì)有使游戲者短時(shí)間內(nèi)厭倦的傾向。

發(fā)明內(nèi)容
因此,本發(fā)明的目的在于提供一種將太陽(yáng)光作為參數(shù)來(lái)使用,同時(shí)事件的發(fā)生預(yù)測(cè)比較困難,游戲者不會(huì)厭倦的游戲軟件以及游戲裝置。
本發(fā)明,作為一種游戲軟件而構(gòu)成,該游戲軟件(BGP)使連接有太陽(yáng)光傳感器(29)的計(jì)算機(jī)(1)通過(guò)執(zhí)行情節(jié)展開(kāi)程序而使基于規(guī)定的情節(jié)的游戲在顯示器(3)的屏幕上進(jìn)行,上述游戲軟件具有用于使上述計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的程序地區(qū)輸入步驟,經(jīng)由連接到上述計(jì)算機(jī)的輸入裝置,輸入游戲者所居住的地區(qū)(ARA);降水概率計(jì)算步驟,計(jì)算與通過(guò)上述地區(qū)輸入步驟輸入的地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率;太陽(yáng)光判定步驟,判定在規(guī)定時(shí)間(T1)期間太陽(yáng)光是否照射到上述太陽(yáng)光傳感器;事件執(zhí)行判定步驟,在通過(guò)上述太陽(yáng)光判定步驟判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光未照射到太陽(yáng)光傳感器時(shí),根據(jù)上述降水概率,計(jì)算判定是否應(yīng)該執(zhí)行降水事件;以及降水事件執(zhí)行步驟,在通過(guò)上述事件執(zhí)行判定步驟判定應(yīng)該執(zhí)行降水事件時(shí),在上述規(guī)定的情節(jié)內(nèi)執(zhí)行上述降水事件。
由此,計(jì)算與游戲者所輸入的地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率,并根據(jù)該降水概率來(lái)判定降水事件的執(zhí)行可否,因此,即使在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光未照射到連接到計(jì)算機(jī)的太陽(yáng)光傳感器的情況下,降水事件的執(zhí)行也根據(jù)降水概率來(lái)控制,因此作為游戲者來(lái)說(shuō),降水事件的執(zhí)行的預(yù)測(cè)變得困難,從而會(huì)盡可能防止玩游戲厭倦的情況。
另外,本發(fā)明構(gòu)成為其特征在于,上述游戲軟件還具有用于使上述計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的程序地區(qū)降水量計(jì)算步驟,根據(jù)通過(guò)上述地區(qū)輸入步驟輸入的游戲者所居住的地區(qū),從地區(qū)降水量數(shù)據(jù)中檢索提取與該地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水量(RV);其中,上述降水概率計(jì)算步驟,根據(jù)上述檢索提取的降水量,計(jì)算與上述地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率。
由此,降水概率是根據(jù)游戲者所輸入的地區(qū)的降水量(RV)來(lái)計(jì)算的,因此,降水事件的發(fā)生概率根據(jù)游戲者所輸入的地區(qū)而變動(dòng),從而可以對(duì)游戲付與地區(qū)性,提高游戲的趣味。
另外,本發(fā)明,作為一種游戲裝置而構(gòu)成,該游戲裝置使連接有太陽(yáng)光傳感器的計(jì)算機(jī)通過(guò)執(zhí)行情節(jié)展開(kāi)程序而使基于規(guī)定的情節(jié)的游戲在顯示器的屏幕上進(jìn)行,上述游戲裝置具有
地區(qū)輸入裝置,其經(jīng)由連接到上述計(jì)算機(jī)的輸入裝置,輸入游戲者所居住的地區(qū);降水概率計(jì)算裝置,其計(jì)算與通過(guò)上述地區(qū)輸入裝置輸入的地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率;太陽(yáng)光判定裝置,其判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光是否照射到上述太陽(yáng)光傳感器;事件執(zhí)行判定裝置,其在通過(guò)上述太陽(yáng)光判定裝置判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光未照射到太陽(yáng)光傳感器時(shí),根據(jù)上述降水概率,計(jì)算判定是否應(yīng)該執(zhí)行降水事件;以及降水事件執(zhí)行裝置,其在通過(guò)上述事件執(zhí)行判定裝置判定應(yīng)該執(zhí)行降水事件時(shí),在上述規(guī)定的情節(jié)內(nèi)執(zhí)行上述降水事件。
由此,計(jì)算與游戲者所輸入的地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率,并根據(jù)該降水概率來(lái)判定降水事件的執(zhí)行可否,因此,即使在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光未照射到連接到計(jì)算機(jī)的太陽(yáng)光傳感器的情況下,降水事件的執(zhí)行也根據(jù)降水概率來(lái)控制,因此作為游戲者來(lái)說(shuō),降水事件的執(zhí)行的預(yù)測(cè)變得困難,從而會(huì)盡可能防止玩游戲厭倦的情況。
另外,括號(hào)內(nèi)的標(biāo)號(hào)等,是為了方便表示與附圖相對(duì)應(yīng)的要素的,因此,本說(shuō)明并不局限于附圖上的記載。


圖1是應(yīng)用了本發(fā)明的便攜式游戲機(jī)的外觀圖;圖2是圖1的游戲機(jī)的控制框圖;圖3是表示游戲程序盒的一例的圖;圖4是表示降水量表的一例的圖;以及圖5是表示降水事件的執(zhí)行順序的一例的控制流程圖。
標(biāo)號(hào)說(shuō)明1 計(jì)算機(jī)(便攜式游戲機(jī))3 顯示器
4 輸入裝置(輸入裝置)25 盒29 太陽(yáng)光傳感器(紫外線傳感器)T1 規(guī)定時(shí)間RV 降水量具體實(shí)施方式
圖1表示作為構(gòu)成計(jì)算機(jī)的游戲裝置的便攜式游戲機(jī)。便攜式游戲機(jī)1,如圖2所示,具有主體2、作為安裝在該主體2上的顯示裝置的反射型液晶顯示器3和輸入裝置4。輸入裝置4,具備方向指示開(kāi)關(guān)5和多個(gè)按鈕開(kāi)關(guān)6a、6b。方向指示開(kāi)關(guān)5具有例如十字形的操作部件5a,并輸出與該操作部件5a的上下左右方向的操作(上下左右端部的按壓操作)相對(duì)應(yīng)的信號(hào)。
這樣的輸入裝置4的結(jié)構(gòu)是公知的,可以存在各種變形。例如也可以代替操作部件5a,而在上下左右分別配置一個(gè)按鈕開(kāi)關(guān)。按鈕開(kāi)關(guān)6a、6b的個(gè)數(shù)和配置可以進(jìn)行各種變化,在下面的說(shuō)明中將按鈕開(kāi)關(guān)6a稱作A按鈕,將按鈕開(kāi)關(guān)6b稱作B按鈕。但是,在不必區(qū)別這些按鈕時(shí)則表示為按鈕開(kāi)關(guān)6。除此之外,在游戲機(jī)1上設(shè)置有電源開(kāi)關(guān)、音量調(diào)整用的操作部件等,但它們已被省略。
圖2表示設(shè)置在游戲機(jī)1上的控制裝置10的結(jié)構(gòu)??刂蒲b置10,作為以使用了微處理器的CPU 11為主體的計(jì)算機(jī)而構(gòu)成。與CPU 11,經(jīng)由總線16分別連接有作為主存儲(chǔ)裝置的ROM(只讀存儲(chǔ)器)12和RAM(隨機(jī)存儲(chǔ)器)13、圖像處理電路14和聲音處理電路15。在ROM 12中,存儲(chǔ)游戲機(jī)1的基本的控制(例如啟動(dòng)處理)所必需的程序。在RAM 13中,確保對(duì)CPU 11的工作區(qū)域。圖像處理電路14根據(jù)來(lái)自CPU 11的描繪指示控制液晶顯示器3而在其屏幕上顯示規(guī)定的圖像。聲音處理電路15生成與來(lái)自CPU 11的發(fā)音指示相對(duì)應(yīng)的模擬聲音信號(hào)而輸出到揚(yáng)聲器7。
與CPU 11經(jīng)由總線16連接有輸入裝置4的各開(kāi)關(guān)5、6,由此CPU 11可以判斷各開(kāi)關(guān)5、6的操作狀態(tài)。另外,與總線16,連接有與控制裝置10分開(kāi)的外部存儲(chǔ)裝置17。外部存儲(chǔ)裝置17,如圖3所示,以例如收納在相對(duì)于主體2裝卸自由的盒(cartridge)25內(nèi)的形態(tài)形成,在其內(nèi)部作為存儲(chǔ)介質(zhì)容納有ROM 18以及作為可擦寫(xiě)的用戶用存儲(chǔ)器的RAM 19(讀寫(xiě)自由的存儲(chǔ)元件)。在ROM 18內(nèi),預(yù)先記錄有游戲軟件BGP的執(zhí)行所需的各種程序和數(shù)據(jù)。RAM 19使用快閃存儲(chǔ)器那樣的可擦寫(xiě)的ROM,在其中根據(jù)需要記錄游戲的存檔數(shù)據(jù)(save data)等。外部存儲(chǔ)裝置17的存儲(chǔ)介質(zhì)不限于半導(dǎo)體存儲(chǔ)元件,也可以使用磁存儲(chǔ)介質(zhì)、光學(xué)存儲(chǔ)介質(zhì)、光磁存儲(chǔ)介質(zhì)等各種存儲(chǔ)介質(zhì)。另外,在總線16和各要素之間,根據(jù)需要介有接口電路,但省略了它們的圖示??刂蒲b置10的結(jié)構(gòu)不限于上述,也可以使用各種控制裝置。
為了將游戲機(jī)1與規(guī)定的通信線路、其他游戲機(jī)等相連接,與CPU 11,經(jīng)由總線16連接有通信控制電路20。與通信控制電路20經(jīng)由通信接口21連接有通信連接器22。作為通信控制電路20,可以使用例如通過(guò)DSP(數(shù)字信號(hào)處理器)與軟件的組合,作為調(diào)制解調(diào)器、網(wǎng)絡(luò)接口等而發(fā)揮作用的電路。也可以將通信連接器22、接口21等作為對(duì)游戲機(jī)1外部連接的外圍設(shè)備而設(shè)置。
另外,盒25,如圖3所示,具有樹(shù)脂制的外殼26,外殼26被設(shè)置為相對(duì)于便攜式游戲機(jī)1的主體2裝卸自由。在該外殼26內(nèi)部,收納上述的外部存儲(chǔ)裝置17,另外,在外殼26的圖中下部,設(shè)置有將收納在該外殼內(nèi)的外部存儲(chǔ)裝置17等電子裝置與控制裝置10的總線16連接在一起的端子部26a。另外,在外殼26的圖中上部的、在將盒25安裝在便攜式游戲機(jī)1的主體2上時(shí)露出到主體2的外部的露出部26b上,設(shè)有紫外線傳感器29,與紫外線傳感器29,如圖2所示,連接有收納在盒25內(nèi)的A/D轉(zhuǎn)換器30。A/D轉(zhuǎn)換器30,連接到上述端子部26a,并與游戲機(jī)1的控制裝置10的總線16連接自由。
在上述結(jié)構(gòu)的游戲機(jī)1中,通過(guò)將記錄在外部存儲(chǔ)裝置17的ROM 18中的程序加載到RAM 13中而由CPU 11執(zhí)行,可以在顯示器3的屏幕上播放各種類型的游戲。另外,可以控制通信控制電路20而將游戲機(jī)1連接到規(guī)定的網(wǎng)絡(luò),從而在其與其他游戲機(jī)1之間進(jìn)行消息的交換、對(duì)戰(zhàn)型的游戲等。
此外,作為使本發(fā)明的游戲軟件發(fā)揮作用的計(jì)算機(jī),作為一個(gè)例子說(shuō)明了例如作為家庭用游戲機(jī)的便攜式游戲機(jī)1,但是,作為游戲機(jī),也可以不是游戲?qū)S玫难b置,而是一般的能夠?qū)崿F(xiàn)音樂(lè)、圖像等記錄媒體的再現(xiàn)等的裝置,而并不限于此,作為計(jì)算機(jī),只要是例如個(gè)人計(jì)算機(jī)、移動(dòng)電話機(jī)等能夠使游戲軟件發(fā)揮作用的裝置,任何都是可以的。
另外,構(gòu)成游戲軟件BGP的各種程序和各種數(shù)據(jù),只要通過(guò)游戲軟件BGP的程序功能讀取自由地具有,其存儲(chǔ)方式是任意的,除了如本實(shí)施方式那樣,與游戲軟件BGP的程序一起存儲(chǔ)在ROM 18中之外,也可以構(gòu)成為存儲(chǔ)在與游戲機(jī)1獨(dú)立的服務(wù)器等外部的存儲(chǔ)裝置中,并通過(guò)設(shè)置在游戲軟件BGP中的讀取程序,經(jīng)由互聯(lián)網(wǎng)等通信媒介手段下載到RAM13等存儲(chǔ)器中。
在游戲機(jī)1中,當(dāng)進(jìn)行規(guī)定的初始化操作(例如電源的施加操作)時(shí),CPU 11首先根據(jù)ROM 12的程序執(zhí)行規(guī)定的初始化處理。當(dāng)初始化結(jié)束時(shí),CPU 11開(kāi)始存儲(chǔ)在外部存儲(chǔ)裝置17的ROM 18中的游戲軟件BGP的讀入,并根據(jù)該程序開(kāi)始游戲處理。在游戲者操作輸入裝置4而進(jìn)行規(guī)定的游戲開(kāi)始操作時(shí),CPU 11根據(jù)游戲軟件BGP的工作過(guò)程開(kāi)始游戲的執(zhí)行所必需的各種控制。
另外,在圖1所示的游戲軟件BGP中,僅記述了構(gòu)成該游戲軟件BGP的、與本發(fā)明有關(guān)的軟件要素,在游戲軟件BGP中,除了圖1所記載的以外,還存儲(chǔ)有使用該游戲軟件BGP來(lái)執(zhí)行游戲所必需的多種程序和數(shù)據(jù)。
當(dāng)游戲開(kāi)始時(shí),首先,游戲軟件BGP中的地區(qū)指定程序DDP啟動(dòng),地區(qū)指定程序DDP,經(jīng)由CPU 11和圖像處理電路14而在顯示器3上顯示提示游戲者輸入所居住的地區(qū)的消息。該顯示可如下述那樣構(gòu)成例如將游戲者所居住的國(guó)家的縣、州等一覽地顯示在顯示器3上,游戲者通過(guò)適當(dāng)操作按鈕開(kāi)關(guān)6而使顯示在顯示器3上的光標(biāo)移動(dòng),通過(guò)使該光標(biāo)移動(dòng)到顯示有游戲者所居住的地區(qū)的位置,來(lái)選擇該地區(qū)。
當(dāng)游戲者從顯示器3的地區(qū)顯示選擇自己所居住的地區(qū)時(shí)(圖5的步驟S1),選擇信號(hào)S1經(jīng)由總線16輸入到CPU 11,接受該信號(hào),地區(qū)指定程序DDP讀取游戲軟件BGP中的降水量表TBL,檢索提取游戲者所選擇的、因而游戲者所居住的地區(qū)的降水量(圖5的步驟S2)。
降水量表TBL,如圖4所示,將游戲者所居住的國(guó)家(地方)的每個(gè)地區(qū)ARA的平均降水量RV,作為地區(qū)降水量數(shù)據(jù)進(jìn)行存儲(chǔ),地區(qū)指定程序DDP經(jīng)由CPU 11,根據(jù)游戲者通過(guò)選擇信號(hào)S1所選擇輸入的自己所居住的地區(qū)ARA,從降水量表TBL中直接讀取該地區(qū)ARA的降水量RV。
另一方面,紫外線傳感器29,一直檢測(cè)照射到該傳感器29的紫外線量,并將該值輸出給A/D轉(zhuǎn)換器30。游戲軟件BGP的太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP,經(jīng)由CPU 11一直監(jiān)視從A/D轉(zhuǎn)換器30輸出的紫外線的量,并根據(jù)該值,判定現(xiàn)在太陽(yáng)光是否照射到便攜式游戲機(jī)1,即紫外線傳感器29上(圖5的步驟S3)。
即,在由裝設(shè)在便攜式游戲機(jī)1上的盒25的紫外線傳感器29檢測(cè)出的紫外線量小于等于規(guī)定值,即檢測(cè)出小于等于規(guī)定強(qiáng)度的紫外線量時(shí),太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP,經(jīng)由CPU 11,判定為現(xiàn)在太陽(yáng)光照射到便攜式游戲機(jī)1,從而對(duì)于游戲軟件BGP的情節(jié)展開(kāi)程序SDP,指示進(jìn)行按照通常的游戲情節(jié)的游戲(圖5的步驟S4)。另外,情節(jié)展開(kāi)程序SDP是控制游戲整體的情節(jié)進(jìn)展的程序,游戲情節(jié)是該情節(jié)展開(kāi)程序SDP經(jīng)由CPU 11而展開(kāi)的。
另外,在由裝設(shè)在便攜式游戲機(jī)1上的盒25的紫外線傳感器29檢測(cè)出的紫外線量小于等于規(guī)定值,即僅檢測(cè)出小于等于規(guī)定強(qiáng)度的紫外線量時(shí),太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP,經(jīng)由CPU 11,判定為現(xiàn)在太陽(yáng)光未照射到便攜式游戲機(jī)1,從而由未圖示的計(jì)時(shí)器開(kāi)始計(jì)時(shí)(圖5的步驟S5)。
太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP,判定計(jì)時(shí)器的計(jì)時(shí)時(shí)間是否達(dá)到規(guī)定時(shí)間T1(圖5的步驟S6),當(dāng)判定為計(jì)時(shí)器的計(jì)時(shí)時(shí)間未達(dá)到規(guī)定時(shí)間T1時(shí),返回到圖5中的步驟S3,只要未判定為太陽(yáng)光照射到便攜式游戲機(jī)1,便繼續(xù)由計(jì)時(shí)器進(jìn)行的計(jì)時(shí)。
當(dāng)判定為計(jì)時(shí)器的計(jì)時(shí)時(shí)間達(dá)到規(guī)定時(shí)間T1時(shí),太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP,對(duì)于構(gòu)成游戲軟件BGP的事件執(zhí)行判定程序EVP,指示其計(jì)算判定是否應(yīng)該在游戲中執(zhí)行降水事件。接受該指示,事件執(zhí)行判定程序EVP,經(jīng)由CPU 11,根據(jù)由地區(qū)指定程序DDP所提取的游戲者所居住的地區(qū)的降水量RV,使用適當(dāng)?shù)乃惴?,?jì)算降水概率RR(圖5的步驟S7)。
事件執(zhí)行判定程序EVP,基本與游戲者所居住的地區(qū)的降水量RV的多少成比例地計(jì)算降水概率RR,除此之外,還根據(jù)游戲者在游戲內(nèi)所操作的角色(character)的狀態(tài)、例如物品(item)的持有狀態(tài)、HP(生命力(hit point))、MP(魔法力(magic point))等各種參數(shù)的量、經(jīng)驗(yàn)值等,計(jì)算最終的降水概率RR。
通過(guò)這樣求出降水概率RR,事件執(zhí)行判定程序EVP,根據(jù)該降水概率RR,計(jì)算在游戲內(nèi)的情節(jié)中是否執(zhí)行降水事件(圖5的步驟S8),計(jì)算的結(jié)果,在確定不執(zhí)行降水事件時(shí),不進(jìn)行任何處理,結(jié)束處理。此時(shí),由情節(jié)展開(kāi)程序SDP進(jìn)行的游戲的情節(jié)展開(kāi)如通常那樣進(jìn)行。
計(jì)算的結(jié)果,在確定執(zhí)行降水事件時(shí),事件執(zhí)行判定程序EVP,對(duì)情節(jié)展開(kāi)程序SDP加入中斷,指示情節(jié)展開(kāi)程序SDP執(zhí)行降水事件。情節(jié)展開(kāi)程序SDP接受該指示,經(jīng)由CPU 11讀取構(gòu)成游戲軟件BGP的、用于執(zhí)行降水事件的降水事件程序REP,降水事件程序REP經(jīng)由CPU 11和圖像處理電路14,在顯示器上所顯示的游戲畫(huà)面中,即RAM3內(nèi)由游戲軟件BGP所生成的3維假想空間,以動(dòng)畫(huà)顯示雨的形態(tài),在情節(jié)中執(zhí)行降水事件。
在降水事件中,對(duì)于執(zhí)行什么樣的事件是任意的,以使游戲內(nèi)的角色避雨的方式移動(dòng)控制3維假想空間內(nèi)的角色目標(biāo)(object)、游戲者所操作的角色變身、魔法變?yōu)闊o(wú)法使用、HP(生命力)、MP(魔法力)等隨時(shí)間一起減少等狀態(tài)異常等,可以由降水事件程序REP經(jīng)由CPU 11執(zhí)行各種事件。
在降水事件程序REP的經(jīng)由CPU 11的降水事件的執(zhí)行中,CPU 11也執(zhí)行太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP,判定現(xiàn)在太陽(yáng)光是否照射到便攜式游戲機(jī)1、即紫外線傳感器29(圖5的步驟S10)。而且,只要由太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP判定現(xiàn)在太陽(yáng)光未照射到便攜式游戲機(jī)1、即紫外線傳感器29,降水事件程序REP便經(jīng)由CPU 11繼續(xù)圖5的步驟S9中的降水事件的執(zhí)行,在游戲者將便攜式游戲機(jī)1攜帶到戶外的陽(yáng)光照射的地方,從而判定出現(xiàn)在太陽(yáng)光照射到便攜式游戲機(jī)1、即紫外線傳感器29時(shí),降水事件程序REP經(jīng)由CPU 11,中止現(xiàn)在進(jìn)行的降水事件的執(zhí)行。
在被指示中止降水事件時(shí),情節(jié)展開(kāi)程序SDP中止此前以使通常的情節(jié)展開(kāi)中斷的形態(tài)執(zhí)行的、由降水事件程序REP進(jìn)行的降水事件的執(zhí)行,并返回到執(zhí)行通常的情節(jié)的模式(圖5的步驟S11)。當(dāng)降水事件中止時(shí),此前在顯示器3上所顯示的雨的動(dòng)畫(huà)顯示被中止。
另外,在由降水事件程序REP進(jìn)行的降水事件中,對(duì)于角色等所產(chǎn)生的狀態(tài)異常等角色不利狀態(tài),以規(guī)定強(qiáng)度或規(guī)定時(shí)間的太陽(yáng)光、即紫外線照射到紫外線傳感器29而解除的方式由情節(jié)展開(kāi)程序SDP來(lái)規(guī)定。此時(shí)的紫外線的強(qiáng)度、照射紫外線的時(shí)間等,是太陽(yáng)光持續(xù)時(shí)間測(cè)定程序LCP根據(jù)紫外線傳感器29的輸出經(jīng)由CPU 11而計(jì)算判定的。
在上面的實(shí)施方式中,CPU 11構(gòu)成游戲控制裝置,且由該CPU 11與特定的軟件的組合構(gòu)成游戲控制裝置的各種裝置,但這些裝置的至少一部分也可以置換為邏輯電路。另外,本發(fā)明并不限于家庭用游戲系統(tǒng),而可以構(gòu)成為各種規(guī)模的游戲系統(tǒng)。
本發(fā)明作為在利用了計(jì)算機(jī)的電子游戲機(jī)以及計(jì)算機(jī)中執(zhí)行的娛樂(lè)用軟件來(lái)使用。
權(quán)利要求
1.一種游戲軟件,使連接有太陽(yáng)光傳感器的計(jì)算機(jī)通過(guò)執(zhí)行情節(jié)展開(kāi)程序而使基于規(guī)定的情節(jié)的游戲在顯示器的屏幕上進(jìn)行,上述游戲軟件具有用于使上述計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的程序地區(qū)輸入步驟,經(jīng)由連接到上述計(jì)算機(jī)的輸入裝置,輸入游戲者所居住的地區(qū);降水概率計(jì)算步驟,計(jì)算與通過(guò)上述地區(qū)輸入步驟輸入的地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率;太陽(yáng)光判定步驟,判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光是否照射到上述太陽(yáng)光傳感器;事件執(zhí)行判定步驟,在通過(guò)上述太陽(yáng)光判定步驟判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光未照射到太陽(yáng)光傳感器時(shí),根據(jù)上述降水概率,計(jì)算判定是否應(yīng)該執(zhí)行降水事件;以及降水事件執(zhí)行步驟,在通過(guò)上述事件執(zhí)行判定步驟判定應(yīng)該執(zhí)行降水事件時(shí),在上述規(guī)定的情節(jié)內(nèi)執(zhí)行上述降水事件。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲軟件,其特征在于,還具有用于使上述計(jì)算機(jī)執(zhí)行以下步驟的程序地區(qū)降水量計(jì)算步驟,根據(jù)通過(guò)上述地區(qū)輸入步驟輸入的游戲者所居住的地區(qū),從地區(qū)降水量數(shù)據(jù)中檢索提取與該地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水量;其中,上述降水概率計(jì)算步驟,根據(jù)上述檢索提取的降水量,計(jì)算與上述地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率。
3.一種游戲裝置,使連接有太陽(yáng)光傳感器的計(jì)算機(jī)通過(guò)執(zhí)行情節(jié)展開(kāi)程序而使基于規(guī)定的情節(jié)的游戲在顯示器的屏幕上進(jìn)行,上述游戲裝置具有地區(qū)輸入裝置,其經(jīng)由連接到上述計(jì)算機(jī)的輸入裝置,輸入游戲者所居住的地區(qū);降水概率計(jì)算裝置,其計(jì)算與通過(guò)上述地區(qū)輸入裝置輸入的地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率;太陽(yáng)光判定裝置,其判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光是否照射到上述太陽(yáng)光傳感器;事件執(zhí)行判定裝置,其在通過(guò)上述太陽(yáng)光判定裝置判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光未照射到太陽(yáng)光傳感器時(shí),根據(jù)上述降水概率,計(jì)算判定是否應(yīng)該執(zhí)行降水事件;以及降水事件執(zhí)行裝置,其在通過(guò)上述事件執(zhí)行判定裝置判定應(yīng)該執(zhí)行降水事件時(shí),在上述規(guī)定的情節(jié)內(nèi)執(zhí)行上述降水事件。
全文摘要
一種程序,由下述步驟構(gòu)成地區(qū)輸入步驟,經(jīng)由輸入裝置,輸入游戲者所居住的地區(qū);降水概率計(jì)算步驟,計(jì)算與通過(guò)地區(qū)輸入步驟輸入的地區(qū)相對(duì)應(yīng)的降水概率;太陽(yáng)光判定步驟,判定在規(guī)定時(shí)間期間,太陽(yáng)光是否照射到太陽(yáng)光傳感器;事件執(zhí)行判定步驟,在通過(guò)太陽(yáng)光判定步驟判定在規(guī)定時(shí)間期間太陽(yáng)光未照射到太陽(yáng)光傳感器時(shí),根據(jù)降水概率,計(jì)算判定是否應(yīng)該執(zhí)行降水事件;以及降水事件執(zhí)行步驟,在通過(guò)事件執(zhí)行判定步驟,判定應(yīng)該執(zhí)行降水事件時(shí),在規(guī)定的情節(jié)內(nèi)執(zhí)行降水事件。
文檔編號(hào)A63F13/10GK1890006SQ200480036808
公開(kāi)日2007年1月3日 申請(qǐng)日期2004年11月22日 優(yōu)先權(quán)日2004年4月27日
發(fā)明者中村如哉, 奧田雅史, 上原倫利 申請(qǐng)人:科樂(lè)美股份有限公司
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