專利名稱:游戲機及游戲系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明系涉及其結(jié)構(gòu)可以使相應(yīng)于游戲球獲獎的規(guī)定數(shù)的游戲球的發(fā)送或使相應(yīng)于抽選產(chǎn)生的獲獎的規(guī)定數(shù)的硬幣(獎牌)的發(fā)送成為可能的游戲機以及其結(jié)構(gòu)可以在發(fā)送的游戲球或硬幣的數(shù)目(貯留數(shù))的范圍內(nèi)進行獎品交換的游戲機系統(tǒng)的一種發(fā)明。
背景技術(shù):
這種彈子臺(游戲機。在日本專利特開2000-296222號公報中公開的彈子臺可作為一個示例),一般,設(shè)置于彈子店內(nèi)。在利用現(xiàn)有的彈子臺進行游戲之時,首先,比如,購入用來借用彈子(游戲球)的預(yù)付卡。之后,在所希望的彈子臺前就座,在貸球機的卡片插入口插入預(yù)付卡借出所希望的數(shù)目的彈子之后,操作手柄。此時,彈子臺的打出部以與手柄的操作狀態(tài)相應(yīng)的強度將彈子打出。由此,利用打出部打出的彈子在游戲盤的表面上移動(下落)。此時,在彈子進入獲獎口獲獎時,配置于游戲盤中央的顯示部內(nèi)的滾筒轉(zhuǎn)動,并且在顯示停止于此滾筒得中大獎的狀態(tài)時大獎中獎口開扉。并且,在彈子在開扉的大獎中獎口中獎之際,向接球器發(fā)送預(yù)先規(guī)定的數(shù)目的彈子。
在此場合,在現(xiàn)有的彈子臺中,只能玩一種固定的游戲。所以,在與此前進行游戲的彈子臺的游戲種類不同的彈子臺上游戲時,接球器內(nèi)的游戲球要回收到球箱運到計數(shù)機處由計數(shù)機計數(shù)出球數(shù)。之后,在所希望的彈子臺中借到游戲球與上述一樣地操作手柄。于是就可以在不同游戲的彈子臺上進行游戲。另外,在游戲結(jié)束時,將接球器內(nèi)的游戲球回收到球箱運到計數(shù)機處由計數(shù)機計數(shù)出球數(shù)。此時,計數(shù)機計數(shù)投入的彈子的數(shù)目使之在打印機上打印。之后,使用者通過將計數(shù)機打印的紙片(打印出球數(shù)目的打印紙)提交給獎品交換處從而在這種出球數(shù)目范圍內(nèi)交換所希望的獎品。
專利文獻1日本專利特開2000-296222號公報。
但是,在這種現(xiàn)有的彈子臺中存在以下的問題。就是說,此彈子臺,與貸球機和彈子搬送機構(gòu)等一起設(shè)置于彈子店內(nèi)。所以,為了在彈子店內(nèi)玩游戲,當(dāng)然必須到彈子店去。另一方面,彈子愛好者,在等待電車的時間及餐后休息時間中等等,希望隨時能輕松地在彈子臺上玩游戲。不過,現(xiàn)有的彈子臺,必須具有用來搬送游戲球的彈子搬送機構(gòu)等的龐大的設(shè)備。所以,由于在車站內(nèi)及飲食店等內(nèi)不能簡易地設(shè)置彈子臺,存在現(xiàn)有的彈子臺不能滿足彈子愛好者的愿望的問題。另外,現(xiàn)有的彈子臺,由于一個臺只能玩一種游戲,所以在不同游戲的彈子臺上玩游戲之際,在將接球器內(nèi)的游戲球回收到球箱并運送到計數(shù)機之后,必須移動到所希望的彈子臺。因此,在現(xiàn)有的彈子臺(游戲機)上,存在很難輕松地玩多個游戲的問題。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明系有鑒于上述問題而完成的發(fā)明,其主要目的在于提供一種可在車站及飲食店等內(nèi)簡易設(shè)置的游戲機及游戲系統(tǒng)。并且,其另一目的在于提供一種可以很容易玩多種游戲的游戲機及游戲系統(tǒng)。
要達到上述目的的本發(fā)明的游戲機(彈子臺),是一種其構(gòu)成包括管理游戲球的貸出的貸出管理部;具有將上述游戲球打出到游戲盤的表面?zhèn)鹊挠螒蚯虼虺霾考霸谠撚螒虮P上配置成為可使該游戲球通過的獲獎部的游戲機構(gòu);在上述游戲球通過上述獲獎部時執(zhí)行獲獎處理,將規(guī)定數(shù)目的該游戲球發(fā)送到接球器并且根據(jù)該發(fā)送的游戲球數(shù)目、由上述貸出管理部貸出的游戲球數(shù)目以及由上述游戲球打出部打出的游戲球的數(shù)目計算游戲球的保有數(shù)(保有球數(shù)),同時根據(jù)該計算的保有數(shù)生成游戲球的貯留數(shù)信息(貯球數(shù)信息)的控制部;以及顯示上述保有數(shù)的保有數(shù)顯示部(保有球數(shù)顯示部)的游戲機;包括可以讀出由上述控制部生成的上述貯留數(shù)信息并將其記錄于外部裝置的貯留數(shù)記錄部(貯球數(shù)記錄部);上述貸出管理部,在按照規(guī)定的結(jié)算方法在結(jié)算上述游戲球的貸出費時對貸出與該結(jié)算的貸出費相對應(yīng)的數(shù)目的該游戲球的結(jié)算貸出處理和按照記錄于上述外部裝置中的上述貯留數(shù)信息在確定的貯留數(shù)(貯球數(shù))的范圍內(nèi)對貸出的上述游戲球的貯留貸出處理(貯球貸出處理)之間的一個執(zhí)行選擇處理;上述游戲機構(gòu),其結(jié)構(gòu)為可循環(huán)使用規(guī)定數(shù)目的上述游戲球,可將通過上述獲獎部的上述游戲球、從游戲球回收口回收的上述游戲球以及在上述接球器內(nèi)的上述游戲球供給上述游戲球打出部。
利用上述游戲機,通過循環(huán)使用游戲球,可在不需要將游戲球搬送到游戲機及貸球機的彈子搬送機構(gòu)以及將獲得的出球計數(shù)的計數(shù)機等設(shè)備的同時進行游戲。因此,由于可以提供一種可在車站及飲食店內(nèi)設(shè)置的游戲機的結(jié)果,對于彈子愛好者,可以提供一種隨時能輕松地玩彈子的環(huán)境。在此場合,本發(fā)明的游戲機,比如,由于與在顯示部上虛擬顯示的虛擬游戲機的游戲不同,游戲使用的是游戲球在游戲盤上下落的真實游戲機,可提供令游戲愛好者滿足的游戲。
另外,本發(fā)明的游戲機,其中上述接球器的上面開口部位以透明材料閉塞,上述貸出管理部將上述貸出的游戲球供給上述接球器。利用上述游戲機,可以避免在使利用者視認貸出的游戲球的同時發(fā)生由利用者將其拿走等的游戲球的丟失。
此外,本發(fā)明的游戲機,其構(gòu)成包括存儲針對與多種游戲的各游戲用圖像相對應(yīng)的各圖像信息及該多種游戲每一種,顯示上述游戲用圖像的顯示步驟的各顯示步驟信息的存儲部;按照在該存儲部中存儲的上述各圖像信息及上述顯示步驟信息顯示上述游戲用圖像的圖像顯示部;以及用來對于從上述多種游戲之中的任何一種進行選擇操作的操作部;上述控制部,在通過上述選擇操作選擇任何一個上述游戲時,將可以確定針對該選擇的游戲的上述顯示步驟信息的確定信息輸出到上述圖像顯示部,上述圖像顯示部,按照由上述控制部輸出的上述確定信息確定的上述顯示步驟信息顯示上述游戲用圖像。
利用上述游戲機,可以不用設(shè)置游戲種類不同的多臺游戲機,而在一臺游戲機上玩多種游戲。另外,與現(xiàn)有的游戲機不同,可以迅速而容易地開始不同種類的游戲。所以,可以使游戲者很容易玩多種游戲。
另外,本發(fā)明的游戲機,其中上述圖像顯示部的構(gòu)成包括對上述游戲盤從其背面?zhèn)韧队帮@示上述游戲用圖像的投影機構(gòu)以及對該投影機構(gòu)按照根據(jù)上述確定信息確定的上述顯示步驟信息投影顯示上述游戲用圖像的顯示控制部;上述存儲部,存儲關(guān)于上述各游戲每一個的各盤面圖案的各盤面圖案信息,上述顯示控制部,按照上述確定的顯示步驟信息,將關(guān)于上述通過操作選擇的游戲的上述盤面圖案及上述游戲用圖像對上述投影機構(gòu)進行投影顯示。
利用上述游戲機,可以不用設(shè)置游戲種類不同的多臺游戲機,而在一臺游戲機上玩多種游戲。另外,與現(xiàn)有的游戲機不同,可以迅速而容易地開始不同種類的游戲。所以,可以使游戲者很容易玩多種游戲。另外,通過由圖像顯示部根據(jù)確定的信息將關(guān)于通過操作選擇的游戲的盤面圖案及游戲用圖像對上述投影機構(gòu)進行投影顯示,比如,與由LCD顯示屏及CRT構(gòu)成的圖像顯示部不同,可以相應(yīng)于游戲的改變而改變盤面圖案。所以,與只改變在LCD顯示屏及CRT等上面顯示的游戲用圖像的情況相比較,可以使趣味性更高的顯示圖像得到顯示。
此外,本發(fā)明的游戲機,其中上述獲獎部具備形成的孔洞或缺口用來使從上述游戲盤的上述表面?zhèn)嚷湎碌纳鲜鲇螒蚯蛲ㄟ^該表面?zhèn)?,以及游戲球檢測傳感器用來在該游戲球通過該孔洞或缺口時輸出檢測信號。
利用上述游戲機,由上述游戲球打出部打出的全部游戲球(進入大獎中獎口而中獎的游戲球除外)都可由游戲球回收口回收。因此,由于可以簡易構(gòu)成游戲球的回收機構(gòu),與在游戲盤的背面?zhèn)然厥沼螒蚯虻念愋偷墨@獎部相比較,可以簡易地構(gòu)成游戲機。并且,與在游戲盤的背面?zhèn)然厥沼螒蚯虻念愋偷挠螒驒C中,使回收的游戲球移動的管子等妨礙投影機構(gòu)產(chǎn)生的顯示圖像的投影顯示(映出管子等的影子)的情況不同,利用此獲獎部,由于可以不需要管子等的結(jié)果,可以投影顯示不顯示管子等的影子的顯示圖像。
另外,本發(fā)明的游戲機,其構(gòu)成還包括多個上述獲獎部,這些獲獎部以可滑動方式配置于游戲盤上的從上述游戲盤的上述表面?zhèn)韧怀龅氖股鲜鲇螒蚯蚩赏ㄟ^上述孔洞或缺口的突出位置并收納到上述游戲盤內(nèi)的阻止上述游戲球通過上述孔洞或上述缺口的收納位置之間;上述控制部,可相應(yīng)于上述選擇的游戲而使上述各獲獎部分別滑動到上述突出位置或上述收納位置。利用上述游戲機,與對每個游戲只使盤面圖案及游戲用圖像改變的游戲機(獲獎部在突出狀態(tài)下固定于游戲盤的游戲機)相比較,可提供趣味性更高的游戲。
此外,本發(fā)明的游戲機,其構(gòu)成還包括配置成為可在上述游戲盤的上述表面?zhèn)纫苿拥母郊蚨鄠€釘子中的至少一方,上述控制部可相應(yīng)于上述選擇的上述游戲而使上述至少一方移動。利用上述游戲機,與對每個游戲只使盤面圖案及游戲用圖像改變的游戲機(軌道(GAUGE)不移動固定于游戲盤的游戲機)相比較,可提供趣味性更高的游戲。
另外,本發(fā)明的游戲機,是一種其構(gòu)成包括管理硬幣(獎牌)的貸出的貸出管理部;具有用來將上述硬幣投入的投入口及開始其抽選的手柄的游戲機構(gòu);在相應(yīng)于上述硬幣的投入及上述的手柄的操作執(zhí)行上述抽選并且通過上述抽選發(fā)生獲獎時對上述游戲機構(gòu),將規(guī)定數(shù)目的該硬幣發(fā)送到接幣器并且根據(jù)該發(fā)送的硬幣數(shù)目、由上述貸出管理部貸出的硬幣數(shù)目以及由上述硬幣投入口投入的硬幣的數(shù)目計算硬幣的保有數(shù),同時根據(jù)該計算的保有數(shù)生成硬幣的貯留數(shù)信息的控制部;以及顯示上述保有數(shù)的保有數(shù)顯示部的游戲機;其構(gòu)成包括可以讀出由上述控制部生成的上述貯留數(shù)信息并將其記錄于外部裝置的貯留數(shù)記錄部;上述貸出管理部,在按照規(guī)定的結(jié)算方法在結(jié)算上述硬幣的貸出費時對貸出與該結(jié)算的貸出費相對應(yīng)的數(shù)目的該硬幣的結(jié)算貸出處理和按照記錄于上述外部裝置中的上述貯留數(shù)信息在確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi)對貸出上述硬幣的貯留貸出處理之間的一個執(zhí)行選擇處理;上述游戲機構(gòu),其結(jié)構(gòu)為可循環(huán)使用規(guī)定數(shù)目的上述硬幣,包含上述通過投入口投入的上述硬幣以及在上述接幣器內(nèi)的上述硬幣。
利用上述游戲機,可在不需要將硬幣搬送到游戲機及貸出機的搬送機構(gòu)以及將獲得的硬幣計數(shù)的計數(shù)機等設(shè)備的同時進行游戲。因此,由于可以提供一種可在車站及飲食店內(nèi)設(shè)置的游戲機的結(jié)果,對于彈子愛好者,可以提供一種隨時能輕松地玩彈子的環(huán)境。在此場合,本發(fā)明的游戲機,比如,由于與只在在顯示部上顯示獲得的硬幣枚數(shù)的虛擬游戲機的游戲不同,是使用向接幣器發(fā)出現(xiàn)實的硬幣的真實游戲機的游戲,可提供令游戲愛好者滿足的游戲。
另外,本發(fā)明的游戲機,其中上述接幣器的上面開口部位以透明材料閉塞,上述貸出管理部將上述貸出的硬幣供給上述接幣器,該接幣器內(nèi)的硬幣由搬送機構(gòu)投入到上述投入口。利用上述游戲機,可以避免在使利用者視認發(fā)出的硬幣的同時發(fā)生由利用者將其拿走等的硬幣的丟失。
此外,本發(fā)明的游戲機,其構(gòu)成包括存儲針對與多種游戲的各游戲用圖像相對應(yīng)的各圖像信息及該多種游戲每一種,顯示上述游戲用圖像的顯示步驟的各顯示步驟信息的存儲部;按照在該存儲部中存儲的上述各圖像信息及上述顯示步驟信息顯示上述游戲用圖像的圖像顯示部;以及用來對于從上述多種游戲之中的任何一種進行選擇操作的操作部;上述控制部,在通過上述選擇操作選擇任何一個上述游戲時,將可以確定針對該選擇的游戲的上述顯示步驟信息的確定信息輸出到上述圖像顯示部,上述圖像顯示部,按照由上述控制部輸出的上述確定信息確定的上述顯示步驟信息顯示上述游戲用圖像。
利用上述游戲機,可以在一臺游戲機上玩使用硬幣的多種游戲。所以,可以使游戲者很容易玩使用硬幣的多種游戲。此外,利用上述游戲機,通過由上述顯示部根據(jù)確定的信息將關(guān)于上述通過操作選擇的游戲的盤面圖案及游戲用圖像對上述投影機構(gòu)進行投影顯示,可以相應(yīng)于游戲的改變而改變盤面圖案。
另外,本發(fā)明的游戲機,其中上述圖像顯示部的構(gòu)成包括對配置于該游戲機主體的正面?zhèn)鹊挠螒虮P從其背面?zhèn)韧队帮@示上述游戲用圖像的投影機構(gòu)以及對該投影機構(gòu)按照根據(jù)上述確定信息確定的上述顯示步驟信息投影顯示上述游戲用圖像的顯示控制部;上述存儲部,存儲關(guān)于上述各游戲每一個的各盤面圖案的各盤面圖案信息,上述顯示控制部,按照上述確定的顯示步驟信息,將關(guān)于上述通過操作選擇的游戲的上述盤面圖案及上述游戲用圖像對上述投影機構(gòu)進行投影顯示。
利用上述游戲機,可以在一臺游戲機上玩使用硬幣的多種游戲。所以,可以使游戲者很容易玩使用硬幣的多種游戲。此外,通過由上述顯示部根據(jù)確定的信息將關(guān)于上述通過操作選擇的游戲的盤面圖案及游戲用圖像對上述投影機構(gòu)進行投影顯示,可以相應(yīng)于游戲的改變而改變盤面圖案。
另外,本發(fā)明的游戲機,其中上述貸出管理部的構(gòu)成使其可以執(zhí)行利用現(xiàn)金、預(yù)付卡以及代理結(jié)算手段中的任何一種接受上述貸出費的上述結(jié)算貸出處理作為上述規(guī)定的結(jié)算方法。在此場合,在本發(fā)明的代理結(jié)算手段中包含與游戲者所具有的便攜式電話的通話費一起結(jié)算游戲球的貸出費的結(jié)算手段以及信用卡等各種代理結(jié)算手段。
利用上述游戲機,比如,在沒有預(yù)付卡等的場合,可以使用現(xiàn)金借出游戲球,而在沒帶現(xiàn)金時,可以使用預(yù)付卡等等借出游戲球進行游戲。
此外,本發(fā)明的游戲機,其中上述貯留數(shù)記錄部將上述貯留數(shù)信息與規(guī)定的認證用信息相關(guān)聯(lián)存儲于上述外部裝置中,上述貸出管理部,在處理上述貯留貸出之際,在輸入操作的信息和上述認證用的信息一致時,容許上述貸出。利用上述游戲機,可以可靠地防止獲得上述貯留數(shù)的游戲球的游戲者以外的第三者(比如,會員證的拾得者)借出游戲球或交換獎品。
另外,本發(fā)明的游戲機,其中上述貯留數(shù)記錄部將上述貯留數(shù)信息以可讀方式記錄于作為上述外部裝置的移動媒體中。利用上述游戲機,由于不需要中央管理裝置等信息記錄專用的裝置,可以非常簡易地構(gòu)筑游戲系統(tǒng)。
此外,本發(fā)明的游戲機,其中上述貯留數(shù)記錄部通過通信網(wǎng)絡(luò)直接或經(jīng)過其他裝置將上述貯留數(shù)信息以可讀方式記錄于上述外部裝置中。利用上述游戲機,可以在避免篡改貯留數(shù)信息的同時,在由散在各處的多個游戲機進行游戲之際,在由記錄于外部裝置中的貯留數(shù)信息確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi)借出游戲球。
另外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng),其構(gòu)成包括上述游戲機以及其構(gòu)成可以經(jīng)過上述通信網(wǎng)絡(luò)與該游戲機相連接而將上述貯留數(shù)信息記錄的作為上述外部裝置的中央管理裝置。
另外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng),其構(gòu)成還包括獎品交換處理裝置,該獎品交換處理裝置的構(gòu)成使其可以經(jīng)過上述通信網(wǎng)絡(luò)與上述中央管理裝置相連接而將上述貯留數(shù)信息直接或經(jīng)過其他裝置從該中央管理裝置中讀出,并且執(zhí)行在由該讀出的貯留數(shù)信息確定的貯留數(shù)范圍內(nèi)的獎品交換處理而生成減去與該獎品相對應(yīng)的貯留數(shù)的新的上述貯留數(shù)信息,同時將該生成的新的貯留數(shù)信息直接或經(jīng)過上述其他裝置記錄于上述中央管理裝置中。
利用上述游戲系統(tǒng),與現(xiàn)有的游戲機的游戲一樣,可在獲得的貯留數(shù)的范圍內(nèi)交換獎品。在此場合,利用此游戲系統(tǒng),與現(xiàn)有的彈子店的獎品交換時不同,由于不需要將出球收容到球箱搬運到計數(shù)機,可減輕利用者的負擔(dān)。
此外,本發(fā)明的游戲系統(tǒng),其中的上述游戲機構(gòu)成為設(shè)置于可移動設(shè)置的箱體內(nèi),同時該箱體設(shè)置有照明設(shè)備使得使用者可以進入。
利用上述游戲系統(tǒng),由于設(shè)置成為在游戲機及照明設(shè)備等預(yù)先設(shè)置于箱體內(nèi)的狀態(tài)下,可在設(shè)置場所使之移動,在車站內(nèi)及飲食店內(nèi)可以很容易設(shè)置游戲機。與將游戲機裸露設(shè)置于車站內(nèi)等處的情況相比較,可對于利用者提供一種集中精神進行游戲的環(huán)境。
圖1為示出游戲系統(tǒng)S1的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖2為示出彈子臺1的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖3為示出彈子臺1的概略結(jié)構(gòu)的正面圖。
圖4為示出彈子臺1的概略結(jié)構(gòu)的側(cè)面剖面圖。
圖5為示出彈子臺1的獲獎部34的外觀斜視圖。
圖6為突出狀態(tài)的獲獎部34及游戲盤31的剖面圖。
圖7為收納狀態(tài)的獲獎部34及游戲盤31的剖面圖。
圖8為示出顯示于彈子臺1的游戲盤31上的貸出方法選擇用畫面61的一例的顯示畫面圖。
圖9為示出顯示于彈子臺1的游戲盤31上的認證用畫面62的一例的顯示畫面圖。
圖10為示出顯示于彈子臺1的游戲盤31上的游戲選擇用畫面6 3的一例的顯示畫面圖。
圖11為另一實施方式的獲獎部74的外觀斜視圖。
圖12為示出游戲系統(tǒng)S2的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖13為示出投幣游戲機101的結(jié)構(gòu)的框圖。
圖14為示出投幣游戲機101的概略結(jié)構(gòu)的正面圖。
圖15為示出投幣游戲機101的概略結(jié)構(gòu)的側(cè)面剖面圖。
圖16為示出顯示于投幣游戲機101的顯示屏116上的貸出方法選擇用畫面161的一例的顯示畫面圖。
圖17為示出顯示于投幣游戲機101的顯示屏116上的認證用畫面162的一例的顯示畫面圖。
圖18為示出顯示于投幣游戲機101的顯示屏116上的游戲選擇用畫面163的一例的顯示畫面圖。
具體實施例方式
下面參照附圖對本發(fā)明的游戲機及游戲系統(tǒng)的優(yōu)選實施方式予以說明。
首先,參照附圖對游戲系統(tǒng)S1的結(jié)構(gòu)予以說明。游戲系統(tǒng)S1,如圖1所示,其構(gòu)成包括多個彈子臺(游戲機)1、1...、中央管理裝置2、交換所設(shè)備3、Web服務(wù)器4以及利用者設(shè)備5。在此場合,彈子臺1設(shè)置于提供彈子專用個室的彈子箱(本發(fā)明的箱體,圖中未示出)內(nèi),其中還設(shè)置有空調(diào)設(shè)備、照明設(shè)備及音響設(shè)備(圖中未示出),其結(jié)構(gòu)使得利用者可以進入室內(nèi)。在此場合,彈子箱的結(jié)構(gòu)使其可以在設(shè)置,比如,1臺至3臺左右的彈子臺1的狀態(tài)下進行移動設(shè)置。另外,彈子箱可以設(shè)置于,比如,車站內(nèi)、飲食店以及商店內(nèi)的任意地方。另外,在同圖中,示出5臺彈子臺1、1...、一個交換所設(shè)備3以及1個利用者設(shè)備5,但實際上可以備有多個彈子臺1、1...、多個交換所設(shè)備3、3...以及多個利用者設(shè)備5、5...。
彈子臺1,作為一個示例,是一個通過抽選產(chǎn)生“頭彩”的“七分機”類型的彈子臺,其結(jié)構(gòu)為可在游戲盤31上通過背面投影方式可以以投影光L(參照圖4)來投影顯示圖像G(比如,如圖3所示的包含大地及富士山的盤面圖案Gb和數(shù)字“123”等組成游戲用圖像Gy)。具體言之,此彈子盤1,如圖2所示,其構(gòu)成包括貸出管理部11、游戲機構(gòu)12、顯示裝置13、保有數(shù)顯示部14、操作部15、主控制部16、數(shù)據(jù)通信部17、主存儲部18以及人感傳感器19。
貸出管理部11的構(gòu)成包括讀卡器21、現(xiàn)金計數(shù)機22、操作部23以及搬送機構(gòu)24,與主控制部16相結(jié)合而構(gòu)成本發(fā)明的貸出管理部。此貸出管理部11,如圖3所示,比如,配置于彈子臺1的右端部。讀卡器21的結(jié)構(gòu)使其可以從記錄對游戲系統(tǒng)S1的利用者個別地賦予的會員號的會員號數(shù)據(jù)的會員證MC(參照圖1,作為一例使用磁卡或IC卡等)以及信用卡(本發(fā)明的代理結(jié)算手段的一例)等之中讀出各種信息?,F(xiàn)金計數(shù)機22,對從硬幣投入口及紙幣投入口投入的硬幣或紙幣(以下在不區(qū)別時都稱其為“現(xiàn)金”)進行計數(shù),并且在輸出關(guān)于其金額的金額數(shù)據(jù)的同時將接受的現(xiàn)金回收。操作部23,由排列的用來輸入數(shù)字“0”至“9”的輸入按鈕、OK按鈕、取消按鈕(“C”)等各種操作按鈕構(gòu)成。搬送機構(gòu)24,在主控制部16允許貸出彈子B(本發(fā)明中的游戲球。參照圖6)時,從貯藏部37(參照圖3)搬送規(guī)定數(shù)目的彈子B、B...發(fā)送到接球器36(參照圖3)。
游戲機構(gòu)12,如圖4所示,其構(gòu)成包括游戲盤31、打出部32、軌道33(本發(fā)明的附件及多個釘子的一例。參照圖3)、獲獎部34(參照圖3)、大獎入口(攻擊目標(biāo))35、接球器36及貯藏部37。游戲盤31整體形成平板狀,彈子B可沿著其表面31a移動(下落),同時在其最下端開口設(shè)置用來回收下落到最下端部的彈子B的回收口31b。另外,游戲盤31,由透光性樹脂形成以便可以視認投影到其背面(屏幕薄膜52)的顯示圖像G,并且,安裝有多個釘子、風(fēng)車(參照圖3)、軌道33、33...、獲獎部34、34...以及大獎入口35等。另外,在游戲盤31的正面,配置有嵌裝透明玻璃板38a的正門38。打出部32,相當(dāng)于本發(fā)明的游戲球打出部,如圖3所示,將彈子臺1的框體內(nèi)的,比如,配置于左下的貯藏部37中貯藏的彈子B在主控制部16的控制下打出到游戲盤31的表面31a。軌道33,以兩個為一組以可以轉(zhuǎn)動(移動)的方式安裝于游戲盤31的表面31a上,可利用圖外的移動機構(gòu)轉(zhuǎn)動使其轉(zhuǎn)動而改變兩軌道33、33的上端部側(cè)的間隙。
獲獎部34,其構(gòu)成為使由打出部32打出在游戲盤31的表面31a上下落的彈子B可以沿著下落方向通過。具體言之,如圖5所示,獲獎部34的構(gòu)成為,比如,在利用樹脂整體形成直方體形狀的同時,在前端部側(cè)形成直徑比彈子B的直徑稍大的圓形孔34H。另外,在孔34H的周圍埋設(shè)有可在檢測到彈子B通過孔34H時輸出檢測信號S的線圈(本發(fā)明中的游戲球檢測傳感器)34L。在此場合,線圈34L的引線,其前端部與通過在游戲盤31及屏幕薄膜52中連通形成的孔與粘貼在屏幕薄膜52的背面上的透明布線薄膜(圖中未示出)相連接。在此場合,透明布線薄膜連接到主控制部16。所以,線圈34L,經(jīng)透明布線薄膜與主控制部16相連接。
此獲獎部34,以可滑動方式安裝于游戲盤31的里側(cè)和前側(cè)中間,可利用未圖示的移動機構(gòu)進退移動(滑動)。
在此場合,如圖6所示,在突出到游戲盤31的表面31a側(cè)的狀態(tài)(移動到本發(fā)明的“突出位置”的狀態(tài)。以下也稱其為“突出狀態(tài)”)下,獲獎部34的功能是用作彈子臺1的獲獎口(開始投手),在彈子B通過孔34H之際,線圈34L向主控制部16輸出檢測信號S。另外,如圖7所示,當(dāng)獲獎部34處于其正面?zhèn)鹊膫?cè)面與游戲盤31的表面31a齊平時的狀態(tài)下(移動到本發(fā)明的“收納位置”的狀態(tài)。以下也稱其為“收納狀態(tài)”),在停止其作為中獎口的功能的同時,正面?zhèn)鹊膫?cè)面構(gòu)成游戲盤31的一部分。另外,獲獎部34、34...之中的任何一個的獲獎部34是突出狀態(tài)還是收納狀態(tài),是由主控制部16相應(yīng)于利用者選擇的游戲而確定的。
大獎入口35,如后所述,在中大獎狀態(tài)之際,由主控制部16開扉。接球器36,如圖4所示,其結(jié)構(gòu)可以在收容多個彈子B、B...的同時,其上面開口部位利用透明玻璃板36a(本發(fā)明中的透明材料)閉塞。在此接球器36中,在放出由貸出管理部11貸出的彈子B、B...的同時,在彈子B進入到大獎入口35中獎時,發(fā)出規(guī)定數(shù)目的彈子B、B...。貯藏部37,配置在彈子臺1的框體內(nèi)成為可使在從回收口31b回收的彈子B、B...、通過大獎入口35中獎的彈子B、B...、以及在上述接球器36內(nèi)的彈子B、B...下落的狀態(tài)用來存放規(guī)定數(shù)目的彈子B、B...。在此場合,在此彈子臺1中,在發(fā)出彈子B、B...(出球的放出)之際,由搬送機構(gòu)24將規(guī)定數(shù)目的彈子B、B...從貯藏部37搬送到接球器36而放出。另外,與現(xiàn)有的彈子臺不同,在利用打出部32打出之際,在一個彈子B從接球器36下落到貯藏部37內(nèi)的同時,將一個彈子B從貯藏部37供給打出部32而打出。
顯示裝置13,相當(dāng)于本發(fā)明的圖像顯示部,如圖2所示,其構(gòu)成包括圖像顯示光學(xué)部41、顯示控制部42、RAM43、顯示次序數(shù)據(jù)存儲部44、圖像數(shù)據(jù)存儲部45以及VRAM46。圖像顯示光學(xué)部41,如圖4所示,其構(gòu)成包括投影單元51、屏幕薄膜52、反射鏡53以及菲涅耳透鏡54。投影單元51,相當(dāng)于本發(fā)明的投影機構(gòu),在配置于彈子臺1的框體內(nèi)的底部一側(cè)的同時,將根據(jù)由顯示控制部42輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg進行顯示圖像G的顯示的投影光L,比如,向上方射出。具體言之,投影單元51,其構(gòu)成,比如,包括光源燈、用來將光源燈射出的射出光(白色光)按照顯示圖像G調(diào)制為施以陰影和顏色的投影光L的調(diào)制裝置(一個例子為具有液晶屏、入射側(cè)偏振片及出射側(cè)偏振片的液晶光閥)以及將投影光L放大投影的投影透鏡(任一者都未圖示)。
屏幕薄膜52,如上所述,粘貼于游戲盤31的里面。此屏幕薄膜52,作為一例,接受投影單元51射出的投影光L經(jīng)放大而成像為顯示圖像G。反射鏡53,配置于游戲盤31的背面?zhèn)?,將投影單?1射出的投影光L反射向屏幕薄膜52。
菲涅耳透鏡54,配置于反射鏡53及屏幕薄膜52中間,將投影單元51射出的投影光L變換為平行光(廣義的平行光)而使顯示圖像G成像于屏幕薄膜52。
顯示控制部42,是圖像顯示專用的控制部,通過按照由主控制部16輸出的命令C執(zhí)行的各種圖像顯示處理生成用來使顯示圖像G、貸出方法選擇用畫面61(參照圖8)、認證用畫面62(參照圖9)以及游戲選擇用畫面63(參照圖10)等得到顯示的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影單元51。RAM43,臨時存儲由顯示控制部42的運算結(jié)果等。顯示次序數(shù)據(jù)存儲部44,與圖像數(shù)據(jù)存儲部45相結(jié)合,構(gòu)成本發(fā)明的存儲部,存儲記載顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的生成時使用的圖像數(shù)據(jù)的指定、顯示圖像的顯示畫面上的位置以及顯示時間的指定等的顯示次序數(shù)據(jù)Ds(本發(fā)明的顯示次序信息)及顯示控制部42的動作程序等。在此場合,在此彈子臺1中,如后所述,作為一例,其構(gòu)成為可從兩種游戲(本發(fā)明的多種游戲)中進行選擇。因此,顯示次序數(shù)據(jù)存儲部44,存儲有關(guān)于“游戲1”的顯示次序數(shù)據(jù)Ds和關(guān)于“游戲2”的顯示次序數(shù)據(jù)Ds。圖像數(shù)據(jù)存儲部45,存儲有用來生成各游戲每一個的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的各種圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp(本發(fā)明的圖像信息。在此場合,是關(guān)于富士山、大地以及數(shù)字等的圖像的圖像數(shù)據(jù))。VRAM46,存儲通過由顯示控制部42存儲生成的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。
保有數(shù)顯示部14,在主控制部16的控制下,顯示從貸出管理部11貸出的彈子B、B...的數(shù)和獲獎時發(fā)送到接球器36的彈子B、B...的數(shù)的合計之中減去由打出部32打出的彈子B、B...的數(shù)的彈子B、B...的數(shù)(以下也稱其為“保有數(shù)”)。操作部15,如圖3所示,其構(gòu)成包括用來選擇后述的在貸出方法的選擇時等利用光標(biāo)60(參照圖8)選擇的項目的選擇按鈕15a及取消按鈕15b;用來在調(diào)整由打出部32打出的彈子B的打出強度的同時在貸出方法選擇用畫面61等之中操作光標(biāo)60的移動的手柄15c。
主控制部16,相當(dāng)于本發(fā)明的控制部,統(tǒng)一控制貸出管理部11、游戲機構(gòu)12、顯示裝置13、保有數(shù)顯示部14及數(shù)據(jù)通信部17。并且,主控制部16,在現(xiàn)金投入到貸出管理部11的現(xiàn)金計數(shù)機22時執(zhí)行與投入金額相應(yīng)的數(shù)目的彈子B、B...的貸出的結(jié)算貸出處理,在由中央管理裝置2記錄的貯留數(shù)數(shù)據(jù)(貯留數(shù)信息)Db確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi)執(zhí)行貸出彈子B、B...的貯留貸出處理。另外,主控制部16,在由獲獎部34輸出檢測信號S時(即彈子B通過孔34H時)對顯示裝置13執(zhí)行游戲用圖像Gy的滾動顯示,同時在滿足規(guī)定條件時(在此場合,在游戲用圖像Gy顯示停止于中大獎的狀態(tài)時),大獎中獎口35開扉。并且,主控制部16,在彈子B在大獎中獎口35中獎之際,由搬送機構(gòu)24向接球器36發(fā)送規(guī)定的數(shù)目的彈子B、B...(本發(fā)明的獲獎處理)。
另外,主控制部16,在從貸出管理部11貸出的彈子B、B...的數(shù)和獲獎處理時發(fā)送到接球器36的彈子B、B...的數(shù)的合計之中減去由打出部32打出的彈子B、B...的數(shù)計算出保有數(shù)時,根據(jù)該計算結(jié)果對保有數(shù)顯示部14顯示保有數(shù),同時在游戲結(jié)束時(如后所述,在操作取消按鈕15b時),根據(jù)在該時刻的保有數(shù)生成貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db。此外,主控制部16,根據(jù)讀卡器21從會員證MC讀出的會員號數(shù)據(jù)和操作部23通過按鈕操作輸入的密碼號的密碼號數(shù)據(jù),生成認證用數(shù)據(jù)Dc(本發(fā)明的認證用信息)。另外,主控制部16,通過將相應(yīng)于游戲狀態(tài)的各種命令C輸出到顯示裝置13而在顯示裝置13上顯示各種的顯示圖像G、G...。
數(shù)據(jù)通信部17,與主控制部16結(jié)合,構(gòu)成本發(fā)明的貯留數(shù)記錄部,在主控制部16進行貯留貸出處理之際,經(jīng)過通信線路網(wǎng)N從中央管理裝置2讀出貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db及認證用數(shù)據(jù)Dc(接收),同時在游戲結(jié)束之際,在主控制部16的控制下通過通信線路網(wǎng)N將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db及認證用數(shù)據(jù)Dc發(fā)送到中央管理裝置2。在此場合,通信線路網(wǎng)N包含有線通信線路網(wǎng)和無線通信線路網(wǎng)等各種通信線路網(wǎng)。主存儲部18,存儲主控制部16的工作程序及與后述的游戲1、2相對應(yīng)的游戲數(shù)據(jù)等。人感傳感器19,如圖3所示,配置于彈子臺1的正面面板上,在彈子臺1的正面存在利用者時,向主控制部16輸出報告這一點的檢測信號。
另一方面,中央管理裝置2,作為本發(fā)明的外部裝備的一例,將利用各彈子臺1、1...、交換所設(shè)備3及利用者設(shè)備5發(fā)送的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db與認證用數(shù)據(jù)Dc相關(guān)聯(lián)地,比如,記錄于內(nèi)置的硬盤驅(qū)動器上。另外,中央管理裝置2,在指示兩數(shù)據(jù)Db和Dc的輸出時,將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db與認證用數(shù)據(jù)Dc相關(guān)聯(lián)發(fā)送到各彈子臺1、1...、交換所設(shè)備3及利用者設(shè)備5。在此場合,此中央管理裝置2,作為一個例子,由此游戲系統(tǒng)S1的管理會社(公司)進行管理。交換所設(shè)備3,是設(shè)置于在貯留數(shù)的范圍內(nèi)利用者交換所希望的獎品的獎品交換所的設(shè)備,備有其構(gòu)成可經(jīng)過通信線路網(wǎng)N連接中央管理裝置2的管理用終端3a。管理用終端3a,是本發(fā)明的獎品交換處理裝置的一例,與從會員證MC讀出會員證號數(shù)據(jù)的讀卡器對使利用者輸入密碼號的操作部(圖中均未示出)相連接。此管理用終端3a,從中央管理裝置2接收貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db及認證用數(shù)據(jù)Dc,同時從根據(jù)該貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的貯留數(shù)中減去獎品交換使用的貯留數(shù)而生成新的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db,并與認證用數(shù)據(jù)Dc相關(guān)聯(lián)地發(fā)送到中央管理裝置2。
Web服務(wù)器4,作為一例,存儲有關(guān)由此游戲系統(tǒng)S1的管理會社(公司)運營的主頁的各種數(shù)字內(nèi)容。此Web服務(wù)器4,與各認證用數(shù)據(jù)Dc、Dc...相關(guān)聯(lián)地接收各貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db、Db...,向滿足規(guī)定條件的因特網(wǎng)連接終端提供貯留數(shù)等的信息。另外,在Web服務(wù)器4中,將關(guān)于和獎品交換所安排的各種獎品一樣的獎品的圖像數(shù)據(jù)與為了交換該獎品所必需的貯留數(shù)一起進行存儲。利用者設(shè)備5,是在具有上述會員證MC的所有者(利用者)的自家等處設(shè)置的設(shè)備,備有可通過因特網(wǎng)與Web服務(wù)器4相連接的個人計算機5a(因特網(wǎng)連接終端)。在此場合,個人計算機5a,是本發(fā)明的獎品交換處理裝置的另一例,執(zhí)行在注冊到Web服務(wù)器4的主頁上利用者獲得的貯留數(shù)的范圍內(nèi)的獎品交換手續(xù)。另外,個人計算機5a,不限定于此游戲系統(tǒng)S1專用的終端,也包含利用者可使用的各種的因特網(wǎng)連接終端。
下面參照附圖對游戲系統(tǒng)S1的利用方法予以說明。在利用此游戲系統(tǒng)S1之際,利用者,首先,依靠管理會社(公司)發(fā)行會員證MC。此時,將有關(guān)利用者的住所、姓名以及電話號碼等各種數(shù)據(jù)與關(guān)于個別賦予該利用者的會員號的會員號信息及與該會員號數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的密碼號數(shù)據(jù)一起注冊(記錄)于中央管理裝置2。另外,在發(fā)給利用者的會員證MC上,與刻印賦予利用者的會員號一起,還記錄與注冊于中央管理裝置2上的會員號數(shù)據(jù)一樣的會員號數(shù)據(jù)。攜帶此會員證MC,就可以利用設(shè)置于車站內(nèi)及飲食店等處的各彈子臺1(彈子箱)進行游戲。
之后,在利用者,比如,希望玩設(shè)置于車站內(nèi)的彈子箱內(nèi)的彈子臺1的游戲時,就進入彈子箱內(nèi)在椅子上就座。此時,由人感傳感器19將檢測信號輸出到主控制部16,與此相應(yīng),主控制部16,向顯示裝置13輸出命令C,指示其顯示圖8所示的貸出方法選擇用畫面61。與此相應(yīng),在顯示裝置13中,顯示控制部42,按照命令C的指示生成用來顯示貸出方法選擇用畫面61的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影單元51。于是,投影單元51,根據(jù)輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,將用來顯示貸出方法選擇用畫面61的投影光L投影到游戲盤31(屏幕薄膜52)。另外,用來顯示貸出方法選擇用畫面61等的信息數(shù)據(jù)與顯示圖像G用的圖像數(shù)據(jù)Dp一起存儲于圖像數(shù)據(jù)存儲部45。
在此貸出方法選擇用畫面61中,在顯示用來在新玩游戲(利用現(xiàn)金、預(yù)付卡以及信用卡等結(jié)算彈子B的貸出費借用彈子的方法)和使用貯留的彈子B(以下也稱其為“貯球”)的游戲(使用此次游戲以前獲得的貯球的方法)之間進行選擇的選擇候補(在此場合為“新玩游戲”及“使用貯球”兩個選擇候補)的同時,顯示用來選擇任何一個選擇候補的光標(biāo)60。另外,在同圖中,圖中示出的是光標(biāo)60與“使用貯球”重合狀態(tài)的貸出方法選擇用畫面61,但在顯示貸出方法選擇用畫面61的當(dāng)初,光標(biāo)60與“新玩游戲”重合。之后,利用者通過操作手柄15c及選擇按鈕15a選擇“新玩游戲”及“使用貯球”兩個中的任何一個。具體言之,在利用現(xiàn)金等結(jié)算貸出費借用彈子B、B...之際,在光標(biāo)60與“新玩游戲”重合的狀態(tài)下操作選擇按鈕15a。此時,如后所述,在進行規(guī)定的認證處理之后,以現(xiàn)金、預(yù)付卡及信用卡等任何一種結(jié)算貸出費。此時,貸出管理部11就將與利用者投入的現(xiàn)金等相對應(yīng)的數(shù)目的彈子B、B...貸出。
另一方面,在使用貯球開始游戲時,利用者操作手柄15c右轉(zhuǎn)使光標(biāo)60與“使用貯球”重合之后,操作選擇按鈕15a。在此場合,在此次游戲之前利用這一游戲系統(tǒng)S1玩游戲獲得過貯球時,該貯球數(shù)記錄于中央管理裝置2中。所以,利用者,可以在獲得的貯留數(shù)的范圍內(nèi)借出彈子B、B...而開始游戲。另外,關(guān)于貯留數(shù)在中央管理裝置2中記錄的步驟等在后面詳述。之后,在選擇使用貯球時,在主控制部16的控制下,如圖9所示由顯示裝置13在游戲盤31上顯示認證用畫面62。此時,利用者,在將攜帶的會員證MC插入到貸出管理部11的讀卡器21的同時,對操作部2 3的操作按鈕進行操作輸入密碼號。與此相應(yīng),主控制部16,根據(jù)讀卡器21從會員證MC讀出的會員號數(shù)據(jù)和輸入的密碼號,生成認證用數(shù)據(jù)Dc并使數(shù)據(jù)通信部17通過通信線路網(wǎng)N發(fā)送到中央管理裝置2。
此時,中央管理裝置2,在接收到由彈子臺1發(fā)送的認證用數(shù)據(jù)Dc時,就判斷是否存在與認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的會員號一致的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db,在存在時,就判斷相關(guān)聯(lián)地賦予該會員號的密碼號與認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的密碼號是否一致。并且,在兩個密碼號一致時,就將與接收到的認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的會員號相關(guān)聯(lián)的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db讀出,經(jīng)過通信線路網(wǎng)N發(fā)送到彈子臺1。另外,在不存在與認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的會員號一致的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db時,或是兩個密碼號不一致時,中央管理裝置2就將這一點通知彈子臺1。此時,在彈子臺1上,在顯示“您的貯球未注冊”的出錯消息之后,投影顯示貸出方法選擇用畫面61。另一方面,在由中央管理裝置2發(fā)送貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db時,主控制部16,在由該貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi),使貸出管理部11,比如,貸出100個彈子B、B...。此時,在貸出管理部11中,搬送機構(gòu)24從貯藏部37中搬送100個彈子B、B...放到接球器36中。并且,主控制部16,在保有數(shù)顯示部14上顯示“0000100|”將接球器36內(nèi)的100個彈子B、B...數(shù)(保有數(shù))是100這一點通知利用者。另外,顯示于保有數(shù)顯示部14上的保有數(shù),在以后每次由打出部32將彈子B打出到游戲盤31上時,就每一次減掉一個,而在中大獎時等等發(fā)出彈子B時就將該數(shù)相加。
之后,主控制部16,通過對顯示裝置13輸出規(guī)定的命令C,使其顯示圖10所示的游戲選擇用畫面63。此游戲選擇用畫面63,是使利用者可以在利用彈子臺1可以玩的兩種游戲中選擇任意一種的畫面,如同圖所示,顯示的有“游戲1”及“游戲2”所謂的選擇候補以及用來選擇任何一個選擇候補的光標(biāo)60。此時,通過在該原樣不變顯示的狀態(tài)下操作選擇按鈕15a可選擇“游戲1”,而在對手柄15c向右側(cè)進行操作(使光標(biāo)60與“游戲2”重合后)之后可通過操作選擇按鈕15a選擇“游戲2”。在此場合,在選擇“游戲1”時,主控制部16,如圖3所示,在根據(jù)存儲于主存儲部18中的游戲數(shù)據(jù)將各獲獎部34、34...之中與游戲1相關(guān)聯(lián)的獲獎部34、34滑動到突出狀態(tài)的同時,將軌道33、33...移動(轉(zhuǎn)動)到預(yù)先規(guī)定的位置。另外,在同圖中,在以實線表示滑動到突出狀態(tài)的獲獎部34的同時,以虛線表示收納狀態(tài)的獲獎部34。同時,主控制部16,將內(nèi)容為指示顯示游戲1的顯示圖像G的命令C(本發(fā)明的確定信息)輸出到顯示裝置13。
與此相應(yīng),在顯示裝置13中,顯示控制部42,從圖像數(shù)據(jù)存儲部45讀入生成用來顯示顯示圖像G所必需的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...。之后,顯示控制部42,通過將與讀入的圖像數(shù)據(jù)Dp、Dp...分別對應(yīng)的圖像在VRAM46的虛擬平面上進行虛擬描繪(存儲圖像數(shù)據(jù)Dp)而在VRAM46內(nèi)生成顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg。接著,顯示控制部42,將VRAM46內(nèi)的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影單元51,以下,一直到有新的命令C輸入為止重復(fù)執(zhí)行這一圖像顯示處理。另一方面,投影單元51,根據(jù)輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出用來對顯示圖像G進行顯示的投影光L。此時,由投影單元51射出的投影光L,被反射鏡53反射并由菲涅耳透鏡54變換為平行光。由此,如圖3所示,在游戲用圖像Gy與盤面圖案Gb重合的游戲1用的顯示圖像G由屏幕薄膜52成像而成為可以進行游戲的狀態(tài)。之后,利用者,通過操作手柄15c,將接球器36內(nèi)的彈子B、B...(實際上,是貯藏部37內(nèi)的彈子B、B...)打出。
此時,由打出部32打出的彈子B,經(jīng)過與游戲盤31上的釘子的碰撞其移動方向和轉(zhuǎn)動方向發(fā)生復(fù)雜的改變,同時沿著其表面31a從上部向下部落下,此時,不通過獲獎部34的孔34H一直落下到游戲盤31的下端部的彈子B,從回收口31b回收而貯藏于貯藏部37。另一方面,在彈子B通過獲獎部34的孔34H之際,線圈34L檢測彈子B的通過而向主控制部16輸出檢測信號S。在此場合,由于線圈34L是沿著孔34H的外周配設(shè),彈子B通過線圈34L的中央部的結(jié)果,可以可靠地將彈子B的通過檢測。所以,可以避免對于從獲獎部34的附近(孔34H以外)通過的彈子B的誤檢測的情況。另外,通過獲獎部34的彈子B,下落到游戲盤31的下端部從回收口31b回收。
另一方面,主控制部16,在接收由獲獎部34輸出的檢測信號S之際,在使搬送機構(gòu)24從貯藏部37,比如,發(fā)出5個彈子B、B...到接球器36的同時,對顯示裝置13輸出執(zhí)行游戲用圖像Gy的滾動顯示的命令C。與此相應(yīng),顯示控制部42,通過執(zhí)行規(guī)定的圖像顯示處理,將顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg輸出到投影單元51。由此,投影單元51,根據(jù)輸出的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,將包含表示抽選狀態(tài)的游戲用圖像Gy的顯示圖像G投影顯示于游戲盤31。此時,在經(jīng)過了與由命令C指示的顯示次序數(shù)據(jù)Ds相對應(yīng)的規(guī)定時間的時刻,比如,從1~9為止的數(shù)字慢慢降低其滾動速度在由命令C指示的停止圖案上停止顯示。在此場合,在命令C的指示內(nèi)容為停止并顯示中大獎的數(shù)字時,顯示控制部42,比如,就投影顯示由發(fā)射禮花的動畫圖像及閃爍的中大獎的數(shù)字(比如,“777”)的圖像構(gòu)成的顯示圖像G。
另外,主控制部16,在向顯示裝置13輸出內(nèi)容為停止并顯示中大獎的數(shù)字的命令C時,在經(jīng)過了命令C的輸出所規(guī)定的時間的時刻使大獎入口35開扉。此時,在開扉的大獎入口35中有彈子B獲獎時,主控制部16,在使搬送機構(gòu)24將預(yù)先規(guī)定的數(shù)目的彈子B、B...從貯藏部37發(fā)送到接球器36的同時,使保有數(shù)顯示部14加上保有數(shù)進行顯示(本發(fā)明的獲獎處理)。此時,主控制部16,在由搬送機構(gòu)24發(fā)送到接球器36內(nèi)的彈子B、B...超過規(guī)定數(shù)目(比如200個)時,通過使其中的超過100個的部分落入到貯藏部37而使接球器36內(nèi)的彈子B、B...的數(shù)目維持在100個以下。另外,在利用者繼續(xù)進行游戲而接球器36內(nèi)的彈子B、B...,比如,少于10個時,只要未操作取消按鈕15b,主控制部16,就在保有數(shù)的范圍內(nèi)使搬送機構(gòu)24從貯藏部37向接球器36,比如,搬送50個彈子B、B...。
另一方面,在結(jié)束游戲之際,利用者,在停止操作手柄15c的操作的同時,對取消按鈕15b進行操作。與此相應(yīng),主控制部16,根據(jù)在操作取消按鈕15b的時刻利用者獲得的保有數(shù)(在保有數(shù)顯示部14上顯示的保有數(shù))、在游戲開始時刻從中央管理裝置2接收的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db以及由貸出管理部11貸出的彈子B、B...數(shù)目,計算出該利用者在游戲結(jié)束時刻獲得的最終的貯留數(shù)。
之后,主控制部16,在根據(jù)該計算結(jié)果生成貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db的同時,使數(shù)據(jù)通信部17將在游戲開始時刻發(fā)送到中央管理裝置2的認證用數(shù)據(jù)Dc和生成的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db相關(guān)聯(lián)地發(fā)送到中央管理裝置2。此時,在中央管理裝置2中,將發(fā)送的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db作為新的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db與認證用數(shù)據(jù)Dc相關(guān)聯(lián)地進行記錄。由此,關(guān)于包含通過游戲獲得的出球的最新的貯留數(shù)的信息的記錄(注冊)就結(jié)束。
另一方面,對中央管理裝置2結(jié)束貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db的注冊的利用者,可以利用該貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db在確定的貯留數(shù)范圍內(nèi)交換所希望的獎品。在此場合,在此游戲系統(tǒng)S1中,可在兩種獎品交換方法中任選一種,一種是去到獎品交換所交換獎品的方法,另一種是利用因特網(wǎng)連接終端連接到Web服務(wù)器4上的主頁執(zhí)行獎品交換手續(xù)郵寄獎品的方法。
比如,在獎品交換所進行獎品交換之際,要到交換所設(shè)備3的設(shè)置場所去提示會員證MC。之后,雇員在利用讀卡器從會員證MC讀取會員號數(shù)據(jù)的同時,讓利用者輸入密碼號。此時,管理用終端3a,根據(jù)從會員證MC讀取的會員號數(shù)據(jù)和輸入的密碼號生成認證用數(shù)據(jù)Dc并經(jīng)過通信線路網(wǎng)N發(fā)送到中央管理裝置2。接著,中央管理裝置2,在接收到由管理用終端3a發(fā)送的認證用數(shù)據(jù)Dc時,判斷是否存在與認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的會員號一致的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db,在存在時,就判斷相關(guān)聯(lián)地賦予該會員號的密碼號與認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的密碼號是否一致。在此場合,在兩個密碼號一致時,就將與接收到的認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的會員號相關(guān)聯(lián)的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db讀出,經(jīng)過通信線路網(wǎng)N發(fā)送到管理用終端3a。與此相應(yīng),管理用終端3a,將與該利用者(會員號)相關(guān)聯(lián)注冊的貯留數(shù)顯示于顯示部上。之后,利用者,在貯留數(shù)的范圍內(nèi),申請交換獎品經(jīng)領(lǐng)取獎品。另外,管理用終端3a,在由雇員輸入獎品交換所使用的貯留數(shù)之際,根據(jù)由中央管理裝置2發(fā)送的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db和輸入的貯留數(shù)(用于獎品交換所使用的貯留數(shù))生成新的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db,將認證用數(shù)據(jù)Dc與該貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db相關(guān)聯(lián)發(fā)送到中央管理裝置2。由此,在中央管理裝置2上注冊關(guān)于減去獎品交換所使用的貯留數(shù)的新的貯留數(shù)的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db。
另一方面,由因特網(wǎng)連接終端(在此場合為個人計算機5a)進行獎品交換手續(xù)之際,利用者,首先,利用個人計算機5a經(jīng)過因特網(wǎng)與Web服務(wù)器4(管理會社(公司)運營的主頁的數(shù)字內(nèi)容)相連接。之后,利用者通過操作輸入賦予自己的會員號和密碼號。此時,個人計算機5a,根據(jù)通過操作輸入的會員號和密碼號生成認證用數(shù)據(jù)Dc并發(fā)送到Web服務(wù)器4。與此相應(yīng),Web服務(wù)器4,根據(jù)由個人計算機5a發(fā)送的認證用數(shù)據(jù)Dc,判斷是否存在與該認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的會員號一致的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db。并且,Web服務(wù)器4,在存在與該會員號一致的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db時,則判斷與該貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db相關(guān)聯(lián)的認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的密碼號與由個人計算機5a發(fā)送的密碼號是否一致。此時,在存在與會員號相關(guān)聯(lián)的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db并且兩個密碼號一致時,就將該貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db發(fā)送到個人計算機5a。由此,在個人計算機5a的顯示部上顯示利用者所獲得的貯留數(shù)。
之后,利用者,自己在獲得的貯留數(shù)的范圍內(nèi)通過操作選擇可以交換的獎品。此時,Web服務(wù)器4,判斷由該利用者通過操作選擇的獎品是否可以在該利用者獲得的貯留數(shù)內(nèi)進行交換,而且在判斷可以交換時,生成減去該交換所必需的貯留數(shù)的新的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db,并且在向個人計算機5a及中央管理裝置2雙方發(fā)送的同時,執(zhí)行用來將選擇的獎品郵寄給利用者的手續(xù)(比如,添加到郵寄表單信息中)。與此相應(yīng),在個人計算機5a上顯示內(nèi)容為獎品交換的手續(xù)完成的消息及減去獎品交換所使用的貯留數(shù)的新的貯留數(shù)。并且,將與減去獎品交換所使用的貯留數(shù)的新的貯留數(shù)相對應(yīng)的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db與認證用數(shù)據(jù)Dc相關(guān)聯(lián)地注冊在中央管理裝置2上。
這樣,利用此彈子臺1,主控制部16使數(shù)據(jù)通信部17將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db以可讀的方式記錄于中央管理裝置2的同時,與貸出管理部11相結(jié)合執(zhí)行結(jié)算貸出處理和貯留貸出處理中的任何一個,游戲機構(gòu)12的結(jié)構(gòu)可以將從回收口31b回收的彈子B、B...及接球器36內(nèi)的彈子B、B...供給打出部32使規(guī)定數(shù)目的彈子B、B...循環(huán)使用,從而就不需要將彈子B、B...搬送到彈子臺及貸球機的彈子搬送機構(gòu)以及對獲得的彈子進行計數(shù)的計數(shù)機等設(shè)備而可以進行游戲。因此,由于可以提供設(shè)置于車站內(nèi)或飲食店等處的彈子臺,對于彈子愛好者,可以提供一種隨時能輕松地玩彈子的環(huán)境。在此場合,從彈子臺1,比如,由于與在顯示部上虛擬顯示的虛擬彈子臺的游戲不同,游戲使用的是彈子B、B...在游戲盤31上下落的真實彈子臺1,可提供令游戲愛好者滿足的游戲。
另外,根據(jù)本發(fā)明的彈子臺1,其中上述接球器36的上面開口部位以透明玻璃板36a閉塞,貸出管理部11的搬送機構(gòu)24將貸出的彈子B、B...供給接球器36,可以避免在使利用者視認貸出的彈子B、B...的同時發(fā)生由利用者將其拿走等的彈子B、B...的丟失。
此外,利用此彈子臺1,在通過選擇操作選擇任何一種游戲時,主控制部16向顯示裝置13輸出規(guī)定的命令C,顯示裝置13相應(yīng)于輸出的命令C確定顯示次序數(shù)據(jù)Ds而顯示顯示圖像G,可以不用設(shè)置游戲種類不同的多臺彈子臺,而在一臺彈子臺1上玩多種游戲。另外,與現(xiàn)有的彈子臺不同,可以迅速而容易地開始不同種類的游戲。所以,可以使游戲者很容易玩兩種游戲。
另外,利用此彈子臺1,通過由顯示控制部42根據(jù)命令C將關(guān)于上述通過操作選擇的游戲的盤面圖案Gb及游戲用圖像Gy使投影單元51進行投影顯示,比如,與由LCD顯示屏及CRT構(gòu)成的圖像顯示部不同,可以相應(yīng)于游戲的改變而改變盤面圖案。所以,與只改變在LCD顯示屏及CRT等上面顯示的游戲用圖像的情況相比較,可以使趣味性更高的顯示圖像得到顯示。
此外,利用此彈子臺1,由于獲獎部34的結(jié)構(gòu)在形成一個孔34H用來使通過游戲盤31的表面31a側(cè)落下的彈子B通過表面31a落到表面31a側(cè),同時具有一個線圈34L用來在彈子B通過孔34H時輸出檢測信號S,所以由打出部32打出的全部彈子B、B...(進入大獎中獎口35而中獎的彈子B、B...除外)都可由回收口31b回收。因此,由于可以簡易構(gòu)成彈子B、B...的回收機構(gòu),與在游戲盤31的背面?zhèn)然厥沼螒蚯虻念愋偷墨@獎部相比較,可以簡易地構(gòu)成彈子臺1。并且,與在游戲盤31的背面?zhèn)然厥沼螒蚯駼的類型的彈子臺中,使回收的彈子B移動到貯藏部37的管子等妨礙投影機構(gòu)51產(chǎn)生的顯示圖像G(映出管子等的影子)的情況不同,利用此獲獎部34,由于可以不需要管子等的結(jié)果,可以投影顯示不顯示管子等的影子的顯示圖像G。
另外,利用此彈子臺1,主控制部16,可相應(yīng)于所選擇的游戲而使各獲獎部34、34...中規(guī)定的獲獎部34滑動到突出位置而使其他獲獎部34滑動到收納位置,與對每個游戲只使盤面圖案Gb及游戲用圖像Gy改變的彈子臺(獲獎部34在突出狀態(tài)下固定于游戲盤31的彈子臺)相比較,可提供趣味性更高的游戲。
此外,利用此彈子臺1,主控制部16,可相應(yīng)于所選擇的游戲而使軌道33移動,與對每個游戲只使盤面圖案Gb及游戲用圖像Gy改變的彈子臺(軌道33、33...固定于游戲盤31的彈子臺上不移動)相比較,可提供變化豐富趣味性更高的游戲。
另外,利用此彈子臺1,貸出管理部11(主控制部16)可以執(zhí)行利用現(xiàn)金、預(yù)付卡以及代理結(jié)算手段(其一例為信用卡)中的任何一種結(jié)算方法接受上述貸出費的上述結(jié)算貸出處理作為上述規(guī)定的結(jié)算方法,比如,在沒有預(yù)付卡等的場合,可以使用現(xiàn)金借出彈子B、B...,而在沒帶現(xiàn)金時,可以使用預(yù)付卡等等借出彈子B、B...進行游戲。
此外,利用此彈子臺1及游戲系統(tǒng)S1,主控制部16,使數(shù)據(jù)通信部17通過通信網(wǎng)絡(luò)N將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db以可讀方式記錄于中央管理裝置2中,可以在避免篡改貯留數(shù)信息Db的同時,在由散在各處的多個彈子臺1、1...進行游戲之際,可在由記錄于中央管理裝置2中的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi)借出彈子B、B...進行游戲。
另外,利用此游戲系統(tǒng)S1,其構(gòu)成還包括從中央管理裝置2中讀出(接收)貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db,并且執(zhí)行在由該讀出的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的貯留數(shù)范圍內(nèi)的獎品交換處理而將減去與該交換的獎品相對應(yīng)的貯留數(shù)的新的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db記錄于上述中央管理裝置2中的管理用終端3a或個人計算機5a,與利用現(xiàn)有的彈子臺的游戲一樣,可在獲得的貯留數(shù)的范圍內(nèi)交換獎品。在此場合,利用此游戲系統(tǒng)S1,與現(xiàn)有的彈子店的獎品交換時不同,由于不需要將出球收容到球箱搬運到計數(shù)機,可減輕利用者的負擔(dān)。
此外,利用此游戲系統(tǒng)S1,其中的彈子臺1設(shè)置于可移動設(shè)置的箱體內(nèi),同時該箱體內(nèi)設(shè)置有空調(diào)設(shè)備、照明設(shè)備以及音響設(shè)備,其結(jié)構(gòu)使得使用者可以進入,由于在其結(jié)構(gòu)設(shè)置成為在彈子臺1、空調(diào)設(shè)備及照明設(shè)備預(yù)先設(shè)置于箱體內(nèi)的狀態(tài)下,可移動到設(shè)置場所設(shè)置,在車站內(nèi)及飲食店等處可以很容易設(shè)置彈子臺。與將彈子臺1裸露設(shè)置于車站內(nèi)等處的情況相比較,可對于利用者提供一種集中精神進行游戲的環(huán)境。
下面,參照附圖對本發(fā)明的其他實施方式的游戲系統(tǒng)S2予以說明。另外,在游戲系統(tǒng)S2中,與游戲系統(tǒng)S1一樣,基本上可應(yīng)用本發(fā)明。所以,對于與游戲系統(tǒng)S1相同的各結(jié)構(gòu)要素賦予同一符號,重復(fù)說明則省略。另外,在游戲系統(tǒng)S2中,使用硬幣(獎牌)代替游戲系統(tǒng)S1的彈子B進行游戲。所以,在游戲系統(tǒng)S2中,代替關(guān)于彈子B的數(shù)據(jù)(比如貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db)處理的是關(guān)于硬幣的各種數(shù)據(jù)。
游戲系統(tǒng)S2,如圖12所示,其構(gòu)成包括多個(吃角子)投幣游戲機(游戲機)101、101...、中央管理裝置2、交換所設(shè)備3、Web服務(wù)器4以及利用者設(shè)備5。在此場合,投幣游戲機101的結(jié)構(gòu)與游戲系統(tǒng)S1的彈子箱一樣,可以設(shè)置于可在車站內(nèi)、飲食店以及商店內(nèi)的任意地方設(shè)置的投幣游戲機箱(本發(fā)明的箱體,圖中未示出)之內(nèi)。
投幣游戲機101,如圖13所示,其構(gòu)成包括貸出管理部111、游戲機構(gòu)112、顯示裝置113、保有數(shù)顯示部14、操作部115、主控制部16、數(shù)據(jù)通信部17、主存儲部18以及人感傳感器19。另外,如圖14所示,其結(jié)構(gòu)可以是通過在配設(shè)于機器主體的正面的顯示屏(圖像顯示盤)116的背面投影投影光L(參照圖15)可對顯示圖像G(比如,由圖14所示的網(wǎng)格狀的盤面圖案Gb及模仿滾輪的游戲用圖像Gy等組成的顯示圖像G)進行顯示。
貸出管理部111的構(gòu)成,如圖13所示,包括讀卡器21、現(xiàn)金計數(shù)機22、操作部23以及搬送機構(gòu)124,在投幣游戲機101的此示例中,比如,配置于其左端部。在此場合,讀卡器21的結(jié)構(gòu)使其可以從記錄對游戲系統(tǒng)S2的利用者個別地賦予的會員號的會員號數(shù)據(jù)的會員證MC(參照圖12)以及信用卡等之中讀出各種信息。另外,搬送機構(gòu)124,在主控制部16允許貸出硬幣時,從貯藏部137(參照圖14)搬送規(guī)定數(shù)目的硬幣發(fā)送到接幣器136(參照圖14)。
游戲機構(gòu)112,如圖14所示,其構(gòu)成包括接幣器136、貯藏部137、操作按鈕138、138...以及手柄139。接幣器136,如圖15所示,其結(jié)構(gòu)可容納多個硬幣,同時其上面開口部位以透明玻璃板136a(本發(fā)明的透明材料)閉塞。在此接幣器136中,在發(fā)放由貸出管理部111貸出的硬幣的同時,在抽選獲獎時發(fā)放規(guī)定數(shù)目的硬幣。貯藏部137,配設(shè)在機器主體的內(nèi)部成為可使投入到投入口136b的硬幣及接幣器136內(nèi)的硬幣下落而存放規(guī)定數(shù)目的硬幣。在此場合,在此投幣游戲機101中,多個硬幣可在此投幣游戲機101中循環(huán)使用。具體言之,在此投幣游戲機101中,在游戲者操作硬幣投入用的操作按鈕138時,搬送機構(gòu)124,從機器主體的正面面板的接幣器136的底部附近形成的投入口136b(參照圖15)將規(guī)定枚數(shù)(比如3枚)硬幣取出使其下落到貯藏部137(從投入口136b投入硬幣)。另外,在此投幣游戲機101中,在發(fā)出硬幣之際,是由搬送機構(gòu)124將規(guī)定數(shù)目的硬幣從貯藏部137中搬送發(fā)出。
顯示裝置113,如圖13所示,其構(gòu)成包括圖像顯示光學(xué)部141、顯示控制部42、RAM43、顯示次序數(shù)據(jù)存儲部44、圖像數(shù)據(jù)存儲部45以及VRAM46。在此場合,圖像顯示光學(xué)部141,如圖15所示,其構(gòu)成包括貼附在顯示屏116背面的屏幕薄膜152、反射鏡153a、153b、菲涅耳透鏡154以及投影單元51。操作部115,如圖14所示,由選擇按鈕15a、取消按鈕15b以及在圖16所示的顯示于顯示屏116的貸出方法選擇用畫面161及顯示于圖18的游戲選擇用畫面163中用來操作光標(biāo)160的移動的移動按鈕115c構(gòu)成。
在此游戲系統(tǒng)S2中,在利用者,比如,進入設(shè)置于車站內(nèi)的投幣游戲機箱內(nèi)在設(shè)置于投幣游戲機101的正面的椅子上就座之際,由人感傳感器19將檢測信號輸出,與此相應(yīng),主控制部16,向顯示裝置113輸出命令C,指示其顯示圖16所示的貸出方法選擇用畫面161。之后,顯示裝置113的顯示控制部42,按照命令C的指示執(zhí)行圖像顯示處理,生成用來顯示貸出方法選擇用畫面161的顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg并輸出到投影單元51。于是,投影單元51,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,通過將投影光L進行投影,如圖16所示,將貸出方法選擇用畫面161顯示于顯示屏116上。
此時,在貸出方法選擇用畫面161中,在顯示用來在新玩游戲和使用貯留的硬幣(以下也稱其為“貯留硬幣”)的游戲(使用此次游戲以前獲得的貯留硬幣的方法)之間進行選擇的選擇候補(在此場合為“新玩游戲”及“使用貯留硬幣”兩個選擇候補)的同時,顯示用來選擇任何一個選擇候補的光標(biāo)160。之后,通過操作移動按鈕115c及選擇按鈕15a在貸出方法選擇用畫面161上,通過使光標(biāo)10移動比如,選擇“使用貯留硬幣”時,在主控制部16的控制下,由顯示裝置113在顯示屏116上投影顯示圖17所示的認證用畫面162。
接著,與上述游戲系統(tǒng)S1中的手續(xù)相同,利用者,在將會員證MC插入到讀卡器21的同時輸入密碼號時,主控制部16及中央管理裝置2執(zhí)行關(guān)于密碼號比對等的認證處理。接著,在密碼號一致時,主控制部16,就在貯留數(shù)的范圍內(nèi),使貸出管理部111,貸出利用者指定枚數(shù)的硬幣。此時,在貸出管理部111中,搬送機構(gòu)124從貯藏部137中搬送,比如,100枚硬幣放到接幣器136中。并且,主控制部16,在保有數(shù)顯示部14上顯示“0000100|”將接幣器136內(nèi)的100個硬幣數(shù)(保有數(shù))是100這一點通知利用者。另外,顯示于保有數(shù)顯示部14上的保有數(shù),在以后每次由搬送機構(gòu)124將硬幣投入到投入口136b中時,就進行減去顯示,而在中大獎時發(fā)出硬幣時就將該數(shù)相加。
之后,主控制部16,通過對顯示裝置113輸出規(guī)定的命令C,使其顯示圖18所示的游戲選擇用畫面163。此游戲選擇用畫面163,是使利用者可以在利用投幣游戲機101可以玩的兩種游戲中選擇任意一種的畫面,如同圖所示,顯示的有“游戲A”及“游戲B”所謂的選擇候補以及用來選擇任何一個選擇候補的光標(biāo)160。接著,在通過操作選擇按鈕15a及移動按鈕115c選擇,比如,“游戲A”時,主控制部16,將內(nèi)容為指示顯示“游戲A”的顯示圖像G的命令C輸出到顯示裝置113。
與此相應(yīng),顯示裝置113的顯示控制部42,通過執(zhí)行圖像處理輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,而投影單元51,根據(jù)顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg射出投影光L。此時,由投影單元51射出的投影光L,如圖15所示,被反射鏡153a、153b反射并由菲涅耳透鏡154變換為平行光而投影到屏幕薄膜152。由此,如圖14所示,在游戲用圖像Gy與盤面圖案Gb重合的“游戲A”用的顯示圖像G由屏幕薄膜152成像而成為可以進行游戲的狀態(tài)。
之后,在利用者操作投入用操作手柄138之際,搬送機構(gòu)124,將接幣器136內(nèi)的,比如,3枚硬幣投入到投入口136b。此時,投入的硬幣,下落到貯藏部137存放。接著,在利用者操作操作手柄139之際,主控制部16,在執(zhí)行抽選的同時,向顯示裝置113輸出用來顯示包含模擬滾動的滾輪的游戲用圖像Gy的顯示圖像G的命令C。與此相應(yīng),顯示控制部42輸出顯示用圖像數(shù)據(jù)Dg,利用投影單元51在顯示屏116上投影顯示包含表示抽選狀態(tài)的游戲用圖像Gy的顯示圖像G。
此時,在通過上述抽選發(fā)生獲獎時,主控制部16,輸出用來顯示包含獲獎用的游戲用圖像Gy的顯示圖像G的命令C。在此場合,作為獲獎用的游戲用圖像Gy,比如,顯示模擬在滾動速度慢慢降低并且?guī)缀跬粓D案(比如,“BAR/BAR”)三個并列停止的滾輪的圖像。之后,主控制部16,在使搬送機構(gòu)124將預(yù)先規(guī)定的數(shù)目的硬幣從貯藏部137發(fā)送到接球器136的同時,使保有數(shù)顯示部14加上保有數(shù)進行顯示。
另一方面,在結(jié)束游戲之際,利用者,對取消按鈕15b進行操作。與此相應(yīng),主控制部16,根據(jù)利用者獲得的硬幣的保有數(shù)(在保有數(shù)顯示部14上顯示的保有數(shù))、在游戲開始時刻從中央管理裝置2接收的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db以及由貸出管理部111貸出的硬幣數(shù),計算出該利用者在游戲結(jié)束時刻獲得的最終的貯留數(shù)。之后,主控制部16,在根據(jù)該計算結(jié)果生成貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db的同時,使數(shù)據(jù)通信部17將在游戲開始時刻發(fā)送到中央管理裝置2的認證用數(shù)據(jù)Dc和生成的該貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db相關(guān)聯(lián)地發(fā)送到中央管理裝置2。此時,在中央管理裝置2中,將發(fā)送的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db作為新的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db與認證用數(shù)據(jù)Dc相關(guān)聯(lián)地進行記錄。由此,關(guān)于包含通過游戲獲得的硬幣的最新的硬幣貯留數(shù)的信息的記錄(注冊)就結(jié)束。
另外,在此游戲系統(tǒng)S2中,與游戲系統(tǒng)S1一樣,利用者,可以以兩種交換方法中的任何一種在貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的貯留數(shù)范圍內(nèi)交換所希望的獎品。在此場合,比如,作為兩個游戲系統(tǒng)S1、S2的會員的利用者,可以在兩個游戲系統(tǒng)S1、S2中獲得的出球的貯留數(shù)及硬幣的貯留數(shù)的合計貯留數(shù)的范圍內(nèi)交換所希望的獎品。
這樣,在此投幣游戲機101中,主控制部16使數(shù)據(jù)通信部17將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db以可讀的方式記錄于中央管理裝置2的同時,與貸出管理部111相結(jié)合執(zhí)行結(jié)算貸出處理和貯留貸出處理中的任何一個,游戲機構(gòu)112的結(jié)構(gòu)可以將包含從投入口136b投入的硬幣及接幣器136內(nèi)的硬幣的規(guī)定數(shù)目的硬幣循環(huán)使用,從而就不需要將硬幣搬送到投幣游戲機及貸出機的搬送機構(gòu)以及對獲得的硬幣進行計數(shù)的計數(shù)機等設(shè)備而可以進行游戲。因此,由于可以提供設(shè)置于車站內(nèi)或飲食店等處的投幣游戲機,對于愛好者,可以提供一種隨時能輕松地玩投幣游戲機的環(huán)境。在此場合,在投幣游戲機101中,比如,由于與在顯示部上虛擬顯示硬幣的枚數(shù)的虛擬投幣游戲機的游戲不同,游戲使用的是向接幣器136發(fā)送現(xiàn)實的硬幣的真實的投幣游戲機,可提供令愛好者滿足的游戲。
另外,上述接幣器136的上面開口部位是以透明玻璃板136a閉塞,搬送機構(gòu)124,通過將貸出用的硬幣供給接幣器136,將接幣器136內(nèi)的硬幣投入到投入口136b以及向接幣器136發(fā)送硬幣,可以避免在使利用者視認貸出的硬幣的同時發(fā)生由利用者將其拿走等的硬幣的丟失。此外,在通過選擇操作選擇任何一種游戲時,主控制部16向顯示裝置113輸出規(guī)定的命令C,顯示裝置113相應(yīng)于輸出的命令C確定顯示次序數(shù)據(jù)Ds而顯示顯示圖像G,可以不用設(shè)置游戲種類不同的多臺投幣游戲機,而在一臺投幣游戲機101上玩多種(在此示例中為兩種)游戲。另外,可以迅速而容易地開始不同種類的游戲。所以,可以使游戲者很容易玩兩種游戲。
另外,通過由顯示控制部42根據(jù)命令C將關(guān)于通過操作選擇的游戲的盤面圖案Gb及游戲用圖像Gy使投影單元51進行投影顯示,可以相應(yīng)于游戲(比如滾輪的圖案)的改變而以豐富多采的方式改變顯示屏116盤面圖案。另外,貸出管理部111(主控制部16)可以執(zhí)行利用現(xiàn)金、預(yù)付卡以及代理結(jié)算手段中的任何一種的結(jié)算方法的結(jié)算貸出處理,比如,在沒有預(yù)付卡等時,可以使用現(xiàn)金借出硬幣,而在沒帶現(xiàn)金時,可以使用預(yù)付卡等等借出硬幣進行游戲。
此外,在此投幣游戲機101及游戲系統(tǒng)S2中,主控制部16,使數(shù)據(jù)通信部17通過通信網(wǎng)絡(luò)N將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db以可讀方式記錄于中央管理裝置2中,可以在避免篡改貯留數(shù)信息Db的同時,在由散在各處的多個投幣游戲機101、101...進行游戲之際,在由記錄于中央管理裝置2中的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi)借出硬幣。
另外,在此游戲系統(tǒng)S2中,其構(gòu)成還包括從中央管理裝置2中讀出(接收)貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db,并且執(zhí)行在由該讀出的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的貯留數(shù)范圍內(nèi)的獎品交換處理而生成減去與該貯留數(shù)信息相對應(yīng)的貯留數(shù)的新的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db并將其記錄于上述中央管理裝置2中的管理用終端3a或個人計算機5a,與游戲系統(tǒng)S1的彈子臺1的游戲一樣,可在獲得的貯球的范圍內(nèi)交換獎品。
此外,通過將投幣游戲機101設(shè)置于可移動設(shè)置的投幣游戲機箱體內(nèi),同時該箱體內(nèi)設(shè)置有空調(diào)設(shè)備、照明設(shè)備以及音響設(shè)備,其結(jié)構(gòu)使得使用者可以進入,由于在其結(jié)構(gòu)設(shè)置成為在投幣游戲機101、空調(diào)設(shè)備及照明設(shè)備預(yù)先設(shè)置于投幣游戲機箱體內(nèi)的狀態(tài)下,可移動到設(shè)置場所設(shè)置,在車站內(nèi)及飲食店等處可以很容易設(shè)置投幣游戲機101。并且,與將投幣游戲機101裸露設(shè)置于車站內(nèi)等處的情況相比較,可對于利用者提供一種集中精神進行游戲的環(huán)境。
另外,本發(fā)明不限定于上述的本發(fā)明的實施方式。比如,在本發(fā)明的實施方式中,說明的示例是采用將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db經(jīng)過通信線路網(wǎng)N記錄到中央管理裝置2的結(jié)構(gòu),但本發(fā)明不限定于此,比如,可以采用在彈子臺(或投幣游戲機)上配設(shè)讀寫卡器的同時,經(jīng)過此讀寫卡器,將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db及認證用數(shù)據(jù)Dc以可讀方式記錄于作為卡型存儲媒體(作為一個示例,采用磁卡及IC卡)等的可移動媒體上的結(jié)構(gòu)。在此場合,在采用在可移動媒體上記錄貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db的結(jié)構(gòu)時,在獎品交換之際可由管理用終端3a將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db從可移動媒體中讀出進行獎品交換處理。利用此結(jié)構(gòu),由于可以不需要中央管理裝置2,可以非常便宜地構(gòu)筑游戲系統(tǒng)S1(或游戲系統(tǒng)S2)。不過,與上述游戲系統(tǒng)S1(或游戲系統(tǒng)S2)不同,為了進行使用利用者設(shè)備5的個人計算機5a的獎品交換手續(xù),必須將讀卡器連接到個人計算機5a。并且,在采用這種結(jié)構(gòu)的場合,可移動媒體內(nèi)的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db有被篡改的危險。
不過,最好是在將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db記錄于可移動媒體中的同時,將與記錄于可移動媒體中的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db相同的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db記錄于中央管理裝置2等之中,并且在交換獎品和貸出彈子B(或硬幣)之際,對記錄于可移動媒體內(nèi)的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db和記錄于中央管理裝置2中的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db的同一性進行確認。
另外,在本發(fā)明的實施方式中,是以在彈子B(或硬幣)的貸出及獎品交換之際,中央管理裝置2根據(jù)彈子臺1(或投幣游戲機101)等發(fā)送的認證用數(shù)據(jù)Dc執(zhí)行認證處理的示例進行說明的,但本發(fā)明不限于此,可以采用在彈子臺1(或投幣游戲機101)側(cè)執(zhí)行認證處理的結(jié)構(gòu)。具體說,就是采用的結(jié)構(gòu)是主控制部16判斷從操作部23輸入的密碼號和從中央管理裝置2讀出的(發(fā)送的)認證用數(shù)據(jù)Dc內(nèi)的密碼號的同一性,在兩密碼號一致時,容許貸出管理部11(或貸出管理部111)貸出彈子B、B...(或硬幣)。利用此結(jié)構(gòu),與上述的游戲系統(tǒng)S1(或游戲系統(tǒng)S2)一樣,可以可靠地防止,比如,會員證MC的拾得者借出彈子B、B...(或硬幣)及交換獎品。此外,在本發(fā)明的實施方式中,是以可以利用現(xiàn)金、預(yù)付卡及信用卡結(jié)算彈子B、B...(或硬幣)的貸出費的結(jié)構(gòu)為示例進行說明的,但本發(fā)明不限于此,比如,也可以采用利用彈子臺(或投幣游戲機)與便攜式電話接通確定便攜式電話的電話號碼,之后,與該電話號碼的便攜式電話的通話費一起結(jié)算彈子B、B...(或硬幣)的貸出費的方法(本發(fā)明的代理結(jié)算手段之外的一例)進行結(jié)算的結(jié)構(gòu)。
此外,在本實施方式中,說明的是作為本發(fā)明的獲獎部使用的是形成比彈子B的直徑略大的孔34H的獲獎部34,但獲獎部的形狀及結(jié)構(gòu)不限于此,比如,如圖1所示,也可以采用形成缺口75代替孔34H,同時采用配設(shè)使用非接觸傳感器(游戲球檢測傳感器)76代替線圈34L的獲獎部74。在此場合,獲獎部74的缺口75,是比彈子B的直徑稍大幅寬的缺口。并且,非接觸傳感器76配置成為可以檢測通過缺口75的游戲球而不會檢測通過獲獎部74附近的游戲球。所以,即使是采用獲獎部74代替獲獎部34的場合,也可以得到與獲獎部34同樣的效果。另外,作為非接觸傳感器76,可以采用高頻振蕩型、靜電電容型及磁力型等各種非接觸傳感器。并且,獲獎部34的孔34H的形狀也不限定于圓形,也可以是四角形或橢圓形。此外,孔34H的開口面積,可以是任意大小,只要能通過彈子B就可以。另外,本發(fā)明的彈子臺,也不限定于具有通過型的獲獎部的彈子臺,也可以是一般的彈子臺的獲獎部那樣的在游戲盤的背面?zhèn)炔捎没厥諒椬覤類型的獲獎部的結(jié)構(gòu)。
另外,在本發(fā)明的實施方式中,舉例說明的是可以選擇兩種游戲的彈子臺1及投幣游戲機101,但本發(fā)明的游戲機也包含只能選擇玩一種游戲的結(jié)構(gòu)的彈子臺及投幣游戲機以及可以選擇三種以上的游戲的彈子臺及投幣游戲機。此外,在本發(fā)明的實施方式中,舉例說明的是具有利用投影單元51將顯示圖像G向游戲盤31(或顯示屏116)的背面?zhèn)韧队帮@示的顯示裝置13(或顯示裝置113)的彈子臺1(或投幣游戲機101),但本發(fā)明的圖像顯示部的結(jié)構(gòu)不限于此,也可以采用利用LCD顯示屏及CRT顯示各種顯示圖像G的結(jié)構(gòu)。另外,在本發(fā)明的實施方式中,舉例說明的是在利用顯示裝置13(或顯示裝置113)將顯示圖像G投影顯示于游戲盤31(或顯示屏116)的同時由保有數(shù)顯示部14顯示保有數(shù)的結(jié)構(gòu),但本發(fā)明不限于此,也可以利用顯示裝置13(或顯示裝置113)投影顯示使保有數(shù)的數(shù)字圖像與顯示圖像G重合的顯示圖像。在此場合,保有數(shù)的顯示,不僅可以采用本發(fā)明的實施方式例示的數(shù)字顯示,比如,還可以采用與示出1000個保有數(shù)的球箱的圖案的同時以數(shù)字顯示小數(shù)量的結(jié)構(gòu)。
權(quán)利要求
1.一種游戲機,是包括管理游戲球的貸出的貸出管理部;具有將上述游戲球發(fā)出到游戲盤的表面?zhèn)鹊挠螒蚯虬l(fā)出部及在該游戲盤上配置的可使該游戲球通過的獲獎部的游戲機構(gòu);在上述游戲球通過上述獲獎部時執(zhí)行獲獎處理,將規(guī)定數(shù)目的該游戲球付出到接球器并且根據(jù)該付出的游戲球數(shù)目、由上述貸出管理部貸出的游戲球數(shù)目以及由上述游戲球發(fā)出部發(fā)出的游戲球的數(shù)目計算游戲球的保有數(shù),同時根據(jù)該計算出的保有數(shù)生成游戲球的貯留數(shù)信息的控制部;以及顯示上述保有數(shù)的保有數(shù)顯示部的游戲機;包括可以讀出由上述控制部生成的上述貯留數(shù)信息并將其記錄于外部裝置的貯留數(shù)記錄部;上述貸出管理部,執(zhí)行按照規(guī)定的結(jié)算方法在結(jié)算上述游戲球的貸出費時貸出與該結(jié)算的貸出費相對應(yīng)的數(shù)目的該游戲球的結(jié)算貸出處理和基于記錄于上述外部裝置中的上述貯留數(shù)信息在確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi)貸出上述游戲球的貯留貸出處理中的任選一個的處理;上述游戲機構(gòu),其結(jié)構(gòu)為可循環(huán)使用規(guī)定數(shù)目的上述游戲球,可將通過上述獲獎部的上述游戲球、從游戲球回收口回收的上述游戲球以及在上述接球器內(nèi)的上述游戲球供給上述游戲球發(fā)出部。
2.如權(quán)利要求1所述的游戲機,其中上述接球器,其上面開口部位以透明材料閉塞,上述貸出管理部將上述貸出的游戲球供給上述接球器。
3.如權(quán)利要求1或2所述的游戲機,其中包括存儲針對與多種游戲的各游戲用圖像相對應(yīng)的各圖像信息及該多種游戲的每一種,顯示上述游戲用圖像的顯示順序的各顯示順序信息的存儲部;按照在該存儲部中存儲的上述各圖像信息及上述顯示順序信息顯示上述游戲用圖像的圖像顯示部;以及用來對于從上述多種游戲之中選擇操作任何一種進行的操作部;上述控制部,在通過上述選擇操作選擇了任何一種上述游戲時,將可以確定針對該選擇的游戲的上述顯示順序信息的確定信息輸出到上述圖像顯示部,上述圖像顯示部,按照由上述控制部輸出的上述確定信息確定的上述顯示順序信息顯示上述游戲用圖像。
4.如權(quán)利要求3所述的游戲機,其中上述圖像顯示部包括對上述游戲盤從其背面?zhèn)韧队帮@示上述游戲用圖像的投影機構(gòu)以及對該投影機構(gòu)按照根據(jù)上述確定信息確定的上述顯示順序信息投影顯示上述游戲用圖像的顯示控制部;上述存儲部,存儲關(guān)于上述各游戲每一個的各盤面圖案的各盤面圖案信息,上述顯示控制部,按照上述確定的顯示順序信息,將關(guān)于上述所選擇操作的游戲的上述盤面圖案及上述游戲用圖像對上述投影機構(gòu)進行投影顯示。
5.如權(quán)利要求3或4所述的游戲機,其中上述獲獎部形成有用來使從上述游戲盤的上述表面?zhèn)嚷湎碌纳鲜鲇螒蚯蛟谠摫砻鎮(zhèn)韧ㄟ^使其從該表面?zhèn)嚷湎碌目锥椿蛉笨冢约坝螒蚯驒z測傳感器用來在該游戲球通過該孔洞或缺口時輸出檢測信號。
6.如權(quán)利要求5所述的游戲機,其包括多個上述獲獎部,這些獲獎部以可滑動方式配置于該游戲盤上的從上述游戲盤的上述表面?zhèn)韧怀龅氖股鲜鲇螒蚯蚩赏ㄟ^上述孔洞或上述缺口的突出位置及收納到上述游戲盤內(nèi)的阻止上述游戲球通過上述孔洞或上述缺口的收納位置之間;上述控制部,可相應(yīng)于上述所選擇的游戲而使上述各獲獎部分別滑動到上述突出位置或上述收納位置。
7.如權(quán)利要求3至6中任何一項所述的游戲機,其中包括可移動地配設(shè)于上述游戲盤的上述表面?zhèn)鹊母郊投鄠€釘子的至少一方,上述控制部可相應(yīng)于上述選擇的游戲而使上述至少一方移動。
8.一種游戲機,是包括管理硬幣的貸出的貸出管理部;具有用來投入上述硬幣的投入口及開始抽選的手柄的游戲機構(gòu);在相應(yīng)于上述硬幣的投入及上述的手柄的操作執(zhí)行上述抽選并且通過上述抽選發(fā)生獲獎時對上述游戲機構(gòu),將規(guī)定數(shù)目的該硬幣付出到接幣器并且根據(jù)該付出的硬幣數(shù)目、由上述貸出管理部貸出的硬幣數(shù)目以及由上述硬幣投入口投入的硬幣的數(shù)目計算硬幣的保有數(shù),同時根據(jù)該計算的保有數(shù)生成硬幣的貯留數(shù)信息的控制部;以及顯示上述保有數(shù)的保有數(shù)顯示部的游戲機;包括可以讀出由上述控制部生成的上述貯留數(shù)信息并將其記錄于外部裝置的貯留數(shù)記錄部;上述貸出管理部,執(zhí)行在按照規(guī)定的結(jié)算方法在結(jié)算上述硬幣的貸出費時貸出與該結(jié)算的貸出費相對應(yīng)的數(shù)目的該硬幣的結(jié)算貸出處理和按照記錄于上述外部裝置中的上述貯留數(shù)信息在確定的貯留數(shù)的范圍內(nèi)貸出上述硬幣的貯留貸出處理中任選一個的處理;上述游戲機構(gòu),其結(jié)構(gòu)為可循環(huán)使用規(guī)定數(shù)目的上述硬幣,包含投入上述投入口的上述硬幣以及在上述接幣器內(nèi)的上述硬幣。
9.如權(quán)利要求8所述的游戲機,其中上述接幣器,其上面開口部位以透明材料閉塞,上述貸出管理部將上述貸出的硬幣供給上述接幣器,該接幣器內(nèi)的硬幣由搬送機構(gòu)投入到上述投入口。
10.如權(quán)利要求8或9所述的游戲機,其中包括存儲針對與多種游戲的各游戲用圖像相對應(yīng)的各圖像信息及該多種游戲每一種,顯示上述游戲用圖像的顯示順序的各顯示順序信息的存儲部;按照在該存儲部中存儲的上述各圖像信息及上述顯示順序信息顯示上述游戲用圖像的圖像顯示部;以及用來對于從上述多種游戲之中選擇操作任何一種的操作部;上述控制部,在通過上述選擇操作選擇任何一個上述游戲時,將可以確定針對該選擇的游戲的上述顯示順序信息的確定信息輸出到上述圖像顯示部,上述圖像顯示部,按照由上述控制部輸出的上述確定信息確定的上述顯示順序信息顯示上述游戲用圖像。
11.如權(quán)利要求10所述的游戲機,其中上述圖像顯示部包括對配置于該游戲機主體的正面?zhèn)鹊挠螒虮P從其背面?zhèn)韧队帮@示上述游戲用圖像的投影機構(gòu)以及對該投影機構(gòu)按照根據(jù)上述確定信息確定的上述顯示順序信息投影顯示上述游戲用圖像的顯示控制部;上述存儲部,存儲關(guān)于上述各游戲每一個的各盤面圖案的各盤面圖案信息,上述顯示控制部,按照上述確定的顯示順序信息,將關(guān)于上述選擇操作的游戲的上述盤面圖案及上述游戲用圖像對上述投影機構(gòu)進行投影顯示。
12.如權(quán)利要求1至11中任何一項所述的游戲機,其中作為上述規(guī)定的結(jié)算方法,上述貸出管理部的構(gòu)成使其可以執(zhí)行利用現(xiàn)金、預(yù)付卡以及代理結(jié)算手段中的任何一種接受上述貸出費的上述結(jié)算貸出處理。
13.如權(quán)利要求1至12中任何一項所述的游戲機,其中上述貯留數(shù)記錄部將上述貯留數(shù)信息與規(guī)定的認證用信息相關(guān)聯(lián)地記錄于上述外部裝置中,上述貸出管理部,在上述貯留貸出處理之際,在輸入操作的信息和上述認證用的信息一致時,容許上述貸出。
14.如權(quán)利要求1至13中任何一項所述的游戲機,其中上述貯留數(shù)記錄部將上述貯留數(shù)信息以可讀方式記錄于作為上述外部裝置的移動式媒體中。
15.如權(quán)利要求1至13中任何一項所述的游戲機,其中上述貯留數(shù)記錄部通過通信網(wǎng)絡(luò)直接地或經(jīng)過其他裝置將上述貯留數(shù)信息以可讀方式記錄于上述外部裝置中。
16.一種游戲系統(tǒng),包括權(quán)利要求15所述的游戲機以及構(gòu)成為可以經(jīng)過上述通信網(wǎng)絡(luò)與該游戲機相連接而記錄上述貯留數(shù)信息的作為上述外部裝置的中央管理裝置。
17.如權(quán)利要求16所述的游戲系統(tǒng),其中包括獎品交換處理裝置,該獎品交換處理裝置構(gòu)成為可以經(jīng)過上述通信網(wǎng)絡(luò)與上述中央管理裝置相連接而將上述貯留數(shù)信息直接地或經(jīng)過其他裝置從該中央管理裝置中讀出,并且執(zhí)行在由該讀出的貯留數(shù)信息確定的貯留數(shù)范圍內(nèi)的獎品交換處理而生成減去與該獎品相對應(yīng)的貯留數(shù)的新的上述貯留數(shù)信息,同時將該生成的新的貯留數(shù)信息直接地或經(jīng)過上述其他裝置記錄于上述中央管理裝置中。
18.如權(quán)利要求16或17所述的游戲系統(tǒng),其中上述游戲機設(shè)置于設(shè)置有照明設(shè)備使用者可以進入的,同時可移動設(shè)置而構(gòu)成的箱體內(nèi)。
全文摘要
本發(fā)明可以提供一種可以在車站內(nèi)及飲食店等處簡易設(shè)置的游戲機。這種游戲機的構(gòu)成包括以可讀方式將貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db記錄于外部裝置的主控制部16及數(shù)據(jù)通信部17,其貸出管理部11在按照規(guī)定的結(jié)算方法結(jié)算游戲球的貸出費時可執(zhí)行在將與結(jié)算的貸出費相對應(yīng)的數(shù)目的游戲球貸出的結(jié)算貸出處理及在根據(jù)在外部裝置記錄的貯留數(shù)數(shù)據(jù)Db確定的范圍內(nèi)貸出游戲球的貯留貸出處理之中任意選擇的處理,游戲機構(gòu)12的結(jié)構(gòu)使得規(guī)定數(shù)目的游戲球可循環(huán)使用,將通過獲獎部的游戲球、從游戲球回收口回收的游戲球及接球器內(nèi)的游戲球供給游戲球打出部。
文檔編號A63F7/02GK1496747SQ20031010039
公開日2004年5月19日 申請日期2003年10月9日 優(yōu)先權(quán)日2002年10月11日
發(fā)明者保坂俊幸 申請人:精工愛普生株式會社