在直播間嵌入游戲的方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種在直播間嵌入游戲的方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]手機(jī)游戲是指運(yùn)行于手機(jī)上的游戲軟件。隨著科技的發(fā)展,現(xiàn)在手機(jī)的功能也越來越多,越來越強(qiáng)大。而手機(jī)游戲也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊” “踩地雷” “貪吃蛇”之類畫面簡(jiǎn)陋、規(guī)則簡(jiǎn)單的游戲,進(jìn)而發(fā)展到了可以和掌上游戲機(jī)媲美,具有很強(qiáng)的娛樂性和交互性的復(fù)雜形態(tài)。
[0003]現(xiàn)有技術(shù)中,手機(jī)通常在一個(gè)屏幕內(nèi)只能顯示一個(gè)應(yīng)用程序的界面,例如,僅顯示一個(gè)游戲界面、僅顯示一個(gè)視頻節(jié)目、僅顯示一個(gè)直播界面等等。
[0004]但是,現(xiàn)在移動(dòng)端游戲和直播日益火爆,用戶卻不可以在一個(gè)界面同時(shí)進(jìn)行游戲和看直播。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0005]本發(fā)明主要解決的技術(shù)問題是提供一種在直播間嵌入游戲的方法及裝置,能夠使用戶在一個(gè)界面既能夠看直播,又能夠玩游戲,從而實(shí)現(xiàn)用戶的雙重需求,提高直播用戶的滿足感。
[0006]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的一個(gè)技術(shù)方案是:提供一種在直播間嵌入游戲的方法,所述方法包括:在直播間,接收用戶玩游戲的請(qǐng)求;根據(jù)所述請(qǐng)求,確定移動(dòng)終端屏幕的大小以及視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在所述移動(dòng)終端屏幕上占的比例;根據(jù)所述比例,在所述移動(dòng)終端的屏幕的直播間界面上顯示所述視頻區(qū)域和所述游戲區(qū)域。
[0007]其中,所述確定移動(dòng)終端屏幕的大小以及視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在所述移動(dòng)終端屏幕上占的比例的步驟,包括:若所述移動(dòng)終端為默認(rèn)的移動(dòng)終端,則根據(jù)默認(rèn)的所述移動(dòng)終端屏幕的大小確定所述視頻區(qū)域和所述游戲區(qū)域分別在所述移動(dòng)終端屏幕的直播間界面上占的比例為二分之一;若所述移動(dòng)終端不是默認(rèn)的移動(dòng)終端,則獲取所述移動(dòng)終端的屏幕尺寸,根據(jù)所述移動(dòng)終端的屏幕尺寸,確定所述視頻區(qū)域和所述游戲區(qū)域分別在所述移動(dòng)終端屏幕的直播間界面上占的比例為二分之一。
[0008]其中,所述在直播間,接收用戶玩游戲的請(qǐng)求的步驟,包括:在直播間,當(dāng)監(jiān)測(cè)到用戶點(diǎn)擊游戲啟動(dòng)入口時(shí),接收用戶玩游戲的請(qǐng)求。
[0009]其中,所述方法還包括:當(dāng)用戶在玩游戲時(shí),如果監(jiān)測(cè)到所述用戶點(diǎn)擊所述視頻區(qū)域,則在所述移動(dòng)終端的屏幕上不顯示所述游戲區(qū)域。
[0010]其中,所述在直播間,接收用戶玩游戲的請(qǐng)求的步驟之后,包括:當(dāng)?shù)谝淮谓邮沼脩敉嬗螒虻恼?qǐng)求時(shí),從云服務(wù)器下載所述游戲,并保存在所述本地。
[0011]為解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明采用的另一個(gè)技術(shù)方案是:提供一種在直播間嵌入游戲的裝置,所述裝置包括:接收模塊,用于在直播間,接收用戶玩游戲的請(qǐng)求;確定模塊,用于根據(jù)所述請(qǐng)求,確定移動(dòng)終端屏幕的大小以及視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在所述移動(dòng)終端屏幕上占的比例;第一顯示模塊,用于根據(jù)所述比例,在所述移動(dòng)終端的屏幕的直播間界面上顯示所述視頻區(qū)域和所述游戲區(qū)域。
[0012]其中,所述確定模塊具體用于在所述移動(dòng)終端為默認(rèn)的移動(dòng)終端時(shí),根據(jù)默認(rèn)的所述移動(dòng)終端屏幕的大小確定所述視頻區(qū)域和所述游戲區(qū)域分別在所述移動(dòng)終端屏幕的直播間界面上占的比例為二分之一;在所述移動(dòng)終端不是默認(rèn)的移動(dòng)終端時(shí),獲取所述移動(dòng)終端的屏幕尺寸,根據(jù)所述移動(dòng)終端的屏幕尺寸,確定所述視頻區(qū)域和所述游戲區(qū)域分別在所述移動(dòng)終端屏幕的直播間界面上占的比例為二分之一。
[0013]其中,所述接收模塊具體用于在直播間,當(dāng)監(jiān)測(cè)到用戶點(diǎn)擊游戲啟動(dòng)入口時(shí),接收用戶玩游戲的請(qǐng)求。
[0014]其中,所述裝置還包括:第二顯示模塊,用于當(dāng)用戶在玩游戲時(shí),如果監(jiān)測(cè)到所述用戶點(diǎn)擊所述視頻區(qū)域,則在所述移動(dòng)終端的屏幕上不顯示所述游戲區(qū)域。
[0015]其中,所述裝置還包括:下載模塊,用于當(dāng)?shù)谝淮谓邮沼脩敉嬗螒虻恼?qǐng)求時(shí),從云服務(wù)器下載所述游戲,并保存在所述本地。
[0016]本發(fā)明的有益效果是:區(qū)別于現(xiàn)有技術(shù)的情況,本發(fā)明在直播間,接收用戶玩游戲的請(qǐng)求;根據(jù)請(qǐng)求,確定移動(dòng)終端屏幕的大小以及視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在移動(dòng)終端屏幕上占的比例;根據(jù)比例,在移動(dòng)終端的屏幕的直播間界面上顯示視頻區(qū)域和游戲區(qū)域。由于可以在屏幕上既顯示視頻區(qū)域又顯示游戲區(qū)域,通過這種方式,能夠使用戶在一個(gè)界面既能夠看直播,又能夠玩游戲,從而實(shí)現(xiàn)用戶的雙重需求,提高直播用戶的滿足感。
【附圖說明】
[0017]圖1是視頻直播的技術(shù)架構(gòu)示意圖;
[0018]圖2是本發(fā)明在直播間嵌入游戲的方法一實(shí)施方式的流程圖;
[0019]圖3是本發(fā)明在直播間嵌入游戲的方法另一實(shí)施方式的流程圖;
[0020]圖4是本發(fā)明在直播間嵌入游戲的方法一具體例子的示意圖;
[0021]圖5是本發(fā)明在直播間嵌入游戲的裝置一實(shí)施方式的結(jié)構(gòu)示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0022]在詳細(xì)說明本發(fā)明之前,先介紹一下與本發(fā)明相關(guān)的技術(shù)。
[0023]視頻直播是指利用互聯(lián)網(wǎng)及流媒體技術(shù)進(jìn)行直播,視頻因融合了圖像、文字、聲音等豐富元素,聲形并茂,效果極佳,逐漸成為互聯(lián)網(wǎng)的主流表達(dá)方式。視頻通過真實(shí)、生動(dòng)的傳播,營(yíng)造出強(qiáng)烈的現(xiàn)場(chǎng)感,吸引眼球,達(dá)成印象深刻、記憶持久的傳播效果,能夠真實(shí)、直觀、全面的宣傳、展示自己一個(gè)完整的流媒體平臺(tái)。
[0024]如圖1所示,視頻直播的技術(shù)架構(gòu)一般包括:多個(gè)在線的客戶端10、互聯(lián)網(wǎng)30、服務(wù)端20。客戶端包括移動(dòng)終端上的客戶端,也包括個(gè)人計(jì)算機(jī)上的客戶端??蛻舳送ㄟ^互聯(lián)網(wǎng)向服務(wù)端發(fā)送服務(wù)請(qǐng)求,服務(wù)端通過互聯(lián)網(wǎng)向客戶端提供相應(yīng)的服務(wù)。在實(shí)際的應(yīng)用場(chǎng)景中,整個(gè)網(wǎng)站有多個(gè)主播,每個(gè)主播客戶端將音視頻流發(fā)送給服務(wù)端,服務(wù)端將該音視頻流發(fā)送給一個(gè)頻道內(nèi)的用戶客戶端,從而進(jìn)行廣播,用戶可以看到當(dāng)前頻道內(nèi)的主播視頻,并聽到其聲音,主播可以通過服務(wù)端與頻道內(nèi)的多個(gè)用戶進(jìn)行私聊。
[0025]本發(fā)明在直播間嵌入游戲的方法即應(yīng)用在視頻直播的技術(shù)架構(gòu)中的客戶端。在本發(fā)明中,用戶在直播間觀看視頻直播時(shí),如果也想同時(shí)玩游戲,那么發(fā)出請(qǐng)求后,可以在屏幕上直播間的界面既顯示視頻區(qū)域又顯示游戲區(qū)域,通過這種方式,能夠使用戶在一個(gè)界面既能夠看直播,又能夠玩游戲,從而實(shí)現(xiàn)用戶的雙重需求,提高直播用戶的滿足感。
[0026]下面結(jié)合附圖和實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明進(jìn)行詳細(xì)說明。
[0027]參閱圖2,圖2是本發(fā)明在直播間嵌入游戲的方法一實(shí)施方式的流程圖,該方法包括:
[0028]步驟SlOl:在直播間,接收用戶玩游戲的請(qǐng)求。
[0029]直播間和玩游戲都是用戶休閑娛樂的流行方式,將這兩種休閑娛樂的方式在一個(gè)界面進(jìn)行顯示,從而可以在一個(gè)界面既看直播又玩游戲是目前用戶的迫切需求。
[0030]在直播間界面,用戶發(fā)送玩游戲的請(qǐng)求,可以通過點(diǎn)擊按鈕,來發(fā)送該請(qǐng)求,或者直接輸入請(qǐng)求信息等等。
[0031]步驟S102:根據(jù)請(qǐng)求,確定移動(dòng)終端屏幕的大小以及視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在移動(dòng)終端屏幕上占的比例。
[0032]視頻區(qū)域是指直播間界面上正在直播的、有人物、有圖像的區(qū)域,游戲區(qū)域是指顯示在直播間界面上、供用戶玩游戲的區(qū)域。
[0033]在收到玩游戲的請(qǐng)求后,需要確定移動(dòng)終端屏幕的大小,視頻區(qū)域的大小以及游戲區(qū)域的大小,從而將視頻區(qū)域和游戲區(qū)域均顯示在屏幕的直播間界面上,換句話說,將游戲界面嵌入直播間界面,從而在直播間界面,即可以看視頻直播,又可以玩游戲。需要說明的是,游戲區(qū)域顯示的游戲界面可以是一個(gè)以上,也就是說,用戶可以打開一個(gè)以上的游戲,從而在游戲區(qū)域顯示一個(gè)以上的游戲界面。
[0034]視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在移動(dòng)終端屏幕上占的比例,可以根據(jù)用戶的需求進(jìn)行設(shè)定,例如,當(dāng)用戶對(duì)視頻直播感興趣的時(shí)候,可以將視頻區(qū)域所占的比例設(shè)置大一些,當(dāng)用戶對(duì)游戲感興趣的時(shí)候,可以將游戲區(qū)域所占的比例設(shè)置大一些;或者按照固定比例進(jìn)行設(shè)置等等。
[0035]步驟S103:根據(jù)比例,在移動(dòng)終端的屏幕的直播間界面上顯示視頻區(qū)域和游戲區(qū)域。
[0036]在確定視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在移動(dòng)終端屏幕上占的比例,按照該比例,即可在移動(dòng)終端的屏幕的直播間界面上顯示視頻區(qū)域和游戲區(qū)域,從而使用戶在一個(gè)界面上既看直播,又玩游戲。
[0037]在移動(dòng)終端的屏幕的直播間界面上顯示視頻區(qū)域和游戲區(qū)域的實(shí)現(xiàn)方式可以是:在正常的直播間界面,包括視頻區(qū)域和聊天區(qū)域,當(dāng)需要嵌入游戲區(qū)域時(shí),可以設(shè)置聊天圖層界面的優(yōu)先級(jí)低于游戲圖層界面的優(yōu)先級(jí),這樣在直播間界面顯示時(shí),游戲圖層界面覆蓋在聊天圖層界面上,這種實(shí)現(xiàn)方式,可以使用戶正常接收聊天信息,當(dāng)用戶想恢復(fù)聊天時(shí),可以點(diǎn)擊視頻區(qū)域,游戲圖層界面自動(dòng)收起,再點(diǎn)擊游戲請(qǐng)求入口時(shí),游戲圖層可自動(dòng)彈出。通過這種方式,第一,用戶想玩游戲,隨時(shí)可以打開游戲畫面,因?yàn)辄c(diǎn)擊視頻區(qū)域收起游戲圖層界面并不是退出游戲,當(dāng)重新打開游戲時(shí)也無需加載,這樣節(jié)省加載游戲資源過程的時(shí)間;第二,用戶想與直播間內(nèi)用戶聊天時(shí),可以隨時(shí)收起游戲圖層界面,切換無任何的延遲。
[0038]本發(fā)明實(shí)施方式在直播間,接收用戶玩游戲的請(qǐng)求;根據(jù)請(qǐng)求,確定移動(dòng)終端屏幕的大小以及視頻區(qū)域和游戲區(qū)域分別在移動(dòng)終端屏幕上占的比例;根據(jù)比例,在移動(dòng)終端的屏幕上顯示視頻區(qū)域和游戲區(qū)域。由于可以在屏幕的直播間界面上既顯示視頻區(qū)域又顯示游戲區(qū)域,通過這種方式,能夠使用戶在一個(gè)界面既能夠看直播,又能夠玩游戲,從而實(shí)現(xiàn)用戶的雙重需求,提高直播用戶的滿足感。
[0039]其中,步驟S102可以包括:若移動(dòng)終端為默認(rèn)的移動(dòng)終端,則根