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一種顯示網(wǎng)絡排名的方法和裝置的制造方法

文檔序號:9237962閱讀:305來源:國知局
一種顯示網(wǎng)絡排名的方法和裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及計算機技術領域,具體涉及一種顯示網(wǎng)絡排名的方法和裝置。
【背景技術】
[0002]互聯(lián)網(wǎng)技術的快速發(fā)展,使得人們之間的聯(lián)系不再受地域性的限制,也給人們帶來更多更舒適的體驗,例如,通?;ヂ?lián)網(wǎng)游戲有網(wǎng)絡排名,使得用戶可以得知自己的游戲技能在玩家中的排名,激勵用戶提升游戲技能,提升玩家自信心等。網(wǎng)絡排名不限于網(wǎng)絡游戲排名,用戶在很多地方都會有網(wǎng)絡排名,如:開機時間網(wǎng)絡排名,應用程序開啟時間網(wǎng)絡排名,健康指數(shù)網(wǎng)絡排名,魅力指數(shù)網(wǎng)絡排名,財富網(wǎng)絡排名等等。各種不同的網(wǎng)絡排名使得用戶根據(jù)自身的網(wǎng)絡排名進行有針對性的改進。
[0003]現(xiàn)有技術中,網(wǎng)絡排名在網(wǎng)絡連接狀況不佳時,不能為用戶顯示網(wǎng)絡排名,通常會提示用戶網(wǎng)絡出錯,使得用戶體驗欠佳,顯示界面不友好。

【發(fā)明內容】

[0004]本發(fā)明實施例提供了一種顯示網(wǎng)絡排名的方法和裝置,能夠在網(wǎng)絡環(huán)境欠佳的情況下,顯示用戶的網(wǎng)絡排名。
[0005]本發(fā)明實施例提供一種顯示網(wǎng)絡排名的方法,所述方法包括:
用戶側設備開啟獲取網(wǎng)絡排名操作;
所述用戶側設備獲取所述用戶側設備與網(wǎng)絡側連接異常的信息;
所述用戶側設備根據(jù)所述用戶側設備當前的分數(shù),與所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),獲取所述用戶的網(wǎng)絡排名;
所述用戶側設備顯示所述網(wǎng)絡排名。
[0006]本發(fā)明實施例還提供一種顯示網(wǎng)絡排名的裝置,所述裝置包括:開啟單元,第一獲取單元,第二獲取單元,顯示單元,存儲單元;
所述開啟單元,用于開啟獲取網(wǎng)絡排名操作;
所述第一獲取單元,用于獲取所述用戶側設備與網(wǎng)絡側連接異常的信息;
所述存儲單元,用于存儲最高分數(shù);
所述第二獲取單元,用于根據(jù)所述用戶側設備當前的分數(shù),與所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),獲取所述用戶的網(wǎng)絡排名;
所述顯示單元,用于顯示所述網(wǎng)絡排名。
[0007]通過上述對本實施例技術方案的說明,用戶側設備根據(jù)所述用戶側設備當前的分數(shù),與所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),獲取所述用戶的網(wǎng)絡排名;顯示所述網(wǎng)絡排名,使得用戶側設備可以在網(wǎng)絡環(huán)境欠佳的情況下,依然能夠為用戶顯示接近真實的網(wǎng)絡排名,為用戶提供更良好的顯示界面。
【附圖說明】
[0008]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例或現(xiàn)有技術中的技術方案,下面將對實施例或現(xiàn)有技術描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0009]圖1是本發(fā)明實施例一提供的一種顯示網(wǎng)絡排名的方法流程示意簡圖;
圖2是本發(fā)明實施例二提供的一種顯示網(wǎng)絡排名的方法流程示意簡圖;
圖3是本發(fā)明實施例三提供的一種顯示網(wǎng)絡排名的裝置示意簡圖。
【具體實施方式】
[0010]為使本發(fā)明實施例的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例。基于本發(fā)明中的實施例,本領域普通技術人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其他實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。
[0011]在對本發(fā)明實施例提供的技術方案說明之前,首先需要理解的是,在本發(fā)明實施例中所說的網(wǎng)絡排名采用用戶當前分數(shù)擊敗其他用戶的百分比,例如,對于游戲玩家來說,網(wǎng)絡排名為玩家當前分數(shù)擊敗其他玩家的百分比。
[0012]本發(fā)明實施例提供了一種顯示網(wǎng)絡排名的方法和裝置,在本發(fā)明實施例中所說的網(wǎng)絡排名可以包括:游戲成績網(wǎng)絡排名,開機時間網(wǎng)絡排名,應用程序開機時間網(wǎng)絡排名,健康指數(shù)網(wǎng)絡排名,魅力指數(shù)網(wǎng)絡排名,財富網(wǎng)絡排名等,此處所提到的例舉并非窮舉,而是便于理解本發(fā)明實施例的例舉。在本發(fā)明實施例中會重點說明一種常見的網(wǎng)絡排名,即游戲成績排名。
[0013]很多游戲以分數(shù)作為成績與其他玩家的成績進行比較。當游戲的結束需要進行網(wǎng)絡排名的時候,客戶端將用戶的用戶名、程序的包名、游戲的身份標識(ID,IDentity)以及分數(shù)上傳到服務器,服務器根據(jù)用戶名、程序的包名、游戲的ID,將分數(shù)存儲在數(shù)據(jù)庫中。然后計算擊敗的百分比,計算的公式如下公式(I):
(總人數(shù)-自己排名)/總人數(shù)*100%(I);
對于臨界值,即用戶的排名為第一名時要擊敗100%;分母為零時報錯,此時用戶的網(wǎng)絡排名為擊敗了 100%的其他用戶。
[0014]若只有一個玩家時,根據(jù)公式(I)算法擊敗0%,但應該是100% (即第一名時已覆蓋)??側藬?shù)即為當前游戲的人數(shù)總數(shù),自己的排名即為當前游戲分數(shù)從高到低的排列中,該用戶的排列位數(shù)。計算得到擊敗百分比后,服務器根據(jù)客戶端請求的IP地址將數(shù)據(jù)發(fā)送到客戶端??蛻舳嗽谌〉门琶?,將排名顯示在界面上。當客戶端提交分數(shù)時網(wǎng)絡不通,那么就會提交失敗,就獲取不到排名,或者網(wǎng)絡狀況不好,獲取排名花費的時間過長,而本發(fā)明實施例提供的技術方案中在網(wǎng)絡連接欠佳的情況下,仍然可以為用戶顯示網(wǎng)絡排名。
[0015]本發(fā)明實施例提供的技術方案中,根據(jù)實際情況,可以認為不同分數(shù)玩家的數(shù)量是相同的,即以百分制為例,O分到最高分之間每個分數(shù)的玩家的數(shù)量是相同的,換句話說,玩家是平均分布在各分數(shù)段上的,則玩家的網(wǎng)絡排名采用玩家的當前分數(shù)與最高分數(shù)的比值獲得,即玩家擊敗的百分比,如:0分時擊敗0%,最高分時擊敗100%。當玩家一直在沒有網(wǎng)絡的情況下玩游戲分數(shù)低的時候排名低,分數(shù)高的時候排名高,保證了排名的合理性。
[0016]在本發(fā)明實施例中,最高分數(shù)的確定,可以是用戶側設備根據(jù)對服務器上的玩家的分數(shù)進行分析,不同的游戲分數(shù)都在一定的范圍內,最高分的數(shù)值比較穩(wěn)定,所以對不同的游戲預設一個最高分。當網(wǎng)絡是連通的時候,在每次獲取到網(wǎng)絡排名后再去獲取當前的最高分,替換本地的最高分,作為本地排名最高分的標準。需要理解的是,最高分的獲取方法可以不限于當前例舉的方法,也可以是用戶根據(jù)需要設計的,也可以是其它。
[0017]如下結合具體實施例對本發(fā)明實施例提供的技術方案進行詳細說明。
[0018]實施例一
本發(fā)明實施例提供了一種顯示網(wǎng)絡排名的方法,如圖1所示,該方法包括:
步驟101,用戶側設備開啟獲取網(wǎng)絡排名操作;
其中,本發(fā)明實施例所說明的網(wǎng)絡排名可以包括但不限于游戲成績網(wǎng)絡排名,開機時間網(wǎng)絡排名,應用程序開機時間網(wǎng)絡排名,健康指數(shù)網(wǎng)絡排名,魅力指數(shù)網(wǎng)絡排名,財富網(wǎng)絡排名等。用戶側設備開啟獲取網(wǎng)絡排名操作可以是在相應的應用結束后,觸發(fā)用戶側設備獲取該應用相關的網(wǎng)絡排名,例如,對于游戲應用,當游戲結束后,用戶側設備獲取游戲結束信息,觸發(fā)用戶側設備開啟獲取網(wǎng)絡排名操作;又例如,對于健康指數(shù)網(wǎng)絡排名,當用戶側設備收集到用戶的健康數(shù)據(jù)后,用戶側設備開啟獲取網(wǎng)絡排名操作。
[0019]步驟102,用戶側設備獲取用戶側設備與網(wǎng)絡側連接異常的信息;
需要理解的是,步驟102中用戶側設備獲取所述用戶側設備與網(wǎng)絡側連接異常的信息的具體操作,可以包括:
所述用戶側設備發(fā)送用于計算網(wǎng)絡排名的信息到所述網(wǎng)絡側時,發(fā)送失敗導致的網(wǎng)絡連接異常;
或者,所述用戶側設備接收所述網(wǎng)絡側設備發(fā)送的包含有所述用戶側設備網(wǎng)絡排名信息時,接收失敗導致的網(wǎng)絡異常。其中,接收失敗通??梢允怯捎谟脩魝仍O備超時未接收到網(wǎng)絡側設備發(fā)送的包含有所述用戶側設備網(wǎng)絡排名信息的消息,用戶側設備判斷接收失敗。
[0020]步驟103,所述用戶側設備根據(jù)所述用戶側設備當前的分數(shù),與所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),獲取所述用戶的網(wǎng)絡排名;
其中,所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),具體由所述網(wǎng)絡側與所述用戶側設備正常連接時,由所述網(wǎng)絡側發(fā)送所述最高分數(shù)到所述用戶側設備;
或者,所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),具體由用戶設定的最高分數(shù)。其中,用戶側設備可以根據(jù)對服務器上的玩家的分數(shù)進行分析,不同的游戲分數(shù)都在一定的范圍內,最高分的數(shù)值比較穩(wěn)定,所以對不同的游戲預設一個最高分。當網(wǎng)絡是連通的時候,在每次獲取到網(wǎng)絡排名后再去獲取當前的最高分,替換本地的最高分,作為本地排名最高分的標準。需要理解的是,最高分的獲取方法可以不限于當前例舉的方法,也可以是用戶根據(jù)需要設計的,也可以是其它。
[0021]其中,步驟103中所述用戶側設備根據(jù)所述用戶側設備當前的分數(shù),與所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),獲取所述用戶的網(wǎng)絡排名,可以具體包括:
所述用戶的網(wǎng)絡排名由所述用戶側設備當前的分數(shù)與所述用戶側設備存儲的最高分數(shù)的比值獲得。
[0022]步驟104,所述用戶側設備顯示所述網(wǎng)絡排名。
[0023]通過上述對本實施例的說明,用戶側設備根據(jù)所述用戶側設備當前的分數(shù),與所述用戶側設備存儲的最高分數(shù),獲取所述用戶的網(wǎng)絡排名;顯示所述網(wǎng)絡排名,使得用戶側設備可以在網(wǎng)絡環(huán)境欠佳的情況下,依然能夠為用戶顯示接近真實的網(wǎng)絡排名,為用戶提供更良好的顯示界面。
[0024]實施例二
本發(fā)明實施例提供了一種顯示網(wǎng)絡排名的方法,該方法與實施例一提供的方案是基于相同的發(fā)明構思,不同之處在于,本發(fā)明實施例是一個具體的針對游戲玩家的網(wǎng)絡排名方案。如圖2所示,該方法包括:
步驟
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