本公開涉及計算機,尤其涉及一種直播間互動方法、裝置、電子設備及存儲介質。
背景技術:
1、相關技術中,在直播時可通過系統(tǒng)自動匹配將多個用戶匹配在一起進行直播間互動,從而導致在直播過程中多個用戶之間的互動缺乏新穎性以及靈活性。
技術實現(xiàn)思路
1、本公開提供一種直播間互動方法、裝置、電子設備及存儲介質,以至少解決相關技術中在直播過程中多個用戶之間的互動缺乏新穎性以及靈活性的問題。本公開的技術方案如下:
2、根據本公開實施例的第一方面,提供一種直播間互動方法,包括:
3、展示第一直播帳號對應的第一直播頁面;
4、響應于所述第一直播帳號基于所述第一直播頁面觸發(fā)的對抗帳號選擇操作,對所述第一直播頁面以及第二直播頁面同屏展示;所述第二直播頁面為第二直播帳號對應的直播頁面,所述第二直播帳號為所述對抗帳號選擇操作對應的直播帳號;所述第二直播帳號為在預設互動周期內未與所述第一直播帳號對抗過的直播帳號;
5、在所述第一直播帳號與所述第二直播帳號對抗結束的情況下,將所述第一直播帳號與所述第二直播帳號中,對抗失敗的直播帳號對應的虛擬資源轉移至對抗獲勝的直播帳號。
6、在一示例性實施例中,所述第一直播帳號以及所述第二直播帳號均為在所述預設互動周期內未對抗失敗的帳號。
7、在一示例性實施例中,所述方法還包括:
8、在所述第一直播帳號與所述第二直播帳號對抗結束的情況下,展示資源轉移信息;所述資源轉移信息表征所述第一直播帳號的虛擬資源轉移。
9、在一示例性實施例中,所述第一直播頁面包括對抗觸控信息;
10、所述響應于所述第一直播帳號基于所述第一直播頁面觸發(fā)的對抗帳號選擇操作,對所述第一直播頁面以及第二直播頁面同屏展示,包括:
11、響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示至少一個候選帳號;
12、響應于所述第一直播帳號對所述至少一個候選帳號中的所述第二直播帳號的選擇操作,對所述第一直播頁面以及所述第二直播頁面同屏展示。
13、在一示例性實施例中,所述響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示至少一個候選帳號,包括:
14、響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示候選列表;所述候選列表中包括滿足預設條件且未對抗失敗的多個候選帳號,所述預設條件包括以下至少一項:
15、虛擬資源的資源量條件、與所述第一直播帳號關聯(lián)的關聯(lián)度條件、帳號所處區(qū)域的區(qū)域條件。
16、在一示例性實施例中,所述響應于所述第一直播帳號對所述至少一個候選帳號中的所述第二直播帳號的選擇操作,對所述第一直播頁面以及所述第二直播頁面同屏展示,包括:
17、響應于所述第一直播帳號對所述至少一個候選帳號中的所述第二直播帳號的觸發(fā)操作,展示所述第二直播帳號的帳號描述信息以及對抗記錄信息;
18、響應于所述第一直播帳號基于所述帳號描述信息以及所述對抗記錄信息觸發(fā)的對所述第二直播帳號的選擇操作,對所述第一直播頁面以及所述第二直播頁面同屏展示。
19、在一示例性實施例中,所述響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示至少一個候選帳號,包括:
20、響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示所述至少一個候選帳號以及所述至少一個候選帳號當前所處的對抗狀態(tài)。
21、在一示例性實施例中,所述方法還包括:
22、在所述第一直播帳號接收到第三直播帳號的對抗請求的情況下,自動對所述第一直播頁面以及第三直播頁面同屏展示;所述第三直播頁面為所述第三直播帳號對應的直播頁面。
23、在一示例性實施例中,所述方法還包括:
24、在所述第三直播帳號的數量為多個的情況下,展示任一第三直播帳號對應的對抗確認信息,以及所述任一第三直播帳號的帳號描述信息;
25、響應于所述第一直播帳號觸發(fā)的帳號切換操作,展示切換后的第三直播帳號對應的對抗確認信息,以及所述切換后的第三直播帳號的帳號描述信息。
26、根據本公開實施例的第二方面,提供一種直播間互動裝置,包括:
27、第一直播頁面展示單元,被配置為執(zhí)行展示第一直播帳號對應的第一直播頁面;
28、同屏展示單元,被配置為執(zhí)行響應于所述第一直播帳號基于所述第一直播頁面觸發(fā)的對抗帳號選擇操作,對所述第一直播頁面以及第二直播頁面同屏展示;所述第二直播頁面為第二直播帳號對應的直播頁面,所述第二直播帳號為所述對抗帳號選擇操作對應的直播帳號;所述第二直播帳號為在預設互動周期內未與所述第一直播帳號對抗過的直播帳號;
29、資源轉移單元,被配置為執(zhí)行在所述第一直播帳號與所述第二直播帳號對抗結束的情況下,將所述第一直播帳號與所述第二直播帳號中,對抗失敗的直播帳號對應的虛擬資源轉移至對抗獲勝的直播帳號。
30、在一示例性實施例中,所述第一直播帳號以及所述第二直播帳號均為在所述預設互動周期內未對抗失敗的帳號。
31、在一示例性實施例中,所述裝置還包括:
32、資源轉移信息展示單元,被配置為執(zhí)行在所述第一直播帳號與所述第二直播帳號對抗結束的情況下,展示資源轉移信息;所述資源轉移信息表征所述第一直播帳號的虛擬資源轉移。
33、在一示例性實施例中,所述第一直播頁面包括對抗觸控信息;
34、所述同屏展示單元包括:
35、候選帳號展示單元,被配置為執(zhí)行響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示至少一個候選帳號;
36、帳號選擇單元,被配置為執(zhí)行響應于所述第一直播帳號對所述至少一個候選帳號中的所述第二直播帳號的選擇操作,對所述第一直播頁面以及所述第二直播頁面同屏展示。
37、在一示例性實施例中,所述候選帳號展示單元,被配置為執(zhí)行:
38、響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示候選列表;所述候選列表中包括滿足預設條件且未對抗失敗的多個候選帳號,所述預設條件包括以下至少一項:
39、虛擬資源的資源量條件、與所述第一直播帳號關聯(lián)的關聯(lián)度條件、帳號所處區(qū)域的區(qū)域條件。
40、在一示例性實施例中,所述帳號選擇單元,被配置為執(zhí)行:
41、響應于所述第一直播帳號對所述至少一個候選帳號中的所述第二直播帳號的觸發(fā)操作,展示所述第二直播帳號的帳號描述信息以及對抗記錄信息;
42、響應于所述第一直播帳號基于所述帳號描述信息以及所述對抗記錄信息觸發(fā)的對所述第二直播帳號的選擇操作,對所述第一直播頁面以及所述第二直播頁面同屏展示。
43、在一示例性實施例中,所述候選帳號展示單元,被配置為執(zhí)行:
44、響應于所述第一直播帳號對所述對抗觸控信息的觸控操作,展示所述至少一個候選帳號以及所述至少一個候選帳號當前所處的對抗狀態(tài)。
45、在一示例性實施例中,所述裝置還包括:
46、第一展示單元,被配置為執(zhí)行在所述第一直播帳號接收到第三直播帳號的對抗請求的情況下,自動對所述第一直播頁面以及第三直播頁面同屏展示;所述第三直播頁面為所述第三直播帳號對應的直播頁面。
47、在一示例性實施例中,所述裝置還包括:
48、第二展示單元,被配置為執(zhí)行在所述第三直播帳號的數量為多個的情況下,展示任一第三直播帳號對應的對抗確認信息,以及所述任一第三直播帳號的帳號描述信息;
49、第三展示單元,被配置為執(zhí)行響應于所述第一直播帳號觸發(fā)的帳號切換操作,展示切換后的第三直播帳號對應的對抗確認信息,以及所述切換后的第三直播帳號的帳號描述信息。
50、根據本公開實施例的第三方面,提供一種電子設備,包括:處理器;用于存儲所述處理器可執(zhí)行指令的存儲器;其中,所述處理器被配置為執(zhí)行所述指令,以實現(xiàn)如上所述的直播間互動方法。
51、根據本公開實施例的第四方面,提供一種計算機可讀存儲介質,當所述計算機可讀存儲介質中的指令由電子設備的處理器執(zhí)行時,使得電子設備能夠執(zhí)行如上所述的直播間互動方法。
52、根據本公開實施例的第五方面,提供一種計算機程序產品,所述計算機程序產品包括計算機程序,所述計算機程序存儲在可讀存儲介質中,計算機設備的至少一個處理器從所述可讀存儲介質讀取并執(zhí)行所述計算機程序,使得設備執(zhí)行上述的直播間互動方法。
53、本公開的實施例提供的技術方案至少帶來以下有益效果:
54、本公開在直播過程中,第一直播帳號對應的用戶可自主選擇需要進行直播間互動的第二直播帳號,且第二直播帳號可以是在預設互動周期內未與第一直播帳號對抗過的直播帳號,從而使得在預設互動周期內每個直播帳號均可與不重復的直播帳號進行對抗活動,并且可對進行對抗的多個直播帳號所對應的直播頁面進行同屏展示,直播間用戶可基于同屏展示的多個直播頁面觀看多個用戶之間的實時對抗情況,從而能夠提高直播間互動信息展示的多樣性以及趣味性;在第一直播帳號與第二直播帳號對抗結束的情況下,可將對抗失敗的直播帳號對應的虛擬資源轉移至對抗獲勝的直播帳號,即獲勝的直播帳號能夠獲得失敗的直播帳號的虛擬資源,從而本公開提供了一種基于虛擬資源轉移的直播間互動的方式,提高了直播過程中多個用戶之間互動的新穎性以及靈活性。
55、應當理解的是,以上的一般描述和后文的細節(jié)描述僅是示例性和解釋性的,并不能限制本公開。