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直播互動方法、裝置、設備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程

文檔序號:40642227發(fā)布日期:2025-01-10 18:48閱讀:6來源:國知局
直播互動方法、裝置、設備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品與流程

本申請實施例涉及直播,特別涉及一種直播互動方法、裝置、設備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品。


背景技術(shù):

1、隨著計算機技術(shù)和網(wǎng)絡的發(fā)展,直播應用程序的發(fā)展越來越快,主播帳號可以通過直播應用程序在專屬直播間內(nèi)進行直播,觀眾帳號可以在直播應用程序中的專屬直播間內(nèi)觀看該主播帳號對應的直播內(nèi)容。

2、相關(guān)技術(shù)中,在第一主播帳號在對應的第一直播間進行直播的過程中,若當前第一主播帳號在第一直播間內(nèi)結(jié)束直播后,第一直播間內(nèi)通過復播第一主播帳號在歷史時間段的直播內(nèi)容吸引觀眾帳號進行繼續(xù)觀看。

3、然而在相關(guān)技術(shù)中,在第一主播帳號結(jié)束直播后,通過在第一直播間內(nèi)復播歷史時段內(nèi)的直播內(nèi)容會導致第一主播帳號對應的觀眾帳號重復觀看直播內(nèi)容,降低了觀眾帳號的直播觀看性質(zhì),導致第一直播間內(nèi)在第一主播帳號直播結(jié)束后復播其對應的直播內(nèi)容的過程中直播觀看人數(shù)較少,造成了直播資源的浪費,增加了服務器的計算開銷。


技術(shù)實現(xiàn)思路

1、本申請實施例提供了一種直播互動方法、裝置、設備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,能夠改善主播帳號結(jié)束直播后直播間的互動情況,避免造成直播資源浪費,所述技術(shù)方案如下:

2、一方面,提供了一種直播互動方法,所述方法應用于第一終端,所述方法包括:

3、接收對第一直播間的直播間進入操作,所述第一直播間是第一主播帳號對應的直播間,所述直播間進入操作用于指示所述第一終端登錄的直播觀看帳號以觀眾身份進入所述第一直播間進行直播觀看;

4、顯示所述第一直播間對應的第一直播畫面;

5、在所述第一主播帳號結(jié)束直播的情況下,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面,所述第二直播畫面是指與所述第一主播帳號具有關(guān)聯(lián)關(guān)系的第二主播帳號在所述第二直播間內(nèi)的直播畫面。

6、另一方面,提供了一種直播互動方法,所述方法應用于第二終端,所述方法包括:

7、響應于接收到對第一直播間的開播操作,顯示第一直播間對應的第一直播畫面,所述第一直播間是所述第二終端中登錄的第一主播帳號對應的直播間,所述開播操作用于指示所述第一主播帳號在所述第一直播間內(nèi)進行直播;

8、在第二主播帳號與所述第一主播帳號建立關(guān)聯(lián)關(guān)系的情況下,響應于接收到直播結(jié)束操作,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面,所述直播結(jié)束操作是指所述第一主播帳號在所述第一直播間內(nèi)結(jié)束直播,所述第二直播畫面是指所述第二主播帳號在所述第二直播間內(nèi)的直播畫面。

9、另一方面,提供了一種直播互動方法,所述方法應用于第三終端,所述方法包括:

10、接收對第一直播間的直播間進入操作,所述第一直播間是第一主播帳號對應的直播間,所述直播間進入操作用于指示所述第三終端登錄的第二主播帳號以觀眾身份進入所述第一直播間進行直播觀看;

11、響應于所述第二主播帳號與所述第一主播帳號建立關(guān)聯(lián)關(guān)系,在所述第一直播畫面中顯示關(guān)聯(lián)關(guān)系建立界面,所述關(guān)聯(lián)關(guān)系用于指示所述第一主播帳號在所述第一直播間結(jié)束直播的情況下,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示所述第二主播帳號對應的第二直播畫面。

12、另一方面,提供了一種直播互動裝置,所述裝置包括:

13、接收模塊,用于接收對第一直播間的直播間進入操作,所述第一直播間是第一主播帳號對應的直播間,所述直播間進入操作用于指示所述第一終端登錄的直播觀看帳號以觀眾身份進入所述第一直播間進行直播觀看;

14、顯示模塊,關(guān)于顯示所述第一直播間對應的第一直播畫面;

15、所述顯示模塊,還用于在所述第一主播帳號結(jié)束直播的情況下,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面,所述第二直播畫面是指與所述第一主播帳號具有關(guān)聯(lián)關(guān)系的第二主播帳號在所述第二直播間內(nèi)的直播畫面。

16、另一方面,提供了一種直播互動裝置,所述裝置包括:

17、顯示模塊,還用于響應于接收到對第一直播間的開播操作,顯示第一直播間對應的第一直播畫面,所述第一直播間是所述第二終端中登錄的第一主播帳號對應的直播間,所述開播操作用于指示所述第一主播帳號在所述第一直播間內(nèi)進行直播;

18、所述顯示模塊,還用于在第二主播帳號與所述第一主播帳號建立關(guān)聯(lián)關(guān)系的情況下,響應于接收到直播結(jié)束操作,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面,所述直播結(jié)束操作是指所述第一主播帳號在所述第一直播間內(nèi)結(jié)束直播,所述第二直播畫面是指所述第二主播帳號在所述第二直播間內(nèi)的直播畫面。

19、另一方面,提供了一種直播互動裝置,所述裝置包括:

20、接收模塊,用于接收對第一直播間的直播間進入操作,所述第一直播間是第一主播帳號對應的直播間,所述直播間進入操作用于指示所述第三終端登錄的第二主播帳號以觀眾身份進入所述第一直播間進行直播觀看;

21、顯示模塊,用于響應于所述第二主播帳號與所述第一主播帳號建立關(guān)聯(lián)關(guān)系,在所述第一直播畫面中顯示關(guān)聯(lián)關(guān)系建立界面,所述關(guān)聯(lián)關(guān)系用于所述第一主播帳號在所述第一直播間結(jié)束直播的情況下,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示所述第二主播帳號對應的第二直播畫面。

22、另一方面,提供了一種計算機設備,所述計算機設備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由所述處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如上述實施例中任一所述直播互動方法。

23、另一方面,提供了一種計算機可讀存儲介質(zhì),所述存儲介質(zhì)中存儲有至少一條指令、至少一段程序、代碼集或指令集,所述至少一條指令、所述至少一段程序、所述代碼集或指令集由處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如上述實施例中任一所述的直播互動方法。

24、另一方面,提供了一種計算機程序產(chǎn)品或計算機程序,該計算機程序產(chǎn)品或計算機程序包括計算機指令,該計算機指令存儲在計算機可讀存儲介質(zhì)中。計算機設備的處理器從計算機可讀存儲介質(zhì)讀取該計算機指令,處理器執(zhí)行該計算機指令,使得該計算機設備執(zhí)行上述實施例中任一所述的直播互動方法。

25、本申請實施例提供的技術(shù)方案帶來的有益效果至少包括:

26、當直播觀看帳號以觀眾身份通過直播間進入操作進入第一主播帳號對應的第一直播間內(nèi)觀看第一直播畫面的過程中,當?shù)谝恢鞑ぬ栐诘谝恢辈ラg內(nèi)結(jié)束直播的情況下,在第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面,其中,第二直播畫面是指與第一主播帳號具有關(guān)聯(lián)關(guān)系的第二主播帳號在第二直播間內(nèi)的直播畫面,也即,當?shù)谝恢鞑ぬ栐诘谝恢辈ラg內(nèi)結(jié)束直播的情況下,第一直播間通過轉(zhuǎn)播顯示第二主播帳號在第二直播間內(nèi)的直播畫面的方式替代復播第一主播帳號在歷史時間段內(nèi)的直播內(nèi)容,不僅可以降低在第一主播帳號結(jié)束直播后,在第一直播間內(nèi)流失觀眾的情況,還能在第一主播帳號和第二主播帳號具有關(guān)聯(lián)關(guān)系的情況下,互相通過各自直播間進行觀眾流通,提高不同直播間內(nèi)的直播互動程度,避免造成直播間的資源浪費。



技術(shù)特征:

1.一種直播互動方法,其特征在于,所述方法應用于第一終端,所述方法包括:

2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述第一主播帳號結(jié)束直播的情況下,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面,包括:

3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第二主播帳號在所述多個候選主播帳號中的排列位置符合轉(zhuǎn)播條件,在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示所述第二直播畫面,包括:

4.根據(jù)權(quán)利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

5.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面之后,還包括:

6.根據(jù)權(quán)利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

7.根據(jù)權(quán)利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

8.一種直播互動方法,其特征在于,所述方法應用于第二終端,所述方法包括:

9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

11.根據(jù)權(quán)利要求10所述的方法,其特征在于,所述將所述至少一個目標建立任務確定為所述至少一個關(guān)聯(lián)關(guān)系建立任務,包括:

12.根據(jù)權(quán)利要求8至11任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

13.一種直播互動方法,其特征在于,所述方法應用于第三終端,所述方法包括:

14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的方法,其特征在于,所述響應于所述第二主播帳號與所述第一主播帳號建立關(guān)聯(lián)關(guān)系,在所述第一直播畫面中顯示關(guān)聯(lián)關(guān)系建立界面,包括:

15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的方法,其特征在于,所述至少一個關(guān)聯(lián)關(guān)系建立任務中包括第一任務和第二任務;

16.根據(jù)權(quán)利要求13至15任一所述的方法,其特征在于,所述方法還包括:

17.一種直播互動裝置,其特征在于,所述裝置包括:

18.一種直播互動裝置,其特征在于,所述裝置包括:

19.一種直播互動裝置,其特征在于,所述裝置包括:

20.一種計算機設備,其特征在于,所述計算機設備包括處理器和存儲器,所述存儲器中存儲有至少一段程序,所述至少一段程序由所述處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如權(quán)利要求1至16任一所述的直播互動方法。

21.一種計算機可讀存儲介質(zhì),其特征在于,所述計算機可讀存儲介質(zhì)中存儲有至少一條程序代碼,所述至少一條程序代碼由處理器加載并執(zhí)行以實現(xiàn)如權(quán)利要求1至16任一所述的直播互動方法。

22.一種計算機程序產(chǎn)品,其特征在于,包括計算機程序,所述計算機程序被處理器執(zhí)行時實現(xiàn)如權(quán)利要求1至16任一所述的直播互動方法。


技術(shù)總結(jié)
本申請公開了一種直播互動方法、裝置、設備、介質(zhì)及程序產(chǎn)品,涉及直播技術(shù)領(lǐng)域。該方法包括:接收對第一直播間的直播間進入操作;顯示第一直播間對應的第一直播畫面;在第一主播帳號結(jié)束直播的情況下,在第一直播間內(nèi)轉(zhuǎn)播顯示第二直播畫面。也即,當?shù)谝恢鞑ぬ栐诘谝恢辈ラg內(nèi)結(jié)束直播的情況下,第一直播間通過轉(zhuǎn)播顯示第二主播帳號在第二直播間內(nèi)的直播畫面的方式,不僅可以降低在第一主播帳號結(jié)束直播后,在第一直播間內(nèi)流失觀眾的情況,還能在第一主播帳號和第二主播帳號具有關(guān)聯(lián)關(guān)系的情況下,提高不同直播間內(nèi)的直播互動程度,避免造成直播間的資源浪費。

技術(shù)研發(fā)人員:蔣政勝
受保護的技術(shù)使用者:騰訊科技(深圳)有限公司
技術(shù)研發(fā)日:
技術(shù)公布日:2025/1/9
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