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一種MMORPG游戲中的實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法、服務(wù)器和集群與流程

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一種MMORPG游戲中的實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法、服務(wù)器和集群與流程

本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,具體涉及一種MMORPG游戲中的實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法、服務(wù)器和集群。



背景技術(shù):

由于傳統(tǒng)的MMORPG(多人在線角色扮演)游戲中,人物屬性復(fù)雜、關(guān)系數(shù)據(jù)冗雜。所以,如何完成大量游戲區(qū)服中的大批量玩家同時(shí)實(shí)現(xiàn)跨區(qū)服傳送,對(duì)于技術(shù)人員來(lái)說(shuō)一直是一個(gè)攻堅(jiān)難題。

目前,跨區(qū)服玩法只能夠局限在少量的(如2-4個(gè))游戲區(qū)服之間實(shí)現(xiàn)。具體的,將這幾個(gè)游戲區(qū)服上的玩家同時(shí)傳送至同一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中,實(shí)現(xiàn)跨區(qū)服的玩法。一旦參與游戲區(qū)服過(guò)多,則會(huì)出現(xiàn)大量玩家同時(shí)傳送至一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的行為。這種大量玩家同時(shí)傳送行為會(huì)導(dǎo)致傳送時(shí)間過(guò)長(zhǎng),甚至?xí)霈F(xiàn)因目標(biāo)服務(wù)器的帶寬不夠引起的服務(wù)器癱瘓問(wèn)題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

有鑒于此,本發(fā)明提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法、服務(wù)器和集群,能夠在大量玩家同時(shí)跨區(qū)服傳送時(shí),減少傳送時(shí)間,同時(shí)避免服務(wù)器帶寬不足的情況發(fā)生。

本發(fā)明提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法,所述方法應(yīng)用于目標(biāo)服務(wù)器集群,所述目標(biāo)服務(wù)器集群包括一個(gè)數(shù)據(jù)處理服務(wù)器和多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述方法包括:

所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,并為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述對(duì)象匹配列表中存儲(chǔ)有各個(gè)游戲區(qū)服中待傳送對(duì)象之間的匹配關(guān)系;

將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表中,以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表中;

當(dāng)所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器確定所述對(duì)象匹配列表中不存在未處理的待傳送 對(duì)象時(shí),將各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器,以及將各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服,以便各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對(duì)象,以及各個(gè)游戲區(qū)服按照所述傳出列表傳送各個(gè)待傳送對(duì)象。

優(yōu)選地,所述方法還包括:

將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;

以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次相同,每個(gè)傳入批次和每個(gè)傳出批次占據(jù)相等的預(yù)設(shè)時(shí)間閾值。

優(yōu)選地,所述將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次,包括:

將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,按照加入所述傳入列表的先后順序以及所述目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;

相應(yīng)的,所述將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次,包括:

將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,按照加入所述傳出列表的先后順序以及所述游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應(yīng)的,所述方法還包括:將所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次,并更新所述待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表。

優(yōu)選地,所述為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,包括:

根據(jù)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量,為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量最少的目標(biāo)服務(wù)器,以使各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器之間負(fù)載均衡。

優(yōu)選地,所述方法還包括:

各個(gè)游戲區(qū)服將各個(gè)待傳送對(duì)象中包含的預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)信息屏蔽后,按照所述 傳出列表傳送各個(gè)待傳送對(duì)象。

本發(fā)明還提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的目標(biāo)服務(wù)器集群,所述目標(biāo)服務(wù)器集群包括一個(gè)數(shù)據(jù)處理服務(wù)器和多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器;

所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器,用于從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,并為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述對(duì)象匹配列表中存儲(chǔ)有各個(gè)游戲區(qū)服中待傳送對(duì)象之間的匹配關(guān)系;將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表中,以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表中;

所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器,還用于在確定所述對(duì)象匹配列表中不存在未處理的待傳送對(duì)象時(shí),將各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器,以及將各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服;

所述目標(biāo)服務(wù)器,用于按照所述傳入列表接收各個(gè)游戲區(qū)服按照各自的傳出列表傳送的待傳送對(duì)象。

優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器,還用于在將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次相同,每個(gè)傳入批次和每個(gè)傳出批次占據(jù)相等的預(yù)設(shè)時(shí)間閾值。

優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器,具體用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,按照加入所述傳入列表的先后順序以及所述目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,按照加入所述傳出列表的先后順序以及所述游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應(yīng)的,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器,還用于將所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次,并更新所述待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表。

優(yōu)選地,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器,具體用于根據(jù)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量,為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量最少的目標(biāo)服務(wù)器,以使各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器之間負(fù)載均衡。

優(yōu)選地,所述目標(biāo)服務(wù)器,具體用于接收被各個(gè)游戲區(qū)服屏蔽預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)信息后的待傳送對(duì)象。

本發(fā)明還提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的服務(wù)器,所述服務(wù)器包括:

獲取模塊,用于從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,所述對(duì)象匹配列表中存儲(chǔ)有各個(gè)游戲區(qū)服中待傳送對(duì)象之間的匹配關(guān)系;

分配模塊,用于為所述待傳送對(duì)象分配多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中的一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器;

第一加入模塊,用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表中;

第二加入模塊,用于將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表中;

傳送模塊,用于在確定所述對(duì)象匹配列表中不存在未處理的待傳送對(duì)象時(shí),將各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器,以及將各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服,以便各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對(duì)象,以及各個(gè)游戲區(qū)服按照所述傳出列表傳送各個(gè)待傳送對(duì)象。

優(yōu)選地,所述服務(wù)器還包括:

第一確定模塊,用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;

第二確定模塊,用于將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次相同,每個(gè)傳入批次和每個(gè)傳出批次占據(jù)相等的預(yù)設(shè)時(shí)間閾值。

優(yōu)選地,所述第一確定模塊,具體用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,按照加入所述傳入列表的先后順序以及所述目標(biāo)服務(wù)器的 每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;

相應(yīng)的,所述第二確定模塊,具體用于將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,按照加入所述傳出列表的先后順序以及所述游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應(yīng)的,所述服務(wù)器還包括:

第三確定模塊,用于將所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次,并更新所述待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表。

優(yōu)選地,所述分配模塊,具體用于:

根據(jù)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量,為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量最少的目標(biāo)服務(wù)器,以使各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器之間負(fù)載均衡。

本發(fā)明提供的MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法,將傳統(tǒng)的目標(biāo)服務(wù)器集群化,同時(shí)在跨區(qū)服傳送之前由數(shù)據(jù)處理服務(wù)器統(tǒng)一為各個(gè)游戲區(qū)服提供傳出列表,為各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器提供傳入列表。本發(fā)明利用集群化的目標(biāo)服務(wù)器接收跨區(qū)服傳送的對(duì)象,均衡各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器承受的負(fù)載,減少傳送時(shí)間。另外,利用預(yù)先制定的傳入列表和傳出列表完成對(duì)象的傳送,也避免了大量玩家同時(shí)傳送會(huì)導(dǎo)致的帶寬不夠的問(wèn)題。

附圖說(shuō)明

為了更清楚地說(shuō)明本申請(qǐng)實(shí)施例中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本申請(qǐng)的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)性的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法的架構(gòu)圖;

圖2為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法流 程圖;

圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供的另一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法流程圖;

圖4為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的目標(biāo)服務(wù)器集群架構(gòu)示意圖;

圖5為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本申請(qǐng)實(shí)施例中的附圖,對(duì)本申請(qǐng)實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本申請(qǐng)一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例。基于本申請(qǐng)中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有做出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本申請(qǐng)保護(hù)的范圍。

以下進(jìn)行實(shí)施例具體內(nèi)容的介紹。

本發(fā)明實(shí)施例提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法,所述MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法應(yīng)用于目標(biāo)服務(wù)器集群,所述目標(biāo)服務(wù)器集群包括一個(gè)數(shù)據(jù)處理服務(wù)器和多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器。參考圖1,為本發(fā)明實(shí)施例提供的MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法的架構(gòu)圖。其中,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器可以與各個(gè)游戲區(qū)服通訊,各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器與各個(gè)游戲區(qū)服兩兩相連,能夠接收來(lái)自各個(gè)游戲區(qū)服傳送的對(duì)象,實(shí)現(xiàn)跨游戲區(qū)服的對(duì)象傳送功能。

參考圖2,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法流程圖。其中,所述MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法應(yīng)用于目標(biāo)服務(wù)器集群,所述目標(biāo)服務(wù)器集群包括一個(gè)數(shù)據(jù)處理服務(wù)器和多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述方法具體包括:

S201:所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,并為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述對(duì)象匹配列表中存儲(chǔ)有各個(gè)游戲區(qū)服中待傳送對(duì)象之間的匹配關(guān)系。

本發(fā)明實(shí)施例中的數(shù)據(jù)處理服務(wù)器可以是所述目標(biāo)服務(wù)器集群中一個(gè)獨(dú) 立的服務(wù)器,也可以是多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中的一個(gè),即所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器還可以作為目標(biāo)服務(wù)器使用。

實(shí)際應(yīng)用中,所述對(duì)象匹配列表可以為跨區(qū)服對(duì)戰(zhàn)匹配列表,用于存儲(chǔ)各個(gè)游戲區(qū)服中參與本次跨區(qū)服對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)隊(duì),以及戰(zhàn)隊(duì)之間的對(duì)戰(zhàn)關(guān)系。其中戰(zhàn)隊(duì)由若干數(shù)量的玩家組成。本發(fā)明實(shí)施例中的待傳送對(duì)象是指所述跨區(qū)服對(duì)戰(zhàn)匹配列表中的戰(zhàn)隊(duì),跨區(qū)服對(duì)戰(zhàn)可以是1V1,2V2,3V3等形式,本發(fā)明不限制跨區(qū)服對(duì)戰(zhàn)的具體形式,值得注意的是屬于同一個(gè)對(duì)戰(zhàn)的戰(zhàn)隊(duì)需要被分配到同一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中。對(duì)于以玩家個(gè)人為單位的對(duì)戰(zhàn),所述待傳送對(duì)象也可以是玩家個(gè)人。

另外,本發(fā)明實(shí)施例提供的MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的應(yīng)用場(chǎng)景不僅局限于跨區(qū)服對(duì)戰(zhàn)的傳送,也可以應(yīng)用于跨區(qū)服通訊、做任務(wù)等其他功能的傳送。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述目標(biāo)服務(wù)器集群的數(shù)據(jù)處理服務(wù)器從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,具體的,可以按照處理順序依次獲取所述對(duì)象匹配列表中的待傳送對(duì)象。所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器為屬于同于匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象分配同一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,后續(xù)可以對(duì)各個(gè)待傳送對(duì)象分別進(jìn)行處理。

一種優(yōu)選地實(shí)施方式中,為了使得所述目標(biāo)服務(wù)器集群中的各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的負(fù)載均衡,本發(fā)明實(shí)施例在為任一待匹配對(duì)象分配目標(biāo)服務(wù)器之前,首先獲取各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量,然后,為該待匹配對(duì)象分配一個(gè)已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量最少的目標(biāo)服務(wù)器,以使各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器之間負(fù)載均衡。具體的,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器可以維護(hù)一個(gè)負(fù)載均衡列表,用于存儲(chǔ)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量。在為任一待匹配對(duì)象分配目標(biāo)服務(wù)器之前查詢?cè)撠?fù)載均衡列表即可,另外在完成任一待匹配對(duì)象的分配后更新該負(fù)載均衡列表。

S202:將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表中,以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表中。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器用于維護(hù)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表,任一目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表用于存儲(chǔ)需要傳入到該目標(biāo)服務(wù)器的待匹配對(duì) 象。另外,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器還用于維護(hù)各個(gè)游戲區(qū)服的傳出列表,任一游戲區(qū)服的傳出列表用于存儲(chǔ)所述游戲區(qū)服中的待匹配對(duì)象需要傳送至哪個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,即記錄待匹配對(duì)象與目標(biāo)服務(wù)器的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

實(shí)際操作中,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器在為所述待傳送對(duì)象分配目標(biāo)服務(wù)器后,將所述待傳送對(duì)象加入該目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表,以更新所述傳入列表。另外,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器還可以更新所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表,即在所述傳出列表中記錄所述待傳送對(duì)象與該目標(biāo)服務(wù)器的對(duì)應(yīng)關(guān)系。

S203:當(dāng)所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器確定所述對(duì)象匹配列表中不存在未處理的待傳送對(duì)象時(shí),將各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器,以及將各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服,以便各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對(duì)象,以及各個(gè)游戲區(qū)服按照所述傳出列表傳送各個(gè)待傳送對(duì)象。

本發(fā)明實(shí)施例提供的MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法,將傳統(tǒng)的目標(biāo)服務(wù)器集群化,同時(shí)在跨區(qū)服傳送之前由數(shù)據(jù)處理服務(wù)器統(tǒng)一為各個(gè)游戲區(qū)服提供傳出列表,為各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器提供傳入列表。本發(fā)明利用集群化的目標(biāo)服務(wù)器接收跨區(qū)服傳送的對(duì)象,均衡各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器承受的負(fù)載,減少傳送時(shí)間。另外,利用預(yù)先制定的傳入列表和傳出列表完成對(duì)象的傳送,也避免了大量玩家同時(shí)傳送會(huì)導(dǎo)致的帶寬不夠的問(wèn)題。

本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法,參考圖3,為本發(fā)明實(shí)施例提供的另一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法流程圖。所述方法應(yīng)用于目標(biāo)服務(wù)器集群,所述目標(biāo)服務(wù)器集群包括一個(gè)數(shù)據(jù)處理服務(wù)器和多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述方法包括:

S301:所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,并為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述對(duì)象匹配列表中存儲(chǔ)有各個(gè)游戲區(qū)服中待傳送對(duì)象之間的匹配關(guān)系。

S302:將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,按照加入所述傳入列表的先后順序以及所述目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器將所述待匹配對(duì)象加入到所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,還可以確定該待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次,所述傳入批次用于確定所述待傳送對(duì)象的傳入時(shí)間。

具體的,對(duì)該待傳送對(duì)象的傳入批次的確定與該待傳送對(duì)象相比其他待傳送對(duì)象加入所述傳入列表的先后順序有關(guān)。實(shí)際操作中,該待傳送對(duì)象的傳入批次可以根據(jù)所述目標(biāo)服務(wù)器當(dāng)前輪到的批次設(shè)置。

另外,各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量也影響待傳送對(duì)象的傳入批次的設(shè)置。也就是說(shuō),一個(gè)傳入批次可以傳送的待匹配對(duì)象的數(shù)量是有限的,當(dāng)前一個(gè)傳入批次已滿,則該待傳送對(duì)象只有設(shè)置為下一個(gè)傳入批次。

具體的,各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量的計(jì)算方法例如可以如下:首先,將目標(biāo)服務(wù)器中與跨區(qū)服傳送功能無(wú)關(guān)的影響服務(wù)器性能的應(yīng)用和操作均關(guān)閉。然后,所述目標(biāo)服務(wù)器每次只進(jìn)行一個(gè)玩家角色的傳送,記錄所述目標(biāo)服務(wù)器的單人傳送所需時(shí)間。并且根據(jù)所述目標(biāo)服務(wù)器的硬件最大負(fù)載帶寬,計(jì)算其最大可以傳送的玩家人數(shù)。其次,根據(jù)單人傳送所需時(shí)間,計(jì)算一個(gè)戰(zhàn)隊(duì)傳送需要的總時(shí)間,最終確定各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的戰(zhàn)隊(duì)數(shù)量。本發(fā)明實(shí)施例可以最大化的利用各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器的資源。

S303:將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,按照加入所述傳出列表的先后順序以及所述游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次。

本發(fā)明實(shí)施例中,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,還可以確定該待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次,所述傳出批次用于確定所述待傳送對(duì)象的傳出時(shí)間。

具體的,對(duì)該待傳送對(duì)象的傳出批次的確定與該待傳送對(duì)象相比其他待傳送對(duì)象加入所述傳出列表的先后順序有關(guān)。實(shí)際操作中,該待傳送對(duì)象的傳出批次可以根據(jù)所述游戲區(qū)服當(dāng)前輪到的批次設(shè)置。

另外,各個(gè)游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量也影響待傳送對(duì)象的傳出批次的設(shè)置。也就是說(shuō),一個(gè)傳出批次可以傳送的待匹配對(duì)象 的數(shù)量是有限的,當(dāng)前一個(gè)傳出批次已滿,則該待傳送對(duì)象只有設(shè)置為下一個(gè)傳出批次。具體的,各個(gè)游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量的計(jì)算方法也可以參照上述目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量的計(jì)算方法,在此不再詳細(xì)解釋。

S304:將所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次,并更新所述待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表。

由于在跨區(qū)服傳送的過(guò)程中,同一個(gè)待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次應(yīng)該是相同的,所以,本發(fā)明實(shí)施例在為一個(gè)待傳送對(duì)象確定傳入批次和傳出批次后,比較所述傳入批次和所述傳出批次的大小,將其中較大的重新確定為所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次,并更新該待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表。

S305:當(dāng)所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器確定所述對(duì)象匹配列表中不存在未處理的待傳送對(duì)象時(shí),將各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器,以及將各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服。

本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器將所述對(duì)象匹配列表中的所有待傳送對(duì)象均處理完成時(shí),將最終確定的各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器中,將最終確定的各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服中。在進(jìn)行跨區(qū)服傳送時(shí),各個(gè)游戲區(qū)服按照傳出列表對(duì)各個(gè)待傳送對(duì)象進(jìn)行傳送,同時(shí)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器也按照傳入列表對(duì)各個(gè)待傳送對(duì)象進(jìn)行接收,最終完成MMORPG游戲中的對(duì)象傳送。

S306:各個(gè)游戲區(qū)服將各個(gè)待傳送對(duì)象中包含的預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)信息屏蔽后,按照所述傳出列表傳送各個(gè)待傳送對(duì)象。

本發(fā)明實(shí)施例為了進(jìn)一步減少帶寬負(fù)載壓力,在傳送各個(gè)待傳送對(duì)象之前,將玩家角色在目標(biāo)服務(wù)器中用不到的數(shù)據(jù)暫時(shí)屏蔽。比如玩家的坐騎信息、只有在一些特殊場(chǎng)景使用的道具信息等。

S307:各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器按照所述傳入列表接收傳入的各個(gè)待傳送對(duì)象。

本發(fā)明實(shí)施例提供的MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法中,數(shù)據(jù)處理服務(wù)器為各個(gè)游戲區(qū)服制定包含待傳送對(duì)象傳出批次的傳出列表,同時(shí)統(tǒng)一為 各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器制定包含待傳送對(duì)象傳入批次的傳入列表。各個(gè)游戲區(qū)服根據(jù)傳出列表對(duì)待傳送對(duì)象進(jìn)行傳送,能夠?qū)崿F(xiàn)有序的跨區(qū)服傳送,減少傳送時(shí)間,同時(shí)也避免了大量玩家同時(shí)傳送會(huì)導(dǎo)致的帶寬不夠的問(wèn)題。

本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的目標(biāo)服務(wù)器集群,參考圖4,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的目標(biāo)服務(wù)器集群架構(gòu)示意圖,所述目標(biāo)服務(wù)器集群400包括一個(gè)數(shù)據(jù)處理服務(wù)器410和多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器420;

所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器410,用于從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,并為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器,所述對(duì)象匹配列表中存儲(chǔ)有各個(gè)游戲區(qū)服中待傳送對(duì)象之間的匹配關(guān)系;將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表中,以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表中;

所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器410,還用于在確定所述對(duì)象匹配列表中不存在未處理的待傳送對(duì)象時(shí),將各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器,以及將各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服;

所述目標(biāo)服務(wù)器420,用于按照所述傳入列表接收各個(gè)游戲區(qū)服按照各自的傳出列表傳送的待傳送對(duì)象。

本發(fā)明實(shí)施例還可以在各個(gè)待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表中待傳送對(duì)象設(shè)置傳入批次和傳出批次,以明確該待傳送對(duì)象的傳入時(shí)間和傳出時(shí)間,具體的:

所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器410,還用于在將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次相同,每個(gè)傳入批次和每個(gè)傳出批次占據(jù)相等的預(yù)設(shè)時(shí)間閾值。

一種優(yōu)選地實(shí)施方式中,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器410,具體用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,按照加入所述傳入列表的先后順序 以及所述目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;以及將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,按照加入所述傳出列表的先后順序以及所述游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應(yīng)的,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器410,還用于將所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次,并更新所述待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表。

為了保證所述目標(biāo)服務(wù)器集群中的各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器之間的負(fù)載均衡,所述數(shù)據(jù)處理服務(wù)器410,具體用于根據(jù)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量,為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量最少的目標(biāo)服務(wù)器,以使各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器之間負(fù)載均衡。

另外,所述目標(biāo)服務(wù)器420,具體用于接收被各個(gè)游戲區(qū)服屏蔽預(yù)設(shè)數(shù)據(jù)信息后的待傳送對(duì)象。

本發(fā)明實(shí)施例提供的MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的目標(biāo)服務(wù)器集群,能夠在實(shí)現(xiàn)大數(shù)量的跨區(qū)服傳送時(shí),減少傳送時(shí)間,避免大量玩家同時(shí)傳送會(huì)導(dǎo)致的帶寬不夠的問(wèn)題。

本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的服務(wù)器,參考圖5,為本發(fā)明實(shí)施例提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的服務(wù)器的結(jié)構(gòu)示意圖。所述服務(wù)器500包括:

獲取模塊510,用于從對(duì)象匹配列表中獲取一個(gè)未處理的匹配關(guān)系中的待傳送對(duì)象,所述對(duì)象匹配列表中存儲(chǔ)有各個(gè)游戲區(qū)服中待傳送對(duì)象之間的匹配關(guān)系;

分配模塊520,用于為所述待傳送對(duì)象分配多個(gè)目標(biāo)服務(wù)器中的一個(gè)目標(biāo)服務(wù)器;

第一加入模塊530,用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表中;

第二加入模塊540,用于將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游 戲區(qū)服的傳出列表中;

傳送模塊550,用于在確定所述對(duì)象匹配列表中不存在未處理的待傳送對(duì)象時(shí),將各個(gè)傳入列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的目標(biāo)服務(wù)器,以及將各個(gè)傳出列表分別發(fā)送至對(duì)應(yīng)的游戲區(qū)服,以便各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器按照所述傳入列表接收傳入的待傳送對(duì)象,以及各個(gè)游戲區(qū)服按照所述傳出列表傳送各個(gè)待傳送對(duì)象。

另外,所述服務(wù)器500還包括:

第一確定模塊560,用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;

第二確定模塊570,用于將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

其中,所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次相同,每個(gè)傳入批次和每個(gè)傳出批次占據(jù)相等的預(yù)設(shè)時(shí)間閾值。

具體的,所述第一確定模塊560,具體用于將所述待傳送對(duì)象加入所述目標(biāo)服務(wù)器的傳入列表后,按照加入所述傳入列表的先后順序以及所述目標(biāo)服務(wù)器的每個(gè)傳入批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳入列表中的傳入批次;

相應(yīng)的,所述第二確定模塊570,具體用于將所述目標(biāo)服務(wù)器加入所述待傳送對(duì)象所屬的游戲區(qū)服的傳出列表后,按照加入所述傳出列表的先后順序以及所述游戲區(qū)服的每個(gè)傳出批次能夠承載的待傳送對(duì)象數(shù)量,確定所述待傳送對(duì)象在所述傳出列表中的傳出批次;

相應(yīng)的,所述服務(wù)器500還包括:

第三確定模塊580,用于將所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次中較大的重新確定為所述待傳送對(duì)象的傳入批次和傳出批次,并更新所述待傳送對(duì)象對(duì)應(yīng)的傳入列表和傳出列表。

所述分配模塊520,具體用于:

根據(jù)各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量,為所述待傳送對(duì)象分配一個(gè)已經(jīng)被分配的待傳送對(duì)象數(shù)量最少的目標(biāo)服務(wù)器,以使各個(gè)目標(biāo)服務(wù)器之間負(fù)載均衡。

本發(fā)明實(shí)施例提供的MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的目標(biāo)服務(wù)器,能夠 在實(shí)現(xiàn)大數(shù)量的跨區(qū)服傳送時(shí),減少傳送時(shí)間,避免大量玩家同時(shí)傳送會(huì)導(dǎo)致的帶寬不夠的問(wèn)題。

對(duì)于裝置實(shí)施例而言,由于其基本對(duì)應(yīng)于方法實(shí)施例,所以相關(guān)之處參見(jiàn)方法實(shí)施例的部分說(shuō)明即可。以上所描述的裝置實(shí)施例僅僅是示意性的,其中所述作為分離部件說(shuō)明的單元可以是或者也可以不是物理上分開(kāi)的,作為單元顯示的部件可以是或者也可以不是物理單元,即可以位于一個(gè)地方,或者也可以分布到多個(gè)網(wǎng)絡(luò)單元上??梢愿鶕?jù)實(shí)際的需要選擇其中的部分或者全部模塊來(lái)實(shí)現(xiàn)本實(shí)施例方案的目的。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的情況下,即可以理解并實(shí)施。

需要說(shuō)明的是,在本文中,諸如第一和第二等之類的關(guān)系術(shù)語(yǔ)僅僅用來(lái)將一個(gè)實(shí)體或者操作與另一個(gè)實(shí)體或操作區(qū)分開(kāi)來(lái),而不一定要求或者暗示這些實(shí)體或操作之間存在任何這種實(shí)際的關(guān)系或者順序。而且,術(shù)語(yǔ)“包括”、“包含”或者其任何其他變體意在涵蓋非排他性的包含,從而使得包括一系列要素的過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備不僅包括那些要素,而且還包括沒(méi)有明確列出的其他要素,或者是還包括為這種過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備所固有的要素。在沒(méi)有更多限制的情況下,由語(yǔ)句“包括一個(gè)……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的過(guò)程、方法、物品或者設(shè)備中還存在另外的相同要素。

以上對(duì)本發(fā)明實(shí)施例所提供的一種MMORPG游戲中實(shí)現(xiàn)對(duì)象傳送的方法、服務(wù)器和集群進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個(gè)例對(duì)本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說(shuō)明只是用于幫助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時(shí),對(duì)于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實(shí)施方式及應(yīng)用范圍上均會(huì)有改變之處,綜上所述,本說(shuō)明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對(duì)本發(fā)明的限制。

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