專利名稱:多媒體視頻游戲平臺及其實現(xiàn)方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及通信技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種多媒體視頻游戲平臺及其實現(xiàn)方法。
背景技術(shù):
在現(xiàn)有技術(shù)中,隨著第三代(3rd Generation,簡稱為3G)移動通訊網(wǎng)絡(luò)的商用, 使得移動終端除了完成基本的通訊功能外,可以擴展多方面的視頻應(yīng)用。目前,網(wǎng)絡(luò)多媒體視頻游戲的用戶數(shù)量眾多,在實際應(yīng)用中,基于3G移動終端的 多媒體視頻游戲需要用戶通過3G移動終端上網(wǎng)下載游戲客戶端,并將其安裝在3G移動終 端本地,通過運行本地游戲客戶端軟件來完成游戲操作。從上述處理可以看出,存儲在3G移動終端本地的游戲客戶端需要占用較大的存 儲空間,并需要用戶需要不斷地下載更新該游戲客戶端。此外,現(xiàn)有技術(shù)中通過下載游戲客 戶端來進行多媒體視頻游戲的方式是通過數(shù)據(jù)層與服務(wù)器進行交互而實現(xiàn)的,利用數(shù)據(jù)層 通訊實現(xiàn)的多媒體視頻游戲受到移動終端中多平臺的限制,該多媒體視頻游戲不能夠在不 同的3G移動終端平臺上實現(xiàn)。現(xiàn)有的3G移動終端平臺包括塞班(Symbian)、J2MM等多種, 并且,不同品牌的移動終端的不同制式、鍵盤布局、屏幕尺寸等都成為影響游戲操作和觀感 的細節(jié)因素。因此,目前急需一種不受到移動終端多平臺限制的多媒體視頻游戲?qū)崿F(xiàn)方法。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的問題是提供一種多媒體視頻游戲平臺及其實現(xiàn)方法,以克服現(xiàn)有 技術(shù)中多媒體視頻游戲不能夠在不同的3G移動終端平臺上實現(xiàn)的缺陷。根據(jù)本發(fā)明的一個方面,提供了一種多媒體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法,包括接收用戶終端撥打的接入碼,根據(jù)接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù)系統(tǒng);根據(jù)用戶終端的操作信息確定用戶終端從業(yè)務(wù)系統(tǒng)中選擇的多媒體視頻游戲;根據(jù)用戶終端對多媒體視頻游戲的操作信息,確定執(zhí)行多媒體視頻游戲所需要的 視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源播放給用戶終端。根據(jù)本發(fā)明的另一個方面,提供了一種多媒體視頻游戲平臺,包括用戶接入模塊,用于接收用戶終端撥打的接入碼,根據(jù)接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù)系 統(tǒng);游戲選擇模塊,用于根據(jù)用戶終端的操作信息確定用戶終端從業(yè)務(wù)系統(tǒng)中選擇的 多媒體視頻游戲;游戲處理模塊,用于根據(jù)用戶終端對多媒體視頻游戲的操作信息,確定執(zhí)行多媒 體視頻游戲所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源播放給用戶終端。本發(fā)明有益效果如下本發(fā)明實施例通過會議資源將與多媒體視頻游戲相關(guān)的視頻信息發(fā)送到用戶終 端,克服了現(xiàn)有技術(shù)中多媒體視頻游戲不能夠在不同的3G移動終端平臺上實現(xiàn)的缺陷,能 夠使得手機游戲在不同的3G手機平臺上實現(xiàn),降低了 3G手機游戲在不同手機平臺上的開發(fā)成本,能夠?qū)崿F(xiàn)一次開發(fā)多平臺應(yīng)用的效果。
圖1為本發(fā)明實施例的多媒體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法的流程圖;圖2為本發(fā)明實施例的多媒體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法詳細處理的流程圖;圖3為本發(fā)明實施例的多媒體視頻游戲平臺的結(jié)構(gòu)示意圖;圖4為本發(fā)明實施例的多媒體視頻游戲平臺的優(yōu)選結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施例方式下面結(jié)合附圖和實施例,對本發(fā)明的具體實施方式
作進一步詳細描述。以下實施 例用于說明本發(fā)明,但不用來限制本發(fā)明的范圍。方法實施例根據(jù)本發(fā)明的實施例,提供了一種多媒體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法,圖1為本發(fā)明 實施例的多媒體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法的流程圖,如圖1所示,根據(jù)本發(fā)明實施例的多媒 體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法包括步驟101,接收用戶終端撥打的接入碼,根據(jù)接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù)系統(tǒng);在執(zhí)行了步驟101之后,還可以對用戶終端進行鑒權(quán),并獲取用戶終端的基本信 息,該信息可以通過業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫獲取,該基本信息包括用戶終端訂購的視頻網(wǎng)站、以及用 戶終端訂購的多媒體視頻游戲等信息。隨后,根據(jù)用戶終端的基本信息,通過業(yè)務(wù)系統(tǒng)與用 戶終端的交互(即,業(yè)務(wù)系統(tǒng)的自動提示功能),獲取用戶終端的操作信息。步驟102,根據(jù)用戶終端的操作信息,確定用戶終端選擇的多媒體視頻游戲;在步驟102中,通過播放提示視頻或語音,進入系統(tǒng)功能項,例如,游戲功能、視頻 網(wǎng)站功能等,并通過播放提示視頻或語音引導(dǎo)用戶進行選擇。在執(zhí)行了步驟102之后,還可以邀請其他用戶一起參與游戲,具體包括如下處理1、業(yè)務(wù)系統(tǒng)通過用戶輸入需要邀請的電話號碼,獲取用戶終端邀請的其他參與者 的終端號碼;2、根據(jù)終端號碼通過會議方式呼叫其他參與者;3、在其他參與者確定加入的 情況下,將其他參與者接入到多媒體視頻游戲中;4、在其他參與者拒絕加入的情況下,交換 機將其他參與者的拒絕加入的消息反饋到業(yè)務(wù)系統(tǒng),業(yè)務(wù)系統(tǒng)發(fā)送通知視頻提示或語音提 示到用戶終端,方便終端用戶進行下一步操作。也就是說,對于用戶選擇的多媒體視頻游戲,用戶可以通過系統(tǒng)的提示音引導(dǎo)輸 入邀請加入游戲的一個或多個好友的手機號碼,并使用會議方式呼叫好友的手機號碼。例 如,當A用戶邀請B用戶進行游戲時,系統(tǒng)發(fā)送啟呼消息給B用戶,B用戶收到系統(tǒng)發(fā)送的 與A用戶一起游戲的呼叫請求后,進行確認,當B用戶確定加入游戲后,系統(tǒng)將B用戶接入 到A用戶所創(chuàng)建的游戲房間中,等待A用戶邀請的其他用戶進入游戲房間。如果B用戶選 擇拒絕加入游戲,系統(tǒng)將B用戶的忙請求或無應(yīng)答等消息通知游戲房間中的A用戶,A用戶 可以進行后續(xù)操作。步驟103,根據(jù)用戶終端對多媒體視頻游戲的操作信息,確定執(zhí)行多媒體視頻游戲 所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源播放給用戶終端。其中,媒體服務(wù)器是 一種專用的媒體處理設(shè)備,其提供基本和增強業(yè)務(wù)中的媒體處理功能,包括業(yè)務(wù)音提供、會議、交互式應(yīng)答、通知、以及高級語音業(yè)務(wù)等。具體地,在步驟103中,首先,需要獲取用戶終端確定游戲開始的消息,并通知媒 體服務(wù)器將多媒體視頻游戲所需要的視頻信息使用會議資源播放給用戶終端以及其他參 與者的終端;在游戲過程中,根據(jù)用戶終端以及其他參與者的終端的操作信息,計算出當前 游戲邏輯下需要播放的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源將當前需要播放的視頻 信息播放給用戶終端以及其他參與者的終端。需要說明的是,在本發(fā)明實施例中,用戶終端 和其他參與者的終端都可以對游戲邏輯進行操作。也就是說,當A用戶邀請的所有用戶進入游戲房間后、或當A用戶確定游戲需要開 始時,A用戶通過手機上的開始鍵與所有用戶同時進行游戲。系統(tǒng)將游戲中所需要的視頻 播放給所有房間中的用戶。播放過程中媒體服務(wù)器使用會議資源直接播放視頻信息給A用 戶游戲房間中的各個用戶。在游戲過程中,系統(tǒng)通過會議方式把游戲中的所有的用戶信息 集中返回到游戲處理模塊。游戲處理模塊根據(jù)現(xiàn)在用戶的操作判斷出用戶下一步需要的視 頻影像,并把該視頻影像下發(fā)給在游戲房間中的所有用戶。在實際應(yīng)用中,游戲處理模塊可 以通過用戶在游戲過程的的按鍵操作軌跡得到游戲視頻播放文件。從上述處理可以看出,本發(fā)明實施例的技術(shù)方案基于現(xiàn)有的3G網(wǎng)絡(luò),多方用戶通 過會議方式進行通話,并在通話過程中由媒體服務(wù)器使用會議資源把相同的視頻文件播放 給各方通話用戶,然后進行各方用戶的按鍵收號,并通過各方用戶的輸入作為條件來選擇 下一個視頻或圖片文件。上述基于視頻通話的游戲交互方式,將視頻電話終端和網(wǎng)絡(luò)游戲進行了有效的結(jié) 合,解決了現(xiàn)有技術(shù)中傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲中需要購置電腦終端的問題,同時也解決了傳統(tǒng)的 手機終端游戲需要通過手機下載安裝游戲客戶端軟件在本地運行從而產(chǎn)生的不適用于多 平臺的問題,還解決了手機游戲發(fā)展中遇到的不同手機平臺造成的開發(fā)成本及推廣成本過 大的問題。以下結(jié)合附圖,對本發(fā)明實施例的技術(shù)方案進行詳細的說明。圖2為本發(fā)明實施 例的多媒體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法詳細處理的流程圖,如圖2所示,包括如下處理步驟201,A用戶撥打接入碼進入業(yè)務(wù),系統(tǒng)判斷A用戶的終端是否具備視頻播放 功能,如果A用戶的終端具備視頻播放能力,則執(zhí)行步驟202,否則釋放呼叫;步驟202,業(yè)務(wù)對A用戶進行鑒權(quán)處理,并獲取A用戶的基本信息,該信息可以通過 業(yè)務(wù)數(shù)據(jù)庫獲取,包括用戶所訂購的視頻、游戲等;步驟203,系統(tǒng)通過播放提示視頻或語音,根據(jù)A用戶的按鍵選擇,進入系統(tǒng)功能 項;步驟204,對于A用戶選擇的多媒體視頻游戲,A用戶通過系統(tǒng)的提示音引導(dǎo)輸入 一起游戲的B用戶的手機號碼或其他多個好友,系統(tǒng)使用會議方式同時下發(fā)同一個視頻游 戲信息給一個或多個用戶;步驟205,B用戶的手機收到邀請游戲請求后,應(yīng)答或者掛機;如果B用戶應(yīng)答,執(zhí) 行步驟206,如果B用戶掛機,執(zhí)行步驟210 ;步驟206,當B用戶接聽后,系統(tǒng)確認用戶同意進入游戲,通過會議方式接將B用戶 的話路接入到預(yù)先設(shè)定的游戲房間中,即,建立多個用戶之間的話路;步驟207,當所有游戲用戶進入游戲房間后,創(chuàng)建游戲的A用戶根據(jù)視頻上提示的信息點擊開始,進行游戲;步驟208,系統(tǒng)根據(jù)用戶操作信息通過會議方式將游戲視頻下發(fā)給所有用戶,在游 戲進行中,系統(tǒng)通過會議方式把游戲中的所有用戶信息集中返回到游戲處理模塊,游戲處 理模塊根據(jù)當前用戶的操作判斷出用戶需要的視頻影像,并把該視頻影像下發(fā)給所有在游 戲房間中的用戶;步驟209,游戲結(jié)束,用戶退出;步驟210,釋放呼叫。從上述處理可以看出,本發(fā)明實施例的技術(shù)方案是一種基于平臺的視頻游戲設(shè) 計,游戲內(nèi)容可以根據(jù)游戲提供商的方案進行調(diào)整。開發(fā)商在開發(fā)游戲時,只需要關(guān)注游戲 的內(nèi)容即可,不需要考慮游戲高昂的引擎開發(fā)成本的問題。此外,直接撥打電話操作的方式 極大方便了用戶使用,使得不方便上網(wǎng)的用戶也可以使用,便于運營商推廣多媒體視頻游 戲業(yè)務(wù),增加用戶使用量和經(jīng)營收益。裝置實施例根據(jù)本發(fā)明的實施例,提供了一種多媒體視頻游戲平臺,圖3為本發(fā)明實施例的 多媒體視頻游戲平臺的結(jié)構(gòu)示意圖,如圖3所示,包括用戶接入模塊30、游戲選擇模塊32、 游戲處理模塊34。下面對本發(fā)明實施例的技術(shù)方案進行詳細說明。用戶接入模塊30用于接收用戶終端撥打的接入碼,根據(jù)接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù) 系統(tǒng);用戶接入模塊30還可以進一步用于對用戶終端進行鑒權(quán),并獲取用戶終端的基本 信息,其中,基本信息包括用戶終端訂購的視頻網(wǎng)站、以及用戶終端訂購的多媒體視頻游 戲。游戲選擇模塊32用于根據(jù)用戶終端的操作信息,確定用戶終端選擇的多媒體視 頻游戲;優(yōu)選地,游戲選擇模塊32還可以進一步用于根據(jù)用戶終端的基本信息,通過業(yè)務(wù) 系統(tǒng)與用戶終端的交互,獲取用戶終端的操作信息。也就是說,用戶通過撥打接入碼進入自動業(yè)務(wù),業(yè)務(wù)通過播放提示音或者提示視 頻讓用戶選擇不同的游戲、或者網(wǎng)絡(luò)門戶資源。游戲處理模塊34用于根據(jù)用戶終端對多媒體視頻游戲的操作信息,確定執(zhí)行多 媒體視頻游戲所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源播放給用戶終端;具體 地,游戲處理模塊34需要分析游戲中用戶的操作,并根據(jù)該操作計算出當前適合播放的視 頻文件、或組成需要的視頻文件,并通知媒體服務(wù)器播放視頻文件。優(yōu)選地,在本發(fā)明實施例中,還可以包括消息交互接口模塊、系統(tǒng)門戶模塊、以及 媒體服務(wù)器,圖4為本發(fā)明實施例的多媒體視頻游戲平臺的優(yōu)選結(jié)構(gòu)示意圖,如圖4所示, 消息交互接口模塊與游戲選擇模塊32、游戲處理模塊34、以及系統(tǒng)門戶模塊相連接,系統(tǒng) 門戶模塊除了與消息交互接口模塊相連接外,還與用戶接入模塊30連接,具體地媒體服務(wù)器用于使用會議資源播放執(zhí)行多媒體視頻游戲所需要的視頻信息。媒體 服務(wù)器是一種專用的媒體處理設(shè)備,其提供基本和增強業(yè)務(wù)中的媒體處理功能,包括業(yè)務(wù) 音提供、會議、交互式應(yīng)答、通知、以及高級語音業(yè)務(wù)等。需要說明的,本發(fā)明實施例的多媒 體視頻游戲平臺可以與其他系統(tǒng)共用一臺媒體服務(wù)器,也可以單獨包括一臺媒體服務(wù)器。消息交互接口模塊,用于獲取用戶終端邀請的其他參與者的終端號碼;根據(jù)終端 號碼通過會議方式呼叫其他參與者;在其他參與者確定加入的情況下,將其他參與者接入到多媒體視頻游戲中;在其他參與者拒絕加入的情況下,將其他參與者的拒絕加入通知發(fā) 送到用戶終端;也就是說,當用戶選擇了游戲后,消息交互接口模塊可以發(fā)送消息,并加載其他用 戶進入游戲房間進行游戲,在實際應(yīng)用中,可以根據(jù)游戲設(shè)計的不同來完成。系統(tǒng)門戶模塊,用于為用戶提供顯示、編輯、上傳、和訂購視頻信息、以及設(shè)置個人 信息的網(wǎng)絡(luò)頁面。也就是說,系統(tǒng)門戶模塊可以為用戶提供WEB界面,其中包含所有手機視 頻網(wǎng)站中可以顯示的視頻頁面信息及WEB本身的用戶個人設(shè)置等。用戶可以根據(jù)網(wǎng)頁上的 提示對自己的愛好網(wǎng)站進行訂購、編輯、以及上傳視頻信息等。在消息交互接口模塊加載其他用戶進入游戲房間進行游戲后,游戲處理模塊34 首先獲取用戶終端確定游戲開始的消息,并通知媒體服務(wù)器將多媒體視頻游戲所需要的視 頻信息使用會議資源播放給用戶終端以及其他參與者的終端;在游戲過程中,游戲處理模 塊34可以根據(jù)用戶終端以及其他參與者的終端的操作信息,計算出當前需要播放的視頻 信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源將當前需要播放的視頻信息播放給用戶終端以及其 他參與者的終端。通過上述處理,本發(fā)明實施例的技術(shù)方案克服了現(xiàn)有技術(shù)中多媒體視頻游戲不能 夠在不同的3G移動終端平臺上實現(xiàn)的缺陷,能夠使得手機游戲在不同的3G手機平臺上實 現(xiàn),降低了 3G手機游戲在不同手機平臺上的開發(fā)成本,能夠?qū)崿F(xiàn)一次開發(fā)多平臺應(yīng)用的效此外,基于本發(fā)明實施例的多媒體視頻游戲平臺的游戲內(nèi)容可以根據(jù)游戲提供商 的方案進行調(diào)整。開發(fā)商在開發(fā)游戲時,只需要關(guān)注游戲的內(nèi)容即可,不需要考慮游戲高昂 的引擎開發(fā)成本的問題。此外,直接撥打電話操作的方式極大方便了用戶使用,使得不方便 上網(wǎng)的用戶也可以使用,便于運營商推廣多媒體視頻游戲業(yè)務(wù),增加用戶使用量和經(jīng)營收以上所述僅是本發(fā)明的優(yōu)選實施方式,應(yīng)當指出,對于本技術(shù)領(lǐng)域的普通技術(shù)人 員來說,在不脫離本發(fā)明技術(shù)原理的前提下,還可以做出若干改進和潤飾,這些改進和潤飾 也應(yīng)視為本發(fā)明的保護范圍。
權(quán)利要求
1.一種多媒體視頻游戲平臺實現(xiàn)方法,其特征在于,包括 接收用戶終端撥打的接入碼,根據(jù)所述接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù)系統(tǒng);根據(jù)所述用戶終端的操作信息確定所述用戶終端從所述業(yè)務(wù)系統(tǒng)中選擇的多媒體視 頻游戲;根據(jù)所述用戶終端對所述多媒體視頻游戲的操作信息,確定執(zhí)行所述多媒體視頻游戲 所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源播放給所述用戶終端。
2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù)系統(tǒng)之后, 所述方法還包括對所述用戶終端進行鑒權(quán),并獲取所述用戶終端的基本信息,其中,所述基本信息包 括所述用戶終端的號碼信息、所述用戶終端訂購的視頻網(wǎng)站、以及所述用戶終端訂購的多 媒體視頻游戲。
3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,確定所述用戶終端選擇的多媒體視頻游戲 之后,所述方法還包括獲取所述用戶終端邀請的其他參與者的終端號碼; 根據(jù)所述終端號碼通過會議方式呼叫所述其他參與者;在所述其他參與者確定加入的情況下,將所述其他參與者接入到所述多媒體視頻游戲中。
4.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述用戶終端對所述多媒體視頻游戲 的操作信息,確定執(zhí)行所述多媒體視頻游戲所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會 議資源播放給所述用戶終端包括獲取所述用戶終端確定游戲開始的消息,并通知所述媒體服務(wù)器將所述多媒體視頻游 戲所需要的視頻信息使用所述會議資源播放給所述用戶終端以及所述其他參與者的終端.
5.如權(quán)利要求3所述的方法,其特征在于,根據(jù)所述用戶終端對所述多媒體視頻游戲 的操作信息,確定執(zhí)行所述多媒體視頻游戲所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會 議資源播放給所述用戶終端包括在游戲過程中,根據(jù)所述用戶終端以及所述其他參與者的終端的操作信息,計算出當 前需要播放的視頻信息,并通知所述媒體服務(wù)器使用所述會議資源將所述當前需要播放的 視頻信息播放給所述用戶終端以及所述其他參與者的終端。
6.一種多媒體視頻游戲平臺,其特征在于,包括用戶接入模塊,用于接收用戶終端撥打的接入碼,根據(jù)所述接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù)系統(tǒng);游戲選擇模塊,用于根據(jù)所述用戶終端的操作信息確定所述用戶終端從所述業(yè)務(wù)系統(tǒng) 中選擇的多媒體視頻游戲;游戲處理模塊,用于根據(jù)所述用戶終端對所述多媒體視頻游戲的操作信息,確定執(zhí)行 所述多媒體視頻游戲所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源播放給所述用戶 終端。
7.如權(quán)利要求6所述的多媒體視頻游戲平臺,其特征在于,所述用戶接入模塊進一步 用于對所述用戶終端進行鑒權(quán),并獲取所述用戶終端的基本信息,其中,所述基本信息包 括所述用戶終端的號碼信息、所述用戶終端訂購的視頻網(wǎng)站、以及所述用戶終端訂購的多媒體視頻游戲。
8.如權(quán)利要求6所述的多媒體視頻游戲平臺,其特征在于,還包括消息交互接口模塊,用于獲取所述用戶終端邀請的其他參與者的終端號碼;根據(jù)所述 終端號碼通過會議方式呼叫所述其他參與者;在所述其他參與者確定加入的情況下,將所 述其他參與者接入到所述多媒體視頻游戲中;系統(tǒng)門戶模塊,用于為用戶提供顯示、編輯、上傳、和訂購視頻信息、以及設(shè)置個人信息 的網(wǎng)絡(luò)頁面;所述媒體服務(wù)器,用于使用會議資源播放所述多媒體視頻游戲所需要的視頻信息。
9.如權(quán)利要求8所述的多媒體視頻游戲平臺,其特征在于,游戲處理模塊具體用于 獲取所述用戶終端確定游戲開始的消息,并通知所述媒體服務(wù)器將所述多媒體視頻游戲所需要的視頻信息使用所述會議資源播放給所述用戶終端以及所述其他參與者的終端。
10.如權(quán)利要求8所述的多媒體視頻游戲平臺,其特征在于,游戲處理模塊具體用于 在游戲過程中,根據(jù)所述用戶終端以及所述其他參與者的終端的操作信息,計算出當前需要播放的視頻信息,并通知所述媒體服務(wù)器使用所述會議資源將所述當前需要播放的 視頻信息播放給所述用戶終端以及所述其他參與者的終端。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種多媒體視頻游戲平臺及其實現(xiàn)方法,該方法包括接收用戶終端撥打的接入碼,根據(jù)接入碼接入相應(yīng)的業(yè)務(wù)系統(tǒng);根據(jù)用戶終端的操作信息確定用戶終端從業(yè)務(wù)系統(tǒng)中選擇的多媒體視頻游戲;根據(jù)用戶終端對多媒體視頻游戲的操作信息,確定執(zhí)行多媒體視頻游戲所需要的視頻信息,并通知媒體服務(wù)器使用會議資源播放給用戶終端。借助于本發(fā)明實施例的技術(shù)方案,能夠使得手機游戲在不同的3G手機平臺上實現(xiàn),降低了3G手機游戲在不同手機平臺上的開發(fā)成本,實現(xiàn)一次開發(fā)多平臺應(yīng)用的效果。
文檔編號H04W88/02GK102111389SQ200910259708
公開日2011年6月29日 申請日期2009年12月23日 優(yōu)先權(quán)日2009年12月23日
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