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用于媒體中心的游戲接口技術(shù)的制作方法

文檔序號:7713465閱讀:278來源:國知局
專利名稱:用于媒體中心的游戲接口技術(shù)的制作方法
用于媒體中心的游戲接口技術(shù)
本申請是申請日為2004年10月27日申請?zhí)枮榈?00480039699.7號發(fā)明名稱為"無 線分組數(shù)據(jù)服務連接的越區(qū)切換的方法和裝置"的中國專利申請的分案申請。
背景
要求保護的發(fā)明涉及媒體中心,并且更具體來說,涉及由媒體中心進行的信息處理。
媒體中心已經(jīng)被建議與媒體信息的來源/渠道(conduit)(例如通信信道)進行通信, 并且連接到一個或更多個外圍設(shè)備(例如電視、電話設(shè)備等等),媒體信息以所述外圍設(shè) 備為目的地。媒體中心可以用來接收媒體信息,并且在多個連接的外圍設(shè)備間路由所述信 息。與外圍設(shè)備相關(guān)聯(lián)的控制設(shè)備(例如遙控器)可以提供到媒體中心的輸入,以幫助將 所期望的媒體信息(例如電視頻道)路由到特定的外圍設(shè)備。
可以連接到外圍設(shè)備(例如電視)的其他媒體設(shè)備可以包括用于傳遞視頻游戲和/或 其他娛樂內(nèi)容(例如電影)的專用計算設(shè)備。具有傳遞至少視頻游戲內(nèi)容的能力的這樣的 設(shè)備可以被通稱為游戲盒。這樣的游戲盒的實施例可以包括Microsoft制造的XBOX 、 Sony制造的PLASTATIONTM、或Nintendo制造的GAMECUBETM、或任何類似的現(xiàn)在已 知或以后開發(fā)的設(shè)備和/或它們的便攜式變體。與可以連接到多于一個外圍設(shè)備的媒體中 心不同,典型地,游戲盒可以被安排為連接到一個外圍設(shè)備(例如電視或其他顯示設(shè)備)。
附圖簡要說明
被包括在本說明書中并且組成本說明書的一部分的附圖示出一個或更多個與本發(fā)明 原理一致的實現(xiàn),并且與描述一起來解釋這些實現(xiàn)。在附圖中,


圖1示出與本發(fā)明原理一致的示例性媒體中心;
圖2根據(jù)與本發(fā)明原理一致的實現(xiàn),示出圖1的媒體中心系統(tǒng)中的示例性設(shè)備;以及 圖3是根據(jù)與本發(fā)明原理一致的實現(xiàn),示出媒體中心處理數(shù)據(jù)的過程的流程圖。
詳細描述
以下詳細描述參考附圖。在不同圖中可以使用相同標號來標識相同或類似的部件。此 外,雖然以下詳細描述示出某些實現(xiàn)和原理,但是要求保護的發(fā)明的范圍由所附權(quán)利要求 書和等同物限定。
4圖1示出與本發(fā)明原理一致的示例性媒體中心系統(tǒng)100。系統(tǒng)100可以包括游戲盒 110、游戲通信鏈路115、媒體中心120、媒體通信鏈路125、第一顯示器130、第一控制 器135、第二顯示器140以及第二控制器145。媒體中心120可以通過游戲通信鏈路115 與游戲盒U0通信,并且媒體中心120可以通過媒體通信鏈路125與第一顯示器130和第 二顯示器140通信。
游戲盒110可以被安排為執(zhí)行視頻游戲或其他程序,并且通過游戲通信鏈路115將信 息(例如視頻和/或音頻信息)輸出到媒體中心140。游戲盒110還可以被安排為通過游戲 通信鏈路115從媒體中心140接收輸入信息。此輸入信息可以被視頻游戲或其他程序使用, 并且可以修改被發(fā)送到媒體中心140的輸出信息。在一個與本發(fā)明原理一致的實現(xiàn)中,由 游戲盒110執(zhí)行的程序可以包括產(chǎn)生要發(fā)送到媒體中心140的視頻信息(可能包括音頻信 息)流的視頻游戲。其他程序是可能的,例如使電影(例如視頻和聲音數(shù)據(jù))流向媒體中 心140的一個程序、電話應用等等。
游戲通信鏈路115可以包括游戲盒110與媒體中心120間的有線或無線(例如電或光 傳導的傳送介質(zhì))鏈路。游戲通信鏈路115可以主要用于將媒體信息(例如視頻和/或音 頻數(shù)據(jù))從游戲盒110傳輸?shù)矫襟w中心140,并且游戲通信鏈路115還可以用于將控制/ 輸入信息從媒體中心140發(fā)送到游戲盒110。在游戲盒IIO與媒體中心140位于接近的位 置的實現(xiàn)中,游戲通信鏈路115可以是有線鏈路,例如以太網(wǎng)鏈路、IEEE 1394a或1394b 鏈路、同步光網(wǎng)絡(SONET)鏈路或其他使用自定義協(xié)議的有線鏈路。在游戲盒110位于 遠離媒體中心140的位置的實現(xiàn)中,游戲通信鏈路115可以是無線鏈路,例如IEEE 802.11a 鏈路、IEEE 802.11b鏈路、IEEE 802.1 lg鏈路或類似的無線鏈路。
媒體中心120可以通過游戲通信鏈路115從游戲盒IIO接收輸入信息,或通過媒體通 信鏈路125從媒體提供商(未示出)接收輸入信息。盡管在圖1中未示出,但是媒體通信 鏈路125可以連接到媒體提供商,例如有線或衛(wèi)星電視來源。媒體中心120還可以通過媒 體通信鏈路125輸出信息到顯示器130/140。
圖2示出與本發(fā)明原理一致的媒體中心系統(tǒng)100中的媒體中心120的示例性實現(xiàn)。媒 體中心120可以包括調(diào)諧器210、傳送處理模塊220、視頻解碼模塊230、混合與顯示模塊 240、視頻幀緩沖區(qū)(buffer)250、第一到第四調(diào)制器260-1到260-4(總稱為"調(diào)制器260")、 檢測與指引(steer)模塊270、游戲控制接收器280、天線285以及游戲接口 290。盡管媒 體中心120可以包括部件210-290中的一些或全部,它還可以包括為了解釋的清晰而未示 出的其他部件。此外,部件210-290可以用硬件、軟件/固件或者它們的一些組合來實現(xiàn), 并且盡管為了方便解釋而被示為功能模塊,但是在媒體中心120中,部件210-290可以不 是分立的部件。
調(diào)諧器210可以包括一個或更多個設(shè)備,所述設(shè)備被安排為分離來自媒體通信鏈路 125的信息流。例如,每個調(diào)諧器210可以鎖定(lock onto)并輸出在某個頻率范圍出現(xiàn)
5的一個電視頻道或其他信息。在圖2中示出的特定實現(xiàn)中,示出四個調(diào)諧器210,但是在 其他實現(xiàn)中,媒體中心120可以包括更小或更大數(shù)目的調(diào)諧器。
傳送處理模塊220可以被安排為根據(jù)預確定的參數(shù)提供對來自調(diào)諧器210的信息的有 條件的訪問。例如,傳送處理模塊220可以基于某個服務級別允許和/或不允許查看某些 信道的數(shù)據(jù)(例如收費內(nèi)容(premium content))。在一些實現(xiàn)中,傳送處理模塊220可 以復用來自調(diào)諧器210的視頻分組(packet),以實施其他訪問規(guī)則,例如對于某臺電視
只安排兒童節(jié)目。
視頻解碼模塊230可以解碼來自傳送處理模塊220的流。在與本發(fā)明原理一致的一些 實現(xiàn)中,視頻解碼模塊230可以被安排為解碼(例如來自四個調(diào)諧器210的)并行的數(shù)據(jù)流。
混合與顯示模塊240可以被安排為將來自視頻解碼模塊230的已解碼視頻數(shù)據(jù)與任何 其他顯示信息(例如菜單、圖形重疊(graphical overlay)、時間/日期或者其他類似信息) 進行混合?;旌吓c顯示模塊240還可以組合(例如來自不同調(diào)諧器210的)信息流,以實 現(xiàn)諸如畫中畫(picture-in-picture)的功能。
視頻幀緩沖區(qū)250可以在視頻信息幀被發(fā)送到調(diào)制器260之前緩沖視頻信息幀。在圖 2示出的實現(xiàn)中,視頻幀緩沖區(qū)的數(shù)目(四個)可以對應于調(diào)制器260的數(shù)目。視頻幀緩 沖區(qū)250可以儲存要被調(diào)制器260調(diào)制的四個不同視頻流的部分。視頻幀緩沖區(qū)250可以 接收來自混合與顯示模塊240或來自檢測與指引模塊270的輸入。在一種模式下,視頻幀 緩沖區(qū)250可以例如經(jīng)由混合與顯示模塊240從媒體通信鏈路125接收電視頻道數(shù)據(jù)。在 另一種模式下,視頻幀緩沖區(qū)250可以例如經(jīng)由檢測與指引模塊270從游戲通信鏈路115 接收視頻游戲數(shù)據(jù)。這些顯示的非排他模式(non-exclusivemode)可以由媒體中心120中 的控制器(未示出)選擇。
調(diào)制器260可以接收四個不同的視頻數(shù)據(jù)流,并且可以(可能在不同的射頻(RF)上) 調(diào)制它們,以將它們放置在媒體通信鏈路125的單獨的信道上。在一個實現(xiàn)中,調(diào)制器260 可以將來自調(diào)諧器210的一些信息信道(例如信道IOO、 200、 250以及300)放置在媒體 通信鏈路125的其他(可能未使用的)信道上,例如信道501、 502、 503以及504。然后, 連接到媒體通信鏈路125的電視可以被調(diào)整到調(diào)制器260的這些輸出信道,并且信道上的 內(nèi)容可以通過改變調(diào)諧器210而變化。這種通過調(diào)制器260將媒體信息重新引入 (re-introduction)媒體通信鏈路125的操作可以稱為"向后調(diào)制(back-modulating)"
檢測與指引模塊270可以被安排為(經(jīng)由游戲接口 290)從游戲通信鏈路115接收視 頻/音頻信息,并且將所述信息引導到視頻幀緩沖區(qū)250。檢測與指引模塊270可以被安排 為操作于至少兩種模式中的一種普通模式和增強模式中。在普通模式下,檢測與指引模 塊270可以將所有接收的視頻信息指引到視頻幀緩沖區(qū)250中的一個或更多個(并且然后
6到調(diào)制器260以及與它們相關(guān)聯(lián)的信道)。例如,檢測與指引模塊270可以將接收的視頻 信息指引到所有視頻緩沖區(qū)250,這允許在調(diào)諧到調(diào)制器260的多個顯示器中的任意一個 (或多個)上顯示單個視頻游戲。在圖1和2中示出的示例性配置中,來自游戲盒UO的 視頻游戲信息可以顯示在處于不同位置(例如住宅中的多個房間)的多至四個顯示器(例 如顯示器130/140)上。
此外,在普通模式下,檢測與指引模塊270可以將所有接收的視頻信息指引到視頻幀 緩沖區(qū)250中指定的一個。在此方案中,來自游戲盒1I0的視頻游戲信息可以出現(xiàn)在調(diào)諧 到調(diào)制器260-1的特定顯示器(例如顯示器130)上,然而其他非游戲媒體信息(例如電 視頻道)可以出現(xiàn)在調(diào)諧到其他調(diào)制器260-2到260-4的顯示器(例如顯示器140)上。 根據(jù)上面的實施例,將會清楚普通模式中的其他變化。
在增強模式下,檢測與指引模塊270可以將一些接收的視頻信息指引到一些視頻幀緩 沖區(qū)250,并且將其他接收的視頻信息指引到其他視頻幀緩沖區(qū)250。例如,來自游戲盒 110的視頻/音頻信息可以包括兩個或更多個不同的時分復用的流,所述流中的每一個都用 不同的標識符標記。檢測與指引模塊270可以檢測視頻/音頻信息幀中的標識符標記,并 且可以將被不同地標記的信息引導到不同的視頻幀緩沖區(qū)250 (并且然后到調(diào)制器260和 與它們相關(guān)聯(lián)的信道)。
此方案的一個實施例可以是視頻幀率被加倍(例如60幀每秒(&s) VS標稱30^s) 并且視頻幀被游戲盒IIO不同地標記以在兩個不同地設(shè)備(例如顯示器130和140)上顯 示的情況。檢測與指引模塊270可以基于幀中的第一標識標記,將接收的信息幀中的半數(shù) 發(fā)送到與調(diào)制器260-1對應的緩沖區(qū)250。檢測與指引模塊270可以基于幀中的第二標識 標記,將接收的信息幀的另一半數(shù)發(fā)送到與調(diào)制器260-2對應的緩沖區(qū)250。存在幾種可 以用來標記來自游戲盒110的視頻幀/字段的技術(shù)。標記信息可以被插入到幀之間的垂直 消隱間隔(vertical blanking interval)中、隱藏于顯示信息中、用在偶/奇字段上等等。
類似的方案可以用來分離音頻,供在兩個不同設(shè)備(例如顯示器130和140)上顯示。 例如,通過將左音頻信道路由到一個顯示器130并且將右音頻信道路由到另一個顯示器 140,可以在顯示器130和140中的每一個上播放不同的音頻。預期有用于指引音頻信息 的其他方案,并且無需非常規(guī)的試驗就可以被本領(lǐng)域的技術(shù)人員實踐。
媒體中心120的此增強模式可以允許游戲盒110發(fā)送至少兩組不同的視頻/音頻信息, 并且允許顯示器130和140顯示至少兩組不同的視頻/音頻信息。此不同的信息可以便于 體驗新的視頻游戲/娛樂類型(例如掩藏和尋找、奪取旗幟,或其他視角(perspective)驅(qū) 動的情形),與在媒體中心120的普通模式下單個、公共視角用于所有顯示器130/140的 情況相反,在這種情況下每個顯示器130與140可以為每位用戶顯示獨有的視角。
協(xié)同在流入的視頻/音頻信息中檢測標記,檢測與指引模塊270還可以將標記相關(guān)
7(tag-related)信息輸出到游戲控制接收器280。此標記相關(guān)信息(例如哪個流當前被輸出 到緩沖區(qū)250)可以被游戲控制接收器用來處理來自多個控制器135/145的信息。
游戲控制接收器280可以通過天線285從一個或更多個控制器135/145接收控制信息。 在一些實現(xiàn)中,替換天線285或除天線285之外,游戲控制接收器280可以通過有線接口 (例如游戲通信鏈路115和/或媒體通信鏈路125)接收輸入。游戲控制接收器280可以被 安排為基于標識信息,例如發(fā)射頻率和/或接收的控制信息中的獨有的控制標識符,在來 自不同控制器135/145的輸入之間進行區(qū)分。
游戲控制接收器280還可以被安排為基于來自檢測與指引模塊270的輸入,在將來自 不同控制器135/145的控制信息發(fā)送到游戲接口 290之前對控制信息進行復用。例如,游 戲控制接收器280可以根據(jù)由檢測與指引模塊270檢測到的標記信息,時分復用來自不同 控制器的輸入。例如,當針對某個顯示設(shè)備(例如顯示器130)的視頻信息到達時,游戲 控制接收器280可以接收所述視頻信息中的標記,并且可以傳輸來自與所述某個顯示設(shè)備 對應的控制器(例如控制器135)的控制信息。相反地,當接收到以另一個顯示設(shè)備(例 如顯示器140)為目的地的視頻信息時,游戲控制接收器280可以基于所述視頻信息中的 另一個標記傳輸來自與所述顯示設(shè)備對應的控制器(例如控制器M5)的控制信息。
游戲接口 290可以被安排為通過游戲通信鏈路115與游戲盒110通信。游戲接口 290 可以包括必要的電路,以格式化和/或編碼/解碼信息并且在物理上與游戲通信鏈路115接 口,而與游戲通信鏈路115是有線還是無線鏈路無關(guān)。游戲接口 290可以將接收的視頻/ 音頻信息引導到檢測與指引模塊270,并且還可以將來自游戲控制接收器280的控制信息 引導到游戲通信鏈路115。
回到圖1,媒體通信鏈路125可以包括媒體中心140與顯示器130/140之間的無線或 有線(例如電或光傳導的傳送介質(zhì))鏈路。在與本發(fā)明原理一致的一個實現(xiàn)中,媒體通信 鏈路125可以包括同軸電纜或適于將視頻/音頻信息傳送到顯示器130/140的其他有線鏈 路。盡管在圖l中沒有明確示出,但是媒體通信鏈路125還可以被連接到媒體提供商,例
如有線電視提供商或衛(wèi)星電視提供商。
顯示器130/140可以包括電視、監(jiān)視器、投影儀或適于顯示媒體信息(例如視頻和音 頻)的其他設(shè)備。顯示器130/140可以利用用于這種顯示的多種技術(shù),包括陰極射線管 (CRT)、液晶顯示器(LCD)、等離子和/或投影類技術(shù)。在一些實現(xiàn)中,顯示器130/140 中的至少一個可以位于靠近媒體中心120的位置,在一些實現(xiàn)中所述媒體中心120可以在 顯示器頂部或相鄰的位置。在與本發(fā)明原理一致的其他實現(xiàn)中,顯示器130/140可以位于 遠離媒體中心120的位置,并且還可能彼此遠離。例如,顯示器130/140可以位于建筑物 內(nèi)的不同房間中。
應該注意到,圖1中示出兩個顯示器130/140僅僅是為了便于解釋。如上面對于圖2的描述,媒體中心120可以與四個或更多個不同顯示設(shè)備接口,但是圖l中僅示出其中的兩個。
控制器135/145可以被連接到媒體中心120,以提供到游戲盒110上的程序的輸入。 控制器135/145可以通過無線或有線通信鏈路(例如媒體通信鏈路125)與媒體中心120 通信。盡管主要是輸入/控制設(shè)備,但是控制器135/145既可以執(zhí)行輸入功能又可以執(zhí)行輸 出功能,因為一些控制器可以包括力反饋(forcefeedback)方案或其他輸出信息到設(shè)備使 用者的機制。
控制器135/145可以通過初始化過程、近程傳感器(proximity sensor)或其他方案與 特定顯示器130/140相關(guān)聯(lián)。盡管圖1中示出單個控制器135鄰近于顯示器130,但是多 個控制器可以與單個顯示器相關(guān)聯(lián),以便于用戶期望一同在相同房間內(nèi)的多用戶游戲。
圖3是根據(jù)與本發(fā)明原理一致的實現(xiàn),示出媒體中心120處理數(shù)據(jù)的過程300的流程 圖。處理可以以通過游戲接口2卯從游戲盒110接收視頻/音頻數(shù)據(jù)開始[動作310]。此視 頻/音頻數(shù)據(jù)可以由視頻游戲或運行在游戲盒110上的其他程序輸出,并且它可以包括或 可以不包括幀內(nèi)的不同標記。在一些實現(xiàn)中,游戲盒110可以在普通模式(沒有不同標記) 與增強模式(具有不同標記)之間切換,這可能基于來自媒體中心120和/或控制器135/145 的輸入。
檢測與指引模塊270可以確定標記(例如用于不同視頻流的不同標記)是否存在于接 收的視頻數(shù)據(jù)中[動作320]。通過標記的存在或不存在(或視頻的不同幀中的不同標記), 檢測與指引模塊270可以確定是操作在普通模式下還是操作在增強模式下。
如果視頻數(shù)據(jù)中不存在標記,或者如果檢測與指引模塊270另外選擇普通操作模式, 則它可以將所有接收的視頻數(shù)據(jù)引導到一個或更多個視頻緩沖區(qū)250[動作330]。來自視頻 緩沖區(qū)250的視頻數(shù)據(jù)可以被一個或更多個不同的調(diào)制器260-1到260-4調(diào)制,以供被調(diào) 諧到調(diào)制器260的一個或更多個顯示器130/140接收。視頻數(shù)據(jù)可以被引導到與某個位置 /房間中的顯示器(例如顯示器140)對應的單個調(diào)制器(例如調(diào)制器260-3),或者同一 視頻數(shù)據(jù)可以被引導到與不同位置/房間中的多個顯示器(例如顯示器130/140)對應的多 個調(diào)制器260。
如果視頻數(shù)據(jù)中存在標記,或者如果檢測與指引模塊270另外選擇增強操作模式,則 它可以將接收的視頻數(shù)據(jù)選擇性地引導到視頻緩沖區(qū)250中不同的幾個[動作340]。來自 視頻緩沖區(qū)250的視頻數(shù)據(jù)可以被至少兩個不同的調(diào)制器(例如調(diào)制器260-1和260-2) 調(diào)制,以供被調(diào)諧到所述不同的調(diào)制器的至少兩個不同的顯示器130和140接收。例如, 基于視頻數(shù)據(jù)中的標記,幀中的半數(shù)(例如一個不同的視頻流)可以被引導到調(diào)制器260 中的一個,并且另一半數(shù)幀(例如另一個不同的視頻流)可以被引導到調(diào)制器260中的另 一個。以這種方式,兩個顯示器130和140可以顯示來自游戲盒110的不同視頻流。類似
9地,視頻中的三個或更多個不同的標記可以由檢測與指引模塊270檢測,以在不同的顯示 器上顯示不同的視頻/音頻流。
處理可以繼續(xù),游戲控制接收器280基于來自檢測與指引模塊270的標記信息,選擇 性地將控制器135/145的控制數(shù)據(jù)引導到游戲接口 290[動作350]。如果檢測與指引模塊270 檢測到視頻數(shù)據(jù)中的標記,則它可以將標記或標記相關(guān)信息發(fā)送到游戲控制接收器280。 游戲控制接收器280可以基于接收的標記信息時分復用來自兩個或更多個不同的控制器 135/145的控制數(shù)據(jù)。此被復用的控制信息可以通過游戲接口 290被發(fā)送到游戲盒110。
以上對與本發(fā)明原理一致的一個或更多個實現(xiàn)的描述提供了圖示和描述,但是并不想 要是窮舉性的或?qū)⒁蟊Wo的發(fā)明局限于所公開的精確形式。根據(jù)以上教導,修改和變化 是可能的,或者可以從本發(fā)明的實踐中獲得。
例如,盡管游戲盒110已經(jīng)被描述為專用設(shè)備,但是其他通用計算設(shè)備可以被用在與 本文描述的發(fā)明原理一致的它的替代物(stead)中。此外,不同類型的游戲盒110可以可 互換地使用在圖1中示出的配置中。此外,多個游戲盒IIO可以與一個媒體中心120協(xié)同使用。
此外,圖3中的動作不需要以示出的順序?qū)崿F(xiàn);并且也不是所有的動作都必須被執(zhí)行。 此外,那些不依賴于其他動作的動作可以與所述其他動作并行地被執(zhí)行。此外,此圖中的 動作可以作為被實現(xiàn)在計算機可讀介質(zhì)中的指令或指令組被實現(xiàn)。
在本發(fā)明的描述中使用的部件、動作或指令都不應該被解釋為對于本發(fā)明來說具有關(guān) 鍵的或本質(zhì)的作用。此外,使用在這里,冠詞"一 (a)"意圖包括一項或更多項。在預 期只有一項的情況下,使用術(shù)語"一個(one)"或類似的語言。要求保護的發(fā)明的范圍 由權(quán)利要求書和它們的等同物定義。
權(quán)利要求
1.一種方法,包括提供至少一個媒體中心以將一個游戲的電子游戲數(shù)據(jù)提供到同時共同進行所述游戲的至少兩個所述游戲的玩家;分離所述游戲數(shù)據(jù),從而可為進行同一游戲的游戲玩家的每一個提供分離的游戲圖像,并且每個玩家的游戲圖像至少在一些方面是不同的;以及從所述玩家分離地接收游戲控制命令并對于每個所述游戲玩家,標識哪些命令是由該游戲玩家發(fā)起的。
2. 如權(quán)利要求l所述的方法,包括將游戲數(shù)據(jù)與標記相關(guān)聯(lián),每個標記指示不同的玩家。
3. 如權(quán)利要求2所述的方法,包括提供每個游戲玩家可使用的控制以向所述媒體中 心提供輸入命令。
4. 如權(quán)利要求3所述的方法,包括提供附加標記的控制以使得所述媒體中心能夠區(qū) 分來自一個玩家的游戲控制命令以及從另一玩家接收的游戲控制命令。
5. 如權(quán)利要求1所述的方法,包括使每個玩家的控制器無線地使用不同的頻率以無 線地與所述媒體中心進行通信并且使所述媒體中心對于每個游戲控制器使用不同且區(qū)分 的頻率向每個控制器提供游戲數(shù)據(jù)。
6. —種設(shè)備,包括媒體中心,用于將一個游戲的電子游戲數(shù)據(jù)提供到同時共同進行所述游戲的至少兩個 所述游戲的玩家;檢測和指引模塊,用于分離所述游戲數(shù)據(jù),從而可為進行同一游戲的游戲玩家的每一 個提供分離的游戲圖像,并且每個玩家的游戲圖像至少在一些方面是不同的,所述檢測和 指引模塊從所述玩家分離地接收游戲控制命令并對于每個所述游戲玩家,標識哪些命令是 由該游戲玩家發(fā)起的;以及多個緩沖區(qū),用于存儲從所述檢測和指引模塊傳送的視頻游戲數(shù)據(jù)。
7. 如權(quán)利要求6所述的設(shè)備,其特征在于所述檢測和指引模塊將游戲數(shù)據(jù)與標記相 關(guān)聯(lián),每個標記指示不同的玩家。
8. 如權(quán)利要求7所述的設(shè)備,其特征在于所述設(shè)備還包括每個游戲玩家可使用的控 制以向所述媒體中心提供輸入命令。
9. 如權(quán)利要求8所述的設(shè)備,其特征在于所述控制提供附加標記以使得所述媒體中心能夠區(qū)分來自一個玩家的游戲控制命令以及從另一玩家接收的游戲控制命令。
10. 如權(quán)利要求6所述的設(shè)備,包括每個玩家的控制器,用于無線地使用不同的頻率 以無線地與所述模塊進行通信并且使所述模塊對于每個游戲控制器使用不同且區(qū)分的頻 率向每個控制器提供游戲數(shù)據(jù)。
11. 如權(quán)利要求l所述的設(shè)備,其特征在于所述檢測和指引模塊根據(jù)所檢測的標記將 具有特定標記的時分復用的視頻游戲數(shù)據(jù)傳送到特定緩沖區(qū)。
全文摘要
媒體中心可以包括接口,以從通信鏈路接收包括第一和第二標記的視頻游戲信息。所述媒體中心還可以包括模塊,以基于所述第一和第二標記分離所述視頻游戲信息。第一調(diào)制器可以以媒體通信鏈路上的第一頻率調(diào)制與第一標記對應的第一視頻游戲信息,并且第二調(diào)制器可以以媒體通信鏈路上的第二頻率調(diào)制與第二標記對應的第二視頻游戲信息。
文檔編號H04L12/28GK101664601SQ20091017501
公開日2010年3月10日 申請日期2004年10月27日 優(yōu)先權(quán)日2003年11月3日
發(fā)明者路易斯·利平科特 申請人:英特爾公司
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