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一種網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法

文檔序號(hào):7656916閱讀:296來(lái)源:國(guó)知局
專利名稱:一種網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及無(wú)線數(shù)據(jù)交換領(lǐng)域,尤其是涉及一種網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交 換方法。
背景技術(shù)
手機(jī)作為現(xiàn)代人的基本通訊工具,除了滿足人們基本的通訊需求外,娛 樂(lè)化成了手機(jī)廠商及消費(fèi)者追求的另一附加功能。如自從手機(jī)成為大眾化通 訊工具以來(lái),手機(jī)游戲一直伴隨手機(jī)的更新?lián)Q代,深受用戶的歡迎。但由于 受手機(jī)軟硬件環(huán)境影響,手機(jī)上的游戲一般是非常簡(jiǎn)單的人機(jī)互動(dòng)類小游戲, 無(wú)法與電腦游戲相比較。需求總是推動(dòng)著技術(shù)的發(fā)展,手機(jī)是個(gè)人隨身攜帶 的物品,在手機(jī)上玩游戲的方便性也是電腦所不及的,由此而帶動(dòng)了手機(jī)游
戲業(yè)的快速發(fā)展。但手機(jī)受體積及重量的限制,其運(yùn)算速度及貯存容量、顯 示屏幕等都是制約在手機(jī)上發(fā)展高水平游戲的主要因素。手機(jī)的操作平臺(tái)種
類遠(yuǎn)比電腦多, 一款在別的手機(jī)上成熟的游戲,要移植到另一種手機(jī)上,同 樣要投入很高的開(kāi)發(fā)及測(cè)試成本,如果是非智能手機(jī),移植難度更高,遠(yuǎn)未 電腦游戲一樣通用,這就大大阻礙了手機(jī)游戲的發(fā)展。而對(duì)用戶來(lái)講,只關(guān) 注游戲的創(chuàng)新及趣味性,技術(shù)實(shí)現(xiàn)只是手機(jī)廠家的事,因此如何采用更新的 易實(shí)現(xiàn)的低成本開(kāi)發(fā)技術(shù),成為手機(jī)廠商面臨的難題。為了解決這個(gè)問(wèn)題, 借鑒互聯(lián)網(wǎng)的網(wǎng)絡(luò)游戲成功經(jīng)驗(yàn),有些手機(jī)廠商也開(kāi)始開(kāi)發(fā)手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲,
但這種手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲一般是針對(duì)智能手機(jī)開(kāi)發(fā)的,而且用戶要開(kāi)通GPRS等
手機(jī)無(wú)線上網(wǎng)服務(wù),只能適合于智能手機(jī),仍然無(wú)緣于大部分的普通手機(jī)用 戶。 一種技術(shù)能為大部分人群帶來(lái)益處,才會(huì)有持久的生命力,如何能在普 通手機(jī)上實(shí)現(xiàn)類別網(wǎng)絡(luò)的游戲,用戶可以通過(guò)自己的普通手機(jī)與自己的朋友 或遠(yuǎn)程的網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器對(duì)玩游戲,是一個(gè)值得解決的問(wèn)題。發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的目的是為使用普通手機(jī)的用戶提供一種通過(guò)短信的網(wǎng)絡(luò)游戲方 法,使用該方法,用戶只要通過(guò)可收發(fā)短信的普通手機(jī)就可以與朋友玩游戲 了,該方法包括如下步驟(1) 在手機(jī)A及手機(jī)B中安裝相同的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲程序,這里指網(wǎng)絡(luò)互 動(dòng)游戲客戶端;(2) 啟動(dòng)手機(jī)A及手機(jī)B中網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲程序,手機(jī)A與手機(jī)B建立游 戲?qū)葏f(xié)議,指雙方手機(jī)啟動(dòng)同一個(gè)對(duì)玩游戲,進(jìn)入同步對(duì)奕狀態(tài);(3) 進(jìn)入手機(jī)A中的游戲界面布局,并執(zhí)行手機(jī)A所對(duì)應(yīng)角色的游戲動(dòng) 作,游戲動(dòng)作完成后新的游戲界面布局顯示在手機(jī)A屏幕上;(4) 手機(jī)A的數(shù)據(jù)交換模塊提取當(dāng)前剛完成的游戲動(dòng)作參數(shù),自動(dòng)生成一 條短信將上述參數(shù)通過(guò)短信發(fā)送給手機(jī)B,該短信內(nèi)容中包含了游戲布局變 化的相關(guān)數(shù)據(jù),根據(jù)該數(shù)據(jù)可以完成游戲布局的前后變化;(5) 手機(jī)B接收到上述短信后,數(shù)據(jù)交換模塊提取短信中的角色A的游 戲動(dòng)作參數(shù),并根據(jù)該動(dòng)作參數(shù)執(zhí)行角色A的游戲動(dòng)作,使手機(jī)B的屏幕上 顯示的游戲界面布局與步驟(3)中所述的手機(jī)A的屏幕上顯示的游戲界面布 局相一致,這里的相一致指游戲界面所表達(dá)的內(nèi)容完全相同,但表現(xiàn)形式可 能受不同手機(jī)的軟硬件環(huán)境而有所區(qū)別,這是關(guān)鍵的步驟,依靠短信傳遞的 游戲動(dòng)作數(shù)據(jù)實(shí)現(xiàn)手機(jī)A及手機(jī)B游戲界面布局的同步;(6) 手機(jī)B執(zhí)行與其所對(duì)應(yīng)角色B的游戲動(dòng)作,游戲動(dòng)作完成后新的游 戲界面布局顯示在手機(jī)B屏幕上;(7) 手機(jī)B的數(shù)據(jù)交換模塊提取當(dāng)前剛完成的游戲動(dòng)作參數(shù),自動(dòng)生成一條短信將上述參數(shù)通過(guò)短信發(fā)送給手機(jī)A;(8) 重復(fù)執(zhí)行步驟(3)至(7),直到手機(jī)A或手機(jī)B中的游戲終結(jié)模塊檢測(cè) 到游戲終結(jié)標(biāo)識(shí),游戲程序終止。在這里有一些游戲勝負(fù)判斷條件, 一旦檢 測(cè)到手機(jī)A或手機(jī)B執(zhí)行完一個(gè)游戲動(dòng)作后,判斷出手機(jī)A或手機(jī)B的界 面布局是否滿足了勝或負(fù)的條件,如果滿足,則還要發(fā)短信執(zhí)行一步對(duì)方手 機(jī)確認(rèn)的步驟,確認(rèn)后,表示游戲結(jié)束。在上述的游戲程序中還包括一個(gè)游戲動(dòng)作輸入監(jiān)控模塊及游戲動(dòng)作指令 集,該指令集中事先貯存有允許輸入的一條以上的游戲動(dòng)作指令,當(dāng)手機(jī)A 或手機(jī)B接受到輸入的游戲指令時(shí),判斷輸入的指令是否存在于指令集中, 如果存在,允許執(zhí)行,否則拒絕執(zhí)行,提示用戶重新輸入。在這里實(shí)際上是 檢測(cè)用戶在手機(jī)上輸入的游戲動(dòng)作是否違犯游戲規(guī)則,如象棋游戲中,不同 的棋子的在棋盤(pán)上的走法都是有規(guī)定的,如果不符合規(guī)定,游戲程序就不接對(duì)上述技術(shù)方案的進(jìn)一步改進(jìn)在于上述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲程序?yàn)殡p人棋 類游戲程序,則游戲動(dòng)作參數(shù)為指定棋子的在棋盤(pán)上的移動(dòng)后位置參數(shù)或新 棋子在棋盤(pán)上的落子位置參數(shù)。由于雙人棋類游戲每次只選擇一個(gè)棋子改變 位置或在棋盤(pán)上增加或去掉一些棋子,在短信中只要表示清楚棋子的編號(hào)及
位置變化數(shù)據(jù)就可以了。
上述的游戲終結(jié)標(biāo)識(shí)為一標(biāo)識(shí)集,標(biāo)識(shí)集中的每個(gè)終結(jié)標(biāo)識(shí)為一個(gè)特定 的游戲界面布局參數(shù),這個(gè)參數(shù)要根據(jù)不同游戲的勝負(fù)規(guī)則來(lái)具體設(shè)定,如 中國(guó)象棋中,任何一方的"將"被吃表示游戲結(jié)束。另外,這里的游戲終結(jié) 標(biāo)識(shí)有如下兩種(1) 人工標(biāo)識(shí)由手機(jī)A或手機(jī)B無(wú)條件發(fā)出,主要是指任何一方自 動(dòng)放棄游戲,如圍棋中的投子認(rèn)輸。(2) 系統(tǒng)標(biāo)識(shí)事先由游戲程序設(shè)置,根據(jù)具體的游戲規(guī)則由游戲程序 開(kāi)發(fā)商內(nèi)置好,也可以提供多個(gè)規(guī)則由用戶選擇。
對(duì)上述技術(shù)方案的進(jìn)一步改進(jìn)在于所述的游戲動(dòng)作為計(jì)時(shí)動(dòng)作,在完 成步驟(5)后,手機(jī)B開(kāi)始計(jì)時(shí),在規(guī)定的時(shí)間手機(jī)B沒(méi)有執(zhí)行步驟(6)時(shí),手機(jī)向機(jī)主發(fā)出執(zhí)行游戲動(dòng)作的提示,這里的時(shí)間可以由手機(jī)A及手機(jī)B自定義。
對(duì)上述技術(shù)方案的進(jìn)一步改進(jìn)在于手機(jī)A或手機(jī)B自動(dòng)記錄每一步游戲動(dòng)作參數(shù),并自動(dòng)生成一個(gè)游戲動(dòng)作文件,以后通過(guò)該文件可以査詢游戲 過(guò)程中的每一個(gè)歷史歩驟,也可以復(fù)盤(pán)練習(xí)。
對(duì)上述技術(shù)方案的進(jìn)一步改進(jìn)在于上述的包含游戲動(dòng)作參數(shù)的短信在短信服務(wù)器上保留備份。這樣手機(jī)A或手機(jī)B更換為新的手機(jī)后,安裝上原 號(hào)碼的SIM卡,更換后的新手機(jī)自動(dòng)從原游戲動(dòng)作文件或短信服務(wù)器恢復(fù)當(dāng) 前游戲程序??紤]到由于手機(jī)更換或丟失,用戶要用新手機(jī),但手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游 戲往往是用戶利用空閑時(shí)間來(lái)玩,可能一局游戲持續(xù)很多天。另外有了短信 備份,用戶也可以在電腦中安裝游戲程序,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)連接到服務(wù)器,直接
在電腦中査看游戲過(guò)程。本發(fā)明可帶來(lái)如下有益效果通過(guò)本發(fā)明提供的技術(shù)方案,用戶可以利用普通手機(jī)通過(guò)短信來(lái)玩網(wǎng)絡(luò) 游戲了,從而突破了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅依靠智能手機(jī)的弊端。而且通過(guò)短信 為載體來(lái)傳遞游戲數(shù)據(jù),對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資源的占用降到最低,并開(kāi)創(chuàng)了手機(jī)短 信的新應(yīng)用。如果在智能手機(jī)上實(shí)現(xiàn),就有優(yōu)勢(shì),通過(guò)制定一些開(kāi)發(fā)標(biāo)準(zhǔn), 技術(shù)人員可以將現(xiàn)成的一些電腦游戲進(jìn)行簡(jiǎn)單修改,成為手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲提供 下載,更有利于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的普及。說(shuō)明書(shū)附1為本發(fā)明的手機(jī)網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲數(shù)據(jù)交換方法流程圖具體實(shí)施方式
為了便于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員理解和實(shí)施本發(fā)明,下面結(jié)合附圖
及具體 實(shí)施方式對(duì)本發(fā)明作進(jìn)一步的詳細(xì)描述。這里以雙人棋類對(duì)局游戲來(lái)說(shuō)明本發(fā)明的技術(shù)方案,這類游戲主要的特 點(diǎn)是在一個(gè)有若干格式子的棋盤(pán)上,游戲玩家雙方每次通過(guò)向棋盤(pán)下一個(gè)棋 子或在棋盤(pán)中移動(dòng)自己的一個(gè)棋子,從而形成指定的勝負(fù)布局或?qū)?duì)方棋子 消滅,最后從中獲勝。通過(guò)遠(yuǎn)程終端玩這類游戲時(shí),只需要傳輸棋子的落子 種類及位置數(shù)據(jù)就可以了,數(shù)據(jù)量很少,只需要若干文本字節(jié)就能實(shí)現(xiàn)。普通的手機(jī)短信完全可以實(shí)現(xiàn)傳遞游戲數(shù)據(jù)的任務(wù),因?yàn)橐粭l短信最多70個(gè)
字,每次傳輸棋類游戲的一手走法完全足夠了。下面以手機(jī)上常見(jiàn)的五子棋 游戲?yàn)槔M(jìn)行說(shuō)明。見(jiàn)說(shuō)明書(shū)附1,某手機(jī)上安裝了五子棋網(wǎng)絡(luò)游戲1,擁有該手機(jī)的任 何兩個(gè)用戶(以后稱為A及B)可以通過(guò)短信來(lái)玩五子棋游戲。在開(kāi)始玩游 戲前,先要建立對(duì)棄協(xié)議并確定先手,如用戶A要邀請(qǐng)自己的好朋友用戶B一起來(lái)玩五子棋游戲,可以進(jìn)入五子棋游戲程序2,并從通訊錄中選擇或直 接輸入對(duì)方(用戶B)的手機(jī)號(hào)碼,確認(rèn)后,手機(jī)A自動(dòng)發(fā)出一條邀請(qǐng)用戶 B —起玩五子棋游戲短信給手機(jī)B,在發(fā)短信前用戶還可以選擇棋子顏色以 確定先手3,手機(jī)B接受到該短信后,可以接受或拒絕邀請(qǐng),如果接受邀請(qǐng), 按下確認(rèn)鍵或輸入一個(gè)指定的字符,同時(shí)確認(rèn)或拒絕對(duì)方選擇的棋子顏色, 如用用戶B接受了邀請(qǐng),手機(jī)B就向手機(jī)A發(fā)出確認(rèn)短信,就建立了本局 五子棋對(duì)奕協(xié)議,可以開(kāi)始玩游戲了。游戲開(kāi)始后,雙方的手機(jī)屏幕上均顯示初始的空白格子棋盤(pán),如果用戶 A執(zhí)黑先走,在自己的手機(jī)A上落了一粒黑色棋子4,手機(jī)A中的數(shù)據(jù)交換 模塊自動(dòng)提取落子位置參數(shù)坐標(biāo)值,通過(guò)短信發(fā)送給手機(jī)B 5,如五子棋盤(pán) 是19*19條線型的,則坐標(biāo)參數(shù)為XX—YY,其中XX及YY都是0—18的 整數(shù)。如果用戶A將自己的首粒棋子落在棋盤(pán)正中央,則坐標(biāo)為9—9。其中上述的短信為網(wǎng)絡(luò)游戲短信,短信頭上還要有特殊標(biāo)記,以便讓手 機(jī)上的短信識(shí)別程序能夠識(shí)別出來(lái),如手機(jī)在發(fā)出本機(jī)用戶的落子數(shù)據(jù)短信 時(shí),在短信開(kāi)頭加上"##game#wzq#001#02#"標(biāo)記,這里絲表示特殊的系統(tǒng) 數(shù)據(jù)短信(非普通短信),game表示本短信是游戲數(shù)據(jù)傳遞短信,wzq表示 這是手機(jī)中的"五子棋"游戲數(shù)據(jù),這樣用戶同時(shí)玩多個(gè)短信游戲時(shí)互不干
擾,001表示"第一個(gè)玩家"指令,因?yàn)橛脩艨赡芡瑫r(shí)與自己的多個(gè)玩家朋 友玩五子棋游戲,02表示"落子"指令,可能還會(huì)有其它指令,如"悔棋、 警告"等,這樣可以將不同的指令準(zhǔn)確區(qū)別,不同指令間用#分開(kāi)。在短信標(biāo) 記后面直接加上指令的內(nèi)容,如上述的短信的完整內(nèi)容就是^game#wzq#001 #02#99-99 。手機(jī)B接收到上述短信后,提取短信內(nèi)容,通過(guò)分析短信頭的標(biāo)記 1#game#wzq#001#02#",識(shí)別出這是一條五子棋游戲的數(shù)據(jù)傳遞短信,就 自動(dòng)傳遞給五子棋游戲程序進(jìn)行處理,手機(jī)B的五子棋游戲程序提去上述短 信中的指令進(jìn)行分析,從落子位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)9一9中,判斷出手機(jī)A的落子 位置,將在本機(jī)的五子棋棋盤(pán)上將對(duì)方的一粒黑色棋子添加到棋盤(pán)中央對(duì)應(yīng) 的9一9位置上6。根據(jù)對(duì)方黑色棋子的落子位置,用戶B在自己的手機(jī)上落下一粒白色棋 子7,手機(jī)B按上述相同的方法將當(dāng)前落子位置坐標(biāo)數(shù)據(jù)用短信發(fā)送給手機(jī) A。在以后的下棋過(guò)程中,手機(jī)A及手機(jī)B交替進(jìn)行落子及落子位置數(shù)據(jù)的 短信交換,直到本局游戲結(jié)束。在上述的游戲過(guò)程中,五子棋游戲程序還要進(jìn)行如下一些判斷及提醒 1、預(yù)勝棋局判斷及提示判斷一方棋子是否出現(xiàn)出"活三"、"四三"等預(yù)勝棋局,如果不立即應(yīng)對(duì),局面可有無(wú)可挽回就要輸棋了。實(shí)現(xiàn)的判斷方法為在系統(tǒng)中設(shè)置好預(yù) 勝棋局的各種形式,如"活三"、"四三"、"嵌五"等,每次完成對(duì)方落子后 立即判斷是否出現(xiàn)預(yù)勝棋局, 一旦出現(xiàn),立即將相關(guān)的棋子將特殊標(biāo)記、音
效或閃爍顯示,提示用戶注意,以防止因用戶疏忽而造成無(wú)可挽回的局面。2、 勝負(fù)棋局判斷8指自己或?qū)Ψ铰渥雍?,是否已形成勝局,指是否?粒棋子連成直線, 一旦連成直接,發(fā)出勝局提示,并將勝局提示的短信發(fā)送給對(duì)方,對(duì)方確認(rèn)后,本局游戲結(jié)束9。3、 平棋判斷指棋盤(pán)上己經(jīng)布滿棋子,無(wú)法再落子,此時(shí)雙方手機(jī)提示各自用戶已成 平棋。4、 落子時(shí)間提示由于短信游戲是非實(shí)時(shí)游戲,如果用戶利用空閑時(shí)間來(lái)玩,只在有時(shí)間 時(shí)才玩,可能一局游戲要玩很長(zhǎng)時(shí)間,此時(shí)可設(shè)定最長(zhǎng)落子時(shí)間提示,到時(shí) 間用戶還沒(méi)有落子,手機(jī)就提示用戶。如果想催促對(duì)方落子,也可以通過(guò)游 戲程序發(fā)出催促短信??紤]到用戶在玩游戲的過(guò)程中可能會(huì)更換手機(jī),對(duì)上述短信游戲中的數(shù) 據(jù)交換方法,還可以進(jìn)行優(yōu)化。對(duì)用戶玩游戲過(guò)程中的數(shù)據(jù)交換短信在網(wǎng)絡(luò) 服務(wù)器上進(jìn)行備份,以后用戶更換手機(jī)上,可將服務(wù)器上的備份的游戲數(shù)據(jù) 下載下來(lái),這樣可以將未完成的游戲在新手機(jī)上恢復(fù)到最近的棋局。
權(quán)利要求
1、一種網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,包括數(shù)據(jù)交換模塊及游戲終結(jié)模塊,該方法包括如下步驟(1)在手機(jī)A及手機(jī)B中安裝相同的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲程序;(2)啟動(dòng)手機(jī)A及手機(jī)B中網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲程序,手機(jī)A與手機(jī)B建立游戲?qū)葏f(xié)議;(3)進(jìn)入手機(jī)A中的游戲界面布局,并執(zhí)行手機(jī)A所對(duì)應(yīng)角色的游戲動(dòng)作,游戲動(dòng)作完成后新的游戲界面布局顯示在手機(jī)A屏幕上;(4)手機(jī)A的數(shù)據(jù)交換模塊提取當(dāng)前剛完成的游戲動(dòng)作參數(shù),自動(dòng)生成一條短信將上述參數(shù)通過(guò)短信發(fā)送給手機(jī)B;(5)手機(jī)B接收到上述短信后,數(shù)據(jù)交換模塊提取短信中的角色A的游戲動(dòng)作參數(shù),并根據(jù)該動(dòng)作參數(shù)執(zhí)行角色A的游戲動(dòng)作,使手機(jī)B的屏幕上顯示的游戲界面布局與步驟(3)中所述的手機(jī)A的屏幕上顯示的游戲界面布局相一致;(6)手機(jī)B執(zhí)行與其所對(duì)應(yīng)角色B的游戲動(dòng)作,游戲動(dòng)作完成后新的游戲界面布局顯示在手機(jī)B屏幕上;(7)手機(jī)B的數(shù)據(jù)交換模塊提取當(dāng)前剛完成的游戲動(dòng)作參數(shù),自動(dòng)生成一條短信將上述參數(shù)通過(guò)短信發(fā)送給手機(jī)A;(8)重復(fù)執(zhí)行步驟(3)至(7),直到手機(jī)A或手機(jī)B中的游戲終結(jié)模塊檢測(cè)到游戲終結(jié)標(biāo)識(shí),游戲程序終止。
2、根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于所 述的游戲程序中還包括一個(gè)游戲動(dòng)作輸入監(jiān)控模塊及游戲動(dòng)作指令集,該指 令集中事先貯存有允許輸入的一條以上的游戲動(dòng)作指令,當(dāng)手機(jī)A或手機(jī)B 接受到輸入的游戲指令時(shí),判斷輸入的指令是否存在于指令集中,如果存在, 允許執(zhí)行,否則拒絕執(zhí)行,提示用戶重新輸入。
3、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于所 述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲程序?yàn)殡p人棋類游戲程序,則游戲動(dòng)作參數(shù)為指定棋子的 在棋盤(pán)上的移動(dòng)后位置參數(shù)或新棋子在棋盤(pán)上的落子位置參數(shù)。
4、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于所 述的游戲終結(jié)標(biāo)識(shí)為一標(biāo)識(shí)集,標(biāo)識(shí)集中的每個(gè)終結(jié)標(biāo)識(shí)為一個(gè)特定的游戲 界面布局參數(shù)。
5、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于所 述的游戲終結(jié)標(biāo)識(shí)為人工標(biāo)識(shí),由手機(jī)A或手機(jī)B無(wú)條件發(fā)出。
6、 根據(jù)權(quán)利要求4所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于所 述的游戲終結(jié)標(biāo)識(shí)為系統(tǒng)標(biāo)識(shí),事先由游戲程序設(shè)置。
7、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于所 述的游戲動(dòng)作為計(jì)時(shí)動(dòng)作,在完成步驟(5)后,手機(jī)B開(kāi)始計(jì)時(shí),在規(guī)定的時(shí) 間手機(jī)B沒(méi)有執(zhí)行步驟(6)時(shí),手機(jī)向機(jī)主發(fā)出執(zhí)行游戲動(dòng)作的提示。
8、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于手 機(jī)A或手機(jī)B自動(dòng)記錄每一步游戲動(dòng)作參數(shù),并自動(dòng)生成一個(gè)游戲動(dòng)作文件。
9、 根據(jù)權(quán)利要求l所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征在于所 述的包含游戲動(dòng)作參數(shù)的短信在短信服務(wù)器上保留備份。
10、 根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,其特征 在于手機(jī)A或手機(jī)B更換為新的手機(jī)后,安裝上原號(hào)碼的SIM卡,更換后的 新手機(jī)自動(dòng)從原游戲動(dòng)作文件或短信服務(wù)器恢復(fù)當(dāng)前游戲程序。
全文摘要
本發(fā)明涉及一種網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲的數(shù)據(jù)交換方法,該方法包括步驟1)在手機(jī)A及手機(jī)B中安裝網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)游戲程序;2)啟動(dòng)手機(jī)中游戲程序并建立游戲?qū)葏f(xié)議;3)手機(jī)A執(zhí)行游戲動(dòng)作;4)手機(jī)A的提取游戲動(dòng)作參數(shù)發(fā)送給手機(jī)B;5)手機(jī)B接收短信并執(zhí)行回應(yīng)游戲動(dòng)作;6)手機(jī)B顯示游戲界面;7)手機(jī)B發(fā)送游戲動(dòng)作參數(shù)給手機(jī)A;8)重復(fù)執(zhí)行步驟(3)至(7),直到游戲程序終止。通過(guò)本發(fā)明提供的技術(shù)方案,用戶可以利用普通手機(jī)通過(guò)短信來(lái)玩網(wǎng)絡(luò)游戲了,從而突破了手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲僅僅依靠智能手機(jī)的弊端。而且通過(guò)短信為載體來(lái)傳遞游戲數(shù)據(jù),對(duì)移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)資源的占用降到最低,并開(kāi)創(chuàng)了手機(jī)短信的新應(yīng)用,有利于手機(jī)網(wǎng)絡(luò)游戲的普及。
文檔編號(hào)H04M1/725GK101163263SQ200710124408
公開(kāi)日2008年4月16日 申請(qǐng)日期2007年11月9日 優(yōu)先權(quán)日2007年11月9日
發(fā)明者趙忠華 申請(qǐng)人:統(tǒng)慶通信設(shè)備(深圳)有限公司
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