專利名稱:用于在移動終端上顯示屏幕圖像的方法
技術領域:
本發(fā)明涉及一種用于在移動終端上顯示屏幕圖像的方法。更具體地說,本發(fā)明涉及一種用于在移動終端的空閑狀態(tài)下設置和顯示屏幕圖像的方法。
背景技術:
通常,“移動終端”是指用于無線通信的移動電話或手持裝置。移動終端比既存的提供簡單通話功能的移動終端變得更集成,現(xiàn)在可以執(zhí)行各種附加功能。近來,配備有照相機的具有攝像功能的電話、具有TV接收機的TV電話、數(shù)字TV電話(DMB或DVB電話)和能夠處理MP3音樂文件的MP3電話由于其附加功能已經(jīng)獲得了普及。為了滿足對這些附加功能的日益增長的需求,近來開發(fā)的移動終端能夠處理多媒體數(shù)據(jù)。
新近的移動終端通常包括用于顯示各種類型的數(shù)據(jù)的顯示單元,該數(shù)據(jù)包括執(zhí)行一些基本功能所需的數(shù)據(jù)和多媒體數(shù)據(jù)。各種顯示方法已經(jīng)被開發(fā)以在移動終端上象征性地顯示多媒體數(shù)據(jù)。例如,當處于空閑狀態(tài)時,移動終端一般在其顯示單元上顯示預設屏幕。在空閑狀態(tài)下顯示的圖像可以是從先前存儲在移動終端中的圖像之中選擇的圖像或者是由用戶下載或拍攝的畫面。然而,在傳統(tǒng)的移動終端中,用戶不能通過組合期望的圖像來生成在空閑狀態(tài)下使用的屏幕圖像。
因此,存在用于提供創(chuàng)造性的和與眾不同的屏幕圖像的系統(tǒng)和方法的需求。期望提供這樣一種方法能通過提供一些選擇的角色圖像的組合使用戶來創(chuàng)建在移動終端的空閑狀態(tài)下使用的屏幕圖像和還允許用戶改變選擇的角色圖像的位置以改變屏幕圖像。
發(fā)明內容
因此,提出本發(fā)明是為了解決上述出現(xiàn)在現(xiàn)有技術中的問題,本發(fā)明的目的在于提供一種用于通過提供期望的角色圖像的組合來創(chuàng)建屏幕圖像并在移動終端的空閑狀態(tài)下顯示創(chuàng)建的屏幕圖像的方法。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種用于從存儲多個角色圖像的存儲器中選擇期望的角色圖像并在移動終端的空閑狀態(tài)下將選擇的角色圖像顯示在屏幕的期望位置的方法。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種用于從存儲包括虛擬形象和項目(item)圖像的多個角色圖像的存儲器中選擇期望的虛擬形象和項目圖像并在移動終端的空閑狀態(tài)下將選擇的虛擬形象和項目圖像顯示在屏幕的期望位置上的方法。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種用于通過提供角色圖像的組合創(chuàng)建屏幕圖像并在移動終端的空閑狀態(tài)下顯示該屏幕圖像的方法。
本發(fā)明的另一目的在于提供一種用于當在移動終端的空閑狀態(tài)下發(fā)生特定事件時設置與該特定事件相應的角色圖像并將該角色圖像顯示為屏幕圖像。
通過下面結合附圖進行的詳細描述,本發(fā)明的上述和其它目的、特點和優(yōu)點將會變得更加清楚,其中圖1是表示根據(jù)本發(fā)明實施例的移動終端的結構的框圖;圖2是表示根據(jù)本發(fā)明實施例的用于創(chuàng)建移動終端的屏幕圖像的多個菜單;圖3表示根據(jù)本發(fā)明實施例的選擇圖2中的菜單以處理屏幕圖像的過程;圖4A至4H表示根據(jù)本發(fā)明實施例的選擇角色圖像的過程;圖5是表示根據(jù)本發(fā)明實施例的改變角色圖像在移動終端的屏幕圖像中位置的過程的流程圖;圖6A至6C表示根據(jù)本發(fā)明實施例的在移動終端中選擇背景圖像的過程;圖7A至7D表示根據(jù)本發(fā)明實施例的改變虛擬形象在移動終端的屏幕圖像中的位置的過程;圖8A至8C表示根據(jù)本發(fā)明實施例的改變項目在移動終端的屏幕圖像中的位置的過程;圖9表示根據(jù)本發(fā)明實施例的顯示在移動終端上的屏幕圖像;圖10是表示根據(jù)本發(fā)明實施例的處理在空閑狀態(tài)下已發(fā)生的事件并顯示屏幕圖像的過程的流程圖;圖11是表示根據(jù)本發(fā)明實施例的在圖10中的空閑狀態(tài)下將情緒狀態(tài)顯示在移動終端上的過程的流程圖;圖12A和12B表示根據(jù)本發(fā)明實施例的在移動終端的空閑狀態(tài)下確認情緒狀態(tài)的過程;和圖13A至13G表示根據(jù)本發(fā)明實施例的圖11中的不同的情緒狀態(tài)的屏幕圖像的例子。
在整個附圖中,同一附圖標記將被理解為同一零件、部件和結構。
具體實施例方式
以下,參照附圖來詳細說明本發(fā)明的多個示例性實施例。在本發(fā)明的下面描述中,為了清楚和簡明將省略其中包含的公知功能和配置的詳細描述。
在下面的描述中,用于角色圖像和結構的各種細節(jié)被用于增強對本發(fā)明的總的理解。本領域的技術人員應該理解,沒有這些細節(jié)或者通過這些細節(jié)的修改也可容易地實現(xiàn)本發(fā)明。
圖1示出根據(jù)本發(fā)明實施例的移動終端的結構。該移動終端可以包括許多裝置,例如一般移動電話。
參照圖1,RF部分123執(zhí)行移動終端的無線通信功能。RF部分123包括RF發(fā)送機(未示出),用于執(zhí)行發(fā)送的信號的頻率的上變換和放大;和RF接收機(未示出),用于放大具有低噪聲的接收的信號并執(zhí)行該信號的頻率的下變換。數(shù)據(jù)處理器120包括用于編碼并調制正在被發(fā)送的信號的發(fā)送機(未示出)和用于解調并解碼正在被接收的信號的接收機(未示出)。數(shù)據(jù)處理器120可以包括調制解調器和編解碼器(未示出)。提供的語音合成器127將從控制器110輸出的文本數(shù)據(jù)轉換為語音信號。語音合成器127也可將接收的文本消息轉換為語音。
鍵輸入部分141被設置有用于輸入數(shù)字和字符的鍵和用于設置各種功能的功能鍵。
存儲器130可包括程序存儲器和數(shù)據(jù)存儲器(未示出)。根據(jù)本發(fā)明實施例,程序存儲器包括用于處理呼叫信號的程序和用于控制字符圖像的顯示以與產(chǎn)生的事件相應的程序。數(shù)據(jù)存儲器臨時存儲在上述程序的執(zhí)行過程產(chǎn)生的數(shù)據(jù)。角色圖像可以是多個圖像中的任何一個,如虛擬形象、項目、背景或其組合(即,虛擬形象屋(avatar house))。虛擬形象是用于當事件發(fā)生時顯示移動終端的狀態(tài)信息的角色圖像。虛擬形象屋在特定狀態(tài)如移動終端的空閑狀態(tài)下被顯示。項目是用于表示移動終端的特定功能或裝飾虛擬形象屋的圖像。背景圖像被用作虛擬形象屋中的虛擬形象和項目的背景。在下面的描述中,將使用具有和“屏幕圖像”相同的含義的術語“虛擬形象屋”,它指的是在移動終端的特定狀態(tài)下顯示的圖像。此外,特定的狀態(tài)可以是移動終端的空閑狀態(tài)。
根據(jù)本發(fā)明實施例,數(shù)據(jù)存儲器包括用于存儲角色圖像的角色存儲器。角色存儲器可以包括用于存儲虛擬形象結構和圖像的虛擬形象存儲器、用于存儲項目結構和圖像的項目存儲器、用于存儲背景結構和圖像的背景存儲器、和用于存儲虛擬形象屋結構和圖像的虛擬形象屋存儲器??蓛H存儲關于虛擬形象、項目和背景圖像的組合的信息、而不單獨存儲虛擬形象屋結構和圖像。角色存儲器可用作文件系統(tǒng)。此外,每個角色圖像可具有存儲器(或文件系統(tǒng))的索引。角色存儲器可存儲根據(jù)每個角色(虛擬形象)的姿勢、面部表情和項目被分類的角色圖像。換句話說,角色圖像可根據(jù)每個角色的動作和反應的類型被分類。例如,用于存儲虛擬形象圖像的虛擬形象存儲器可包括虛擬形象圖像存儲器,用于存儲表示至少一種情緒模型(如快樂、生氣、難過、尷尬,等等);和情緒值存儲器,用于存儲顯示在移動終端中處理的事件的情緒值的表。
控制器110控制移動終端的整個操作。控制器110可包括數(shù)據(jù)處理器120。如果移動終端是移動電話,則其可具有控制器110、數(shù)據(jù)處理起120和音頻處理器125,能一起集成為單個MSM芯片(未示出)。根據(jù)本發(fā)明實施例,控制器110控制用于選擇虛擬形象或項目圖像并將選擇的圖像顯示在移動終端的屏幕圖像中的期望的位置上而執(zhí)行的操作。
提供的顯示單元143在控制器110的控制下顯示移動終端的操作狀態(tài)。當使用LCD時,顯示單元143可包括LCD控制器、用于存儲圖像數(shù)據(jù)的存儲器和LCD裝置。當LCD是觸摸屏時,其可進一步用作輸入部分。
參照圖1,控制器110控制用于使用虛擬形象和項目圖像來設置在移動終端的空閑狀態(tài)下顯示的屏幕圖像的操作。用戶可以從存儲的圖像中選擇虛擬形象和項目并將選擇的虛擬形象和項目顯示在屏幕的期望位置上。控制器110根據(jù)在移動終端中處理的事件來改變情緒值。在空閑狀態(tài)下,控制器110訪問并顯示與當前情緒值相應的虛擬形象情緒模型。由于圖像用于裝飾在顯示單元143上顯示的屏幕圖像,每個圖像的項目可以被分為普通項目和用于顯示當特殊事件發(fā)生時移動終端特定狀態(tài)的信息的專用項目。能夠用于通知事件的發(fā)生的專用項目可包括指示文本消息的到達的信箱項目和指示未接呼叫的未接呼叫項目。對于信箱項目,信箱圖像可被用于指示還未被打開的文本消息的數(shù)量。此外,未接呼叫項目可被用于指示未接呼叫的數(shù)量。
可發(fā)生在移動終端中的事件可以包括許多事件,如系統(tǒng)狀態(tài)警示、呼叫的發(fā)出和接收、文本消息的發(fā)送和接收、警示設置或取消、多媒體處理和無線因特網(wǎng)訪問。這些事件被大致分為增加情緒值的事件和降低情緒值的事件。與各個事件相應的情緒值被預先設置并登記在移動終端中。
當事件發(fā)生時,移動終端處理該事件并根據(jù)該事件改變情緒值。如果移動終端在開機狀態(tài)下保持空閑狀態(tài)很長時間(換句話說,如果很長時間沒有事件發(fā)生)或者如果移動終端保持關機狀態(tài)很長時間,則情緒值將被降低。
根據(jù)事件增加或降低情緒值。顯示根據(jù)情緒值而變化的虛擬形象情緒模型來在移動終端上指示情緒狀態(tài)。換句話說,當人的感情情緒改變時,虛擬形象情緒模型顯示代表移動終端的狀態(tài)改變的情緒的改變。表現(xiàn)實際情緒狀態(tài)的虛擬形象情緒模型可被設置并被顯示在移動終端上。根據(jù)虛擬形象情緒顯示功能,情緒值被增加或降低對移動終端的每個事件預設的情緒改變值,并且與當前情緒值相應的虛擬形象情緒模型被設置并被顯示在顯示單元上。與情緒值的不同范圍相應的虛擬形象情緒模型被存儲在存儲器130中的虛擬形象存儲器中。下面的表1表示為根據(jù)本發(fā)明實施例的移動終端的事件預設的情緒改變值的例子。
表1
控制器110將情緒值增加或減少與表1中所示的發(fā)生的事件相應的情緒改變值,并存儲改變的情緒值。如果需要的話,控制器110顯示與改變的情緒值相應的虛擬形象情緒模型。表示每個情緒狀態(tài)的情緒狀態(tài)值可以在整個范圍內,如范圍為從0到100的值。此外,情緒值的這個范圍可以被分等級,如下面表2所示的五個表示不同情緒狀態(tài)的等級。
表2
基于表2中所示的標準并根據(jù)改變的情緒值確定虛擬形象情緒模型。然后控制器110從存儲器130中的虛擬形象存儲器中訪問確定的虛擬形象情緒,并將虛擬形象情緒模型顯示在顯示單元143上,如圖13C至13G所示。
如果具有如表2所示的正的情緒改變值的事件在移動終端中經(jīng)常發(fā)生,則情緒值將增加以設置并顯示表示好情緒的虛擬形象情緒模型。然而,如果具有負的情緒改變值的事件經(jīng)常發(fā)生或者如果很長時間沒有事件發(fā)生,則情緒值將減少以設置并顯示表示壞情緒的虛擬形象情緒模型。
如上所述,使用虛擬形象情緒模型來顯示移動終端的狀態(tài)信息。此外,虛擬形象可被用于在移動終端的空閑狀態(tài)顯示的屏幕圖像中。根據(jù)本發(fā)明實施例,在空閑狀態(tài)下顯示的屏幕圖像可以是使用虛擬形象、項目或背景圖像或其組合創(chuàng)建的虛擬形象屋圖像。虛擬形象表達根據(jù)已經(jīng)發(fā)生在移動終端中的事件被確定的情緒狀態(tài)。項目包括用于裝飾虛擬形象屋的普通項目和用于顯示當特殊事件發(fā)生時移動終端的特殊狀態(tài)信息的專用項目。
下面,將更詳細地描述選擇虛擬形象和項目以及設置選擇的圖像以在移動終端的空閑狀態(tài)下顯示屏幕圖像的過程。在本發(fā)明的示例性實施例中,用戶可以在屏幕圖像設置菜單中首先選擇期望的虛擬形象,然后選擇用于設置將在空閑狀態(tài)下顯示的虛擬形象屋的項目。用戶可以設置或改變選擇的虛擬形象和項目在屏幕圖像中的位置。另外,用戶可首先設置將被選擇的虛擬形象和項目的位置。
圖2表示根據(jù)本發(fā)明實施例的用于創(chuàng)建將被顯示在移動終端上的屏幕圖像的多個菜單。
參照圖2,移動終端的“娛樂”菜單200包括“虛擬形象”子菜單,該子菜單包括“我的虛擬形象210”、“虛擬形象才能220”、“虛擬形象工作室230”、“設置240”和“幫助250”。在“我的虛擬形象210”下,列出了菜單“選擇虛擬形象213”、“虛擬形象狀態(tài)215”、和“虛擬形象屋217”。此外,在“虛擬形象才能220”下,列出了菜單“發(fā)送虛擬形象223”和“發(fā)送項目225”。
圖3表示根據(jù)本發(fā)明實施例的選擇圖2中的菜單以處理屏幕圖像的過程。
參照圖2和3,當“娛樂”菜單200被選擇時,控制器110將包括“虛擬形象”的子菜單311顯示在顯示單元143上。當從顯示的子菜單311中選擇“虛擬形象”時,控制器110將“虛擬形象”下的子菜單313顯示在顯示單元143上。當從顯示的子菜單313中選擇“我的虛擬形象210”時,控制器110顯示子菜單321以使得用戶能選擇期望的虛擬形象,預覽該虛擬形象的情緒狀態(tài)并產(chǎn)生將在空閑狀態(tài)下被顯示在顯示單元143上的虛擬形象屋圖像。當“虛擬形象才能220”被選擇時,控制器110執(zhí)行發(fā)送由用戶從存儲在存儲器130中的虛擬形象和/或項目中選擇的虛擬形象和/或項目的功能。當“虛擬形象工作室230”被選擇時,控制器110執(zhí)行組合并處理被選擇的虛擬形象和項目圖像的功能。在“設置240”中,用戶可選擇移動終端的事件并設置使用被選擇的虛擬形象來通知用戶被選擇的事件的發(fā)生的功能。
更具體地講,當“我的虛擬形象210”被選擇時,控制器110檢測該選擇并將子菜單321顯示在顯示單元143上。當從子菜單321中選擇“選擇虛擬形象213”時,控制器110將根據(jù)用戶對鍵輸入部分141的左/右方向鍵(未示出)的按壓來逐一地將存儲在存儲器130中的虛擬形象存儲器中的虛擬形象圖像323顯示在顯示單元143上,從而用戶可以選擇虛擬形象圖像323的其中一個。也就是說當用戶按下方向鍵時,控制器110訪問存儲器130中的與該方向鍵相應的虛擬形象圖像,并將相應的虛擬形象圖像顯示在顯示單元143上。當用戶按下OK鍵(未示出)時,控制器110識別出當前顯示的虛擬形象圖像被選擇,并登記該虛擬形象圖像。
當“虛擬形象狀態(tài)215”被選擇時,控制器110訪問存儲器130中虛擬形象存儲器中的虛擬形象的狀態(tài)信息,并將該狀態(tài)信息325顯示在顯示單元143上。確定虛擬形象狀態(tài)的參數(shù)包括多個變量,如敏感性、普及性、親切和基于移動終端的事件的發(fā)生的頻率而被確定的疲勞值,這些變量被存儲在存儲器130的特定區(qū)域中。當任何事件發(fā)生時,通過在存儲器130中被存儲為表的為每個事件預設的值來改變并更新這些參數(shù)值。在處理發(fā)生的事件之后,控制器110訪問與存儲在存儲器130中的表中的事件相應的預設參數(shù)值,并將這些值添加到當前參數(shù)值上,從而更新這些參數(shù)值。
當“虛擬形象屋217”被選擇時,控制器110將被選擇的虛擬形象顯示在顯示單元143上,并順序地添加被選擇的項目以創(chuàng)建虛擬形象屋圖像。虛擬形象屋圖像327可被用作在移動終端的空閑狀態(tài)下顯示在顯示單元143上的屏幕圖像。用戶可改變被選擇的虛擬形象和項目在虛擬形象屋圖像中的位置或者能夠從虛擬形象屋圖像中刪除選擇的項目的任何一個。
當“虛擬形象才能220”被選擇時,控制器110將子菜單331(即,“發(fā)送虛擬形象223”和“發(fā)送項目225”)顯示在顯示單元143上。當“發(fā)送虛擬形象223”被選擇時,控制器110訪問存儲器130中的虛擬形象存儲器中的虛擬形象圖像,并將虛擬形象圖像333顯示在顯示單元143上。根據(jù)用戶對左/右方向鍵的按下,虛擬形象333被逐一顯示。通過與“選擇虛擬形象213”中使用的相同的方法,用戶可以選擇虛擬形象圖像中的一個。當OK鍵被按下時,控制器110訪問存儲器130中的當前顯示的虛擬形象圖像,并將該虛擬形象圖像輸出到短距離通信單元150。短距離通信單元150使用相應的短距離通信方法調制輸入的虛擬形象圖像并發(fā)送調制的圖像。短距離通信單元150可使用IrDA通信技術。
當“發(fā)送項目225”被選擇時,控制器110訪問存儲器130中的項目存儲器中的項目,并將這些項目顯示在顯示單元143上。用戶可通過與“發(fā)送虛擬形象223”中使用的相同的方法來選擇項目。當OK鍵被按下時,控制器110訪問存儲器130中的當前顯示的項目,并將該項目輸出到短距離通信單元150。短距離通信單元可以使用多種通信技術,如IrDA通信技術。
當“虛擬形象工作室230”被選擇時,控制器110允許用戶將被選擇的虛擬形象組合到特定圖像中以創(chuàng)建合成圖像。該特定圖像可以是照片。當用戶選擇存儲在存儲器130中的照片時,控制器110將選擇的照片顯示在顯示單元143上。用戶可以將在“選擇虛擬形象213”中選擇的虛擬形象放于照片的任何位置上。當用戶按下OK鍵時,控制器110將請求輸入該合成圖像的標題的消息顯示在顯示單元143上。當用戶按下鍵以存儲該合成圖像時,控制器110將該合成圖像存儲在存儲器130中。
當“設置240”被選擇時,控制器110將能夠通過使用虛擬形象通知用戶的事件的列表顯示在顯示單元143上。如果用戶選擇期望的事件并按下OK鍵,則控制器110將被選擇的事件登記在存儲器130中,從而可以通過顯示虛擬形象來通知用戶這些事件的發(fā)生。
圖4A至4E表示根據(jù)本發(fā)明實施例的選擇虛擬形象圖像并激活虛擬形象系統(tǒng)的過程。
參照圖4A至4E,當從娛樂菜單中選擇“虛擬形象”時,“虛擬形象”下的子菜單被顯示在顯示單元143上,如圖4A所示。當從顯示的子菜單中選擇“我的虛擬形象”時,“選擇虛擬形象”、“虛擬形象狀態(tài)”和“虛擬形象屋”項目被顯示,如圖4B所示。當“選擇虛擬形象”被選擇時,控制器110以用戶可以從頭到尾滾動虛擬形象圖像的方式顯示虛擬形象圖像,如圖4C所示。當從頭到尾滾動存儲在存儲器130的虛擬形象存儲器中的虛擬形象圖像時,用戶可以按下OK鍵來選擇任何一個虛擬形象。當檢測到按下的鍵時,控制器110產(chǎn)生帶有問題的彈出窗口,詢問是被選擇的虛擬形象圖像是否應該在空閑狀態(tài)下顯示,如圖4D所示。當用戶按下OK鍵時,如圖4E所示,控制器110顯示通知用戶被選擇的虛擬形象圖像已經(jīng)被設置的消息,并結束虛擬形象選擇過程。
圖4F至4H表示通過選擇“不選擇虛擬形象”而不是“選擇虛擬形象213”來不激活虛擬形象系統(tǒng)的過程。虛擬形象系統(tǒng)不激活是指不使用虛擬形象的普通操作模式。
參照圖4F至4H,當從娛樂菜單選擇“虛擬形象”時,“虛擬形象”下的子菜單被顯示在顯示單元143上,如圖4A所示。當從顯示的子菜單選擇“我的虛擬形象”時,“選擇虛擬形象”、“虛擬形象狀態(tài)”和“虛擬形象屋”項目被顯示,如圖4B所示。當“選擇虛擬形象”被選擇時,控制器110顯示虛擬形象圖像。當在顯示中選擇“不選擇虛擬形象”時,如圖4F所示,控制器110在顯示單元143上產(chǎn)生帶有詢問是否應該不激活虛擬形象系統(tǒng)的問題的彈出窗口,如圖4G所示。當用戶選擇Yes時,控制器110顯示通知用戶虛擬形象系統(tǒng)不激活已經(jīng)被設置的消息,如圖4H所示,并關閉“選擇虛擬形象213”菜單。由于不激活虛擬形象系統(tǒng),所以移動終端然后將處于不使用虛擬形象的普通操作模式。
在選擇虛擬形象之后,用戶也能夠選擇項目來創(chuàng)建將在移動終端的空閑狀態(tài)下使用的屏幕圖像。如果用戶在如圖4B所示的顯示屏上選擇 “虛擬形象屋”,則控制器110將執(zhí)行如圖5所示的過程,通過該過程,用戶可以選擇項目并設置選擇的虛擬形象和項目在顯示在顯示單元143上的屏幕圖像中的位置。根據(jù)本發(fā)明的實施例,圖6A到6C表示圖5中的在空閑狀態(tài)下選擇背景圖像的過程,圖7A到7D表示改變選擇的虛擬形象的位置的過程,圖8A到8C表示改變項目的位置的過程,并且圖9表示通過圖5的過程創(chuàng)建的屏幕圖像的例子。
參考圖5,當“虛擬形象屋”被選擇時,控制器110檢測該選擇并在步驟411中激活虛擬形象屋菜單。用戶可以通過圖6A到6C中所示的過程為“虛擬形象屋”設置背景圖像。更具體地,用戶可以在圖6A所示的虛擬形象屋菜單下設置背景圖像。
當“背景設置”被選擇時,控制器110顯示存儲在存儲器130中的背景存儲器中的背景圖像的數(shù)目和每個被選擇的背景圖像的序列號。在初始的背景圖像設置模式下,如圖6B所示,顯示了用于逐一顯示背景圖像的左箭頭和右箭頭。當用戶按下OK鍵時,控制器110產(chǎn)生彈出窗口,其包括詢問被選擇的背景圖像是否應該被設置用于虛擬形象屋的問題。當用戶再一次按下OK鍵時,控制器110顯示通知用戶被選擇的背景圖像已經(jīng)被設置用于虛擬形象屋的消息,如圖6C所示,并終止背景設置模式。
在虛擬形象屋菜單中,用戶能夠改變任何被選擇的虛擬形象和項目的位置。此外,用戶能夠另外選擇新的項目并把該項目插入到虛擬形象屋中的期望的位置上。
當“添加項目”被選擇時,控制器110在步驟413檢測該選擇。并在步驟415顯示當前未包括在顯示的虛擬形象屋中的項目。當選擇新項目時,控制器110在步驟421中檢測該項目的選擇,在步驟423從存儲器130中的項目存儲器載入選擇的項目,并在步驟427在顯示單元143上顯示該項目。用戶可以用方向鍵移動新的項目??刂破?10然后在步驟429和步驟431追蹤新項目的移動并在步驟433根據(jù)該移動在虛擬形象屋中定位新項目。當用戶按下OK鍵以設置新項目的位置時,控制器110在步驟429到步驟437檢測該設置并在最后設置的位置上插入新項目。
當“重新定位虛擬形象”被選擇時,控制器110在步驟413、417和419檢測該選擇??刂破髟诓襟E421檢測被選擇的將被重新定位的虛擬形象,在步驟423從存儲器130的虛擬形象存儲器載入被選擇的虛擬形象,并在步驟427將載入的虛擬形象顯示在虛擬形象屋中。通過步驟429到437,控制器110移動虛擬形象并將虛擬形象放置到用戶選擇的新的位置上。
當“刪除項目”被選擇時,控制器110在步驟413到步驟417檢測該選擇,并在步驟443確認被選擇的將從虛擬形象屋刪除的項目??刂破?10在步驟445從存儲器130的項目存儲器中載入選擇的項目,并且在步驟447將該項目突出顯示在虛擬形象屋中。隨后,控制器110刪除關于選擇的項目的位置值和信息。
如上所述,用戶能夠添加新項目,重新定位虛擬形象或項目或者刪除包括在虛擬形象屋中的任何圖像??刂破?10存儲具有被添加的新項目、被重新定位的虛擬形象但沒有被刪除的項目的改變的虛擬形象屋。當在步驟439檢測到END鍵被按下時,控制器110在步驟411存儲在空閑狀態(tài)下當前顯示在顯示單元上的屏幕圖像(即,虛擬形象屋),并終止虛擬形象屋設置模式。
在圖5的處理的過程中,用戶可以為空閑狀態(tài)下的屏幕圖像(即,虛擬形象屋)選擇背景圖像,重新定位虛擬形象或項目,添加新項目或刪除任意的顯示項目。將參考圖7A到圖8C更詳細地說明圖5的過程。
參考圖6A到6C,當從如圖6A所示的在顯示單元143上顯示的子菜單選擇“虛擬形象屋”時,控制器110顯示背景圖像,可以通過使用如圖6B所示的方向鍵滾動該背景圖像。此時,控制器110顯示每一個將被由用戶選擇的虛擬形象覆蓋的背景圖像。控制器110也顯示存儲在存儲器130中的背景存儲器中的背景圖像的數(shù)目。如圖6B所示,用戶可以使用方向鍵選擇背景圖像中的一個。當用戶按下OK鍵時,控制器110產(chǎn)生彈出窗口,該窗口包括是否應該為虛擬形象屋設置被選擇的背景圖像的詢問。當用戶再次按下OK鍵時,控制器110顯示通知用戶已經(jīng)為虛擬形象屋設置被選擇的背景圖像的消息,如圖6C所示,并終止背景設置模式。
在虛擬形象屋菜單中,用戶能夠重新定位虛擬形象或項目,添加新項目或刪除任何顯示的項目。
參考圖7A到7D,當虛擬形象屋菜單被選擇時,被選擇的具有選擇的虛擬形象的背景圖像如圖7A所示被顯示。此外,用于虛擬形象屋的存儲(即,特定狀態(tài)下顯示的屏幕圖像)和背景、項目或虛擬形象的改變或添加的軟按鈕顯示在圖像的下面。
項目被分為普通項目和專用項目。在本發(fā)明示例性實施例中,家具、小道具和寵物是用于虛擬形象屋內部裝飾的普通項目。即,假設虛擬形象屋能夠被虛擬形象、背景、家具、小道具和寵物來裝飾。在本發(fā)明示例性實施例中,專用項目包括用于確認任何接收到的或發(fā)送的文本信息的信箱形狀的圖標(或菜單)、用于確認任何來話或去話呼叫的電話形狀的圖標(或菜單)、和用于確認如照片的多媒體數(shù)據(jù)的相機形狀的圖標(或菜單)。如果必要,另外的專用項目可被設置并用作在移動終端中執(zhí)行特定功能的圖標(或菜單)。在下面的描述中,用于打開信箱和執(zhí)行文本消息功能的信箱形圖標將作為專用圖標的一個例子進行解釋。
如圖7A和7B所示,可用上/下/左/右鍵(導航鍵(未示出))來重新定位項目和虛擬形象。當如圖7A所示選擇虛擬形象時,控制器110指示如圖7B所示的虛擬形象重新定位,并允許用戶使用可以作為導航鍵的方向鍵重新定位虛擬形象。當用戶將虛擬形象移動到如圖7B所示的期望的位置時,用戶可按下OK鍵。然后控制器110檢測新的位置并顯示用于選擇存儲或取消新位置的彈出窗口。當用戶按下OK鍵時,控制器110顯示通知用戶虛擬形象的新位置已經(jīng)被登記的消息,如圖7C所示,并且返回初始的虛擬形象屋設置模式。當用戶按下取消鍵或如圖7D所示未保存而退出時,控制器110返回到如圖4B所示的顯示“我的虛擬形象”下的子菜單的模式。
根據(jù)圖7A到7D,兩種不同的菜單被用于從顯示的虛擬形象屋圖像選擇虛擬形象并重新定位選擇的虛擬形象。然而,也可以使用一個菜單來在虛擬形象屋圖像中選擇并重新定位虛擬形象。
在下文中,將參考圖8A到8C更詳細地解釋添加新的項目和重新定位或刪除顯示的項目中的一個的過程。用戶可使用菜單軟按鈕(未示出)選擇一類項目,例如,家具、小道具或寵物。然后用戶能夠添加新的項目或重新定位或刪除包括在虛擬形象屋中的任意項目。在項目添加模式下,用戶能添加和登記當前未被包括在虛擬形象屋中的項目。在項目重新定位模式下,用戶可將包括在虛擬形象屋中的任意項目移動到期望的位置。在項目刪除模式下,用戶可刪除包括在虛擬形象屋中的任意項目。
如圖8A所示,用戶能夠用菜單按鈕選擇一類項目。當寵物類被選擇時,控制器110顯示存儲在存儲器130中的寵物項目,從而用戶能夠使用方向鍵選擇一個。例如,當用戶用方向鍵從顯示的寵物項目中選擇蝙蝠項目時,控制器110顯示并登記被選擇的蝙蝠項目。接著,控制器110激活項目重新定位模式,從而用戶能夠將新的家具項目移動到虛擬形象屋中期望的位置。在那種模式下,用戶能夠以與在虛擬形象重新定位中使用的同樣的方式使用如圖8B所示的方向鍵將蝙蝠項目向上、下、左或右移動到期望的位置。如果把蝙蝠項目放到期望的位置之后用戶按下OK鍵,則控制器110將檢測按鍵并顯示消息,該消息通知蝙蝠項目已經(jīng)如圖8C所示被添加到虛擬形象屋中。
以同樣的方式可添加任何其它的項目。控制器110在顯示單元143上顯示各類項目。用戶能通過如上所述的相同的過程和按下OK鍵來選擇新的項目(例如,家具項目)。然后控制器110在顯示單元143上產(chǎn)生彈出窗口,以使得用戶選擇新項目的添加或取消。根據(jù)用戶的選擇,控制器110存儲新項目或取消新項目的添加。
下文中,將更詳細解釋從顯示的虛擬形象屋中刪除項目的過程。刪除項目的過程與添加新項目的過程類似。用戶可使用方向鍵來選擇要從虛擬形象屋中刪除的項目,然后按下OK鍵??刂破?10檢測該選擇并從存儲器130和虛擬形象屋中刪除選擇的項目。
項目被分為用于指示移動終端的功能或狀態(tài)的專用項目和用于裝飾虛擬形象屋的普通項目。專用項目包括指示文本消息的到達的信箱項目和指示未接呼叫的未接呼叫項目。另外的專用項目包括指示還未打開的文本消息的數(shù)目的信箱項目、指示未接呼叫的數(shù)目的未接呼叫項目和指示多媒體數(shù)據(jù)的數(shù)量的多媒體項目。在下面的描述中,將以信箱項目為專用項目的一個例子來解釋。根據(jù)本發(fā)明的實施例,圖9示出通過圖5的過程創(chuàng)建的虛擬形象屋(或屏幕圖像)的例子。虛擬形象屋圖像在移動終端的空閑狀態(tài)下被顯示。
圖9所示的虛擬形象屋圖像能夠被用作在移動終端的空閑狀態(tài)下顯示的屏幕圖像。即,虛擬形象屋圖像是從顯示單元143的激活點被顯示的畫面數(shù)據(jù)。如圖9所示,虛擬形象屋圖像包括普通項目和專用項目以及選擇的虛擬形象。包括在虛擬形象屋圖像中的虛擬形象能夠表達與移動終端的當前狀態(tài)相應的情緒。此外,包括在虛擬形象屋圖像中的專用項目指示移動終端的特定事件或功能。用戶能夠用各種項目自由地裝飾虛擬形象屋,從而創(chuàng)建獨特的、與眾不同的屏幕圖像。
圖10是示出根據(jù)本發(fā)明的實施例在移動終端的空閑狀態(tài)下顯示虛擬形象屋圖像的過程的流程圖。圖10中指定的虛擬形象屋圖像是在空閑狀態(tài)下顯示的屏幕圖像。虛擬形象屋圖像能夠指示事件的發(fā)生或移動終端的狀態(tài)。特別地,包括在虛擬形象屋圖像中的虛擬形象能夠表達與移動終端當前的狀態(tài)相應的情緒。情緒值根據(jù)移動終端中處理的事件而改變。
參考圖10,在步驟511控制器110檢測是否有事件在空閑狀態(tài)下發(fā)生。在步驟511的空閑狀態(tài)指沒有激活顯示單元143的等待模式。在這種空閑狀態(tài)下,控制器110不顯示圖9中示出的虛擬形象屋圖像。當在空閑狀態(tài)下產(chǎn)生激活顯示單元143的信號時,控制器110在步驟513檢測該信號,并在步驟515將虛擬形象屋圖像顯示在顯示單元143上。對于虛擬形象屋圖像的顯示(步驟515),控制器110執(zhí)行圖11中的過程。
圖11是示出根據(jù)本發(fā)明實施例當在空閑狀態(tài)下激活顯示單元143時顯示虛擬形象屋圖像的過程的流程圖。
參考圖11,當在空閑狀態(tài)下檢測到激活顯示單元143的信號時,控制器110進行步驟611以從存儲器130中的虛擬形象存儲器和項目存儲器中載入為虛擬形象屋圖像設置的虛擬形象和項目。然后控制器110在步驟613將載入的虛擬形象和項目顯示在虛擬形象屋圖像中。具有虛擬形象和項目的虛擬形象屋圖像的一個例子被顯示在圖9中。
控制器110進行步驟615到步驟623以改變空閑狀態(tài)下的移動終端的情緒值。特別地,當顯示單元143被激活,例如,折疊器被打開或鍵被按下以操作顯示單元143時,,控制器110在步驟615從存儲器130讀取情緒值被改變的前一個時間,并在步驟617從當前時間減去讀取的前一個時間,從而獲得移動終端沒有被操作的時間段。在步驟619,控制器110確定在其間移動終端未被操作的時間段是否足夠長以致改變移動終端的情緒值。如果移動終端在足夠長以改變情緒值的時間段內沒有被操作,則控制器110將從表1中獲得與該時間段相應的值,并將獲得的值施加到移動終端的情緒值上。接著,控制器110訪問存儲器130中的與改變的情緒值(見表1)相應的情緒模型,并在顯示在顯示單元143上的虛擬形象屋中的虛擬形象位置上顯示該情緒模型。即,在空閑狀態(tài)下顯示的虛擬形象屋可以包括通過圖5的過程設置的虛擬形象,或者虛擬形象的情緒模型,該虛擬形象作為與移動終端的當前情緒值相應的圖像在存儲器中已經(jīng)被訪問。
在步驟623,控制器110將改變的情緒值和情緒值最后被改變的時間一起存儲??刂破?10在顯示單元143被打開時的時間獲得移動終端在此期間處于空閑狀態(tài)的時間段,并將該時間間隔用作用于減少移動終端的情緒值的參數(shù)。
在本發(fā)明的示例性實施例中,控制器110通過步驟611到613顯示虛擬形象屋,并通過步驟615到619應用任何的情緒改變值來改變情緒值。接著,控制器110在步驟621訪問并顯示與改變的情緒值相應的虛擬形象情緒模型,從而完成空閑狀態(tài)下虛擬形象屋的顯示。然而,也可以跳過步驟621,從而在空閑狀態(tài)下顯示的虛擬形象屋中不包括情緒模型。盡管圖11示出了首先顯示虛擬形象屋和然后應用情緒改變值來改變情緒值并顯示相應的情緒模型的過程,但是也可首先基于情緒改變值來改變情緒值然后顯示應用了改變的情緒值的虛擬形象屋。
圖13C到13G示出了對應于在表2中指定的情緒值等級的虛擬形象情緒模型。圖13C顯示了最高情緒值等級的情緒模型,而圖13G顯示了最低情緒值等級的情緒模型。根據(jù)移動終端的情緒狀態(tài),圖13C到13G中的虛擬形象情緒模型能夠被包括在虛擬形象屋中。
在空閑狀態(tài)下,用戶能夠確認移動終端當前的情緒值。根據(jù)本發(fā)明的實施例,圖12A和12b示出了在空閑狀態(tài)下確認移動終端的當前情緒值的過程。當從虛擬形象菜單中選擇“我的虛擬形象”時,控制器110顯示如圖12A所示的子菜單。返回圖10,當從顯示的子菜單中選擇“虛擬形象狀態(tài)”時,控制器在步驟517檢測該選擇,并進行步驟519、521和523,以將移動終端的當前情緒狀態(tài)顯示在顯示單元143上,如圖12B所示。即,當用戶按下鍵以確認當前情緒狀態(tài)時,控制器110在步驟519確認來自存儲器130的當前情緒值,并在步驟523將確認的情緒值和相應的情緒狀態(tài)顯示在顯示單元143上,如圖12B所示。
另外,控制器110可訪問與當前情緒狀態(tài)相應的情緒模型,并將該情緒模型顯示在顯示單元143上。此外,控制器110可以以預定的時間間隔周期性地顯示作出姿勢的虛擬形象,該姿勢伴隨有說出移動終端的情緒狀態(tài)的文字氣球。例如,通過相應的姿勢和文字氣球來表達情緒狀態(tài)的虛擬形象可以一天被顯示兩次(每十二小時)。
如圖13A所示設置的虛擬形象屋保持移動終端的情緒狀態(tài)的顯示。因此,用戶可以通過在空閑狀態(tài)下顯示的虛擬形象屋中的虛擬形象的姿勢來確認情緒狀態(tài)。當先前設置的用于顯示情緒狀態(tài)的時間到達時,控制器110在步驟517檢測該時間,并在步驟519確認移動終端的當前情緒值。在步驟521,控制器110載入虛擬形象情緒模型以其為基礎的情緒信息,從而可以顯示與當前情緒值相應的虛擬形象情緒模型和文字氣球。在步驟523,控制器110顯示虛擬形象情緒模型和文字氣球,如圖13B所示。虛擬形象情緒模型可以是如圖13C至13G所示的虛擬形象動畫中的一個??蓮娜绫?所示的移動終端的當前情緒值獲得與虛擬形象情緒模型相應的情緒信息。下面的表3表示與圖13C至13G所示的虛擬形象情緒模型相應的情緒信息(即,可以在文字氣球中表達的情緒狀態(tài))。
表3
移動終端的當前情緒狀態(tài)可以被顯示為如圖12B所示。另外,與當前情緒狀態(tài)和值相應的虛擬形象情緒模型可以與表達情緒狀態(tài)的文字氣球一起顯示,如圖13B所示。
如上所述,通過使用在空閑狀態(tài)下顯示的虛擬形象屋中的虛擬形象情緒模型,移動終端可以顯示當前情緒狀態(tài)。顯示情緒狀態(tài)的第一種方法是在當顯示單元143被打開并顯示與確認的情緒值相應的虛擬形象情緒模型的時間確認移動終端的情緒值。顯示情緒狀態(tài)的第二種方法是當用戶選擇用于確認情緒狀態(tài)的菜單時顯示如圖12B所示的移動終端的當前情緒狀態(tài)和值。顯示情緒狀態(tài)的第三種方法是以預定的時間間隔周期性地確認移動終端的情緒值,訪問與確認的情緒值相應的虛擬形象情緒模型和情緒信息,并顯示帶有文字氣球的虛擬形象情緒模型,如圖13B所示。
返回圖10,當顯示單元143被激活或未被激活時,事件可在移動終端的空閑狀態(tài)下發(fā)生。這些事件可以包括移動終端的所有操作,包括表1中指定的那些。當事件發(fā)生時,控制器110確定該事件是否是文本消息的到達。如果不是,則控制器110將在步驟545處理該事件,并將在步驟541將情緒值改變與該事件相應的情緒改變值??刂破?10也將情緒值被改變的時間存儲在存儲器130中并將返回空閑狀態(tài)??筛淖兦榫w值的事件例子在表1中被指定。當任何其他在表1中未指定的事件發(fā)生時,控制器110僅返回空閑狀態(tài),而不像步驟541那樣改變情緒值。
如果事件是文本消息的到達,則控制器110在步驟533檢測該事件,并通過步驟537至543根據(jù)用戶的選擇處理該事件。移動終端的情緒值可以根據(jù)接收的文本消息的數(shù)據(jù)被改變。
當接收到文本消息時,控制器在步驟533檢測該文本消息,并在步驟543將信箱值增加1,該信箱值被顯示在虛擬形象屋中以指示接收的文本消息的數(shù)目。即,當接收到文本消息時,控制器110改變虛擬形象屋中的信箱信息以指示還未被打開的接收到的文本消息的總數(shù)目。接下來,在步驟541,控制器110將當前情緒值改變與文本消息的到達相應的情緒改變值(見表1)。
因此,用戶可以通過在空閑狀態(tài)下顯示在顯示單元143上的虛擬形象屋中的信箱項目來確認未打開的文本消息的數(shù)目。當用戶點擊信箱項目或選擇用于打開接收的消息的菜單時,控制器110在步驟535檢測該消息,并在步驟537將接收的文本消息顯示在顯示單元143上。
當在虛擬形象屋被顯示的狀態(tài)下折疊器被關閉時,或者當用于顯示虛擬形象屋的預定時間過去時,控制器110在步驟551識別出顯示單元143是關閉的,并在步驟553結束虛擬形象屋在顯示單元143上的顯示。
根據(jù)本發(fā)明的實施例,由虛擬形象和項目裝飾的虛擬形象屋可以在移動終端的空閑狀態(tài)下被顯示為屏幕圖像,這改善了移動終端的顯示效率。移動終端包括用于存儲與移動終端的不同情緒值相應的虛擬形象情緒模型的虛擬形象存儲器。當事件發(fā)生時,移動終端將當前情緒值改變與該事件相應的改變值。在空閑狀態(tài)下,移動終端顯示包括與該改變的情緒值相應的虛擬形象情緒模型的虛擬形象屋,從而提供移動終端的狀態(tài)的有效視覺顯示??梢栽诳臻e狀態(tài)下顯示的項目包括用于裝飾虛擬形象屋的普通項目和用于指示移動終端的指定功能或事件的專用項目。專用項目可以可視地通知用戶在移動終端中發(fā)生的任何事件。
盡管已經(jīng)為了說明性的目的描述了本發(fā)明的一些示例性實施例,但是本領域的技術人員應該理解,在不脫離由權利要求所公開的本發(fā)明的范圍和精神的情況下,可以作出各種修改、添加和替換,該范圍包括權利要求等同物的全部范圍。
權利要求
1.一種能夠在指定狀態(tài)期間顯示屏幕圖像的移動終端,其包括角色存儲器,用于存儲至少一類角色圖像和通過組合角色圖像創(chuàng)建的屏幕圖像,其中,該屏幕圖像在移動終端的指定狀態(tài)期間是可顯示的;控制器,用于控制存儲在角色存儲器中的屏幕圖像在指定狀態(tài)期間的顯示;和顯示單元,用于顯示屏幕圖像。
2.如權利要求1所述的移動終端,其中,所述的指定狀態(tài)包括移動終端的空閑狀態(tài)。
3.如權利要求2所述的移動終端,其中,所述的角色存儲器被配置為存儲包括在屏幕圖像中的多個項目圖像、作為屏幕圖像的背景而包括的多個背景圖像、和由一個或多個項目圖像和背景圖像組成的并且將在移動終端的指定狀態(tài)期間被顯示的屏幕圖像。
4.如權利要求3所述的移動終端,其中所述的角色存儲器還存儲至少一個用于包括在屏幕圖像中的虛擬形象圖像,其中,每個虛擬形象圖像包括表達移動終端的情緒狀態(tài)的情緒模型。
5.如權利要求4所述的移動終端,其中,所述的項目圖像包括用于指示移動終端的特定事件的專用項目以及普通項目。
6.如權利要求5所述的移動終端,其中,所述的專用項目包括用于指示文本消息的到達的信箱項目和用于指示未接呼叫的未接呼叫項目中的至少一個。
7.如權利要求6所述的移動終端,其中,所述的控制器被配置為當?shù)竭_的文本消息被打開時,減少還未被打開的文本消息的指示數(shù)目。
8.如權利要求4所述的移動終端,其中,所述的角色存儲器包括用于存儲用于各個虛擬形象圖像的至少一個情緒模型的虛擬形象存儲器;和用于存儲移動終端的每個事件的情緒改變值的情緒改變值存儲器,其中,所述的控制器被配置為當處理事件時確認情緒改變值存儲器中的事件的情緒改變值,并將該情緒改變值施加到移動終端的當前情緒值,確定與改變的情緒值相應的情緒模型,訪問虛擬形象存儲器中的情緒模型,并將該情緒模型添加到屏幕圖像中的預設位置上。
9.如權利要求8所述的移動終端,其中,所述的角色存儲器還包括虛擬形象存儲器,用于存儲至少一個虛擬形象圖像;項目存儲器,用于存儲包括在裝屏幕圖像中的項目;背景存儲器,用于存儲作為屏幕圖像的背景而包括的背景圖像;和屏幕圖像存儲器,用于存儲通過虛擬形象和項目與背景圖像的組合而創(chuàng)建的屏幕圖像。
10.如權利要求9所述的移動終端,其中,所述的指定狀態(tài)包括移動終端的空閑狀態(tài)。
11.如權利要求10所述的移動終端,其中所述的控制器被配置為在虛擬形象選擇模式下將存儲在虛擬形象存儲器中的虛擬形象圖像顯示在顯示單元上;并且所述的控制器還被配置為登記由用戶選擇的將被包括在屏幕圖像中的虛擬形象圖像,登記在項目選擇模式下選擇的將被包括在屏幕圖像中的項目,根據(jù)方向鍵的輸入重新定位登記的虛擬形象或項目,并設置屏幕圖像。
12.一種用于在移動終端的指定狀態(tài)期間顯示屏幕圖像的方法,該移動終端具有用于存儲至少一類角色圖像和通過組合角色圖像而創(chuàng)建的屏幕圖像的角色存儲器,該方法包括步驟處理在移動終端中發(fā)生的事件,并根據(jù)事件處理結果改變存儲在角色存儲器中的屏幕圖像的顯示數(shù)據(jù);和在移動終端的指定狀態(tài)期間顯示改變的屏幕圖像。
13.如權利要求12所述的方法,其中,所述的指定狀態(tài)包括移動終端的空閑狀態(tài)。
14.如權利要求13所述的方法,其中,所述的屏幕圖像包括至少一個項目圖像和用作屏幕圖像的背景的背景圖像。
15.如權利要求14所述的方法,其中,所述的項目圖像包括用于指示移動終端的特定事件的專用項目和普通項目,并且,其中,所述的顯示屏幕圖像的步驟包括通過相應的專用項目指示事件的發(fā)生。
16.如權利要求15所述的方法,其中,所述的相應專用項目包括用于指示文本消息的到達的信箱項目。
17.如權利要求15所述的方法,其中,所述的相應專用項目包括用于指示未接呼叫的電話形狀的項目。
18.如權利要求14所述的方法,其中,所述的屏幕圖像還包括至少一個具有多個表達情緒的情緒模型的虛擬形象圖像,并且其中,所述的處理事件和顯示屏幕圖像的步驟包括確認情緒改變值存儲器中的事件的情緒改變值;將該情緒改變值施加到移動終端的當前情緒值;確定與改變的情緒值相應的情緒模型;和訪問虛擬形象存儲器中的情緒模型,并將該情緒模型添加到屏幕圖像中的預設位置上。
19.如權利要求12所述的方法,還包括設置屏幕圖像的步驟,該步驟包括顯示存儲在角色存儲器中的虛擬形象圖像,并登記在虛擬形象選擇模式下由用戶選擇的將被包括在屏幕圖像中的虛擬形象圖像;登記在項目選擇模式下由用戶選擇的將被包括在屏幕圖像中的項目;和在重新定位模式下根據(jù)方向鍵的輸入重新定位登記的虛擬形象或項目。
20.一種用于在移動終端上顯示屏幕圖像的方法,該移動終端具有用于存儲屏幕圖像的角色存儲器,該屏幕圖像包括指示移動終端的特定事件的專用項目和普通項目,所述方法包括步驟在空閑狀態(tài)下顯示屏幕圖像;當事件發(fā)生時處理該事件,根據(jù)事件處理結果,以相應的專用項目指示該事件,并改變該屏幕圖像的顯示數(shù)據(jù);和返回到空閑狀態(tài)并顯示改變的屏幕圖像。
21.如權利要求20所述的方法,其中,所述的相應專用項目包括用于通過還未被打開的文本消息的總數(shù)目來指示文本消息的到達的信箱項目。
22.如權利要求21所述的方法,其中,所述的信箱項目指示當接收到的文本消息被打開時減少的數(shù)目。
全文摘要
公開了一種能夠在指定狀態(tài)期間顯示屏幕圖像的移動終端,其包括角色存儲器,用于存儲角色圖像和通過組合角色圖像而創(chuàng)建的并且在移動終端的指定狀態(tài)期間可顯示的屏幕圖像。該移動終端還包括控制器,用于控制屏幕圖像的顯示;和顯示單元,用于顯示屏幕圖像。當在移動終端中發(fā)生事件時,控制器還處理該事件,并根據(jù)事件的處理結果改變屏幕圖像的顯示數(shù)據(jù),并且在移動終端的指定狀態(tài)期間顯示改變的屏幕圖像。
文檔編號H04M1/00GK1694463SQ200510067970
公開日2005年11月9日 申請日期2005年4月30日 優(yōu)先權日2004年4月30日
發(fā)明者徐正旭, 金在昊, 徐銀貞, 李亮鉉, 樸慧榮, 樸外鎮(zhèn) 申請人:三星電子株式會社