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硬幣游戲機(jī)的制作方法

文檔序號(hào):9327968閱讀:1347來(lái)源:國(guó)知局
硬幣游戲機(jī)的制作方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及使游戲幣移動(dòng)的硬幣游戲機(jī)(medal game)。
【背景技術(shù)】
[0002]過(guò)去有一種硬幣游戲機(jī),是在游戲盤等的硬幣落下區(qū)域內(nèi)設(shè)置方格花紋,根據(jù)在方格花紋上的得分來(lái)進(jìn)行游戲(例如專利文獻(xiàn)I)。
[0003]然而,過(guò)去的硬幣游戲機(jī)只是根據(jù)是否在方格花紋上得分來(lái)進(jìn)行游戲,因此游戲很簡(jiǎn)單。
[0004]另外還有一種游戲機(jī),是在游戲幣之外還要向推幣臺(tái)放出游戲球,且將游戲球與游戲幣區(qū)分后使游戲球在游戲區(qū)域內(nèi)移動(dòng),然后用于抽獎(jiǎng)(例如專利文獻(xiàn)2)。
[0005]然而,過(guò)去的游戲機(jī)必須完成將游戲球向推幣臺(tái)放出、使之在游戲區(qū)域內(nèi)移動(dòng)、以及抽獎(jiǎng)等不同的功能,而為了完成這些功能,就要對(duì)游戲球的材料等加以限制,會(huì)導(dǎo)致成本升高。另外,推幣臺(tái)的用于區(qū)分游戲幣與游戲球的結(jié)構(gòu)復(fù)雜。
[0006]專利文獻(xiàn)1:日本專利第3873067號(hào)公報(bào)
[0007]專利文獻(xiàn)2:日本發(fā)明專利特開2007-296274號(hào)公報(bào)

【發(fā)明內(nèi)容】

[0008]本發(fā)明的目的在于提供一種硬幣游戲機(jī),利用游戲幣落下而能提供游戲方式新穎的游戲,并且能夠緩和在游戲區(qū)域內(nèi)所用的游戲球的設(shè)計(jì)自由度,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單且成本降低。
[0009]本發(fā)明通過(guò)以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)上述目的。為了便于理解,以下附加了與本發(fā)明實(shí)施例對(duì)應(yīng)的附圖標(biāo)記來(lái)進(jìn)行說(shuō)明,但本發(fā)明不受這些附圖標(biāo)記的限定。另外,對(duì)于附加了附圖標(biāo)記而加以說(shuō)明的結(jié)構(gòu)也可作適當(dāng)改良,或至少將一部分替換成其它的結(jié)構(gòu)物。
[0010]本發(fā)明第I方案的硬幣游戲機(jī)使游戲幣(M)在游戲區(qū)域(F)內(nèi)移動(dòng),且具有使游戲幣落下到游戲幣的移動(dòng)路線內(nèi)的落下區(qū)域(10),其特征在于,具有:旋轉(zhuǎn)葉片(30、230),該旋轉(zhuǎn)葉片(30、230)具有設(shè)于所述落下區(qū)域且承接落下的游戲幣的葉片部件(31、231),所述旋轉(zhuǎn)葉片(30、230)由于游戲幣從所述葉片部件落下而旋轉(zhuǎn),且根據(jù)所述葉片部件承接游戲幣的區(qū)域(31a、31b)而使其旋轉(zhuǎn)量發(fā)生變化;旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)部(35),該旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)部(35)對(duì)所述旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)量予以檢測(cè);控制部(81),該控制部(81)根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)部的輸出而使游戲與所述旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)量對(duì)應(yīng)地進(jìn)行。
[0011]第2方案是在第I方案的硬幣游戲機(jī)上,所述葉片部件(31)具有短區(qū)域(31b)和長(zhǎng)區(qū)域(31a),在短區(qū)域(31b),從所述旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)軸(32)到所述葉片部件前端為止的距離較短,而在長(zhǎng)區(qū)域(31a),從所述旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)軸(32)到所述葉片部件前端為止的距離比所述短區(qū)域長(zhǎng)。
[0012]第3方案是在第I方案的硬幣游戲機(jī)上,所述葉片部件(231)具有區(qū)域(231a)和區(qū)域(231b),在區(qū)域(231a)具有將承接落下的游戲幣(M)擋住的游戲幣阻擋部,而區(qū)域(231b)則未設(shè)所述游戲幣阻擋部。
[0013]第4方案是在第I至第3中任一方案的硬幣游戲機(jī)上,具有使物體⑶移動(dòng)的物體驅(qū)動(dòng)部(40),且使游戲者能看到物體(B)移動(dòng),所述控制部(81)根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)部
(35)的輸出而使所述物體移動(dòng)與所述旋轉(zhuǎn)量對(duì)應(yīng)的量。
[0014]第5方案是在第4方案的硬幣游戲機(jī)上,所述物體驅(qū)動(dòng)部(40)具有物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)軸(42),該物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)軸(42)能夠被游戲者看到,且受到旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)而使所述物體(B)移動(dòng),所述控制部(81)根據(jù)所述旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)部(35)的輸出而以與其旋轉(zhuǎn)量對(duì)應(yīng)的量來(lái)對(duì)所述物體移動(dòng)旋轉(zhuǎn)軸(42)作旋轉(zhuǎn)驅(qū)動(dòng)。
[0015]第6方案的硬幣游戲機(jī)具有:推幣臺(tái)(6)、該推幣臺(tái)(6)使游戲幣在游戲區(qū)域(F)內(nèi)移動(dòng);軌道(40、70、71a?71c、73),該軌道(40、70、71a?71c、73)根據(jù)游戲進(jìn)展而使循環(huán)球(BI)循環(huán)移動(dòng);循環(huán)球檢測(cè)部(72),該循環(huán)球檢測(cè)部(72)將所述循環(huán)球到達(dá)所述軌道內(nèi)的預(yù)定位置(73a)的情況予以檢測(cè);抽獎(jiǎng)部(74),該抽獎(jiǎng)部(74)根據(jù)所述循環(huán)球檢測(cè)部的輸出而用與所述循環(huán)球不同的球、亦即抽獎(jiǎng)球(B2)來(lái)進(jìn)行抽獎(jiǎng)。
[0016]第7方案是在第6方案的硬幣游戲機(jī)上,所述軌道(40、70、71a?71c、73)具有使所述循環(huán)球(BI)能被游戲者看到的部分(40、71a?71c)和不能被游戲者看到的部分(70、73),所述循環(huán)球檢測(cè)部(72)通過(guò)檢測(cè)所述預(yù)定位置(73a),來(lái)對(duì)所述循環(huán)球從所述能被看到的部分向所述不能被看到的部分移動(dòng)的情況加以檢測(cè),所述抽獎(jiǎng)部(74)具有抽獎(jiǎng)球收容部(74d),用于將所述抽獎(jiǎng)球(B2)收容成不能被游戲者看到的狀態(tài),基于所述循環(huán)球檢測(cè)部的輸出,從所述抽獎(jiǎng)球收容部?jī)?nèi)放出所述抽獎(jiǎng)球,使所述抽獎(jiǎng)球在游戲者能夠看到的狀態(tài)下進(jìn)行抽獎(jiǎng)。
[0017]第8方案是在第7方案的硬幣游戲機(jī)上,將所述抽獎(jiǎng)部(74)的用于放出所述抽獎(jiǎng)球(B2)的放出口(74c)配置在所述軌道的所述能被看到的部分與所述不能被看到的部分之間的邊界(73a)附近。
[0018]第9方案是在第6至第8中任一方案的硬幣游戲機(jī)上,所述軌道(40、70、71a?71c,73)不經(jīng)過(guò)所述推幣臺(tái)(6)而形成,且與所述游戲幣(M)的通路分開形成。
[0019]發(fā)明的效果
[0020]本發(fā)明具有以下效果。
[0021]第I方案具有根據(jù)葉片部件承接游戲幣的區(qū)域而使其旋轉(zhuǎn)量變化的旋轉(zhuǎn)葉片、以及使游戲與旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)量對(duì)應(yīng)地進(jìn)展的控制部,因此能夠提供根據(jù)旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)量來(lái)使游戲進(jìn)展的新型硬幣游戲機(jī)。
[0022]第2方案具有短區(qū)域和長(zhǎng)區(qū)域,因此能夠利用從旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)軸到葉片部件前端為止的不同長(zhǎng)度使旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)量變化。
[0023]第3方案具有設(shè)置硬幣阻擋部的區(qū)域和不設(shè)硬幣阻擋部的區(qū)域,因此能夠根據(jù)硬幣阻擋部的有無(wú)來(lái)使旋轉(zhuǎn)葉片的旋轉(zhuǎn)量變化。
[0024]第4方案是根據(jù)旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)部的輸出來(lái)使物體移動(dòng)與該旋轉(zhuǎn)量對(duì)應(yīng)的量,由于是與旋轉(zhuǎn)葉片的機(jī)械性旋轉(zhuǎn)對(duì)應(yīng)地使物體作機(jī)械性移動(dòng),因此能夠比譬如在顯示部顯示的尺寸等更容易使游戲者得知旋轉(zhuǎn)量。
[0025]第5方案是根據(jù)旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)部的輸出來(lái)使物體旋轉(zhuǎn)葉片物體旋轉(zhuǎn)與該旋轉(zhuǎn)量對(duì)應(yīng)的量,由于是根據(jù)旋轉(zhuǎn)葉片的機(jī)械性旋轉(zhuǎn)使物體旋轉(zhuǎn)葉片物體旋轉(zhuǎn),因此游戲者更容易得知旋轉(zhuǎn)量。
[0026]第6方案是隨著用推幣臺(tái)進(jìn)行的游戲進(jìn)展而使循環(huán)球在軌道內(nèi)循環(huán),且在循環(huán)球到達(dá)軌道內(nèi)的一部分時(shí)用與循環(huán)球不同的抽獎(jiǎng)球來(lái)進(jìn)行抽獎(jiǎng),因此能夠?qū)⒀h(huán)球與抽獎(jiǎng)球做成不同種類。因此,能夠分別專門設(shè)計(jì)各游戲球,能夠緩和對(duì)于游戲球大小、材料等方面的限制條件。另外,由于無(wú)須將循環(huán)球引到抽獎(jiǎng)部,或是使抽獎(jiǎng)用的游戲球返回軌道,因此結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,能夠降低成本。
[0027]第7方案是隨著循環(huán)球向不能被看到的部分的移動(dòng),將抽獎(jiǎng)球從抽獎(jiǎng)球收容部?jī)?nèi)放出,并是在抽獎(jiǎng)球能被游戲者看到的情況下進(jìn)行抽獎(jiǎng),因此能夠?qū)е卵h(huán)球從抽獎(jiǎng)球收容部?jī)?nèi)放出的錯(cuò)覺而開始抽獎(jiǎng)。
[0028]第8方案將放出抽獎(jiǎng)球的放出口配置在軌道的能被看到的部分與不能被看到的部分間的邊界附近,因此進(jìn)一步增加了上述循環(huán)球從抽獎(jiǎng)球收容部?jī)?nèi)放出的錯(cuò)覺效果。
[0029]第9方案是將軌道與游戲幣分開形成,因此無(wú)須另設(shè)將游戲幣與游戲球等加以區(qū)分的裝置,結(jié)構(gòu)簡(jiǎn)單,能夠降低成本。
【附圖說(shuō)明】
[0030]圖1是第I實(shí)施例的游戲機(jī)I的局部立體圖。
[0031]圖2是說(shuō)明第I實(shí)施例的游戲幣獲得孔10附近的結(jié)構(gòu)的圖。
[0032]圖3是第I實(shí)施例的旋轉(zhuǎn)葉片30的立體圖。
[0033]圖4是第I實(shí)施例的游戲球循環(huán)抽獎(jiǎng)裝置20的立體圖。
[0034]圖5是第I實(shí)施例的游戲機(jī)I的方塊圖。
[0035]圖6是第2實(shí)施例的旋轉(zhuǎn)葉片230的立體圖。
[0036]符號(hào)說(shuō)明
[0037]I游戲機(jī)20游戲球循環(huán)抽獎(jiǎng)裝置30、230旋轉(zhuǎn)葉片31、231葉片部件35旋轉(zhuǎn)量檢測(cè)傳感器40游戲球上升裝置31a長(zhǎng)區(qū)域31b短區(qū)域42螺旋旋轉(zhuǎn)軸81控制部231a、231b區(qū)域236游戲幣阻擋部70b循環(huán)球送出部71a?71c軌道73循環(huán)球內(nèi)部循環(huán)路徑73a回收口 74a輪盤74b抽
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