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游戲機用輸入裝置、游戲機的制作方法

文檔序號:6682588閱讀:212來源:國知局

專利名稱::游戲機用輸入裝置、游戲機的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
:本發(fā)明涉及適于再現(xiàn)臺布抽出的游戲機用輸入裝置、游戲機。
背景技術(shù)
:以往,存在如下的游戲機,S卩,進行針對輸入裝置進行敲擊等動作,根據(jù)該敲擊動作進行游戲(例如專利文獻1)。但是,以往的游戲機的輸入動作很常見,其游戲的內(nèi)容也并不新奇。專利文獻專利文獻1日本特開2002-85804號公報。
發(fā)明內(nèi)容本發(fā)明的課題是提供一種能夠通過新方式的輸入動作將操作內(nèi)容輸出到游戲機,并能夠?qū)?yīng)于該新方式的輸入動作進行播放(play)的游戲機用輸入裝置、游戲機。本發(fā)明通過如下的解決手段來解決問題。此外,為了便于理解,對本發(fā)明的實施方式標注對應(yīng)的附圖標記進行說明,但不限于此。另外,標注附圖標記進行說明的結(jié)構(gòu)可以適當改良,另外,也可以將至少一部分代替為其他結(jié)構(gòu)物。第一發(fā)明涉及游戲機用輸入裝置,具有框體(402);片材(sheet)構(gòu)件(403),由玩家握持并能夠從所述框體抽出;速度檢測單元(486、490),檢測抽出所述片材構(gòu)件的速度,并向游戲機的控制單元輸出;移動構(gòu)件(473),設(shè)置為能夠在按壓所述片材構(gòu)件表面的方向,即按壓方向(Zl)上移動,并具有從表面按壓所述片材構(gòu)件的按壓部(473b);驅(qū)動單元(480),在所述按壓方向上驅(qū)動所述移動構(gòu)件,通過所述按壓部按壓被抽出的狀態(tài)下的所述片材構(gòu)件的表面,從而使所述片材構(gòu)件彎折,并將與該彎折長度對應(yīng)的長度的所述片材構(gòu)件收存在所述框體內(nèi)。第二發(fā)明涉及游戲機用輸入裝置,其特征在于,在第一發(fā)明的游戲機用輸入裝置中,所述移動構(gòu)件(473)是能夠旋轉(zhuǎn)的軸體,所述按壓部(473b)是所述軸體的外周面,所述移動構(gòu)件(473)—邊按壓所述片材構(gòu)件(403)—邊在所述按壓方向上移動來進行旋轉(zhuǎn),所述驅(qū)動單元(480)具有旋轉(zhuǎn)保持單元(481),將所述軸體保持為能夠旋轉(zhuǎn);引導單元(482),在所述按壓方向上引導所述旋轉(zhuǎn)保持機構(gòu);驅(qū)動力賦予單元(485),賦予用于沿著所述引導單元驅(qū)動所述旋轉(zhuǎn)保持單元的驅(qū)動力的驅(qū)動力。第三發(fā)明涉及游戲機用輸入裝置,其特征在于,在第二發(fā)明的游戲機用輸入裝置中,所述驅(qū)動力賦予單元(485)在播放時在所述按壓方向(Zl)的相反側(cè)的方向(Z2)上驅(qū)動所述移動構(gòu)件(473),使所述片材構(gòu)件(403)處于自由狀態(tài)。第四發(fā)明涉及游戲機用輸入裝置,其特征在于,在第二發(fā)明的游戲機用輸入裝置中,所述驅(qū)動力賦予單元(485)兼用作負荷賦予單元,該負荷賦予單元通過在所述按壓方向(Zl)賦予與所述速度檢測單元(486、490)的輸出相應(yīng)的負荷,從而對所述片材構(gòu)件(403)在抽出方向(Yl)的相反側(cè)的方向(Y2)賦予負荷。第5發(fā)明涉及游戲機用輸入裝置,其特征在于,在第四發(fā)明的游戲機用輸入裝置中,所述驅(qū)動力賦予機構(gòu)(485)根據(jù)來自所述游戲機(402)的命令,在播放時對所述片材構(gòu)件(403)未賦予負荷的情況下,將所述移動構(gòu)件(473)向所述按壓方向(Zl)的相反側(cè)的方向(Z2)驅(qū)動,使所述片材構(gòu)件處于自由狀態(tài),根據(jù)來自所述游戲機的命令,在播放時對所述片材構(gòu)件賦予負荷的情況下,驅(qū)動所述移動構(gòu)件以對所述片材構(gòu)件在所述按壓方向賦予負荷。第六發(fā)明涉及游戲機用輸入裝置,其特征在于,在第一至第五的任意一項發(fā)明的游戲機用輸入裝置中,作為抽出所述片材構(gòu)件(403)的方式,具有用于檢測被抽出的所述片材構(gòu)件(403)向面方向的傾斜的面方向傾斜檢測單元(490)、以及用于檢測所述片材構(gòu)件向表面的法線方向的傾斜的法線方向傾斜檢測單元(14)中的至少一個。第七發(fā)明涉及游戲機用輸入裝置,其特征在于,在第一至第六的任意一項發(fā)明的游戲機用輸入裝置中,所述片材構(gòu)件(403)將抽出方向跟前側(cè)的部分載置于設(shè)置在所述框體(402)上的工作臺(table)(402a)上,玩家握持抽出方向跟前側(cè)的邊緣部,能夠在從所述工作臺抬起的狀態(tài)下抽出。第八發(fā)明涉及一種游戲機,其特征在于,具有第一至第七中任意一項發(fā)明的游戲機用輸入裝置;存儲單元(50),將抽出所述片材構(gòu)件(403)的速度和播放進行相對應(yīng)地進行存儲;控制單元(460),基于所述速度檢測單元的輸出,讀出所述存儲單元的信息進行播放。第九發(fā)明涉及一種這樣的游戲機,在第八發(fā)明的游戲機中,所述存儲單元(50)存儲物理運算式(51d),所述控制單元(460)基于所述速度檢測單元的輸出以及所述存儲單元的物理運算式,在所述片材構(gòu)件(430)上載置有物體的情況下,計算所述物體移動的方式,并具有顯示所述控制單元計算出的所述物體移動的方式的顯示單元(6)。若采用本發(fā)明,能夠獲得以下效果。第一發(fā)明基于玩家握持來抽出片材構(gòu)件的方式,向游戲機的控制單元輸出,所以能夠提供與以往不同的輸入裝置,并能夠提供基于抽出片材構(gòu)件的方式進行播放的新游戲。另外,由于通過按壓部按壓被抽出的狀態(tài)下的片材構(gòu)件的表面將片材構(gòu)件收存在框體內(nèi),故能夠以簡單的結(jié)構(gòu)將被抽出的片材構(gòu)件收存在框體內(nèi)。第二發(fā)明由于在按壓方向上驅(qū)動一邊按壓片材構(gòu)件一邊旋轉(zhuǎn)的軸體,所以能夠降低與片材構(gòu)件的摩擦,從而能夠防止對片材構(gòu)件的損傷。第三發(fā)明在播放時對片材構(gòu)件未賦予負荷的情況下,在按壓方向的相反側(cè)的方向上進行驅(qū)動,使片材構(gòu)件處于自由狀態(tài),故能夠降低玩家抽出片材構(gòu)件時的阻力。第四發(fā)明由于驅(qū)動力賦予單元對片材構(gòu)件賦予負荷,所以難以實現(xiàn)快速抽出片材構(gòu)件,從而能夠提高播放的難易度。另外,在片材構(gòu)件的表面載置有物體的狀態(tài)下,能夠再現(xiàn)如抽出片材構(gòu)件那樣的狀況。進而,由于驅(qū)動力賦予機構(gòu)兼用作該負荷賦予單元,故能夠使結(jié)構(gòu)簡單,且能夠抑制成本。在第五發(fā)明中,在播放時未對片材構(gòu)件賦予負荷的情況下,使片材構(gòu)件處于自由狀態(tài),另一方面,在播放時對片材構(gòu)件賦予負荷的情況下,由于對片材構(gòu)件賦予負荷,所以根據(jù)播放方式,可使片材構(gòu)件處于自由狀態(tài)或?qū)ζ臉?gòu)件賦予負荷。在第六發(fā)明中,由于能夠檢測片材構(gòu)件向面方向的傾斜、以及片材構(gòu)件向表面的法線方向的傾斜中的至少一個,故能夠提供基于片材構(gòu)件如何在這些方向上被傾斜抽出而進行播放的游戲。在第七發(fā)明中,由于玩家握持片材構(gòu)件并能夠在從工作臺抬起的狀態(tài)下抽出該片材構(gòu)件,故能夠提供象可模擬體驗臺布抽出那樣的游戲。在第八發(fā)明中,由于將抽出片材構(gòu)件的速度和播放進行對應(yīng)地存儲,并基于速度檢測單元的輸出來讀出存儲單元的信息進行播放,故能夠提供對應(yīng)于抽出片材構(gòu)件的速度進行播放的游戲機。在第九發(fā)明中,基于物理運算式,在片材構(gòu)件上載置有物體的情況下,計算物體移動的方式進行顯示,從而能夠真實地顯示物體移動的方式。圖1是第一實施方式的游戲機1的立體圖。圖2是第一實施方式的上下傾斜檢測裝置10的立體圖。圖3是說明第一實施方式的上下傾斜檢測裝置10的結(jié)構(gòu)的俯視圖、剖視圖。圖4是第一實施方式的織物(cloth)驅(qū)動裝置20的立體圖。圖5是第一實施方式的板22旋轉(zhuǎn)后的狀態(tài)的織物驅(qū)動裝置20的立體圖。圖6是說明第一實施方式的織物3向面方向旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)的俯視圖。圖7是第一實施方式的游戲機1的框圖。圖8是表示第一實施方式的游戲機1的動作的流程圖。圖9是從跟前側(cè)Yl俯視觀察第一實施方式的動作時的游戲機1得到的立體圖。圖10是第二實施方式的游戲機201的立體圖。圖11是說明第二實施方式的帶225的動作的剖視圖(右視圖)。圖12是說明第二實施方式的中心帶MO的動作的剖視圖(右視圖)。圖13是第三實施方式的游戲機301的立體圖。圖14是第四實施方式的游戲機401的立體圖。圖15是說明第四實施方式的上下桿473的動作的側(cè)視圖(從右側(cè)X2觀察到的圖)。圖16是第四實施方式的游戲機401的框圖。圖17是表示第四實施方式的游戲機401的動作的流程圖。附圖標記說明1,201,301-■■游戲機2,203,302-■■殼體2a、202a...工作臺3,203、303·■■織物6···顯示部6a···偶人14···上下傾斜檢測部20、220·■■織物驅(qū)動裝置洸、36、246-■■馬達27、37、227·■■編碼器50·■■存儲部51·■■游戲程序51d·■■物理運算式60、260,360-■■控制部61·■■速度計算部62、462·■■左右傾斜計算部63■■■播放進行控制部M7···中心編碼器461···速度計算部■…左右傾斜計算部463···播放進行控制部464-■■上下桿控制部473-■■上下桿474U-■■上端檢測部474D·■■下端檢測部480·■■上下桿驅(qū)動機構(gòu)490·■■位置檢測部480·■■上下桿驅(qū)動機構(gòu)481·■■上下移動殼體482·■■導軌485·■■上下桿驅(qū)動馬達。具體實施方式(第一實施方式)下面,參照附圖等對本發(fā)明的第一實施方式進行說明。圖1是第一實施方式的游戲機1的立體圖。此外,在以下的說明以及附圖中,在將游戲機1以顯示畫面與玩家相對的方式配置的狀態(tài)下的左右方向設(shè)為X;將縱深方向(抽出方向)設(shè)為Y,將鉛垂方向設(shè)為Z。游戲機1是以能夠從殼體2抽出的方式設(shè)置有模擬臺布的織物(ClothXB(片材構(gòu)件),并能夠近似體驗臺布抽出的游戲裝置。游戲機1具有殼體2、織物3、硬幣投入口4、操作部5、顯示部6、聲音輸出部7。殼體2是游戲機1的框體。殼體2具有工作臺加和操作面板2b。工作臺加配置在殼體2的跟前側(cè)Y1。操作面板2b配置在工作臺加的里側(cè)Y2。在跟前側(cè)Yl的側(cè)面設(shè)置有織物插入孔2c??椢?是片狀的構(gòu)件,例如由具有柔軟性的布形成??椢?為如下大小,即在配置于播放前的基準位置的狀態(tài)(圖1的狀態(tài))下,跟前側(cè)部分北載置在工作臺加上,相比跟前側(cè)部分北,跟前側(cè)Yl的邊緣部附近3a比工作臺加更向跟前側(cè)Yl伸出,另外,比跟前側(cè)部分北更靠里側(cè)Y2的里側(cè)部分3c插入到織物插入孔2c而收存在殼體2的內(nèi)部。玩家例如用雙手握持織物3的邊緣部附近3a,在從工作臺加上抬起的狀態(tài)下抽拉,從而將里側(cè)部分3c從殼體2的織物插入孔2c抽出。此外,用于抽出織物3的內(nèi)部結(jié)構(gòu),將在后文進行敘述。硬幣投入口4是玩家投入硬幣以便進行播放的投入口。硬幣投入口4設(shè)置有光學傳感器等檢測部,當檢測到硬幣時,向控制部60(參照圖7)輸出硬幣檢測信號。操作部5是玩家進行操作以進行等級(stage)等的選擇、確定的按鈕。操作部5設(shè)置在操作面板2b上。顯示部6是用于顯示播放畫面、播放結(jié)果的監(jiān)視器,例如為液晶表示裝置等。另外,顯示部6顯示工作臺6b、鋪設(shè)在工作臺6b上的工作臺6c、載置在工作臺6c上的偶人6a(物體)的圖像,作為播放畫面(參照圖9)。該工作臺6b以及工作臺6c以工作臺加和織物3向里側(cè)Y2連續(xù)設(shè)置的方式進行顯示。并且,在玩家抽出織物3時,顯示部6進行與該動作對應(yīng)的顯示(參照圖9)。聲音輸出部7是輸出BGM(BackGroundMusic背景音樂)、效果音等的揚聲器。圖2是第一實施方式的上下傾斜檢測裝置10的立體圖。圖3是說明第一實施方式的上下傾斜檢測裝置10的結(jié)構(gòu)的俯視圖、剖視圖。圖3(a)是上下傾斜檢測裝置10的俯視圖。圖3(b)是圖3(a)的B-B部向視剖視圖。圖3(c)是圖3(a)的C-C部向視剖視圖。如圖2所示,游戲機1在操作面板2b的內(nèi)部具有上下傾斜檢測裝置10。如圖2、圖3所示,上下傾斜檢測裝置10具有軸11、輥12、直齒輪13、上下傾斜檢測部14(法線方向傾斜檢測單元)。如圖2所示,軸11配置為中心軸的方向為左右方向X。軸11的左端以及右端被軸承IlaUlb軸支撐,并能夠圍繞中心軸進行旋轉(zhuǎn)。軸11利用彈簧等被向旋轉(zhuǎn)方向的跟前側(cè)Yl施力(參照旋轉(zhuǎn)方向Θ1)。輥12沿左右方向X以等間隔配置有三個。如圖3(b)所示,輥12通過臂12a固定在軸11上。輥12能夠圍繞中心軸12c旋轉(zhuǎn)。如圖3(a)所示,直齒輪13固定在軸11的右端。上下傾斜檢測部14例如是對旋轉(zhuǎn)編碼器的旋轉(zhuǎn)角度進行檢測的傳感器。上下傾斜檢測部14在旋轉(zhuǎn)軸1上設(shè)置有直齒輪14b,該直齒輪14b與直齒輪13相嚙合。因此,如圖3(b)所示,上下傾斜檢測部14能夠檢測直齒輪13以及軸11的旋轉(zhuǎn)角度,即作為織物3以及工作臺加所成的角的上下傾斜角度θ3(片材構(gòu)件向法線方向的傾斜)。上下傾斜檢測部14將檢測信息輸出到控制部60(參照圖7)。對上下傾斜檢測裝置10的動作進行說明。如圖3(b)所示,當玩家握持織物3從工作臺加向上側(cè)Z2抬起時,輥12圍繞軸11向旋轉(zhuǎn)方向θ2旋轉(zhuǎn)。此外,織物3以與輥12的接觸部為中心向上側(cè)Ζ2(圖中右旋轉(zhuǎn))旋轉(zhuǎn)。伴隨于此,如圖3(c)所示,軸11向旋轉(zhuǎn)方向θ2旋轉(zhuǎn),直齒輪13進行旋轉(zhuǎn)。直齒輪13的旋轉(zhuǎn)傳遞給直齒輪14b。并且,上下傾斜檢測裝置10將其檢測信息輸出到控制部60(參照圖7),控制部60判定織物3的上下傾斜角度θ3。此外,之后,玩家在將織物3向上側(cè)Ζ2抬起的狀態(tài)下向跟前側(cè)Yl抽拉時,伴隨織物3的移動,輥12進行旋轉(zhuǎn),因而在織物3的抽出方向上,幾乎沒有由輥12施加的負荷。圖4是第一實施方式的織物驅(qū)動裝置20的立體圖。圖5是第一實施方式的板(plate)22旋轉(zhuǎn)后的狀態(tài)下的織物驅(qū)動裝置20的立體圖。圖6是說明第一實施方式的織物3向面方向旋轉(zhuǎn)的狀態(tài)的俯視圖。游戲機1在殼體2的里側(cè)Y2的部分具有織物驅(qū)動裝置20??椢矧?qū)動裝置20具有底座21、板22、移動部件23、33、軌道對、34、帶25、35、馬達26、36、編碼器27,37(移動量檢測單元)。此外,由于移動部件23、33、軌道24、34、帶25、35、馬達沈、36、編碼器27、37的結(jié)構(gòu)左右對稱,所以在下面的說明中,主要對左側(cè)Xl的結(jié)構(gòu)進行說明,并適當省略右側(cè)X2的結(jié)構(gòu)說明。底座21是織物驅(qū)動裝置20的框體,并固定在殼體2上。板22是被支撐為能夠在縱深方向Y移動的板狀的構(gòu)件。板22具有凸起(boss)22a、22b、圓孔22c、長孔22d。凸起2配置在板22的后端部中的左側(cè)Xl。凸起22a固定著織物3(雙點劃線所示)的后端部中的左側(cè)Xl的端部。凸起22b配置在板22的后端部中的右側(cè)X2。凸起22b固定著織物3的后端部中的右側(cè)X2的端部。圓孔22c配置在板22的前端部中的左側(cè)Xl。圓孔22c是用于通過螺釘2將板22固定在移動部件23上的孔。該螺釘2是帶肩螺釘,能夠?qū)?2圍繞圓孔22c的中心旋轉(zhuǎn)地連接在移動部件23上。長孔22d配置在板22的前端部中的右側(cè)X2。長孔22d是用于通過螺釘22f將板22安裝在移動部件33上的孔。該螺釘22f與螺釘22e同樣是帶肩螺釘,將板22能夠圍繞長孔22d旋轉(zhuǎn)且能夠在長孔22d的長度方向上移動地連接在移動部件33上。如后面所述,由于移動部件23、33能夠獨立地在縱深方向Y上移動,所以板22能夠一邊圍繞圓孔22c的中心旋轉(zhuǎn)(旋轉(zhuǎn)方向θ4)—邊在縱深方向Y上移動(參照圖5)。此外,板22表面的高度與工作臺加(參照圖1)的高度相等。因此,織物3的里側(cè)部分3c不向殼體2內(nèi)部彎折地被收存,故能夠降低伴隨抽出動作而引起的與殼體2的摩擦,因而能夠提高耐久性。移動部件23設(shè)置為能夠沿著軌道M在縱深方向Y上移動。移動部件23的上側(cè)Z2的表面固定在板22上,另一方面,下側(cè)Zl的表面固定在帶25上。另外,移動部件23具有與軌道M卡合的凸緣23a。移動部件23在縱深方向Y的移動量例如是Im左右。因此,織物3能夠從基準位置向跟前側(cè)Yl抽出Im左右。此外,由于移動部件23的下側(cè)的表面固定在帶25上,所以能夠移動到滑輪2的上側(cè)Z2附近。也就是說,移動部件23以及織物3的后端部能夠移動到底座21的大致后端。由此,游戲機1不需要設(shè)置比織物3的移動范圍更靠里側(cè)Y2的空間,也就是說無需設(shè)置比滑輪2更靠里側(cè)Y2的空間,因而能夠?qū)崿F(xiàn)小型化。軌道M是在縱深方向Y上引導移動部件23的構(gòu)件。軌道M以及移動部件23是滑動機構(gòu),移動部件23能夠以低摩擦在縱深方向Y上移動。軌道M設(shè)置在底座21上。軌道M的縱深方向Y的長度為與移動部件23的移動量對應(yīng)的長度。帶25是架設(shè)在滑輪25a、25b的齒形帶。帶25為具有履帶的類型。該滑輪25a、25b配置在底座21的跟前側(cè)Yl以及里側(cè)Y2。滑輪2525b能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地支撐在被固定于底座21上的軸承25c、25d上。滑輪25a、2^設(shè)置有與帶25嚙合的齒。馬達沈是對帶25賦予旋轉(zhuǎn)力的例如DC馬達等。馬達沈與滑輪2連接。如后面所述,馬達26驅(qū)動進行旋轉(zhuǎn),從而在織物3被向跟前側(cè)Yl抽出的情況下,對織物3向里側(cè)Y2(與抽出方向相反一側(cè)的方向)施加負荷,在織物3被抽出到跟前側(cè)Yl后,使織物3的里側(cè)部分3c返回到殼體2內(nèi)進行收存。此外,游戲機1也可以分別設(shè)置施加該負荷的馬達和使織物3向殼體2內(nèi)返回的馬達。編碼器27是檢測滑輪25a的旋轉(zhuǎn)量、即移動部件23的移動量的旋轉(zhuǎn)編碼器。編碼器27與滑輪2連接。編碼器27將檢測信息輸出到控制部60(參照圖7)。對織物驅(qū)動裝置20的動作進行說明。當玩家將織物3向跟前側(cè)Yl抽出時,板22向跟前側(cè)Yl移動。通過馬達沈、36,經(jīng)由帶25、35、移動部件23、33向里側(cè)Y2對織物3施加負荷。此外,在游戲機1中,在織物3已被抽出的情況下,使移動部件23、33等在水平方向即縱深方向Y移動。因此,游戲機1與例如后述的第二實施方式的游戲機201相比較,能夠減輕施加在織物3上的負荷中的除馬達沈、36以外的負荷,也就是說,不施加用于使移動片M8(參照圖10)等在鉛垂方向Z上移動的負荷,利用馬達沈、36能夠施加更接近目標負荷的負荷。下面,以如下情形為例進行說明,即從如圖6(a)所示那樣織物3配置在基準位置上的狀態(tài),如圖6(b)所示那樣并不是筆直而是向面(XY平面)方向傾斜地抽出織物3。移動部件23、33各自獨立地被軌道M、34引導,另外,板22能夠圍繞圓孔22c旋轉(zhuǎn)。因此,如圖5所示,移動部件23的向跟前側(cè)Yl的移動量小于移動部件33的向跟前側(cè)Yl的移動量。伴隨移動部件23、33的移動,帶25、35旋轉(zhuǎn),滑輪25a、2^旋轉(zhuǎn)。此時,編碼器27檢測滑輪2的旋轉(zhuǎn)量,從而檢測移動部件23的移動量,因而,能夠檢測出織物3左端的移動量。另一方面,編碼器37檢測移動部件33的移動量,因而能夠檢測織物3右端的移動量。編碼器27、37將檢測信號輸出到控制部60(參照圖7)。該兩個移動量,它們的平均值表示織物3的移動量的平均值,因而通過除以從檢測開始至結(jié)束的時間,能夠檢測出所抽出的織物3的速度。另外,該兩個移動量,它們的差表示織物3向面方向的傾斜θ5,所以通過計算出該兩個移動量的差,能夠檢測出所抽出的織物3向面方向的傾斜θ5。這樣,編碼器27、37分別在織物3的左端以及右端的兩個部分檢測織物3的縱深方向Y的移動量,從而能夠兼用作用于檢測抽出織物3的速度的速度檢測單元和用于檢測所抽出的織物3向面方向的傾斜θ5的面方向傾斜檢測單元。由此,游戲機1能夠以低成本制造出來。另外,游戲機1由于左右對稱地形成移動部件23、33等的結(jié)構(gòu),所以能夠使結(jié)構(gòu)簡單,進而,實現(xiàn)部件共用化,從這點也能夠以低成本制造。下面,對游戲機1的框圖進行說明。圖7是第一實施方式的游戲機1的框圖。游戲機1除了上述的硬件之外,還具有存儲部50和控制部60。此外,在本發(fā)明中所說的計算機是指具有存儲裝置、控制裝置等的信息處理裝置,游戲機1是具有存儲部50、控制部60等的信息處理裝置,因而包含在本發(fā)明的計算機的概念中。存儲部50是用于存儲游戲機1進行動作所需要的程序、信息等的硬盤、半導體存儲元件等的存儲裝置。存儲部50存儲游戲程序51。游戲程序51是該臺布抽出游戲的程序,將抽出織物3的方式和播放進行相對應(yīng)地進行存儲,例如具有圖像數(shù)據(jù)、聲音數(shù)據(jù)等。游戲程序51具有速度表51a、上下傾斜表51b、左右傾斜表51c、物理運算式51d。速度表51a是與織物3的速度相對應(yīng)地存儲得分的表2a。速度表51a存儲織物3的速度越快得分越高的信息。上下傾斜表51b是與織物3的上下傾斜角度θ3(參照圖3(b))對應(yīng)地存儲得分的表加。上下傾斜表51b存儲上下傾斜角度θ3越小得分越高的信息。左右傾斜表51c是與織物3向面方向的傾斜對應(yīng)地存儲得分的表2a。上下傾斜表51b存儲織物3向面方向的傾斜越小得分越高的信息。物理運算式51d是在虛擬空間內(nèi),在臺布6c(參照圖9)上載置有偶人6a的狀態(tài)下,利用與織物3對應(yīng)的動作抽出臺布6c的情況下,計算出偶人6a怎樣移動的運算式??刂撇?0是用于統(tǒng)一控制游戲機1的控制部,例如由CPU(中央處理裝置)等構(gòu)成??刂撇?0通過適當讀取并執(zhí)行在存儲部50存儲的各種程序,與上述的硬件協(xié)作,實現(xiàn)本發(fā)明的各種功能??刂撇?0具有速度計算部61、左右傾斜計算部62、播放進行控制部63、根據(jù)需要在這些各控制部之間傳遞信息的總線。速度計算部61是基于編碼器27、37的輸出,計算出它們的平均值,并將該平均值除以織物3的移動時間,以計算出織物3的移動速度的控制部。此外,速度計算部61能夠?qū)⒖椢?的移動時間設(shè)為從編碼器27、37的輸出開始至結(jié)束的時間?;蛘撸缈梢栽诳椢矧?qū)動裝置20上另行設(shè)置用于檢測抽出織物3之前的織物3的后端位置的位置檢測部和用于檢測抽出織物3后的織物3的后端位置的位置檢測部,基于從各位置檢測部輸出的時間,求出織物3的移動時間。左右傾斜計算部62是基于編碼器27、37的輸出,計算出它們的差,從而計算出所抽出的織物3向面方向的傾斜的控制部。播放進行控制部63是用于統(tǒng)一控制播放進行的控制部。播放進行控制部63按如下方式進行播放。該臺布抽出游戲是如下這樣的游戲,S卩在虛擬空間內(nèi),在載置了工作臺6c的工作臺6b上以正立的狀態(tài)載置偶人6a,玩家抽出織物3,從而在虛擬空間內(nèi)進行臺布抽出。播放進行控制部63基于存儲部50的物理運算式51d來判定偶人6a是否倒下,在偶人6a沒有倒下的情況下,判斷為成功。并且,能夠在一個等級中進行三次的臺布抽出的播放,沒有倒下的偶人6a的數(shù)量的總計值滿足規(guī)定的數(shù)量,從而過關(guān)(stageclear).玩家選擇等級后,能夠?qū)Σ僮鞑?進行操作從而選擇在各播放中被載置在工作臺加上的偶人6a的數(shù)量。也就是說,若在該等級的規(guī)定的數(shù)量為“10”,則玩家能夠以“3個一3個一4個”等方式選擇在各播放中的偶人6a的數(shù)量。播放進行控制部63控制馬達沈、36,由此,所選擇的偶人6a的數(shù)量越多,對織物3施加越大的負荷。因此,播放進行控制部63難以實現(xiàn)偶人6a的數(shù)量越多越快抽出織物3,另外,由于難以實現(xiàn)減小織物3向面方向的傾斜來抽出織物,故能夠提高播放的難易度。另外,播放進行控制部63能夠施加如在工作臺加上載置偶人那樣的負荷,故能夠真實地再現(xiàn)臺布抽出。接著,對游戲機1的動作進行說明。圖8是表示第一實施方式的游戲機1的動作的流程圖。圖9是從跟前側(cè)Yl俯視第一實施方式的動作時的游戲機1而觀察到的立體圖。圖9(a)表示織物3配置在基準位置上,抽出織物3之前將偶人6a顯示在顯示部6上的狀態(tài)。圖9(b)表示抽出織物3后將偶人6a移動的方式顯示在顯示部6上的狀態(tài)。最初,在步驟S(下面僅稱為“S”)1中,當玩家向硬幣投入口4投入硬幣時,基于硬幣投入口4的硬幣檢測信號的輸出,播放進行控制部63開始一系列的處理。在S2中,播放進行控制部63根據(jù)玩家的操作部5,接受等級的選擇,設(shè)定該等級的偶人6a的規(guī)定值。在S3中,播放進行控制部63根據(jù)玩家的操作部5,接受偶人6a的數(shù)量的選擇,并設(shè)定在該播放中的偶人6a的數(shù)量。在S4中,播放進行控制部63使所選擇的數(shù)量的偶人6a正立,顯示在顯示部6上(參照圖9(a))。在S4中,播放進行控制部63控制馬達沈、36,對織物3施加與所選擇的偶人6a的數(shù)量相應(yīng)的負荷。由此,游戲機1在玩家抽出織物3時,能夠施加如實際在工作臺加上載置偶人6a那樣的負荷。在S5中,播放進行控制部63開始接受來自各檢測部的輸出。在S6中,當玩家把持織物3的前端向上側(cè)Z2抬起時,上下傾斜檢測裝置10檢測出上下傾斜角度θ3(參照圖3(b)),并將檢測信號輸出到播放進行控制部63。在S7中,當玩家將織物3向跟前側(cè)Yl抽出時,編碼器27、37檢測織物3的移動量,并將檢測信號向播放進行控制部63輸出。在S8中,速度計算部61基于編碼器27、37的輸出,計算出織物3的移動速度。在S9中,左右傾斜計算部62基于編碼器27、37的輸出,計算出織物3向面方向的傾斜。在SlO中,播放進行控制部63基于織物3的上下傾斜角度Θ3、織物3的移動速度、織物3向面方向的傾斜,在工作臺6c上載置有偶人6a的情況下,對該偶人6a移動的方式進行物理運算。由此,播放進行控制部63能夠判定在虛擬空間內(nèi),偶人6a是否沒有倒下而以正立的狀態(tài)殘留在工作臺6b上,也就是說,臺布抽出是否成功、偶人6a在工作臺6b上是否倒下、偶人6a是否飛起等。并且,播放進行控制部63將沒有倒下的偶人6a的數(shù)量存儲在存儲部50中。在Sl1中,播放進行控制部63基于在SlO的物理運算,將偶人6a移動的方式顯示在顯示部6上(參照圖9(b))。由此,游戲機1能夠真實上演臺布抽出。在S12中,播放進行控制部63基于織物3的上下傾斜角度θ3、織物3的移動速度、織物3向面方向的傾斜,并參照存儲部50的各表51a、51b、51c,計算出成績并顯示在顯示部6上。另外,播放進行控制部63將沒有倒下的數(shù)量的偶人6a的數(shù)量顯示在顯示部6上。在S13中,播放進行控制部63判定該播放是否是第三次。播放進行控制部63在判定為是第三次的情況下(S13“是”),進入S14,另一方面,在判定為沒達到第三次的情況下(S13“否”),反復(fù)執(zhí)行從S3開始的處理。在S14中,播放進行控制部63將三次播放的成績的總計值和倒下的偶人6a的總計值顯示在顯示部6上。在S15中,播放進行控制部63判定倒下的偶人6a的總計值是否在該等級的規(guī)定的數(shù)量以上,從而判定是否過關(guān)。播放進行控制部63在判定為過關(guān)的情況下(S15“是”),進入S151,進行下一等級的設(shè)定,并反復(fù)進行從S3開始的處理。另一方面,播放進行控制部63在判定為未過關(guān)的情況下(S15“否”),進入S16,結(jié)束一系列的處理。如上說明那樣,游戲機1具有上下傾斜檢測裝置10、織物驅(qū)動裝置20等作為輸入裝置,因此,能夠提供模擬體驗臺布抽出的游戲。另外,游戲機1能夠提供檢測抽出織物3的方式,并基于該方式進行播放的新游戲。(第二實施方式)接著,對本發(fā)明的第二實施方式進行說明。此外,在下面的說明以及附圖中,對起到與上述的第一實施方式同樣功能的部分標注同一附圖標記或在末尾標注同一附圖標記,而適當省略重復(fù)的說明。圖10是第二實施方式的游戲機201的立體圖。圖10省略顯示部等的圖示,對織物驅(qū)動裝置220進行透視來圖示。圖11是說明第二實施方式的帶225的動作的剖視圖(右視圖)。圖12是說明第二實施方式的中心帶MO的動作的剖視圖(右視圖)。殼體202在里側(cè)Y2的區(qū)域具有隨著到達跟前側(cè)Yl而向下側(cè)Zl傾斜的傾斜板202d??椢矧?qū)動裝置220設(shè)置在殼體202的表面以及該傾斜板202d上??椢矧?qū)動裝置220具有板222、移動部件223、233、軌道224、234、帶225、235、中心帶M0、馬達M6、編碼器227(面方向傾斜檢測單元)、中心編碼器M7(面方向傾斜檢測單元、移動量檢測單元)、移動片248ο此外,移動部件223、233、軌道224、234、帶225、235的結(jié)構(gòu)左右對稱,所以在以下的說明中,主要對左側(cè)Xl的結(jié)構(gòu)進行說明,適當省略右側(cè)Χ2的結(jié)構(gòu)說明。板222、移動部件223、233、軌道224、234設(shè)置在殼體202的表面上,與第一實施方式同樣,板222被支撐為能夠一邊圍繞圓孔222c的中心旋轉(zhuǎn)一邊在縱深方向Y上移動。如圖11所示,帶225并不是如第一實施方式那樣的具有履帶的類型,而是帶狀的類型。帶225的前端225c固定在移動部件223上,后端225d固定在殼體202的固定部20上。帶225在從前端225c至后端225d的路徑中,卷繞在滑輪22上后,卷繞在滑輪22上?;?2被能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在殼體202上的軸承(未圖示)支撐,另外,滑輪22被能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在移動片248上的軸承(未圖示)支撐?;?2如定滑輪那樣發(fā)揮作用,滑輪22如使移動片248移動的動滑輪那樣發(fā)揮作用。也就是說,當移動部件223向跟前側(cè)Yl移動時,如圖11(b)所示,帶225使移動片248沿著傾斜板202d向里側(cè)Y2且向上側(cè)Z2移動。如圖10所示,中心帶240在左右方向X上配置在軌道224、234的大致中間位置。如圖12所示,中心帶240是具有履帶的類型,架設(shè)在滑輪240a、M0b上?;?40a、M0b被能夠圍繞中心軸旋轉(zhuǎn)地設(shè)置在殼體202上的軸承(未圖示)支撐。在中心帶240上固定有移動片M8。因此,中心帶240伴隨移動片M8的移動,在履帶上移動。如圖10所示,馬達246設(shè)置在架設(shè)有中心帶240的滑輪MOb的旋轉(zhuǎn)軸上,在將織物203向跟前側(cè)Yl抽出的情況下,對織物203施加負荷,在將織物203向跟前側(cè)Yl抽出后,進行旋轉(zhuǎn)驅(qū)動,以使織物203返回到殼體202內(nèi)進行收存。編碼器227設(shè)置在卷繞有帶225的滑輪22的旋轉(zhuǎn)軸上。編碼器227是檢測滑輪22的旋轉(zhuǎn)量、即移動部件223的移動量的旋轉(zhuǎn)編碼器。此外,在卷繞有帶235的滑輪235a的旋轉(zhuǎn)軸上沒有設(shè)置編碼器,但如后面所述,游戲機201能夠檢測抽出織物203的速度、織物203向面方向的傾斜。中心編碼器247設(shè)置在架設(shè)中心帶240的滑輪MOb的旋轉(zhuǎn)軸上。中心編碼器247是檢測滑輪MOb的旋轉(zhuǎn)量,即移動片248的中心MSb的移動量的旋轉(zhuǎn)編碼器。移動片248設(shè)置為能夠沿著在傾斜板202d上設(shè)置的傾斜軌道移動。移動片248在左端以及右端的內(nèi)部收存有用于架設(shè)帶225、235的滑輪22、235b(參照圖11)。也就是說,移動片248經(jīng)由滑輪22^、235b與帶225、235連接。另外,移動片M8圍繞中心MSb可移動地與中心帶240連接。通過上述結(jié)構(gòu),移動片248伴隨帶225、235的旋轉(zhuǎn)移動,沿著傾斜板202d移動,驅(qū)動中心帶M0。另外,帶225,235能夠獨立地移動,所以在帶225、235的移動量不同的情況下,移動片248能夠一邊圍繞中心M8b旋轉(zhuǎn),一邊沿著傾斜板202d移動。對織物驅(qū)動裝置220的動作進行說明。如圖10所示,當由玩家將織物203向跟前側(cè)Yl抽出時,伴隨于此,板222向跟前側(cè)Yl移動??刂撇?60控制馬達M6,經(jīng)由中心帶M0、移動片M8、帶225、235、移動部件223、233、板222,向里側(cè)Y2對織物203施加負荷??椢?03從基準位置并不是筆直而是向面方向傾斜地被抽出時,移動部件223、233分別獨立地被軌道224、234引導,因而板222—邊圍繞圓孔222C旋轉(zhuǎn)(參照旋轉(zhuǎn)方向θ對),一邊向跟前側(cè)Yl移動。并且,向帶225、235的跟前側(cè)Yl移動與移動部件223、233的移動量相應(yīng)的量。當帶225、235移動時,移動片248—邊圍繞中心M8b旋轉(zhuǎn)與帶225、235的移動量相應(yīng)的量,一邊沿著傾斜板202d移動。此時,編碼器227檢測滑輪22的旋轉(zhuǎn)量,由此檢測移動部件223的移動量,故檢測織物203左端的移動量,并將檢測信號向控制部260輸出。另一方面,中心編碼器247檢測移動片M8中央的移動量,故檢測織物203中央的移動量,并將檢測信號向控制部260輸出。在此,控制部260使中心編碼器247的輸出變?yōu)樵瓉淼?倍,求出織物203的移動量的平均值。此外,變?yōu)?倍是因為,滑輪22fe、23fe如動滑輪那樣發(fā)揮作用,故移動片M8的移動量為織物203的移動量的一半。因此,控制部260通過用該織物203的移動量的平均值除以從檢測開始至結(jié)束的時間,從而通過簡單的處理即可計算出所抽出的織物203的速度。另外,該兩個移動量的差的2倍的值表示織物203向面方向的傾斜,所以能夠檢測所抽出的織物203向面方向的傾斜。如上說明那樣,第二實施方式的游戲機201通過簡單的處理就能夠檢測、判定織物203的速度以及向面方向的傾斜。另外,游戲機201的編碼器227、中心編碼器247能夠在左端以及中央的兩個部分檢測織物203的移動量,由此,能夠兼用作速度檢測單元和面方向傾斜檢測單元。(第三實施方式)接著,對本發(fā)明的第三實施方式進行說明。圖13是第三實施方式的游戲機301的立體圖。游戲機301具有將織物303纏繞成輥狀的軸體303d。軸體303d能夠旋轉(zhuǎn)地支撐在殼體302上,并被彈簧等向纏繞織物303的方向θ31施力。在軸體303d上設(shè)置有用于檢測旋轉(zhuǎn)移動量的傳感器(移動量檢測單元)。并且,當玩家抽出織物303時,該傳感器檢測旋轉(zhuǎn)移動量,并向控制部360輸出檢測信號??刂撇?60基于檢測信號計算出織物303的移動量,并進行播放。如上說明那樣,第三實施方式的游戲機301不需要具有工作臺,所以能夠?qū)崿F(xiàn)小型化,另外,由于纏繞織物303,故能夠使結(jié)構(gòu)簡單。(第四實施方式)接著,對本發(fā)明的第四實施方式進行說明。此外,在以下的說明以及附圖中,對實現(xiàn)與上述的第一實施方式同樣的功能、處理的部分標注同一附圖標記或在末尾標注同一附圖標記,適當省略重復(fù)的說明。圖14是第四實施方式的游戲機401的立體圖。圖14省略顯示部6等的圖示,并對織物403的驅(qū)動機構(gòu)等進行透視后進行圖示。圖14(a)是說明在鉛垂方向Z上驅(qū)動上下桿473的結(jié)構(gòu)的圖。圖14(b)是說明將上下桿驅(qū)動馬達485的驅(qū)動力傳遞給上下桿473的結(jié)構(gòu)的圖。圖15是說明第四實施方式的上下桿473的動作的側(cè)視圖(從右側(cè)X2觀察到的圖)。此外,下面主要說明游戲機401內(nèi)部的織物403的驅(qū)動機構(gòu)等,而工作臺40(參照圖1所示的工作臺加)、織物403的上下方向的傾斜檢測的結(jié)構(gòu)(參照圖2)等與第一實施方式相同。游戲機401具有殼體402(框體)、織物403(片材構(gòu)件)、方向轉(zhuǎn)換輥471、織物后端固定部472、上下桿473(移動構(gòu)件)、上端檢測部474U、下端檢測部474D、上下桿驅(qū)動機構(gòu)480(驅(qū)動單元)、位置檢測部490(速度檢測單元)等。如圖14所示,方向轉(zhuǎn)換輥471是將向下側(cè)Zl彎折的織物403的前端側(cè)(跟前側(cè)Yl)向跟前側(cè)Yl引導的輥。方向轉(zhuǎn)換輥471配置成中心軸471a的方向為左右方向X。方向轉(zhuǎn)換輥471能夠圍繞中心軸471a旋轉(zhuǎn)地支撐在殼體402上,根據(jù)織物403的抽出或收存進行旋轉(zhuǎn),能夠減小施加在織物403上的摩擦阻力。方向轉(zhuǎn)換輥471配置為外周面471b的上側(cè)Z2的高度為與工作臺40大致相同的高度(參照圖15),將織物403的前端側(cè)水平地導向跟前側(cè)Yl??椢锖蠖斯潭ú?72是固定有織物403的后端的軸體??椢锖蠖斯潭ú?72配置為中心軸47的方向為左右方向X??椢锖蠖斯潭ú?72的兩端部固定在殼體402上,在最大限度抽出織物403的情況下,限制為不能夠再抽出(參照圖15(c))??椢锖蠖斯潭ú?72的固定織物403的部分472b的高度與方向轉(zhuǎn)換輥471的外周面471b的上側(cè)Z2的高度大致相等。因此,織物403在被最大限度抽出的情況下,位于水平面(XY平面)上(參照圖15(c))。上下桿473是被支撐為在殼體402內(nèi)能夠沿鉛垂方向Z移動的軸體。上下桿473配置為中心軸473a的方向為左右方向X。上下桿473被支撐為能夠圍繞中心軸473a旋轉(zhuǎn)。由此,在后述的負荷賦予處理、織物收存處理中,上下桿473在外周面47(按壓部)一邊與織物403接觸一邊在移動時進行旋轉(zhuǎn),以降低與織物403的摩擦阻力,所以能夠防止織物403的損傷。上下桿473在水平面中的位置上,配置在方向轉(zhuǎn)換輥471以及織物后端固定部472之間。上下桿473在后述的負荷賦予處理、織物收存處理中,其外周面47將織物403表面向下側(cè)Zl(按壓方向)按壓。上下桿473在配置于移動范圍的上端位置的狀態(tài)下,其外周面47與水平配置的狀態(tài)下的織物403表面不接觸(參照圖15(b-Ι)、圖15(c))。上端檢測部474U以及下端檢測部474D是檢測上下桿473的端部位置并將檢測信息向控制部460(參照圖16)輸出的光學傳感器。上端檢測部474U配置在與上下桿473的移動范圍的上端對應(yīng)的區(qū)域,在上下桿473移動到上端的情況下,檢測上下桿473。下端檢測部474D配置在與上下桿473的移動范圍的下端對應(yīng)的區(qū)域,在上下桿473移動到下端的情況下,檢測上下桿473。上下桿驅(qū)動機構(gòu)480是沿鉛垂方向Z驅(qū)動上下桿473的驅(qū)動機構(gòu)。上下桿驅(qū)動機構(gòu)480通過上下桿473的外周面47按壓被抽出的狀態(tài)下的織物403表面,使織物403彎折,將與該彎折的長度對應(yīng)的長度量收存在殼體402內(nèi)(參照圖15(d))。上下桿驅(qū)動機構(gòu)480具有上下移動殼體481(旋轉(zhuǎn)保持機構(gòu))、導軌482(引導單元)、帶483、傳遞軸484、上下桿驅(qū)動馬達485(驅(qū)動力賦予機構(gòu))。此外,在圖14(a)中,上下桿驅(qū)動機構(gòu)480的左側(cè)Xl的結(jié)構(gòu)觀察不到,但左右對稱地設(shè)置同樣的結(jié)構(gòu)。上下移動殼體481是將上下桿473保持為能夠旋轉(zhuǎn)的殼體構(gòu)件。在各上下移動殼體481上,在跟前側(cè)Yl以及里側(cè)Y2的側(cè)面分別設(shè)置有兩個輥481a,設(shè)置共計4個輥481a。導軌482是在鉛垂方向Z上引導上下移動殼體481的構(gòu)件。導軌482具有與跟前側(cè)Yl的輥481a卡合的跟前側(cè)軌道48以及與里側(cè)Y2的輥481a卡合的里側(cè)軌道482b,在鉛垂方向Z上以較小的阻力引導上下移動殼體481。帶483是在傳遞軸484以及上下移動殼體481之間傳遞驅(qū)動力的齒形帶。帶483是具有履帶的類型。在帶483上固定有上下移動殼體481。帶483架設(shè)在被軸承483a支撐于殼體402上并能夠旋轉(zhuǎn)的滑輪48和傳遞軸484的滑輪484b上。在該滑輪48上設(shè)置有與帶483嚙合的齒。傳遞軸484是在上下桿驅(qū)動馬達485以及帶483之間傳遞驅(qū)動力的軸體。傳遞軸484被軸承48支撐在殼體402上并能夠旋轉(zhuǎn)。傳遞軸484設(shè)置有滑輪484b和直齒輪4別C?;?84b設(shè)置有與帶483嚙合的齒。直齒輪48與設(shè)置在上下桿驅(qū)動馬達485上的直齒輪48嚙合。上下桿驅(qū)動馬達485是賦予用于沿著導軌482驅(qū)動上下移動殼體481的驅(qū)動力的DC馬達。上下桿驅(qū)動馬達485固定在殼體402上。上下桿驅(qū)動馬達485在驅(qū)動軸48上設(shè)置有直齒輪48恥。上下桿驅(qū)動馬達485內(nèi)置有用于檢測驅(qū)動軸48的旋轉(zhuǎn)速度的編碼器486(參照圖16)。編碼器486將檢測信息向控制部460(參照圖16)輸出。借助以上結(jié)構(gòu),上下桿驅(qū)動機構(gòu)480能夠?qū)⑸舷聴U驅(qū)動馬達485的驅(qū)動力經(jīng)由傳遞軸484、帶483等傳遞給上下桿473、或?qū)⑸舷聴U473在鉛垂方向Z的直線移動傳遞給驅(qū)動軸48,從而能夠使編碼器486旋轉(zhuǎn)。此外,說明了上下桿驅(qū)動馬達485的驅(qū)動軸48和傳遞軸484之間的傳遞機構(gòu)利用了直齒輪的例子,但并不限于此。例如,作為傳遞機構(gòu),也可以分別在驅(qū)動軸48和傳遞軸484上設(shè)置滑輪,用齒形帶將它們連接在一起。位置檢測部490是檢測抽出織物403的速度,并將該速度向游戲機401的控制部460輸出的傳感器。位置檢測部490配置在操作面板(參照圖1所示的操作面板2b)內(nèi)。位置檢測部490是例如用于個人計算機的光學式鼠標的傳感器,利用照相機拍攝由LED照射的織物403表面,通過對其前后的影像信息進行比較,來檢測織物403的移動。位置檢測部490被施力并設(shè)置成其殼體背面490a能夠以較小的壓力按壓織物403表面,織物403表面以及照相機的距離保持恒定的距離。位置檢測部490檢測織物403在水平面上的移動,以能夠檢測織物403向跟前側(cè)Yl的抽出速度以及向面方向(XY平面方向)的傾斜(相對于跟前側(cè)Yl的向左右方向X的傾斜)這兩者。圖16是第四實施方式的游戲機401的框圖。游戲機401除了上述的硬件之外,還具有在控制部460設(shè)置的速度計算部461、左右傾斜計算部462、播放進行控制部463、上下桿控制部464。速度計算部461是根據(jù)位置檢測部490的輸出來計算出織物403在縱深方向Y的抽出速度的控制部。左右傾斜計算部462是根據(jù)位置檢測部490的輸出來計算出被抽出的織物403向面方向的傾斜的控制部。上下桿控制部464是控制上下桿驅(qū)動馬達485的控制部。接著,參照圖15,對織物403的驅(qū)動動作進行說明。如圖15(a)所示,在游戲機401中未進行播放的待機時的狀態(tài)下,上下桿控制部464控制上下桿驅(qū)動馬達485,將上下桿473配置在下端位置。(無負荷處理)如圖15(b-Ι)所示,在播放時沒有對織物403賦予負荷的情況下,在抽出織物403之前,上下桿控制部464控制上下桿驅(qū)動馬達485將上下桿473向上側(cè)Z2驅(qū)動。上下桿控制部464根據(jù)上端檢測部474U的輸出判定為上下桿473配置在上端時,停止驅(qū)動上下桿驅(qū)動馬達485。由此,上下桿473在抽出織物403之前預(yù)先配置在上端位置。上下桿473在配置在上端位置的狀態(tài)下,與水平配置的狀態(tài)下的織物403表面不接觸(參照圖15(c))。也就是說,上下桿驅(qū)動馬達485在播放時不對織物403賦予負荷的情況下,將上下桿473向上側(cè)Z2(與按壓方向相反一側(cè)的方向)驅(qū)動,使織物403處于自由的狀態(tài)。因此,在玩家抽出織物403時,上下桿473不與織物403接觸,故不會對織物403賦予負荷,能夠降低抽出時的阻力。此外,在無負荷處理中,織物403不會被上下桿473賦予負荷,但因與方向轉(zhuǎn)換輥471和位置檢測部490的背面等的摩擦,而施加較小的負荷。因此,即使在無負荷處理中,玩家也能夠獲得抽出織物403的感覺。(負荷賦予處理)另一方面,如圖15(b-2)所示,在播放時對織物403賦予負荷的情況下,上下桿控制部464在抽出織物403之前無需配置在上端。上下桿控制部464根據(jù)上下桿驅(qū)動馬達485的編碼器486的輸出來控制上下桿驅(qū)動馬達485,由上下桿473對織物403向下側(cè)Zl賦予負荷。上下桿控制部464例如根據(jù)編碼器486的輸出進行控制,使得上下桿驅(qū)動馬達485的驅(qū)動軸48的旋轉(zhuǎn)速度越大,也就是織物403的抽出速度越大,對織物403施加的負荷越大。由此,游戲機401由于實現(xiàn)難以快速抽出織物403,故能夠提高播放的難易度,并且,在臺布上載置有偶人的狀態(tài)下,能夠真實地再現(xiàn)臺布抽出的狀態(tài)。此外,由于上下桿473能夠圍繞中心軸473a進行旋轉(zhuǎn),所以伴隨織物403的移動進行旋轉(zhuǎn),故與織物403的摩擦阻力小。因此,上下桿473在抽出時即使與織物403接觸,也能夠防止對織物403的損傷。另外,即使在上下桿驅(qū)動馬達485處于無負荷的狀態(tài),在抽出織物403的情況下,也能夠施加用于抬起上下桿473、或施加用于使傳遞軸484、上下桿驅(qū)動馬達485的驅(qū)動軸48等旋轉(zhuǎn)的負荷。因此,上下桿控制部464也可以向抬起織物403的方向賦予旋轉(zhuǎn)力。在該情況下,上下桿驅(qū)動馬達485的旋轉(zhuǎn)力如果小于上下桿473、傳遞軸484、上下桿驅(qū)動馬達485等的負荷,則也能夠?qū)椢?03施加負荷。進而,上下桿控制部464也可以取代編碼器486的輸出,而根據(jù)速度計算部461對應(yīng)于位置檢測部490的輸出而計算出的織物403的抽出速度,對織物403賦予負荷。(織物收存處理)如圖15(c)所示,當抽出織物403而結(jié)束一次播放時,織物403處于配置成與工作臺40的表面大致同一直線的狀態(tài)。如圖15(d)所示,在收存織物403的情況下,上下桿控制部464從該狀態(tài)控制上下桿驅(qū)動馬達485,使上下桿473向下側(cè)Zl下降。這樣,上下桿473用外周面47按壓織物403表面,使織物403向下側(cè)Zl彎折。此外,上下桿473在按下織物403表面的情況下進行旋轉(zhuǎn),所以與負荷賦予處理同樣地能夠防止對織物403的損傷。當根據(jù)下端檢測部474D的輸出判定為上下桿473配置在下端時,上下桿控制部464停止驅(qū)動上下桿驅(qū)動馬達485。由此,織物403將該與該彎折的長度對應(yīng)的長度收存在殼體402內(nèi)。這樣,游戲機401通過驅(qū)動上下桿473下降,能夠以簡單的結(jié)構(gòu)將織物403收存在殼體402內(nèi)。另外,能夠?qū)⑸舷聴U驅(qū)動馬達485兼用作用于將織物403收存在殼體402內(nèi)的驅(qū)動賦予部和負荷賦予處理中的負荷賦予單元,能夠抑制成本。圖17是表示第四實施方式的游戲機401的動作的流程圖。此外,在開始播放動作的待機狀態(tài)下,如圖15(a)所示,處于織物403被収存的狀態(tài)。SlS4的處理與第一實施方式相同。在S410中,播放進行控制部463判定是否對織物403賦予負荷。關(guān)于該判定,例如在S3選擇的偶人的數(shù)量少于規(guī)定的數(shù)量的情況下,不施加負荷,另一方面,在偶人的數(shù)量比規(guī)定的數(shù)量多的情況下,施加負荷。其原因在于,在偶人的數(shù)量少的情況下,減輕對織物403的負荷,在偶人的數(shù)量多的情況下,增加對織物403的負荷,真實地再現(xiàn)臺布抽出。播放進行控制部463在判定為對織物403賦予負荷的情況下(S410“是”),進入S420,另一方面,在判定為未對織物403賦予負荷的情況下(S410“否”),進入S430。在對織物403賦予負荷的情況下(S410“是”),上下桿控制部464在從S420的處理至結(jié)束一次播放的處理(S420至S7的處理)過程中,進行上述的負荷賦予處理(參照圖15(b-2))。在S420中,上下桿控制部464開始接受來自編碼器486的輸出。在S421中,上下桿控制部464根據(jù)編碼器486的輸出,開始對上下桿驅(qū)動馬達485施加負荷。上下桿驅(qū)動馬達485根據(jù)來自上下桿控制部464的命令,驅(qū)動上下桿473,對織物403賦予負荷。另一方面,在未對織物403賦予負荷的情況下(S410“否”),上下桿控制部464在S430中進行上述的無負荷處理(參照圖15(b-Ι))。在S430中,上下桿控制部464控制上下桿驅(qū)動馬達485。上下桿驅(qū)動馬達485根據(jù)上下桿控制部464的命令,驅(qū)動上下桿473上升,以配置在上端位置。S5S7的處理與第一實施方式大致同樣。但是,利用位置檢測部490進行織物403在面方向的移動檢測、以及在對織物403賦予負荷時(S410“是”)進行負荷賦予處理等方面不同。此外,在對織物403賦予負荷的情況下,在織物403被向面方向傾斜抽出時,上下桿473傾斜上升。當由玩家抽出織物403的一次的播放結(jié)束時,播放進行控制部463進入S440。在S440中,上下桿控制部464進行上述的織物收存處理,將織物403收存在殼體402內(nèi)。S8以后的處理與第一實施方式大致相同。但是,利用位置檢測部490的檢測結(jié)果進行織物403的移動計算、以及左右傾斜計算等不相同。如以上說明那樣,本實施方式的游戲機401與第一以及第二實施方式相比能夠減小抽出織物403時的負荷,又能夠賦予與第一以及第二實施方式同樣的負荷。進而,游戲機401也能夠使驅(qū)動織物403的結(jié)構(gòu)比第一以及第二實施方式簡單。以上,對本發(fā)明的實施方式進行了說明,但本發(fā)明并不限于上述實施方式,如后面的變形方式那樣能夠進行各種變形或變更,這些也在本發(fā)明的技術(shù)范圍內(nèi)。另外,在實施方式記載的效果只不過是列舉了根據(jù)本發(fā)明產(chǎn)生的優(yōu)選的的效果,本發(fā)明的效果并不限于實施方式記載的效果。此外,上述的實施方式以及后述的變形方式也能夠適當組合使用,但省略詳細的說明。(變形方式)(1)在實施方式中,示出了織物、用于抽出織物的織物驅(qū)動裝置、上下方向傾斜檢測部等一體地設(shè)置在游戲機中的例子,但并不限于此。例如,也可以將收存織物驅(qū)動裝置、上下方向傾斜檢測部的殼體與游戲機分開分開設(shè)置,并作為輸入裝置獨立設(shè)置。在該情況下,輸入裝置將各檢測信號輸出到游戲機,游戲機的控制部基于該檢測信號,進行播放即可。由此,能夠提供具有在實施方式說明的效果的輸入裝置,例如可用作家用游戲機用的輸入裝置、店鋪用的已經(jīng)存在的游戲機的輸入裝置等。(2)在實施方式中,示出了控制部將織物不向上下方向以及面方向傾斜抽出,并且進行織物的速度越快得分越高的播放的例子,但并不限于此。例如,控制部將上下方向以及面方向的傾斜分別設(shè)為預(yù)定的規(guī)定值,將速度設(shè)為預(yù)定的規(guī)定值,進行越接近這些規(guī)定值抽出織物的得分越高的播放。由此,例如可在虛擬空間內(nèi)進行如下播放,即使躺在被子上的人無需起來即可抽拉被子那樣的播放。也就是說,上下方向以及面方向的傾斜、速度能夠根據(jù)播放內(nèi)容而設(shè)定為各種規(guī)定值。權(quán)利要求1.一種游戲機用輸入裝置,其特征在于,具有框體;片材構(gòu)件,由玩家握持并能夠從所述框體抽出;速度檢測單元,檢測抽出所述片材構(gòu)件的速度,并向游戲機的控制單元輸出;移動構(gòu)件,設(shè)置為能夠在按壓所述片材構(gòu)件的表面的方向,即按壓方向上移動,并具有從表面按壓所述片材構(gòu)件的按壓部;以及驅(qū)動單元,在所述按壓方向上驅(qū)動所述移動構(gòu)件,通過所述按壓部按壓被抽出的狀態(tài)下的所述片材構(gòu)件的表面,從而彎折所述片材構(gòu)件,并將與該彎折的長度對應(yīng)的長度的所述片材構(gòu)件收存在所述框體內(nèi)。2.如權(quán)利要求1所述的游戲機用輸入裝置,其特征在于,所述移動構(gòu)件是能夠旋轉(zhuǎn)的軸體;所述按壓部是所述軸體的外周面;所述移動構(gòu)件一邊按壓所述片材構(gòu)件一邊在所述按壓方向上移動以進行旋轉(zhuǎn);所述驅(qū)動單元具有旋轉(zhuǎn)保持單元,將所述軸體保持為能夠旋轉(zhuǎn);引導單元,在所述按壓方向上引導所述旋轉(zhuǎn)保持單元;以及驅(qū)動力賦予單元,賦予用于沿著所述引導單元驅(qū)動所述旋轉(zhuǎn)保持單元的驅(qū)動力。3.如權(quán)利要求2所述的游戲機用輸入裝置,其特征在于,所述驅(qū)動力賦予單元在播放時向所述按壓方向的相反側(cè)的方向驅(qū)動所述移動構(gòu)件,使所述片材構(gòu)件處于自由狀態(tài)。4.如權(quán)利要求2所述的游戲機用輸入裝置,其特征在于,所述驅(qū)動力賦予單元兼用作負荷賦予單元,該負荷賦予單元通過在所述按壓方向上賦予與所述速度檢測單元的輸出相應(yīng)的負荷,從而對所述片材構(gòu)件在抽出方向的相反側(cè)的方向上賦予負荷。5.如權(quán)利要求4所述的游戲機用輸入裝置,其特征在于,所述驅(qū)動力賦予單元根據(jù)來自所述游戲機的命令,在播放時對所述片材構(gòu)件未賦予負荷的情況下,將所述移動構(gòu)件向所述按壓方向的相反側(cè)的方向驅(qū)動,使所述片材構(gòu)件處于自由狀態(tài);在根據(jù)來自所述游戲機的命令,播放時對所述片材構(gòu)件賦予負荷的情況下,驅(qū)動所述移動構(gòu)件以對所述片材構(gòu)件在所述按壓方向上賦予負荷。6.如權(quán)利要求1至5中任一項所述的游戲機用輸入裝置,其特征在于,作為抽出所述片材構(gòu)件的方式,具有用于檢測被抽出的所述片材構(gòu)件向面方向的傾斜的面方向傾斜檢測單元、以及用于檢測所述片材構(gòu)件向表面的法線方向的傾斜的法線方向傾斜檢測單元中的至少一個。7.如權(quán)利要求1至6中任一項所述的游戲機用輸入裝置,其特征在于,在所述片材構(gòu)件中,抽出方向跟前側(cè)的部分被載置在設(shè)置于所述框體的工作臺上,玩家握持抽出方向跟前側(cè)的邊緣部,從而能夠在從所述工作臺抬起的狀態(tài)下抽出。8.一種游戲機,其特征在于,具有權(quán)利要求1至7中任一項所述的游戲機用輸入裝置;存儲單元,將抽出所述片材構(gòu)件的速度和播放進行相對應(yīng)地進行存儲;控制單元,基于所述速度檢測單元的輸出,讀出所述存儲單元的信息進行播放。9.如權(quán)利要求8所述的游戲機,其特征在于,所述存儲單元存儲物理運算式;所述控制單元基于所述速度檢測單元的輸出以及所述存儲單元的物理運算式,在所述片材構(gòu)件上載置有物體的情況下,運算所述物體移動的方式;具有顯示所述控制單元計算出的所述物體移動的方式的顯示單元。全文摘要本發(fā)明提供可利用新方式的輸入動作將操作內(nèi)容向游戲機輸出,并且能夠?qū)?yīng)于該新方式的輸入動作進行播放的游戲機用輸入裝置、游戲機。游戲機(401)具有殼體(402);織物(403),被玩家握持并能夠從殼體(402)抽出;編碼器(486),檢測抽出織物(403)的速度,并向控制部(460)輸出;上下桿(473),設(shè)置為能夠向下側(cè)(Z1)移動,具有從表面按壓織物(403)的外周面(473b);上下桿驅(qū)動機構(gòu)(480),向下側(cè)(Z1)驅(qū)動上下桿(473),通過外周面(473b)按壓被抽出的狀態(tài)下的織物(403)表面來彎折織物(403),并將與該彎折的長度對應(yīng)的長度的織物(403)收存在殼體(402)內(nèi)。文檔編號G07F17/32GK102380207SQ20111022358公開日2012年3月21日申請日期2011年8月5日優(yōu)先權(quán)日2010年8月5日發(fā)明者大阿久晉,斎藤淳一申請人:日商太東股份有限公司
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