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顯示比賽投票信息的方法和裝置的制造方法

文檔序號:9826073閱讀:462來源:國知局
顯示比賽投票信息的方法和裝置的制造方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及圖像處理技術領域,特別涉及一種顯示比賽投票信息的方法和裝置。
【背景技術】
[0002]圖像通常是指各種圖形和影像的總稱,是所有具有視覺效果的畫面。圖像是人類社會活動中最常用的信息載體。圖像根據(jù)記錄方式的不同可分為兩大類:模擬圖像和數(shù)字圖像。模擬圖像可以通過某種物理量如光、電等的強弱變化來記錄圖像亮度信息,例如模擬電視圖像。數(shù)字圖像則是用計算機存儲的數(shù)據(jù)來記錄圖像上各點的亮度信息。
[0003]目前,在計算機中對圖像所做的處理常見的有:圖像的移動、旋轉、縮放和扭曲變形,還能夠以不同的分辨率進行圖像輸出等等。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]本發(fā)明提供了一種顯示比賽投票信息的方法和裝置,以實現(xiàn)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)與視頻節(jié)目的結合,提升顯示效果。所述技術方案如下:
[0005]—方面,本發(fā)明提供了一種顯示比賽投票信息的方法,所述方法包括:
[0006]預先根據(jù)比賽信息在屏幕上顯示虛擬比賽場地,在所述虛擬比賽場地的周圍顯示虛擬觀眾席,所述虛擬觀眾席包括多個虛擬座位;
[0007]在觀眾對所述比賽的參賽隊進行投票的過程中,通過互聯(lián)網(wǎng)實時獲取每個參賽隊的投票數(shù)目,并在所述投票結束時統(tǒng)計所述每個參賽隊的支持率;
[0008]在屏幕上顯示所述每個參賽隊的標志、投票數(shù)目和支持率,并將所述虛擬觀眾席劃分為多個區(qū)域,每個區(qū)域對應一個參賽隊,且設置所述每個區(qū)域所包含的虛擬座位數(shù)目反映該區(qū)域對應參賽隊的投票數(shù)目。
[0009]其中,所述在所述虛擬比賽場地的周圍顯示虛擬觀眾席,包括:
[0010]在所述虛擬比賽場地外的半周、3/4周或一周顯示虛擬觀眾席。
[0011]其中,所述設置所述每個區(qū)域所包含的虛擬座位數(shù)目反映該區(qū)域對應參賽隊的支持率,包括:
[0012]根據(jù)所述每個參賽隊的投票數(shù)目確定各個參賽隊之間投票數(shù)目的比例關系,將所述比例關系確定為所述多個區(qū)域之間虛擬座位數(shù)目的比例關系,按照所述比例關系確定每個區(qū)域所包含的虛擬座位數(shù)目,且所述每個區(qū)域內(nèi)虛擬座位的顏色均相同,各個區(qū)域之間虛擬座位的顏色均不同。
[0013]其中,所述通過互聯(lián)網(wǎng)實時獲取每個參賽隊的投票數(shù)目,包括:
[0014]通過預設的媒體橋接口從互聯(lián)網(wǎng)實時獲取每個參賽隊的投票數(shù)目。
[0015]其中,所述在屏幕上顯示所述每個參賽隊的支持率,包括:
[0016]在屏幕上生成一個柱狀圖,將所述柱狀圖劃分為多個部分,每個部分的長度對應一個參賽隊的支持率,且不同的部分填充顏色不同;或,
[0017]在屏幕上為每個參賽隊生成一個柱狀圖,且所述柱狀圖的長度對應所述參賽隊的支持率。
[0018]另一方面,本發(fā)明還提供了一種顯示比賽投票信息的裝置,所述裝置包括:
[0019]第一顯示模塊,用于預先根據(jù)比賽信息在屏幕上顯示虛擬比賽場地,在所述虛擬比賽場地的周圍顯示虛擬觀眾席,所述虛擬觀眾席包括多個虛擬座位;
[0020]獲取模塊,用于在觀眾對所述比賽的參賽隊進行投票的過程中,通過互聯(lián)網(wǎng)實時獲取每個參賽隊的投票數(shù)目,并在所述投票結束時統(tǒng)計所述每個參賽隊的支持率;
[0021]第二顯示模塊,用于在屏幕上顯示所述每個參賽隊的標志、投票數(shù)目和支持率,并將所述虛擬觀眾席劃分為多個區(qū)域,每個區(qū)域對應一個參賽隊,且設置所述每個區(qū)域所包含的虛擬座位數(shù)目反映該區(qū)域對應參賽隊的投票數(shù)目。
[0022]其中,所述第一顯示模塊用于:
[0023]在所述虛擬比賽場地外的半周、3/4周或一周顯示虛擬觀眾席。
[0024]其中,所述第二顯示模塊用于:
[0025]根據(jù)所述每個參賽隊的投票數(shù)目確定各個參賽隊之間投票數(shù)目的比例關系,將所述比例關系確定為所述多個區(qū)域之間虛擬座位數(shù)目的比例關系,按照所述比例關系確定每個區(qū)域所包含的虛擬座位數(shù)目,且所述每個區(qū)域內(nèi)虛擬座位的顏色均相同,各個區(qū)域之間虛擬座位的顏色均不同。
[0026]其中,所述獲取模塊用于:
[0027]通過預設的媒體橋接口從互聯(lián)網(wǎng)實時獲取每個參賽隊的投票數(shù)目。
[0028]其中,所述第二顯示模塊用于:
[0029]在屏幕上生成一個柱狀圖,將所述柱狀圖劃分為多個部分,每個部分的長度對應一個參賽隊的支持率,且不同的部分填充顏色不同;或,
[0030]在屏幕上為每個參賽隊生成一個柱狀圖,且所述柱狀圖的長度對應所述參賽隊的支持率。
[0031]本發(fā)明提供的技術方案帶來的有益效果是:通過預先根據(jù)比賽信息在屏幕上顯示虛擬比賽場地,在所述虛擬比賽場地的周圍顯示虛擬觀眾席,所述虛擬觀眾席包括多個虛擬座位;在觀眾對所述比賽的參賽隊進行投票的過程中,通過互聯(lián)網(wǎng)實時獲取每個參賽隊的投票數(shù)目,并在所述投票結束時統(tǒng)計所述每個參賽隊的支持率;在屏幕上顯示所述每個參賽隊的標志、投票數(shù)目和支持率,并將所述虛擬觀眾席劃分為多個區(qū)域,每個區(qū)域對應一個參賽隊,且設置所述每個區(qū)域所包含的虛擬座位數(shù)目反映該區(qū)域對應參賽隊的投票數(shù)目;實現(xiàn)了網(wǎng)絡投票信息的展示,方便用戶查看參賽隊的投票情況,虛擬比賽場地和虛擬觀眾席顯示更逼真直觀,與真實比賽現(xiàn)場的效果更接近,極大地增強了顯示效果,提升了用戶體驗。
【附圖說明】
[0032]為了更清楚地說明本發(fā)明實施例中的技術方案,下面將對實施例描述中所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實施例,對于本領域普通技術人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。
[0033]圖1是本發(fā)明一實施例提供的顯示比賽投票信息的方法流程圖;
[0034]圖2是本發(fā)明另一實施例提供的顯示比賽投票信息的方法流程圖;
[0035]圖3是本發(fā)明另一實施例提供的虛擬比賽場地和虛擬觀眾席的效果示意圖;
[0036]圖4是本發(fā)明另一實施例提供的顯示比賽投票信息的效果示意圖;
[0037]圖5是本發(fā)明另一實施例提供的顯示比賽投票信息的裝置結構圖。
【具體實施方式】
[0038]為使本發(fā)明的目的、技術方案和優(yōu)點更加清楚,下面將結合附圖對本發(fā)明實施方式作進一步地詳細描述。
[0039]參見圖1,本發(fā)明一實施例提供了一種顯示比賽投票信息的方法,包括:
[0040]101:預先根據(jù)比賽信息在屏幕上顯示虛擬比賽場地,在該虛擬比賽場地的周圍顯示虛擬觀眾席,該虛擬觀眾席包括多個虛擬座位;
[0041]其中,虛擬比賽場地可以根據(jù)比賽的類型來確定。具體的,可以預先在數(shù)據(jù)庫中存儲多種比賽類型,如排球、足球、籃球、唱歌、演講等等。為每一種比賽類型生成一個虛擬比賽場地,可以是模擬真實的比賽場地而設計的二維或三維的虛擬比賽場地,具體不限定。當顯示虛擬比賽場地時,可以根據(jù)比賽的類型從數(shù)據(jù)庫中獲取對應的虛擬比賽場地并顯示在屏幕上。
[0042]所述虛擬觀眾席模擬的是真實的觀眾席,包括多個虛擬座位,虛擬座位的大小、形狀、顏色可以根據(jù)需要設置,排列方式如行數(shù)和列數(shù)也可以根據(jù)需要設置,本發(fā)明實施例對此不做具體限定。
[0043]102:在觀眾對該比賽的參賽隊進行投票的過程中,通過互聯(lián)網(wǎng)實時獲取每個參賽隊的投票數(shù)目,并在該投票結束時統(tǒng)計每個參賽隊的支持率;
[0044]通常,一個比賽中至少有兩個參賽隊,如足球比賽和籃球比賽等具有兩個參賽隊,如歌唱比賽中可能有4個參賽隊等等。觀眾對參賽隊進行投票可以通過互聯(lián)網(wǎng)進行,如通過微信、微博或QQ等社交應用進行投票,本發(fā)明實施例對此不做具體限定。
[0045]103:在屏幕上顯示每個參賽隊的標志、投票數(shù)目
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