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一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法

文檔序號:9431991閱讀:476來源:國知局
一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及一種用戶在虛實環(huán)境中同步的方法,特別是一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法。
【背景技術(shù)】
[0002]場景預(yù)覽是指通過構(gòu)建與實景相一致的虛擬場景,從而供用戶或者消費(fèi)者體現(xiàn)。其在房地產(chǎn)樣板房仿真實景體驗、室內(nèi)家居裝潢仿真實景體驗、建筑工程建設(shè)仿真實景體驗、園林景觀建造前的仿真模擬體驗以及互動仿真虛擬現(xiàn)實游戲、軍事模擬仿真體驗等領(lǐng)域中廣泛應(yīng)用。
[0003]但是,現(xiàn)有的場景預(yù)覽技術(shù)僅局限于用戶或者消費(fèi)者的視覺感官,例如制作場景效果圖或者是場景效果動畫。用戶或者消費(fèi)者只能通過自己的雙目簡單地完成預(yù)覽,場景預(yù)覽效果相對較差。
[0004]針對上述情況,申請人認(rèn)為有提出一種全新的場景預(yù)覽方式,從而解決上述場景預(yù)覽效果差的技術(shù)缺陷。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0005]本發(fā)明的目的是為了解決上述現(xiàn)有技術(shù)的不足而提供一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法。該方法結(jié)合至場景預(yù)覽中能夠提升預(yù)覽效果。
[0006]為了實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明所設(shè)計的一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法,其具體采用如下步驟:
采集構(gòu)建用戶的視覺虛景所需要的實景數(shù)據(jù),并基于該采集數(shù)據(jù)構(gòu)建用戶的視覺虛景的步驟;
通過空間定位技術(shù)獲知用戶在實景中的實時坐標(biāo)數(shù)據(jù)的步驟;
以及,利用數(shù)據(jù)交互技術(shù)將上述步驟中用戶在實景中的實時坐標(biāo)數(shù)據(jù)在視覺虛景中同步標(biāo)定,并更新用戶的當(dāng)前位置的步驟。
[0007]上述中所提供的一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法,其充分地解決了用戶在虛境與實景中同步位移的一致性問題。上述的方法結(jié)合至場景預(yù)覽技術(shù)中,首先需要等比構(gòu)建一個與實景相一致的虛景,然后就能夠?qū)崿F(xiàn)用戶或者消費(fèi)者置身于實景中,并隨意移動,但是其視覺觀察角度以及所觀察到的內(nèi)容效果卻在虛景中切換,且無論是視覺觀察角度或者視覺觀察到的內(nèi)容均與用戶或者消費(fèi)者在后期實景完成后的用戶體驗相一致。
[0008]作為一種技術(shù)優(yōu)選,上述采集構(gòu)建用戶的視覺虛景所需要的實景數(shù)據(jù),并基于該采集數(shù)據(jù)構(gòu)建用戶的視覺虛景的步驟是指:采用頭戴式顯示器Oculus Rift與服務(wù)器,其中的服務(wù)器采用3D圖形程序接口基于實景空間位置數(shù)據(jù)創(chuàng)建虛擬空間的3D環(huán)境,并數(shù)據(jù)傳輸至頭戴式顯示器Oculus Rift中形成用戶的視覺虛景。
[0009]上述中的服務(wù)器可以是一種高度集成的,可肩負(fù)式的,具有獨(dú)立電源且符合系統(tǒng)運(yùn)行的硬件標(biāo)準(zhǔn)的計算機(jī)。
[0010]上述中所提及的Oculus Rift是一款為電子游戲設(shè)計的頭戴式顯示器,其通過一組光學(xué)系統(tǒng)(主要是精密光學(xué)透鏡)放大超微顯示屏上的圖像,將影像投射于視網(wǎng)膜上,進(jìn)而呈現(xiàn)于觀看者眼中大屏幕圖像。它將虛擬現(xiàn)實接入游戲中,使得玩家們能夠身臨其境,對游戲的沉浸感大幅提升。戴上后幾乎沒有“屏幕”這個概念,用戶看到的是整個虛擬世界。設(shè)備支持 Unity3D、Stingray、Source、CryEngine、Unreal Engine4 等引擎支持。其可以被引入到場景預(yù)覽技術(shù)中,用戶或者使用者通過頭戴式顯示器Oculus Rift便能夠浸入式的觀察到服務(wù)器所構(gòu)建的虛景??紤]到其是頭戴式結(jié)構(gòu),因此用戶或者消費(fèi)者佩戴著上述頭戴式顯示器不會影響到其身體的移動。
[0011]上述優(yōu)選方案中所提供的一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法,首先用戶或者消費(fèi)者佩戴頭戴式顯示器Oculus Rift,從而使其視覺感官到虛景;接著服務(wù)器獲知用戶在實景中的實時坐標(biāo)數(shù)據(jù);再緊接著服務(wù)器將上述用戶的實時坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行反饋;最后,用戶所佩戴的頭戴式顯示器Oculus Rift接收到反饋信息,并同時完成用戶視覺觀察角度或者視覺觀察到的內(nèi)容信的切換。
[0012]作為再進(jìn)一步的一種技術(shù)優(yōu)選,上述一種通過空間定位技術(shù)獲知用戶在實景中的實時坐標(biāo)數(shù)據(jù)的步驟是指:采用無線脈沖技術(shù),在用戶或者消費(fèi)者的身上攜帶上微標(biāo)簽,通過精確測量無線脈沖在空間中的傳播時間,確定微標(biāo)簽與微基站之間的絕對距離,通過定位引擎計算后獲得用戶在實景中的實時坐標(biāo)數(shù)據(jù)。
[0013]上述中的“微標(biāo)簽”,即一種能夠發(fā)射無線脈沖信號或其他定位偵測設(shè)備可識別的發(fā)射裝置,通過發(fā)射信號來讓接收端獲取當(dāng)前物體的位置,從而實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界中的對應(yīng)位置。
[0014]上述中的“微基站”,即一種能夠接收微標(biāo)簽發(fā)射無線脈沖信號或其他定位偵測設(shè)備發(fā)射裝置的接收識別裝置,通過接收發(fā)射裝置傳輸?shù)男盘柅@取當(dāng)前物體的位置,從而實現(xiàn)虛擬世界和現(xiàn)實世界中的對應(yīng)位置。
[0015]上述優(yōu)選方案中所采用的無線脈沖技術(shù)具備了高精度,數(shù)萬小時穩(wěn)定工作記錄以及系統(tǒng)簡易等優(yōu)點(diǎn)。
[0016]當(dāng)然,上述中的一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法在實際使用中,其實時獲取用戶或者消費(fèi)者在實景中的坐標(biāo)數(shù)據(jù)的方法有很多。例如:采用定位雷達(dá)對用戶或者消費(fèi)者在實景中的坐標(biāo)數(shù)據(jù)進(jìn)行獲取,采用光線追蹤捕捉攝像頭/紅外捕捉攝像頭實時撲捉用戶或者消費(fèi)者在實景中的坐標(biāo)數(shù)據(jù)等等。
[0017]作為再進(jìn)一步的技術(shù)優(yōu)選,上述中的視覺虛景為3D全景。
[0018]作為一種技術(shù)改進(jìn)方案,上述中的一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法,其還包括:
采集用戶在實景中的肢體動作的圖像,通過對圖像進(jìn)行動作識別進(jìn)而轉(zhuǎn)換成用戶輸入的指令實現(xiàn)用戶在虛景中同步動作的步驟。
[0019]上述步驟的工作原理:S卩服務(wù)器通過對攝像頭拍攝的肢體動作圖像進(jìn)行分析和處理進(jìn)而轉(zhuǎn)換成用戶輸入的指令,同步的頭戴式顯示器Oculus Rift將上述指令對應(yīng)的視覺效果對用戶進(jìn)行展現(xiàn),實現(xiàn)用戶在實景與虛景中同步完成動作。
[0020]上述優(yōu)選技術(shù)方案中所提供的一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法,其具體結(jié)合至場景預(yù)覽技術(shù)中,使得用戶或者消費(fèi)者在進(jìn)行場景預(yù)覽過程中通過完成實景中的觸碰動作,其視覺觀察到虛景中的觸碰效果。
[0021]本發(fā)明得到的一種用戶在現(xiàn)實環(huán)境和虛擬環(huán)境中同步移動的方法,其充分解決用戶在實景與虛景中同步位移、動作的一致性問題,并且能夠保證高精度,低誤差性;其結(jié)合至場景預(yù)覽技術(shù)中,有效地提升了用戶的場景預(yù)覽效果,
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