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一種光學(xué)多點(diǎn)觸摸定位方法

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一種光學(xué)多點(diǎn)觸摸定位方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及光學(xué)觸摸控制技術(shù)與人機(jī)交互技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及多點(diǎn)觸摸交互技 術(shù)。
【背景技術(shù)】
[0002] 殲擊機(jī)觸摸控制技術(shù)作為一種新型的計(jì)算機(jī)輸入技術(shù),使人機(jī)交互更為直觀,由 于給用戶(hù)帶來(lái)極大的便利性,除了應(yīng)用于個(gè)人便攜式信息產(chǎn)品外,應(yīng)用領(lǐng)域已遍及信息家 電、公共信息、電子游戲、辦公自動(dòng)化設(shè)備等各個(gè)領(lǐng)域。常見(jiàn)的觸摸控制技術(shù)包括電容式觸 摸技術(shù)、電阻式觸摸技術(shù)、紅外觸摸技術(shù)或者光學(xué)觸摸技術(shù)等,其中光學(xué)成像多點(diǎn)觸摸交互 技術(shù)一直是大尺寸交互行業(yè)熱點(diǎn)技術(shù),但該技術(shù)受到多點(diǎn)觸摸組合計(jì)算復(fù)雜度高、"鬼點(diǎn)" 問(wèn)題及定位精度的限制,計(jì)算復(fù)雜度直接影響到設(shè)備的實(shí)時(shí)響應(yīng),"鬼點(diǎn)"導(dǎo)致觸摸時(shí)產(chǎn)生 虛假的移動(dòng)軌跡,定位精度直接影響到觸摸效果,正是這些原因限制了光學(xué)成像多點(diǎn)觸摸 交互技術(shù)的廣泛應(yīng)用。然而基于光學(xué)的多點(diǎn)觸摸技術(shù)具有結(jié)構(gòu)、安裝調(diào)試簡(jiǎn)單,成本低,觸 摸尺寸無(wú)限制等優(yōu)勢(shì),具有巨大的潛在市場(chǎng),所以解決多點(diǎn)觸摸組合計(jì)算復(fù)雜度高、消除 "鬼點(diǎn)"及精確定位真實(shí)觸摸點(diǎn)極具意義。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003] 發(fā)明目的:本發(fā)明主要解決多點(diǎn)觸摸組合計(jì)算復(fù)雜度高、"鬼點(diǎn)"消除及真實(shí)觸摸 點(diǎn)精確定位問(wèn)題。
[0004] 發(fā)明方案:本發(fā)明采用三個(gè)光學(xué)攝像頭進(jìn)行定位,三光學(xué)攝像頭分別置于觸摸區(qū) 域的左上角(A),右上角(C)及頂部中央(B),見(jiàn)圖2,各光學(xué)攝像頭以120幀/秒速度進(jìn)行 同步拍攝,各觸摸點(diǎn)在三光學(xué)攝像頭A,B,C所述光斑是指觸摸點(diǎn)在光學(xué)攝像頭中的成像; 所述遮擋是指至少一個(gè)觸摸點(diǎn)的光斑在同一光學(xué)攝像頭成像中被另一個(gè)觸摸點(diǎn)的光斑遮 擋;所述"鬼點(diǎn)"是指由三個(gè)光學(xué)攝像頭中相關(guān)光斑信息錯(cuò)誤組合計(jì)算而得到的偽觸摸點(diǎn), 非真實(shí)觸摸點(diǎn);所述光斑三角形面積是指通過(guò)計(jì)算每一個(gè)觸摸點(diǎn)在三個(gè)光學(xué)攝像頭中光斑 信息,得到三組兩兩相交的直線(xiàn),則產(chǎn)生三個(gè)交點(diǎn),光斑三角形面積就是指該三個(gè)交點(diǎn)所形 成三角形的面積;在理想情況下這三個(gè)交點(diǎn)坐標(biāo)相同,則退化為一個(gè)點(diǎn)。
[0005] 發(fā)明主要步驟: 步驟1 :觸摸交互區(qū)域分區(qū):按光學(xué)鏡頭物理特性,將鏡頭所拍攝的角度范圍進(jìn)行均等 劃分;位于左上角、右上角的魚(yú)眼鏡頭A、C成像范圍均為90度,位于頂部中央的魚(yú)眼鏡頭B 成像范圍為180度,所以將A、C等分為3等份,將B等分為6等份,各區(qū)域均占30度,分區(qū) 后的觸摸交互區(qū)域如圖3,各區(qū)域的角度范圍如下: 區(qū)域 0 : ( π/3,π/2, 5π/6,π,5π/6,π); |K±j^ I : ( π/6, π/3, 5 η /6, π ,5 η /Q, jt); 區(qū)域 2:(0,π/6,5π/6,π,5π/6,π); 區(qū)域 3:(0,π/6,0,π/6,5π/6,π); 區(qū)域 4: (0, Ji/6,0, Ji/6,2 Ji/3,5 Ji/6); 區(qū)域 5 : (0,π/6,0,π/6,π/2, 2 π /3); 區(qū)域 6 : ( π/3,π/2,2 π /3? 5π/6,5π/6,π); 區(qū)域 7 : ( π/6,π/3,2π/3,5π/6,5 π /6? π ); 區(qū)域 8: (0,π/6,2 π/3,5 π/6,5 π/6,π); 區(qū)域 9: (0,π/6,π/2,2 π/3,5 π/6,π); 區(qū)域 10: (0,π/6,π/3,π/2,5 π/6,π); 區(qū)域 11 : (0,π/6,π/6,π/3,5 π/6,π ); |Κ±|^ 12 : (0,π/6, π/6,π/3, 2 π /3? 5 π /6); |Χ±|!(13:(0? ji/6? ji/6? ji/3? ji/2? 2 π /3); 區(qū)域 14 :( π/3,π/2,2 π/3,5 π/6,2 π/3,5 π/6); 區(qū)域 15: (π/6,π/3,π/2,2 π/3,5 π/6,π); 區(qū)域 16: (0,π/6,π/3,π/2,2 π/3,5 π/6); IK±|!^ 17 π/6,π/3, π/6,π/3,π/2, 2 π /3); IK±|!^ 18 :( π/3,π/2, π/2, 2 π /3? 2 π /3? 5 π /6); IK 域 19 :( π/6,π/3,π/2,2π/3,2π/3,5 π /6); 區(qū)域 20: (π/6,π/3,π/3,π/2,2 π/3,5 π/6); IK±|!^ 21 π/6,π/3, π/3,π/2,π/2, 2 π /3)〇
[0006] 通過(guò)分區(qū),便能將觸摸交互區(qū)域完備組合起來(lái),并且每個(gè)區(qū)域均通過(guò)三對(duì) 角度范圍進(jìn)行限定;如區(qū)域9中存在觸摸點(diǎn)ρ,則該觸摸點(diǎn)對(duì)應(yīng)光斑在光學(xué)鏡頭Α、 B、C中分別存在于以下范圍中:(0,π/6)、( π/2,2 π/3)、(5 π/6,π ),將其進(jìn) 行組合便是區(qū)域9的角度控制范圍;進(jìn)一步觸摸點(diǎn)ρ可以通過(guò)如下組合限定ρ ( SSiUoo^ UOs ),其中20為P與A所成角度,趙#為P與B所成角度,1?櫨為P與c所成 角度。
[0007] 步驟2 "鬼點(diǎn)"消除技術(shù) 經(jīng)步驟1之后,觸摸區(qū)域上的任意觸摸點(diǎn),都有其對(duì)應(yīng)的角度控制范圍,我們通過(guò)以下 三種技術(shù)消除"鬼點(diǎn)": 1. 對(duì)每一觸摸點(diǎn)的角度控制組合,判斷是否在有效的區(qū)域角度范圍中,如果是,則保 留;否則判為"鬼點(diǎn)",并剔除; 2. 對(duì)每一區(qū)域設(shè)置面積閾值,對(duì)剩余的每一觸摸點(diǎn)計(jì)算其光斑三角形面積,若其面積 值小于給定區(qū)域面積閾值,則保留;否則判為"鬼點(diǎn)",并剔除; 3. 對(duì)剩余的每一觸摸點(diǎn),分別搜索三光學(xué)攝像頭中與之對(duì)應(yīng)的角度值,檢測(cè)是否能找 到相同值,若在三光學(xué)攝像頭中均能找到相同角度值,則判為"鬼點(diǎn)";否則判為真實(shí)觸摸 點(diǎn)。
[0008] 步驟3 :真實(shí)觸摸點(diǎn)定位技術(shù) 判斷該觸摸點(diǎn)是否存在遮擋,若未發(fā)生遮擋則采用A、C攝像頭進(jìn)行三角定位;若發(fā)生 遮擋,則先判斷有幾個(gè)光學(xué)鏡頭被遮擋:若只有一個(gè)光學(xué)鏡頭被遮擋,則采用剩下的兩個(gè)光 學(xué)鏡頭進(jìn)行三角定位;若兩個(gè)光學(xué)鏡頭被遮擋,則進(jìn)一步判斷B光學(xué)鏡頭是否被遮擋,若B 未被遮擋,則采用B與A、C任一組合來(lái)計(jì)算三角定位;若B被遮擋,在采用A、C光學(xué)鏡頭進(jìn) 行三角定位。
[0009] 發(fā)明效果: 目前的基于光學(xué)成像的多點(diǎn)觸摸技術(shù)多采用三個(gè)攝像頭實(shí)現(xiàn),采用四個(gè)光學(xué)成像設(shè)備 的多點(diǎn)觸摸技術(shù)目前也存在,但成本價(jià)格較高,處理算法更為復(fù)雜,雖然在部分情況能解決 "鬼點(diǎn)"及遮擋問(wèn)題,但也不能完全解決。基于三光學(xué)成像設(shè)備的多點(diǎn)觸摸技術(shù),目前主要采 用跟蹤消除"鬼點(diǎn)"方法,但該方法存在計(jì)算復(fù)雜度高,"鬼點(diǎn)"消除效果差及真實(shí)觸摸定位 精度低等問(wèn)題,本發(fā)明正是基于這些問(wèn)題而提出新的解決方法。本發(fā)明首先將觸摸交互區(qū) 域依光學(xué)成像設(shè)備特性進(jìn)行分區(qū),將各有效觸摸區(qū)域以角度控制范圍進(jìn)行限定,從而可以 有效降低多點(diǎn)觸摸中組合計(jì)算,有效剔除不可能存在的組合數(shù);再次采用三步驟"鬼點(diǎn)"消 除方法,有效剔除因組合計(jì)算而得到的"鬼點(diǎn)",進(jìn)而提高了系統(tǒng)穩(wěn)定性;最后判斷光學(xué)鏡頭 被遮擋情況,根據(jù)各光學(xué)鏡頭被遮擋的具體情況,采用不同的三角定位方法,從而提高了真 實(shí)觸摸點(diǎn)定位精度。本發(fā)明的實(shí)測(cè)效果表明:開(kāi)發(fā)的算法能有效降低組合計(jì)算復(fù)雜度,提高 系統(tǒng)響應(yīng)實(shí)時(shí)性;能有效消除組合計(jì)算"鬼點(diǎn)",保證系統(tǒng)運(yùn)行穩(wěn)定性;對(duì)光學(xué)成像鏡頭遮 擋的判斷,能明顯提高觸摸定位精度。
[0010]
【附圖說(shuō)明】: 下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明進(jìn)一步說(shuō)明: 圖1是系統(tǒng)執(zhí)行流程圖; 圖2是觸摸交互裝置結(jié)構(gòu)圖; 圖3是觸摸點(diǎn)光斑示意圖; 圖4是觸摸交互區(qū)域分區(qū)示意圖; 圖5是"鬼點(diǎn)"示意圖; 圖6是右攝像頭被遮擋示意圖; 圖7是二觸摸點(diǎn)同時(shí)觸摸光路不意圖; 圖8是圖7中觸摸點(diǎn)在光學(xué)鏡頭中對(duì)應(yīng)光斑圖像示意圖。
【具體實(shí)施方式】
[0011] 下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的一個(gè)實(shí)施例作進(jìn)一步說(shuō)明: 本發(fā)明的實(shí)施例在以下硬件設(shè)備上實(shí)施,本實(shí)施例僅是該發(fā)明的一個(gè)實(shí)例,對(duì)本發(fā)明 不產(chǎn)生任何限定作用,任何無(wú)本質(zhì)修改的硬件結(jié)構(gòu)及軟件算法都在本發(fā)明的保護(hù)范圍內(nèi)。 本實(shí)例采用三個(gè)光學(xué)攝像頭進(jìn)行定位,三光學(xué)攝像頭分別置于觸摸區(qū)域的左上角(A),右上 角(C)及頂部中央(B),見(jiàn)圖2,各光學(xué)攝像頭以120幀/秒速度進(jìn)行同步拍
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