一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法及裝置的制造方法
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及多媒體技術(shù)領(lǐng)域,特別涉及一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法及裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展,可對(duì)多媒體(音頻,視頻,圖片)內(nèi)容的傳輸,解析,展示進(jìn)行控制,從而改變傳統(tǒng)多媒體的制作、傳輸以及展示方式,例如,可以將各種內(nèi)容的信息進(jìn)行重組,使多媒體(音頻,視頻,圖片)內(nèi)容得展示更加豐富。
[0003]在制作賽場(chǎng)上球員跑動(dòng)圖像中,如何準(zhǔn)確迅速地識(shí)別虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡,是一個(gè)亟待解決的問(wèn)題。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明提供一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法及裝置,用以根據(jù)模擬物的運(yùn)動(dòng)信息,快速確定模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0005]本發(fā)明提供一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法,包括:接收模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息;根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0006]其中,所述根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡,包括:將所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡與預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型進(jìn)行匹配;將匹配后的運(yùn)動(dòng)軌跡模型作為所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡發(fā)送給虛擬端。
[0007]其中,所述將所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡與預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型進(jìn)行匹配,包括:獲取所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡上的關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息;根據(jù)所述關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,確定所匹配的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型。
[0008]其中,所述運(yùn)動(dòng)軌跡模型包括直線型和曲線型。
[0009]本發(fā)明還提供一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的裝置,包括:接收模塊,用于接收模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息;生成模塊,用于根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0010]其中,所述生成模塊包括:匹配單元,用于將所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡與預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型進(jìn)行匹配;生成單元,用于將匹配后的運(yùn)動(dòng)軌跡模型作為所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡發(fā)送給虛擬端。
[0011]其中,所述生成模塊包括:關(guān)鍵信息獲取單元,用于獲取所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡上的關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息;確定單元,用于根據(jù)所述關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,確定所匹配的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型。
[0012]本發(fā)明通過(guò)接收模擬端上模擬物體的移動(dòng)軌跡,傳輸?shù)教摂M端,虛擬端通過(guò)預(yù)先設(shè)定的運(yùn)動(dòng)軌跡模型,確定出虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡,并實(shí)現(xiàn)虛擬端虛擬球員的顯示,從而使虛擬畫(huà)面的動(dòng)作快速實(shí)時(shí)響應(yīng)觸屏畫(huà)面的交互動(dòng)作。
[0013]本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點(diǎn)將在隨后的說(shuō)明書(shū)中闡述,并且,部分地從說(shuō)明書(shū)中變得顯而易見(jiàn),或者通過(guò)實(shí)施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點(diǎn)可通過(guò)在所寫(xiě)的說(shuō)明書(shū)、權(quán)利要求書(shū)、以及附圖中所特別指出的結(jié)構(gòu)來(lái)實(shí)現(xiàn)和獲得。
[0014]下面通過(guò)附圖和實(shí)施例,對(duì)本發(fā)明的技術(shù)方案做進(jìn)一步的詳細(xì)描述。
【附圖說(shuō)明】
[0015]附圖用來(lái)提供對(duì)本發(fā)明的進(jìn)一步理解,并且構(gòu)成說(shuō)明書(shū)的一部分,與本發(fā)明的實(shí)施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對(duì)本發(fā)明的限制。在附圖中:
[0016]圖1為本發(fā)明實(shí)施例提供一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法的流程示意圖;
[0017]圖2為圖1所示實(shí)施例中模擬端和虛擬端對(duì)應(yīng)的示意圖;
[0018]圖3為本發(fā)明實(shí)施例提供一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的裝置的原理結(jié)構(gòu)框圖。
【具體實(shí)施方式】
[0019]以下結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明的優(yōu)選實(shí)施例進(jìn)行說(shuō)明,應(yīng)當(dāng)理解,此處所描述的優(yōu)選實(shí)施例僅用于說(shuō)明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0020]本發(fā)明實(shí)施例提供一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法,參見(jiàn)圖1,包括:
[0021]SlOO接收模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息;
[0022]參見(jiàn)圖2,在模擬端設(shè)置便于演示虛擬球員運(yùn)動(dòng)的操作端,例如,演示平臺(tái),在其上設(shè)置有用于操作的模擬物體,例如,球員狀的棋子,根據(jù)虛擬端要呈現(xiàn)的虛擬球員的個(gè)數(shù),配置模擬端模擬物體的個(gè)數(shù)。
[0023]通過(guò)移動(dòng)模擬端模擬物體,控制虛擬端的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)。根據(jù)接收到的模擬端模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息,確定出對(duì)應(yīng)虛擬端的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0024]S200根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0025]可預(yù)先設(shè)置運(yùn)動(dòng)軌跡模型,例如,可設(shè)置模擬物體從起始點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡模型為:直線,曲線(包括凹形和凸形)曲線。
[0026]由此可見(jiàn),模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息至少包括起始點(diǎn)、中間點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)的位置信息確定運(yùn)動(dòng)軌跡線形為直線,曲線(包括凹形和凸形)曲線。
[0027]通過(guò)判定起始點(diǎn)、中間點(diǎn)與結(jié)束點(diǎn)的位置信息確定模擬物體從起始點(diǎn)到結(jié)束點(diǎn)的運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0028]由此可見(jiàn),通過(guò)分析模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡,得到關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息和運(yùn)動(dòng)軌跡的模型信息發(fā)送給虛擬端,虛擬端收到后根據(jù)該關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息和模型信息生成對(duì)應(yīng)的運(yùn)動(dòng)軌跡并執(zhí)行虛擬端對(duì)應(yīng)虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡的顯示。
[0029]本發(fā)明提供的方法通過(guò)接收模擬端上模擬物體的移動(dòng)軌跡,傳輸?shù)教摂M端,虛擬端通過(guò)預(yù)先設(shè)定的運(yùn)動(dòng)軌跡模型,確定出虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡,并實(shí)現(xiàn)虛擬端虛擬球員的顯示,從而使虛擬畫(huà)面的動(dòng)作快速實(shí)時(shí)響應(yīng)觸屏畫(huà)面的交互動(dòng)作。
[0030]本發(fā)明實(shí)施例提供一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的裝置,參見(jiàn)圖3,包括:接收模塊31,用于接收模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息;生成模塊32,用于根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。
[0031]優(yōu)選地,生成模塊32包括:匹配單元,用于將所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡與預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型進(jìn)行匹配;生成單元,用于將匹配后的運(yùn)動(dòng)軌跡模型作為所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡發(fā)送給虛擬端。
[0032]優(yōu)選地,生成模塊32包括:關(guān)鍵信息獲取單元,用于獲取所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡上的關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息;確定單元,用于根據(jù)所述關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,確定所匹配的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型。
[0033]本發(fā)明提供的裝置通過(guò)接收模擬端上模擬物體的移動(dòng)軌跡,傳輸?shù)教摂M端,虛擬端通過(guò)預(yù)先設(shè)定的運(yùn)動(dòng)軌跡模型,確定出虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡,并實(shí)現(xiàn)虛擬端虛擬球員的顯示,從而使虛擬畫(huà)面的動(dòng)作快速實(shí)時(shí)響應(yīng)觸屏畫(huà)面的交互動(dòng)作。
[0034]本領(lǐng)域內(nèi)的技術(shù)人員應(yīng)明白,本發(fā)明的實(shí)施例可提供為方法、系統(tǒng)、或計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品。因此,本發(fā)明可采用完全硬件實(shí)施例、完全軟件實(shí)施例、或結(jié)合軟件和硬件方面的實(shí)施例的形式。而且,本發(fā)明可采用在一個(gè)或多個(gè)其中包含有計(jì)算機(jī)可用程序代碼的計(jì)算機(jī)可用存儲(chǔ)介質(zhì)(包括但不限于磁盤(pán)存儲(chǔ)器和光學(xué)存儲(chǔ)器等)上實(shí)施的計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式。
[0035]本發(fā)明是參照根據(jù)本發(fā)明實(shí)施例的方法、設(shè)備(系統(tǒng))、和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的流程圖和/或方框圖來(lái)描述的。應(yīng)理解可由計(jì)算機(jī)程序指令實(shí)現(xiàn)流程圖和/或方框圖中的每一流程和/或方框、以及流程圖和/或方框圖中的流程和/或方框的結(jié)合??商峁┻@些計(jì)算機(jī)程序指令到通用計(jì)算機(jī)、專(zhuān)用計(jì)算機(jī)、嵌入式處理機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器以產(chǎn)生一個(gè)機(jī)器,使得通過(guò)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備的處理器執(zhí)行的指令產(chǎn)生用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的裝置。
[0036]這些計(jì)算機(jī)程序指令也可存儲(chǔ)在能引導(dǎo)計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備以特定方式工作的計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中,使得存儲(chǔ)在該計(jì)算機(jī)可讀存儲(chǔ)器中的指令產(chǎn)生包括指令裝置的制造品,該指令裝置實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能。
[0037]這些計(jì)算機(jī)程序指令也可裝載到計(jì)算機(jī)或其他可編程數(shù)據(jù)處理設(shè)備上,使得在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行一系列操作步驟以產(chǎn)生計(jì)算機(jī)實(shí)現(xiàn)的處理,從而在計(jì)算機(jī)或其他可編程設(shè)備上執(zhí)行的指令提供用于實(shí)現(xiàn)在流程圖一個(gè)流程或多個(gè)流程和/或方框圖一個(gè)方框或多個(gè)方框中指定的功能的步驟。
[0038]顯然,本領(lǐng)域的技術(shù)人員可以對(duì)本發(fā)明進(jìn)行各種改動(dòng)和變型而不脫離本發(fā)明的精神和范圍。這樣,倘若本發(fā)明的這些修改和變型屬于本發(fā)明權(quán)利要求及其等同技術(shù)的范圍之內(nèi),則本發(fā)明也意圖包含這些改動(dòng)和變型在內(nèi)。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法,其特征在于,包括: 接收模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息; 根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。2.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡,包括: 將所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡與預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型進(jìn)行匹配; 將匹配后的運(yùn)動(dòng)軌跡模型作為所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡發(fā)送給虛擬端。3.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡與預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型進(jìn)行匹配,包括: 獲取所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡上的關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息; 根據(jù)所述關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,確定所匹配的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型。4.如權(quán)利要求1所述的方法,其特征在于,所述運(yùn)動(dòng)軌跡模型包括直線型和曲線型。5.一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的裝置,其特征在于,包括: 接收模塊,用于接收模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息; 生成模塊,用于根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。6.如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述生成模塊包括: 匹配單元,用于將所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡與預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型進(jìn)行匹配; 生成單元,用于將匹配后的運(yùn)動(dòng)軌跡模型作為所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡發(fā)送給虛擬端。7.如權(quán)利要求5所述的裝置,其特征在于,所述生成模塊包括: 關(guān)鍵信息獲取單元,用于獲取所述模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡上的關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息; 確定單元,用于根據(jù)所述關(guān)鍵點(diǎn)的位置信息,確定所匹配的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型。
【專(zhuān)利摘要】本發(fā)明公開(kāi)了一種在虛擬端生成虛擬球員運(yùn)動(dòng)軌跡的方法及裝置,用以根據(jù)模擬物的運(yùn)動(dòng)信息,快速確定模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。所述方法包括:接收模擬物體的運(yùn)動(dòng)軌跡信息;根據(jù)所述運(yùn)動(dòng)軌跡信息和預(yù)先設(shè)置的模擬物體運(yùn)動(dòng)軌跡模型,生成所述模擬物體對(duì)應(yīng)的虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡。本發(fā)明通過(guò)接收模擬端上模擬物體的移動(dòng)軌跡,傳輸?shù)教摂M端,虛擬端通過(guò)預(yù)先設(shè)定的運(yùn)動(dòng)軌跡模型,確定出虛擬球員的運(yùn)動(dòng)軌跡,并實(shí)現(xiàn)虛擬端虛擬球員的顯示,從而使虛擬畫(huà)面的動(dòng)作快速實(shí)時(shí)響應(yīng)觸屏畫(huà)面的交互動(dòng)作。
【IPC分類(lèi)】G06T17/00
【公開(kāi)號(hào)】CN104966319
【申請(qǐng)?zhí)枴緾N201510370313
【發(fā)明人】呼倫夫
【申請(qǐng)人】天脈聚源(北京)科技有限公司
【公開(kāi)日】2015年10月7日
【申請(qǐng)日】2015年6月29日