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一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)的制作方法

文檔序號:11199101閱讀:968來源:國知局
一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)的制造方法與工藝

本發(fā)明屬于游戲監(jiān)管技術(shù)領(lǐng)域,特別是涉及一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)。



背景技術(shù):

隨著文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)在全球的興起,國家已經(jīng)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為未來經(jīng)濟發(fā)展的重要動力之一,而游戲產(chǎn)業(yè)正是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的重要支柱。游戲沉迷問題不只是一個簡單的產(chǎn)業(yè)問題。在目前的社會環(huán)境下兒童、青少年沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲是有潛在的社會原因存在。在這種情況下,本發(fā)明提供一種游戲防沉迷系統(tǒng),在允許青少年適度游戲的同時,嚴格限制游戲時間,來達到避免沉迷游戲的目的。



技術(shù)實現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)。

本發(fā)明是通過以下技術(shù)方案實現(xiàn)的:

本發(fā)明為一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng),包括游戲管理模塊、游戲監(jiān)控模塊、時間繪制模塊和用戶管理模塊;所述游戲管理模塊用于游戲管理員需監(jiān)控的游戲進行錄入、更新操作,并對需要監(jiān)控的游戲的監(jiān)控時間進行設(shè)置,以及對游戲信息進行編輯操作;所述游戲監(jiān)控模塊用于對監(jiān)控的游戲運行時間和運行日期進行定點更新、記錄運行狀況,并判斷當天游戲是否運行;所述時間繪制模塊用于查詢游戲在某個時間段的游戲時間,并根據(jù)選擇的時間段來繪制游戲運行時間的變化趨勢;所述用戶管理模塊用于用戶密碼的修改以及設(shè)定需要用戶登錄的情況,用戶需要登錄的情況包括用戶修改游戲信息、用戶退出游戲。

進一步地,所述游戲信息包括游戲編號、游戲名稱、開始時間、已經(jīng)運行的時間、剩下的時間以及當前的運行狀態(tài)。

進一步地,該系統(tǒng)還包括驅(qū)動模塊,驅(qū)動模塊用于驅(qū)動控制時傳進一個要保護進程的id進行保護。

本發(fā)明具有以下有益效果:

本發(fā)明設(shè)計一種游戲防沉迷系統(tǒng),通過監(jiān)控游戲者的游戲運行時間來編輯游戲信息,繼而調(diào)控游戲玩家的游戲運行限制時間,從而循序漸進的幫助游戲用戶戒除網(wǎng)癮;如果游戲用戶的游戲運行時間超過預(yù)設(shè)時間,系統(tǒng)將會禁止用戶繼續(xù)玩該游戲,從而有利于防止用戶花費過多時間玩游戲;通過推廣應(yīng)用本系統(tǒng),有利于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運營,為青少年的身心健康發(fā)展提供有力保證。

當然,實施本發(fā)明的任一產(chǎn)品并不一定需要同時達到以上所述的所有優(yōu)點。

附圖說明

圖1為本發(fā)明的一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng)的組成框架圖。

具體實施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實施例中的附圖,對本發(fā)明實施例中的技術(shù)方案進行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實施例僅僅是本發(fā)明一部分實施例,而不是全部的實施例?;诒景l(fā)明中的實施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動前提下所獲得的所有其它實施例,都屬于本發(fā)明保護的范圍。

請參閱圖1所示,本發(fā)明為一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng),包括游戲管理模塊、游戲監(jiān)控模塊、時間繪制模塊、用戶管理模塊和驅(qū)動模塊。

游戲管理模塊用于游戲管理員需監(jiān)控的游戲進行錄入、更新操作,并對需要監(jiān)控的游戲的監(jiān)控時間進行設(shè)置,以及對游戲信息進行編輯操作;其中游戲信息用一個結(jié)構(gòu)體來操縱,游戲信息包括游戲編號、游戲名稱、開始時間、已經(jīng)運行的時間、剩下的時間以及當前的運行狀態(tài)。

游戲管理模塊主要是用于添加監(jiān)控游戲的信息,因為每年新型游戲不斷出現(xiàn),需要對新的游戲進行監(jiān)控,添加監(jiān)控游戲信息的過程中,系統(tǒng)將自動識別游戲的名稱,從而減少用戶的輸入,添加監(jiān)控的游戲信息中,包括管理員對相應(yīng)游戲每天、每周、每月限制的時間。

關(guān)于游戲信息的編輯,其原因是,由于考慮到要實時的觀察被監(jiān)控者的沉迷程度來調(diào)整監(jiān)控時間,所以每個時期游戲需要監(jiān)控的時間應(yīng)該是不同的,如果被監(jiān)控者的沉迷程度沒有減輕,就可適當?shù)臏p少游戲的運行時間,乃至于禁止游戲運行,禁止游戲運行是通過將限制游戲運行的時間設(shè)置為零即可。

游戲監(jiān)控模塊用于對監(jiān)控的游戲運行時間和運行日期進行定點更新,當?shù)竭_零點之后,把當天的游戲運行時間清零、實時監(jiān)控游戲的運行時間是否超過預(yù)定的運行時間,記錄運行狀況,并判斷當天游戲是否運行,如果運行,則創(chuàng)建一條保存運行時間和日期的記錄。

時間繪制模塊用于查詢游戲在某個時間段的游戲時間,并根據(jù)選擇的時間段來繪制游戲運行時間的變化趨勢。

用戶管理模塊用于用戶密碼的修改以及設(shè)定需要用戶登錄的情況,用戶需要登錄的情況包括用戶修改游戲信息、用戶退出游戲。

驅(qū)動模塊用于驅(qū)動控制時傳進一個要保護進程的id進行保護;驅(qū)動模塊需要先裝載,然后啟動驅(qū)動,在驅(qū)動模塊執(zhí)行驅(qū)動控制后,卸載驅(qū)動。

本實施例的一個具體應(yīng)用為:當系統(tǒng)運行時,默認的系統(tǒng)界面是監(jiān)控游戲的界面,當被監(jiān)控的游戲運行時,游戲?qū)?yīng)的開始時間顯示系統(tǒng)當前時間,游戲運行的時間隨著游戲時間的進行實時的增加,當天游戲還可以運行的剩下時間則實時的減少,游戲的狀態(tài)變成正在運行的狀態(tài),一直到監(jiān)控的游戲停止或者退出時,游戲狀態(tài)才會變成不運行的狀態(tài)。

最后需要說明的是,以上公開的本發(fā)明優(yōu)選實施例只是用于幫助闡述本發(fā)明。優(yōu)選實施例并沒有詳盡敘述所有的細節(jié),也不限制該發(fā)明僅為所述的具體實施方式。顯然,根據(jù)本說明書的內(nèi)容,可作很多的修改和變化。本說明書選取并具體描述這些實施例,是為了更好地解釋本發(fā)明的原理和實際應(yīng)用,從而使所屬技術(shù)領(lǐng)域技術(shù)人員能很好地理解和利用本發(fā)明。本發(fā)明僅受權(quán)利要求書及其全部范圍和等效物的限制。



技術(shù)特征:

技術(shù)總結(jié)
本發(fā)明公開了一種網(wǎng)絡(luò)游戲防沉迷管理系統(tǒng),包括游戲管理模塊、游戲監(jiān)控模塊、時間繪制模塊和用戶管理模塊,主要通過限制游戲時間來達到防止青少年沉迷玩游戲的目的。本發(fā)明設(shè)計一種游戲防沉迷系統(tǒng),通過監(jiān)控游戲者的游戲運行時間來編輯游戲信息,繼而調(diào)控游戲玩家的游戲運行限制時間,從而循序漸進的幫助游戲用戶戒除網(wǎng)癮;如果游戲用戶的游戲運行時間超過預(yù)設(shè)時間,系統(tǒng)將會禁止用戶繼續(xù)玩該游戲,從而有利于防止用戶花費過多時間玩游戲;通過推廣應(yīng)用本系統(tǒng),有利于規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的運營,為青少年的身心健康發(fā)展提供有力保證。

技術(shù)研發(fā)人員:張慶
受保護的技術(shù)使用者:合肥澤諾信息科技有限公司
技術(shù)研發(fā)日:2017.05.25
技術(shù)公布日:2017.09.29
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