两个人的电影免费视频_国产精品久久久久久久久成人_97视频在线观看播放_久久这里只有精品777_亚洲熟女少妇二三区_4438x8成人网亚洲av_内谢国产内射夫妻免费视频_人妻精品久久久久中国字幕

一種基于面部與語音識別的游戲控制系統(tǒng)及方法與流程

文檔序號:11229908閱讀:612來源:國知局

本發(fā)明屬于網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)技術(shù)領(lǐng)域,涉及到一種基于面部與語音識別的游戲控制系統(tǒng)及方法。



背景技術(shù):

隨著移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)正逐漸的在人們的生活和工作普及,從而智能手機(jī)的發(fā)展也越來越迅速,手機(jī)的用途主要是打電話和上網(wǎng),為了豐富人們的生活,進(jìn)而手機(jī)上的軟件功能也逐漸豐富。

手機(jī)上的游戲是最常見的一款軟件,手機(jī)游戲用戶規(guī)模增長較快,為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)注入新的活力,手機(jī)上的游戲成為人們最常見的一種娛樂方式,越來越多的人們在空閑的時(shí)間玩游戲,例如在等公交、做公交、排隊(duì)、吃飯等場景下玩手機(jī)游戲,但是由于目前手機(jī)游戲需要人們通過手動(dòng)進(jìn)行操作,使得人們需要長時(shí)間的盯住手機(jī)屏幕,對人眼造成很大的傷害,同時(shí)人們在路上玩游戲易發(fā)生危險(xiǎn),嚴(yán)重影響人們的安全,同時(shí)由于手機(jī)屏幕較小,存在操作不便的問題。



技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:

本發(fā)明的目的在于提供一種基于面部與語音識別的游戲控制系統(tǒng)及方法,解決了目前游戲玩家對玩游戲的環(huán)境場所有限制,以及操作不便的問題。

本發(fā)明的目的可以通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn):

一種基于面部與語音識別的游戲控制系統(tǒng),包括視覺采集模塊、視覺識別模塊、視覺對比模塊、語音采集模塊、語音識別模塊、語音對比模塊、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)處理模塊、游戲控制模塊、多媒體展示模塊和語音播放模塊;

所述視覺采集模塊用于對游戲玩家的表情進(jìn)行采集,并將采集的表情發(fā)送至視覺識別模塊;

所述視覺識別模塊用于將視覺采集模塊發(fā)送的表情信息轉(zhuǎn)化成視覺數(shù)字信號,并將視覺數(shù)字信號發(fā)送至視覺對比模塊;

所述視覺對比模塊用于對接收的視覺數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的視覺數(shù)字信號進(jìn)行對比;

所述語音采集模塊用于采集游戲玩家的語音,并將采集的語音信息發(fā)送至語音識別模塊;

所述語音識別模塊用于將語音采集模塊發(fā)送的語音信息轉(zhuǎn)化成語音數(shù)字信號,并將語音數(shù)字信號發(fā)送至語音對比模塊;

所述語音對比模塊用于對接收的語音數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的語音數(shù)字信號進(jìn)行比較;

所述數(shù)據(jù)庫用于存儲視覺數(shù)字信號和語音數(shù)字信息;

所述數(shù)據(jù)處理模塊用于對視覺對比模塊和語音對比模塊發(fā)送的數(shù)字信號進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)識別的文本指令信息,并將文本信息發(fā)送至游戲控制模塊;

所述游戲控制模塊接收數(shù)據(jù)處理模塊發(fā)送的文本信息,根據(jù)文本信息對多媒體展示模塊和語音播放模塊進(jìn)行控制;

所述多媒體展示模塊用于展示游戲中人物的動(dòng)作;

所述語音播放模塊用于對游戲中的語音信息進(jìn)行播放。

進(jìn)一步地,所述視覺采集模塊為攝像頭,用于采集游戲玩家的表情,游戲中人物的表情與游戲玩家的表情相一致。

進(jìn)一步地,所述語音采集模塊用于采集游戲玩家的語音信息,采集的用于對游戲中人物的動(dòng)作及語言進(jìn)行控制。

一種基于面部與語音識別的游戲控制方法,包括以下步驟:

s1、視覺采集模塊采集游戲玩家的表情信息,同時(shí)語音采集模塊,采集游戲玩家關(guān)鍵的語音信息;

s2、視覺識別模塊將視覺采集模塊采集的視覺信息轉(zhuǎn)化成視覺數(shù)字信號,轉(zhuǎn)化的視覺數(shù)字信號發(fā)送至視覺對比模塊,語音識別模塊將語音采集模塊采集的語音信息轉(zhuǎn)化成語音數(shù)字信號,轉(zhuǎn)化的語音數(shù)字信號發(fā)送至語音對比模塊;

s3、若視覺對比模塊接收的視覺數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的數(shù)字信號相匹配,則視覺對比模塊將對比的結(jié)果及識別的視覺識別信號發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,若不匹配,則視覺對比模塊只發(fā)送對比失敗的結(jié)果至數(shù)據(jù)處理模塊;

s4、若語音對比模塊對關(guān)鍵的語音信息轉(zhuǎn)化的語音數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的語音數(shù)字信號相匹配,則語音對比模塊將對比的結(jié)果及識別的語音識別信號發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,若匹配不成功,則語音對比模塊只發(fā)送匹配失敗的結(jié)果至數(shù)據(jù)處理模塊;

s5、數(shù)據(jù)處理模塊對匹配成功的視覺識別信號和語音識別信號進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)識別的文本指令信息,并將文本指令信息發(fā)送至游戲控制模塊,數(shù)據(jù)處理模塊對匹配失敗的視覺識別信號和語音識別信號不進(jìn)行處理;

s6、游戲控制模塊根據(jù)文本指令信息對游戲中的多媒體展示模塊和語音播放模塊進(jìn)行控制。

進(jìn)一步地,游戲玩家運(yùn)行游戲程序時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)送是否開啟攝像頭以及麥克風(fēng)的提示指令至游戲玩家。

本發(fā)明的有益效果:

本發(fā)明中游戲玩家可通過面部表情及語音對游戲中的人物進(jìn)行控制,簡化了游戲的操作,降低對環(huán)境的要求,具有自動(dòng)控制的特點(diǎn),同時(shí)通過表情及語音對游戲人物進(jìn)行控制,降低了對眼睛的傷害以及玩家的疲勞程度,且提高了玩家在玩游戲過程中的樂趣,增加了游戲的趣味性,豐富了人們的生活。

附圖說明

為了更清楚地說明本發(fā)明實(shí)施例的技術(shù)方案,下面將對實(shí)施例描述所需要使用的附圖作簡單地介紹,顯而易見地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。

圖1為本發(fā)明一種基于面部與語音識別的游戲控制系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)示意圖。

具體實(shí)施方式

下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其它實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。

請參閱圖1所示,本發(fā)明為一種基于面部與語音識別的游戲控制系統(tǒng),包括視覺采集模塊、視覺識別模塊、視覺對比模塊、語音采集模塊、語音識別模塊、語音對比模塊、數(shù)據(jù)庫、數(shù)據(jù)處理模塊、游戲控制模塊、多媒體展示模塊和語音播放模塊;

視覺采集模塊用于對游戲玩家的表情進(jìn)行采集,并將采集的表情發(fā)送至視覺識別模塊;

視覺識別模塊用于將視覺采集模塊發(fā)送的表情信息轉(zhuǎn)化成視覺數(shù)字信號,并將視覺數(shù)字信號發(fā)送至視覺對比模塊;

視覺對比模塊用于對接收的視覺數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的視覺數(shù)字信號進(jìn)行對比,并將比較的結(jié)果及識別的視覺數(shù)字信號發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊;

語音采集模塊用于對游戲玩家的語音進(jìn)行采集,并將采集的語音信息發(fā)送至語音識別模塊;

語音識別模塊用于將語音采集模塊發(fā)送的語音信息轉(zhuǎn)化成語音數(shù)字信號,并將語音數(shù)字信號發(fā)送至語音對比模塊;

語音對比模塊用于對接收的語音數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的語音數(shù)字信號進(jìn)行比較,并將比較的結(jié)果及識別的語音數(shù)字信號發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊;

數(shù)據(jù)庫用于存儲視覺數(shù)字信號和語音數(shù)字信息;

數(shù)據(jù)處理模塊用于對視覺對比模塊和語音對比模塊發(fā)送的數(shù)字信號進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)識別的文本指令信息,并將文本信息發(fā)送至游戲控制模塊;

游戲控制模塊接收數(shù)據(jù)處理模塊發(fā)送的文本信息,根據(jù)文本信息對多媒體展示模塊和語音播放模塊進(jìn)行控制;

多媒體展示模塊用于展示游戲中人物的動(dòng)作;

語音播放模塊用于對游戲中的語音信息進(jìn)行播放。

其中,視覺采集模塊為攝像頭,用于采集游戲玩家的表情,表情的內(nèi)容包括大笑、大哭、瞪眼以及噘嘴等,游戲中人物的表情與游戲玩家的表情相一致。

語音采集模塊為麥克風(fēng),用于采集游戲玩家的語音信息。

一種基于面部與語音識別的游戲控制方法,包括以下步驟:

s1、游戲玩家運(yùn)行游戲程序時(shí),系統(tǒng)自動(dòng)發(fā)送是否開啟攝像頭以及麥克風(fēng)的提示指令,游戲玩家選擇開啟功能;

s2、視覺采集模塊采集游戲玩家的表情信息,并將表情信息發(fā)送至視覺識別模塊,同時(shí)語音采集模塊用于采集游戲玩家關(guān)鍵的語音信息,并將語音信息發(fā)送至語音識別模塊;

s3、視覺識別模塊將視覺信息轉(zhuǎn)化成視覺數(shù)字信號,轉(zhuǎn)化的視覺數(shù)字信號發(fā)送至視覺對比模塊,語音識別模塊將語音信息轉(zhuǎn)化成語音數(shù)字信號,轉(zhuǎn)化的語音數(shù)字信號發(fā)送至語音對比模塊;

s4、若視覺對比模塊接收的視覺數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的數(shù)字信號相匹配,則視覺對比模塊將對比的結(jié)果及識別的視覺識別信號發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,若不匹配,則視覺對比模塊只發(fā)送對比失敗的結(jié)果至數(shù)據(jù)處理模塊;

s5、若語音對比模塊對關(guān)鍵的語音信息轉(zhuǎn)化的語音數(shù)字信號與數(shù)據(jù)庫中存儲的語音數(shù)字信號相匹配,則語音對比模塊將對比的結(jié)果及識別的語音識別信號發(fā)送至數(shù)據(jù)處理模塊,若匹配不成功,則語音對比模塊只發(fā)送匹配失敗的結(jié)果至數(shù)據(jù)處理模塊;

s6、數(shù)據(jù)處理模塊對匹配成功的視覺識別信號和語音識別信號進(jìn)行處理,轉(zhuǎn)化成計(jì)算機(jī)識別的文本指令信息,并將文本指令信息發(fā)送至游戲控制模塊,數(shù)據(jù)處理模塊對匹配失敗的視覺識別信號和語音識別信號不進(jìn)行處理;

s7、游戲控制模塊根據(jù)文本指令信息對游戲中的多媒體展示模塊和語音播放模塊進(jìn)行控制,實(shí)現(xiàn)對游戲中人物的動(dòng)作及語音進(jìn)行控制。

其中游戲玩家的面部表情用于控制游戲中人物的表情,玩家的語音信息用于對游戲中人物的動(dòng)作及語言進(jìn)行控制。

游戲中的人物,可同時(shí)受游戲玩家的語音和表情控制,進(jìn)而游戲中的人物可同時(shí)進(jìn)行動(dòng)作和表情展示。

本發(fā)明中游戲玩家可通過面部表情及語音對游戲中的人物進(jìn)行控制,簡化了游戲的操作,降低對環(huán)境的要求,具有自動(dòng)控制的特點(diǎn),同時(shí)通過表情及語音對游戲人物進(jìn)行控制,降低了對眼睛的傷害以及玩家的疲勞程度,且提高了玩家在玩游戲過程中的樂趣,增加了游戲的趣味性,豐富了人們的生活。

以上內(nèi)容僅僅是對本發(fā)明的構(gòu)思所作的舉例和說明,所屬本技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員對所描述的具體實(shí)施例做各種各樣的修改或補(bǔ)充或采用類似的方式替代,只要不偏離發(fā)明的構(gòu)思或者超越本權(quán)利要求書所定義的范圍,均應(yīng)屬于本發(fā)明的保護(hù)范圍。

當(dāng)前第1頁1 2 
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會獲得點(diǎn)贊!
1
张家港市| 山东省| 罗江县| 苏尼特右旗| 仪陇县| 高唐县| 开化县| 祁东县| 仁布县| 民县| 紫金县| 蒲城县| 伽师县| 黔南| 社会| 临洮县| 绥宁县| 瑞丽市| 正蓝旗| 饶平县| 长宁县| 额敏县| 平安县| 房山区| 和顺县| 饶平县| 克拉玛依市| 锡林郭勒盟| 常熟市| 新蔡县| 榆树市| 阳曲县| 垣曲县| 邳州市| 通海县| 池州市| 巴南区| 开鲁县| 正安县| 法库县| 察雅县|