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一種音效模式設(shè)置方法及裝置與流程

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一種音效模式設(shè)置方法及裝置與流程
本發(fā)明涉及通信
技術(shù)領(lǐng)域
,尤其涉及一種音效模式設(shè)置方法及裝置。
背景技術(shù)
:隨著移動(dòng)通信技術(shù)的發(fā)展,移動(dòng)通信終端已經(jīng)越來(lái)越成為人們生活中不可缺少的便攜式通信設(shè)備。移動(dòng)通信終端(如手機(jī)、平板電腦)等通常都有多種音效模式,如流行模式、搖滾模式、爵士模式、古典模式等,用戶可以根據(jù)不同的心情設(shè)置不同的音效模式。對(duì)于音效模式的設(shè)置,通常用戶需要先在菜單功能中選擇音效模式設(shè)置功能,然后跳轉(zhuǎn)到二級(jí)界面后才可以設(shè)置或切換音效模式,且每次情景模式切換都需要進(jìn)行相同的操作,從而使得操作比較繁瑣,導(dǎo)致操作便利性不足。技術(shù)實(shí)現(xiàn)要素:本發(fā)明實(shí)施例所要解決的技術(shù)問(wèn)題在于,提供一種音效模式設(shè)置方法及裝置,僅通過(guò)用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實(shí)現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,從而提高了操作的便利性。為了解決上述技術(shù)問(wèn)題,本發(fā)明實(shí)施例提供了一種音效模式設(shè)置方法,所述方法包括:獲取針對(duì)終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息;在多個(gè)音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式;將所述終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為所述目標(biāo)音效模式。相應(yīng)地,本發(fā)明實(shí)施例還提供了一種音效模式設(shè)置裝置,所述裝置包括:指紋信息獲取模塊,用于獲取針對(duì)終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息;目標(biāo)模式確定模塊,用于在多個(gè)音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式;目標(biāo)模式設(shè)置模塊,用于將所述終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為所述目標(biāo)音效模式。實(shí)施本發(fā)明實(shí)施例,具有如下有益效果:當(dāng)終端檢測(cè)到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時(shí),獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式,再將終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為目標(biāo)音效模式。僅通過(guò)用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實(shí)現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。附圖說(shuō)明為了更清楚地說(shuō)明本發(fā)明實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)方案,下面將對(duì)實(shí)施例或現(xiàn)有技術(shù)描述中所需要使用的附圖作簡(jiǎn)單地介紹,顯而易見(jiàn)地,下面描述中的附圖僅僅是本發(fā)明的一些實(shí)施例,對(duì)于本領(lǐng)域普通技術(shù)人員來(lái)講,在不付出創(chuàng)造性勞動(dòng)的前提下,還可以根據(jù)這些附圖獲得其他的附圖。圖1是本發(fā)明實(shí)施例中的一種音效模式設(shè)置方法的流程示意圖;圖2是本發(fā)明實(shí)施例中一種音頻播放界面觸摸操作的界面示意圖;圖3是本發(fā)明另一實(shí)施例中的音效模式設(shè)置方法的流程示意圖;圖4是本發(fā)明實(shí)施例中的一種音效模式設(shè)置裝置的結(jié)構(gòu)示意圖;圖5是本發(fā)明實(shí)施例中音效模式設(shè)置裝置的目標(biāo)模式確定模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖6是本發(fā)明另一實(shí)施例中音效模式設(shè)置裝置的目標(biāo)模式確定模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖7是本發(fā)明另一實(shí)施例中音效模式設(shè)置裝置的目標(biāo)模式確定模塊的結(jié)構(gòu)示意圖;圖8是本發(fā)明實(shí)施例中一種執(zhí)行上述音效模式設(shè)置方法的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的架構(gòu)圖。具體實(shí)施方式下面將結(jié)合本發(fā)明實(shí)施例中的附圖,對(duì)本發(fā)明實(shí)施例中的技術(shù)方案進(jìn)行清楚、完整地描述,顯然,所描述的實(shí)施例僅僅是本發(fā)明一部分實(shí)施例,而不是全部的實(shí)施例?;诒景l(fā)明中的實(shí)施例,本領(lǐng)域普通技術(shù)人員在沒(méi)有作出創(chuàng)造性勞動(dòng)前提下所獲得的所有其他實(shí)施例,都屬于本發(fā)明保護(hù)的范圍。本發(fā)明的說(shuō)明書(shū)和權(quán)利要求書(shū)及上述附圖中的術(shù)語(yǔ)“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等是用于區(qū)別不同對(duì)象,而不是用于描述特定順序。此外,術(shù)語(yǔ)“包括”和“具有”以及它們?nèi)魏巫冃?,意圖在于覆蓋不排他的包含。例如包含了一系列步驟或單元的過(guò)程、方法、系統(tǒng)、產(chǎn)品或設(shè)備沒(méi)有限定于已列出的步驟或單元,而是可選地還包括沒(méi)有列出的步驟或單元,或可選地還包括對(duì)于這些過(guò)程、方法、產(chǎn)品或設(shè)備固有的其他步驟或單元。本發(fā)明實(shí)施例中提及的音效模式設(shè)置方法的執(zhí)行依賴于計(jì)算機(jī)程序,可運(yùn)行于馮若依曼體系的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)之上。該計(jì)算機(jī)程序可集成在應(yīng)用中,也可作為獨(dú)立的工具類應(yīng)用運(yùn)行。該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以是個(gè)人電腦、平板電腦、筆記本電腦、手機(jī)、智能手機(jī)等終端設(shè)備。以下分別進(jìn)行詳細(xì)說(shuō)明。圖1是本發(fā)明實(shí)施例中一種音效模式設(shè)置方法的流程示意圖,如圖所示所述方法至少包括:步驟S101,獲取針對(duì)終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息。具體的,觸摸操作為用戶通過(guò)終端的觸控屏的某個(gè)界面輸入的,包括但不限于:按壓操作、雙擊操作或者滑屏操作等各類型觸摸觸控屏的操作。通常,在具有觸控屏功能的終端中,其觸控屏的結(jié)構(gòu)包括至少三層:屏幕玻璃層、觸控面板層和顯示面板層。其中屏幕玻璃層為保護(hù)層,觸控面板層用于感知用戶的觸控操作,顯示面板層用于顯示圖像。為了使得終端機(jī)身(如智能手機(jī))更薄、更美觀,如今已有技術(shù)使觸控面板層和顯示面板層融合。在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)終端檢測(cè)到用戶在終端的音頻播放界面(如音樂(lè)播放器的播放界面)輸入的觸摸操作時(shí),獲取進(jìn)行該觸摸操作所使用的指紋的指紋信息。例如,如圖2所示,在一音樂(lè)播放器的播放界面中,當(dāng)用戶在該播放界面進(jìn)行觸摸操作時(shí),獲取用戶的右手食指指紋信息。步驟S102,在多個(gè)音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式。具體的,音效模式是指為增進(jìn)場(chǎng)面的真實(shí)感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對(duì)其進(jìn)行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進(jìn)行切換。不同的音效模式下,播放效果也會(huì)不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。首先獲取預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,然后遍歷所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的至少一個(gè)預(yù)存指紋信息,并判斷所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息中是否存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,若所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息中存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,則獲取與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一直的指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式,并將獲取的音效模式作為目標(biāo)音效模式。需要注意的是,所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個(gè)預(yù)存指紋信息及與每一個(gè)預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式。例如,如表1所示,表1為一種不同指紋信息與不同音效模式的映射關(guān)系表,其中左手拇指對(duì)應(yīng)流行模式,右手拇指對(duì)應(yīng)搖滾模式,右手食指對(duì)應(yīng)爵士模式,右手中指對(duì)應(yīng)古典模式。若在指紋信息中查找到與用戶輸入的指紋信息相匹配的指紋為左手拇指,則確定對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式為流行模式。指紋信息音效模式左手拇指流行模式右手拇指搖滾模式右手食指爵士模式右手中指古典模式表1步驟S103,將所述終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為所述目標(biāo)音效模式。具體的,將終端音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音效模式設(shè)置為確定的目標(biāo)情景模式。例如,獲取的目標(biāo)音效模式為搖滾模式,若音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音頻模式為爵士模式,則從爵士模式切換為搖滾模式,若音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音頻模式處于搖滾模式,則不切換。可選的,在終端啟動(dòng)音頻播放應(yīng)用程序后,若在終端音頻播放界面未檢測(cè)到相應(yīng)的觸摸操作時(shí),則以默認(rèn)的音效模式工作。所述默認(rèn)的情景模式可以為用戶根據(jù)自己的習(xí)慣和喜好設(shè)置的默認(rèn)音效模式,如默認(rèn)為“流行模式”等,也可為終端音頻播放應(yīng)用程序自帶的默認(rèn)情景模式,如每次啟動(dòng)都以流行模式工作,或者為上一次結(jié)束應(yīng)用時(shí)的音效模式,具體不作限定。本發(fā)明實(shí)施例中當(dāng)終端檢測(cè)到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時(shí),獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式,再將終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為目標(biāo)音效模式。僅通過(guò)用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實(shí)現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。圖3是本發(fā)明另一實(shí)施例中一種音效模式設(shè)置方法的流程示意圖,如圖所示所述方法至少包括:步驟S201,獲取所輸入的預(yù)存指紋信息和與所述預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式。具體的,在啟用音頻播放應(yīng)用軟件之前,預(yù)先設(shè)置多個(gè)指紋信息,并對(duì)應(yīng)為每個(gè)指紋配置一個(gè)音效模式。其中,音效模式是指為增進(jìn)場(chǎng)面的真實(shí)感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對(duì)其進(jìn)行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進(jìn)行切換。不同的音效模式下,播放效果也會(huì)不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。步驟S202,將所述預(yù)存指紋信息和與所述預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式保存至預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表。具體的,將預(yù)設(shè)的指紋信息,以及與每個(gè)指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式進(jìn)行保存,并保存為兩者之間的映射關(guān)系表,如表1所示。步驟S203,獲取針對(duì)終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息。具體的,觸摸操作為用戶通過(guò)終端的觸控屏的某個(gè)界面輸入的,包括但不限于:按壓操作、雙擊操作或者滑屏操作等各類型觸摸觸控屏的操作。通常,在具有觸控屏功能的終端中,其觸控屏的結(jié)構(gòu)包括至少三層:屏幕玻璃層、觸控面板層和顯示面板層。其中屏幕玻璃層為保護(hù)層,觸控面板層用于感知用戶的觸控操作,顯示面板層用于顯示圖像。為了使得終端機(jī)身(如智能手機(jī))更薄、更美觀,如今已有技術(shù)使觸控面板層和顯示面板層融合。在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)終端檢測(cè)到用戶在終端的音頻播放界面(如音樂(lè)播放器的播放界面)輸入的觸摸操作時(shí),獲取進(jìn)行該觸摸操作所使用的指紋的指紋信息。例如,如圖2所示,在一音樂(lè)播放器的播放界面中,當(dāng)用戶在該播放界面進(jìn)行觸摸操作時(shí),獲取用戶的右手食指指紋信息。步驟S204,獲取所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表。具體的,調(diào)用預(yù)先設(shè)置的指紋信息與音效模式的映射關(guān)系表,所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個(gè)預(yù)存指紋信息及與每一個(gè)預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式。步驟S205,根據(jù)所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式。具體的,遍歷所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的至少一個(gè)預(yù)存指紋信息,并判斷所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息中是否存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,若所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息中存在與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一致的指紋信息,則獲取與所述觸摸操作攜帶的指紋信息匹配一直的指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式,并將獲取的音效模式作為目標(biāo)音效模式。需要注意的是,所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個(gè)預(yù)存指紋信息及與每一個(gè)預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式。例如,如表1所示,表1為一種不同指紋信息與不同音效模式的映射關(guān)系表,其中左手拇指對(duì)應(yīng)流行模式,右手拇指對(duì)應(yīng)搖滾模式,右手食指對(duì)應(yīng)爵士模式,右手中指對(duì)應(yīng)古典模式。若在指紋信息中查找到與用戶輸入的指紋信息相匹配的指紋為左手拇指,則確定對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式為流行模式。可選的,所述在多個(gè)音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式包括:將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息逐一進(jìn)行匹配,獲取所述匹配的相似度;將所述匹配的相似度大于或等于預(yù)設(shè)相似度閾值的所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式作為目標(biāo)音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預(yù)存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個(gè)預(yù)存指紋對(duì)應(yīng)的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進(jìn)行匹配,若在匹配結(jié)果中a與A3的匹配相似度S1大于預(yù)設(shè)相似度閾值S0,則將A3對(duì)應(yīng)的B3設(shè)置為目標(biāo)音效模式。可選的,所述在多個(gè)音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式包括:將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息逐一進(jìn)行匹配,獲取所述匹配的相似度;將所述匹配的相似度最高的所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式作為目標(biāo)音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預(yù)存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個(gè)預(yù)存指紋對(duì)應(yīng)的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進(jìn)行匹配,而按照匹配相似度的高低順序排列得到與A1的匹配相似度最大,因此將A1對(duì)應(yīng)的B1設(shè)置為目標(biāo)音效模式。步驟S206,將所述終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為所述目標(biāo)音效模式。具體的,將終端音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音效模式設(shè)置為確定的目標(biāo)情景模式。例如,獲取的目標(biāo)音效模式為搖滾模式,若音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音頻模式為爵士模式,則從爵士模式切換為搖滾模式,若音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音頻模式處于搖滾模式,則不切換??蛇x的,在終端啟動(dòng)音頻播放應(yīng)用程序后,若在終端音頻播放界面未檢測(cè)到相應(yīng)的觸摸操作時(shí),則以默認(rèn)的音效模式工作。所述默認(rèn)的情景模式可以為用戶根據(jù)自己的習(xí)慣和喜好設(shè)置的默認(rèn)音效模式,如默認(rèn)為“流行模式”等,也可為終端音頻播放應(yīng)用程序自帶的默認(rèn)情景模式,如每次啟動(dòng)都以流行模式工作,或者為上一次結(jié)束應(yīng)用時(shí)的音效模式,具體不作限定。本發(fā)明實(shí)施例中當(dāng)終端檢測(cè)到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時(shí),獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式,再將終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為目標(biāo)音效模式。僅通過(guò)用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實(shí)現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。圖4是本發(fā)明實(shí)施例中一種音效模式設(shè)置裝置的組成結(jié)構(gòu)示意圖,如圖所示所述裝置至少包括:指紋信息獲取模塊410,用于獲取針對(duì)終端的音頻播放界面輸入的觸摸操作,獲取所述觸摸操作攜帶的指紋信息。具體的,觸摸操作為用戶通過(guò)終端的觸控屏的某個(gè)界面輸入的,包括但不限于:按壓操作、雙擊操作或者滑屏操作等各類型觸摸觸控屏的操作。通常,在具有觸控屏功能的終端中,其觸控屏的結(jié)構(gòu)包括至少三層:屏幕玻璃層、觸控面板層和顯示面板層。其中屏幕玻璃層為保護(hù)層,觸控面板層用于感知用戶的觸控操作,顯示面板層用于顯示圖像。為了使得終端機(jī)身(如智能手機(jī))更薄、更美觀,如今已有技術(shù)使觸控面板層和顯示面板層融合。在本發(fā)明實(shí)施例中,當(dāng)終端檢測(cè)到用戶在終端的音頻播放界面(如音樂(lè)播放器的播放界面)輸入的觸摸操作時(shí),獲取進(jìn)行該觸摸操作所使用的指紋的指紋信息。例如,如圖2所示,在一音樂(lè)播放器的播放界面中,當(dāng)用戶在該播放界面進(jìn)行觸摸操作時(shí),獲取用戶的右手食指指紋信息。目標(biāo)模式確定模塊420,用于在多個(gè)音效模式中確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式。具體的,如圖5所示,所述目標(biāo)模式確定模塊420包括:關(guān)系表獲取單元421,用于獲取預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中包含至少一個(gè)預(yù)存指紋信息及與每一個(gè)預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式;目標(biāo)模式確定單元422,用于根據(jù)所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表,確定所述觸摸操作攜帶的指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式。具體的,音效模式是指為增進(jìn)場(chǎng)面的真實(shí)感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對(duì)其進(jìn)行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進(jìn)行切換。不同的音效模式下,播放效果也會(huì)不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。例如,如表1所示,表1為一種不同指紋信息與不同音效模式的映射關(guān)系表,其中左手拇指對(duì)應(yīng)流行模式,右手拇指對(duì)應(yīng)搖滾模式,右手食指對(duì)應(yīng)爵士模式,右手中指對(duì)應(yīng)古典模式。若在指紋信息中查找到與用戶輸入的指紋信息相匹配的指紋為左手拇指,則確定對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式為流行模式??蛇x的,如圖6所示,所述目標(biāo)模式確定模塊420包括:第一相似度獲取單元423,用于將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息逐一進(jìn)行匹配,獲取所述匹配的相似度;第一模式確定單元424,用于將所述匹配的相似度大于或等于預(yù)設(shè)相似度閾值的所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式作為目標(biāo)音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預(yù)存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個(gè)預(yù)存指紋對(duì)應(yīng)的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進(jìn)行匹配,若在匹配結(jié)果中a與A3的匹配相似度S1大于預(yù)設(shè)相似度閾值S0,則將A3對(duì)應(yīng)的B3設(shè)置為目標(biāo)音效模式??蛇x的,如圖7所示,所述目標(biāo)模式確定模塊420包括:第二相似度獲取單元425,用于將所述觸摸操作攜帶的指紋信息分別與所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的所述至少一個(gè)預(yù)存指紋信息逐一進(jìn)行匹配,獲取所述匹配的相似度;第二模式確定單元426,用于將所述匹配的相似度最高的所述預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表中的指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式作為目標(biāo)音效模式。具體的,假定觸摸操作攜帶的指紋信息為a,而映射關(guān)系表中的預(yù)存指紋信息分別為A1、A2、A3…An,且每個(gè)預(yù)存指紋對(duì)應(yīng)的音效模式分別為B1、B2、B3…Bn,將a分別與A1、A2、A3…An進(jìn)行匹配,而按照匹配相似度的高低順序排列得到與A1的匹配相似度最大,因此將A1對(duì)應(yīng)的B1設(shè)置為目標(biāo)音效模式。目標(biāo)模式設(shè)置模塊430,用于將所述終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為所述目標(biāo)音效模式。具體的,將終端音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音效模式設(shè)置為確定的目標(biāo)情景模式。例如,獲取的目標(biāo)音效模式為搖滾模式,若音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音頻模式為爵士模式,則從爵士模式切換為搖滾模式,若音頻播放應(yīng)用程序當(dāng)前的音頻模式處于搖滾模式,則不切換。可選的,在終端啟動(dòng)音頻播放應(yīng)用程序后,若在終端音頻播放界面未檢測(cè)到相應(yīng)的觸摸操作時(shí),則以默認(rèn)的音效模式工作。所述默認(rèn)的情景模式可以為用戶根據(jù)自己的習(xí)慣和喜好設(shè)置的默認(rèn)音效模式,如默認(rèn)為“流行模式”等,也可為終端音頻播放應(yīng)用程序自帶的默認(rèn)情景模式,如每次啟動(dòng)都以流行模式工作,或者為上一次結(jié)束應(yīng)用時(shí)的音效模式,具體不作限定??蛇x的,所述裝置,還包括:預(yù)存信息獲取模塊440,用于獲取所輸入的預(yù)存指紋信息和與所述預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式。具體的,在啟用音頻播放應(yīng)用軟件之前,預(yù)先設(shè)置多個(gè)指紋信息,并對(duì)應(yīng)為每個(gè)指紋配置一個(gè)音效模式。其中,音效模式是指為增進(jìn)場(chǎng)面的真實(shí)感、氣氛或戲劇性而制造的不同聲音效果的模式。用戶可以對(duì)其進(jìn)行編輯、設(shè)置,或者在不同音效模式之間進(jìn)行切換。不同的音效模式下,播放效果也會(huì)不同。所述音效模式包括流行模式、古典模式、搖滾模式、爵士模式、嘻哈模式以及R&B模式等,此處不作具體限定。關(guān)系表保存模塊450,用于將所述預(yù)存指紋信息和與所述預(yù)存指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式保存至預(yù)存指紋信息與音效模式映射關(guān)系表。具體的,將預(yù)設(shè)的指紋信息,以及與每個(gè)指紋信息對(duì)應(yīng)的音效模式進(jìn)行保存,并保存為兩者之間的映射關(guān)系表,如表1所示。本發(fā)明實(shí)施例中當(dāng)終端檢測(cè)到用戶在終端的音頻播放界面上輸入的觸摸操作時(shí),獲取觸摸操作攜帶的指紋信息,然后確定指紋信息對(duì)應(yīng)的目標(biāo)音效模式,再將終端的音頻播放界面對(duì)應(yīng)的音頻播放應(yīng)用程序設(shè)置為目標(biāo)音效模式。僅通過(guò)用戶在音頻播放界面的觸摸操作就可以實(shí)現(xiàn)音效模式的設(shè)置及切換,操作方便快捷,與現(xiàn)有技術(shù)的多次設(shè)置相比,提高了操作的便利性。圖8展示了一種運(yùn)行上述音效模式設(shè)置方法的基于馮諾依曼體系的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)10。該計(jì)算機(jī)系統(tǒng)10可以是智能手機(jī)、平板電腦、掌上電腦,筆記本電腦或個(gè)人電腦等終端設(shè)備。具體的,可包括通過(guò)系統(tǒng)總線連接的外部輸入接口1001、處理器1002、存儲(chǔ)器1003和輸出接口1004。其中,外部輸入接口1001可包括觸控屏10016,可選的還可以包括網(wǎng)絡(luò)接口10018。存儲(chǔ)器1003可包括外存儲(chǔ)器10032(例如硬盤(pán)、光盤(pán)或軟盤(pán)等)和內(nèi)存儲(chǔ)器10034。輸出接口1004可包括顯示屏、10042和音響/喇叭10044等設(shè)備。在本實(shí)施例中,本方法的運(yùn)行基于計(jì)算機(jī)程序,該計(jì)算機(jī)程序的程序文件存儲(chǔ)于前述基于馮諾依曼體系的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)10的外存儲(chǔ)器10032中,在運(yùn)行時(shí)被加載到內(nèi)存儲(chǔ)器10034中,然后被編譯為機(jī)器碼之后傳遞至處理器1002中執(zhí)行,從而使得基于馮諾依曼體系的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)10中形成邏輯上的指紋信息獲取模塊410、目標(biāo)模式確定模塊420、目標(biāo)模式設(shè)置模塊430、預(yù)存信息獲取模塊440、關(guān)系表保存模塊450。且在上述音效模式設(shè)置方法執(zhí)行過(guò)程中,輸入的參數(shù)均通過(guò)外部輸入接口1001接收,并傳遞至存儲(chǔ)器1003中緩存,然后輸入到處理器1002中進(jìn)行處理,處理的結(jié)果數(shù)據(jù)或緩存于存儲(chǔ)器1003中進(jìn)行后續(xù)地處理,或被傳遞至輸出接口1004進(jìn)行輸出。本領(lǐng)域普通技術(shù)人員可以理解實(shí)現(xiàn)上述實(shí)施例方法中的全部或部分流程,是可以通過(guò)計(jì)算機(jī)程序來(lái)指令相關(guān)的硬件來(lái)完成,所述的程序可存儲(chǔ)于一計(jì)算機(jī)可讀取存儲(chǔ)介質(zhì)中,該程序在執(zhí)行時(shí),可包括如上述各方法的實(shí)施例的流程。其中,所述的存儲(chǔ)介質(zhì)可為磁碟、光盤(pán)、只讀存儲(chǔ)記憶體(Read-OnlyMemory,ROM)或隨機(jī)存儲(chǔ)記憶體(RandomAccessMemory,RAM)等。以上所揭露的僅為本發(fā)明較佳實(shí)施例而已,當(dāng)然不能以此來(lái)限定本發(fā)明之權(quán)利范圍,因此依本發(fā)明權(quán)利要求所作的等同變化,仍屬本發(fā)明所涵蓋的范圍。當(dāng)前第1頁(yè)1 2 3 
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