一種特征事件生成方法和裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種特征事件生成方法,所述方法包括:獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù);將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值;生成與所述競技賽事的實時特征值相關聯(lián)的特征事件。本發(fā)明可以將獲得的特征事件作為與當前比賽實時進展相關的看點、話題或互動內(nèi)容,以提高直播賽事中互動內(nèi)容的實時性。本發(fā)明還公開了用于實現(xiàn)上述方法的裝置。
【專利說明】一種特征事件生成方法和裝置
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及數(shù)據(jù)分析【技術領域】,尤其涉及一種特征事件生成方法和裝置。
【背景技術】
[0002]為了提升觀眾收看直播賽事的興趣,在直播節(jié)目中通常加入競猜以及互動環(huán)節(jié),由主持人公布競猜題目或互動話題,從而鼓勵用戶繼續(xù)關注直播節(jié)目,增加收視粘度。
[0003]然而本申請的發(fā)明人發(fā)現(xiàn),競猜題目或者互動話題往往較為單一,如競猜勝負,預測比分等等,不僅影響觀眾的參與熱情,也限制了互動的應用時段,使互動內(nèi)容與直播賽事的進展喪失了實時性,降低了觀眾參與互動的興趣。例如,在一場足球比賽直播中某方已大比分領先,則在比賽最后十幾分鐘仍然允許觀眾競猜勝負就不再合適,使這種互動缺乏與賽事進展的實時性。
【發(fā)明內(nèi)容】
[0004]本發(fā)明實施例提供一種特征事件生成方法和裝置,能夠?qū)崟r獲取直播賽事中出現(xiàn)的特征事件,提高與觀眾互動的實時性。
[0005]為達上述目的,本發(fā)明實施例采用以下技術方案: [0006]一種特征事件生成方法,所述方法包括:
[0007]獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù);
[0008]將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值;
[0009]生成與所述競技賽事的實時特征值相關聯(lián)的特征事件。
[0010]將該特征事件作為與當前比賽實時進展相關的看點、話題或互動內(nèi)容,以提高直播賽事中互動內(nèi)容的實時性。
[0011]所述將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值,包括:
[0012]判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值;
[0013]當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
[0014]能夠較快的獲得該競技賽事的實時特征值。
[0015]所述將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值,包括:
[0016]根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)記錄的關于所述競技賽事的多個特征值獲得所述競技賽事的平均值和標準差值;
[0017]判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值是否超出所述標準差值N倍,其中N ^ 2 ;
[0018]當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值超出所述標準差值N倍時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
[0019]所述根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)記錄的關于所述競技賽事的多個特征值獲得所述競技賽事的平均值和標準差值之前,所述方法還包括:
[0020]屏蔽所述歷史數(shù)據(jù)中關于所述競技賽事的缺乏參考價值的特征值。
[0021]能夠更準確的獲得該競技賽事的實時特征值。
[0022]所述將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值,包括:
[0023]判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否匹配預設的分類模型中的異常狀態(tài);所述分類模型是根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)建立的,包括正常狀態(tài)和異常狀態(tài);
[0024]當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)匹配所述預設的分類模型中的異常狀態(tài)時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
[0025]能夠同時獲得多個處于異常狀態(tài)的競技賽事的實時特征值。
[0026]所述方法還包括:
[0027]根據(jù)所述競技賽事的實時特征值、所述特征事件和預設模板生成提示消息;
[0028]推送所述提示消息至用戶終端。
[0029]將比賽中出現(xiàn)的看點及時推送給觀眾,增強賽事互動的實時性,提高直播節(jié)目的趣味性,有利于增強賽事直播節(jié)目的收視粘度。
[0030]所述方法還包括:
[0031]生成與所述特征事件相關的互動題目;
[0032]推送所述互動題目至用戶終端。
[0033]將比賽中出現(xiàn)的看點轉(zhuǎn)換成互動問題并及時推送給觀眾,增強賽事互動的實時性和多樣性,提高直播節(jié)目的趣味性,提高觀眾對賽事直播節(jié)目的收視興趣。
[0034]一種特征事件生成裝置,所述裝置包括:
[0035]獲取模塊,用于獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù);
[0036]分析模塊,用于將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值;
[0037]第一生成模塊,用于生成與所述競技賽事的實時特征值相關聯(lián)的特征事件。
[0038]所述分析模塊包括:
[0039]第一判斷單元,用于判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值;
[0040]第一確定單元,用于當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
[0041]所述分析模塊包括:
[0042]獲得單元,根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)記錄的關于所述競技賽事的多個特征值獲得所述競技賽事的平均值和標準差值;
[0043]第二判斷單元,用于判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值是否超出所述標準差值N倍,其中N≥2;
[0044]第二確定單元,用于當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值超出所述標準差值N倍時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。[0045]所述分析模塊還包括:
[0046]屏蔽單元,用于屏蔽所述歷史數(shù)據(jù)中關于所述競技賽事的缺乏參考價值的特征值。
[0047]所述分析模塊包括:
[0048]第三判斷單元,用于判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否匹配預設的分類模型中的異常狀態(tài);所述分類模型是根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)建立的,包括正常狀態(tài)和異常狀態(tài);
[0049]第三確定單元,用于當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)匹配所述預設的分類模型中的異常狀態(tài)時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
[0050]所述裝置還包括:
[0051]第二生成模塊,用于根據(jù)所述競技賽事的實時特征值、所述特征事件和預設模板生成提示消息;
[0052]第一推送模塊,用于推送所述提示消息至用戶終端。
[0053]所述裝置還包括:
[0054]第三生成模塊,用于生成與所述特征事件相關的互動題目;
[0055]第二推送模塊,用于推送所述互動題目至用戶終端。
[0056]本發(fā)明的其它特征和優(yōu)點將在隨后的說明書中闡述,并且,部分地從說明書中變得顯而易見,或者通過實施本發(fā)明而了解。本發(fā)明的目的和其他優(yōu)點可通過在所寫的說明書、權利要求書、以及附圖中所特別指出的結構來實現(xiàn)和獲得。
[0057]下面通過附圖和實施例,對本發(fā)明的技術方案做進一步的詳細描述。
【專利附圖】
【附圖說明】
[0058]附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,并且構成說明書的一部分,與本發(fā)明的實施例一起用于解釋本發(fā)明,并不構成對本發(fā)明的限制。在附圖中:
[0059]圖1是本發(fā)明實施例一提供的一種特征事件生成方法的流程示意圖;
[0060]圖2是本發(fā)明實施例一提供的一種特征事件生成方法的流程示意圖;
[0061]圖3是本發(fā)明實施例一提供的一種特征事件生成方法的流程示意圖;
[0062]圖4是本發(fā)明實施例一提供的一種特征事件生成方法的流程示意圖;
[0063]圖5是本發(fā)明實施例一提供的一種特征事件生成方法的流程示意圖;
[0064]圖6是本發(fā)明實施例二提供的一種特征事件生成方法的流程示意圖;
[0065]圖7是本發(fā)明實施例三提供的一種特征事件生成方法的流程示意圖;
[0066]圖8是本發(fā)明實施例一提供的一種特征事件生成裝置的結構示意圖;
[0067]圖9是本發(fā)明實施例提供的分析模塊的結構示意圖;
[0068]圖10是本發(fā)明實施例提供的分析模塊的結構示意圖;
[0069]圖11是本發(fā)明實施例提供的分析模塊的結構示意圖;
[0070]圖12是本發(fā)明實施例二提供的一種特征事件生成裝置的結構示意圖;
[0071]圖13是本發(fā)明實施例三提供的一種特征事件生成裝置的結構示意圖。
【具體實施方式】
[0072]以下結合附圖對本發(fā)明的優(yōu)選實施例進行說明,應當理解,此處所描述的優(yōu)選實施例僅用于說明和解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0073]圖1是本發(fā)明實施例一提供的一種特征事件生成方法,該方法包括:
[0074]SlOl,獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
[0075]競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是指發(fā)生在競技賽事中的關于某一隊伍或者某一隊員的技術統(tǒng)計指標,例如控球率,傳球成功率,投籃命中率、跑動距離、是否被罰下以及在比賽中出現(xiàn)的其他行為等等,都可以作為競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)。其中的競技賽事是指常年舉辦的具有固定規(guī)模的有很多歷史數(shù)據(jù)可供參考的賽事,例如,大型體育比賽、電子競技游戲比賽等等。
[0076]可根據(jù)需要預先設置需要獲取的競技賽事實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)。例如,設置獲取A隊在比賽中的控球率,傳球成功率,投籃命中率,同時獲取A隊中隊員B的跑動距離、射門次數(shù)、犯規(guī)次數(shù)等等。
[0077]競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)可以從專業(yè)的賽事實時數(shù)據(jù)提供商處獲取,或者從該競技賽事的官方數(shù)據(jù)統(tǒng)計網(wǎng)站獲取。
[0078]S102,將實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到競技賽事的實時特征值。
[0079]將關于某個競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,判斷該實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否異常(過高或過低),說明此時該競技賽事與過往比賽出現(xiàn)明顯的不同,能夠成為當前競技賽事中激發(fā)觀眾興趣的看點,從而將與歷史數(shù)據(jù)出現(xiàn)明顯不同的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)作為該競技賽事的實時特征值。
[0080]例如當前比賽中關于A隊的控球率的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為28%,歷史數(shù)據(jù)中A隊的比賽控球率大多維持在45%-60%,此時實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)28%與歷史數(shù)據(jù)存在明顯的不同,將28%作為A隊控球率的實時特征值。
[0081]S103,生成與競技賽事的實時特征值相關聯(lián)的特征事件。
[0082]得到競技賽事的實時特征值以后,在歷史數(shù)據(jù)中查詢預設的可受到該競技賽事的實時特征值影響的并且受觀眾關注的其他實時統(tǒng)計數(shù)據(jù),并從中獲取與該競技賽事的實時特征值具有較高概率能夠同時出現(xiàn)的其他實時統(tǒng)計數(shù)據(jù),作為與該競技賽事的實時特征值對應的特征事件。
[0083]例如,A隊控球率的實時特征值為28%,預設的可受到控球率影響且受觀眾關注的其他實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)包括:比賽獲勝次數(shù)、比賽失利次數(shù)、核心隊員B的觸球次數(shù)等等。其中,根據(jù)歷史數(shù)據(jù)得到當A隊控球率低于35%時的比賽出現(xiàn)過5場,其中比賽獲勝I場,比賽失利4場,核心隊員B的觸球次數(shù)每場都少于30次。則生成與A隊控球率的實時特征值28%對應的特征事件為:A隊控球率低于35%的比賽中獲勝I場,失利4場,隊員B觸球次數(shù)都少于30次。
[0084]本發(fā)明實施例一,根據(jù)將競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到競技賽事的實時特征值,生成與該實時特征值相關聯(lián)的特征事件,將該特征事件作為與當前競技賽事實時進展相關的看點、話題或互動內(nèi)容,以提高直播賽事中互動內(nèi)容的實時性。
[0085]對于步驟S102中將實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到競技賽事的實時特征值,可通過設置閾值、統(tǒng)計分布以及預設分類模型等多種實現(xiàn)方式,下面分別對各種實現(xiàn)方式做進一步說明。[0086]圖2是本發(fā)明實施例通過設置閾值的方式實現(xiàn)的一種特征事件生成方法,該方法包括:
[0087]S201,獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
[0088]S202,將實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到競技賽事的實時特征值。
[0089]其中S202進一步包括以下步驟:
[0090]S202a,判斷實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否超過基于歷史數(shù)據(jù)設置的閾值。 [0091]根據(jù)步驟S201中預先設置獲取的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù),根據(jù)歷史數(shù)據(jù)設置相應統(tǒng)計數(shù)據(jù)的閾值,可以分別包括上限閾值或下限閾值。例如A隊在比賽中的控球率和傳球成功率被預設為需要獲取的競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù),根據(jù)歷史數(shù)據(jù)顯示A隊85%以上的比賽控球率在45%-65%之間,傳球成功率在70%-90%之間,則可以設置控球率的上限閾值為65%,下限閾值為45%,傳球成功率的上限閾值為90%,下限閾值為70%。
[0092]S202b,當實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)超過基于歷史數(shù)據(jù)設置的閾值時,確定實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為競技賽事的實時特征值。
[0093]該競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)超過針對該實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)設置的上限閾值或下限閾值時,確定實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為該競技賽事的實時特征值。例如比賽中A隊控球率的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為35%,超過相應的下限閾值45%,則將實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)35%作為A隊控球率的實時特征值。
[0094]S203,生成與競技賽事的實時特征值相關聯(lián)的特征事件。
[0095]圖3是本發(fā)明實施例通過統(tǒng)計分布的方式實現(xiàn)的一種特征事件生成方法,該方法包括:
[0096]S301,獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)。
[0097]S302,將實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到競技賽事的實時特征值。
[0098]其中S302進一步包括以下步驟:
[0099]S302a,根據(jù)歷史數(shù)據(jù)記錄的關于競技賽事的多個特征值獲得競技賽事的平均值和標準差值。
[0100]歷史數(shù)據(jù)包括與該競技賽事實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)對應的多個特征值a1、a2、a3、……an ;
[0101]則該競技賽事實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)對應的的平均值
【權利要求】
1.一種特征事件生成方法,其特征在于,所述方法包括: 獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù); 將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值; 生成與所述競技賽事的實時特征值相關聯(lián)的特征事件。
2.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值,包括: 判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值; 當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
3.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值,包括: 根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)記錄的關于所述競技賽事的多個特征值獲得所述競技賽事的平均值和標準差值; 判斷所述實時統(tǒng) 計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值是否超出所述標準差值N倍,其中N > 2 ;當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值超出所述標準差值N倍時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
4.如權利要求3所述的方法,其特征在于,所述根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)記錄的關于所述競技賽事的多個特征值獲得所述競技賽事的平均值和標準差值之前,所述方法還包括: 屏蔽所述歷史數(shù)據(jù)中關于所述競技賽事的缺乏參考價值的特征值。
5.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值,包括: 判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否匹配預設的分類模型中的異常狀態(tài);所述分類模型是根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)建立的,包括正常狀態(tài)和異常狀態(tài); 當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)匹配所述預設的分類模型中的異常狀態(tài)時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
6.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 根據(jù)所述競技賽事的實時特征值、所述特征事件和預設模板生成提示消息; 推送所述提示消息至用戶終端。
7.如權利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法還包括: 生成與所述特征事件相關的互動題目; 推送所述互動題目至用戶終端。
8.一種特征事件生成裝置,其特征在于,所述裝置包括: 獲取模塊,用于獲取競技賽事的實時統(tǒng)計數(shù)據(jù); 分析模塊,用于將所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與歷史數(shù)據(jù)進行對比分析,得到所述競技賽事的實時特征值; 第一生成模塊,用于生成與所述競技賽事的實時特征值相關聯(lián)的特征事件。
9.如權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述分析模塊包括: 第一判斷單元,用于判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值; 第一確定單元,用于當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)超過基于所述歷史數(shù)據(jù)設置的閾值時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
10.如權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述分析模塊包括: 獲得單元,根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)記錄的關于所述競技賽事的多個特征值獲得所述競技賽事的平均值和標準差值; 第二判斷單元,用于判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值是否超出所述標準差值N倍,其中N≥2; 第二確定單元,用于當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)與所述平均值的差值超出所述標準差值N倍時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
11.如權利要求10所述的裝置,其特征在于,所述分析模塊還包括: 屏蔽單元,用于屏蔽所述歷史數(shù)據(jù)中關于所述競技賽事的缺乏參考價值的特征值。
12.如權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述分析模塊包括: 第三判斷單元,用于判斷所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)是否匹配預設的分類模型中的異常狀態(tài);所述分類模型是根據(jù)所述歷史數(shù)據(jù)建立的,包括正常狀態(tài)和異常狀態(tài); 第三確定單元,用于當所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)匹配所述預設的分類模型中的異常狀態(tài)時,確定所述實時統(tǒng)計數(shù)據(jù)為所述競技賽事的實時特征值。
13.如權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 第二生成模塊,用于根據(jù)所述競技賽事的實時特征值、所述特征事件和預設模板生成提示消息; 第一推送模塊,用于推送所述提示消息至用戶終端。
14.如權利要求8所述的裝置,其特征在于,所述裝置還包括: 第三生成模塊,用于生成與所述特征事件相關的互動題目; 第二推送模塊,用于推送所述互動題目至用戶終端。
【文檔編號】G06F19/00GK103927445SQ201410153825
【公開日】2014年7月16日 申請日期:2014年4月16日 優(yōu)先權日:2014年4月16日
【發(fā)明者】高鵬程, 李鵬, 孫熙 申請人:北京酷云互動科技有限公司