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一種圖像的涂鴉方法

文檔序號:6537573閱讀:190來源:國知局
一種圖像的涂鴉方法
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種圖像的涂鴉方法,其通過觸摸屏幕以獲取觸摸位置,并計算原始圖像上對應所述觸摸位置的透明度及顏色,然后根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉,并與原始圖像對應像素點的顏色進行混合,得到涂鴉圖像,從而使得涂鴉顏色能夠更好的與原始圖像的顏色相融合,涂鴉效果更好。
【專利說明】一種圖像的涂鴉方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種圖像處理方法,特別是一種圖像的涂鴉方法。
【背景技術】
[0002]涂鴉是一種以用戶隨手繪制圖形最終形成一幅完整圖像的方法,用于記錄用戶的創(chuàng)作靈感以及美好事物。目前,電子類的涂鴉產(chǎn)品多見于個人電腦領域,用戶通過鼠標、觸屏、手寫板等輸入設備,記錄所想表現(xiàn)的圖形,然后保存到存儲介質(zhì)中,在圖像上進行涂鴉,成為我們處理圖像的一種方式。但是現(xiàn)有的涂鴉軟件大多是使用軟件已有的教程,每個使用者的軟件庫都是相同的,不同的人很容易得到相類似甚至相同的作品,于是,在凸顯個性化的今天,這些軟件的新穎性和新奇度變的越來越??;并且,現(xiàn)有方式都是簡單的一些固定顏色組成的線,很難與原始圖像更好地融入,導致增加涂鴉后的圖像融合度不夠,導致效果不好。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0003]本發(fā)明為解決上述問題,提供了一種融合效果更好的圖像涂鴉方法。
[0004]為實現(xiàn)上述目的,本發(fā)明采用的技術方案為:
[0005]一種圖像的涂鴉方法,其特征在于,包括以下步驟:
[0006]10.加載待處理的原始圖像;
[0007]20.啟動涂鴉功能;
[0008]30.觸摸屏幕以獲取觸摸位置,并計算原始圖像上對應所述觸摸位置的透明度及顏色;
[0009]40.根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉,并與原始圖像對應像素點的顏色進行混合,得到涂鴉圖像。
[0010]優(yōu)選的,所述步驟40中根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉主要是在原始圖像上進行彩繪效果的涂鴉。
[0011]優(yōu)選的,所述步驟30中主要是利用手指在屏幕上滑動以獲取觸摸位置,并通過觸摸位置獲取原始圖像上對應像素點的顏色作為該觸摸位置的繪制顏色。
[0012]優(yōu)選的,所述步驟30中還通過觸摸位置計算得到透明度素材的旋轉(zhuǎn)角度,并根據(jù)該旋轉(zhuǎn)角度對透明度素材進行旋轉(zhuǎn)得到旋轉(zhuǎn)后的透明度素材,所述觸摸位置的透明度是指以該觸摸位置為中心的,大小為旋轉(zhuǎn)后的透明度素材的尺寸的區(qū)域?qū)耐该鞫取?br> [0013]優(yōu)選的,所述旋轉(zhuǎn)角度是根據(jù)手指在屏幕上滑動過程獲取的至少兩個觸摸位置計算得到的。
[0014]優(yōu)選的,所述步驟40中的混合主要包括以下模式中的一種或幾種:正常模式、正片疊底模式、濾色模式、顏色加深模式、顏色減淡模式、疊加模式或弱光模式。
[0015]本發(fā)明的有益效果是:
[0016]本發(fā)明的一種圖像的涂鴉方法,其通過觸摸屏幕以獲取觸摸位置,并計算原始圖像上對應所述觸摸位置的透明度及顏色,然后根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉,并與原始圖像對應像素點的顏色進行混合,得到涂鴉圖像,從而使得涂鴉顏色能夠更好的與原始圖像的顏色相融合,涂鴉效果更好。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0017]此處所說明的附圖用來提供對本發(fā)明的進一步理解,構(gòu)成本發(fā)明的一部分,本發(fā)明的示意性實施例及其說明用于解釋本發(fā)明,并不構(gòu)成對本發(fā)明的不當限定。在附圖中:
[0018]圖1為本發(fā)明一種圖像的涂鴉方法的流程簡圖;
[0019]圖2為說明本發(fā)明效果的待處理原始圖像;
[0020]圖3為說明本發(fā)明效果的涂鴉圖像;
[0021]圖4為透明度素材一;
[0022]圖5為透明度素材二 ;
[0023]圖6為透明度素材三;
[0024]圖7為透明度素材二的旋轉(zhuǎn)效果圖。
【具體實施方式】
[0025]為了使本發(fā)明所要解決的技術問題、技術方案及有益效果更加清楚、明白,以下結(jié)合附圖及實施例對本發(fā)明進行進一步詳細說明。應當理解,此處所描述的具體實施例僅用以解釋本發(fā)明,并不用于限定本發(fā)明。
[0026]如圖1所示,本發(fā)明的一種圖像的涂鴉方法,其包括以下步驟:
[0027]10.加載待處理的原始圖像;
[0028]20.啟動涂鴉功能;
[0029]30.觸摸屏幕以獲取觸摸位置,并計算原始圖像上對應所述觸摸位置的透明度及顏色;
[0030]40.根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉,并與原始圖像對應像素點的顏色進行混合,得到涂鴉圖像。
[0031]本實施例中,所述步驟30中主要是利用手指在屏幕上滑動以獲取觸摸位置,并通過觸摸位置獲取原始圖像上對應像素點的顏色作為該觸摸位置的繪制顏色;本實施例還通過觸摸位置計算得到透明度素材的旋轉(zhuǎn)角度,并根據(jù)該旋轉(zhuǎn)角度對透明度素材進行旋轉(zhuǎn)得到旋轉(zhuǎn)后的透明度素材,所述觸摸位置的透明度是指以該觸摸位置為中心的,大小為旋轉(zhuǎn)后的透明度素材的尺寸的區(qū)域?qū)耐该鞫?,如圖4至6所示的三種透明度素材中,白色表示透明度為1,黑色表示透明度為0,S卩,透明度=顏色值/255 ;其中,所述旋轉(zhuǎn)角度是根據(jù)手指在屏幕上滑動過程獲取的至少兩個觸摸位置計算得到的,如果只有一個觸摸位置,則旋轉(zhuǎn)角度固定為隨機的一個角度,如圖7所示為圖5的透明度素材旋轉(zhuǎn)45°后的效果圖。
[0032]所述步驟40中的混合主要包括以下模式中的一種或幾種:正常模式、正片疊底模式、濾色模式、顏色加深模式、顏色減淡模式、疊加模式或弱光模式,具體為:
[0033]正常模式:英文normal,是內(nèi)定的狀態(tài),其最終色和繪圖色相同。
[0034]正片疊底模式:英文multiply,將兩個顏色的像素值相乘,然后除以255得到的結(jié)果就是最終色的像素值。通常執(zhí)行正片疊底模式后的顏色比原來兩種顏色都深。任何顏色和黑色正片疊底得到的仍然是黑色,任何顏色和白色執(zhí)行正片疊底則保持原來的顏色不變,而與其他顏色執(zhí)行此模式會產(chǎn)生暗室中以此種顏色照明的效果。
[0035]濾色模式:其作用結(jié)果和正片疊底剛好相反,它是將兩個顏色的互補色的像素值相乘,然后除以255得到的最終色的像素值。通常執(zhí)行濾色模式后的顏色都較淺。任何顏色和黑色執(zhí)行濾色,原色不受影響;任何顏色和白色執(zhí)行濾色得到的是白色;而與其他顏色執(zhí)行濾色會產(chǎn)生漂白的效果。
[0036]顏色加深模式:查看每個通道的顏色信息,通過增加“對比度”使底色的顏色變暗來反映繪圖色,和白色混合沒變化。
[0037]顏色減淡模式:查看每個通道的顏色信息,通過降低“對比度”使底色的顏色變亮來反映繪圖色,和黑色混合沒變化。
[0038]疊加模式:在保留底色明暗變化的基礎上使用“正片疊底”或“濾色”模式,繪圖的顏色被疊加到底色上,但保留底色的高光和陰影部分。底色的顏色沒有被取代,而是和繪圖色混合來體現(xiàn)原圖的亮部和暗部。使用此模式可使底色的圖像的飽和度及對比度得到相應的提聞,使圖像看起來更加鮮売。
[0039]柔光模式:根據(jù)繪圖色的明暗程度來決定最終色是變亮還是變暗,當繪圖色比50%的灰要亮時,則底色圖像變亮;當繪圖色比50%的灰要暗時,則底色圖像就變暗。如果繪圖色有純黑色或純白色,最終色不是黑色或白色,而是稍微變暗或變亮。如果底色是純白色或純黑色,不產(chǎn)生任何效果。此效果與發(fā)散的聚光燈照在圖像上相似。
[0040]本實施例中,所述步驟40中根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉主要是在原始圖像上進行彩繪效果的涂鴉,例如圖2為待處理的原始圖像,通過在原始圖像上觸摸屏幕以獲取觸摸位置,并計算原始圖像上對應所述觸摸位置的透明度及顏色,然后根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉,并與原始圖像對應像素點的顏色進行混合,得到涂鴉圖像,如圖3所示為具有彩繪效果的涂鴉圖像,從而使得涂鴉顏色能夠更好的與原始圖像的顏色相融合,涂鴉效果更好。
[0041]上述說明示出并描述了本發(fā)明的優(yōu)選實施例,如前,應當理解本發(fā)明并非局限于本文所披露的形式,不應看作是對其他實施例的排除,而可用于各種其他組合、修改和環(huán)境,并能夠在本文發(fā)明構(gòu)想范圍內(nèi),通過上述教導或相關領域的技術或知識進行改動。而本領域人員所進行的改動和變化不脫離本發(fā)明的精神和范圍,則都應在本發(fā)明所附權利要求的保護范圍內(nèi)。
【權利要求】
1.一種圖像的涂鴉方法,其特征在于,包括以下步驟: 10.加載待處理的原始圖像; 20.啟動涂鴉功能; 30.觸摸屏幕以獲取觸摸位置,并計算原始圖像上對應所述觸摸位置的透明度及顏色; 40.根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉,并與原始圖像對應像素點的顏色進行混合,得到涂鴉圖像。
2.根據(jù)權利要求1所述的一種圖像的涂鴉方法,其特征在于:所述步驟40中根據(jù)所述觸摸位置的透明度及顏色進行涂鴉主要是在原始圖像上進行彩繪效果的涂鴉。
3.根據(jù)權利要求1所述的一種圖像的涂鴉方法,其特征在于:所述步驟30中主要是利用手指在屏幕上滑動以獲取觸摸位置,并通過觸摸位置獲取原始圖像上對應像素點的顏色作為該觸摸位置的繪制顏色。
4.根據(jù)權利要求3所述的一種圖像的涂鴉方法,其特征在于:所述步驟30中還通過觸摸位置計算得到透明度素材的旋轉(zhuǎn)角度,并根據(jù)該旋轉(zhuǎn)角度對透明度素材進行旋轉(zhuǎn)得到旋轉(zhuǎn)后的透明度素材,所述觸摸位置的透明度是指以該觸摸位置為中心的,大小為旋轉(zhuǎn)后的透明度素材的尺寸的區(qū)域?qū)耐该鞫取?br> 5.根據(jù)權利要求4所述的一種圖像的涂鴉方法,其特征在于:所述旋轉(zhuǎn)角度是根據(jù)手指在屏幕上滑動過程獲取的至少兩個觸摸位置計算得到的。
6.根據(jù)權利要求1所述的一種圖像的涂鴉方法,其特征在于:所述步驟40中的混合主要包括以下模式中的一種或幾種:正常模式、正片疊底模式、濾色模式、顏色加深模式、顏色減淡模式、疊加模式或弱光模式。
【文檔編號】G06F3/0485GK103793174SQ201410047657
【公開日】2014年5月14日 申請日期:2014年2月11日 優(yōu)先權日:2014年2月11日
【發(fā)明者】張偉, 傅松林, 張士凡, 張長定 申請人:廈門美圖網(wǎng)科技有限公司
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