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多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互方法和系統(tǒng)的制作方法

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多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互方法和系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本發(fā)明提供了一種提供多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互方法和系統(tǒng)。根據(jù)本發(fā)明,當(dāng)大型多人在線交互MMO中參與者之間合成組來(lái)進(jìn)行協(xié)作交互時(shí),可將作為協(xié)作交互的獎(jiǎng)賞所給予的物品重新分配。特別是,在獲取滿足一定條件的物品時(shí),可在交互進(jìn)行中通過(guò)彈出的形式來(lái)顯示競(jìng)拍窗口,且通過(guò)該窗口,組員之間可簡(jiǎn)單地進(jìn)行競(jìng)拍程序,從而不妨礙正在緊張進(jìn)行的協(xié)作交互,并且無(wú)需參與者之間用于物品交易的交流或另外的程序便可簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)物品的合理的再分配。
【專利說(shuō)明】多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互方法和系統(tǒng)

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及在線交互【技術(shù)領(lǐng)域】,更為具體地,涉及一種多個(gè)參與者在在線交互過(guò)程中協(xié)作交互時(shí)交互成員間的交互方法和系統(tǒng)。

【背景技術(shù)】
[0002]在線交互,其從通過(guò)簡(jiǎn)單的操作方法可進(jìn)行娛樂(lè)的休閑電子游戲以至受全世界喜愛(ài)的以較長(zhǎng)的游戲時(shí)間和多個(gè)游戲者之間協(xié)作交互為特征的角色游戲,具有多種范圍。
[0003]其中,網(wǎng)絡(luò)角色游戲,在初期主要是通過(guò)用于角色移動(dòng)或戰(zhàn)斗的單純的動(dòng)畫(huà)圖像處理和文字形態(tài)的對(duì)話來(lái)體現(xiàn),但最近,由于計(jì)算機(jī)硬件技術(shù)的發(fā)展和設(shè)施的普及,與過(guò)去不同,趨向于將現(xiàn)有電子動(dòng)作游戲中亮相的動(dòng)作、戰(zhàn)斗作為主要的內(nèi)容要素來(lái)進(jìn)行。
[0004]在這種情況下,為了保持在線交互的特性,典型的形式可以是多個(gè)游戲者操作各自的交互成員進(jìn)行協(xié)作獵取首領(lǐng)怪獸,在該過(guò)程中,當(dāng)成功獵取首領(lǐng)怪獸時(shí),作為獎(jiǎng)賞游戲者可獲得多種物品。
[0005]一般情況下,當(dāng)物品落在在線交互地圖上時(shí),拾取該物品的玩家便擁有該物品。
[0006]但是,如上所述,按照現(xiàn)有網(wǎng)絡(luò)角色游戲的典型方式時(shí)會(huì)發(fā)生一些問(wèn)題。
[0007]角色游戲的主要特征在于使交互成員成長(zhǎng)并與之前的游戲連續(xù)進(jìn)行,因此其在特性上與非連續(xù)性的以一次性游戲?yàn)樘卣鞯碾娮佑螒虿煌驹谟螒蛘叩牧?chǎng)上,誰(shuí)獲得了哪個(gè)物品是十分重要的。
[0008]在大部分網(wǎng)絡(luò)角色游戲中,可選擇交互成員的職業(yè)或種族等來(lái)使角色成長(zhǎng)。特別是在游戲者根據(jù)各自愛(ài)好的形態(tài)以不同的方式來(lái)使角色成長(zhǎng)時(shí),可能會(huì)出現(xiàn)需要特定物品的情況,或是相反也可能不需要任何的物品。
[0009]在網(wǎng)絡(luò)角色游戲中,協(xié)作交互為能夠獲得在游戲內(nèi)的商店里購(gòu)買不到的稀有物品的主要核心,但是,當(dāng)為首先拾取的交互成員可擁有時(shí),會(huì)經(jīng)常出現(xiàn)不但不輪回給真正需要該物品的游戲者,還輪回給不需要該物品的游戲者的情況。
[0010]當(dāng)然,當(dāng)合成組的游戲者之間的人際關(guān)系被連接時(shí),在這種情況下,也可通過(guò)游戲內(nèi)的交流來(lái)互相交換物品,但是,大部分情況下,通常是游戲者將自身不需要的物品在游戲內(nèi)的商店中換成游戲幣。
[0011]由于對(duì)其他游戲者來(lái)說(shuō)該物品是十分重要的物品,并且如上所述,游戲內(nèi)稀有的物品輪回給不需要該物品的游戲者,因此,給其他游戲者造成的不便和使用機(jī)會(huì)的消耗很容易會(huì)成為減少游戲興趣的原因。
[0012]據(jù)此,在在線交互尤其是網(wǎng)絡(luò)角色游戲中,需要一種協(xié)作交互時(shí)將獲得的物品適當(dāng)?shù)剡M(jìn)行分配的方案。
[0013]特別是,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)角色游戲中的協(xié)作交互類似現(xiàn)有的電子游戲在緊張地進(jìn)行時(shí),需要切實(shí)地摸索一種不妨礙該協(xié)作交互同時(shí)在協(xié)作交互時(shí)可重新分配獲得的物品的方案。
[0014]先行技術(shù)文獻(xiàn)
[0015]專利文獻(xiàn)
[0016](專利文獻(xiàn)I)[文獻(xiàn)I]韓國(guó)公開(kāi)專利第10-2009-0047582號(hào)“在線交互服務(wù)中的游戲物品交易系統(tǒng)及方法”。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0017]鑒于上述問(wèn)題,本發(fā)明的目的是提供一種多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互方法和系統(tǒng)。提供一種機(jī)會(huì)使在線交互中進(jìn)行協(xié)作交互時(shí)組員中任何一個(gè)交互成員所獲取的物品可通過(guò)競(jìng)拍讓需要該物品的交互成員所擁有,并對(duì)此支付充分的代價(jià),同時(shí)對(duì)獲取該物品的交互進(jìn)行一定的獎(jiǎng)賞,且該一系列過(guò)程無(wú)需另外的程序便可簡(jiǎn)單地完成,從而不妨礙作為在線交互的主要內(nèi)容要素的協(xié)作交互的進(jìn)行。
[0018]根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)方面,提供了一種多人在線交互過(guò)程中交互成員間的在線交互服務(wù)器,所述在線交互服務(wù)器提供以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)同時(shí)接入的多個(gè)接入客戶端對(duì)各自的交互成員的操作被進(jìn)行的在線交互服務(wù),包括:
[0019]組管理單元,根據(jù)任何一個(gè)接入客戶端的請(qǐng)求在所述在線交互中生成包含有兩個(gè)以上的交互成員的組,并處理有關(guān)所述組中的交互成員之間的協(xié)作交互的所述接入客戶端的操作;
[0020]情景交互控制單元,隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,進(jìn)行控制將競(jìng)拍窗口顯示在所述組中操作交互成員的各接入客戶端的畫(huà)面中,并將所述各接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中處理有關(guān)所述物品的競(jìng)拍。
[0021]另一方面,本發(fā)明還提供一種在多人在線交互過(guò)程中進(jìn)行交互成員間的交互的接入客戶端,所述接入客戶端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)客戶端同時(shí)接入來(lái)接收所提供的用于操作交互成員的在線交互服務(wù),包括:
[0022]組管理單元,向在線交互服務(wù)器請(qǐng)求與通過(guò)其他接入客戶端被操作的其他交互成員來(lái)生成組,從而生成包含有所述其他交互成員的組,并進(jìn)行操作來(lái)執(zhí)行所述組中的交互成員之間的協(xié)作交互;
[0023]情景交互控制單元,隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,通過(guò)所述在線交互服務(wù)器的控制將競(jìng)拍窗口顯示在畫(huà)面中,并將所述其他接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中處理有關(guān)所述物品的競(jìng)拍。
[0024]再一方面,本發(fā)明提供一種在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,
[0025]在線交互服務(wù)器提供在線交互服務(wù),根據(jù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)同時(shí)接入的多個(gè)接入客戶端對(duì)各自的交互成員的操作將以兩個(gè)以上的交互成員形成的組結(jié)合來(lái)進(jìn)行協(xié)作交互,其中的交互方法,包括以下步驟:
[0026]隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,所述在線交互服務(wù)器進(jìn)行控制,將競(jìng)拍窗口顯示在操作所述組中的各交互成員的各接入客戶端畫(huà)面中;
[0027]所述在線交互服務(wù)器將所述各接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中開(kāi)始有關(guān)所述物品的競(jìng)拍;
[0028]所述在線交互服務(wù)器從所述各接入客戶端收集有關(guān)所述物品的投標(biāo)價(jià)格信息;
[0029]所述在線交互服務(wù)器隨所述競(jìng)拍的結(jié)束,將所述物品支付給在所述競(jìng)拍中成交的接入客戶端的交互成員,并收取成交款;以及
[0030]所述在線交互服務(wù)器將所述競(jìng)拍的成交款支付給所述組中的交互成員中的至少一部分交互成員。
[0031]最后,本發(fā)明還提供了一種在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)客戶端同時(shí)接入來(lái)接收所提供的用于操作交互成員的在線交互服務(wù),所述方法包括:
[0032]向在線交互服務(wù)器請(qǐng)求與通過(guò)其他接入客戶端被操作的其他交互成員來(lái)生成組;
[0033]生成包含有所述其他交互成員的組,并將操作命令傳送至所述在線交互服務(wù)器來(lái)執(zhí)行所述組中的交互成員之間的協(xié)作交互;
[0034]隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,通過(guò)所述在線交互服務(wù)器的控制將競(jìng)拍窗口顯示在畫(huà)面中;以及
[0035]將所述其他接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中處理有關(guān)所述物品的競(jìng)拍。
[0036]利用上述根據(jù)本發(fā)明的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互方法和系統(tǒng)。在在線交互的協(xié)作交互過(guò)程中,對(duì)于作為協(xié)作交互的獎(jiǎng)賞所給予的交互內(nèi)物品中滿足特定條件的物品,通過(guò)競(jìng)拍來(lái)將該物品給予真正需要該物品的交互成員來(lái)代替拾取該物品的交互成員擁有該物品,因此,可解除由于重要的物品輪回給不需要該物品的交互成員所造成的不方便。
[0037]此外,為了將通過(guò)協(xié)作交互所獲得的物品的重新分配,由于不使用另外的程序,只在進(jìn)行協(xié)作交互的組員之間通過(guò)彈出式窗口以簡(jiǎn)單地程序來(lái)進(jìn)行競(jìng)拍,因此,可不妨礙交互進(jìn)行來(lái)處理程序。
[0038]特別是,在人際關(guān)系較弱的組中,通過(guò)參與者之間的交流物品重新分配的過(guò)程不容易實(shí)現(xiàn)時(shí),具有在協(xié)作交互進(jìn)行期間只需簡(jiǎn)單地輸入投標(biāo)價(jià)格便可處理一系列過(guò)程的效果O
[0039]為了實(shí)現(xiàn)上述以及相關(guān)目的,本發(fā)明的一個(gè)或多個(gè)方面包括后面將詳細(xì)說(shuō)明并在權(quán)利要求中特別指出的特征。下面的說(shuō)明以及附圖詳細(xì)說(shuō)明了本發(fā)明的某些示例性方面。然而,這些方面指示的僅僅是可使用本發(fā)明的原理的各種方式中的一些方式。此外,本發(fā)明旨在包括所有這些方面以及它們的等同物。

【專利附圖】

【附圖說(shuō)明】
[0040]通過(guò)參考以下結(jié)合附圖的說(shuō)明及權(quán)利要求書(shū)的內(nèi)容,并且隨著對(duì)本發(fā)明的更全面理解,本發(fā)明的其它目的及結(jié)果將更加明白及易于理解。在附圖中:
[0041]圖1是說(shuō)明在線交互服務(wù)器和多個(gè)接入客戶端之間的連接關(guān)系的連接關(guān)系圖;
[0042]圖2是說(shuō)明根據(jù)本發(fā)明的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互系統(tǒng)的構(gòu)成的性能框圖;
[0043]圖3是舉例示出接入客戶端畫(huà)面上競(jìng)拍窗口被示出的畫(huà)面例示圖;
[0044]圖4是將圖3中所示出的競(jìng)拍窗口被擴(kuò)大的示圖;
[0045]圖5是將根據(jù)本發(fā)明的提供在線交互中組員之間的競(jìng)拍的方法按時(shí)間序列進(jìn)行說(shuō)明的流程圖。
[0046]附圖標(biāo)號(hào)說(shuō)明
[0047]10:在線交互服務(wù)器
[0048]20:接入客戶端
[0049]100:多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互系統(tǒng)
[0050]110:組管理單元
[0051]120:情景交互控制單元
[0052]在所有附圖中相同的標(biāo)號(hào)指示相似或相應(yīng)的特征或功能。

【具體實(shí)施方式】
[0053]在下面的描述中,出于說(shuō)明的目的,為了提供對(duì)一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例的全面理解,闡述了許多具體細(xì)節(jié),同時(shí),為了明確本發(fā)明,省略與本發(fā)明的構(gòu)成無(wú)關(guān)的內(nèi)容。然而,很明顯,也可以在沒(méi)有這些具體細(xì)節(jié)的情況下實(shí)現(xiàn)這些實(shí)施例。在其它例子中,為了便于描述一個(gè)或多個(gè)實(shí)施例,公知的結(jié)構(gòu)和設(shè)備以方框圖的形式示出,圖中相同的參照符號(hào)表示相同的構(gòu)成要素來(lái)進(jìn)行說(shuō)明。
[0054]同時(shí),發(fā)明的詳細(xì)說(shuō)明或權(quán)利要求范圍中任何一個(gè)的構(gòu)成要素“包括”其他構(gòu)成要素時(shí),其并不是被限制為僅通過(guò)所記載的該構(gòu)成要素來(lái)實(shí)現(xiàn),其也可被理解為進(jìn)一步包括其他構(gòu)成要素。
[0055]此外,發(fā)明的詳細(xì)說(shuō)明或權(quán)利要求范圍中通過(guò)“?單元”、“?部”、“?模塊”、“?塊”被命名的構(gòu)成要素表示至少處理一個(gè)以上的性能或操作的單位,其可分別通過(guò)軟件或硬件,或是結(jié)合上述兩者來(lái)體現(xiàn)。
[0056]根據(jù)本發(fā)明的提供在線交互中組員之間的競(jìng)拍的方法及系統(tǒng)可通過(guò)圖1中所示出的在線交互服務(wù)器10和接入客戶端20之間的連接關(guān)系來(lái)實(shí)施。
[0057]特別是,多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互系統(tǒng)能夠在如圖1所示的在線交互服務(wù)器10中被體現(xiàn),提供在線交互中組員之間的競(jìng)拍的方法能夠以如圖1所示的在線交互服務(wù)器10中被執(zhí)行的方法的形式被體現(xiàn)。
[0058]圖1中所示出的在線交互服務(wù)器10通過(guò)網(wǎng)絡(luò)將在線交互服務(wù)提供給通過(guò)網(wǎng)絡(luò)同時(shí)接入的多個(gè)接入客戶端20。
[0059]S卩,通過(guò)下載方式將用于進(jìn)行所述在線交互的客戶端軟件提供給多個(gè)接入客戶端20,并根據(jù)接入客戶端20將客戶端軟件的安裝及接入,來(lái)提供用于進(jìn)行在線交互的各種交互相關(guān)數(shù)據(jù)。
[0060]同時(shí),接入客戶端20使用者通過(guò)自身的接入客戶端20來(lái)接入在線交互服務(wù)器10,從而在所述在線交互服務(wù)器10所提供的在線交互中操作自身的交互成員來(lái)進(jìn)行交互。
[0061]在這種情況下,優(yōu)選是所述在線交互服務(wù)器10所提供的在線交互可以是在線角色游戲,其操作各自的交互成員,在在線交互地圖上自由移動(dòng)同時(shí)探索,從而來(lái)進(jìn)行游戲,獲取物品,或是獲得經(jīng)驗(yàn)來(lái)使交互成員成長(zhǎng)。
[0062]參照?qǐng)D2,根據(jù)本發(fā)明的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的交互系統(tǒng)100可在如上所述的在線交互服務(wù)器10中被體現(xiàn),進(jìn)一步具備組管理單元110和情景交互控制單元120。
[0063]組管理單元110執(zhí)行所述在線交互中組員的生成及管理。
[0064]接入客戶端20使用者可操作在線交互中自身的交互成員,請(qǐng)求生成組來(lái)進(jìn)行協(xié)作交互。
[0065]例如,在線交互中的即時(shí)場(chǎng)所等不能單獨(dú)進(jìn)行游戲的空間里,由于將一起游戲娛樂(lè)的組員聚集合成組,從而協(xié)作交互可被進(jìn)行。
[0066]為此,當(dāng)接入客戶端20使用者將自身的交互成員移動(dòng)至在線交互內(nèi)設(shè)定的位置中來(lái)請(qǐng)求生成組時(shí),組管理單元110生成組將希望參與的其他接入客戶端20使用者的交互成員加入之組中。
[0067]如上所述,當(dāng)組的結(jié)合被形成時(shí),所述組管理單元110可進(jìn)行處理使在線交互中所述組員的交互成員之間可進(jìn)行協(xié)作交互。
[0068]一般情況下,在線交互,特別是在大型多人在線交互MMO中,協(xié)作交互是為了使獵取單獨(dú)獵取較為困難的怪獸或單獨(dú)進(jìn)行較為困難的探索更容易,根據(jù)該協(xié)作交互的結(jié)果,游戲進(jìn)行中會(huì)給予一定的獎(jiǎng)賞。
[0069]獎(jiǎng)賞通常是以物品的形式來(lái)給予,但協(xié)作交互的特性是首先拾取落在游戲地圖上的物品的交互成員擁有該物品。
[0070]但是,各交互成員,其職業(yè)和種族等互不相同,因此對(duì)于其他交互成員來(lái)說(shuō)可能是十分有用的物品,但對(duì)于自身來(lái)說(shuō)是不需要的物品的情況也很多。
[0071]在這種情況下,各接入客戶端20使用者操作在線交互中自身的交互成員,將該物品賣給游戲內(nèi)的商店或交換其他的物品。
[0072]獲取不需要的物品的參與者毫不關(guān)心地處理了該物品,但對(duì)于真實(shí)需要該物品的參與者來(lái)說(shuō),不但使怪獸的獵取或探索不見(jiàn)成效還會(huì)造成機(jī)會(huì)的喪失。
[0073]因此,有必要將通過(guò)協(xié)作交互來(lái)獵取首領(lǐng)怪獸或進(jìn)行探索所獲得的物品輪回給需要該物品的游戲者。
[0074]情景交互控制單元120提供以下將被說(shuō)明的用于競(jìng)拍的窗口。
[0075]負(fù)責(zé)建立組的接入客戶端20使用者(以下稱“組長(zhǎng)”)在建立組時(shí),可針對(duì)根據(jù)協(xié)作交互的結(jié)果所給予的特定物品,來(lái)限制游戲中可獲取該物品的交互成員。
[0076]例如,根據(jù)種族或職業(yè)、級(jí)別,就算協(xié)作交互進(jìn)行中特定物品落在游戲地圖上,也可限制不能拾取該物品,或是相反,針對(duì)特定物品只有特定職業(yè)或種族的交互成員色才可拾取該物品。
[0077]除此以外,組長(zhǎng)還可針對(duì)特定物品,當(dāng)組員中任何的角色將該物品拾取時(shí),自動(dòng)通過(guò)所述情景交互控制單元120所提供的競(jìng)拍的程序,使組員中輸入最高投標(biāo)價(jià)的接入客戶端20使用者的交互成員可擁有該物品。
[0078]例如,在為游戲內(nèi)的商店中購(gòu)買不到的稀有物品時(shí),自動(dòng)地通過(guò)競(jìng)拍使組員中需要該物品的交互成員擁有該物品來(lái)代替只有拾取該物品的玩家可擁有該物品。
[0079]組管理單元110可提供使用者界面,使組長(zhǎng)在組生成時(shí)進(jìn)行設(shè)置。
[0080]組長(zhǎng)可選擇組生成時(shí)的多種選項(xiàng)來(lái)請(qǐng)求組的生成,由此所生成的組,根據(jù)組長(zhǎng)所選擇的選項(xiàng),獲取物品的權(quán)限被限制或交予競(jìng)拍的物品被自動(dòng)地限定。
[0081]同時(shí),通過(guò)如上所述的設(shè)置所生成的組的組員通過(guò)組長(zhǎng)的設(shè)置被約束。
[0082]即,當(dāng)任何一個(gè)的其他組員的交互成員在在線交互中獲取根據(jù)協(xié)作交互的結(jié)果而落在游戲地圖上的物品時(shí),情景交互控制單元120判斷所述物品是否為競(jìng)拍的對(duì)象。
[0083]當(dāng)該物品為競(jìng)拍的對(duì)象時(shí),情景交互控制單元120自動(dòng)地將用于競(jìng)拍的使用者界面(以下稱“競(jìng)拍窗口 ”)顯示在操作所述組中的交互成員的各接入客戶端20的畫(huà)面上。
[0084]當(dāng)然,當(dāng)獲取的物品不是競(jìng)拍對(duì)象時(shí),競(jìng)拍程序可被省略。
[0085]圖3是舉例示出接入客戶端畫(huà)面上競(jìng)拍窗口被示出的畫(huà)面例示圖
[0086]同時(shí),圖4的(a)是將圖3中所示出的競(jìng)拍窗口擴(kuò)大的示圖;圖4的(b)是示出正在競(jìng)拍的物品的目錄。
[0087]同時(shí),在在線交互中進(jìn)行協(xié)作交互時(shí),由于獵取首領(lǐng)怪獸等游戲中一般都為高度集中的持續(xù)的緊張氣氛,因此,不能為了競(jìng)拍而中斷在線交互或臨時(shí)中斷協(xié)作交互。
[0088]因此,如圖3和圖4中所示出的,情景交互控制單元120將競(jìng)拍窗口顯示在用于操作組員的交互成員的各接入客戶端20的畫(huà)面上,使協(xié)作交互繼續(xù)進(jìn)行。
[0089]S卩,當(dāng)正在獵取首領(lǐng)怪獸時(shí)可繼續(xù)進(jìn)行獵取。
[0090]特別是,在為添加動(dòng)作要素的在線角色游戲,且在線交互中進(jìn)行獵取怪獸的其他戰(zhàn)斗時(shí),可將操作模式臨時(shí)轉(zhuǎn)換來(lái)實(shí)現(xiàn)符合電子動(dòng)作游戲的簡(jiǎn)單操作。
[0091]但是,如上所述,當(dāng)操作模式在臨時(shí)被轉(zhuǎn)換的狀態(tài)中,臨時(shí)以符合電子游戲的可進(jìn)行簡(jiǎn)單操作的形態(tài)被顯示在競(jìng)拍窗口中時(shí),可將操作模式轉(zhuǎn)換到原來(lái)的狀態(tài)來(lái)使競(jìng)拍進(jìn)行,或是情景交互控制單元120不將操作模式轉(zhuǎn)換到原來(lái)的狀態(tài),使協(xié)作交互可暢通地進(jìn)行。即,接入客戶端20的畫(huà)面上就算競(jìng)拍窗口被顯示,也不妨礙游戲中的戰(zhàn)斗,繼續(xù)維持所提供的操作模式來(lái)實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單的戰(zhàn)斗操作。
[0092]如圖3和圖4中所示出的,當(dāng)協(xié)作交互進(jìn)行中競(jìng)拍窗口被顯示時(shí),接入客戶端20使用者可獲知組員中誰(shuí)獲取了成為競(jìng)拍對(duì)象的物品。
[0093]此外,如圖3和圖4中所示出的,參照以目錄形式被顯示的競(jìng)拍,當(dāng)有自身所需的物品時(shí)可輸入將要投標(biāo)的金額。
[0094]即,在進(jìn)行例如獵取首領(lǐng)怪獸的戰(zhàn)斗的協(xié)作交互中,簡(jiǎn)單地在競(jìng)拍中進(jìn)行投標(biāo)。
[0095]此后,所述接入客戶端20使用者可將競(jìng)拍窗口關(guān)閉并從畫(huà)面中刪除。
[0096]S卩,組員中任何一個(gè)對(duì)獲取的物品的競(jìng)拍處理可在獲取物品時(shí)立即實(shí)時(shí)地進(jìn)行。此外,投標(biāo)可在協(xié)作交互進(jìn)行中通過(guò)彈出形式顯示的競(jìng)拍窗口來(lái)簡(jiǎn)單地實(shí)現(xiàn)。
[0097]如上所述,就算將競(jìng)拍窗口關(guān)閉從畫(huà)面上刪除,該競(jìng)拍的投標(biāo)仍舊有效。
[0098]此外,當(dāng)該物品的競(jìng)拍程序結(jié)束時(shí),情景交互控制單元120判定成交者。
[0099]組長(zhǎng)可在組生成時(shí)設(shè)定有關(guān)物品競(jìng)拍時(shí)的結(jié)束條件。例如,使競(jìng)拍在結(jié)束相關(guān)探索的時(shí)點(diǎn)結(jié)束,或是設(shè)定10分鐘至20分鐘來(lái)進(jìn)行競(jìng)拍,且時(shí)間超過(guò)時(shí)結(jié)束競(jìng)拍。
[0100]如上所述,當(dāng)競(jìng)拍的結(jié)束條件被滿足時(shí),情景交互控制單元120判定在該物品的競(jìng)拍中輸入最高金額的接入客戶端20使用者,即,判定成交者。
[0101]此外,向所述成交的接入客戶端20的交互成員支付該物品。
[0102]在這種情況下,可將所述競(jìng)拍對(duì)象物品以保存在獲取該物品的交互成員的庫(kù)存中的形式來(lái)進(jìn)行競(jìng)拍,并在競(jìng)拍結(jié)束后通過(guò)將所有權(quán)移交給被成交的交互成員的形式來(lái)處理。
[0103]同時(shí),成交的接入客戶端20使用者所輸入的金額,S卩,成交金額可通過(guò)以下方式被處理。
[0104]首先,向擁有所述物品的交互成員支付成交款。
[0105]然后,在成交的接入客戶端20使用者的在線交互帳戶上減去相當(dāng)于所述成交款的在線交互幣,并支付到擁有所述物品的交互成員或該交互成員的帳戶上。
[0106]S卩,游戲幣從成交者的在線交互內(nèi)的帳戶中移至擁有所述物品的交互成員使用者的帳戶中。
[0107]另一種方式是,均等地或分等級(jí)地分配給除了所述成交的交互成員以外的剩余的組中的其他所有組員。
[0108]這是因?yàn)樵撐锲返墨@取是通過(guò)協(xié)作交互共同貢獻(xiàn)的結(jié)果。
[0109]在這種情況下,情景交互控制單元120判斷協(xié)作交互中的貢獻(xiàn)程度,根據(jù)貢獻(xiàn)度來(lái)分等級(jí)地進(jìn)行分配。
[0110]同時(shí),從成交的交互成員收取到的成交款可全額支付給組員的交互成員,也可按一定的比率從成交款中除去手續(xù)費(fèi),支付剩余的金額。
[0111]以下,參照?qǐng)D5來(lái)對(duì)通過(guò)本發(fā)明的提供在線交互中組員之間的競(jìng)拍的方法進(jìn)行詳細(xì)地說(shuō)明。
[0112]圖5中示出的本發(fā)明可在如圖1所示出的在線交互服務(wù)器10中被執(zhí)行。
[0113]參照?qǐng)D5,在步驟SllO中,當(dāng)接入所述在線交互服務(wù)器10進(jìn)行在線交互的任何一個(gè)接入客戶端20使用者請(qǐng)求組的生成時(shí),所述在線交互服務(wù)器10根據(jù)所述請(qǐng)求來(lái)生成組。其中,在線交互由所述在線交互服務(wù)器10所提供。
[0114]在這種情況下,在步驟S120中,請(qǐng)求生成組的接入客戶端20的使用者,即,組長(zhǎng)可針對(duì)組中的交互成員限制有關(guān)特定物品的獲取權(quán)限,或者可設(shè)置將成為競(jìng)拍對(duì)象的物品的類型。在這種情況下,也可對(duì)競(jìng)拍的結(jié)束條件來(lái)進(jìn)行設(shè)置。
[0115]如上所述,當(dāng)組被生成時(shí),在線交互服務(wù)器10可使其他交互成員參與到所述生成的組中來(lái)進(jìn)行協(xié)作交互。
[0116]例如,當(dāng)組是在進(jìn)入即時(shí)場(chǎng)所之前被生成的,可使生成的組進(jìn)入該即時(shí)場(chǎng)所來(lái)進(jìn)行協(xié)作交互。
[0117]據(jù)此,當(dāng)進(jìn)行協(xié)作交互期間,根據(jù)游戲的結(jié)果將一定的物品放于在線交互地圖上時(shí),各交互成員可獲取該物品與否或?qū)Λ@取的物品進(jìn)行競(jìng)拍處理與否可根據(jù)所述S120步驟中組長(zhǎng)的設(shè)置而所有不同。
[0118]同時(shí),當(dāng)協(xié)作交互中,所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品時(shí),在線交互服務(wù)器10判定所述物品是否為競(jìng)拍的對(duì)象。
[0119]當(dāng)物品為競(jìng)拍的對(duì)象時(shí),在步驟S130中,如圖3和圖4中所示出的,在線交互服務(wù)器10將競(jìng)拍窗口顯示在操作各組中交互成員(即,組員)的各接入客戶端20的畫(huà)面中。
[0120]據(jù)此,開(kāi)始該物品的競(jìng)拍程序。
[0121]當(dāng)物品不是競(jìng)拍的對(duì)象時(shí),競(jìng)拍的程序被省略,當(dāng)然競(jìng)拍窗口標(biāo)記將不顯示在各接入客戶端20的畫(huà)面上。
[0122]同時(shí),如上所述,就算協(xié)作交互中競(jìng)拍窗口被顯示在接入客戶端20的畫(huà)面上,在線交互服務(wù)器10也不需要臨時(shí)中斷所述組的協(xié)作交互或是將為戰(zhàn)斗提供的簡(jiǎn)化的操作模式設(shè)回到原操作模式。
[0123]當(dāng)競(jìng)拍窗口以彈出的形式顯示在游戲畫(huà)面上時(shí),接入客戶端20使用者,即游戲者可繼續(xù)協(xié)作交互,同時(shí)簡(jiǎn)單地確認(rèn)競(jìng)拍窗口中所顯示的內(nèi)容。
[0124]當(dāng)其中存在自身所需的物品時(shí),游戲者可操作接入客戶端20來(lái)輸入投標(biāo)價(jià)格,并關(guān)閉競(jìng)拍窗口。
[0125]據(jù)此,在步驟S140中,在線交互服務(wù)器10從所述組員的各接入客戶端20收集所述物品的投標(biāo)價(jià)格信息。
[0126]就算游戲者將競(jìng)拍窗口關(guān)閉,投標(biāo)的效力仍被維持。
[0127]同時(shí),當(dāng)該競(jìng)拍的結(jié)束條件被滿足時(shí),在線交互服務(wù)器10判定該競(jìng)拍的成交者。
[0128]競(jìng)拍的結(jié)束條件可通過(guò)組長(zhǎng)來(lái)設(shè)置,或是以默認(rèn)來(lái)預(yù)先設(shè)置。例如,可在所設(shè)定的競(jìng)拍時(shí)間結(jié)束時(shí)或點(diǎn)擊退出來(lái)結(jié)束協(xié)作交互時(shí)結(jié)束競(jìng)拍。
[0129]當(dāng)針對(duì)該競(jìng)拍,立即購(gòu)買的價(jià)格被設(shè)定時(shí),任何一個(gè)接入客戶端20使用者可通過(guò)請(qǐng)求立即購(gòu)買來(lái)立即結(jié)束競(jìng)拍。
[0130]同時(shí),如上所述,隨競(jìng)拍的結(jié)束,在線交互服務(wù)器10在判定成交者時(shí),可將輸入最高投標(biāo)價(jià)格的接入客戶端20的使用者判定為成交者。
[0131]如上所述,當(dāng)成交者被判定時(shí),在線交互服務(wù)器10將為所述競(jìng)拍對(duì)象的物品支付給所述成交的接入客戶端20使用者的交互成員。
[0132]同時(shí),在步驟S150中,在線交互服務(wù)器10從所述成交者的在線交互帳戶收取相當(dāng)于成交金額的在線交互幣,并對(duì)所述組員中的至少一部分支付收取的游戲幣。
[0133]S卩,不是現(xiàn)實(shí)中的金錢(qián)或物品交易,而是在在線交互中實(shí)現(xiàn)物品和支付物品的游戲幣的交易。
[0134]在這種情況下,成交款可以是支付給擁有所述物品的交互成員,或是均等地或分等級(jí)地支付給除所述成交的接入客戶端20使用者的交互成員以外的剩余的組員。
[0135]同時(shí),根據(jù)本發(fā)明的提供在線交互中組員之間的競(jìng)拍的方法可通過(guò)計(jì)算機(jī)可讀的編碼被體現(xiàn),記錄在計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體中。
[0136]在這種情況下,計(jì)算機(jī)可讀記錄媒體可包括所有種類的存儲(chǔ)有通過(guò)計(jì)算機(jī)系統(tǒng)來(lái)讀取的數(shù)據(jù)的媒體,例如,數(shù)字光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器(DVD-ROM)、光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器(⑶-ROM)、硬盤(pán)、USB存儲(chǔ)器、閃速存儲(chǔ)器等。
[0137]此外,記錄在記錄媒體中是指在大量地被記錄在記錄媒體中并以程序包形式被流通的情況下,包括所有的通過(guò)網(wǎng)絡(luò)以數(shù)據(jù)包形式被提供并記錄在記錄媒體中的情況。
[0138]上述說(shuō)明中使用了“服務(wù)器”的用語(yǔ),由于一般情況下,在分散的計(jì)算機(jī)環(huán)境中,將性能或負(fù)荷通過(guò)多個(gè)服務(wù)器來(lái)分開(kāi)進(jìn)行處理,因此,“服務(wù)器”不一定是指單一的硬件構(gòu)成要素,也可以是指以性能被區(qū)分的服務(wù)器群。
[0139]本發(fā)明雖然已參照附圖和上述實(shí)施例進(jìn)行了說(shuō)明,但是本發(fā)明并不局限于所述實(shí)施例,在本發(fā)明所屬領(lǐng)域中具備通常知識(shí)的人均可以從此記載中進(jìn)行各種修改和變形。因此,本發(fā)明的范圍不受說(shuō)明的實(shí)施例的局限或定義,而是由后附的權(quán)利要求范圍以及與權(quán)利要求范圍等同的內(nèi)容來(lái)定義。
【權(quán)利要求】
1.一種多人在線交互過(guò)程中交互成員間的在線交互服務(wù)器,所述在線交互服務(wù)器提供以通過(guò)網(wǎng)絡(luò)同時(shí)接入的多個(gè)接入客戶端對(duì)各自的交互成員的操作被進(jìn)行的在線交互服務(wù),包括: 組管理單元,根據(jù)任何一個(gè)接入客戶端的請(qǐng)求在所述在線交互中生成包含有兩個(gè)以上的交互成員的組,并處理有關(guān)所述組中的交互成員之間的協(xié)作交互的所述接入客戶端的操作; 情景交互控制單元,隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,進(jìn)行控制將競(jìng)拍窗口顯示在所述組中操作交互成員的各接入客戶端的畫(huà)面中,并將所述各接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中處理有關(guān)所述物品的競(jìng)拍。
2.如權(quán)利要求1所述的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的在線交互服務(wù)器,其中,所述情景交互控制單元,隨所述競(jìng)拍的開(kāi)始,從所述組中的所述各接入客戶端收集有關(guān)所述物品的投標(biāo)價(jià)格信息,且 隨所述競(jìng)拍的結(jié)束,將所述物品支付給在所述競(jìng)拍中成交所述物品的接入客戶端的交互成員,且 從成交所述物品的接入客戶端的交互成員收取所述競(jìng)拍的成交款,并將收取的所述成交款支付給所述組中的交互成員中的至少一部分交互成員。
3.如權(quán)利要求1所述的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的在線交互服務(wù)器,其中,所述組管理單元,當(dāng)所述組生成時(shí),根據(jù)生成所述組的接入客戶端的操作,來(lái)決定組中的交互成員的所述物品的獲取權(quán)限或是否為所述物品的競(jìng)拍的對(duì)象。
4.如權(quán)利要求1所述的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的在線交互服務(wù)器,其中,所述組管理單元,進(jìn)行控制使競(jìng)拍窗口顯示在所述組中的所述各接入客戶端的畫(huà)面中,并進(jìn)行控制,不中斷在線交互服務(wù)或更改交互的操作模式,使所述協(xié)作交互繼續(xù)進(jìn)行。
5.如權(quán)利要求2所述的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的在線交互服務(wù)器,其中,所述情景交互控制單元,當(dāng)從所述各接入客戶端收集所述投標(biāo)價(jià)格信息時(shí),就算所述接入客戶端在輸入投標(biāo)價(jià)格信息后將所述競(jìng)拍窗口從畫(huà)面中刪除,也將其處理為所述接入客戶端參與所述競(jìng)拍。
6.如權(quán)利要求1所述的多人在線交互過(guò)程中交互成員間的在線交互服務(wù)器,其中,所述情景交互控制單元,當(dāng)預(yù)先設(shè)定的時(shí)間超過(guò)時(shí),進(jìn)行控制來(lái)結(jié)束所述各接入客戶端的所述物品的競(jìng)拍。
7.一種在多人在線交互過(guò)程中進(jìn)行交互成員間的交互的接入客戶端,所述接入客戶端通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)客戶端同時(shí)接入來(lái)接收所提供的用于操作交互成員的在線交互服務(wù),包括: 組管理單元,向在線交互服務(wù)器請(qǐng)求與通過(guò)其他接入客戶端被操作的其他交互成員來(lái)生成組,從而生成包含有所述其他交互成員的組,并進(jìn)行操作來(lái)執(zhí)行所述組中的交互成員之間的協(xié)作交互; 情景交互控制單元,隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,通過(guò)所述在線交互服務(wù)器的控制將競(jìng)拍窗口顯示在畫(huà)面中,并將所述其他接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中處理有關(guān)所述物品的競(jìng)拍。
8.—種在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,所述在線交互服務(wù)器提供在線交互服務(wù),根據(jù)通過(guò)網(wǎng)絡(luò)同時(shí)接入的多個(gè)接入客戶端對(duì)各自的交互成員的操作將以兩個(gè)以上的交互成員形成的組結(jié)合來(lái)進(jìn)行協(xié)作交互,其中的交互方法,包括以下步驟:隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,所述在線交互服務(wù)器進(jìn)行控制,將競(jìng)拍窗口顯示在操作所述組中的各交互成員的各接入客戶端畫(huà)面中; 所述在線交互服務(wù)器將所述各接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中開(kāi)始有關(guān)所述物品的競(jìng)拍; 所述在線交互服務(wù)器從所述各接入客戶端收集有關(guān)所述物品的投標(biāo)價(jià)格信息; 所述在線交互服務(wù)器隨所述競(jìng)拍的結(jié)束,將所述物品支付給在所述競(jìng)拍中成交的接入客戶端的交互成員,并收取成交款;以及 所述在線交互服務(wù)器將所述競(jìng)拍的成交款支付給所述組中的交互成員中的至少一部分交互成員。
9.如權(quán)利要求8所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,進(jìn)一步包括以下步驟: 在線交互服務(wù)器根據(jù)任何一個(gè)接入客戶端的操作,在所述在線交互中生成包含有兩個(gè)以上的交互成員的組;以及 根據(jù)生成所述組的接入客戶端的操所,來(lái)設(shè)定組中的交互成員的所述物品的獲取權(quán)限或是否為所述物品的競(jìng)拍對(duì)象。
10.如權(quán)利要求8所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,進(jìn)一步包括以下步驟: 在線交互服務(wù)器進(jìn)行控制使競(jìng)拍窗口顯示在所述組中的所述各接入客戶端的畫(huà)面中,并進(jìn)行控制,不中斷在線交互服務(wù)或更改交互的操作模式,使所述協(xié)作交互繼續(xù)進(jìn)行。
11.如權(quán)利要求8所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,進(jìn)一步包括以下步驟: 當(dāng)在線交互服務(wù)器從所述各接入客戶端收集投標(biāo)價(jià)格信息時(shí),就算所述接入客戶端在輸入投標(biāo)價(jià)格信息后將所述競(jìng)拍窗口從畫(huà)面中刪除,也將其處理為所述接入客戶端參與所述競(jìng)拍。
12.如權(quán)利要求8所述的在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,進(jìn)一步包括以下步驟: 在線交互服務(wù)器在預(yù)先設(shè)定的時(shí)間超過(guò)時(shí),進(jìn)行控制來(lái)結(jié)束所述各接入客戶端的所述物品的競(jìng)拍。
13.—種在在線交互服務(wù)器中被執(zhí)行的交互成員間的交互方法,通過(guò)網(wǎng)絡(luò)與多個(gè)客戶端同時(shí)接入來(lái)接收所提供的用于操作交互成員的在線交互服務(wù),所述方法包括: 向在線交互服務(wù)器請(qǐng)求與通過(guò)其他接入客戶端被操作的其他交互成員來(lái)生成組; 生成包含有所述其他交互成員的組,并將操作命令傳送至所述在線交互服務(wù)器來(lái)執(zhí)行所述組中的交互成員之間的協(xié)作交互; 隨所述組中的交互成員中具備獲取權(quán)限的交互成員獲取了物品,通過(guò)所述在線交互服務(wù)器的控制將競(jìng)拍窗口顯示在畫(huà)面中;以及 將所述其他接入客戶端作為對(duì)象,在協(xié)作交互的進(jìn)行中處理有關(guān)所述物品的競(jìng)拍。
【文檔編號(hào)】G06F19/00GK104239668SQ201310248022
【公開(kāi)日】2014年12月24日 申請(qǐng)日期:2013年6月20日 優(yōu)先權(quán)日:2013年6月20日
【發(fā)明者】金奉燦 申請(qǐng)人:恩希軟件株式會(huì)社
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