两个人的电影免费视频_国产精品久久久久久久久成人_97视频在线观看播放_久久这里只有精品777_亚洲熟女少妇二三区_4438x8成人网亚洲av_内谢国产内射夫妻免费视频_人妻精品久久久久中国字幕

用于處理游戲的方法和裝置制造方法

文檔序號(hào):6490005閱讀:164來源:國知局
用于處理游戲的方法和裝置制造方法
【專利摘要】本發(fā)明提供一種用于處理游戲的方法,包括:將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊,所述用戶交互模塊可獨(dú)立加載;以及優(yōu)先加載所述用戶交互模塊。通過該方法,可以使得用戶能夠盡快參與到游戲的過程中,從而縮短了用戶進(jìn)入游戲的時(shí)間。
【專利說明】用于處理游戲的方法和裝置
【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001]本發(fā)明涉及游戲領(lǐng)域,更具體地,涉及一種用于處理游戲的方法和裝置。
【背景技術(shù)】
[0002]隨著計(jì)算機(jī)和網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的高速發(fā)展和普及,游戲(尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲)變得越來越普及和流行。在游戲的進(jìn)行過程中,游戲模塊的加載時(shí)間往往不容忽視。
[0003]在現(xiàn)有游戲加載過程中,游戲總是作為一個(gè)整體進(jìn)行加載,從而導(dǎo)致初始的加載過程將耗費(fèi)非常長的時(shí)間,游戲用戶(玩家)需要等待所有的內(nèi)容加載完畢后才能加入游戲,另一方面,現(xiàn)有的游戲加載過程并不會(huì)對主程序中的暫時(shí)用不到的那些內(nèi)容加以區(qū)分,而是整體進(jìn)行加載,這樣對于那些暫時(shí)不在使用的游戲場景而言,會(huì)造成資源的浪費(fèi),也加劇了用戶的等待時(shí)間。

【發(fā)明內(nèi)容】

[0004]為了解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的上述問題,本發(fā)明提出如下方案。
[0005]根據(jù)本發(fā)明的第一方面,提供一種處理游戲的方法,包括:將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊,所述用戶交互模塊可獨(dú)立加載;以及優(yōu)先加載所述用戶交互模塊。此外,與用戶存在交互的內(nèi)容可以包括與用戶登錄相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容和/或與創(chuàng)建角色相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,并且一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊相應(yīng)地可以包括用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊。另外,該創(chuàng)建角色模塊可以在該用戶登錄模塊之后加載。更進(jìn)一步地,可以在加載了該用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊之后加載所述游戲的主體內(nèi)容。
[0006]在本發(fā)明的可選實(shí)施方式中,可以根據(jù)游戲的業(yè)務(wù)邏輯,將游戲的主體內(nèi)容劃分成一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊,該業(yè)務(wù)模塊可獨(dú)立加載;以及在游戲進(jìn)行到需要一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊中的特定業(yè)務(wù)模塊時(shí),加載該特定業(yè)務(wù)模塊。其中,業(yè)務(wù)模塊可以包括以下中的一個(gè)或多個(gè):裝備模塊、任務(wù)模塊、戰(zhàn)斗模塊以及推圖模塊。
[0007]根據(jù)本發(fā)明的第二方面,提供一種用于處理游戲的裝置,包括:抽取裝置,配置為將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊,該用戶交互模塊可獨(dú)立加載;以及加載裝置,配置為優(yōu)先加載該用戶交互模塊。此外,與用戶存在交互的內(nèi)容可以包括與用戶登錄相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容和/或與創(chuàng)建角色相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,并且一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊相應(yīng)地可以包括用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊。另外,加載裝置還可以配置為:將所述創(chuàng)建角色模塊在所述用戶登錄模塊之后加載。更進(jìn)一步地,該加載裝置還可以配置為:在加載了所述用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊之后加載所述游戲的主體內(nèi)容。
[0008]在本發(fā)明的可選實(shí)施方式中,該處理游戲的裝置可以進(jìn)一步包括劃分裝置,配置為根據(jù)游戲的業(yè)務(wù)邏輯,將該游戲的主體內(nèi)容劃分成一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊,該業(yè)務(wù)模塊可獨(dú)立加載;以及該加載裝置進(jìn)一步配置為:在游戲進(jìn)行到需要一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊中的特定業(yè)務(wù)模塊時(shí),加載該特定業(yè)務(wù)模塊。其中,業(yè)務(wù)模塊可以包括以下中的一個(gè)或多個(gè):裝備模塊、任務(wù)模塊、戰(zhàn)斗模塊以及推圖模塊。
【專利附圖】

【附圖說明】
[0009]圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的、用于處理游戲的方法100的流程圖。
[0010]圖2示出了根據(jù)本發(fā)明的、用于處理游戲的裝置200的框圖。
[0011]圖3是示出了適于用來實(shí)踐本發(fā)明實(shí)施方式的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)300的示意性框圖
[0012]應(yīng)當(dāng)注意,附圖中的流程圖和框圖,圖示了按照本發(fā)明各種實(shí)施例的裝置、方法和計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的可能實(shí)現(xiàn)的體系架構(gòu)、功能和操作。在這點(diǎn)上,流程圖或框圖中的每個(gè)方框可以代表一個(gè)模塊、程序段、或代碼的一部分,所述模塊、程序段、或代碼的一部分包含一個(gè)或多個(gè)用于實(shí)現(xiàn)規(guī)定的邏輯功能的可執(zhí)行指令。也應(yīng)當(dāng)注意,在有些作為替換的實(shí)現(xiàn)中,方框中所標(biāo)注的功能也可以以不同于附圖中所標(biāo)注的順序發(fā)生。例如,兩個(gè)接連地表示的方框?qū)嶋H上可以基本并行地執(zhí)行,它們有時(shí)也可以按相反的順序執(zhí)行,這依所涉及的功能而定。也要注意的是,框圖和/或流程圖中的每個(gè)方框、以及框圖和/或流程圖中的方框的組合,可以用執(zhí)行規(guī)定的功能或操作的專用的基于硬件的系統(tǒng)來實(shí)現(xiàn),或者可以用專用硬件與計(jì)算機(jī)指令的組合來實(shí)現(xiàn)。
【具體實(shí)施方式】
[0013]下面將參考若干示例性實(shí)施方式來描述本發(fā)明的原理和精神。應(yīng)當(dāng)理解,給出這些實(shí)施方式僅僅是為了使本領(lǐng)域技術(shù)人員能夠更好地理解進(jìn)而實(shí)現(xiàn)本發(fā)明,而并非以任何方式限制本發(fā)明的范圍。
[0014]圖1是示出了根據(jù)本發(fā)明的、用于處理游戲的方法100的流程圖。應(yīng)理解的是,方法100中記載的各個(gè)步驟可以按照不同的順序執(zhí)行,和/或并行執(zhí)行。方法100還可以包括附加的步驟和/或省略執(zhí)行示出的步驟。本發(fā)明的范圍在此方面不受限制。
[0015]根據(jù)方法100,在對游戲進(jìn)行加載之前,首先將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)可獨(dú)立進(jìn)行加載的用戶交互模塊(步驟S102)。其中,與用戶存在交互的內(nèi)容優(yōu)選地包括與用戶的登錄相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,其所相應(yīng)地抽取成的模塊即為用戶登錄模塊。本領(lǐng)域技術(shù)人員可知,上述抽取相關(guān)過程既可以在游戲開發(fā)階段完成,也可以在游戲進(jìn)行期間動(dòng)態(tài)完成,或者在其它可能的階段完成,本發(fā)明在此方面不受限制。作為另一優(yōu)選方案,與用戶存在交互的內(nèi)容還可以是與創(chuàng)建角色相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,其所相應(yīng)地抽取成的模塊即為創(chuàng)建角色模塊。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)當(dāng)理解,這里所稱的與用戶存在交互的內(nèi)容不限于與用戶登錄以及創(chuàng)建角色相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,而是包括在游戲加載期間所可能存在的任何與用戶存在任何交互的內(nèi)容。
[0016]在上述用戶交互模塊創(chuàng)建過之后,方法100前進(jìn)到步驟S104,對于所有待加載的游戲模塊,優(yōu)先加載所創(chuàng)建的、可以獨(dú)立加載的這些用戶交互模塊。根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)可選實(shí)施方式,在所抽取的用戶交互模塊同時(shí)包括用戶登錄模塊和創(chuàng)建角色模塊時(shí),為符合游戲的邏輯期間,通常將該創(chuàng)建角色模塊放在該用戶登錄模塊之后加載。并且,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施方式,該游戲的主體內(nèi)容將放在用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊(如果有的話)之后加載。這樣,相較于傳統(tǒng)的游戲加載方式,用戶可以提前進(jìn)入到游戲的過程中,一方面減少了用戶的等待時(shí)間,另一角度而言,也改善了用戶體驗(yàn)。
[0017]作為對本發(fā)明的更進(jìn)一步優(yōu)化,還可以對游戲的主體內(nèi)容做進(jìn)一步劃分以便進(jìn)一步分模塊地加載游戲。例如,根據(jù)本發(fā)明的一個(gè)優(yōu)選實(shí)施方式,可以根據(jù)游戲的業(yè)務(wù)邏輯,將游戲的主體內(nèi)容劃分成一個(gè)或多個(gè)可獨(dú)立加載的業(yè)務(wù)模塊。這些業(yè)務(wù)模塊并不會(huì)如傳統(tǒng)的加載方式那樣同時(shí)加載,而是在游戲進(jìn)行到需要某一特定業(yè)務(wù)模塊時(shí)才加載該特定業(yè)務(wù)模塊,從而降低了游戲的加載量并從而減少了游戲加載的時(shí)間。這里所說的業(yè)務(wù)模塊可以根據(jù)游戲的業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行劃分,例如包括以下中的一個(gè)或多個(gè):裝備模塊、任務(wù)模塊、戰(zhàn)斗模塊以及用于推送圖片的推圖模塊等。本領(lǐng)域技術(shù)人員應(yīng)知,上述根據(jù)游戲的業(yè)務(wù)邏輯進(jìn)行劃分僅是示例,其完全可以包括其它的劃分方式。
[0018]至此,方法100結(jié)束。由上述方法100的整個(gè)流程可以看到,通過將例如與用戶存在交互的內(nèi)容單獨(dú)抽取成可獨(dú)立加載的模塊并優(yōu)先進(jìn)行加載,可以讓用戶提早進(jìn)入游戲,減少用戶的等待時(shí)間。
[0019]接下來參照圖2進(jìn)一步描述根據(jù)本發(fā)明的、用于處理游戲的裝置200的框圖。
[0020]如圖所示,裝置200包括抽取裝置201,配置為將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊,所述用戶交互模塊可獨(dú)立加載;以及加載裝置202,配置為優(yōu)先加載所述用戶交互模塊。
[0021]在本發(fā)明的可選實(shí)施方式中,與用戶存在交互的內(nèi)容包括與用戶登錄相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容和/或與創(chuàng)建角色相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,并且一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊相應(yīng)地包括用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊。
[0022]在本發(fā)明的可選實(shí)施方式中,該加載裝置202還進(jìn)一步被配置為:將該創(chuàng)建角色模塊在該用戶登錄模塊之后加載。
[0023]在本發(fā)明的可選實(shí)施方式中,該加載裝置202還被配置為:在加載了該用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊之后加載游戲的主體內(nèi)容。
[0024]在本發(fā)明的可選實(shí)施方式中,裝置200進(jìn)一步包括劃分裝置203,其被配置為根據(jù)所述游戲的業(yè)務(wù)邏輯,將所述游戲的主體內(nèi)容劃分成一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊,所述業(yè)務(wù)模塊可獨(dú)立加載。并且該加載裝置202進(jìn)一步可被配置為:在游戲進(jìn)行到需要一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊中的特定業(yè)務(wù)模塊時(shí),加載該特定業(yè)務(wù)模塊。
[0025]在本發(fā)明的可選實(shí)施方式中,業(yè)務(wù)模塊包括以下中的一個(gè)或多個(gè):裝備模塊、任務(wù)模塊、戰(zhàn)斗模塊以及用于推送圖片的推圖模塊。
[0026]圖3示出了適于用來實(shí)踐本發(fā)明實(shí)施方式的計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的示意性框圖。如圖3所示,計(jì)算機(jī)系統(tǒng)可以包括:CPU(中央處理單元)301、RAM(隨機(jī)存取存儲(chǔ)器)302、ROM(只讀存儲(chǔ)器)303、系統(tǒng)總線304、硬盤控制器305、鍵盤控制器306、串行接口控制器307、并行接口控制器308、顯示控制器309、硬盤310、鍵盤311、串行外部設(shè)備312、并行外部設(shè)備313和顯示器314。在這些設(shè)備中,與系統(tǒng)總線304耦合的有CPU 301, RAM 302, ROM 303、硬盤控制器305、鍵盤控制器306、串行控制器307、并行控制器308和顯示控制器309。硬盤310與硬盤控制器305耦合,鍵盤311與鍵盤控制器306耦合,串行外部設(shè)備312與串行接口控制器307耦合,并行外部設(shè)備313與并行接口控制器308耦合,以及顯示器314與顯示控制器309耦合。
[0027]應(yīng)當(dāng)理解,圖3所述的結(jié)構(gòu)框圖僅僅為了示例的目的而示出的,而不是對本發(fā)明范圍的限制。在某些情況下,可以根據(jù)具體情況而增加或者減少某些設(shè)備。
[0028]特別地,除硬件實(shí)施方式之外,本發(fā)明的實(shí)施方式可以通過計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品的形式實(shí)現(xiàn)。例如,參考圖1描述的方法100可以通過計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品來實(shí)現(xiàn)。該計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可以存儲(chǔ)在例如圖3所示的RAM 304、ROM 304、硬盤310和/或任何適當(dāng)?shù)拇鎯?chǔ)介質(zhì)中,或者通過網(wǎng)絡(luò)從適當(dāng)?shù)奈恢孟螺d到計(jì)算機(jī)系統(tǒng)300上。計(jì)算機(jī)程序產(chǎn)品可以包括計(jì)算機(jī)代碼部分,其包括可由適當(dāng)?shù)奶幚碓O(shè)備(例如,圖3中示出的CPU301)執(zhí)行的程序指令。所述程序指令至少可以包括:用于將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊的指令,其中所述用戶交互模塊可獨(dú)立加載;以及用于優(yōu)先加載所述用戶交互模塊的指令。
[0029]上文已經(jīng)結(jié)合若干【具體實(shí)施方式】闡釋了本發(fā)明的精神和原理。根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,一方面如上所述,可以通過優(yōu)先加載與用戶具有交互內(nèi)容的模塊,使得用戶能夠盡快參與到游戲的過程中,從而縮短了用戶進(jìn)入游戲的時(shí)間;另一方面,通過將游戲的主體內(nèi)容(例如游戲的主程序)根據(jù)需要分模塊、分階段進(jìn)行加載,也縮短了游戲過程中的等待時(shí)間,優(yōu)化了游戲的進(jìn)程。
[0030]應(yīng)當(dāng)注意,本發(fā)明的實(shí)施方式可以通過硬件、軟件或者軟件和硬件的結(jié)合來實(shí)現(xiàn)。硬件部分可以利用專用邏輯來實(shí)現(xiàn);軟件部分可以存儲(chǔ)在存儲(chǔ)器中,由適當(dāng)?shù)闹噶顖?zhí)行系統(tǒng),例如微處理器或者專用設(shè)計(jì)硬件來執(zhí)行。本領(lǐng)域的普通技術(shù)人員可以理解上述的設(shè)備和方法可以使用計(jì)算機(jī)可執(zhí)行指令和/或包含在處理器控制代碼中來實(shí)現(xiàn),例如在諸如磁盤、CD或DVD-ROM的載體介質(zhì)、諸如只讀存儲(chǔ)器(固件)的可編程的存儲(chǔ)器或者諸如光學(xué)或電子信號(hào)載體的數(shù)據(jù)載體上提供了這樣的代碼。本發(fā)明的設(shè)備及其模塊可以由諸如超大規(guī)模集成電路或門陣列、諸如邏輯芯片、晶體管等的半導(dǎo)體、或者諸如現(xiàn)場可編程門陣列、可編程邏輯設(shè)備等的可編程硬件設(shè)備的硬件電路實(shí)現(xiàn),也可以用由各種類型的處理器執(zhí)行的軟件實(shí)現(xiàn),也可以由上述硬件電路和軟件的結(jié)合例如固件來實(shí)現(xiàn)。
[0031]應(yīng)當(dāng)注意,盡管在上文詳細(xì)描述中提及了設(shè)備的若干裝置或子裝置,但是這種劃分僅僅并非強(qiáng)制性的。實(shí)際上,根據(jù)本發(fā)明的實(shí)施方式,上文描述的兩個(gè)或更多裝置的特征和功能可以在一個(gè)裝置中具體化。反之,上文描述的一個(gè)裝置的特征和功能可以進(jìn)一步劃分為由多個(gè)裝置來具體化。
[0032]雖然已經(jīng)參考若干【具體實(shí)施方式】描述了本發(fā)明,但是應(yīng)該理解,本發(fā)明并不限于所公開的【具體實(shí)施方式】。本發(fā)明旨在涵蓋所附權(quán)利要求的精神和范圍內(nèi)所包括的各種修改和等同布置。所附權(quán)利要求的范圍符合最寬泛的解釋,從而包含所有這樣的修改及等同結(jié)構(gòu)和功能。
【權(quán)利要求】
1.一種處理游戲的方法,包括: 將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊,所述用戶交互模塊可獨(dú)立加載;以及 優(yōu)先加載所述用戶交互模塊。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的方法,其中,所述與用戶存在交互的內(nèi)容包括與用戶登錄相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容和/或與創(chuàng)建角色相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,并且所述一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊相應(yīng)地包括用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的方法,其中,所述創(chuàng)建角色模塊在所述用戶登錄模塊之后加載。
4.根據(jù)權(quán)利要求2或3所述的方法,其中,在加載了所述用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊之后加載所述游戲的主體內(nèi)容。
5.根據(jù)權(quán)利要求1-3之任一所述的方法,進(jìn)一步包括: 根據(jù)所述游戲的業(yè)務(wù)邏輯,將所述游戲的主體內(nèi)容劃分成一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊,所述業(yè)務(wù)模塊可獨(dú)立加載;以及 在所述游戲進(jìn)行到需要所述一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊中的特定業(yè)務(wù)模塊時(shí),加載所述特定業(yè)務(wù)模塊。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的方法,其中,所述業(yè)務(wù)模塊包括以下中的一個(gè)或多個(gè):裝備模塊、任務(wù)模塊、戰(zhàn)斗模塊以及推圖模塊。
7.一種處理游戲的裝置,包括: 抽取裝置,配置為將在加載游戲期間與用戶存在交互的內(nèi)容,抽取成一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊,所述用戶交互模塊可獨(dú)立加載;以及 加載裝置,配置為優(yōu)先加載所述用戶交互模塊。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的裝置,其中,所述與用戶存在交互的內(nèi)容包括與用戶登錄相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容和/或與創(chuàng)建角色相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,并且所述一個(gè)或多個(gè)用戶交互模塊相應(yīng)地包括用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊。
9.根據(jù)權(quán)利要求8所述的裝置,其中,所述加載裝置還配置為:將所述創(chuàng)建角色模塊在所述用戶登錄模塊之后加載。
10.根據(jù)權(quán)利要求8或9所述的裝置,其中,所述加載裝置還配置為:在加載了所述用戶登錄模塊和/或創(chuàng)建角色模塊之后加載所述游戲的主體內(nèi)容。
11.根據(jù)權(quán)利要求7-9之任一所述的裝置,進(jìn)一步包括: 劃分裝置,配置為根據(jù)所述游戲的業(yè)務(wù)邏輯,將所述游戲的主體內(nèi)容劃分成一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊,所述業(yè)務(wù)模塊可獨(dú)立加載;以及 所述加載裝置進(jìn)一步配置為:在所述游戲進(jìn)行到需要所述一個(gè)或多個(gè)業(yè)務(wù)模塊中的特定業(yè)務(wù)模塊時(shí),加載所述特定業(yè)務(wù)模塊。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的裝置,其中,所述業(yè)務(wù)模塊包括以下中的一個(gè)或多個(gè):裝備模塊、任務(wù)模塊、戰(zhàn)斗模塊以及推圖模塊。
【文檔編號(hào)】G06F19/00GK103729533SQ201210401154
【公開日】2014年4月16日 申請日期:2012年10月16日 優(yōu)先權(quán)日:2012年10月16日
【發(fā)明者】王宇凝 申請人:人人游戲網(wǎng)絡(luò)科技發(fā)展(上海)有限公司
網(wǎng)友詢問留言 已有0條留言
  • 還沒有人留言評論。精彩留言會(huì)獲得點(diǎn)贊!
1
库车县| 新竹市| 宜君县| 长宁县| 长海县| 诸城市| 大悟县| 黄陵县| 墨脱县| 龙陵县| 措美县| 丹棱县| 濮阳市| 沁水县| 邯郸县| 嘉峪关市| 上林县| 固安县| 湾仔区| 溧阳市| 云南省| 德安县| 夹江县| 三门县| 洞口县| 南华县| 广州市| 泸西县| 崇文区| 东阿县| 元阳县| 庆云县| 罗田县| 合肥市| 会昌县| 丹江口市| 三台县| 高尔夫| 宝山区| 平遥县| 卢湾区|