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虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法

文檔序號:6377874閱讀:584來源:國知局
專利名稱:虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)領(lǐng)域,尤其涉及一種虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法。
背景技術(shù)
隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,會議系統(tǒng)的應(yīng)用越來越廣泛,其中,多媒體會議系統(tǒng)是一種讓身處異地的人們通過某種傳輸介質(zhì)實(shí)現(xiàn)“實(shí)時、可視、交互”的多媒體通訊技術(shù)。它可以通過現(xiàn)有的各種電氣通訊傳輸媒體,將人物的靜態(tài)/動態(tài)圖像、語音、文字、圖片等多種信息分送到各個用戶的終端設(shè)備上,使得在地理上分散的用戶可以共聚一處,通過圖形、聲音等多種方式交流信息,增加雙方對內(nèi)容的理解能力,使人們猶如身臨其境參加在同一會場中的會議一樣?!つ壳盀榱烁玫厥褂脮h系統(tǒng),通常會議前期需要對會議進(jìn)行準(zhǔn)備預(yù)演,具體的如會議室以及會議配套設(shè)施的選取,然而現(xiàn)有技術(shù)中并沒有能夠直觀,逼真的展現(xiàn)會議效果的具體實(shí)現(xiàn)方案。因此,當(dāng)下需要迫切解決的一個技術(shù)問題就是如何能夠提出一種有效的措施,以解決現(xiàn)有技術(shù)中存在的問題。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,實(shí)現(xiàn)逼真的模擬物體在會議系統(tǒng)中各種行為的人機(jī)交互,使得設(shè)計(jì)更為準(zhǔn)確,結(jié)果更貼近現(xiàn)實(shí)場景。為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明提供了一種虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,具體包括在會議系統(tǒng)在線3D設(shè)計(jì)平臺軟件中,選取會議房間;放置會議配件到所選取的會議房間中;對會議房間以及置于會議房間中的會議配件的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時交互的形式存儲和顯示。進(jìn)一步地,所述會議配件包括音響、攝像頭、會議桌椅、投影儀和筆記本。進(jìn)一步地,所述會議房間按照尺寸大小選取或設(shè)置。進(jìn)一步地,所述虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法還包括對會議配件進(jìn)行增減或位置調(diào)整。綜上,本發(fā)明所提供的虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,以詳細(xì)三維數(shù)據(jù)實(shí)時交互的形式存儲和顯現(xiàn),逼真地模擬物體在會議系統(tǒng)中各種行為的人機(jī)交互技術(shù),數(shù)據(jù)化的反饋給會議設(shè)計(jì)人員,令設(shè)計(jì)更準(zhǔn)確,結(jié)果更貼近現(xiàn)實(shí)場景。


圖I是本發(fā)明的虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法的流程示意圖。
具體實(shí)施例方式參照圖1,本發(fā)明所述的一種虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法的流程示意圖,具體包括步驟S101,在會議系統(tǒng)在線3D設(shè)計(jì)平臺軟件中,選取會議房間;步驟S102,放置會議配件到所選取的會議房間中;步驟S103,對會議房間以及置于會議房間中的會議配件的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時交互的形式存儲和顯示。在具體的實(shí)踐中,會議配件包括音響、攝像頭、會議桌椅、投影儀和筆記本等會議所需的各種配件。并且會議房間的大小可以按照實(shí)際的需求進(jìn)行選取或參數(shù)設(shè)置??紤]到,會議的不確定性,本方案可以輕松實(shí)現(xiàn)對會議配件進(jìn)行增減或位置調(diào)整。在會議系統(tǒng)在線3D設(shè)計(jì)平臺軟件中,支持服務(wù)的價值已經(jīng)不僅僅意味著系統(tǒng)故障的恢復(fù),還需要初步的了解unity3d和基本操作,會擴(kuò)展場景和物體,會修改物體屬性和其它動態(tài)編輯功能的操作,會對平臺的所有資源進(jìn)行打包和版本制作,運(yùn)維和管理水平上。以下對運(yùn)行環(huán)境的需求做簡要介紹對于硬件環(huán)境,首先在瀏覽器中輸入UnityWebPlayer系統(tǒng)的地址,第一次運(yùn)行UnityWebPlayer系統(tǒng),系統(tǒng)將顯示對話框,通常選擇下次不再顯示,點(diǎn)擊其中的安裝播放器,然后下載“下載插件”,選擇插件存放位置,具體的如選擇“C:\USerS\wang\·DesktopX^0第三步運(yùn)行下載的安裝文件。運(yùn)行過程中選擇運(yùn)行通過。和我們?nèi)粘K褂玫南到y(tǒng)類似的,用戶可以選定進(jìn)行卸載。對應(yīng)的將刪除C:\Users\wang\Desktop\ 文件夾。對于軟件運(yùn)行環(huán)境,支持Windows XP, Windows 7 或 WindowsServer2008,需要瀏覽器(IE版本7及以上),但360瀏覽器對插件支持不好,建議不要使用360瀏覽器打開。以下對系統(tǒng)功能使用做簡要介紹UnityffebPlayer系統(tǒng)為B/S構(gòu)架,因此客戶端需使用瀏覽器登陸。打開瀏覽器,輸入具體地址,實(shí)際應(yīng)用中的實(shí)例,如在地址欄輸入“http://116.255. 199. 135/default, aspx”即可運(yùn)行。在加載場景過程中,場景數(shù)據(jù)較大,加載過程可能較慢,請耐心等待。建議用戶使用配置較高的客戶端登陸。場景加載完后,打開設(shè)計(jì)平臺主界面,主界面右側(cè)為功能導(dǎo)航窗格,具體包括新建方案設(shè)計(jì)、我的方案設(shè)計(jì)、查找方案設(shè)計(jì)和下載播放器四大部分。在頁面上方為操作按鈕及簡單的操作提示,可以進(jìn)行場景添加、場景旋轉(zhuǎn)、元素添加、修改、刪除、場景瀏覽等操作。頁面中央是用于展示和用戶交互操作的主視圖區(qū)域,使用時,通過用鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊功能按鈕,下拉兩個場景,選擇任一場景進(jìn)行添加操作,當(dāng)選擇某一場景后,在界面正上方始終顯示當(dāng)前場景參數(shù)(例如長.26. 28m*寬12. 63*高2. 26m/2. 80m如出現(xiàn)兩個尺度則用“/”間隔分別表示)通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊另外一個按鈕,下拉元素圖片,選擇任一元素,將該物品拖入場景中,進(jìn)行物體添加操作。通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊另外的一個按鈕,下拉元素材質(zhì)圖片,選擇任一元素材質(zhì),進(jìn)行元素材質(zhì)替換操作。此外, 還可以通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊另外的一個按鈕,對整個場景進(jìn)行模擬瀏覽(按照預(yù)先設(shè)定好的路線對該場景進(jìn)行預(yù)覽)。此外,還可以通過鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊按鈕,退出元素(物體)編輯狀態(tài)。選中已添加的元素,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,對所添加的元素進(jìn)行前后左右的移動,在移動過程中始終顯示物品當(dāng)前所處位置坐標(biāo)(例如前3. 02m后7. 75m左2. 73m右2. 78m上0. 25m下0. 03m);單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束操作。選中已添加的元素,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,對選中的元素進(jìn)行旋轉(zhuǎn),旋轉(zhuǎn)分為三個分為三類順時針45度旋轉(zhuǎn)、順時針90度旋轉(zhuǎn)和自由旋轉(zhuǎn),選中某一操作對象(物品)后,點(diǎn)擊特定角度的旋轉(zhuǎn)按鈕,實(shí)現(xiàn)相應(yīng)的角度旋轉(zhuǎn),單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束操作。選中某一元素,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,鼠標(biāo)選中元素上下移動,對選中的元素進(jìn)行放大和縮小,在放大縮小過程中始終顯示該物體在場景中所當(dāng)前所屬位置,單擊鼠標(biāo)右鍵,結(jié)束操作。選中已添加的元素,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)按鈕,可對某一元素的材質(zhì)進(jìn)行更換。選中已添加的元素,鼠標(biāo)左鍵點(diǎn)擊相應(yīng)的按鈕,即可將該元素刪除。在用戶設(shè)計(jì)完成某一場景后,點(diǎn)擊右上方的相應(yīng)按鈕,在中間對話框中填寫好需要保存的方案名稱,點(diǎn)擊保存按鈕,即可將已經(jīng)設(shè)計(jì)完成的場景進(jìn)行保存。通過點(diǎn)擊返回主頁按鈕,將返回到主界面。通過選擇某一場景名稱,點(diǎn)擊右側(cè)的我的方案設(shè)計(jì),選中方案列表中某一方案名稱,點(diǎn)擊右側(cè)打開方案設(shè)計(jì)按鈕,對已經(jīng)保存的方案進(jìn)行設(shè)計(jì)或修改。如下對查找方案進(jìn)行介紹,選擇某一場景名稱,點(diǎn)擊右下方的查找方案設(shè)計(jì)點(diǎn)擊搜索展開方案列表,選中方案列表中的某一方案名稱,點(diǎn)擊右側(cè)的打開方案設(shè)計(jì)按鈕,找到相應(yīng)的場景??旖萱I功能和用戶操作說明按鈕說明左側(cè)按鈕為功能按鈕,中間為場景信息,右側(cè)按鈕為物體狀態(tài)按鈕。攝像機(jī)運(yùn)動鼠標(biāo)右鍵旋轉(zhuǎn)攝像機(jī),鼠標(biāo)滾輪推進(jìn)拉遠(yuǎn)攝像機(jī),鍵盤方向鍵控制攝像機(jī)左右運(yùn)動。物體的添加物體的添加通過鼠標(biāo)從物體小圖標(biāo)中拖出完成,松開鼠標(biāo)時盡量不
要靠墻壁太近。物體的運(yùn)動物體運(yùn)動由鼠標(biāo)拖動完成,點(diǎn)擊旋轉(zhuǎn)狀態(tài)按鈕進(jìn)入旋轉(zhuǎn)狀態(tài)選擇;當(dāng)拖動物體移動時移動攝像機(jī)會帶動物體一同移動;當(dāng)為任意角度旋轉(zhuǎn)物體時,Ctrl鍵配合物體垂直旋轉(zhuǎn)。物體的選中鼠標(biāo)點(diǎn)擊選中物體,鼠標(biāo)右鍵取消物體的選中狀態(tài);但當(dāng)鼠標(biāo)指向某一物體時,會顯示此物體的名稱及屬性。物體的材質(zhì)更換當(dāng)選擇物體后,點(diǎn)擊材質(zhì)更換后可以對物體材質(zhì)進(jìn)行替換。攝像機(jī)切換空格鍵切換到預(yù)設(shè)好的攝像機(jī)位置(小技巧攝像機(jī)可通過空格鍵歸位。
在選中的某一物體不符合當(dāng)前場景設(shè)計(jì)要求時,按鍵盤上的“DEL”鍵將該物品刪除空格鍵切換幾個設(shè)置好的攝像機(jī)位置與視角;服務(wù)器的日常維護(hù)與管理運(yùn)維管理員對服務(wù)器系統(tǒng)的正確管理是系統(tǒng)穩(wěn)定運(yùn)行的保障,作為系統(tǒng)管理員應(yīng)注意以下幾個方面I)檢測系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境2)資源及版本文件的更新3)日常故障的排查
檢測系統(tǒng)運(yùn)行環(huán)境 服務(wù)器操作系統(tǒng)為 windows server2003 或 windows server2007 開啟IIS服務(wù) 配置MME類型(IIS配置),允許訪問的文件類型為.unity3d 數(shù)據(jù)庫為MySQL 創(chuàng)建FTP服務(wù)器,方便上傳資源文件資源及版本文件的更新 每次有資源的更新必須要重新制作版本文件并上傳 無論是增加還是修改文件,都需要把修改的文件或增加的文件上傳至FTP服務(wù)器中 增加模型文件后,需要注意及時加上此物體的屬性,當(dāng)屬性文件發(fā)生變化,切記需要對它重新打包成.unity3d文件并上傳致FTP服務(wù)器 上傳完文件需要對所修改或增加的文件模型進(jìn)行測試,如果不對需要重新修改后再打包,打包完成之后必須重新制作版本文件關(guān)于日常使用中,故障的排查 如果模型出現(xiàn)了問題,首先檢查是否是美術(shù)模型導(dǎo)出的問題,美術(shù)模型不對表現(xiàn)在場景中模型顯示不正確或者導(dǎo)入到unity之后,unity提示出的模型文件數(shù)據(jù)錯誤; 接著檢查是否是程序錯誤,一般程序錯誤表現(xiàn)在對模型的操作沒有得到預(yù)想的結(jié)果; 打包錯誤或版本文件制作錯誤,一般表現(xiàn)為沒有任何顯示或者根本就選中不了,如果Π中沒有圖標(biāo)顯示可能是圖標(biāo)文件名與模型文件名不一致,如果有模型在場景中但選中不了,極可能是你在制作預(yù)制體時沒有加上碰撞體; 如果物體沒有按預(yù)想的方式進(jìn)行吸附,說明你的物體屬性編輯不正確,需要修改屬性文件。服務(wù)器配置建議不低于· CPU :英特爾至強(qiáng)四核處理器 內(nèi)存4GB DDR3 ECC 硬盤500GB SATA 企業(yè)級 操作系統(tǒng)推薦采用!Microsoft Windows 2008 Server客戶端配置建議不低于
· CPU :英特爾至強(qiáng)雙核處理器 內(nèi)存4GB DDR3 ECC 硬盤500GB SATA 操作系統(tǒng)推薦米用!Microsoft Windows 2007 瀏覽器推薦采用IE7。本發(fā)明所述的方案的程序設(shè)計(jì)中運(yùn)用了 Web3D云計(jì)算的技術(shù)概念,僅利用普通的硬件設(shè)備和簡單的軟件支撐環(huán)境,讓會議設(shè)計(jì)人員達(dá)到較好的沉浸感,實(shí)時的三維數(shù)據(jù)展示,有效提升了軟件產(chǎn)品的交互性。以上對本發(fā)明所提供的虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法進(jìn)行了詳細(xì)介紹,本文中應(yīng)用了具體個例對本發(fā)明的原理及實(shí)施方式進(jìn)行了闡述,以上實(shí)施例的說明只是用于幫 助理解本發(fā)明的方法及其核心思想;同時,對于本領(lǐng)域的一般技術(shù)人員,依據(jù)本發(fā)明的思想,在具體實(shí)施方式
及應(yīng)用范圍上均會有改變之處,綜上所述,本說明書內(nèi)容不應(yīng)理解為對本發(fā)明的限制。
權(quán)利要求
1.一種虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,其特征在于,包括 在會議系統(tǒng)在線3D設(shè)計(jì)平臺軟件中,選取會議房間; 放置會議配件到所選取的會議房間中; 對會議房間以及置于會議房間中的會議配件的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時交互的形式存儲和顯不O
2.根據(jù)權(quán)利要求I所述的虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,其特征在于,所述會議配件包括音響、攝像頭、會議桌椅、投影儀和筆記本。
3.根據(jù)權(quán)利要求I所述的虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,其特征在于,所述會議房間按照尺寸大小選取或設(shè)置。
4.根據(jù)權(quán)利要求I所述的虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,其特征在于,所述方法還包括 對會議配件進(jìn)行增減或位置調(diào)整。
全文摘要
本發(fā)明提供了一種虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,涉及計(jì)算機(jī)軟件技術(shù)領(lǐng)域,具體包括在會議系統(tǒng)在線3D設(shè)計(jì)平臺軟件中,選取會議房間,放置會議配件到所選取的會議房間中,對會議房間以及置于會議房間中的會議配件的三維數(shù)據(jù)進(jìn)行實(shí)時交互的形式存儲和顯示。本發(fā)明所要解決的技術(shù)問題是提供一種虛擬物體實(shí)時三維數(shù)據(jù)的交互方法,實(shí)現(xiàn)逼真的模擬物體在會議系統(tǒng)中各種行為的人機(jī)交互,使得設(shè)計(jì)更為準(zhǔn)確,結(jié)果更貼近現(xiàn)實(shí)場景。
文檔編號G06T19/20GK102930076SQ20121036610
公開日2013年2月13日 申請日期2012年9月27日 優(yōu)先權(quán)日2012年9月27日
發(fā)明者鄭光軍 申請人:北京真視通科技股份有限公司
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