專利名稱:一種在三維模式下展示空間場強結果的方法
技術領域:
本發(fā)明涉及展示空間場強結果的方法,特別是一種在三維模式下展示空間場強結果的方法。
背景技術:
目前,場強結果主要是在電磁兼容、頻率規(guī)劃等系統(tǒng)中采用在二維模式下展示。這種展 示方式不能很好地表達實際空間中房屋、樹木和高山等立體物體對空間場強的影響,對非專 業(yè)用戶來說,這種結果展示枯燥無味,而且看后頭腦中并沒有預期的效果。雖然巳經(jīng)有嘗試 數(shù)字地面模型(DTM)將場強展示結果圖以圖片格式導入到三維GIS場景中,但是這種場強 展示結果圖層依附于DTM,但是對于DTM上的建筑物,場強展示結果圖只顯示在建筑物底 面,不能準確的表達空間場強的實際結果。
發(fā)明內容
本發(fā)明一種在三維模式下展示空間場強結果的方法旨在提供一種使空間場強結果的展示 依附于地形及其上的物體的方法,使空間場強結果展示圖層能夠準確表達空間場強實際分布 狀況,給使用者以直觀的展示結果。為相關工作人員設計進一步規(guī)劃方案提供真實、可信、 直觀的空間場強展示結果。
本發(fā)明一種在三維模式下展示空間場強結果的方法的技術方案如下
第一步制作DTM,根據(jù)實際情況建立三維GIS基礎一DTM,基于三維地理信息展示 平臺,通過整合景點航空或者衛(wèi)星照片,疊加數(shù)字高程模型(DEM)數(shù)據(jù),合成具有真實 坐標和起伏的三維地形,然后通過加載三維模型、文字標注、矢量數(shù)據(jù)等資料,構建三維場 景,對于重點關心區(qū)域地形、地貌、地物,可以使用高分辨數(shù)據(jù)構建細致、真實的三維場景;
第二步制作三維真實場景,根據(jù)實際地形情況,選擇合適的傳播模型,計算空間場強, 生成空間場強分布結果數(shù)據(jù),然后,將所述的空間場強分布數(shù)據(jù)結果導入到三維真實場景中;
第三步將三維場景網(wǎng)格化并進行坐標匹配,將DTM圖無限分割,?;癁榛谧鴺说?無限多個點,使得DTM圖與TIF圖以基于坐標的點作為匹配查找參數(shù),對同一坐標點的顏 色屬性賦值,可以精確描繪出各點的空間場強的真實分布結果;
第四步判斷坐標所在位置上是否有建筑物;第五步展示三維場強結果,若坐標所在位置上有建筑,則讀取所述的建筑高度h, DTM 上高為h位置的顏色屬性設為所述的空間場強顏色;若坐標所在位置上無建筑,則DTM上
相應位置的顏色屬性設為所述的空間場強顏色。
本發(fā)明一種在三維模式下展示空間場強結果的方法的有益效果在于所述的在三維模式 下展示空間場強結果的方法加入了 DTM上是否有建筑的判定,根據(jù)建筑物智能展示空間場
強結果,實現(xiàn)了場強結果圖依附于建筑物繪畫的效果。
圖1是本發(fā)明一種在三維模式下展示空間場強結果的方法的流程圖。
具體實施例方式
實施例一
首先,確定計算區(qū)域A。
第一步制作區(qū)域A的DTM,根據(jù)區(qū)域A的實際情況建立三維GIS基礎一DTM,基于 三維地理信息展示平臺,通過整合景點航空或者衛(wèi)星照片,DEM數(shù)據(jù),合成具有真實坐標和 起伏的三維地形,然后通過加載三維模型、文字標注、矢量數(shù)據(jù)等資料,構建區(qū)域A三維場 景,對于重點關心區(qū)域地形、地貌、地物,可以使用高分辨數(shù)據(jù)構建細致、真實的三維場景;
第二步制作區(qū)域A的三維真實場景,根據(jù)區(qū)域A的實際地形情況,選擇合適的傳播模 型,計算區(qū)域A的空間場強,生成區(qū)域A的空間場強分布結果數(shù)據(jù),然后,將所述的區(qū)域A 的空間場強分布數(shù)據(jù)結果導入到區(qū)域A的三維真實場景中;
第三步將區(qū)域A的三維場景網(wǎng)格化并進行坐標匹配,將區(qū)域A的DTM圖無限分割, 粒化為基于坐標的無限多個點,使得區(qū)域A的DTM圖與區(qū)域A的TIF圖以基于坐標的點作 為匹配査找參數(shù),對同一坐標點的顏色屬性賦值,可以精確描繪出區(qū)域A內各點的空間場強 的真實分布結果;
第四步判斷區(qū)域A內坐標所在位置上是否有建筑物;
第五步展示三維場強結果,若在區(qū)域A內所選定的坐標B所在位置上有建筑,則讀取 所述的坐標B所在位置上的建筑高度h,則DTM上高為h位置的顏色屬性設為紅色;若區(qū)域 A內坐標C所在位置上無建筑,則DTM上相應位置的顏色屬性設為紅色。
權利要求
1、一種在三維模式下展示空間場強結果的方法,其特征在于包括以下步驟第一步制作數(shù)字地面模型,根據(jù)實際情況建立三維GIS基礎,基于三維地理信息展示平臺,通過整合景點航空或者衛(wèi)星照片,疊加數(shù)字高程模型數(shù)據(jù),合成具有真實坐標和起伏的三維地形,然后通過加載三維模型、文字標注、矢量數(shù)據(jù)等資料,構建三維場景;第二步制作三維真實場景,根據(jù)實際地形情況,選擇合適的傳播模型,計算空間場強,生成空間場強分布結果數(shù)據(jù),然后,將所述的空間場強分布數(shù)據(jù)結果導入到三維真實場景中;第三步將三維場景網(wǎng)格化并進行坐標匹配,將DTM圖無限分割,?;癁榛谧鴺说臒o限多個點,使得DTM圖與TIF圖以基于坐標的點作為匹配查找參數(shù),對同一坐標點的顏色屬性賦值,可以精確描繪出各點的空間場強的真實分布結果;第四步判斷坐標所在位置上是否有建筑物;第五步展示三維場強結果,若坐標所在位置上有建筑,則讀取所述的建筑高度h,DTM上高為h位置的顏色屬性設為所述的空間場強顏色;若坐標所在位置上無建筑,則DTM上相應位置的顏色屬性設為所述的空間場強顏色。
2、 根據(jù)權利要求1所述的一種在三維模式下展示空間場強結果的方法,其特征在于所述的第一步中,對于重點關心區(qū)域地形、地貌、地物,可以使用高分辨數(shù)據(jù)構建細致、真實的三維場景。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種在三維模式下展示空間場強結果的方法,通過制作DTM、制作三維真實場景、將三維場景網(wǎng)格化并進行坐標匹配、判斷坐標所在位置上是否有建筑物和展示三維場強結果五個步驟使得空間場強結果在三維模式下得以展示。所述的在三維模式下展示空間場強結果的方法由于加入了DTM上是否有建筑的判定,根據(jù)建筑物智能展示空間場強結果,實現(xiàn)了場強結果圖依附于建筑物繪畫的效果。
文檔編號G06T17/05GK101582174SQ200910078589
公開日2009年11月18日 申請日期2009年2月27日 優(yōu)先權日2009年2月27日
發(fā)明者玲 劉 申請人:泰瑞數(shù)創(chuàng)科技(北京)有限公司