專(zhuān)利名稱(chēng):多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),屬于信息技術(shù)、廣告技術(shù)、 多媒體及游戲動(dòng)漫技術(shù)的數(shù)據(jù)處理領(lǐng)域,具體說(shuō)屬于交互式游戲廣告的數(shù)據(jù)處 理方法,系統(tǒng)和產(chǎn)品的技術(shù)領(lǐng)域。
背景技術(shù):
隨著網(wǎng)絡(luò)進(jìn)一 步的向大眾人群靠攏,網(wǎng)絡(luò)媒體作為主流媒體的影響力超過(guò) 了報(bào)紙,電視等傳統(tǒng)媒體。而以網(wǎng)絡(luò)媒體為平臺(tái)的網(wǎng)絡(luò)廣告曰漸成熟。
傳統(tǒng)的廣告一般是以單一形式出現(xiàn)。如視頻廣告,給受眾以視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)沖 擊以達(dá)到廣告效果,但難以釆集受眾反應(yīng)數(shù)據(jù)。調(diào)查型廣告,由于缺乏趣味性, 受眾一般不會(huì)回應(yīng),同樣釆集數(shù)據(jù)困難,成本高。其它如選舉型廣告、體驗(yàn)型 廣告、促銷(xiāo)型廣告、軟文廣告、事件廣告等同樣是成本高,釆集數(shù)據(jù)困難。
傳統(tǒng)廣告也采用多種廣告形式組合投放,但其本質(zhì)還是以單一形式出現(xiàn),
不是一個(gè)完整的系統(tǒng)。由于不是由統(tǒng)一的系統(tǒng)控制,其一制作成本高;其二實(shí) 施控制復(fù)雜困難,配合難度大,成本高;其三投放成本高;其四數(shù)據(jù)完整性差, 釆集數(shù)據(jù)困難;其五相互之間不能有效呼應(yīng),組合投放效果不明顯。
游戲廣告是一種以游戲?yàn)檩d體來(lái)進(jìn)行廣告宣傳的全新廣告模式。游戲廣告 是利用人們對(duì)游戲的一種天生愛(ài)好心理和游戲本身的互動(dòng)性、新鮮感來(lái)吸引消 費(fèi)者,把廣告內(nèi)容通過(guò)合理的策劃巧妙的隱藏在游戲中,讓消費(fèi)者在玩游戲的 過(guò)程中接受廠商傳送的信息,從而達(dá)到傳遞廣告信息的核心目的。相當(dāng)與當(dāng)前 許多網(wǎng)絡(luò)廣告"硬推"式和"狂轟爛炸"式的宣傳模式,游戲廣告的互動(dòng)性和娛樂(lè)性 使它可以引起消費(fèi)者的自發(fā)關(guān)注和主動(dòng)參與,會(huì)吸引消費(fèi)者主動(dòng)尋找游戲廣告 來(lái)玩。而且在這一過(guò)程中,消費(fèi)者不會(huì)像對(duì)傳統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)廣告模式一樣,產(chǎn)生抵觸
和反感情緒,可以達(dá)到一種很理想的傳播效果。但同樣存在成本高,采集數(shù)據(jù) 困難的缺陷。
綜合來(lái)看,傳統(tǒng)廣告由以下幾個(gè)缺點(diǎn)和局限
1. 制作成本高。單一的廣告形式制作成本,肯定要比多種廣告形式組合 統(tǒng)一制作的成本高。由于廣告的單一性,每次制作同類(lèi)廣告,都要消耗同樣的 成本。
2. 實(shí)施成本高。廣告的實(shí)施過(guò)程復(fù)雜,周期長(zhǎng)。尤其是組合投放的時(shí)候, 由于沒(méi)有統(tǒng)一的系統(tǒng)控制,實(shí)際上各種形式廣告還是以單一形式投放,要協(xié)調(diào) 各種形式的廣告投放,難度極大,成本高昂。
3. 實(shí)施可控性差。由于實(shí)施過(guò)程的復(fù)雜性,造成實(shí)施過(guò)程難以控制,尤 其是多種形式廣告組合實(shí)施時(shí)候,更加難以控制。
4. 投放成本高。投放成本體現(xiàn)在多方面。 一是廣告效果的不明顯,造成 投放實(shí)際成本高;二是要組合多種廣告形式以增加廣告效果,但實(shí)際的各種廣 告形式,仍然是以單一形式投放,造成高成本;三是各種形式釆集數(shù)據(jù)不理想, 造成實(shí)際投放成本高昂。
5. 趣味性差、互動(dòng)性差。傳統(tǒng)廣告都是以強(qiáng)迫接受形式以達(dá)到廣告目的, 受眾是被動(dòng)接受,無(wú)趣味性,受眾參與積極性不高。
6. 數(shù)據(jù)采集困難。兩種原因造成數(shù)據(jù)采集困難。 一是傳統(tǒng)廣告的本身,
釆集數(shù)據(jù)手段缺乏。二是由于其趣味性、刺激性、誘導(dǎo)性都不高,受眾參與積 極性不高,造成數(shù)據(jù)釆集困難。
7. 數(shù)據(jù)完整性差。對(duì)于同一廣告對(duì)象釆用多種廣告形式進(jìn)行廣告時(shí)候, 由于不具備系統(tǒng)級(jí)別的統(tǒng)一投放,數(shù)據(jù)是單獨(dú)的,相互關(guān)聯(lián)性只建立在廣告內(nèi) 容上,無(wú)數(shù)據(jù)級(jí)別的關(guān)聯(lián),因此,數(shù)據(jù)完整性差。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明提供 一種多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其目的是利用計(jì)算機(jī)軟件和 多媒體及游戲動(dòng)漫技術(shù),結(jié)合現(xiàn)代通訊技術(shù)互聯(lián)網(wǎng)和無(wú)線通訊,以游戲形式把
多種廣告形式有機(jī)組合起來(lái)表現(xiàn)廣告的元素和主題,并實(shí)現(xiàn)完成廣告所要的數(shù) 據(jù)回饋。
為達(dá)到上述目的本發(fā)明多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng)所釆用的技術(shù)方案是 一種多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),建立在現(xiàn)有互動(dòng)式游戲廣告網(wǎng)站或通過(guò) 控件下載至互聯(lián)網(wǎng)終端、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)手機(jī)終端的基礎(chǔ)上,包括
一生成互動(dòng)式游戲廣告模塊,利用多媒體及游戲動(dòng)漫技術(shù)制作各種形式的
游戲,將廣告要傳達(dá)的信息,通過(guò)游戲的形式展示;
一互動(dòng)式游戲廣告有機(jī)組合模塊,將多種廣告形式以游戲關(guān)卡或元素的形
式有機(jī)的組合起來(lái);
一推送及投放服務(wù)器,控制廣告的投放平臺(tái)及內(nèi)容,根據(jù)投放目的不同, 選擇相應(yīng)格式的游戲進(jìn)行推送投放;
一釆集及處理模塊,受眾可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)或電視媒體進(jìn)行參與, 互聯(lián)網(wǎng)方式參與者直接進(jìn)入相應(yīng)網(wǎng)站或下載游戲到本地計(jì)算機(jī),即可參與;手 機(jī)參與者,可在WAP網(wǎng)站直接參與或下載手機(jī)游戲進(jìn)行參與;電視觀眾可通過(guò) 遙控器參與。受眾參與互動(dòng)過(guò)程中,數(shù)據(jù)通過(guò)游戲廣告系統(tǒng)自動(dòng)釆集;
一回饋數(shù)據(jù)模塊,將采集到的受眾數(shù)據(jù)按廣告發(fā)布方的要求處理后回饋給 廣告發(fā)布方。
該生成互動(dòng)式游戲廣告模塊由生成界面模塊,顯示游戲模塊,選擇游戲模 塊和處理游戲模塊組成,用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它游戲動(dòng)畫(huà)技術(shù)通過(guò) 編制程序來(lái)實(shí)現(xiàn)。
該互動(dòng)式游戲廣告有機(jī)組合模塊包含一對(duì)各種廣告形式的要素,釆用面向 對(duì)象技術(shù)封裝的廣告引擎。
該廣告引擎封裝了各種廣告形式如視頻廣告、調(diào)查型廣告、選舉型廣告、 體驗(yàn)型廣告、促銷(xiāo)型廣告、軟文廣告、事件廣告等的業(yè)務(wù)邏輯及數(shù)據(jù)邏輯,負(fù) 責(zé)廣告投放前游戲展示層與廣告業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)邏輯的動(dòng)態(tài)綁定及受眾參與過(guò) 程中的數(shù)據(jù)處理。
該生成互動(dòng)式游戲廣告模塊在游戲投放前與廣告引擎動(dòng)態(tài)鏈接,通過(guò)互聯(lián)
網(wǎng)或無(wú)線通訊網(wǎng)與服務(wù)器端進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
該廣告引擎的封裝結(jié)構(gòu)釆用J2EE體系框架結(jié)構(gòu)。
該推送及投放服務(wù)器由Oracle或SQL SERVICE數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)實(shí)現(xiàn),底層釆用
Berkeley DB負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),在此之上釆用c #編寫(xiě)API。
該釆集及處理模塊分別與推送及投放服務(wù)器和回饋數(shù)據(jù)模塊相連。 該釆集及處理模塊包括受眾參與游戲提交模塊,多功能互動(dòng)式游戲廣告系
統(tǒng)服務(wù)器,廣告引擎處理數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯模塊,數(shù)據(jù)庫(kù)模塊,計(jì)算處理模
塊,回送模塊。
該釆集及處理模塊的數(shù)據(jù)處理流程為由受眾參與游戲提交模塊設(shè)計(jì)問(wèn)題, 用戶回答后,提交答案,數(shù)據(jù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線通訊網(wǎng)送至多功能互動(dòng)式游戲 廣告系統(tǒng)服務(wù)器,廣告引擎調(diào)用相應(yīng)的廣告引擎處理數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯,存 入數(shù)據(jù)庫(kù),計(jì)算答題結(jié)果,判斷能否進(jìn)入下一關(guān),結(jié)果同樣通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線 通訊網(wǎng)送回至游戲端。
該回饋數(shù)據(jù)模塊包含定位模塊和精確投放模塊,用編制程序?qū)崿F(xiàn),可以根 據(jù)IP地址和手機(jī)號(hào)段定向投放給受眾或廣告發(fā)布方。
釆用本發(fā)明的技術(shù)方案的有益效果是
1. 由于釆用面向業(yè)務(wù)技術(shù),封裝各種廣告形式的業(yè)務(wù)邏輯及數(shù)據(jù)邏輯, 采用面向?qū)ο蠹夹g(shù)封裝各種廣告要素。大大降低廣告制作成本,縮短廣告開(kāi)發(fā) 周期。
2. 由于釆用計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)控制整個(gè)實(shí)施過(guò)程,實(shí)施成本大為降低,實(shí) 施可控性好。
3. 由于利用互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)(手機(jī)、PDA、移動(dòng)電視)、電視三大現(xiàn) 代傳播媒體進(jìn)行整合投放傳播,降低了投放及傳播成本。
4. 由于在系統(tǒng)級(jí)別整合各種廣告形式,釆用多種形式組合投放時(shí)候,易 于協(xié)調(diào)、控制,同時(shí)效果顯著優(yōu)于傳統(tǒng)廣告組合方法。
5. 由于告知以游戲形式呈現(xiàn)。受眾樂(lè)于接受,釆集數(shù)據(jù)容易。其趣味性、
刺激性和誘導(dǎo)性極強(qiáng),廣告效果明顯增強(qiáng)。
6. 由于各種廣告形式的組合是建立在系統(tǒng)及數(shù)據(jù)級(jí)別上,組合效果明 顯,數(shù)據(jù)完整、準(zhǔn)確。數(shù)據(jù)質(zhì)量是傳統(tǒng)廣告無(wú)法媲美的。
7. 系統(tǒng)可實(shí)現(xiàn)廣告定向投放、精確投放。
圖l為本發(fā)明系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖
圖2 為本發(fā)明系統(tǒng)流程圖
圖3為本發(fā)明系統(tǒng)數(shù)據(jù)處理流程圖
具體實(shí)施例方式
下面結(jié)合附圖對(duì)本發(fā)明技術(shù)方案詳細(xì)說(shuō)明如下 圖1所示為本發(fā)明系統(tǒng)功能結(jié)構(gòu)圖,圖2為本發(fā)明系統(tǒng)流程圖。 用多媒體及游戲動(dòng)漫技術(shù)制作各種形式的游戲,把廣告要傳達(dá)的信息,以游 戲的形式展示,多種廣告形式以游戲關(guān)卡或元素形式有機(jī)的組合起來(lái),用計(jì)算 機(jī)軟件系統(tǒng)控制整個(gè)廣告的實(shí)施、投放、數(shù)據(jù)釆集及數(shù)據(jù)分析過(guò)程,利用互聯(lián) 網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)(手機(jī)、PDA、移動(dòng)電視、UMPC)、電視三大現(xiàn)代傳播媒體進(jìn)行 同步投放傳播,受眾可在世界各地通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)(手機(jī)、PDA、移動(dòng) 電視、UMPC)、電視參與游戲,從而達(dá)到廣告及數(shù)據(jù)釆集的目的。
1. 游戲釆用多媒體技術(shù)制作。比如可以用Flash、 JAVA、 Visual C+十或其 它游戲動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作。游戲投放前與廣告引擎動(dòng)態(tài)鏈接,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線通 訊網(wǎng)與服務(wù)器端進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
2. 采用面向業(yè)務(wù)技術(shù),對(duì)廣告形式如視頻廣告、調(diào)查型廣告、選舉型廣告、 體驗(yàn)型廣告、促銷(xiāo)型廣告、軟文廣告、事件廣告等,封裝其業(yè)務(wù)邏輯及數(shù)據(jù)邏 輯成為廣告引擎。對(duì)各種廣告形式的要素,采用面向?qū)ο蠹夹g(shù)封裝。負(fù)責(zé)廣告 投放前游戲展示層與廣告業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)邏輯的動(dòng)態(tài)綁定及受眾參與過(guò)程中的 數(shù)據(jù)處理。
廣告引擎技術(shù)釆用面向業(yè)務(wù)及面向?qū)ο笸ㄓ密浖夹g(shù),把各種廣告形式根據(jù) 其數(shù)據(jù)邏輯及業(yè)務(wù)邏輯封裝在各自的軟件模塊中,來(lái)處理各自廣告形式的數(shù)據(jù) 及業(yè)務(wù)。
a) 廣告引擎。封裝了各種廣告形式如視頻廣告、調(diào)查型廣告、選舉型廣 告、體驗(yàn)型廣告、促銷(xiāo)型廣告、軟文廣告、事件廣告等的業(yè)務(wù)邏輯及數(shù)據(jù)邏輯, 負(fù)責(zé)廣告投放前游戲展示層與廣告業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)邏輯的動(dòng)態(tài)綁定及受眾參與 過(guò)程中的數(shù)據(jù)處理。
b) 廣告要素。如調(diào)查型廣告的調(diào)查題,選舉型廣告的選手,體驗(yàn)型廣告 的體驗(yàn)要點(diǎn)等,釆用面向?qū)ο笮问椒庋b。負(fù)責(zé)這一要素的邏輯及數(shù)據(jù)。
3.推送及投放服務(wù)器,推送服務(wù)器控制廣告的投放平臺(tái)及內(nèi)容,如對(duì)于手 機(jī)用戶,其制作的游戲格式就不同于PC上游戲,投放服務(wù)器根據(jù)投放目的不同, 選擇相應(yīng)格式的游戲進(jìn)行推送投放。
投放與傳播。通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)或電視媒體進(jìn)行投放與傳播。推送 服務(wù)器控制廣告的投放平臺(tái)及內(nèi)容,如對(duì)于手機(jī)用戶,其制作的游戲格式就不 同于PC上游戲,投放服務(wù)器根據(jù)投放目的不同,選擇相應(yīng)格式的游戲進(jìn)行推送 投放。
4. 互動(dòng)及數(shù)據(jù)釆集。受眾可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)或電視媒體進(jìn)行參與。 互聯(lián)網(wǎng)方式參與者直接進(jìn)入相應(yīng)網(wǎng)站或下載游戲到本地計(jì)算機(jī),即可參與;手 機(jī)參與者,可在WAP網(wǎng)站直接參與或下載手機(jī)游戲進(jìn)行參與;電視觀眾可通過(guò) 遙控器參與。受眾參與互動(dòng)過(guò)程中,數(shù)據(jù)通過(guò)游戲廣告系統(tǒng)自動(dòng)采集。
5. 定向及精確投放,多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),有強(qiáng)大的數(shù)據(jù)庫(kù)支持, 可根據(jù)受眾身份(注冊(cè)用戶)、或根據(jù)其IP地址及手機(jī)號(hào)碼,進(jìn)行定向和精確 投放廣告。還可釆用不同游戲類(lèi)別,如兒童類(lèi)游戲或賽車(chē)類(lèi)游戲,對(duì)不同受眾 群和廣告內(nèi)容進(jìn)行匹配,從而定位投放受眾群。
下面結(jié)合最佳實(shí)施例說(shuō)明如下
游戲釆用多媒體技術(shù)制作。比如可以用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它游 戲動(dòng)畫(huà)技術(shù)制作。根據(jù)廣告目的和內(nèi)容不同,可選擇不同類(lèi)別的游戲,比如冒險(xiǎn)類(lèi)、賽車(chē)類(lèi)、益智類(lèi)等等。
廣告形式組合采用某款汽車(chē)新車(chē)型廣告??舍娪萌缦陆M合方案 游戲的開(kāi)始,是十秒鐘的視頻廣告;視頻結(jié)東后,作為游戲的第一關(guān),是一
個(gè)調(diào)查型廣告,根據(jù)剛才視頻內(nèi)容,回答問(wèn)題,回答問(wèn)題結(jié)果超過(guò)某一分?jǐn)?shù),
可以進(jìn)入下一關(guān);
第二關(guān)是賽車(chē)游戲,賽車(chē)游戲前,玩家可以選擇賽車(chē)裝備,如本車(chē)型可選的 各種型號(hào)引擎,不同引擎會(huì)影響賽車(chē)加速性能及速度等。賽車(chē)游戲分?jǐn)?shù)到某值, 可進(jìn)入下一關(guān);
第三關(guān)是體驗(yàn)型廣告,用戶可體驗(yàn)新車(chē)各種功能;
第四關(guān)是調(diào)查型廣告,根據(jù)上關(guān)體驗(yàn),回答問(wèn)題。
每關(guān)都可設(shè)置不同獎(jiǎng)品,用趣味性和獎(jiǎng)品刺激引導(dǎo)受眾完成整個(gè)廣告的參 與。廣告形式組合方式可以是任意的,如疊加、重合、互相穿插等等。
受眾參與游戲過(guò)程中,其獲得的分?jǐn)?shù)、投票、答題、以及獲得的物品、裝備、 獎(jiǎng)品等數(shù)據(jù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)上傳到服務(wù)器。
仍然以上面某款汽車(chē)新車(chē)型廣告為例,如廠商要采集不同年齡段不同性別的 受眾喜歡什么顏色,對(duì)此車(chē)喜歡程度,比較其它車(chē)型,購(gòu)車(chē)意向等數(shù)據(jù),可以 在第一關(guān)調(diào)查問(wèn)題時(shí)候,設(shè)計(jì)此類(lèi)問(wèn)題,用戶回答后,提交答案,數(shù)據(jù)通過(guò)互 聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線通訊網(wǎng)送至多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng)服務(wù)器,廣告引擎調(diào)用相應(yīng) 的廣告引擎(調(diào)查型廣告引擎),處理數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯(存入數(shù)據(jù)庫(kù),計(jì)算 答題結(jié)果,判斷能否進(jìn)入第二關(guān))。結(jié)果同樣通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線通訊網(wǎng)送回至游 戲端。
投放與傳播,例如,這個(gè)廣告要同時(shí)投放到互聯(lián)網(wǎng)和手機(jī)網(wǎng)。那么同一游戲 的兩種格式將分別推送給互聯(lián)網(wǎng)用戶和手機(jī)用戶。
定位及精確投放,例如,這個(gè)廣告要定位投放給湖南受眾,就可以根據(jù)IP 地址和手機(jī)號(hào)段,定向投放給湖南受眾。
權(quán)利要求
1、一種多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),建立在現(xiàn)有互動(dòng)式游戲廣告網(wǎng)站或通過(guò)控件下載至互聯(lián)網(wǎng)終端、無(wú)線網(wǎng)絡(luò)手機(jī)終端的基礎(chǔ)上,其特征在于包括一生成互動(dòng)式游戲廣告模塊,利用多媒體及游戲動(dòng)漫技術(shù)制作各種形式的游戲,將廣告要傳達(dá)的信息,通過(guò)游戲的形式展示;一互動(dòng)式游戲廣告有機(jī)組合模塊,將多種廣告形式以游戲關(guān)卡或元素的形式有機(jī)的組合起來(lái);一推送及投放服務(wù)器,控制廣告的投放平臺(tái)及內(nèi)容,根據(jù)投放目的不同,選擇相應(yīng)格式的游戲進(jìn)行推送投放;一采集及處理模塊,受眾可通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)、無(wú)線通訊網(wǎng)或電視媒體進(jìn)行參與,互聯(lián)網(wǎng)方式參與者直接進(jìn)入相應(yīng)網(wǎng)站或下載游戲到本地計(jì)算機(jī),即可參與;手機(jī)參與者,可在WAP網(wǎng)站直接參與或下載手機(jī)游戲進(jìn)行參與;電視觀眾可通過(guò)遙控器參與。受眾參與互動(dòng)過(guò)程中,數(shù)據(jù)通過(guò)游戲廣告系統(tǒng)自動(dòng)采集;一回饋數(shù)據(jù)模塊,將采集到的受眾數(shù)據(jù)按廣告發(fā)布方的要求處理后回饋給廣告發(fā)布方。
2、 如權(quán)利要求l所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該生成互 動(dòng)式游戲廣告模塊由生成界面模塊,顯示游戲模塊,選擇游戲模塊和處理游戲 模塊組成,用Flash、 JAVA、 Visual 0++或其它游戲動(dòng)畫(huà)技術(shù)通過(guò)編制程序來(lái)實(shí) 現(xiàn)。
3、 如權(quán)利要求l所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該互動(dòng)式 游戲廣告有機(jī)組合模塊包含一對(duì)各種廣告形式的要素,釆用面向?qū)ο蠹夹g(shù)封裝 的廣告引擎。
4、 如權(quán)利要求3所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該廣告引 擎封裝了各種廣告形式如視頻廣告、調(diào)查型廣告、選舉型廣告、體驗(yàn)型廣告、 促銷(xiāo)型廣告、軟文廣告、事件廣告等的業(yè)務(wù)邏輯及數(shù)據(jù)邏輯,負(fù)責(zé)廣告投放前 游戲展示層與廣告業(yè)務(wù)邏輯和數(shù)據(jù)邏輯的動(dòng)態(tài)綁定及受眾參與過(guò)程中的數(shù)據(jù)處 理。
5、 如權(quán)利要求3所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該生成互 動(dòng)式游戲廣告模塊在游戲投放前與廣告引擎動(dòng)態(tài)鏈接,通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線通訊 網(wǎng)與服務(wù)器端進(jìn)行數(shù)據(jù)交互。
6、 如權(quán)利要求3所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該廣告引 擎的封裝結(jié)構(gòu)釆用J2EE體系框架結(jié)構(gòu)。
7、 如權(quán)利要求l所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該推送及 投放服務(wù)器由Oracle或SQL SERVICE數(shù)據(jù)庫(kù)技術(shù)實(shí)現(xiàn),底層采用Berkeley DB 負(fù)責(zé)數(shù)據(jù)的存儲(chǔ),在此之上釆用c弁編寫(xiě)API。
8、 如權(quán)利要求l所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該釆集及 處理模塊分別與推送及投放服務(wù)器和回饋數(shù)據(jù)模塊相連。
9、 如權(quán)利要求l所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該釆集及 處理模塊包括受眾參與游戲提交模塊,多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng)服務(wù)器,廣 告引擎處理數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯模塊,數(shù)據(jù)庫(kù)模塊,計(jì)算處理模塊,回送模塊。
10、 如權(quán)利要求1所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該釆集 及處理模塊的數(shù)據(jù)處理流程為由受眾參與游戲提交模塊設(shè)計(jì)問(wèn)題,用戶回答后, 提交答案,數(shù)據(jù)通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線通訊網(wǎng)送至多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng)服務(wù) 器,廣告引擎調(diào)用相應(yīng)的廣告引擎處理數(shù)據(jù)邏輯、業(yè)務(wù)邏輯,存入數(shù)據(jù)庫(kù),計(jì) 算答題結(jié)果,判斷能否進(jìn)入下一關(guān),結(jié)果同樣通過(guò)互聯(lián)網(wǎng)或無(wú)線通訊網(wǎng)送回至 游戲端。
11、 如權(quán)利要求1所述的多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng),其特征在于該回饋 數(shù)據(jù)模塊包含定位模塊和精確投放模塊,用編制程序?qū)崿F(xiàn),可以根據(jù)IP地址和 手機(jī)號(hào)段定向投放給受眾或廣告發(fā)布方。
全文摘要
本發(fā)明公開(kāi)了一種多功能互動(dòng)式游戲廣告系統(tǒng)。其核心是利用計(jì)算機(jī)軟件和多媒體及游戲動(dòng)漫技術(shù),結(jié)合現(xiàn)代通訊技術(shù)互聯(lián)網(wǎng)和無(wú)線通訊,在具有趣味性、刺激性和誘導(dǎo)性的游戲中,把所要表現(xiàn)的廣告元素和主題,以游戲形式展現(xiàn)出來(lái),并可把多種廣告形式如視頻廣告、調(diào)查型廣告、選舉型廣告、體驗(yàn)型廣告、促銷(xiāo)型廣告、軟文廣告、事件廣告等有機(jī)組合起來(lái),把所要采集的受眾回饋數(shù)據(jù),以游戲關(guān)卡、元素形式展現(xiàn),引導(dǎo)受眾在輕松游戲中,完成參與互動(dòng)并完成廣告所要的數(shù)據(jù)回饋。
文檔編號(hào)G06F19/00GK101350163SQ20081009803
公開(kāi)日2009年1月21日 申請(qǐng)日期2008年5月23日 優(yōu)先權(quán)日2008年5月23日
發(fā)明者莉 安, 強(qiáng) 李 申請(qǐng)人:安 莉;李 強(qiáng)