專利名稱:視頻處理設備和程序的制作方法
技術領域:
本發(fā)明涉及運動圖像處理設備和程序。
背景技術:
JP - A - 2006 - 055294公開了 一種向玩家提問題并且顯示該問 題的答案選項的游戲設備。該游戲設備接受由用戶從答案選項中選擇 的至少一個選項,并且確定所選擇的選項是否正確,從而進行提問處 理以推進游戲。該游戲設備在其顯示器上同時顯示多個靜止圖像作為 答案選項。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明要解決的問題
為了吸引玩家的興趣,可想到修改上述游戲設備以提供另一種游 戲設備,使得它同時顯示多個運動圖像作為答案選項。然而,沒有設 備可以同時播放多于根據(jù)播放能力所確定的運動圖像。因此,根據(jù)其 播放運動圖像的能力,自然存在對于這種游戲設備所提供的答案選項 的數(shù)目或對于圖像質量的限制。這不僅適用于游戲設備,而且適用于 顯示多個運動圖像作為選項并接受用戶對這些選項中將要使用的至 少一個選項的選擇的任意運動圖像處理設備。
為了解決上述問題,本發(fā)明提供了可以同時顯示比根據(jù)播放運動 圖像的能力所確定的運動圖像多的運動圖像的運動圖像處理設備和 程序。
解決問題的手段
下面將描述本發(fā)明。為了容易地理解本發(fā)明,在括號中添加了附 圖中的參考標記。然而,這并不意味著將本發(fā)明的范圍限制為示出的
5實施例。
本發(fā)明提供一種運動圖像處理設備(100),其包括全體運動 圖像存儲器(180),用于播放全體運動圖像(AMI)的全體運動圖 像數(shù)據(jù)項被寫入全體運動圖像存儲器,全體運動圖像占據(jù)包括不彼此 重疊的多個局部區(qū)域(SR1到SR4)的圖像區(qū)域(AR),全體運動 圖像具有一個播放時間,并且包括多個局部運動圖像,每個局部運動 圖像具有與全體運動圖像的播放時間相同的播放時間,局部運動圖像 分別定位在所述局部區(qū)域處;運動圖像播放器(160, 120),用于使 用寫入全體運動圖像存儲器的全體運動圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖 像;位置數(shù)據(jù)存儲器(180),位置數(shù)據(jù)項被寫入位置數(shù)據(jù)存儲器, 位置數(shù)據(jù)項描述多個局部運動圖像(SM11到SM14)在全體運動圖 像中的位置,位置數(shù)據(jù)項描述多個局部區(qū)域與多個局部運動圖像之間 的相關性;選擇接受器(150),用于接受用戶對局部區(qū)域中的至少 一個局部區(qū)域的選擇;局部運動圖像確定器(150),用于基于寫入 位置數(shù)據(jù)存儲器內(nèi)的位置數(shù)據(jù)項,確定所述多個局部運動圖像中與選 擇接受器所接受的局部區(qū)域相關的局部運動圖像;和信息輸出器 (150, 160, 120, 130),用于根據(jù)由局部運動圖像確定器所確定的 局部運動圖像輸出信息。
在這種運動圖像處理設備中,運動圖像播放器(160, 120)使用 全體運動圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖像(AMI),從而顯示多個局部 運動圖像(SM11到SM14)。換言之,根據(jù)這種運動圖像處理設備, 顯示單個運動圖像使得能夠顯示多個運動圖像。因此,通過使用該運 動圖像處理設備,可以同時顯示多于根據(jù)設備播放運動圖像的能力所 確定的運動圖像。
從信息輸出器(150, 160, 120, 130)輸出的信息可以是光、聲 音、振動和人類可以感知的其他適合信息。光形式的輸出信息可以是 發(fā)光二極管(LED)的閃爍或一個圖像的顯示。此處,術語"圖像"不 僅可以包括靜止圖像,而且可以包括運動圖像。聲音形式的輸出信息 不僅可以是揚聲器發(fā)聲,而且可以是通過螺線管驅動聲音產(chǎn)生機構
6(例如,使鈴響)。振動形式的輸出信息可以是驅動振動器。當信息
輸出器(150, 160, 120, 130)輸出的信息是顯示一個圖像時,信息 輸出器(150, 160, 120, 130)可以使用運動圖像播放器(160, 120) 輸出信息。
"將局部運動圖像分別定位在所述局部區(qū)域"意味著一個局部運 動圖〗象的至少一部分與一個局部區(qū)域的至少一部分重疊,并且該局部 運動圖像不與其他局部區(qū)域重疊。因此,由多個局部運動圖像(SMll 到SM14)中的每一個占據(jù)的區(qū)域可以與相應于該局部運動圖像的局 部區(qū)域一致,或可以大于或小于相應于該局部運動圖像的局部區(qū)域。 多個局部區(qū)域(SR1到SR4)可以具有或不具有相同的尺寸和相同的 形狀(全等的)。運動圖像播放器(160, 120)可以在整個全體運動 圖像數(shù)據(jù)項被寫入全體運動圖像存儲器(180)之后開始使用全體運 動圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖像(AMI),或可以在全體運動圖像數(shù) 據(jù)項的一部分被寫入全體運動圖像存儲器(180)之前開始使用全體 運動圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖像(AMI)。
上述運動圖像處理設備(100)可以還包括原始圖像數(shù)據(jù)存儲 器(170),用于事先存儲多個原始局部運動圖像數(shù)據(jù)項,它們是指 示全體運動圖^f象(AMI)中的多個局部運動圖4象(SM11到SM14) 的多個局部運動圖像數(shù)據(jù)項的原版;初始位置數(shù)據(jù)存儲器(170), 用于事先存儲描述多個局部區(qū)域(SR1到SR4)與多個局部運動圖像 (SM11到SM14)之間的初始相關性的初始位置數(shù)據(jù)項;圖像位置 確定器(150),用于確定全體運動圖^f象內(nèi)的局部運動圖像的位置; 全體運動圖像產(chǎn)生器(150),用于根據(jù)從原始圖像數(shù)據(jù)存儲器讀取 的原始局部運動圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項,該全體運動圖 像數(shù)據(jù)項指示包括根據(jù)圖像位置確定器的確定而定位的局部運動圖 像的全體運動圖像,全體運動圖像產(chǎn)生器將全體運動圖像數(shù)據(jù)項寫入 全體運動圖像存儲器;和位置數(shù)據(jù)修改器(150),用于從初始位置 數(shù)據(jù)存儲器讀取初始位置數(shù)據(jù)項,并且基于由圖像位置確定器所確定 的位置,修改在初始位置數(shù)據(jù)項中描述的多個局部區(qū)域(SR1到SR4)
7與多個局部運動圖^f象(SM11到SM14)之間的初始相關性,從而產(chǎn) 生新的位置數(shù)據(jù)項,位置數(shù)據(jù)修改器將新的位置數(shù)據(jù)項寫入位置數(shù)據(jù) 存儲器。
在這個實施例中,全體運動圖像產(chǎn)生器(150)基于由圖像位置 確定器(150)確定的布置而在全體運動圖像內(nèi)定位局部運動圖像, 并且位置數(shù)據(jù)修改器(150)基于由圖像位置確定器(150)確定的布 置,修改在初始位置數(shù)據(jù)項中描述的多個局部區(qū)域(SR1到SR4)與 多個局部運動圖像(SM11到SM14)之間的相關性。因此,運動圖 像處理設備可以管理多個局部區(qū)域(SR1到SR4)與多個局部運動圖 像(SM11到SM14)之間的相關性,并且同時播放全體運動圖像 (AMI),其中局部運動圖像被定位在不同于初始位置數(shù)據(jù)項的描述 的局部區(qū)域處。結果,在這個實施例中,通過使用單一組原始局部運 動圖像數(shù)據(jù)項,可以播放各種全體運動圖像(AMI)。這有助于在例 如進行重復提相同問題的提問游戲的游戲設備中獲得適當?shù)挠螒蚪Y 果。更具體地,每當重復提一個問題,就隨機改變正確答案的位置, 從而不太可能發(fā)生記住了正確答案的位置的玩家可以正確地回答的 不適當情況。
優(yōu)選地,原始圖像數(shù)據(jù)存儲器(170)事先存儲包括多個原始局 部運動圖像數(shù)據(jù)項的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項,原始全體運動圖像數(shù) 據(jù)項指示原始全體運動圖像(AM2),其中多個局部運動圖像(SM21 到SM24)根據(jù)在初始位置數(shù)據(jù)項中描迷的初始相關性而被定位;并 且全體運動圖像產(chǎn)生器(150)通過基于圖4象位置確定器(150)的確 定而改變從原始圖像數(shù)據(jù)存儲器中讀取的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項 中的局部運動圖像(SM21到SM24)的位置的描述,產(chǎn)生全體運動 圖像數(shù)據(jù)項。在這個實施例中,全體運動圖像產(chǎn)生器(150)通過基 于由圖像位置確定器(150)確定的位置而改變局部運動圖像在原始 全體運動圖像中的位置,產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項,并且位置數(shù)據(jù)修 改器(150)基于由圖像位置確定器(150)確定的位置,修改初始位 置數(shù)據(jù)項中描述的多個局部區(qū)域(SR1到SR4)與多個局部運動圖像
8(SM11到SM14)之間的相關性。因此,運動圖像處理設備可以管 理多個局部區(qū)域(SR1到SR4)與多個局部運動圖像(SM11到SM14) 之間的相關性,并且同時播放一個全體運動圖像(AMI),其中局部 運動圖像被定位在不同于初始位置數(shù)據(jù)項的描述的局部區(qū)域處。結 果,在這個實施例中,通過使用單個原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項,可以 播放各種全體運動圖像(AMI)。這有助于在例如進行重復提相同問 題的提問游戲的游戲設備中獲得適當?shù)挠螒蚪Y果。更具體地,每當重 復提一個問題,就隨機改變正確答案的位置,從而不太可能發(fā)生記住 了正確答案的位置的玩家可以正確地回答的不適當情況。
在上面的實施例中,全體運動圖像產(chǎn)生器(150)可以產(chǎn)生全體 運動圖像數(shù)據(jù)項,使得全體運動圖像數(shù)據(jù)項包括指示邊界圖像(DM) 的邊界圖像數(shù)據(jù)項,邊界圖像是用于劃分多個局部運動圖像(SM11 到SM14)的邊界的圖像。
在這個實施例中,多個局部運動圖像(SM11到SM14)中的每 一個被容易地識別為單獨的運動圖像。
優(yōu)選地,邊界圖像(DM)是通過重復顯示相同的靜止圖像而顯 示的運動圖像,并且邊界圖像(DM)可以是占據(jù)沿著多個局部區(qū)域 (SR1到SR4)的邊界延伸的區(qū)域的運動圖像。多個局部運動圖像 (SM11到SM14)中的至少一個可以包括邊界圖像(DM)的一部分, 或所有局部運動圖像(SM11到SM14)可以排除邊界圖像(DM)。 在前一情況下,包括邊界圖像(DM)的一部分的局部運動圖像(SMll 到SM14中的至少一個)與原始全體運動圖像中相應于該局部運動圖 像(SM11到SM14中的至少一個)的局部運動圖^象(SM21到SM24 中的至少一個)不相同。在后一情況下,多個局部運動圖^^ (SM11 到SM14)各與原始全體運動圖# 中相應于該局部運動圖像(SM11 到SM14)的局部運動圖《象(SM21到SM24)相同。
在每一個上述實施例中,存儲在原始圖像數(shù)據(jù)存儲器(170)中 的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項可以是壓縮編碼的,并且全體運動圖像產(chǎn) 生器(150)可以在產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項之前對從原始圖像數(shù)據(jù)
9存儲器讀取的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項解碼。
在這個實施例中,可以降低對原始圖像數(shù)據(jù)存儲器(170)的存 儲容量的需求。
在運動圖像處理設備(100)的每個上述實施例中,可以包括 問題提出器(150),用于向玩家提問題;呈現(xiàn)器(150),用于通過 使得運動圖像播放器(160, 120)播放全體運動圖像(AMI)而示出 多個局部運動圖像(SM11到SM14)作為問題的答案選項;和正確 答案存儲器(170),用于存儲指示正確的答案選項的正確答案數(shù)據(jù) 項,其中,信息輸出器(150, 160, 120, 130)可以基于由局部運動 圖像確定器所確定的局部運動圖像(SM11到SM14)和存儲在正確 答案存儲器(170)中的正確答案數(shù)據(jù)項,確定由局部運動圖像確定 器所確定的局部運動圖像(SM11到SM14)是否是正確的答案選項, 并且信息輸出器可以根據(jù)其確定而輸出信息。
在這個實施例中,可以進行上述提問處理。
本發(fā)明還提供了一種用于計算機的計算機程序(P),該計算機 包括全體運動圖像存儲器(180),用于播放全體運動圖像(AMI) 的全體運動圖像數(shù)據(jù)項被寫入全體運動圖像存儲器,全體運動圖像占 據(jù)包括不彼此重疊的多個局部區(qū)域(SR1到SR4)的圖像區(qū)域(AR), 全體運動圖像具有一個播放時間并且包括多個局部運動圖像,每個局 部運動圖像具有與全體運動圖像的插*放時間相同的播放時間,局部運 動圖像分別定位在所述局部區(qū)域處;運動圖像播放器(160, 120), 用于使用寫入全體運動圖像存儲器的全體運動圖像數(shù)據(jù)項播放全體 運動圖像;和位置數(shù)據(jù)存儲器(180),位置數(shù)據(jù)項被寫入位置數(shù)據(jù) 存儲器,位置數(shù)據(jù)項描述多個局部運動圖像(SM11到SM14)在全 體運動圖像中的位置,位置數(shù)據(jù)項描述多個局部區(qū)域與多個局部運動 圖像之間的相關性。該計算機程序使計算機作為選擇接受器(150), 用于接受用戶對局部區(qū)域中的至少一個局部區(qū)域的選擇;局部運動圖 像確定器(150),用于基于寫入位置數(shù)據(jù)存儲器內(nèi)的位置數(shù)據(jù)項, 確定所述多個局部運動圖像中與選擇接受器所接受的局部區(qū)域相關
10的局部運動圖像;和信息輸出器(150),用于根據(jù)由局部運動圖像 確定器確定的局部運動圖像(SM11到SM14)輸出信息。
根據(jù)執(zhí)行這種程序(P)的計算機(設備),以與所述運動圖像 處理設備(IOO)中相同的方式,可以同時顯示多于根據(jù)設備播放運 動圖像的能力所確定的運動圖像。
本發(fā)明的效果
根據(jù)本發(fā)明,可以提供一種能同時顯示比根據(jù)播放運動圖像的能 力所確定的運動圖像多的運動圖像的運動圖像處理設備和程序。
圖1示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的運動圖像處理設備的外觀;
圖2示出在圖1中的運動圖像處理設備的屏幕上顯示的圖像的例
子;
圖3是示出圖1中的運動圖像處理設備的結構的方框圖; 圖4是示出圖l的運動圖像處理設備中使用的提問數(shù)據(jù)元素的結 構的示意圖5是示出由圖l的運動圖像處理設備的主處理器執(zhí)行的游戲處 理的流程圖6示出根據(jù)本發(fā)明的修改實施例由運動圖像處理設備示出的 圖4象的例子;以及
圖7示出根據(jù)本發(fā)明的修改實施例由運動圖像處理設備的主處 理器執(zhí)行的游戲處理的流程圖的一部分。
具體實施例方式
將參考附圖描述本發(fā)明的優(yōu)選實施例。下面描述的特定結構僅是 例子,并且本發(fā)明的范圍覆蓋該特定結構的各種修改。 結構
圖1是示出根據(jù)本發(fā)明的實施例的運動圖像處理設備100的外觀 的圖。運動圖像處理設備(計算機)100是通過執(zhí)行提問處理推進提
ii問游戲的游戲廳游戲機(游戲設備),其中設備IOO向玩家提問題,
顯示該問題的答案選項,并且接受由玩家從這些答案選項中選擇的至
少一個選項。運動圖像處理設備100安裝在向來訪的玩家提供游戲的
設施(游戲廳)中。然而在另一個實施例中,可以在家用游戲機(游
戲設備)中實現(xiàn)運動圖像處理設備IOO的功能。
玩提問游戲的玩家站在運動圖像處理設備100的殼體110前面, 觀看在殼體110內(nèi)提供的顯示單元(更具體地,監(jiān)視器)120的屏幕 121上顯示的圖像,聽著由殼體110內(nèi)提供的揚聲器131發(fā)出的聲音, 并且理解提出的問題和顯示的答案選項。玩家在被用于提示玩家選擇 所希望的答案選項的圖像所占據(jù)的屏幕121內(nèi)觸摸相應于所希望的答 案選項的局部區(qū)域,從而選擇該局部區(qū)域。為了使得能夠以觸摸進行 選擇,以透明的觸摸面板141覆蓋屏幕121。
圖2是示出在運動圖像處理設備100的屏幕121上顯示的圖像的 例子的圖。在本實施例的提問游戲中,需要玩家從顯示的答案選項中 選擇對被提的問題的適合的答案選項。 一個問題語句(例如,"哪個 是東京站的圖像?")相應于一個"問題",并且顯示針對問題語句的 圖像相應于"提問題"。
在屏幕121上提供問題區(qū)域QR和選項組區(qū)域AR,問題區(qū)域 QR是示出表示問題語句的圖像的圖像區(qū)域,選項組區(qū)域AR是由包 括表示各答案選項的運動圖像(以全體運動圖像數(shù)據(jù)項指示)的全體 運動圖像AMI所占據(jù)的圖像區(qū)域。選項組區(qū)域AR被劃分為多個局 部運動圖像區(qū)域SR1到SR4 (答案選項區(qū)域)和邊界圖像區(qū)域DR。 局部運動圖像區(qū)域SR1到SR4分別由選項組區(qū)域AR內(nèi)的彼此不重 疊的矩形定界。邊界圖像區(qū)域DR示出將局部運動圖像區(qū)域彼此分開 的框架線(或邊界線)。局部運動圖像區(qū)域SR1到SR4被局部運動 圖像SM11到SM14占據(jù),局部運動圖像SM11到SM14是表示答案 選項的運動圖像。局部運動圖像SMll到SM14中的每一個的尺寸可 以與局部運動圖像區(qū)域SR1到SR4中的每一個的尺寸相同,或比局 部運動圖像區(qū)域SR1到SR4中的每一個的尺寸更大或更小。
12多個局部運動圖像SMI 1到SM14中的每一個是與全體運動圖像 AMI具有相同的播放時間的運動圖像,并且被包括在全體運動圖像 AMI中。局部運動圖像SM11到SM14分別以稍后描述的位置數(shù)據(jù)項 與多個局部運動圖像區(qū)域SRI到SR4相關聯(lián)。邊界圖像區(qū)域DR被 邊界圖像DM占據(jù),邊界圖像DM是表示將局部運動圖像SM11到 SM14彼此分開的框架線(或邊界線)的運動圖像。局部運動圖像區(qū) 域SRI到SR4 ^皮此分開,并且與選項組區(qū)域AR的輪廓線分開。換 言之,局部運動圖像區(qū)域SRI到SR4中的每一個被沿著局部運動圖 像區(qū)域SRI到SR4的邊界延伸的邊界圖像區(qū)域DR圍繞。
圖3是示出運動圖像處理設備100的結構的方框圖。如圖3所示, 運動圖像處理設備100包括用于執(zhí)行稍后將描述的游戲程序P的主 處理器150 (選擇接受器,局部運動圖像確定器,信息輸出器,圖像 位置確定器,全體運動圖像產(chǎn)生器,位置數(shù)據(jù)修改器,問題提出器, 呈現(xiàn)器);手動接口 140,由玩家操作,并且向主處理器150提供基 于玩家的操作的操作數(shù)據(jù);顯示控制器160 (運動圖像播放器和信息 輸出器),用于接收指令,基于該指令處理圖像,和向顯示單元120 (播放器和信息輸出器)提供圖像信號;顯示單元120,用于基于從 顯示控制器160提供的圖像信號在屏幕121上顯示運動圖像;發(fā)聲器 130 (信息輸出器),用于基于從主處理器150提供的聲音數(shù)據(jù)從揚 聲器131發(fā)出聲音;存儲單元170 (原始圖像數(shù)據(jù)存儲器,初始位置 數(shù)據(jù)存儲器,正確答案存儲器),用于存儲各種數(shù)據(jù)項;以及用作工 作區(qū)的主存儲器180 (全體運動圖像存儲器和位置數(shù)據(jù)存儲器)。
主處理器150由例如一個或多個CPU (中央處理單元)構成。 手動接口 140具有觸摸面板141。觸摸面板141向主處理器150提供 根據(jù)玩家所觸摸的位置的操作數(shù)據(jù)。然而,在另一個實施例中,可將 視頻投影儀用作顯示單元120。在這種情況下,使用在其上投射圖像 的屏幕取代屏幕121,并且給手動接口 140提供鍵盤和按鈕(未示出) 取代觸摸面板141。
顯示控制器160具有顯示處理器162和用于存儲各種數(shù)據(jù)以便向
13顯示單元120提供圖像信號的視頻存儲器161。以例如RAM(隨機存 取存儲器)實現(xiàn)視頻存儲器161,并且其存儲區(qū)域具有存儲一個屏幕 圖像(一幀)的圖像數(shù)據(jù)的幀緩沖器FB。
顯示處理器162 (圖形處理單元)接收指令,基于該指令處理圖 像,并且向顯示單元120提供圖像信號。通過以預定的時間間隔(例 如,以約1/30秒或1/60秒的間隔)重復地進行從幀緩沖器FB讀取一 個屏幕圖像(一幀)的圖像數(shù)據(jù)并且將其提供給顯示單元120,由顯 示處理器162提供圖像信號。
提供給顯示處理器162的指令包括顯示指令和停止指令?;陲@ 示指令的圖像處理是顯示處理,而基于停止指令的圖像處理是停止處 理。顯示處理是將圖像數(shù)據(jù)寫入幀緩沖器FB的處理。 一種顯示處理 是用于播放運動圖像的運動圖像播放處理。 一種顯示指令是用于指示 運動圖像播放處理的運動圖像顯示指令。運動圖像顯示指令包括用于 指定將被播放的運動圖像數(shù)據(jù)的運動圖像指定數(shù)據(jù)項,以及用于指定 根據(jù)運動圖像數(shù)據(jù)播放的運動圖像所占據(jù)的矩形圖像區(qū)域的區(qū)域指 定數(shù)據(jù)項。在運動圖像播放處理中,顯示處理器162向幀緩沖器FB 中的存儲區(qū)域內(nèi)一個接一個地順序寫入多個圖像數(shù)據(jù)項(相應于多個 局部運動圖像SM11到SM14)。該多個圖像數(shù)據(jù)項被用來顯示多個 矩形圖像,該多個矩形圖像構成根據(jù)由運動圖像指定數(shù)據(jù)項指定的運 動圖像數(shù)據(jù)播放的運動圖像,而該存儲區(qū)域相應于由區(qū)域指定數(shù)據(jù)項 指定的圖像區(qū)域。在停止處理中,顯示處理器162停止正在執(zhí)行的運 動圖像播放處理。
然而,在另一個實施例中,主處理器150也可以作為顯示處理器 162,而主處理器180也可以作為視頻存儲器161。在這種情況下,主 處理器150執(zhí)行用于進行類似于由顯示處理器162所進行的處理的處 理的程序。
存儲單元170不需要電源來保持其內(nèi)容。存儲單元170的存儲區(qū) 域被劃分為其中存儲的內(nèi)容不能被重寫的不可重寫區(qū)域Rl,以及其 中存儲的內(nèi)容可被重寫的可重寫區(qū)域R2。以例如ROM(只讀存儲器)
14實現(xiàn)不可重寫區(qū)域R1,而以例如硬盤實現(xiàn)可重寫區(qū)域R2。
不可重寫區(qū)域R1存儲游戲程序P。由主處理器150執(zhí)行游戲程 序P,以便使得運動圖像處理設備100執(zhí)行將在稍后描述的游戲處理。 可重寫區(qū)域R2存儲大量提問數(shù)據(jù)元素171。提問數(shù)據(jù)元素171是用 于提問題、顯示答案選項并確定選擇的答案選項是否正確的數(shù)據(jù)。為 每個問題準備每個提問數(shù)據(jù)元素171。
圖4是示出事先存儲在存儲單元170 (原始圖像數(shù)據(jù)存儲器,初 始位置數(shù)據(jù)存儲器,和正確答案存儲器)的可重寫區(qū)域R2中、由運 動圖像處理設備100使用的提問數(shù)據(jù)元素171的結構的示意圖。每個 提問數(shù)據(jù)元素171包含用于提問題的問題數(shù)據(jù)項,用于呈現(xiàn)該問題的 答案選項的答案選項數(shù)據(jù)項(原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項),用于確定 玩家的選擇是否正確的正確答案數(shù)據(jù)項,和指示答案選項在屏幕上的 布置的初始位置數(shù)據(jù)項。
問題數(shù)據(jù)項是用于顯示表示問題語句的圖像的數(shù)據(jù),并且可以是 文本或圖像的形式。更具體地,正確答案數(shù)據(jù)項是標識正確答案的數(shù) 據(jù)。在這個實施例中,每個問題具有一個正確的答案選項。然而,在 另一個實施例中,正確答案數(shù)據(jù)項可以指示所有不正確的答案選項。 即使在這種情況下,正確答案數(shù)據(jù)項也可被視為指示正確答案的數(shù) 據(jù)。
答案選項數(shù)據(jù)項是用于產(chǎn)生用來播放全體運動圖像AMI的另一 個全體運動圖像數(shù)據(jù)項的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項。答案選項數(shù)據(jù)項 #皮借助于已知的#見頻壓縮4支術壓縮編碼。在這個實施例中,視頻壓縮 技術是SMPTE (電影與電視工程師協(xié)會)的VC1。
答案選項數(shù)據(jù)項包含多個原始局部運動圖像數(shù)據(jù)項,該多個原始 局部運動圖像數(shù)據(jù)項是指示在屏幕上顯示的全體運動圖像AMI內(nèi)的 多個局部運動圖^f象SM11到SM14的多個局部運動圖4象數(shù)據(jù)項的原 版。答案選項數(shù)據(jù)項指示原始全體運動圖像AM2,原始全體運動圖像 AM2包括定位于其中的原始局部運動圖像SM21到SM24。換言之, 使用答案選項數(shù)據(jù)項,可由計算機播放原始全體運動圖像AM2。多個
15局部運動圖像SM21到SM24被定位在播放的原始全體運動圖像AM2 中,每個原始局部運動圖像與原始全體運動圖像AM2具有相同的播 放時間。原始全體運動圖像AM2占據(jù)的圖像區(qū)域包括分別由彼此不 重疊的多個矩形定界的多個局部運動圖像區(qū)域。這些局部運動圖像區(qū) 域在原始全體運動圖像AM2的圖像區(qū)域中的尺寸和位置與局部運動 圖像區(qū)域SR1到SR4在被在屏幕上播放的全體運動圖像AMI的圖像 區(qū)域AR中的尺寸和位置相同。在這些局部運動圖像區(qū)域中,事先定 位了原始局部運動圖像SM21到SM24。局部運動圖像SM21到SM24 中的每一個的尺寸可以與局部運動圖像區(qū)域的尺寸相同,或大于或小 于局部運動圖像區(qū)域的尺寸。
初始位置數(shù)據(jù)是在原始全體運動圖像AM2的圖像區(qū)域中將多個 局部運動圖像區(qū)域與原始局部運動圖像SM21到SM24相關聯(lián)的數(shù) 據(jù)。如稍后所述,通過重新布置原始局部運動圖^f象SM21到SM24, 產(chǎn)生指示包括局部運動圖像SM11到SM14的全體運動圖像AMI的 全體運動圖像數(shù)據(jù)項。換言之,初始位置數(shù)據(jù)項描述局部運動圖像區(qū) 域SR1到SR4與局部運動圖《象SM11到SM14之間的初始相關性。 在根據(jù)答案選項數(shù)據(jù)項播放的原始全體運動圖像AM2中,根據(jù)在初 始位置數(shù)據(jù)項中描述的初始相關性事先定位多個原始局部運動圖像 SM21到SM24。
主存儲器180被以例如RAM實現(xiàn),并且需要電源來保持其內(nèi)容。 主存儲器180臨時存儲數(shù)據(jù),諸如指示單個玩家的連續(xù)正確答案數(shù)目 的數(shù)據(jù)181和稍后描述的處理后的數(shù)據(jù)元素182。如下所述,在游戲 處理中,重復地進行提問處理和確定對問題的回答是否正確的確定處 理(以下稱為"正確答案確定處理")。連續(xù)正確答案數(shù)目的初始值為 零。每當確定對提的問題的回答是正確的,連續(xù)正確答案數(shù)目就增加 1,而每當確定對提的問題的回答是不正確的,連續(xù)正確答案數(shù)目就 返回到零。
游戲處理
圖5是示出由運動圖像處理設備100的主處理器150執(zhí)行的游戲處理的流程圖。當主處理器150進行游戲處理時,運動圖像處理設備 100中的提問游戲進行。在該游戲處理中,主處理器150首先初始化 連續(xù)正確答案數(shù)目(Sl)。更準確地,主處理器150在主存儲器180 中存儲指示0的作為連續(xù)正確答案數(shù)目的數(shù)據(jù)181。
然后,主處理器150作為問題提出器來指定在下一個提問處理中 將提的問題(S2)。更準確地,主處理器150從在存儲單元170的可 寫區(qū)域R2中存儲的大量提問數(shù)據(jù)元素171中選擇一個提問數(shù)據(jù)元素 171??梢允褂糜糜谥付ㄏ乱粋€問題的任意規(guī)則。例如,在具有一系 列問題的提問游戲中,可以指定下一個問題以便不提相同的問題,或 可以隨機地指定下 一 個問題。
然后,主處理器150進行通過重定位局部運動圖像產(chǎn)生處理后的 數(shù)據(jù)元素182的重定位處理(S3)。更準確地,主處理器150從存儲 單元170中讀出選擇的提問數(shù)據(jù)元素171,根據(jù)VC1對其解碼(解壓 縮),對其進行處理,并且將處理后的提問數(shù)據(jù)元素作為處理后的數(shù) 據(jù)元素182寫入主存儲器180。重定位處理包括運動圖像數(shù)據(jù)項的修 改和位置數(shù)據(jù)項的修改。在該處理之前或之中,主處理器150作為圖 像位置確定器來隨機確定局部運動圖像SM11到SM14在將被播放的 全體運動圖4象AM1中的位置。
在運動圖像數(shù)據(jù)項的修改中,主處理器150作為全體運動圖像產(chǎn) 生器,用于改變包括在讀出的提問數(shù)據(jù)元素中的答案選項數(shù)據(jù)項(原 始全體運動圖像數(shù)據(jù)項)中的局部運動圖像SM21到SM24的位置描 述,使得改變后的描述滿足對局部運動圖像SM11到SM14在全體運 動圖像AM1中的位置的確定,從而產(chǎn)生指示包括根據(jù)該確定而定位 的局部運動圖4象SM11到SM14的全體運動圖《象AMI的新的或處理 后的全體運動圖像數(shù)據(jù)項。換言之,主處理器150置換原始局部運動 圖像SM21到SM24在原始全體運動圖像AM2中的位置。該置換被 隨機地進行。因此,即使在運動圖像數(shù)據(jù)項的修改之后,局部運動圖 像SM11到SM14在新全體運動圖像AMI中的新位置有時候可能與 原始局部運動圖《象SM21到SM24在原始全體運動圖《象AM2中的位
17置相同。
在運動圖像數(shù)據(jù)項的修改中,作為全體運動圖像產(chǎn)生器的主處理
器150產(chǎn)生處理后的全體運動圖像數(shù)據(jù)項,使得將要以處理后的全體 運動圖像數(shù)據(jù)項播放的全體運動圖像AMI包括邊界圖像DM。
在位置數(shù)據(jù)項的修改中,主處理器150作為位置數(shù)據(jù)修改器,用 于根據(jù)對答案選項數(shù)據(jù)項的修改而修改讀出的提問數(shù)據(jù)元素中的初 始位置數(shù)據(jù)項。換言之,基于對局部運動圖像SMll到SM14在全體 運動圖像AMI中的位置的確定,主處理器150修改在初始位置數(shù)據(jù) 項中描述的局部運動圖像區(qū)域與局部運動圖像之間的相關性,從而產(chǎn) 生新的或修改后的位置數(shù)據(jù)項。因此,處理后的提問數(shù)據(jù)元素包括新 產(chǎn)生的全體運動圖像數(shù)據(jù)項和修改后的位置數(shù)據(jù)項。主處理器150將 處理后的提問數(shù)據(jù)元素作為處理后的數(shù)據(jù)元素182寫入作為全體運動 圖像存儲器和位置數(shù)據(jù)存儲器的主處理器180。
然后主處理器150進行提問處理(S4)。在提問處理中,主處理 器150進行用于提出將被提的問題和用于呈現(xiàn)該問題的答案選項的問 題提出處理(S4A),而主處理器150進行用于接受玩家對一個選項 的選擇的接受處理(S4B)。在問題提出處理中,主處理器150作為 問題提出器,并且向顯示控制器160提供用于提出將被提的問題的顯 示指令。結果,如圖2所示,在顯示單元120的屏幕121的問題區(qū)域 QR中示出問題語句的圖像。
在問題提出處理中,主處理器150作為呈現(xiàn)器來向顯示控制器 160提供用于呈現(xiàn)該問題的答案選項的運動圖像顯示指令。運動圖像 顯示指令包含指定在處理后的數(shù)據(jù)元素182中的全體運動圖像數(shù)據(jù)項 的運動圖像指定數(shù)據(jù)項。運動圖像顯示指令還包含指定在顯示單元 120的屏幕121中的選項組區(qū)域AR的區(qū)域指定數(shù)據(jù)項。在接收到運 動圖像顯示指令之后,顯示控制器160的顯示處理器162作為運動圖 像播放器來進行運動圖像播放處理的。更準確地,顯示處理器162將 多個圖像數(shù)據(jù)項(相應于多個局部運動圖像SM11到SM14) —個接 一個順序地寫入幀緩沖器FB中相應于指定的選項組區(qū)域AR的存儲
18區(qū)域,所述多個圖像數(shù)據(jù)項用于顯示多個矩形圖像,這些矩形圖像構
成根據(jù)指定的全體運動圖像數(shù)據(jù)項顯示的全體運動圖像AM1。結果, 如圖2所示,選項組區(qū)域AR被全體運動圖像AMI占據(jù),答案選項 區(qū)域(局部運動圖像區(qū)域)SR1被局部運動圖像SM14占據(jù),答案選 項區(qū)域SR2被局部運動圖像SM12占據(jù),答案選項區(qū)域SR3被局部 運動圖像SMll占據(jù),并且答案選項區(qū)域SR4被局部運動圖像SM13 占據(jù)。
在接受處理中,主處理器150作為選擇接受器來確定是否已經(jīng)接 受玩家(用戶)對多個答案選項區(qū)域(局部運動圖像區(qū)域)SR1到SR4 中的至少一個的選擇(S4B1)。當確定結果為否定時,主處理器150 確定從接受處理開始以來經(jīng)過的時間是否超過了一個時限(S4B2)。 當步驟S4B2的確定結果為否定時,例程返回步驟S4B1。換言之,主 處理器150等待對答案選項區(qū)域的選擇,直到接受了玩家對答案選項 區(qū)域的選擇或直到經(jīng)過的時間超過了時限。當玩家觸摸了答案選項區(qū) 域SR1到SR4中的任意一個時,步驟S4B1的確定結果為肯定,而在 其他情況下為否定。
該時限是用于限制用于接受對選項的選擇的時間段的預定的固 定時間段,例如為60秒。屏幕121包括示出該時限減去經(jīng)過的時間 而得到的剩余時間段的圖像(在圖2中為"09秒")。在本實施例中, 接受處理的開始時間點和問題提出處理的開始時間點是相同的。然 而,接受處理可以在開始問題提出處理之后開始。
如果步驟S4B1或步驟S4B2的確定結果為肯定,主處理器150 結束提問處理,并且執(zhí)行下一個處理。更準確地,如果當步驟S4B2 的確定結果為肯定時提問處理結束(由于經(jīng)過的時間超過了時限), 主處理器150進行不正確回答處理(S5)。
在不正確回答處理中,主處理器150首先向顯示控制器160提供 上述的停止指令,從而停止全體運動圖像AM1在屏幕121中的顯示。 然后,主處理器150 (信息輸出器)進行控制顯示控制器160 (信息 輸出器)以使得顯示單元120(信息輸出器)的屏幕121顯示通知選
19擇的答案選項不正確的圖像的處理,以及使得發(fā)聲器130 (信息輸出 器)的揚聲器131發(fā)出通知選擇的答案選項不正確的聲音的處理。因 此,通知玩家選擇的答案選項不正確。然后,主處理器150初始化連 續(xù)正確答案數(shù)目。
另一方面,如果當步驟S4B1的確定結果為肯定時提問處理結束 (由于已經(jīng)接受了對答案選項區(qū)域SR1到SR4中的一個的選擇), 主處理器150作為局部運動圖像確定器,用于基于選擇的答案選項區(qū) 域和包括在處理后的數(shù)據(jù)元素182中的位置數(shù)據(jù)項,確定相應于接受 的選擇(選擇的答案選項區(qū)域)的答案選項(S6)。然后,主處理器 150 (信息輸出器)基于所確定的答案選項(選擇的答案選項)和包 括在處理后的數(shù)據(jù)元素182中的正確答案數(shù)據(jù)項,確定所確定的答案 選項是否正確(S7)。如果確定結果為否定,例程進到步驟S5。如果 確定結果為肯定,主處理器150進行正確回答處理(S8)。
在正確回答處理中,主處理器150首先向顯示控制器160提供上 述的停止指令,從而停止全體運動圖像AM1在屏幕121中的的顯示。 然后,主處理器150 (信息輸出器)進行控制顯示控制器160 (信息 輸出器)以使得顯示單元120 (信息輸出器)的屏幕121顯示通知玩 家選擇的答案選項正確的圖像的處理,以及使得發(fā)聲器130 (信息輸 出器)的揚聲器131發(fā)出通知選擇的答案選項正確的聲音的處理。然 后,主處理器150更新指示連續(xù)正確答案數(shù)目的數(shù)據(jù)181,使得連續(xù) 正確答案數(shù)目增加1。
在完成正確回答處理或不正確回答處理之后,主處理器150確定 是否可以提下一個問題(S9)。應當適當?shù)馗鶕?jù)提問游戲的規(guī)范定義 這個確定的準則。例如,如果提問游戲是在一定數(shù)目的提問處理之后 結束的類型,步驟S9的確定將確定結束的提問處理的數(shù)目是否達到 一定數(shù)目。如果提問游戲是以一定時間期滿而結束的另一類型,步驟 S9的確定將確定從提問游戲的開始以來經(jīng)過的時間是否達到一定時 間或更長。如果步驟S9的確定結果為肯定,游戲處理返回步驟S2。 此后,重復上述例程。
20效果
如上所述,運動圖像處理設備IOO包括主存儲器180,存儲單元 170,顯示控制器160,顯示單元120和主處理器150。在主存儲器180 中,寫有用于播放全體運動圖像AMI的全體運動圖像數(shù)據(jù)項以及用 于將答案選項區(qū)域SR1到SR4與局部運動圖像SM11到SM14相關 聯(lián)的位置數(shù)據(jù)項。存儲單元170存儲指示正確的答案選項的正確答案 數(shù)據(jù)項。顯示控制器160和顯示單元120通過使用寫入主處理器180 中的全體運動圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖像AM1。主處理器150向玩 家提問題,并且使得顯示控制器160和顯示單元120播放全體運動圖 像AM1以顯示多個局部運動圖像SM11到SM14作為該問題的答案 選項。主處理器150接受玩家對多個答案選項區(qū)域SR1到SR4中的 至少一個局部區(qū)域的選擇。主處理器150基于寫入主存儲器180的位 置數(shù)據(jù)項,從多個局部運動圖像SMll到SM14中確定與玩家的選擇 相應的局部運動圖像。主處理器150基于所確定的局部運動圖像和存 儲在存儲單元170中的正確數(shù)據(jù)項,確定所確定的局部運動圖像 (SM11到SM14中的一個)是否正確,并且根據(jù)該確定結果而輸出化息。
因此,通過使用運動圖像處理設備100,可以進行上述提問處理。 另外,在運動圖像處理設備100中,顯示控制器160和顯示單元120 通過使用全體運動圖像數(shù)據(jù)播放全體運動圖像AMI ,從而顯示多個局 部運動圖4象SM11到SM14。換言之,顯示單個運動圖4象使得能夠顯 示多個運動圖像。因此,通過使用運動圖像處理設備100,可以同時 顯示多于根據(jù)設備播放運動圖像的能力所確定的運動圖像。
在運動圖像處理設備100中,存儲單元170存儲用于播放原始全 體運動圖像AM2的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項和用于將多個原始局部 區(qū)域分別與多個原始局部運動圖^f象SM21到SM24相關聯(lián)的初始位置 數(shù)據(jù)項,其中原始局部區(qū)域分別相應于多個局部區(qū)域SR1到SR4。主 處理器150從存儲單元170中讀出原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項,對其進 行修改以使得置換原始局部運動圖像SM21到SM24在原始全體運動
21圖像AM2中的位置,并且將修改后的全體運動圖像數(shù)據(jù)項作為全體 運動圖像數(shù)據(jù)項寫入主存儲器180。另外,主處理器150從存儲單元 170中讀出初始位置數(shù)據(jù)項,根據(jù)應用于原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項的 修改對其進行修改,并且將修改后的位置數(shù)據(jù)項作為位置數(shù)據(jù)項寫入 主處理器180。
因此,運動圖像處理設備IOO可以管理多個局部運動圖像與多個 局部區(qū)域SR1到SR4之間的相關性,并且同時播放全體運動圖像 AM1,其中局部運動圖像SMll到SM14被定位在與原始局部運動圖 像SM21到SM24在原始全體運動圖像AM2中的局部區(qū)域不同的局 部區(qū)域處。即,通過使用單個原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項(答案選項數(shù) 據(jù)項),可以播放各種全體運動圖像AM1。這有助于獲得適當?shù)挠螒?結果。更具體地,在運動圖像處理設備IOO中,不太可能發(fā)生記住了 正確答案位置的玩家能正確地回答的不適當?shù)那闆r。
根據(jù)運動圖像處理設備100,全體運動圖像AM1包括邊界圖像 DM,邊界圖像DM是表示將局部運動圖像SMll到SM14分開的邊 界線的運動圖像。因此,根據(jù)運動圖像處理設備100,局部運動圖像 SM11到SM14中的每一個被容易地識別為單獨的運動圖像。然而, 在另一個實施例中,可以使用不同于圖2所示的邊界圖像DM的另一 個邊界圖像。
在運動圖像處理設備100中,存儲在存儲單元170中的原始全體 運動圖像數(shù)據(jù)項(答案選項數(shù)據(jù)項)是壓縮編碼的。因此,可以降低 對存儲單元170的存儲容量的需求。原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項被根據(jù) VC1壓縮編碼。由于VC1使用幀內(nèi)編碼,與以VC1對用于各個答案 選項的各運動圖像數(shù)據(jù)項壓縮編碼的另一種方案相比,使用運動圖像 處理設備100導致壓縮效率提高。然而,在其他實施例中,可以使用 利用幀內(nèi)編碼的不同視頻壓縮技術,或可以不使用任何視頻壓縮技 術。
修改
圖6是示出根據(jù)對上述實施例的修改由運動圖像處理設備示出
22的圖像的例子的圖。圖6示出選項組區(qū)域BR、答案選項區(qū)域GR1到 GR4、全體運動圖像BM1和局部運動圖像GM11到GM14,分別相 應于上述的選項組區(qū)域AR、答案選項區(qū)域SR1到SR4、全體運動圖 像AMI和局部運動圖像SMll到SM14。如從圖6中清楚可見,不存 在邊界圖像區(qū)域DR和邊界圖像DM的等同物,因此,選項組區(qū)域 BR僅由答案選項區(qū)域GR1到GR4構成。
圖7是示出由根據(jù)該修改的另一個運動圖像處理設備的主處理 器150執(zhí)行的游戲處理的流程圖的一部分的圖。在圖7中,步驟S31 相應于圖5的步驟S3。步驟S31與步驟S3的差別在于對運動圖像數(shù) 據(jù)項的修改。在步驟S31中,將包括在讀出的提問數(shù)據(jù)元素中的答案 選項數(shù)據(jù)項(原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項)修改為全體運動圖像數(shù)據(jù)項, 使得原始全體運動圖像AM2中的多個原始局部運動圖像SM21到 SM24被置換。即,不進行關于邊界圖像DM的處理。這個游戲處理 中的其他特征與圖5所示的上述游戲處理中相同。
在另一個實施例中,全體運動圖像數(shù)據(jù)項可被壓縮編碼,然后可 將運動圖像顯示指令提供給顯示控制器160。然而,在這種情況下, 顯示控制器160需要具有對壓縮編碼的運動圖像數(shù)據(jù)項解碼的功能。 如果可以使用一種允許局部運動圖像的位置的置換而不需要對壓縮 編碼的運動圖像數(shù)據(jù)解碼的視頻壓縮技術,可以消除對原始全體運動 圖像數(shù)據(jù)項解碼的處理,并且可以從壓縮編碼的原始全體運動圖l象數(shù) 據(jù)項直接產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項。
在上述的實施例中,局部運動圖^象SM11到SM14中的每一個占 據(jù)答案選項區(qū)域SR1到SR4中的一個的全部。然而,在另一個實施 例中,局部運動圖^f象SM11到SM14中的每一個可以占據(jù)答案選項區(qū) 域SR1到SR4之一的一部分。在可替換的實施例中,局部運動圖像 SM11到SM14中的每一個可以延伸到答案選項區(qū)域以外。另外,局 部運動圖像SM11到SM14可以具有或不具有相同的尺寸和形狀(全 等的)。
在另一個實施例中,可以使用流式播放。即,在上述的實施例中,
23在將全體運動圖像數(shù)據(jù)項全部寫入主存儲器180之后,基于全體運動 圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖像AM1。然而,可以對其進行修改,使得 在將全體運動圖像數(shù)據(jù)項的一部分寫入主存儲器180之前,可以基于 該全體運動圖像數(shù)據(jù)項開始播放全體運動圖像AMI 。
另外,在另一個實施例中,可以執(zhí)行不同于提問游戲的另一個處 理。然而,即使在這種情況下,優(yōu)選地根據(jù)確定的局部運動圖像(SMll 到SM14之一)輸出信息。輸出的信息可以是光、聲音、振動和人類 可以感知的其他適當信息。光形式的輸出信息不僅可以是圖像的顯 示,而且可以是發(fā)光二極管(LED)的閃爍。顯示圖像的一個例子是 顯示運動圖像。聲音形式的輸出信息不僅可以是揚聲器發(fā)聲,而且可 以是通過螺線管驅動聲音產(chǎn)生機構(例如,使鈴響)。振動形式的輸 出信息可以是驅動振動器。
在上述實施例中,全體運動圖像數(shù)據(jù)項的材料是原始全體運動圖 像數(shù)據(jù)項,原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項包括多個原始局部運動圖像數(shù)據(jù) 項并且指示其中事先定位了多個局部運動圖像的原始全體運動圖像。 然而,在另一個實施例中,可從包括多個獨立的原始局部運動圖像數(shù) 據(jù)項的一個組產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項。
雖然已經(jīng)描述了本發(fā)明的特定實施例,本發(fā)明可被實現(xiàn)為包括描 述上述方法的機器可讀指令序列的計算機程序,或實現(xiàn)為承載該計算 機程序的程序產(chǎn)品。這種"程序產(chǎn)品,,可以是存儲該計算機程序的計算 機可讀信息記錄介質,或可以是傳遞該計算機程序的數(shù)據(jù)載體。這種 "信息記錄介質,,可以是上迷的形式或可以是各種盤,帶,芯片或棒之 一。這種"數(shù)據(jù)載體"可以是包括有線和無線網(wǎng)絡兩者的各種網(wǎng)絡之 一。可以編譯和非編譯形式提供該程序。
上述的運動圖像處理設備是獨立的計算機。然而,該運動圖像處 理設備可以是包括彼此通信并且分擔上述功能的多個計算機的計算 機系統(tǒng)。
2權利要求
1. 一種運動圖像處理設備,包括全體運動圖像存儲器,用于播放全體運動圖像的全體運動圖像數(shù)據(jù)項被寫入該全體運動圖像存儲器,所述全體運動圖像占據(jù)包括不彼此重疊的多個局部區(qū)域的圖像區(qū)域,所述全體運動圖像具有一個播放時間并且包括多個局部運動圖像,每個局部運動圖像具有與所述全體運動圖像的播放時間相同的播放時間,所述局部運動圖像分別定位在所述局部區(qū)域處;運動圖像播放器,用于使用寫入全體運動圖像存儲器的全體運動圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖像;位置數(shù)據(jù)存儲器,位置數(shù)據(jù)項被寫入該位置數(shù)據(jù)存儲器,所述位置數(shù)據(jù)項描述所述多個局部運動圖像在全體運動圖像內(nèi)的位置,所述位置數(shù)據(jù)項描述所述多個局部區(qū)域與多個局部運動圖像之間的相關性;選擇接受器,用于接受用戶對所述局部區(qū)域中的至少一個局部區(qū)域的選擇;局部運動圖像確定器,用于基于寫入位置數(shù)據(jù)存儲器的位置數(shù)據(jù)項,確定所述多個局部運動圖像中與選擇接受器所接受的局部區(qū)域相關聯(lián)的局部運動圖像;和信息輸出器,用于根據(jù)由局部運動圖像確定器確定的局部運動圖像輸出信息。
2. 根據(jù)權利要求1的運動圖像處理設備,還包括原始圖像數(shù)據(jù)存儲器,用于事先存儲多個原始局部運動圖像數(shù)據(jù) 項,該多個原始局部運動圖像數(shù)據(jù)項是指示全體運動圖像中的所述多 個局部運動圖像的多個局部運動圖4象數(shù)據(jù)項的原版;初始位置數(shù)據(jù)存儲器,用于事先存儲描述所述多個局部區(qū)域與多 個局部運動圖像之間的初始相關性的初始位置數(shù)據(jù)項;圖像位置確定器,用于確定所述局部運動圖像在全體運動圖像內(nèi)的位置;全體運動圖像產(chǎn)生器,用于才艮據(jù)從原始圖像數(shù)據(jù)存儲器讀取的原 始局部運動圖像數(shù)據(jù)項產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項,該全體運動圖像數(shù) 據(jù)項指示包括根據(jù)圖像位置確定器的確定而定位的所述局部運動圖 像的全體運動圖像,全體運動圖像產(chǎn)生器將所述全體運動圖像數(shù)據(jù)項 寫入全體運動圖像存儲器;和位置數(shù)據(jù)修改器,用于從初始位置數(shù)據(jù)存儲器讀取初始位置數(shù)據(jù) 項,并且基于由圖像位置確定器所確定的位置,修改在所述初始位置 數(shù)據(jù)項中描述的所述多個局部區(qū)域與多個局部運動圖像之間的初始 相關性,從而產(chǎn)生新的位置數(shù)據(jù)項,位置數(shù)據(jù)修改器將該新的位置數(shù) 據(jù)項寫入位置數(shù)據(jù)存儲器。
3. 根據(jù)權利要求2的運動圖像處理設備,其中,原始圖像數(shù)據(jù) 存儲器事先存儲包括所述多個原始局部運動圖像數(shù)據(jù)項的原始全體 運動圖像數(shù)據(jù)項,該原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項指示原始全體運動圖 像,所述多個局部運動圖像根據(jù)在初始位置數(shù)據(jù)項中描述的初始相關 性而被定位在該原始全體運動圖像中;以及其中,全體運動圖像產(chǎn)生器通過基于圖像位置確定器的確定 而改變從原始圖像數(shù)據(jù)存儲器讀取的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項中的 所述局部運動圖像的位置的描述,產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項。
4. 根據(jù)權利要求2的運動圖像處理設備,其中,全體運動圖像 產(chǎn)生器產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項,以使得全體運動圖像數(shù)據(jù)項包括指 示邊界圖像的邊界圖像數(shù)據(jù)項,該邊界圖像是用于劃分所述多個局部 運動圖像的邊界的圖像。
5. 根據(jù)權利要求3的運動圖像處理設備,其中,存儲在原始圖 像數(shù)據(jù)存儲器中的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項是壓縮編碼的,以及其 中,全體運動圖像產(chǎn)生器在產(chǎn)生全體運動圖像數(shù)據(jù)項之前對從原始圖 像數(shù)據(jù)存儲器讀取的原始全體運動圖像數(shù)據(jù)項解碼。
6. 根據(jù)權利要求1的運動圖像處理設備,還包括 問題提出器,用于向if元家提問題;呈現(xiàn)器,用于通過使運動圖像播放器播放全體運動圖像,示出所述多個局部運動圖像作為該問題的答案選項;和正確答案存儲器,用于存儲指示正確的答案選項的正確答案數(shù)據(jù)項,其中,信息輸出器基于由局部運動圖像確定器所確定的局部運動 圖像和存儲在正確答案存儲器中的正確答案數(shù)據(jù)項,確定由局部運動 圖像確定器所確定的局部運動圖像是否是正確的答案選項,而且信息 輸出器根據(jù)其確定而輸出信息。
7. —種用于計算機的計算機程序,該計算機包括全體運動圖像存儲器,用于播放全體運動圖像的全體運動圖像數(shù) 據(jù)項被寫入該全體運動圖像存儲器,所述全體運動圖像占據(jù)包括不彼 此重疊的多個局部區(qū)域的圖像區(qū)域,所述全體運動圖像具有一個播放 時間并且包括多個局部運動圖像,每個局部運動圖像具有與所述全體 運動圖像的播放時間相同的播放時間,所述局部運動圖像分別定位在 所述局部區(qū)域處;運動圖像播放器,用于使用寫入全體運動圖像存儲器的全體運動 圖像數(shù)據(jù)項播放全體運動圖像;和位置數(shù)據(jù)存儲器,位置數(shù)據(jù)項被寫入該位置數(shù)據(jù)存儲器,所述位 置數(shù)據(jù)項描述所述多個局部運動圖像在全體運動圖像內(nèi)的位置,所述 位置數(shù)據(jù)項描述所述多個局部區(qū)域與多個局部運動圖像之間的相關 性,該計算機程序使該計算機作為選擇接受器,用于接受用戶對所述局部區(qū)域中的至少一個局部區(qū) 域的選擇;局部運動圖像確定器,用于基于寫入位置數(shù)據(jù)存儲器的位置數(shù)據(jù) 項,確定所述多個局部運動圖像中與選擇接受器所接受的局部區(qū)域相 關聯(lián)的局部運動圖像;和信息輸出器,用于根據(jù)由局部運動圖像確定器確定的局部運動圖 像輸出信息。
全文摘要
提供了一種具有顯示單元(120)、主處理器(150)、顯示控制器(160)和主存儲器(180)的運動圖像處理設備(100)。使用存儲在主存儲器(180)中的全體運動圖像數(shù)據(jù)項,顯示控制器(160)和顯示單元(120)播放全體運動圖像(AM1),從而顯示多個局部運動圖像(SM11到SM14)。換言之,顯示一個運動圖像使得能夠顯示多個運動圖像。因此,通過使用運動圖像處理設備(100),可以同時顯示多于根據(jù)設備播放運動圖像的能力所確定的運動圖像。
文檔編號G06F3/048GK101534912SQ20078004074
公開日2009年9月16日 申請日期2007年10月26日 優(yōu)先權日2006年10月30日
發(fā)明者倉秀一 申請人:科樂美數(shù)碼娛樂株式會社