專利名稱:可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu)的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種棋盤游戲,特別是一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu)。
背景技術(shù):
現(xiàn)今傳統(tǒng)的棋盤都是以木質(zhì)、塑料或紙類等有型物作為棋盤的棋子,但存在著許多缺點(diǎn)無法解決,其具體說明如下(1)傳統(tǒng)棋子最大的缺點(diǎn),就是容易讓小孩誤食,造成生命危險(xiǎn)。(2)使用時(shí)更容易遺失;傳統(tǒng)棋盤的棋子都有數(shù)十個(gè)不等的數(shù)量,若遺失掉其中一個(gè)的棋子,就會影響游戲規(guī)則的完整性,有時(shí)甚至無法再使用比賽,必需要重新購買,而原本不完整那一套棋子就要丟棄,既可惜,又造成浪費(fèi)。(3)一般棋盤只能有一種功能,若要同時(shí)擁用多種的游戲功能,就相對增加整個(gè)棋盤的體積和重量,不但笨重、占空間,更造成收藏不易的困擾。(4)傳統(tǒng)的紙張棋盤,雖然較容易攜帶,但卻也因折迭紙張而容易損壞,影響消費(fèi)者的使用樂趣,更是無法達(dá)到有效的經(jīng)濟(jì)效益。(5)因?yàn)閭鹘y(tǒng)棋盤的棋子是可以移動的,所以在比賽過程中,就會有作弊、反悔的情形發(fā)生,大大影響了比賽的公平、公正性。(6)傳統(tǒng)棋子游戲的輸贏是由比賽者自己來判斷的,所以往往會有誤判、雙方認(rèn)定不同或不服輸?shù)那樾伟l(fā)生,也因此破壞了娛樂的氣氛。以上這些缺點(diǎn)即是傳統(tǒng)棋盤游戲產(chǎn)品所無法突破的長期弊端。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的主要目的在于提供一種可用微電腦判別的棋盤,該電子游戲棋盤在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,可借助于觸壓、觸動、觸摸感應(yīng)開關(guān)裝置的方式使該顯示組件顯示出至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種所需要的至少一顯示,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨別、游戲玩法的變化及比賽者輸贏的裁判依據(jù),同時(shí)也能增進(jìn)棋盤游戲的樂趣;再以相關(guān)的棋盤游戲及排列方法,加以配合運(yùn)用聲光、語音、音樂、LED、LCD、背光板、背光LCD、液晶屏幕等各種微電腦自動計(jì)分的游戲方式顯示,再編輯出更多游戲功能,并精準(zhǔn)地統(tǒng)計(jì)出游戲勝負(fù)的局?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù);其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類變化,都可依據(jù)需要來設(shè)計(jì)在同一電子式棋盤游戲的結(jié)構(gòu)上。
本發(fā)明的另一目的在于電子棋盤上粘貼或設(shè)置、固定有塑料薄板,其中塑料薄板直接設(shè)有為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu),使顯示組件產(chǎn)生各種顯示,如亮光、顏色或圖形的功能;并配合微電腦CPU作判別,編輯出更多游戲功能,以準(zhǔn)確地自動統(tǒng)計(jì)出游戲勝負(fù)的局?jǐn)?shù)和分?jǐn)?shù);其顯示方式、游戲的模式及游戲的種類變化,都可依據(jù)需要來設(shè)計(jì)在同一電子式棋盤游戲的結(jié)構(gòu)上。
本發(fā)明的再一目的在于顯示組件上方設(shè)置透光組件,當(dāng)顯示組件產(chǎn)生各種顯示,如亮光、顏色或圖形時(shí),能進(jìn)一步反射在透光組件的表面上,并再配合CPU微電腦的自動計(jì)分,使電子式棋盤游戲更加多樣化,增加產(chǎn)品的優(yōu)越性。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明目的的技術(shù)方案一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來區(qū)分出使用者的身份,來使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
本發(fā)明目的還可以通過以下技術(shù)方案實(shí)現(xiàn)在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示至少一圖形,來區(qū)分出使用者的身份,來使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏;在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一觸壓裝置,使得至少一感應(yīng)開關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號,進(jìn)而使顯示組件顯示出所需要的至少一顯示,來區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別,計(jì)算出使用者游戲的輸贏;在棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來區(qū)分出使用者的身份;該至少一感應(yīng)開關(guān)裝置可為觸控面板Touch Panel,配合微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明另一目的的技術(shù)方案在電子棋盤上設(shè)置塑料薄板,其中塑料薄板的適當(dāng)位置可設(shè)置上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu)。
實(shí)現(xiàn)本發(fā)明再一目的的技術(shù)方案其中顯示組件的上方可設(shè)有至少一可透光組件,當(dāng)顯示組件產(chǎn)生所需要的顯示時(shí),其光線會反射出可透光組件的透光表面上。
本發(fā)明的特點(diǎn)有五(1)其中電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可因觸壓、觸摸、觸動感應(yīng)開關(guān)裝置的方式,使其顯示出任意一種代表游戲者身份的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形,以供微電腦CPU作為辨別,并計(jì)算出使用者游戲的輸贏;(2)其中顯示組件的上方可設(shè)有可讓光線穿透的透光組件,使顯示組件所顯示出的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形能反射出透光組件表面,得以辨別游戲者所代表的身份,再加以配合微電腦CPU使棋盤游戲能自動計(jì)分、判斷輸贏;(3)電子棋盤上所設(shè)置的塑料薄板可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置,再借助于觸壓的方式使上、下導(dǎo)電薄膜相互感應(yīng),使顯示組件產(chǎn)生顯示的功能;(4)塑料薄板也可直接設(shè)為透光組件,該透光組件可直接由上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置所構(gòu)成,并借助于觸壓的方式使上、下導(dǎo)電薄膜相互感應(yīng),使其顯示組件產(chǎn)生顯示的功能;(5)感應(yīng)開關(guān)裝置是可借助于按壓、觸壓、觸摸的方式來導(dǎo)通電性,使其顯示組件顯示出亮光、顏色或圖形,以供微電腦CPU作為辨別;由以上幾點(diǎn)特點(diǎn)得知,本發(fā)明的結(jié)構(gòu)精簡新穎、實(shí)用性高、更具優(yōu)越性。
附圖及說明
圖1為本發(fā)明電子棋盤外型參考示意圖(一)。
圖2為常用的棋盤游戲的參考示意圖。
圖3為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖一)。
圖4為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二)。
圖5為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(三)。
圖6為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(四)。
圖7為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(五)。
圖8為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(六)。
圖9為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(七)。
圖10為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(八)。
圖11為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(九)。
圖12為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十)。
圖13為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十一)。
圖14為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十二)。
圖15為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十三)。
圖16為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十四)。
圖17為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十五)。
圖18為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十六)。
圖19為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十七)。
圖20為本發(fā)明顯示組件和觸壓裝置的參考示意圖(一)。
圖21為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十八)。
圖22為本發(fā)明顯示組件和觸壓裝置的參考示意圖(二)。
圖23為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(十九)。
圖24為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十)。
圖25為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十一)。
圖26為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十二)。
圖27為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十三)。
圖28為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十四)。
圖29為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十五)。
圖30為本發(fā)明顯示組件和感應(yīng)開關(guān)裝置的側(cè)面示意圖(二十六)。
圖31為本發(fā)明電子棋盤外型參考示意圖(二)。
圖32為本發(fā)明電子棋盤外型參考示意圖(三)。
圖33為本發(fā)明電子棋盤參考示意圖(四)。
圖中10.電子棋盤 100.塑料薄板11.使用者的顯示器12.分?jǐn)?shù)顯示器13.功能按鍵 15.喇叭20.透光組件 200.使用者的身份顏色21.使用中第一個(gè)使用者的顏色210.使用中的第一個(gè)使用者的身份顏色顯示22.使用中第二個(gè)使用者的顏色220.使用中的第二個(gè)使用者的身份顏色顯示30.觸壓裝置 40.線路板41.導(dǎo)電層50.感應(yīng)開關(guān)裝置500.觸控面板Touch Panel51.導(dǎo)電第一層52.導(dǎo)電底層 53.隔板55.感應(yīng)開關(guān) 60.顯示組件600.顯示中的顯示組件61.顯示芯片 62.顯示芯片70.傳統(tǒng)棋盤 71.第一種棋子72.第二種棋子具體實(shí)施方式
如圖1所示,為本發(fā)明可運(yùn)用于電子棋盤10,在電子棋盤10的周圍可設(shè)使用者的顯示器11、分?jǐn)?shù)顯示器12、使用者的身份顏色200、功能按鍵13、喇叭15等可供本發(fā)明自動計(jì)分的語音和計(jì)分顯示的功能;在棋盤的中央位置設(shè)有顯示亮光、顏色或圖形的顯示組件60,也可于顯示組件60上方設(shè)有透光組件20;而顯示組件60或透光組件20的周圍適當(dāng)位置也可設(shè)有觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;其中顯示組件60或透光組件20的外圍可環(huán)設(shè)有觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;其中顯示組件60和透光組件20的中央位置可設(shè)有觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;其中顯示組件60或透光組件20可為半圓形,而另一半圓形則設(shè)為觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50;該顯示組件60或透光組件20作為比賽者的身份,而觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50是經(jīng)觸壓、觸動、觸摸后,會借助于CPU將訊號傳遞,而使顯示組件60產(chǎn)生顯示,進(jìn)而使游戲能經(jīng)由比賽者選擇的方式,配合微電腦自動辨別來產(chǎn)生輸贏;本發(fā)明顯示組件60可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明顯示組件60、透光組件20和觸壓裝置30的造型、外形、結(jié)構(gòu)、大小與數(shù)量可因需要來設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明的顯示組件60在沒有透光組件20的設(shè)置的情況下,也可以配合觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50,使微電腦CPU作自動計(jì)分等聲光語音游戲的運(yùn)用。
如圖2所示,本圖是傳統(tǒng)棋盤70中的三子棋的范例,該三子棋棋盤游戲的特點(diǎn)是先完成三個(gè)棋子連成一條線就算勝利。范例中,第一種棋子71最多只有二個(gè)棋子成一排,所以是輸家;而第二種棋子72已完成三個(gè)棋子成一排,就是勝利者。
如圖3、4所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式,該塑料薄板100上適當(dāng)位置設(shè)有導(dǎo)電線路的導(dǎo)電薄膜結(jié)構(gòu);其中塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20,該透光組件20可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu);當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖5、6所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100上可直接設(shè)為透光組件20;在透光組件20周圍適當(dāng)位置也可直接設(shè)為感應(yīng)開關(guān)裝置50,該感應(yīng)開關(guān)裝置50是以導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52作為導(dǎo)通電性的感應(yīng)裝置;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51時(shí),會往下觸壓至導(dǎo)電底層52,以產(chǎn)生電性訊號,并得以將導(dǎo)通電性的訊號傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖7所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種慣用方式,該塑料薄板100上適當(dāng)位置可設(shè)有導(dǎo)電線路的導(dǎo)電薄膜結(jié)構(gòu);其中塑料薄板100也可直接設(shè)為透光組件20,而該透光組件20可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu);當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51去觸碰至導(dǎo)電底層52時(shí),將導(dǎo)通電性的訊號傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,以供微電腦CPU作為使用者的身份辨別、游戲玩法的變化及比賽者輸贏的裁判依據(jù);該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管等各種相關(guān)常用的顯示器;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖8所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100上可直接設(shè)為透光組件20;在透光組件20周圍適當(dāng)位置也可直接設(shè)為感應(yīng)開關(guān)裝置50,該感應(yīng)開關(guān)裝置50是以導(dǎo)電第一層51與導(dǎo)電底層52作為導(dǎo)通電性的感應(yīng)裝置;當(dāng)觸壓導(dǎo)電第一層51時(shí),會往下觸壓至導(dǎo)電底層52,以產(chǎn)生電性訊號,并得以將導(dǎo)通電性的訊號傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能。
如圖9所示,電子棋盤10上設(shè)有至少一顯示組件60,在顯示組件60的周圍設(shè)有觸壓裝置30,當(dāng)按下觸壓裝置30時(shí),會觸壓到感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,進(jìn)而達(dá)到所需要的自動計(jì)分棋子游戲;本發(fā)明的感應(yīng)開關(guān)裝置50也可配合需要來設(shè)計(jì)變化;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖10所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,而在顯示組件60的上方設(shè)有透光組件20,該透光組件20與線路板40之間有感應(yīng)開關(guān)50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu)是常用的導(dǎo)電塑料(或橡膠)開關(guān)的方式作感應(yīng)的功能;其中的透光組件20除了能有透光功能外,同時(shí)具有觸壓裝置30可以觸動感應(yīng)開關(guān)裝置50的功效,當(dāng)觸壓時(shí)可滑動并觸動感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,來代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖11所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,該顯示組件60的周圍環(huán)設(shè)有一觸壓裝置30;當(dāng)按下觸壓裝置30時(shí)會觸壓到感應(yīng)開關(guān)裝置50,使其產(chǎn)生電性訊號,并配合微電腦可以接收感應(yīng)訊號;本發(fā)明觸壓裝置30的形狀大小、數(shù)量可依據(jù)需要的設(shè)計(jì)變化;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖12所示,在顯示組件60的周圍,設(shè)有復(fù)數(shù)的觸壓裝置30,當(dāng)按下觸壓裝置30時(shí),會觸壓到感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,而讓顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖13所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,來代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖14所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100上適當(dāng)位置設(shè)有導(dǎo)電線路的導(dǎo)電薄膜結(jié)構(gòu)的感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;在塑料薄板100的背部設(shè)有顯示組件60;該顯示組件60上與電子棋盤10的表面也可設(shè)有透光組件20,也可不設(shè)置透光組件20;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能,也可依需要設(shè)為具透光性的透光組件20。
如圖15所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后周圍可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50,當(dāng)觸壓感應(yīng)開關(guān)裝置50時(shí)會去觸壓線路板40上的導(dǎo)電層41而將導(dǎo)通電性的訊號傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;本發(fā)明的顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明的線路板40的材質(zhì)可依據(jù)需要使用任一種軟質(zhì)或硬質(zhì)的各種材質(zhì)。
如圖16所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、熱融粘固、冷貼、固定等各種常用方式;該塑料薄板100上可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后周圍可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50是以導(dǎo)電薄膜開關(guān)作為導(dǎo)通電性的感應(yīng)裝置;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,以產(chǎn)生感應(yīng)訊號,使微電腦CPU可以接收感應(yīng)訊號,并讓顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,成為顯示中的顯示組件600的效果,來代表使用者的游戲身份。
如圖17所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;該塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后中央位置可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50,當(dāng)觸壓感應(yīng)開關(guān)裝置50時(shí)會去觸壓線路板40上的導(dǎo)電層41而將導(dǎo)通電性的訊號傳給微電腦CPU,進(jìn)而使其顯示組件60產(chǎn)生顯示中的顯示組件600的顯示功能;本發(fā)明觸壓裝置30的數(shù)量、形狀、大小可依據(jù)需要來設(shè)置。
如圖18所示,電子棋盤10的表面上設(shè)有塑料薄板100,該塑料薄板100設(shè)置的方式可使用粘貼、固定、熱融粘固、冷貼等各種常用方式;塑料薄板100可直接設(shè)為透光組件20;在塑料薄板100的背后周圍可設(shè)有觸壓裝置30,該觸壓裝置30的底端設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50的結(jié)構(gòu)可使用常用的磁簧開關(guān)的方式作為感應(yīng)的功能,該磁簧開關(guān)的適當(dāng)位置可分設(shè)有導(dǎo)電第一層51和導(dǎo)電底層52的導(dǎo)電片;其中的透光組件20除了有透光的功能外,也可滑動至使導(dǎo)電第一層51去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生顯示的效果,來代表使用者的游戲身份;該顯示組件60的本體中可設(shè)有兩組發(fā)光芯片61、發(fā)光芯片62,使其達(dá)到同一顯示組件能有至少二種顏色的發(fā)光顯示效果;該顯示組件60的本體中的發(fā)光芯片數(shù)量也可依據(jù)需要來設(shè)置;同理,發(fā)光芯片的材質(zhì)、數(shù)量、結(jié)構(gòu)、顏色顯示也可使用常用功能結(jié)構(gòu)的發(fā)光芯片來替代;同理,同一個(gè)顯示組件60可有至少一顏色的發(fā)光顯示來表現(xiàn)或代表游戲者的身份;本發(fā)明的感應(yīng)開關(guān)裝置50也可使用感應(yīng)開關(guān)55的方式來使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;本發(fā)明的透光組件20及感應(yīng)開關(guān)裝置50的形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來變化。
如圖19、20所示,電子棋盤10上設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50,該感應(yīng)開關(guān)裝置50可用觸控面板500Touch Panel的結(jié)構(gòu)及原理,來作為觸動感應(yīng)訊號的開關(guān),使微電腦CPU可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60能產(chǎn)生所需要的顯示,來代表使用者的游戲身份;其中觸控面板500Touch Panel的技術(shù)原理是當(dāng)手指或其它介質(zhì)接觸到屏幕時(shí),依據(jù)不同感應(yīng)方式,偵測電阻質(zhì)、電容質(zhì)、電壓、電流、聲波或紅外線、溫度等,以此測出觸壓點(diǎn)的坐標(biāo)位置;觸控面板500Touch Panel的技術(shù)大致可分電阻式(Film on Glass)、電容式、超音波式、光學(xué)(紅外線)式等;電阻式觸控面板又分?jǐn)?shù)字式與模擬式,模擬式觸控面板技術(shù)又可分為4線式、5線式、6線式與8線式等;本發(fā)明的觸控面板500的形狀、大小、或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來變化。
如圖21所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可環(huán)設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,成為顯示中的顯示組件600的效果,來代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖22所示,為本發(fā)明可運(yùn)用于電子棋盤10,在電子棋盤10的周圍可設(shè)分?jǐn)?shù)顯示器12、使用者的身份顏色200、功能按鍵13、喇叭15等可供本發(fā)明自動計(jì)分的語音和計(jì)分顯示的功能;而觸壓裝置30和感應(yīng)開關(guān)裝置50是經(jīng)觸壓后,會借助于CPU將訊號傳遞,而使顯示組件60產(chǎn)生顯示600等各種亮光、文字、圖形、顏色、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、各種形狀等各種所需要的顯示,進(jìn)而使游戲能經(jīng)由比賽者選擇的方式,配合微電腦自動辨別來產(chǎn)生輸贏;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)有環(huán)弧狀的觸壓裝置30;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)有ㄇ字環(huán)狀的觸壓裝置30;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)有橢圓條狀的觸壓裝置30;其中顯示組件60的周圍可以設(shè)半六方形環(huán)的觸壓裝置30;本發(fā)明顯示組件60和觸壓裝置30的造型、外形、結(jié)構(gòu)、大小與數(shù)量可因需要來設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明顯示組件60可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明的顯示組件60的上方也可以設(shè)置透光組件20,并配合觸壓裝置30,使微電腦CPU作自動計(jì)分等聲光語音游戲的運(yùn)用。
如圖23所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;顯示組件60的兩側(cè)可有一體成型的觸壓裝置30。
如圖24所示,電子棋盤10與顯示組件60之間可設(shè)有感應(yīng)開關(guān)裝置50;該感應(yīng)開關(guān)裝置50的上方的適當(dāng)位置可設(shè)有透光組件20,其中透光組件20可具有觸壓裝置30的功能,而能滑動的去觸壓底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50;當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,其底端的感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示,來代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器。
如圖25所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明觸壓裝置30的形狀、大小、數(shù)量、結(jié)構(gòu)可依據(jù)需要來設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明透光組件20可依據(jù)需要來設(shè)置或不設(shè)置。
如圖26所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)電第一層51會往下凹陷,并借助于隔板53的間隔而去觸壓導(dǎo)電底層52,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的顯示;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)慣用的顯示器;本發(fā)明的感應(yīng)開關(guān)裝置50可設(shè)于電子棋盤10與顯示組件60之間。
如圖27所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中電子棋盤10的周圍適當(dāng)位置,可設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;該觸壓裝置30的底端可具有導(dǎo)電性的導(dǎo)電第一層51,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,底端的導(dǎo)電層51會觸壓至線路板40的導(dǎo)電層41使其所產(chǎn)牛導(dǎo)通電性的訊號;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;又觸壓裝置30本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
如圖28所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,而在顯示組件60的上方設(shè)有透光組件20,該觸壓裝置30的底端可具有導(dǎo)電性的導(dǎo)電第一層51,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,底端的導(dǎo)電層51會觸壓至線路板40的導(dǎo)電層41使其所產(chǎn)生導(dǎo)通電性的訊號;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;其中的透光組件20除了能透光有功能外,也可滑動并觸動感應(yīng)開關(guān)裝置50,使得微電腦可以接收感應(yīng)訊號,并使顯示組件60產(chǎn)生所需要的至少一亮光、至少一顏色或至少一圖形等各種需要的顯示,來代表使用者的游戲身份;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;又觸壓裝置30本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
如圖29所示,電子棋盤10的顯示組件60上方設(shè)有透光組件20,其中透光組件20的周圍適當(dāng)位置,可環(huán)設(shè)有至少一個(gè)可供觸壓的觸壓裝置30;該觸壓裝置30的底端可具有導(dǎo)電性的導(dǎo)電第一層51,當(dāng)觸壓觸壓裝置30后,底端的導(dǎo)電層51會觸壓至線路板40的導(dǎo)電層41使其所產(chǎn)生導(dǎo)通電性的訊號;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管、燈泡等各種相關(guān)常用的顯示器;又觸壓裝置30本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
如圖30所示,電子棋盤10上設(shè)有顯示組件60,該顯示組件60的周圍環(huán)設(shè)有一觸壓裝置30;該觸壓裝置30本體可直接設(shè)為具有導(dǎo)電功能的材質(zhì),當(dāng)觸壓觸壓裝置30時(shí),可滑動去按壓線路板40的導(dǎo)電層41,使其產(chǎn)生電性訊號,并配合微電腦可以接收感應(yīng)訊號;其中觸壓裝置30也可為感應(yīng)開關(guān)裝置50,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置50的導(dǎo)通電性的功能;本發(fā)明的線路板40的材質(zhì)可依據(jù)需要使用任一種軟質(zhì)或硬質(zhì)的各種材質(zhì);本發(fā)明觸壓裝置30的形狀、大小、數(shù)量可依據(jù)需要的設(shè)計(jì)變化;該顯示組件60也可為LCD、背光LCD、LED、液晶屏幕、數(shù)碼管等各種相關(guān)常用的顯示器;本發(fā)明透光組件20也可依據(jù)需要來設(shè)置或不設(shè)置。
如圖31所示,本圖示是傳統(tǒng)五子棋的游戲功能,運(yùn)用在本電子棋盤10上的圖標(biāo)范例,配合微電腦CPU及各種游戲變化的運(yùn)用,以產(chǎn)生自動計(jì)分的功效。
如圖32所示,本圖示是第三十一圖中的顯示組件60是以顯示圓圈和交叉的顯示圖形來代表游戲者身份的圖標(biāo)范例,加以配合聲光、語音、音樂、LED、LCD、背光板等各種微電腦自動計(jì)分的游戲功能。
如圖33所示,本電子棋盤10上的顯示組件60可依需要來顯示出各種字形、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、圓點(diǎn)數(shù)形狀、矩形點(diǎn)數(shù)形狀、多角形狀、多條形狀、點(diǎn)數(shù)、人物形狀、半圓弧形狀、ㄇ字形狀、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、動物形狀、卡通形狀、水果形狀等各種圖形、各種形狀或各種顏色作為游戲者的身份;本發(fā)明的觸壓裝置30的形狀、大小、數(shù)量、結(jié)構(gòu)可依據(jù)需要來設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明顯示組件60上方也可設(shè)置透光組件20,也可不設(shè)置透光組件20;本發(fā)明感應(yīng)開關(guān)裝置50的感應(yīng)原理、形狀、大小、數(shù)量或結(jié)構(gòu)也可配合需要來設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明的透光組件20的形狀、大小、或結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來變化,透光組件的表面也可印刷各種不同圖案來配合游戲的需要和設(shè)計(jì)變化;本發(fā)明顯示組件60的材質(zhì)、結(jié)構(gòu)及顏色顯示或圖形顯示也可使用常用的LED、LCD、背光LCD、液晶屏幕、電漿屏幕、燈管、石英管、燈泡等各種顯示組件60來替代;本發(fā)明同時(shí)可運(yùn)用各種不同顯示組件60、結(jié)構(gòu)、感應(yīng)開關(guān)裝置50及各種游戲玩法,設(shè)計(jì)在同一電子棋盤10上,配合聲光、語音、等微電腦自動計(jì)分,不但使得棋子游戲更加安全、公平、公正,還能提高棋子游戲的娛樂性。
權(quán)利要求
1.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來區(qū)分出使用者的身份,來使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
2.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示至少一圖形,來區(qū)分出使用者的身份,來使微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
3.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一觸壓裝置,使得至少一感應(yīng)開關(guān)裝置產(chǎn)生電性訊號,進(jìn)而使顯示組件顯示出所需要的至少一顯示,來區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別,計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
4.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要顯示至少一亮光,來區(qū)分出使用者的身份,并使微電腦CPU作為辨別。
5.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要來顯示出至少一顏色,來區(qū)分出使用者的身份。
6.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要來顯示出至少一顏色或至少一亮光或至少一圖形在同一棋盤上。
7.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)置塑料薄板,其中塑料薄板的適當(dāng)位置可設(shè)置上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu)。
8.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)置塑料薄板,其中塑料薄板的適當(dāng)位置可直接設(shè)為上、下導(dǎo)電薄膜的感應(yīng)開關(guān)裝置的結(jié)構(gòu)。
9.如權(quán)利要求1或2或3項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中顯示組件的上方可設(shè)有至少一可透光組件,當(dāng)顯示組件產(chǎn)生所需要的各種顯示時(shí),其光線會反射出可透光組件的透光表面上。
10.如權(quán)利要求1或2或3或7或8項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中塑料薄板可直接設(shè)為透光組件。
11.如權(quán)利要求1或2或3或9或10項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該透光組件的周圍適當(dāng)位置設(shè)有至少一感應(yīng)開關(guān)裝置。
12.如權(quán)利要求1或2或3或7或8項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該塑料薄板的周圍適當(dāng)位置設(shè)有至少一感應(yīng)開關(guān)裝置。
13.如權(quán)利要求1或2或3或11或12項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中感應(yīng)開關(guān)裝置可依據(jù)需要使用感應(yīng)開關(guān)、磁簧開關(guān)、導(dǎo)電片開關(guān)、導(dǎo)電薄膜組、導(dǎo)電薄膜開關(guān)、按鍵開關(guān)、導(dǎo)電橡膠開關(guān)、觸控面板、觸控屏幕、微動開關(guān)、紅外線開關(guān)等各種常用的感應(yīng)開關(guān);該感應(yīng)開關(guān)裝置的形狀、大小、數(shù)量和結(jié)構(gòu)都可依據(jù)需要來變化。
14.一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其特征在于在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,該顯示組件可借助于觸壓至少一感應(yīng)開關(guān)裝置,使其顯示出所需要的至少一顯示,來區(qū)分出使用者的身份;該至少一感應(yīng)開關(guān)裝置可為觸控面板Touch Panel,配合微電腦CPU作為辨別并計(jì)算出使用者游戲的輸贏。
15.如權(quán)利要求14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),該顯示組件可依據(jù)需要來顯示出至少一顏色、至少一亮光、至少一圖形,來區(qū)分出使用者的身份。
16.如權(quán)利要求1或2或3或14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中顯示組件的材質(zhì)及結(jié)構(gòu)也可依據(jù)需要使用常用的LED、LCD、背光LCD、液晶屏幕、電漿屏幕、燈管、石英管、燈泡等各種顯示組件來設(shè)計(jì)變化。
17.如權(quán)利要求1或2或3或14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中顯示組件可依需要來顯示出各種字形、各種棋子圖形、數(shù)字形狀、圓點(diǎn)數(shù)形狀、矩形點(diǎn)數(shù)形狀、多角形狀、多條形狀、點(diǎn)數(shù)、人物形狀、半圓弧形狀、ㄇ字形狀、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、動物形狀、卡通形狀、水果形狀等各種圖形、形狀或顏色作為游戲者的身份。
18.如權(quán)利要求1或2或3或14項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中觸壓裝置的結(jié)構(gòu)與形狀、大小、數(shù)量,可依據(jù)需要為半圓弧狀、ㄇ字形狀、各種字形、橢圓形狀、半多邊形狀、圓形狀、多邊形狀、人物形狀、動物形狀、卡通形狀、水果形狀等各種結(jié)構(gòu)和形狀。
19.如權(quán)利要求1或2或3或14或18項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中觸壓裝置也可為感應(yīng)開關(guān)裝置,同樣具有感應(yīng)開關(guān)裝置的導(dǎo)通電性的功能。
20.如權(quán)利要求1或2或3或14或18項(xiàng)所述的可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),其中觸壓裝置本體的材質(zhì)也可全部為導(dǎo)電材質(zhì)。
全文摘要
本發(fā)明提供一種可用微電腦判別的棋盤游戲的結(jié)構(gòu),在電子棋盤上設(shè)有至少一顯示組件,借助于觸壓感應(yīng)開關(guān)裝置的方式使該顯示組件產(chǎn)生至少一亮光、至少一顏色、至少一圖形的各種所需要的顯示,以供微電腦CPU作為辨別,并配合各種棋子游戲的變化來計(jì)算出使用者游戲的輸贏;該顯示組件上方也可設(shè)至少一可透光組件,進(jìn)而將光線反射出該可透光組件的表面,并且能更進(jìn)一步依據(jù)可透光組件表面的光線的亮光點(diǎn)數(shù)、亮光數(shù)量、顏色或圖形來區(qū)分出使用者的身份,使得傳統(tǒng)的棋子游戲能加以配合聲光、語音、音樂、LED、LCD、背光LCD、背光板、液晶屏幕…等各種自動計(jì)分的游戲方式顯示。
文檔編號G06F17/00GK1891318SQ20051008029
公開日2007年1月10日 申請日期2005年7月1日 優(yōu)先權(quán)日2005年7月1日
發(fā)明者卓鈺富 申請人:卓鈺富