專利名稱:游戲系統(tǒng)、服務(wù)器裝置以及登錄終端的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本發(fā)明涉及一種具有多個游戲機(jī)和服務(wù)器裝置的游戲系統(tǒng)。
背景技術(shù):
隨著因特網(wǎng)等的通信網(wǎng)的擴(kuò)充,與服務(wù)器裝置相連的游戲機(jī)正在普及。在這種游戲機(jī)中,根據(jù)游戲的成績得到相應(yīng)的點(diǎn)數(shù),利用點(diǎn)數(shù),能購買在此游戲中登場的角色的服裝等裝備(item)。
但是,以往的游戲系統(tǒng)中每種游戲都是獨(dú)立構(gòu)建的,用某一種游戲中得到的點(diǎn)數(shù)不能購買在其它游戲中出現(xiàn)的裝備。換言之,以往的點(diǎn)數(shù)只是對應(yīng)于某一種游戲的成績而得到的,點(diǎn)數(shù)的使用范圍只限定在此游戲中。
發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明是鑒于上述情況而進(jìn)行的發(fā)明,其目的在于提供采用可以用于多種游戲的點(diǎn)數(shù)的游戲系統(tǒng),用于此系統(tǒng)的服務(wù)器裝置以及登錄終端。
有關(guān)本發(fā)明的游戲系統(tǒng),包括多個游戲機(jī)、和為這些游戲機(jī)公用設(shè)置的服務(wù)器裝置,上述多個游戲機(jī)分別可以執(zhí)行相互不同種類的游戲,上述游戲機(jī)包括將發(fā)送信息向上述服務(wù)器裝置發(fā)送的第1發(fā)送裝置,該發(fā)送信息包含用于識別使用者的識別信息;上述服務(wù)器裝置包括點(diǎn)數(shù)存儲裝置,其將在上述各個游戲機(jī)中根據(jù)游戲的游戲內(nèi)容賦予的在各個游戲間具有統(tǒng)一交換價值的點(diǎn)數(shù)、和上述識別信息建立對應(yīng)關(guān)系后存儲;交換裝置,其將上述點(diǎn)數(shù)與在任一種游戲固有使用的多個固有數(shù)據(jù)之中任一個固有數(shù)據(jù)進(jìn)行交換;第2發(fā)送裝置,其將交換后的上述固有數(shù)據(jù)向上述游戲機(jī)發(fā)送;上述游戲機(jī)或者服務(wù)器裝置包括變換裝置,其將上述各游戲機(jī)中表示游戲的游戲內(nèi)容的游戲信息變換為上述點(diǎn)數(shù)。
根據(jù)該游戲系統(tǒng),將各種游戲中使用的點(diǎn)數(shù)和識別信息相關(guān)聯(lián)后進(jìn)行管理,將各種游戲的游戲內(nèi)容變換為點(diǎn)數(shù),能將變換的點(diǎn)數(shù)反映在管理內(nèi)容中。即玩家通過玩某一游戲,能積累在其它的游戲中適用的數(shù)據(jù)和具有交換價值的點(diǎn)數(shù)。在這里,所謂固有數(shù)據(jù)只要是能記錄賦予游戲變化的游戲要素,由任何數(shù)據(jù)構(gòu)成都可以。例如,在游戲中直接使用的音樂數(shù)據(jù)和圖象數(shù)據(jù)、有效使用游戲機(jī)本身具有的游戲要素的指令數(shù)據(jù),進(jìn)一步還可以是適用于游戲的程序模塊。另外,在游戲內(nèi)容中包含了與玩家玩游戲的內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的內(nèi)容,例如,獲得的點(diǎn)數(shù)、玩的次數(shù)、通過的關(guān)數(shù)等其他的內(nèi)容,或者是不利的狀況下失誤點(diǎn)數(shù)的多少這樣的要素。
在此,優(yōu)選上述變換裝置設(shè)置在上述各游戲機(jī)中時,上述發(fā)送信息包含上述點(diǎn)數(shù),另一方面,上述變換裝置設(shè)置在上述服務(wù)器裝置中時,上述發(fā)送信息包含上述游戲信息。游戲機(jī)或者服務(wù)器裝置的任何一個具有將游戲信息變換為點(diǎn)數(shù)的功能都可以。當(dāng)游戲機(jī)具有此項功能時,能夠減輕服務(wù)器裝置的處理負(fù)擔(dān)。另一方面,當(dāng)服務(wù)器裝置具有此項功能時,游戲信息和點(diǎn)數(shù)的對應(yīng)關(guān)系很容易變更。
在此,優(yōu)選上述服務(wù)器裝置包括數(shù)據(jù)存儲裝置,其存儲將上述識別信息和上述多個固有數(shù)據(jù)之中使用者可使用的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)后的使用者可使用數(shù)據(jù);存儲管理裝置,如果上述服務(wù)器裝置接收上述識別信息,同時接收表示交換上述多個固有數(shù)據(jù)之中任一個固有數(shù)據(jù)的交換請求,則將與接收到的上述識別信息相對應(yīng)的上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的上述點(diǎn)數(shù),更新成減去了與該交換的固有數(shù)據(jù)相當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù)之后的值;上述交換裝置在與接收到的上述識別信息相對應(yīng)的上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的上述使用者可使用數(shù)據(jù)中,反映該被交換的固有數(shù)據(jù)。依據(jù)該發(fā)明,根據(jù)交換請求,使識別信息和數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的同時,能從使用者所擁有的點(diǎn)數(shù)中減去相當(dāng)于此固有數(shù)據(jù)的點(diǎn)數(shù)。另外,當(dāng)固有數(shù)據(jù)存儲在其它的存儲裝置中時,數(shù)據(jù)存儲裝置中存儲的使用者可能使用的數(shù)據(jù)是可以使個別識別信息和指定使用可能的固有數(shù)據(jù)的編碼相關(guān)聯(lián)存儲的數(shù)據(jù)即可。
在此,優(yōu)選上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置將用于認(rèn)證是正當(dāng)使用者的認(rèn)證信息和上述識別信息以及上述點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)后存儲;上述交換裝置以及上述存儲管理裝置,當(dāng)在基于上述認(rèn)證信息認(rèn)證了上述使用者是正當(dāng)使用者時,根據(jù)上述交換要求,更新上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的上述點(diǎn)數(shù)以及上述數(shù)據(jù)存儲裝置的上述使用者可使用數(shù)據(jù)。依據(jù)該發(fā)明,認(rèn)證由于有條件地執(zhí)行存儲內(nèi)容的更新,安全性的提高是可能的。這里,作為認(rèn)證信息,例如,除了密碼之外,還可以是指紋等的生物信息。
在此,優(yōu)選如果將確定任一個上述固有數(shù)據(jù)的確定信息和上述識別信息相關(guān)聯(lián)后從上述游戲機(jī)發(fā)送到上述服務(wù)器裝置,當(dāng)根據(jù)發(fā)送的上述確定信息確定的固有數(shù)據(jù)和發(fā)送的上述識別信息相關(guān)聯(lián)的上述使用者可使用數(shù)據(jù)存儲在上述數(shù)據(jù)存儲裝置中時,上述第2發(fā)送裝置將該確定的固有數(shù)據(jù)向上述游戲機(jī)發(fā)送。這時,將使用者使用可能的數(shù)據(jù)下載到游戲機(jī)中是可能的。
更具體講,上述數(shù)據(jù)存儲裝置包括第1存儲裝置,其將上述多個固有數(shù)據(jù)和確定上述多個固有數(shù)據(jù)的每一個的多個上述確定信息相關(guān)聯(lián)后存儲;第2存儲裝置,其將上述第1存儲裝置的上述確定信息之中確定使用者可能使用的固有數(shù)據(jù)的確定信息與上述識別信息相關(guān)聯(lián)后存儲;上述第2發(fā)送裝置在上述服務(wù)器裝置接收了來自上述游戲機(jī)的上述識別信息時,從上述第2存儲裝置中讀出與所接收的上述識別信息相關(guān)聯(lián)存儲的上述確定信息并向上述游戲機(jī)發(fā)送;在上述服務(wù)器裝置接收了來自游戲機(jī)的從發(fā)送的上述確定信息中選擇的確定信息時,從上述第1存儲裝置中讀出與所接收的確定信息相關(guān)聯(lián)存儲的固有數(shù)據(jù)并向上述游戲機(jī)發(fā)送。根據(jù)此發(fā)明,因為在固有數(shù)據(jù)的下載之前,發(fā)送的是在玩家購買完畢使用可能的狀態(tài)下確定的固有數(shù)據(jù)的確定信息,玩家能知道可能使用的固有數(shù)據(jù)。然后根據(jù)玩家的意愿選擇固有數(shù)據(jù)之后,再下載固有數(shù)據(jù),所以能有效地利用通信資源。
在此,優(yōu)選上述存儲管理裝置,在上述服務(wù)器裝置接收了包含發(fā)送方的識別信息、接收方的識別信息以及從上述發(fā)送方對上述接收方贈與的點(diǎn)數(shù)的贈送要求時,從與上述發(fā)送方的識別信息相關(guān)聯(lián)在上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中減去上述贈送的點(diǎn)數(shù),在與上述接收方的識別信息相關(guān)聯(lián)在上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中加上上述贈送的點(diǎn)數(shù)。根據(jù)此發(fā)明,在玩家之間點(diǎn)數(shù)的贈送是可能的。
在此,優(yōu)選上述服務(wù)器裝置包括通知裝置,其在上述存儲管理裝置按照上述贈送要求對上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)變更后,向上述接收方的使用者發(fā)出有贈送的通知。根據(jù)此發(fā)明,接收方的玩家能知道有點(diǎn)數(shù)的贈送。
更具體講,優(yōu)選上述通知裝置包括生成通知有上述點(diǎn)數(shù)贈送的郵件正文的生成裝置;將上述郵件正文和上述接收方的識別信息相關(guān)聯(lián)存儲的郵件存儲裝置;當(dāng)上述使用者玩游戲時,如果接收從上述游戲機(jī)發(fā)送的上述識別信息,檢索上述郵件存儲裝置,讀出和接收的識別信息一致的與上述贈送接收方的識別信息相關(guān)聯(lián)存儲的郵件正文并發(fā)送至上述游戲機(jī)的郵件發(fā)送裝置。這時,無需使用已有的電子郵件系統(tǒng),而是利用游戲系統(tǒng)能發(fā)送郵件,而且,接收方的玩家在有贈送之后,開始操作游戲機(jī)時,就能知道有贈送。
優(yōu)選上述識別信息是針對每種游戲識別使用者的個別識別信息;上述數(shù)據(jù)存儲裝置包括對每種游戲進(jìn)行管理的個別存儲裝置,上述個別存儲裝置存儲將上述個別識別信息與上述使用者使用可能的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的個別可使用數(shù)據(jù);上述存儲管理裝置,在上述服務(wù)器裝置接收了公用識別信息發(fā)行請求時,將接收的公用識別信息和接收的個別識別信息相關(guān)聯(lián)存儲在上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中,上述公用識別信息發(fā)行請求包括與同一使用者所使用的上述個別識別信息相關(guān)聯(lián)的公用識別信息、和成為關(guān)聯(lián)的對象的上述個別識別信息。
根據(jù)此發(fā)明,通過公共識別信息和個別識別信息相關(guān)聯(lián),將個別存儲裝置的存儲內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的同時,還能夠使用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)對于每種游戲管理游戲結(jié)果的個別文件已經(jīng)存在的情況下,無需變更這些文件的存儲內(nèi)容,就能在不同的游戲間引用有效的點(diǎn)數(shù)。在數(shù)據(jù)存儲裝置中存儲的個別可使用數(shù)據(jù),當(dāng)固有數(shù)據(jù)存儲在其它的存儲裝置中時,也可以將個別識別信息和分別指定使用可能的固有數(shù)據(jù)的編碼相關(guān)聯(lián)存儲。
在此,優(yōu)選上述游戲機(jī)包括讀取裝置,其從存儲了任一個上述個別識別信息的信息存儲介質(zhì)中讀出上述個別識別信息;上述第1發(fā)送裝置將由上述讀取裝置讀出的個別識別信息向上述服務(wù)器裝置發(fā)送。另外,固有數(shù)據(jù)也可以是包括音樂數(shù)據(jù)、顯示游戲畫面的背景的圖像數(shù)據(jù)、表示游戲中登場的角色使用的裝備的裝備數(shù)據(jù)以及指定在游戲中出現(xiàn)的物品性能的性能數(shù)據(jù)之中至少一個的數(shù)據(jù)。
有關(guān)本發(fā)明的服務(wù)器裝置,對能執(zhí)行相互不同種類的游戲的多個游戲機(jī)公用設(shè)置,其特征在于,包括點(diǎn)數(shù)存儲裝置,其將上述各游戲機(jī)中根據(jù)游戲的游戲內(nèi)容賦予的各游戲間具有統(tǒng)一交換價值的點(diǎn)數(shù)、和用于識別使用者的識別信息建立對應(yīng)后存儲;交換裝置,其將上述點(diǎn)數(shù)與任一個游戲固有使用的多個固有數(shù)據(jù)之中任一個固有數(shù)據(jù)相交換;和發(fā)送裝置,其將交換后的上述固有數(shù)據(jù)向上述游戲機(jī)發(fā)送。依據(jù)該服務(wù)器裝置,能將各種游戲所使用的點(diǎn)數(shù)和識別信息相關(guān)聯(lián)管理,將各種游戲的游戲結(jié)果變換為點(diǎn)數(shù),使變換的點(diǎn)數(shù)反映在管理內(nèi)容中。即玩家通過玩某一游戲,能積累在其它的游戲中使用的數(shù)據(jù)和具有交換價值的點(diǎn)數(shù)。
優(yōu)選上述服務(wù)器裝置包括變換裝置,將表示上述各游戲機(jī)中游戲的游戲內(nèi)容的游戲信息變換為上述點(diǎn)數(shù);存儲管理裝置,在從上述游戲機(jī)接收了上述識別信息和上述游戲信息時,將變換后的點(diǎn)數(shù)反映到與所接收的上述識別信息相對應(yīng)的上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的上述點(diǎn)數(shù)中。根據(jù)此發(fā)明,由于在服務(wù)器裝置中將游戲信息變換為點(diǎn)數(shù),對于每個游戲,容易地變更預(yù)先決定的變換規(guī)則是可能的。例如,變更某一游戲的變換規(guī)則時,只需變更關(guān)于該變更規(guī)則的服務(wù)器裝置的存儲內(nèi)容即可。
優(yōu)選還包括數(shù)據(jù)存儲裝置,其存儲將上述識別信息與上述多個固有數(shù)據(jù)之中使用者可能使用的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)后的使用者可使用數(shù)據(jù);存儲管理裝置,其在與上述識別信息一起接收到交換上述多個固有數(shù)據(jù)之中的任一個固有數(shù)據(jù)的交換要求時,將與所接收的上述識別信息相對應(yīng)的上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的上述點(diǎn)數(shù),更新成減去了與該交換的固有數(shù)據(jù)相當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù)之后的值;上述交換裝置在與所接收的上述識別信息相對應(yīng)的上述數(shù)據(jù)存儲裝置的上述使用者可使用數(shù)據(jù)中反映該交換的固有數(shù)據(jù)。通過此發(fā)明,根據(jù)交換要求使識別信息和數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的同時,還能從使用者擁有的點(diǎn)數(shù)中減去相當(dāng)于數(shù)據(jù)的點(diǎn)數(shù)。另外,當(dāng)固有數(shù)據(jù)存儲在其它的存儲裝置中時,數(shù)據(jù)存儲裝置中存儲的使用者使用可能的數(shù)據(jù)可以是個別識別信息以及和指定使用可能的固有數(shù)據(jù)的編碼相關(guān)聯(lián)存儲的數(shù)據(jù)。
優(yōu)選,如果將確定任一個上述固有數(shù)據(jù)的確定信息和上述識別信息相關(guān)聯(lián)后從上述游戲機(jī)向上述服務(wù)器裝置發(fā)送,根據(jù)發(fā)送的上述確定信息確定的固有數(shù)據(jù),當(dāng)和發(fā)送的上述識別信息相關(guān)聯(lián)的上述使用者可使用數(shù)據(jù)存儲在上述數(shù)據(jù)存儲裝置中時,上述發(fā)送裝置將該確定的固有數(shù)據(jù)向上述游戲機(jī)發(fā)送。此時,能將使用者使用可能的固有數(shù)據(jù)下載到游戲機(jī)中。
更具體講,優(yōu)選上述數(shù)據(jù)存儲裝置包括第1存儲裝置,其將上述多個固有數(shù)據(jù)和確定上述多個固有數(shù)據(jù)的每一個的多個上述確定信息相關(guān)聯(lián)后存儲;第2存儲裝置,其將上述第1存儲裝置的上述確定信息之中確定使用者可能使用的固有數(shù)據(jù)的確定信息與上述識別信息相關(guān)聯(lián)后存儲;上述發(fā)送裝置,在從上述游戲機(jī)接收了上述識別信息時,從上述第2存儲裝置中讀出與所接收的上述識別信息相關(guān)聯(lián)存儲的上述確定信息并向上述游戲機(jī)發(fā)送;在從上述游戲機(jī)接收了從發(fā)送的上述確定信息中選擇的確定信息時,從上述第1存儲裝置中讀出與所接收的確定信息相關(guān)聯(lián)存儲的固有數(shù)據(jù)并向上述游戲機(jī)發(fā)送。根據(jù)此發(fā)明,由于在固有數(shù)據(jù)的下載之前,發(fā)送的是在玩家購買完畢使用可能的狀態(tài)下確定的固有數(shù)據(jù)的確定信息,玩家能知道可能使用的固有數(shù)據(jù)。
優(yōu)選上述存儲管理裝置,在上述服務(wù)器裝置接收了包含發(fā)送方的識別信息、接收方的識別信息以及從上述發(fā)送方對上述接收方贈與的點(diǎn)數(shù)的贈送要求時,從與上述發(fā)送方的識別信息相關(guān)聯(lián)在上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中減去上述贈送的點(diǎn)數(shù),在與上述接收方的識別信息相關(guān)聯(lián)在上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中加上上述贈送的點(diǎn)數(shù)。根據(jù)此發(fā)明,在玩家之間點(diǎn)數(shù)的贈送能夠在服務(wù)器裝置進(jìn)行管理。
在此,優(yōu)選包括通知裝置,其在上述存儲管理裝置按照上述贈送要求對上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)變更后,向上述接收方的使用者發(fā)出有贈送的通知。根據(jù)此發(fā)明,接收方的玩家能知道有點(diǎn)數(shù)的贈送。
優(yōu)選上述識別信息是針對每種游戲識別使用者的個別識別信息;上述數(shù)據(jù)存儲裝置包括對每種游戲進(jìn)行管理的個別存儲裝置,上述個別存儲裝置存儲將上述個別識別信息與上述使用者使用可能的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的個別可使用數(shù)據(jù);上述存儲管理裝置,在上述服務(wù)器裝置接收了公用識別信息發(fā)行請求時,將接收的公用識別信息和接收的個別識別信息相關(guān)聯(lián)存儲在上述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中,上述公用識別信息發(fā)行請求包括與同一使用者所使用的上述個別識別信息相關(guān)聯(lián)的公用識別信息、和成為關(guān)聯(lián)的對象的上述個別識別信息。根據(jù)此發(fā)明,通過公共識別信息和個別識別信息相關(guān)聯(lián),將個別存儲裝置的存儲內(nèi)容相關(guān)聯(lián)的同時,還能夠使用點(diǎn)數(shù)。當(dāng)對每種游戲管理游戲結(jié)果的個別文件已經(jīng)存在的情況下,無需變更這些文件的存儲內(nèi)容,就能在不同的游戲間引用有效的點(diǎn)數(shù)。在數(shù)據(jù)存儲裝置中存儲的個別使用可能的數(shù)據(jù),當(dāng)固有數(shù)據(jù)存儲在其它的存儲裝置中時,也可以將個別識別信息和分別指定使用可能的固有數(shù)據(jù)的編碼相關(guān)聯(lián)存儲。
有關(guān)本發(fā)明的登錄終端,經(jīng)由通信網(wǎng)和服務(wù)器裝置連接,上述服務(wù)器裝置將用于識別使用者的個別識別信息和上述使用者可能使用的數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)后管理每種游戲,同時將與同一使用者所使用的多個上述個別識別信息相關(guān)聯(lián)的公用識別信息、和根據(jù)各游戲的游戲內(nèi)容賦予的在各游戲間具有統(tǒng)一交換價值的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)進(jìn)行管理,該登錄終端包括讀取裝置,其從存儲任一個上述個別識別信息的信息存儲介質(zhì)中讀取上述個別識別信息;輸入裝置,輸入上述公用識別信息;和發(fā)送裝置,將由上述輸入裝置輸入的上述公用識別信息、和所讀出的上述個別識別信息向上述服務(wù)器裝置發(fā)送。依據(jù)該登錄終端,能將一個公共識別信息和多個個別識別信息相關(guān)聯(lián)。因此,對和個別識別信息相關(guān)聯(lián)的各種個別信息根據(jù)每種游戲種類進(jìn)行管理時,無需變更已經(jīng)構(gòu)筑的管理體系,在各游戲間引入具有統(tǒng)一交換價值的點(diǎn)數(shù)成為可能。另外,登錄終端也可以包括游戲機(jī)。
圖1是表示關(guān)于本發(fā)明一實(shí)施方式的游戲系統(tǒng)的全體構(gòu)成的框圖。
圖2是表示公共ID管理文件以及個別游戲管理文件的存儲內(nèi)容一例的說明圖。
圖3是表示綜合娛樂終端的外觀立體圖。
圖4是表示綜合娛樂終端的電氣構(gòu)成框圖。
圖5是表示關(guān)于公用點(diǎn)數(shù)的積累的服務(wù)器裝置的CPU50的動作流程圖。
圖6是表示娛樂終端的主顯示器顯示的初始畫面的說明圖。
圖7是公用ID的首次登錄處理中綜合娛樂終端2以及服務(wù)器裝置5的動作順序圖。
圖8是表示在輸入處理中顯示的輸入畫面的說明圖。
圖9A以及圖9B是表示公用ID管理文件中存儲的記錄的一例的說明圖。
圖10是表示公用ID的追加登錄處理中綜合娛樂終端以及服務(wù)器裝置的動作順序圖。
圖11是表示玩家在唱片店購買曲目時的綜合娛樂終端以及服務(wù)器裝置的動作順序圖。
圖12是表示唱片店的初始畫面的一例的說明圖。
圖13是表示購買曲目時菜單畫面的一例的說明圖。
圖14是表示公用ID管理文件的更新例的說明圖。
圖15是表示個別游戲管理文件的更新例的說明圖。
圖16是表示玩家發(fā)送接收公用ID時的綜合娛樂終端、服務(wù)器裝置以及游戲機(jī)的動作順序圖。
圖17是表示發(fā)送公用點(diǎn)數(shù)時郵件畫面的一例的說明圖。
圖18是表示向音樂游戲機(jī)發(fā)送音樂數(shù)據(jù)時的游戲機(jī)以及服務(wù)器裝置的動作順序圖。
具體實(shí)施例方式
以下參照
關(guān)于本發(fā)明的游戲系統(tǒng)的一實(shí)施方式。
<1.游戲系統(tǒng)的構(gòu)成>
圖1是表示游戲系統(tǒng)100的全體構(gòu)成的框圖。游戲系統(tǒng)100包括各店鋪SH、…SH、因特網(wǎng)等的通信網(wǎng)NET、多個移動電話機(jī)MS、…MS以及個人計算機(jī)PC、…PC。
在店鋪SH中設(shè)置了音樂游戲機(jī)1A、麻將游戲機(jī)1B以及動作游戲機(jī)1C等種類不同的游戲機(jī)。這些游戲機(jī)1A、1B、1C、…以及綜合娛樂終端2通過集線器3以及路由器4和通信網(wǎng)NET相連,和服務(wù)器裝置5之間能進(jìn)行數(shù)據(jù)通信。
游戲機(jī)1A、1B、1C、…包括磁卡讀寫機(jī)(圖中未表示),從ID卡10中讀取以及寫入信息。ID卡10是磁卡,其中存儲了表示游戲的種類的種類信息和個別ID。個別ID是對于每種游戲識別玩家的識別信息。ID卡10根據(jù)游戲的種類使用。即分別使用音樂游戲機(jī)1A中音樂游戲?qū)S玫腎D卡10A、麻將游戲機(jī)1B中麻將游戲?qū)S玫腎D卡10B、動作游戲機(jī)1C中動作游戲?qū)S玫腎D卡10C。也就是說,一個玩家持有多種ID卡10。
ID卡10由店鋪SH設(shè)置的專用的售卡機(jī)(圖中未表示)和綜合娛樂終端2銷售。玩家要想使用ID卡10玩游戲,首先需要進(jìn)行個別ID的登錄。個別ID的登錄通過綜合娛樂終端2或者各游戲機(jī)1A、1B、1C、…進(jìn)行。具體講,玩家將ID卡10插入磁卡讀卡機(jī),根據(jù)顯示器上顯示的說明,例如通過輸入8位的英文字母數(shù)字,將8位的英文字母數(shù)字作為個別ID存儲在服務(wù)器裝置5中。
然后,如果玩家使用ID卡10玩游戲,各游戲機(jī)1A、1B、1C、…產(chǎn)生表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息,將產(chǎn)生的結(jié)果信息發(fā)送到服務(wù)器裝置5。結(jié)果信息由于游戲的種類不同其內(nèi)容不同,但都包含游戲的成績、游戲的進(jìn)行狀況、獲得的裝備(item)以及玩的次數(shù)等。例如,麻將游戲的結(jié)果信息包含東風(fēng)戰(zhàn)的點(diǎn)數(shù)和位次、上家的種類和次數(shù)、獲得的裝備以及玩的次數(shù)等。動作游戲的結(jié)果信息包括獲得的點(diǎn)數(shù)、戰(zhàn)勝的敵人角色的種類、獲得的裝備等。
服務(wù)器裝置5管理和個別ID相關(guān)聯(lián)的游戲成績等,然后玩家下次來店玩同一游戲時,服務(wù)器裝置5對各個游戲機(jī)1A、1B、1C、…發(fā)送表示過去的成績和游戲的進(jìn)行狀況的信息。由此,將玩家中途結(jié)束的游戲重新開始,可以知曉過去的游戲成績等。
服務(wù)器裝置5包括CPU50、公用ID管理文件51、個別游戲管理文件52、內(nèi)容文件53以及郵件文件54。CPU50存取這些文件,讀取存儲內(nèi)容或者能更新存儲內(nèi)容這樣編程。
在圖2中表示公用ID管理文件51以及個別游戲管理文件52的存儲內(nèi)容的一例。公用ID管理文件51是以表的形式管理各種信息,其數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有多行和多列。在公用ID管理文件51的各行中,公用ID、密碼、公用點(diǎn)數(shù)、個別ID以及使用者信息相關(guān)聯(lián)地存儲。在以下的說明中,將在文件51的1行中寫入的信息的組稱為記錄。
公用ID與賦予每種游戲的個別ID相關(guān)聯(lián),同時,是用于識別玩家的識別信息。公用ID是和個別ID通過不同的過程登錄的。具體講,玩家通過操作綜合娛樂終端2,將公用ID和密碼以及個別ID同時寫入公用ID管理文件51中。
使用者信息是關(guān)于玩家的信息,包含性別、興趣、出生年月日、電話號碼以及電子郵件地址等。使用者信息是在公用ID的登錄結(jié)束之后,玩家利用移動電話機(jī)MS和個人計算機(jī)PC進(jìn)入網(wǎng)絡(luò)上的主頁,以在主頁上輸入公用ID和密碼為條件提供給服務(wù)器裝置5。服務(wù)器裝置5的管理者可以在游戲的市場調(diào)查、在生日中加入公用點(diǎn)數(shù)等的服務(wù)中利用使用者信息。
公用點(diǎn)數(shù)具有和為各種游戲賦予變化的游戲要素的數(shù)據(jù)交換的價值,是將價值的大小數(shù)值化后的數(shù)據(jù)。即公用點(diǎn)數(shù)在各游戲間具有統(tǒng)一的交換價值,在這一點(diǎn)上和以往的點(diǎn)數(shù)不同。作為音樂游戲的游戲要素相當(dāng)于播放的曲目、隨著音樂舞蹈的角色的手鐲、帽子、衣服等。作為麻將游戲的游戲要素相當(dāng)于壁紙、立直棒(停牌分)、透視眼鏡等的裝備。作為動作游戲的游戲要素除了相當(dāng)于角色的服裝、角色使出的招數(shù)、對戰(zhàn)戰(zhàn)場的環(huán)境等之外,還有打擊力、移動速度和跳躍力這樣的關(guān)于角色戰(zhàn)斗的參數(shù)。進(jìn)一步,作為賽跑游戲的游戲要素除了相當(dāng)于賽跑的跑道、車的種類、發(fā)動機(jī)和懸架等部分之外,還包括剎車的性能、最大力矩和車重等關(guān)于車的性能的參數(shù)。作為玩轉(zhuǎn)輪游戲的游戲要素相當(dāng)于魔法、盾或者劍這樣的裝備。
公用點(diǎn)數(shù)是根據(jù)游戲的成績和玩的次數(shù)這樣的游戲結(jié)果賦予玩家的。玩家利用公用點(diǎn)數(shù)能購買各種游戲要素。另外將購買的游戲要素賣出,返回公用點(diǎn)數(shù)也是可能的。公用點(diǎn)數(shù)不止是具有和某一游戲的游戲要素交換的價值,還有和其他種類的游戲相關(guān)的游戲要素相交換的價值,這點(diǎn)對增加游戲的快樂是很重要的。
例如某一玩家擅長麻將游戲,但對音樂游戲和動作游戲不精通。此時,該玩家玩麻將游戲取得很好的成績獲得高的公用點(diǎn)數(shù),能夠利用此公用點(diǎn)數(shù)購買音樂游戲的曲目或者動作游戲的裝備。然后如果該玩家的音樂游戲和動作游戲的技能提高,由這些游戲能獲得高的公用點(diǎn)數(shù),利用獲得的公用點(diǎn)數(shù)能進(jìn)一步購買其它游戲的游戲要素。換言之,通過引入不依賴于游戲的種類的公用價值作為公用點(diǎn)數(shù),使某一游戲的成績和玩的次數(shù)這樣的游戲結(jié)果根據(jù)玩家的意愿反映到其它種類的游戲內(nèi)容中,使多種游戲有機(jī)地關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行娛樂成為可能。
個別游戲管理文件52包含對于每種游戲構(gòu)成的個別文件52A、52B、…。個別文件52A是音樂游戲?qū)S玫奈募?,個別文件52B是麻將游戲?qū)S玫奈募?。個別文件52A、52B、…作為使用者使用可能的數(shù)據(jù)或者個別使用可能數(shù)據(jù)將個別ID和個人信息相關(guān)聯(lián)存儲。
音樂游戲?qū)S玫膫€別文件52A中存儲的個人信息包含指定曲目的編碼、過去的游戲成績、等級等。指定曲目的編碼指定玩家在音樂游戲中可能使用的音樂數(shù)據(jù)。
麻將游戲?qū)S玫膫€別文件52B中存儲的個人信息包含指定各種裝備的裝備指定編碼、過去的游戲成績、等級等。裝備中有游戲畫面的背景所使用的壁紙、可能立直(停牌)自摸的立直棒、能看透對戰(zhàn)對方牌的透視眼鏡等。
各個的個別文件52A、52B、…中存儲的數(shù)據(jù)是通過公用數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的,例如音樂游戲的個別ID[A123333],麻將游戲的個別ID[B655123],和公用ID[zcvbnmq]相關(guān)聯(lián)。
內(nèi)容文件53包含對每種游戲構(gòu)成的個別文件53A、53B、…。個別文件53A是存儲音樂游戲?qū)S玫膬?nèi)容的文件,個別文件53B是存儲麻將游戲?qū)S玫膬?nèi)容的文件。服務(wù)器裝置5根據(jù)需要從內(nèi)容文件53中讀取數(shù)據(jù),將讀出的數(shù)據(jù)下載到各個游戲機(jī)1A、1B、…中。
接著,綜合娛樂終端2具有登錄公用ID、利用公用點(diǎn)數(shù)購買裝備等、執(zhí)行游戲、閱覽個人信息等的功能。圖3表示綜合娛樂終端2的外觀的立體圖。在綜合娛樂終端2的正面配置了主顯示器21、在面前伸出的桌子30上配置了輔助顯示器22。輔助顯示器22上面有觸摸屏。玩家根據(jù)輔助顯示器22的顯示內(nèi)容觸摸顯示器,通過觸摸屏輸入操作指示。在輔助顯示器22的右側(cè)設(shè)置了玩家輸入指示使用的輸入裝置24。另外在主顯示器21的中央下側(cè),設(shè)置了ID卡10的出入口281,進(jìn)一步在出入口281的左右設(shè)置了揚(yáng)聲器23。
因為主顯示器21的畫面大而且是配置在正面,所以除了玩家,第三者也能同時看到畫面。另一方面,因為輔助顯示器22的畫面小而且是設(shè)置在桌子30的上面,所以玩家可以從上面窺視畫面的部分,但第三者由于玩家的影子的遮擋想要看到輔助顯示器22的畫面是困難的。因此,在主顯示器21顯示公用ID的登錄和裝備的購買時等的菜單畫面,或者顯示游戲畫面,另一方面,在輔助顯示器22上顯示公用ID登錄時玩家輸入的公用ID等隱秘性高的信息。
圖4是表示綜合娛樂終端2的電氣構(gòu)成框圖。綜合娛樂終端2除了包括上述的主顯示器21、輔助顯示器22、揚(yáng)聲器23以及輸入裝置24之外,還包括和這些裝置通過總線相連的CPU20。CPU20作為綜合娛樂終端2的控制中樞發(fā)揮功能。在ROM25中存儲了引導(dǎo)程序等,在硬盤27中存儲了游戲程序、控制程序以及通信程序等。
RAM26作為CPU20的工作區(qū)域發(fā)揮功能。具體講,加載硬盤27中存儲的各種程序,存儲執(zhí)行過程中的數(shù)據(jù)。磁卡存儲播放裝置28基于CPU20的指令,向ID卡10寫入信息,從ID卡讀出信息。通信接口29執(zhí)行和服務(wù)器裝置5之間的數(shù)據(jù)通信。
<2.公用點(diǎn)數(shù)的積累>
接著對上述游戲系統(tǒng)100中公用點(diǎn)數(shù)的積累進(jìn)行說明。在這里,假設(shè)是公用ID的登錄已經(jīng)完成的玩家,在各種游戲機(jī)1A、1B、1C、…上玩游戲的情況。
圖5是表示服務(wù)器裝置5的CPU50的動作流程圖。如果玩家使用ID卡10在各游戲機(jī)1A、1B、1C、…上玩游戲,在游戲結(jié)束的時刻,各游戲機(jī)1A、1B、1C、…產(chǎn)生表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息,將此結(jié)果信息和從ID卡10讀出的個別ID以及游戲識別信息發(fā)送到服務(wù)器裝置5。
如果CPU50獲取了結(jié)果信息、個別ID以及游戲識別信息(步驟S1),基于游戲識別信息確定將結(jié)果信息變換為公用點(diǎn)數(shù)的變換規(guī)則(步驟S2)。變換規(guī)則是對每種游戲確定的,例如,能規(guī)定在音樂游戲中將游戲成績的100分之1作為公用點(diǎn)數(shù),在麻將游戲中1次東風(fēng)戰(zhàn)相當(dāng)于100點(diǎn),在動作游戲中跳過1級相當(dāng)于30點(diǎn)。此后,CPU50根據(jù)確定的變換規(guī)則將結(jié)果信息變換為公用點(diǎn)數(shù)(步驟S3)。
接著,CPU50執(zhí)行公用點(diǎn)數(shù)的更新(步驟S4)。在具體的步驟中,第1,CPU50讀取公用ID管理文件51,確定包含和取得的個別ID一致的個別ID的編碼。第2,CPU50讀出該編碼中存儲的公用點(diǎn)數(shù)。第3,CPU50在讀出的公用點(diǎn)數(shù)中加上變換的公用點(diǎn)數(shù),將相加后的結(jié)果作為新的公用點(diǎn)數(shù)寫入該記錄中。
如上所述,由于公用點(diǎn)數(shù)具有和各種游戲要素交換的價值,玩家通過玩某一游戲,能積累可能購買其它游戲的游戲要素的價值。
<3.綜合娛樂終端的動作概要>
接著說明綜合娛樂終端2的動作概要。綜合娛樂終端2和服務(wù)器裝置5進(jìn)行數(shù)據(jù)通信,同時為玩家提供假想空間。在假想空間中存在各種的假想店,玩家能利用公用點(diǎn)數(shù)購買裝備等的各種游戲要素或者玩游戲積累公用點(diǎn)數(shù)。
在圖6中表示在綜合娛樂終端2的主顯示器21上顯示的初始畫面。如此圖所示,在初始畫面的右上方,顯示了“去往何處”這樣的文字。另外如果選擇了在“郵局”的下方顯示的向下的三角形,就顯示“游戲中心”的文字。根據(jù)此初始畫面,促使玩家從“入口”、“唱片”、“商品”、“郵局”以及“游戲中心”中,選擇自己想去的假想店。
如果選擇了入口,顯示從買卡、公用ID的登錄、個人信息的閱覽等之中選擇任何一個的畫面。如果選擇了唱片,進(jìn)入唱片店。在唱片店中,能夠利用公用點(diǎn)數(shù)購買在音樂游戲中使用的曲目或者將曲目賣給唱片店獲得公用點(diǎn)數(shù)。如果選擇了商品則進(jìn)入商品店,在商品店中能購買各種游戲的裝備,能賣掉玩家擁有的裝備。如果選擇了郵局就進(jìn)入郵局。在郵局中能向朋友發(fā)送郵件。此時,也可向朋友發(fā)送公用點(diǎn)數(shù)以及裝備。進(jìn)一步如果選擇了游戲中心,則進(jìn)入游戲中心。在游戲中心能玩游戲還能積累公用點(diǎn)數(shù)。
<3-1公用ID的登錄>
接著對玩家在入口選擇公用ID的情況時的登錄處理進(jìn)行說明。在此登錄處理中,分為公用ID的首次登錄處理和追加登錄處理兩種。首次登錄處理指玩家初次登錄公用ID的處理,在公用ID管理文件51中存儲公用ID和個別ID的組。另一方面追加登錄處理是指將已經(jīng)登錄的公用ID和個別ID相關(guān)聯(lián)的處理,是在公用ID管理文件51中已經(jīng)存儲了公用ID和個別ID的組的狀態(tài)下,和其他的個別ID相關(guān)聯(lián)存儲。
公用ID的處理登錄中,在綜合娛樂終端2的主顯示器21上顯示敦促選擇首次登錄處理和追加登錄處理之中任何一個的菜單畫面。然后,如果玩家選擇了任何一個處理,所選擇的處理就被執(zhí)行。
圖7是表示公用ID的首次登錄處理中綜合娛樂終端2以及服務(wù)器裝置5的動作順序圖。首先,在綜合娛樂終端2上進(jìn)行個別ID的讀出處理(步驟Sa1)。在此處理中,第1,CPU20在主顯示器21上顯示將ID卡10插入機(jī)器的消息文,敦促玩家插入ID卡。第2,如果玩家將個別ID已經(jīng)登錄的ID卡10插入出入口281,CPU20通過磁卡讀寫機(jī)28獲取讀出的個別ID和游戲種類信息,將這些信息存儲在RAM26中。
接著在綜合娛樂終端2進(jìn)行公用ID以及密碼的輸入處理(步驟Sa2)。在此處理中,CPU20讀出規(guī)定的圖像數(shù)據(jù),在輔助顯示器22上顯示如圖8所示的輸入畫面。之所以在輔助顯示器21上顯示輸入畫面是因為公用ID以及密碼是隱秘性高的信息。
玩家在輸入畫面的輸入框221中輸入8位的英文字母數(shù)字的同時在輸入框222中輸入4個英文字母數(shù)字之后,如果按了確認(rèn)框223,CPU20將輸入框221中輸入的8位英文字母數(shù)字作為臨時公用ID獲取的同時,將輸入框222中輸入的4位的英文字母數(shù)字作為臨時密碼獲取。然后CPU20產(chǎn)生圖7所示的公用ID發(fā)行請求REQ1。公用ID發(fā)行請求REQ1中包含個別ID、游戲種類信息、臨時公用ID以及臨時密碼。
此后,如果CPU20向服務(wù)器裝置5發(fā)送公用ID發(fā)行請求REQ1,服務(wù)器裝置5執(zhí)行公用ID發(fā)行處理。首先服務(wù)器裝置5的CPU50判斷從公用ID發(fā)行請求REQ1中分離出的個別ID是否未登錄(步驟Sa3)。
如果未登錄,CPU50將處理前進(jìn)到步驟Sa4,判斷從公用ID發(fā)行請求REQ1中分離出的臨時公用ID在公用ID管理文件51中是否未登錄(步驟Sa4)。如果臨時公用ID未登錄,CPU50將臨時公用ID以及臨時密碼作為正式的公用ID以及密碼,和個別ID相關(guān)聯(lián)存儲到公用ID管理文件51中,同時產(chǎn)生登錄結(jié)束的消息(步驟Sa5)。
例如,圖2所示的音樂游戲?qū)S玫膫€別文件52A中存儲的個別ID[A123456]以及公用ID[tyuilkjh]在公用ID管理文件51中未存儲。此時,將存儲了該個別ID的ID卡10A插入綜合娛樂終端2,選擇首次登錄處理,如果作為臨時公用ID輸入[tyuilkjh]、作為臨時密碼輸入[piok],將圖9A中所示的由公用ID、密碼以及個別ID的組形成的記錄補(bǔ)充到公用ID管理文件51中。還有,公用點(diǎn)數(shù)[100]是在首次登錄處理時一律賦予的點(diǎn)數(shù)。
當(dāng)個別ID已經(jīng)在公用ID管理文件51中登錄完畢時,圖7所示步驟Sa3的判斷結(jié)果為“否”。此時,將該個別ID和公用ID相關(guān)聯(lián)登錄到公用ID管理文件51中。因此,CPU50產(chǎn)生登錄完畢的消息(步驟Sa6)。
當(dāng)臨時公用ID已經(jīng)在公用ID管理文件51中登錄完畢時,在步驟Sa4的判斷結(jié)果為“否”。此時是其它人已經(jīng)使用了和臨時公用ID一致的公用ID。因此,CPU50產(chǎn)生重復(fù)消息(步驟Sa7)。此后,CPU50產(chǎn)生包含在步驟Sa5~Sa7中產(chǎn)生的消息的公用ID發(fā)行應(yīng)答RES1(步驟Sa8),發(fā)送到綜合娛樂終端2。
接收了公用ID發(fā)行應(yīng)答RES1的綜合娛樂終端2執(zhí)行基于公用ID發(fā)行應(yīng)答RES1的處理(步驟Sa9)。首先如果公用ID應(yīng)答RES1中包含登錄結(jié)束消息,CPU20將公用ID登錄結(jié)束的意思顯示在主顯示器21上,吐出ID卡10(步驟Sa10)。如果公用ID發(fā)行應(yīng)答RES1中包含了已經(jīng)登錄的消息,CPU20將公用ID已經(jīng)登錄的意思顯示在主顯示器21上,吐出ID卡10(步驟Sa10)。進(jìn)一步,如果公用ID發(fā)行應(yīng)答RES1中包含了重復(fù)消息,CPU20在主顯示器21上顯示因為其它的玩家正在使用公用ID敦促其改變公用ID意思的消息,將處理返回到步驟Sa2。這樣,在公用ID管理文件51中公用ID和個別ID登錄之后,玩家如果玩和登錄的個別ID相對應(yīng)的游戲,則執(zhí)行上述的公用點(diǎn)數(shù)的累積處理,對應(yīng)于上述游戲結(jié)果的公用點(diǎn)數(shù)被累積。
接著對公用ID的追加登錄處理進(jìn)行說明。圖10是表示公用ID的追加登錄處理中綜合娛樂終端2以及服務(wù)器裝置5的動作順序圖。但是,因為在圖10中所示的步驟Sb1、Sb2、Sb3以及Sb6的處理和參照圖7說明的公用ID的首次登錄處理中的步驟Sb1、Sb2、Sb3以及Sb6的處理相同,所以省略其說明。
圖10所示的追加登錄請求REQ2包含個別ID、游戲種類信息、公用ID以及密碼。在步驟Sb4中,服務(wù)器裝置5的CPU50判斷從追加登錄請求REQ20中分離出的公用ID以及密碼是否已經(jīng)登錄在公用ID管理文件51中。如果公用ID以及密碼已經(jīng)登錄,CPU50將已經(jīng)登錄的公用ID以及密碼相關(guān)聯(lián),將從追加登錄請求REQ2中分離出的個別ID存儲到公用ID管理文件51中的同時,產(chǎn)生登錄完畢的消息(步驟Sb5)。
例如,假設(shè)玩家將作為個別ID存儲[B775544]的麻將游戲?qū)S玫腎D卡10B,與公用ID[tyuilkjh]相關(guān)聯(lián)追加登錄的情況。此處,按照首次登錄處理,圖9A所示的公用ID、密碼以及個別ID的組已經(jīng)被存儲在公用ID管理文件51中。此時,如果玩家在步驟Sb2中輸入公用ID[tyuilkjh]以及密碼[piok],在步驟Sb5的處理中,服務(wù)器裝置5的CPU50圖9A所示的公用ID管理文件51的記錄更新為圖9B所示的記錄。即CPU50在個別ID的麻將框中存儲[B775544]。
另外,當(dāng)公用ID以及密碼在公用ID管理文件51中未登錄的情況下,步驟Sb4的判斷結(jié)果為“否”。此時,CPU50產(chǎn)生不正當(dāng)消息(步驟Sb7)。此后,CPU50產(chǎn)生包含步驟Sb5~Sb7中產(chǎn)生的消息的追加登錄應(yīng)答RES2(步驟Sb8),向綜合娛樂終端2發(fā)送。
接收了追加登錄應(yīng)答RES2的綜合娛樂終端2執(zhí)行基于追加登錄應(yīng)答RES2的處理(步驟Sb9)。首先,如果追加登錄應(yīng)答RES2中包含登錄完畢消息,CPU20將個別ID追加登錄完畢的意思顯示在主顯示器21上,吐出ID卡10(步驟Sb10)。接著,如果追加登錄應(yīng)答RES2中包含已經(jīng)登錄的消息,CPU20將個別ID和公用ID相關(guān)聯(lián),將已經(jīng)登錄的意思顯示在主顯示器21上,吐出ID卡10(步驟Sb10)。進(jìn)一步,如果追加登錄應(yīng)答RES2中包含了不正當(dāng)消息,CPU20在主顯示器21上顯示敦促其輸入正當(dāng)?shù)墓肐D以及密碼的消息,將處理返回到步驟Sb2。
如果這樣追加登錄個別ID,通過玩多種游戲,累積公用點(diǎn)數(shù)成為可能。另外通過將多個的個別ID和公用ID相關(guān)聯(lián)處理,無需對已經(jīng)構(gòu)建的游戲系統(tǒng)進(jìn)行大的變更,引入公用點(diǎn)數(shù)成為可能。即當(dāng)每種游戲存在個別游戲管理文件51A、51B、…,每種游戲構(gòu)建了獨(dú)立的游戲系統(tǒng)的情況下,無需對這些文件進(jìn)行變更,使用者通過在公用ID管理文件51中登錄個別ID,能夠謀求以使用者為單位向公用點(diǎn)數(shù)制的轉(zhuǎn)換。
<3-2公用點(diǎn)數(shù)的使用>
接著對公用點(diǎn)數(shù)的使用進(jìn)行說明。如上述綜合娛樂終端2為玩家提供包含假想店的假想空間。如果使用公用點(diǎn)數(shù),就能購買在唱片店或者商品店提供的曲目和裝備等。在此處將玩家在圖6所示的菜單畫面上選擇唱片,在唱片店購買曲目時作為一例進(jìn)行說明。
圖11是表示玩家在唱片店購買曲目時的綜合娛樂終端2以及服務(wù)器裝置5的動作順序圖。此例適于玩家持有存儲個別ID[A123333]的ID卡10A和存儲個別ID[B655123]的ID卡10B,在公用ID管理文件51中存儲如圖2所示將個別ID[A123333]和個別ID[B655123]相關(guān)聯(lián)的公用ID[zxcvbnmp]的情況。
首先,在綜合娛樂終端2中進(jìn)行個別ID的讀取處理(步驟Sc1)。在此處理中,CPU20在主顯示器21上顯示將ID卡10插入機(jī)器的消息文,敦促玩家將ID卡10插入。在此例中是玩家將麻將游戲?qū)S玫腎D卡10B插入出入口281。這樣的話,CPU20獲取個別ID[B655123]和游戲種類信息。
接著,在綜合娛樂終端2中進(jìn)行密碼的輸入處理(步驟Sc2)。在此處理中,CPU20讀取規(guī)定的圖像數(shù)據(jù),在輔助顯示器21顯示輸入畫面,敦促密碼的輸入。在此例中,玩家輸入正當(dāng)?shù)拿艽a[koma]。
此后,CPU20產(chǎn)生認(rèn)證請求REQ3。認(rèn)證請求REQ3包含個別ID、游戲種類信息以及密碼。然后,如果CPU20向服務(wù)器裝置5發(fā)送認(rèn)證請求REQ3,服務(wù)器裝置5判斷密碼是否是正當(dāng)?shù)拿艽a(步驟Sc3)。
具體講,服務(wù)器裝置5的CPU50讀取公用ID管理文件51,確定從認(rèn)證請求REQ3中分離出的包含個別ID的記錄,讀出該記錄中包含的密碼。在此例中,作為包含個別ID[B655123]的記錄,確定圖2所示的包含公用ID[zxcvbnmp]的記錄,該記錄的密碼[koma]被讀出。此后,CPU50判斷讀出的密碼和從認(rèn)證請求REQ3中分離出的密碼是否一致,由此決定密碼是否正當(dāng)。
接著,如果密碼是正當(dāng)?shù)?,CPU50讀出該記錄中所包含的公用點(diǎn)數(shù)(步驟Sc4)。在此例中,因為密碼是正當(dāng)?shù)模怨命c(diǎn)數(shù)[350]被讀出。
接著,服務(wù)器裝置5的CPU50產(chǎn)生認(rèn)證應(yīng)答RES3向綜合娛樂終端2發(fā)送。密碼是正當(dāng)?shù)那闆r下,認(rèn)證應(yīng)答RES3包含公用點(diǎn)數(shù),另一方面,密碼不正當(dāng)?shù)那闆r下,認(rèn)證應(yīng)答RES3不包含公用點(diǎn)數(shù)。此例的認(rèn)證應(yīng)答RES3包含公用點(diǎn)數(shù)[350]。
然后如果綜合娛樂終端2接收了認(rèn)證應(yīng)答RES3,綜合娛樂終端2的CPU20在主顯示器21上顯示認(rèn)證結(jié)果(步驟Sc5)。此時,如果密碼不正當(dāng),CPU在主顯示器21上顯示“密碼錯誤,請重新輸入密碼”這樣的文字之后,將處理返回到步驟Sc2。
另一方面,如果密碼正當(dāng),CPU20在主顯示器顯示圖12所示的初始畫面,在初始畫面的左上部分配置了顯示“賣出”的選擇按鈕211和顯示“買入”的選擇按鈕212。進(jìn)一步,在左下部分配置了表示玩家所持有的公用點(diǎn)數(shù)數(shù)字的顯示框213。
此處玩家如果點(diǎn)擊選擇按鈕212,CPU20向服務(wù)器裝置5發(fā)送曲目單請求REQ4。服務(wù)器裝置如果接收了曲目單請求REQ4,CPU讀取內(nèi)容文件53,產(chǎn)生表示可能發(fā)送的曲目的曲目單。曲目單包含指定內(nèi)容文件53中存儲的音樂數(shù)據(jù)的曲目指定編碼以及曲目的種類、曲名、作曲家、演奏時間以及指示公用點(diǎn)數(shù)的曲目信息。
如果綜合娛樂終端2接收了曲目單應(yīng)答RES4,CPU20基于曲目單應(yīng)答RES4產(chǎn)生顯示菜單畫面的圖像數(shù)據(jù),將菜單畫面在主顯示器21顯示。菜單畫面的一例在圖13表示。如此圖所示,在菜單畫面的中央框214中,顯示了曲目的種類、曲名、作曲家、演奏時間以及和公用點(diǎn)數(shù)相關(guān)的表,在左下方的顯示框215中顯示了公用點(diǎn)數(shù)。根據(jù)此菜單畫面,玩家在自己的公用點(diǎn)數(shù)的范圍內(nèi)可以購買喜愛的曲目。
然后,如果玩家根據(jù)菜單畫面選擇了喜愛的曲目,CPU產(chǎn)生包含指定所選擇的曲目的曲目指定編碼的購買請求REQ5,向服務(wù)器裝置5發(fā)送。此處,在圖13所示的菜單畫面中,在中央框214的最上部顯示的曲名[COCO]的曲目指定編碼為[P123]。如果玩家選擇了曲名[COCO],曲目指定編碼[P123]被發(fā)送到服務(wù)器裝置5。
此后,服務(wù)器裝置5的CPU50從內(nèi)容文件53中獲得和從購買請求REQ5中分離出的曲目指定編碼相對應(yīng)的公用點(diǎn)數(shù)(步驟Sc8),更新公用管理文件51的公用點(diǎn)數(shù)(步驟Sc9)。在上述的例子中,曲名[COCO]的公用點(diǎn)數(shù)為[200]。即如圖14所示,包含公用ID管理文件51的公用ID[zxcvbnmp]的記錄內(nèi)容被更新,公用點(diǎn)數(shù)從[350]變?yōu)閇150]。
接著CPU50將玩家購買的曲目的曲目指定編碼補(bǔ)充到音樂游戲用的個別游戲管理文件53A中,更新存儲內(nèi)容。對于上述的例子,圖15所示的包含個別游戲管理文件52A的個別ID[A123333]的記錄內(nèi)容被更新,在個人信息框中補(bǔ)充了曲目指定編碼[P123]。
此后CPU50產(chǎn)生購買應(yīng)答RES5,如果向綜合娛樂終端2發(fā)送,綜合娛樂終端2在主顯示器21上顯示購買結(jié)果。
在此例中,使用麻將游戲?qū)S玫腎D卡10B就能夠購買音樂游戲中使用的音樂數(shù)據(jù)了。這是因為將麻將游戲的個別ID和音樂游戲的個別ID在公用ID管理文件51中將公用ID作為主鍵相關(guān)聯(lián)。換言之,通過公用ID的登錄,將使用者所持有的多個ID卡10A、10B相互關(guān)聯(lián),就能擴(kuò)大其使用范圍。
以上對公用點(diǎn)數(shù)的使用以音樂游戲中曲目的購買為例進(jìn)行了說明,對于麻將游戲和動作游戲也是同樣的。例如,玩家購買麻將游戲的裝備時,在第6圖所示的初始畫面上,選擇商品。這樣在主顯示器21上顯示關(guān)于假想店的商品店的菜單畫面。在此菜單畫面中,就能夠選擇音樂游戲、麻將游戲、動作游戲這樣的游戲的種類。然后,玩家如果選擇了麻將游戲,麻將游戲的各裝備和公用點(diǎn)數(shù)相對應(yīng)的畫面被顯示。
接著,玩家如果選擇了裝備,從綜合娛樂終端2向服務(wù)器裝置5發(fā)送購買請求,和購買請求指定的裝備相對應(yīng)的公用點(diǎn)數(shù)被從公用ID管理文件51中所存儲的公用點(diǎn)數(shù)中減去,購買的裝備被寫入個別游戲管理文件52B中。
<3-3郵件的使用>
假想店的郵局在擁有公用ID的玩家之間提供郵件功能。此郵件功能包括發(fā)送接收消息文的功能、在消息文中添加公用點(diǎn)數(shù)的發(fā)送接收功能以及發(fā)送接收公用點(diǎn)數(shù)的功能。
對于消息文的發(fā)送,在郵局中如果玩家輸入對方的公用ID和消息文,輸入的公用ID和消息文被發(fā)送到服務(wù)器裝置5,在服務(wù)器裝置5的郵件文件54中公用ID和消息文被相對應(yīng)地存儲。另一方面,對于消息文的接收,玩家在游戲機(jī)1A、1B、1C、…或者綜合娛樂終端2插入ID卡10,執(zhí)行某種認(rèn)證處理,如果認(rèn)證了是正當(dāng)?shù)耐婕?,服?wù)器裝置5的CPU存取郵件文件54,將和公用ID相對應(yīng)的消息文在游戲機(jī)1A、1B、1C、…的顯示器或者綜合娛樂終端2的主顯示器21上顯示。進(jìn)一步,在消息文中添加公用點(diǎn)數(shù),進(jìn)行發(fā)送也是可能的。此時,從發(fā)送方的玩家的公用點(diǎn)數(shù)中減去發(fā)送的公用點(diǎn)數(shù),另一方面,在發(fā)送接收方的玩家的公用點(diǎn)數(shù)中加上發(fā)送的公用點(diǎn)數(shù),這樣更新公用ID管理文件51的存儲內(nèi)容。
接著,對公用點(diǎn)數(shù)的發(fā)送接收處理進(jìn)行說明。圖16表示玩家接收發(fā)送公用點(diǎn)數(shù)時的綜合娛樂終端2、服務(wù)器裝置5以及游戲機(jī)1A的動作順序圖。首先,在綜合娛樂終端2和服務(wù)器裝置5之間進(jìn)行認(rèn)證處理(步驟Sd1)。此認(rèn)證處理是和圖11所示的從個別ID的讀出(步驟Sc1)到綜合娛樂終端2接收認(rèn)證應(yīng)答RES3為止的處理相同。即在服務(wù)器裝置5認(rèn)證了是使用密碼的正當(dāng)?shù)耐婕抑?,從公用ID管理文件51中讀出該玩家的公用點(diǎn)數(shù),將包含公用點(diǎn)數(shù)的認(rèn)證應(yīng)答REQ3向綜合娛樂終端2發(fā)送。
當(dāng)認(rèn)證了玩家是正當(dāng)?shù)那闆r下,圖17所示的郵件畫面被顯示在輔助顯示器22上。在此郵件的畫面上配置了顯示框224、接收方輸入框225以及點(diǎn)數(shù)輸入框226。在顯示框224上顯示了認(rèn)證處理中CPU20獲取的公用點(diǎn)數(shù)。由此玩家能夠知道所擁有的公用點(diǎn)數(shù)。另外,接收方輸入框225是為了輸入接收方的公用ID的記載框。點(diǎn)數(shù)輸入框226是為了輸入發(fā)送的公用點(diǎn)數(shù)的記載框。
然后,如果玩家在接收方輸入框225以及點(diǎn)數(shù)輸入框226中輸入公用ID和向接收方的對方提供的公用點(diǎn)數(shù),CPU20向服務(wù)器裝置5發(fā)送郵件發(fā)送請求REQ6。郵件發(fā)送請求REQ6包含接收方的公用ID以及贈送的公用點(diǎn)數(shù)。
接著,服務(wù)器裝置5的CPU50基于郵件發(fā)送請求REQ6以及發(fā)送方公用ID更新公用ID管理文件51的存儲內(nèi)容(步驟Sd3)。此處,和發(fā)送方的公用ID相關(guān)聯(lián)存儲的公用點(diǎn)數(shù)為P1、和接收方的公用ID相關(guān)聯(lián)存儲的公用點(diǎn)數(shù)為P2、從接收方對發(fā)送方提供的公用點(diǎn)數(shù)為P3。更新處理時,發(fā)送方的公用點(diǎn)數(shù)從P1變更為P1-P3同時,接收方的的公用點(diǎn)數(shù)從P2變更為P2+P3。
此后CPU50執(zhí)行郵件正文的自動生成處理(步驟Sd4)。在此處理中,自動生成通知接收方的玩家從發(fā)送方的玩家發(fā)送了公用點(diǎn)數(shù)的郵件正文。此郵件正文通過在固定格式的正文中添上發(fā)送方的公用ID、公用點(diǎn)數(shù)以及日期生成。例如預(yù)備固定格式的正文“○○人,將公用點(diǎn)數(shù)△△,作為禮物在x月⊙日贈送。”,在“○○”中添上發(fā)送方的公用ID、在“△△”中添上發(fā)送的公用點(diǎn)數(shù)、在“x月⊙日”中添上發(fā)送日期生成郵件正文。
這樣生成的郵件正文,和發(fā)送方的公用ID相對應(yīng)存儲在郵件文件54中(步驟Sd5)。此后,如果服務(wù)器裝置5將發(fā)送結(jié)束通知RES6發(fā)送到綜合娛樂終端2,在綜合娛樂終端2的主顯示器21上顯示“發(fā)送結(jié)束”的文字(步驟Sd6)。由此,發(fā)送方的玩家能確認(rèn)公用點(diǎn)數(shù)已經(jīng)發(fā)送到了接收方。
接著對郵件的接收進(jìn)行說明。郵件是當(dāng)接收方的玩家使用游戲機(jī)1A、1B、1C、…或者綜合娛樂終端2存取服務(wù)器裝置5時被發(fā)送的。在這里是將接收方的玩家在音樂游戲機(jī)1A玩音樂游戲的情況作為一例進(jìn)行說明。
如果接收方的玩家在音樂游戲機(jī)1A中插入ID卡10A,則在音樂游戲機(jī)1A和服務(wù)器裝置5之間進(jìn)行認(rèn)證處理(步驟Sd7)。在此認(rèn)證處理中,當(dāng)認(rèn)證了是正當(dāng)?shù)耐婕視r,服務(wù)器裝置5在認(rèn)證處理過程中從音樂游戲機(jī)1A利用音樂游戲?qū)S玫膫€別ID進(jìn)行郵件的發(fā)送處理(步驟Sd8)。在此處理中,服務(wù)器裝置5的CPU50,第1,存取公用ID管理文件51獲取和個別ID相對應(yīng)的公用ID,第2,存取郵件文件54,判斷和獲取的公用ID相對應(yīng)的郵件是否被存儲。第3,如果郵件被存儲,則讀出該郵件,產(chǎn)生向游戲機(jī)1A發(fā)送的郵件發(fā)送通知REQ7。郵件發(fā)送通知REQ7中包含讀出的郵件。
此后如果音樂游戲機(jī)1A接收了郵件發(fā)送通知REQ7,音樂游戲機(jī)1A在顯示器上顯示郵件(步驟Sd9),向服務(wù)器裝置5發(fā)送郵件接收完畢的通知RES7。接收了郵件接收完畢通知RES7的服務(wù)器裝置5從郵件文件54中刪除該郵件,更新郵件文件54的存儲內(nèi)容(步驟Sd10)。
<4.內(nèi)容的發(fā)送>
接著對從服務(wù)器裝置5向各個游戲機(jī)1A、1B、1C發(fā)送使用公用點(diǎn)數(shù)購買曲目和裝備等的動作進(jìn)行說明。將音樂游戲作為一例進(jìn)行說明。圖18是表示向音樂游戲機(jī)發(fā)送音樂數(shù)據(jù)時的游戲機(jī)1A以及服務(wù)器裝置5的動作順序圖。首先,如果玩家將ID卡10A插入到音樂游戲機(jī)1A中,音樂游戲機(jī)1A讀出ID卡10A中存儲的個別ID以及游戲種類信息(步驟Se1),向服務(wù)器裝置5發(fā)送存取請求REQ8。存取請求REQ8中包含個別ID以及游戲種類信息。此例的游戲種類信息表示為音樂游戲。
接著服務(wù)器裝置5的CPU50基于存取請求REQ8中包含的游戲種類信息確定存取對象。因為此例的游戲種類信息表示為音樂游戲,所以確定音樂游戲用的個別游戲管理文件52A。然后CPU50檢索音樂游戲用的個別游戲管理文件52A(步驟Se2)。在此檢索處理中,CPU50從個別游戲管理文件52A中讀出和從存取請求REQ8中分離出的個別ID相關(guān)聯(lián)存儲的曲目指定編碼。例如,個別游戲管理文件52A如圖2所示,如果個別ID為[A154789],讀出的曲目指定編碼為P005、P006、P011。
此后CPU50生成曲目單(步驟Se3)。曲目單包含讀出的曲目指定編碼和與其對應(yīng)的曲目信息。曲目信息表示曲目的內(nèi)容,包含種類、曲名、作曲家以及演奏時間,曲目指定編碼與音樂數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)存儲在內(nèi)容文件53中。在曲目單的生成處理中,CPU50存儲內(nèi)容文件53,讀出和在步驟Se2中讀出的曲目指定編碼相對應(yīng)的曲目信息,生成曲目單。生成的曲目單向音樂游戲機(jī)1A發(fā)送(RES8)。
如果音樂游戲機(jī)1A接收了曲目單,在音樂游戲機(jī)1A的顯示器上顯示接收的曲目單所反映的曲目選擇畫面。如果玩家選擇了曲目(步驟Se4),音樂游戲機(jī)1A判斷所選擇的曲目是否是下載的對象(步驟Se5)。具體講,從接收的曲目單中選擇曲目時,判斷為是下載的對象。
判斷為是下載的對象的情況下,音樂游戲機(jī)1A向服務(wù)器裝置5發(fā)送音樂數(shù)據(jù)發(fā)送請求REQ9。音樂數(shù)據(jù)發(fā)送請求REQ9包含確定玩家選擇的曲目的曲目指定編碼。
如果服務(wù)器裝置5接收音樂數(shù)據(jù)請求REQ,CPU50存取內(nèi)容文件53,讀出和從音樂數(shù)據(jù)請求REQ9中分離出的曲目指定編碼相關(guān)聯(lián)存儲的音樂數(shù)據(jù)(步驟Se9)。然后,服務(wù)器裝置5向音樂游戲機(jī)1A發(fā)送包含讀出的音樂數(shù)據(jù)的音樂數(shù)據(jù)發(fā)送應(yīng)答RES9。
音樂游戲機(jī)1A當(dāng)在步驟Se5的判斷結(jié)果為“是”的情況下,播放從服務(wù)器裝置5獲取的音樂數(shù)據(jù),另一方面,當(dāng)在步驟Se5的判斷結(jié)果為“否”的情況下,播放預(yù)先存儲的音樂數(shù)據(jù)(步驟Se7)。這樣,玩家能將使用公用點(diǎn)數(shù)購買的音樂數(shù)據(jù)在游戲機(jī)1A下載,玩音樂游戲。
因為音樂游戲中使用的曲目容易受到流行的左右,通常期望提供新的曲目。另一方面,音樂游戲機(jī)保有的曲目已經(jīng)在從工廠出貨時限定為音樂游戲機(jī)1A的硬盤和ROM中存儲的音樂數(shù)據(jù)。但是,在本實(shí)施方式中,因為玩家使用公用點(diǎn)數(shù)能購買音樂數(shù)據(jù),所以如果將符合流行的新曲收藏在內(nèi)容服務(wù)器53中,可以隨時提供新曲。
另外在此例中,預(yù)先進(jìn)行音樂數(shù)據(jù)的下載,發(fā)送曲目單,玩家選擇曲目之后,進(jìn)行大容量的音樂數(shù)據(jù)的下載。即因為在曲目的選擇確定之后,進(jìn)行大容量的數(shù)據(jù)通信,所以能有效的利用通信資源。
這里,作為內(nèi)容的通信的一例選擇了音樂數(shù)據(jù),如果是麻將游戲,例如將表示畫面的背景的壁紙的圖像數(shù)據(jù)以同樣的方法下載也可以,如果是動作游戲,下載指示表示角色的戰(zhàn)斗能力的參數(shù)的數(shù)據(jù)也可以。
<5.變形例>
以上對實(shí)施方式進(jìn)行了說明,當(dāng)然本發(fā)明并非僅限定于上述實(shí)施方式,例如,以下所述變形是可能的。
(1)在上述實(shí)施方式中,玩家使用公用點(diǎn)數(shù)購買的游戲要素是音樂數(shù)據(jù)等的游戲數(shù)據(jù),此游戲數(shù)據(jù)也可以是在游戲機(jī)1A、1B、1C、...中使玩家能利用通常玩時被隱藏的游戲要素的指令。例如,在音樂游戲機(jī)1A中包括將和曲目1~曲目20相對應(yīng)的音樂數(shù)據(jù)MD1~MD20預(yù)先存儲的存儲器。通常玩時,能指定曲目1~曲目10,也可以是在上述的假想店的唱片店中能購買曲目11~曲目20。此時,如果玩家購買了曲目15,當(dāng)該玩家在音樂游戲機(jī)1A上玩音樂游戲時,從服務(wù)器裝置5發(fā)送能使用曲目15的指令即可。然后,音樂游戲機(jī)1A顯示選擇曲目1~曲目10以及曲目15的畫面,玩家選擇了曲目15時,從存儲器中讀出音樂數(shù)據(jù)MD15播放即可。
(2)在上述實(shí)施方式中,在綜合娛樂終端2上設(shè)置了閱覽功能,也可以從移動電話機(jī)MS和個人計算機(jī)PC訪問服務(wù)器裝置5,以輸入公用ID、個別ID以及密碼為條件,從而能夠閱覽公用點(diǎn)數(shù)以及個人信息等。另外,對于郵件的發(fā)送,也可以向?qū)υ诠肐D管理文件中51存儲的郵件地址發(fā)送郵件,當(dāng)郵件地址登錄的情況下,登錄的郵件地址優(yōu)先,未登錄的情況下,當(dāng)發(fā)送方的玩家在游戲機(jī)1A、1B、1C、...玩游戲時,從服務(wù)器裝置5發(fā)送郵件也可以。綜合娛樂終端2設(shè)置在游戲中心等店鋪SH中,也可以設(shè)置在綜合商店和車站內(nèi)。
(3)在上述實(shí)施方式中,利用綜合娛樂終端2進(jìn)行公用ID的首次登錄處理以及追加登錄處理,也可以是使用包括磁卡讀卡機(jī)的個人計算機(jī)PC執(zhí)行這些處理。進(jìn)一步,游戲要素的購買也可以同樣使用個人計算機(jī)PC進(jìn)行。
(4)在上述實(shí)施方式中,從游戲機(jī)1A、1B、...向服務(wù)器裝置5發(fā)送結(jié)果信息,服務(wù)器裝置5根據(jù)變換規(guī)則將結(jié)果信息變換為公用點(diǎn)數(shù)。即,服務(wù)器裝置5具有變換功能。本發(fā)明并非僅限定于此,也可以使各游戲機(jī)1A、1B、...具有變換功能。此時,各游戲機(jī)1A、1B、...將結(jié)果信息變換為公用點(diǎn)數(shù),將公用點(diǎn)數(shù)以及從ID卡10A中讀出的個別ID向服務(wù)器裝置5發(fā)送。由此,可以減輕有關(guān)服務(wù)器裝置5的變換功能的處理負(fù)擔(dān)。
在工業(yè)上使用的可能性如以上的說明,根據(jù)本發(fā)明,玩家通過玩某一游戲,就能積累在其它的游戲中適用的游戲數(shù)據(jù)和具有交換價值的點(diǎn)數(shù)。另外,也能夠利用點(diǎn)數(shù)購買游戲數(shù)據(jù)。其結(jié)果,將某一游戲的游戲結(jié)果根據(jù)玩家的意愿反映到其它種類的游戲內(nèi)容中,將多種游戲有機(jī)地關(guān)聯(lián)起來進(jìn)行娛樂成為可能。
權(quán)利要求
1.一種游戲系統(tǒng),包括多個游戲機(jī)、和為這些游戲機(jī)公用設(shè)置的服務(wù)器裝置,所述多個游戲機(jī)分別可以執(zhí)行相互不同種類的游戲,其特征在于,所述游戲機(jī)包括將發(fā)送信息向所述服務(wù)器裝置發(fā)送的第1發(fā)送裝置,該發(fā)送信息包含用于識別使用者的識別信息;所述服務(wù)器裝置包括點(diǎn)數(shù)存儲裝置,其將在所述各個游戲機(jī)中根據(jù)游戲的游戲內(nèi)容賦予的在各個游戲間具有統(tǒng)一交換價值的點(diǎn)數(shù)、和所述識別信息建立對應(yīng)關(guān)系后存儲;交換裝置,其將所述點(diǎn)數(shù)與在任一種游戲固有使用的多個固有數(shù)據(jù)之中任一個固有數(shù)據(jù)進(jìn)行交換;和第2發(fā)送裝置,其將交換后的所述固有數(shù)據(jù)向所述游戲機(jī)發(fā)送;所述游戲機(jī)或者服務(wù)器裝置包括變換裝置,其將所述各游戲機(jī)中表示游戲的游戲內(nèi)容的游戲信息變換為所述點(diǎn)數(shù)。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述變換裝置設(shè)置在所述各游戲機(jī)中時,所述發(fā)送信息包含所述點(diǎn)數(shù),另一方面,所述變換裝置設(shè)置在所述服務(wù)器裝置中時,所述發(fā)送信息包含所述游戲信息。
3.根據(jù)權(quán)利要求1或者2所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)器裝置包括數(shù)據(jù)存儲裝置,其存儲將所述識別信息和所述多個固有數(shù)據(jù)之中使用者可使用的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)后的使用者可使用數(shù)據(jù);和存儲管理裝置,如果所述服務(wù)器裝置接收所述識別信息,同時接收表示交換所述多個固有數(shù)據(jù)之中任一個固有數(shù)據(jù)的交換請求,則將與接收到的所述識別信息相對應(yīng)的所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的所述點(diǎn)數(shù),更新成減去了與該交換的固有數(shù)據(jù)相當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù)之后的值;所述交換裝置在與接收到的所述識別信息相對應(yīng)的所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的所述使用者可使用數(shù)據(jù)中,反映該被交換的固有數(shù)據(jù)。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置將用于認(rèn)證是正當(dāng)使用者的認(rèn)證信息和所述識別信息以及所述點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)后存儲;所述交換裝置以及所述存儲管理裝置,當(dāng)在基于所述認(rèn)證信息認(rèn)證了所述使用者是正當(dāng)使用者時,根據(jù)所述交換要求,更新所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的所述點(diǎn)數(shù)以及所述數(shù)據(jù)存儲裝置的所述使用者可使用數(shù)據(jù)。
5.根據(jù)權(quán)利要求3或者4所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,如果將確定任一個所述固有數(shù)據(jù)的確定信息和所述識別信息相關(guān)聯(lián)后從所述游戲機(jī)發(fā)送到所述服務(wù)器裝置,當(dāng)根據(jù)發(fā)送的所述確定信息確定的固有數(shù)據(jù)和發(fā)送的所述識別信息相關(guān)聯(lián)的所述使用者可使用數(shù)據(jù)存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中時,所述第2發(fā)送裝置將該確定的固有數(shù)據(jù)向所述游戲機(jī)發(fā)送。
6.根據(jù)權(quán)利要求5所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述數(shù)據(jù)存儲裝置包括第1存儲裝置,其將所述多個固有數(shù)據(jù)和確定所述多個固有數(shù)據(jù)的每一個的多個所述確定信息相關(guān)聯(lián)后存儲;第2存儲裝置,其將所述第1存儲裝置的所述確定信息之中確定使用者可能使用的固有數(shù)據(jù)的確定信息與所述識別信息相關(guān)聯(lián)后存儲;所述第2發(fā)送裝置在所述服務(wù)器裝置接收了來自所述游戲機(jī)的所述識別信息時,從所述第2存儲裝置中讀出與所接收的所述識別信息相關(guān)聯(lián)存儲的所述確定信息并向所述游戲機(jī)發(fā)送;在所述服務(wù)器裝置接收了來自游戲機(jī)的從發(fā)送的所述確定信息中選擇的確定信息時,從所述第1存儲裝置中讀出與所接收的確定信息相關(guān)聯(lián)存儲的固有數(shù)據(jù)并向所述游戲機(jī)發(fā)送。
7.根據(jù)權(quán)利要求3~6中任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述存儲管理裝置在所述服務(wù)器裝置接收了包含發(fā)送方的識別信息、接收方的識別信息以及從所述發(fā)送方對所述接收方贈與的點(diǎn)數(shù)的贈送要求時,從與所述發(fā)送方的識別信息相關(guān)聯(lián)在所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中減去所述贈送的點(diǎn)數(shù),在與所述接收方的識別信息相關(guān)聯(lián)在所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中加上所述贈送的點(diǎn)數(shù)。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述服務(wù)器裝置包括通知裝置,其在所述存儲管理裝置按照所述贈送要求對所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)變更后,向所述接收方的使用者發(fā)出有贈送的通知。
9.根據(jù)權(quán)利要求3~8中任一項所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述識別信息是針對每種游戲識別使用者的個別識別信息;所述數(shù)據(jù)存儲裝置包括對每種游戲進(jìn)行管理的個別存儲裝置,所述個別存儲裝置存儲將所述個別識別信息與所述使用者使用可能的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的個別可使用數(shù)據(jù);所述存儲管理裝置在所述服務(wù)器裝置接收了公用識別信息發(fā)行請求時,將接收的公用識別信息和接收的個別識別信息相關(guān)聯(lián)存儲在所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中,所述公用識別信息發(fā)行請求包括與同一使用者所使用的所述個別識別信息相關(guān)聯(lián)的公用識別信息、和成為關(guān)聯(lián)的對象的所述個別識別信息。
10.根據(jù)權(quán)利要求9所述的游戲系統(tǒng),其特征在于,所述游戲機(jī)包括讀取裝置,其從存儲了任一個所述個別識別信息的信息存儲介質(zhì)中讀出所述個別識別信息;所述第1發(fā)送裝置將由所述讀取裝置讀出的個別識別信息向所述服務(wù)器裝置發(fā)送。
11.一種服務(wù)器裝置,對能執(zhí)行相互不同種類的游戲的多個游戲機(jī)公用設(shè)置,其特征在于,包括點(diǎn)數(shù)存儲裝置,其將所述各游戲機(jī)中根據(jù)游戲的游戲內(nèi)容賦予的各游戲間具有統(tǒng)一交換價值的點(diǎn)數(shù)、和用于識別使用者的識別信息建立對應(yīng)后存儲;交換裝置,其將所述點(diǎn)數(shù)與任一個游戲固有使用的多個固有數(shù)據(jù)之中任一個固有數(shù)據(jù)相交換;和發(fā)送裝置,其將交換后的所述固有數(shù)據(jù)向所述游戲機(jī)發(fā)送。
12.根據(jù)權(quán)利要求11所述的服務(wù)器裝置,其特征在于,包括變換裝置,將表示所述各游戲機(jī)中游戲的游戲內(nèi)容的游戲信息變換為所述點(diǎn)數(shù);和存儲管理裝置,在從所述游戲機(jī)接收了所述識別信息和所述游戲信息時,將變換后的點(diǎn)數(shù)反映到與所接收的所述識別信息相對應(yīng)的所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的所述點(diǎn)數(shù)中。
13.根據(jù)權(quán)利要求12所述的服務(wù)器裝置,其特征在于,包括數(shù)據(jù)存儲裝置,其存儲將所述識別信息與所述多個固有數(shù)據(jù)之中使用者可能使用的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)后的使用者可使用數(shù)據(jù);和存儲管理裝置,其在與所述識別信息一起接收到交換所述多個固有數(shù)據(jù)之中的任一個固有數(shù)據(jù)的交換要求時,將與所接收的所述識別信息相對應(yīng)的所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置的所述點(diǎn)數(shù),更新成減去了與該交換的固有數(shù)據(jù)相當(dāng)?shù)狞c(diǎn)數(shù)之后的值;所述交換裝置在與所接收的所述識別信息相對應(yīng)的所述數(shù)據(jù)存儲裝置的所述使用者可使用數(shù)據(jù)中反映該交換的固有數(shù)據(jù)。
14.根據(jù)權(quán)利要求13所述的服務(wù)器裝置,其特征在于,如果將確定任一個所述固有數(shù)據(jù)的確定信息和所述識別信息相關(guān)聯(lián)后從所述游戲機(jī)向所述服務(wù)器裝置發(fā)送,根據(jù)發(fā)送的所述確定信息確定的固有數(shù)據(jù),當(dāng)和發(fā)送的所述識別信息相關(guān)聯(lián)的所述使用者可使用數(shù)據(jù)存儲在所述數(shù)據(jù)存儲裝置中時,所述發(fā)送裝置將該確定的固有數(shù)據(jù)向所述游戲機(jī)發(fā)送。
15.根據(jù)權(quán)利要求14所述的服務(wù)器裝置,其特征在于,所述數(shù)據(jù)存儲裝置包括第1存儲裝置,其將所述多個固有數(shù)據(jù)和確定所述多個固有數(shù)據(jù)的每一個的多個所述確定信息相關(guān)聯(lián)后存儲;第2存儲裝置,其將所述第1存儲裝置的所述確定信息之中確定使用者可能使用的固有數(shù)據(jù)的確定信息與所述識別信息相關(guān)聯(lián)后存儲;所述發(fā)送裝置在從所述游戲機(jī)接收了所述識別信息時,從所述第2存儲裝置中讀出與所接收的所述識別信息相關(guān)聯(lián)存儲的所述確定信息并向所述游戲機(jī)發(fā)送;在從所述游戲機(jī)接收了從發(fā)送的所述確定信息中選擇的確定信息時,從所述第1存儲裝置中讀出與所接收的確定信息相關(guān)聯(lián)存儲的固有數(shù)據(jù)并向所述游戲機(jī)發(fā)送。
16.根據(jù)權(quán)利要求13~15中任一項所述的服務(wù)器裝置,其特征在于,所述存儲管理裝置在所述服務(wù)器裝置接收了包含發(fā)送方的識別信息、接收方的識別信息以及從所述發(fā)送方對所述接收方贈與的點(diǎn)數(shù)的贈送要求時,從與所述發(fā)送方的識別信息相關(guān)聯(lián)在所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中減去所述贈送的點(diǎn)數(shù),在與所述接收方的識別信息相關(guān)聯(lián)在所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)中加上所述贈送的點(diǎn)數(shù)。
17.根據(jù)權(quán)利要求16所述的服務(wù)器裝置,其特征在于,包括通知裝置,其在所述存儲管理裝置按照所述贈送要求對所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中存儲的點(diǎn)數(shù)變更后,向所述接收方的使用者發(fā)出有贈送的通知。
18.根據(jù)權(quán)利要求13~17中任一項所述的服務(wù)器裝置,其特征在于,所述識別信息是針對每種游戲識別使用者的個別識別信息;所述數(shù)據(jù)存儲裝置包括對每種游戲進(jìn)行管理的個別存儲裝置,所述個別存儲裝置存儲將所述個別識別信息與所述使用者使用可能的至少一個固有數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)的個別可使用數(shù)據(jù);所述存儲管理裝置在所述服務(wù)器裝置接收了公用識別信息發(fā)行請求時,將接收的公用識別信息和接收的個別識別信息相關(guān)聯(lián)存儲在所述點(diǎn)數(shù)存儲裝置中,所述公用識別信息發(fā)行請求包括與同一使用者所使用的所述個別識別信息相關(guān)聯(lián)的公用識別信息、和成為關(guān)聯(lián)的對象的所述個別識別信息。
19.一種登錄終端,經(jīng)由通信網(wǎng)和服務(wù)器裝置連接,所述服務(wù)器裝置將用于識別使用者的個別識別信息和所述使用者可能使用的數(shù)據(jù)相關(guān)聯(lián)后管理每種游戲,同時將與同一使用者所使用的多個所述個別識別信息相關(guān)聯(lián)的公用識別信息、和根據(jù)各游戲的游戲內(nèi)容賦予的在各游戲間具有統(tǒng)一交換價值的點(diǎn)數(shù)相關(guān)聯(lián)進(jìn)行管理,其特征在于,該登錄終端包括讀取裝置,其從存儲任一個所述個別識別信息的信息存儲介質(zhì)中讀取所述個別識別信息;輸入裝置,輸入所述公用識別信息;和發(fā)送裝置,將由所述輸入裝置輸入的所述公用識別信息、和所讀出的所述個別識別信息向所述服務(wù)器裝置發(fā)送。
全文摘要
提供多種游戲公用的點(diǎn)數(shù)。各游戲機(jī)(1A、1B、1C)向服務(wù)器裝置(5)發(fā)送個別ID和表示游戲結(jié)果的結(jié)果信息。服務(wù)器裝置(5)包括公用點(diǎn)數(shù)、公用ID以及將個別ID相關(guān)聯(lián)存儲的公用ID管理文件(51)以及個別游戲管理文件(52)。CPU(50)將結(jié)果信息變換為公用點(diǎn)數(shù),將變換的公用點(diǎn)數(shù)反映在對應(yīng)于個別ID的公用ID管理文件(51)的公用點(diǎn)數(shù)中。
文檔編號G06Q50/10GK1625425SQ0380302
公開日2005年6月8日 申請日期2003年9月5日 優(yōu)先權(quán)日2002年9月11日
發(fā)明者齋藤肇, 右寺修, 小松螢, 井上千裕, 河村和保, 多田孝男 申請人:科樂美股份有限公司