專利名稱:帶靈敏度調(diào)節(jié)的游戲控制器的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域:
本實用新型涉及一種控制器,更特別涉及一種與用來顯示視頻游戲的視頻游戲系統(tǒng)電通信的游戲控制器。
背景技術(shù):
個人計算機或游戲系統(tǒng)所使用的控制器,更特別是游戲控制器已為人們所熟悉。典型的游戲控制器,例如搖桿、方向盤、節(jié)流閥和游戲手柄使用用戶可用手指和一個或兩個拇指操控的按鈕、滑行開關(guān)和/或旋轉(zhuǎn)開關(guān)。用戶還可能需要轉(zhuǎn)動他們手的相對位置,例如模擬方向盤的轉(zhuǎn)動。另外,一些控制器可能包括一個或多個例如汽車或飛機模擬裝置所使用的腳控開關(guān)。
和視頻游戲控制臺電連接的方向盤是作為配件提供的。目前市場上有各種為視頻游戲格式設(shè)計的駕車游戲,但由于游戲類型和游戲玩法的差異,就需要能調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)向靈敏度。這種調(diào)節(jié)游戲?qū)Ψ较虮P轉(zhuǎn)動的反應(yīng)能力會幫助增加游戲玩家的技術(shù)水平并提高得分。舉例來說,包括閃避障礙物的賽車游戲可能需要和在跑道上賽車的游戲不同的靈敏度。
能讓用戶調(diào)節(jié)轉(zhuǎn)向動作靈敏度的傳統(tǒng)方向盤必須使游戲動作停下來(即,要進(jìn)行任何靈敏度調(diào)節(jié)就必須使游戲暫?;蛲V?。
所以,需要有一種改進(jìn)的視頻游戲系統(tǒng)用的控制器。
實用新型內(nèi)容在一實施例中,提供了一種與用來顯示視頻游戲的視頻游戲系統(tǒng)電通信的游戲控制器。該游戲控制器包括至少一個控制裝置,其用來實質(zhì)上連續(xù)地控制該視頻游戲的某一方面,該至少一個控制裝置至少具有第一靈敏度級別和第二靈敏度級別,以及調(diào)節(jié)裝置,其用來在不中斷實質(zhì)上連續(xù)的控制下將上述至少一個控制裝置的第一靈敏度級別改變到第二靈敏度級別。
在另一實施例中,提供了一種調(diào)節(jié)視頻游戲控制靈敏度的方法。該方法包括啟動與用來實質(zhì)上連續(xù)地控制視頻游戲某一方面的控制裝置相連接的視頻游戲,以及在不中斷上述實質(zhì)上連續(xù)的控制下調(diào)節(jié)該控制裝置之靈敏度的步驟。
在另一實施例中,提供了一種計算機程序產(chǎn)品,其包括含調(diào)節(jié)視頻游戲控制裝置靈敏度用的計算機可讀程序代碼的計算機可用媒體。該計算機程序產(chǎn)品包括使計算機確定用戶是否調(diào)節(jié)了視頻游戲控制裝置靈敏度的計算機可讀代碼,以及在不中斷視頻游戲控制裝置的控制下,使計算機產(chǎn)生調(diào)節(jié)視頻游戲控制靈敏度的信號的計算機可讀代碼。
本實用新型的其他特征和優(yōu)點在以下的詳細(xì)說明和附圖中予以說明并將顯而易見。
附圖構(gòu)成原始公開的一部分,在附圖中圖1是本實用新型的一個較佳實施例的俯視平面圖;圖2是圖1中方向盤的仰視平面圖;圖3表示可用以調(diào)節(jié)圖1中裝置之靈敏度的通用系統(tǒng)的示意圖。
具體實施方式
圖1-3表示根據(jù)本實用新型的一實施例的視頻游戲用的控制器。更具體地是,圖1-3表示用于視頻游戲模擬或屏幕轉(zhuǎn)動或控制汽車或其他諸如飛機和船只的交通工具的方向盤;但是,應(yīng)注意到該游戲控制器可以是任何所需類型的控制器,可用于任何所需的游戲,根本不受限于交通工具的類型或具體交通工具。本裝置最好用于例如PLAYSTAION(游戲站),PLAYSTAION ONE(游戲站1),PLAYSTAION2(游戲站2),XBOX和GAMECUBE(游戲魔方)等游戲系統(tǒng),但可用在任何所需類型的視頻游戲系統(tǒng)或計算機系統(tǒng)中。該游戲控制器最好和游戲系統(tǒng)或計算機電通信,用來或設(shè)置為實質(zhì)上連續(xù)或連續(xù)地控制視頻游戲的某一方面。例如,該游戲控制器最好控制屏幕上視頻游戲中的交通工具或其他方面的轉(zhuǎn)動。
具體如圖1和2所示,本裝置最好是塑料的、實質(zhì)上是圓形或輪狀的方向盤10,其具有中心輪軸12、周緣部14和三個輪輻16、18和20;但是,應(yīng)注意到該方向盤可以用任何所需的材料形成,可以具有任何所需的形狀或外型,而不限定于這里所述的具體形狀。
中心輪軸12一般為圓形,具有前部23和后部25。前部23最好和輪輻16、18和20剛性連接,并具有前表面或前面22。如果需要,表面22可以有裝飾圖案或標(biāo)識。
后部25一般最好為圓形,具有后表面或后面24,可旋轉(zhuǎn)地連接于前部23。后面24具有延伸出的聯(lián)鎖或彈簧鎖機構(gòu)或突出部26。突出部26用來使方向盤10和與游戲系統(tǒng)、計算機或其他適合的裝置電通信的轉(zhuǎn)向柱(圖中未表示)相固定。此外,針連接器28大約位于后面的中心(或其他任何位置),用來和轉(zhuǎn)向柱上的適合連接器連接,使方向盤與游戲系統(tǒng)或計算機之間進(jìn)行電通信。
輪軸的后部25可以相對前部23轉(zhuǎn)動,這樣當(dāng)輪軸和轉(zhuǎn)向柱連接時,其可作方向盤用。換句話說,方向盤可以轉(zhuǎn)動預(yù)定的弧度,這樣就能以實質(zhì)上連續(xù)或不間斷的方式控制屏幕上的活動。方向盤最好具有中心或中間位置,當(dāng)沒有施加外力時,一般可回到這個位置。方向盤可以向中心或中間位置的左邊或右邊轉(zhuǎn)動預(yù)定的弧度。方向盤可以有終點擋板,這樣該盤只能轉(zhuǎn)過一特定的半徑弧度,或者可轉(zhuǎn)過一個完整的圓周、多個圓周或者沒有旋轉(zhuǎn)限制。信號通過針連接器28傳輸經(jīng)過轉(zhuǎn)向柱并到達(dá)計算機、視頻游戲控制臺或視頻游戲系統(tǒng),這樣計算機和/或計算機軟件(即,計算機可讀代碼)就能確定方向盤的距離或轉(zhuǎn)動,然后影響屏幕上游戲中的交通工具或屏幕上其它方面的轉(zhuǎn)動。
從中心輪軸12的周緣30延伸出來四個撥片32、34、36和38。每個撥片實質(zhì)上和其它每個撥片類似,與中心輪軸相連接,這樣它可以向中心軸輪的前面轉(zhuǎn)動。如果需要,每個撥片用來在近端36轉(zhuǎn)動,啟動中心輪軸內(nèi)的開關(guān)或機構(gòu)。應(yīng)注意到,不一定要有任何撥片或具體為四個撥片,該裝置可以沒有撥片或者有任何所需數(shù)量的撥片。另外,每個撥片也不一定要用于轉(zhuǎn)動或轉(zhuǎn)動時啟動一開關(guān)或機構(gòu)。換句話說,一個、沒有、所有或任何數(shù)量的撥片可以只用于裝飾目的,對屏幕上任何游戲動作不起特定作用。
另外,控制按鈕,例如按鈕41和43,可以設(shè)在周緣部14的后部或表面45。這些按鈕最好排列、裝配和設(shè)置在供一個或多個手指使用的便利區(qū)域或位置上,但是每個按鈕可排列、裝配和設(shè)置在任何所需的適合區(qū)域或位置。例如按鈕41和43可以設(shè)在輪輻、中心輪軸、周緣部或它們的任何部分或結(jié)合部分上。
輪輻16、18和20從中心輪軸12的前部21延伸到周緣部14并連接輪軸12和周緣部14。每個輪輻可以是任何所需的適合形狀和外型,可以局部環(huán)繞、全部環(huán)繞或僅僅固定在輪軸12上。輪輻上可設(shè)有游戲操縱按鈕或開關(guān)。例如,輪輻上可以有按鈕40、42、44、46和48。這些按鈕可設(shè)在單個輪輻上、或者部分設(shè)在一個輪輻上和部分設(shè)在輪軸12上、部分設(shè)在一個輪輻上和部分設(shè)在周緣部上、部分設(shè)在多個輪輻上(即,在兩個輪輻相交或接合處)或者其它任何適合的位置。此外,應(yīng)注意到,可以有任何所需數(shù)量的輪輻。
周緣部14一般最好為管狀,或者具有實質(zhì)上為圓形的橫截面,但可以是任何所需的形狀或外型。另外,周緣部可以有能促進(jìn)抓牢或僅起美學(xué)價值的握部或凸部50、52和54。但是,不一定要有任何握部或具體為三個握部。事實上可以有任何所需數(shù)量的握部或沒有握部。
握部52上具有拱形、向內(nèi)延伸的突出體。這能使控制按鈕結(jié)構(gòu)58設(shè)在周緣部14或方向盤10上。這種控制按鈕結(jié)構(gòu)最好包括四個按鈕58a-d,用來控制屏幕上某些功能和/或動作。但是,應(yīng)注意到不一定要有這種特定的按鈕結(jié)構(gòu),可以有任何數(shù)量(包括0)的設(shè)在方向盤之周緣部或者其他任何類型的控制裝置,例如拇指桿、方向柄或任何所需類型上的按鈕。
靠近這種控制按鈕結(jié)構(gòu)58的是另外一個按鈕60,其啟動游戲的加速鎖定功能。按鈕60用來設(shè)定加速級別。也就是說,如果屏幕上汽車或其他裝置的加速度在設(shè)定或鎖定該加速級別后增加,一旦你停止加速,該加速級別會自動退回到設(shè)定點。當(dāng)加速級別被設(shè)定或鎖定時,會亮燈表示加速鎖定被設(shè)置。
握部54上具有拱形、向內(nèi)延伸的突出體。這能使方向控制柄64設(shè)在方向盤10的周緣部14上。該方向柄64最好是加號形狀并設(shè)置用來控制所屬技術(shù)領(lǐng)域已知的某一屏幕功能和/或動作。但是,應(yīng)注意到不一定要有這一特定的方向柄結(jié)構(gòu),可以設(shè)置任何類型的控制裝置,例如拇指桿、動作按鈕等。
方向盤10包括調(diào)節(jié)裝置,其用來在不中斷由控制裝置發(fā)送的信號下,改變或變換至少一個控制裝置的靈敏度級別。該調(diào)節(jié)裝置最好設(shè)置用來影響方向盤相對轉(zhuǎn)向柱轉(zhuǎn)動的靈敏度。但是,應(yīng)該知道該調(diào)節(jié)裝置可以調(diào)節(jié)任一所需的控制裝置或多個控制裝置的靈敏度。
調(diào)節(jié)裝置包括兩個最好靠近方向柄、但可設(shè)在該裝置的任何適合位置的按鈕66和68。按鈕66和68控制轉(zhuǎn)向機構(gòu)的靈敏度。按鈕66和68最好分別標(biāo)上(+)和(-)。通過按(+)或(-)按鈕,信號會傳輸給使轉(zhuǎn)向角或最大轉(zhuǎn)向角的靈敏度增加或減小的軟件或計算機可用媒體。例如,在一實施例中,在最大轉(zhuǎn)向角減小時,方向盤的轉(zhuǎn)動會以較小的轉(zhuǎn)動獲得游戲中的最大轉(zhuǎn)向,從而增加了靈敏度。相反,通過增加方向盤所要轉(zhuǎn)動的、用來獲得游戲中最大轉(zhuǎn)向的最大角度,可減小轉(zhuǎn)向靈敏度。應(yīng)注意到,靈敏度控制裝置可以通過任何所需方式形成,不一定要包括這里所述的兩個按鈕。
靈敏度改變由兩個參數(shù)控制;(1)來自方向盤的電壓信號通過12位模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器數(shù)字化后獲得的值和(2)通過按(+)/(-)按鈕設(shè)定的靈敏度級別。根據(jù)設(shè)定的或用來儲存在轉(zhuǎn)向機構(gòu)或計算機可用媒體的存儲器中的靈敏度級別,輸出分辨率可通過在表元素間插入或移除數(shù)值來增加或減小。
例如,在一實施例中,表中所插入的更多值會提供較大的靈敏度,反之亦然。轉(zhuǎn)向輸出值或者賦給轉(zhuǎn)向機構(gòu)的預(yù)定轉(zhuǎn)動的值會形成傳輸給游戲控制臺的新輸出的一部分。
對應(yīng)按鈕/方向盤的游戲控制臺輸出報表的最佳分辨率是8位(256步),輸入用的模擬/數(shù)字轉(zhuǎn)換器是12位(4096步)。具有256元素的查找表可以是每個靈敏度級別對應(yīng)輸入/輸出映射的結(jié)構(gòu)。軟件或計算機可讀代碼會檢查目前的靈敏度級別,并使用對應(yīng)該靈敏度級別的專用表得到輸出值。因為輸入側(cè)的分辨率大于輸出側(cè)分辨率,所以可通過表中相近元素插值,將輸入的額外數(shù)據(jù)用來精細(xì)輸出值。
如果需要,所選擇的控制器靈敏度可儲存在方向盤的存儲器中供進(jìn)一步使用,或者如果方向盤中沒有適合的存儲器,該靈敏度可回復(fù)到默認(rèn)級別。該存儲器可以是任何適合類型的存儲器,可在有限時間內(nèi)或無限期地儲存上述靈敏度級別或數(shù)值。
當(dāng)靈敏度高時,方向盤角的小改變會使輸出報表值發(fā)生很大改變。從下表中容易看出軟件插值的優(yōu)點。
從上表中可看出,軟件插值可在給游戲控制臺的報表中提供一對應(yīng)每個按鈕的更精細(xì)值(例如當(dāng)用戶以高靈敏度緩慢轉(zhuǎn)動方向盤時,該方向盤對應(yīng)的輸出報表值都會有所反映。)換句話說,如圖3所示,轉(zhuǎn)向機構(gòu)和/或存儲器用來接收或者為默認(rèn)值或者為由靈敏度控制按鈕66和68所改變的數(shù)值的第一靈敏度級別。該第一靈敏度級別將信號發(fā)送給游戲控制臺,該控制臺根據(jù)轉(zhuǎn)向機構(gòu)轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定距離,影響屏幕上交通工具或顯示轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定級別。另外,當(dāng)?shù)谝混`敏度級別改變到第二靈敏度級別時,轉(zhuǎn)向機構(gòu)和/或存儲器用來接收第二靈敏度級別。該第二靈敏度級別根據(jù)上述轉(zhuǎn)向機構(gòu)轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定距離,來影響屏幕上交通工具轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別。
在這一具體的例子中,轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別小于轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定級別,距離的第二預(yù)定級別大于距離的第一預(yù)定級別。也就是說,當(dāng)方向盤以小增量轉(zhuǎn)動時,屏幕上交通工具會以大增量轉(zhuǎn)動,因此使屏幕上交通工具對更急速快捷的轉(zhuǎn)動作出更迅速的響應(yīng)。第一和第二靈敏度級別的這種典型模式只是為了使全部的公開內(nèi)容易于理解,并不意味著以任何方式限定本實用新型。
例如,如果需要,轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別可能小于轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定級別,距離的第二預(yù)定級別可能小于距離的第一級別。而且,當(dāng)轉(zhuǎn)向機構(gòu)和/或存儲器接收到第一靈敏度值時,屏幕上交通工具不能以轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別轉(zhuǎn)動。但是,當(dāng)轉(zhuǎn)向機構(gòu)和/或存儲器接收到第二靈敏度值時,屏幕上交通工具至少能以轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定級別和轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別中的一個(最好兩個)級別轉(zhuǎn)動。就是說,當(dāng)轉(zhuǎn)向機構(gòu)以小增量轉(zhuǎn)動時,屏幕上交通工具以小增量轉(zhuǎn)動,因此使方向盤更靈敏(即,精細(xì)調(diào)節(jié)交通工具對精確轉(zhuǎn)動的響應(yīng)度)應(yīng)注意到上述的任何控制裝置,包括動作按鈕、方向柄、方向盤轉(zhuǎn)動或者其他控制屏幕上動作和/或轉(zhuǎn)動的任何方面為最佳的控制裝置,上述的所有控制裝置并不都是必須的。這些控制裝置中的任一裝置可以是裝飾性、非功能性或者不存在的,可以使用上述所有控制裝置的任一組合。
應(yīng)該知道,對目前這里所述的最佳實施例所做的各種變更和改進(jìn)對所屬技術(shù)領(lǐng)域的技術(shù)人員來說是顯而易見的。在不脫離本實用新型的精神和范圍并且不減少預(yù)期優(yōu)點的情況下可以作出這些變更和改進(jìn)。因此可以預(yù)期這些變更和改進(jìn)被權(quán)利要求所包含。
權(quán)利要求1.一種與用來顯示視頻游戲的視頻游戲系統(tǒng)電通信的游戲控制器,其特征是包括至少一個控制裝置,用來實質(zhì)上連續(xù)地控制視頻游戲的某一方面,上述至少一個控制裝置至少具有第一靈敏度級別和第二靈敏度級別;調(diào)節(jié)裝置,用來在不中斷上述實質(zhì)上連續(xù)的控制下,將上述至少一個控制裝置的第一靈敏度級別改變到第二靈敏度級別。
2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征是上述游戲控制器是用來控制屏幕上交通工具的轉(zhuǎn)向機構(gòu)。
3.根據(jù)權(quán)利要求2所述的游戲控制器,其特征是上述轉(zhuǎn)向機構(gòu)用來接收第一靈敏度值,上述第一靈敏度級別根據(jù)上述轉(zhuǎn)向機構(gòu)轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定距離,來影響上述屏幕上交通工具轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定級別;以及當(dāng)?shù)谝混`敏度級別變到第二靈敏度值時,轉(zhuǎn)向機構(gòu)用來接收第二靈敏度級別,上述第二靈敏度級別根據(jù)上述轉(zhuǎn)向機構(gòu)轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定距離,來影響上述屏幕上交通工具轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別。
4.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲控制器,其特征是上述轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別小于上述轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定級別,上述距離的第二預(yù)定級別小于上述距離的第一預(yù)定級別。
5.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲控制器,其特征是當(dāng)上述轉(zhuǎn)向機構(gòu)接收到上述第一靈敏度值時,上述屏幕上交通工具的轉(zhuǎn)動不能以上述轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別轉(zhuǎn)動。
6.根據(jù)權(quán)利要求3所述的游戲控制器,其特征是當(dāng)上述轉(zhuǎn)向機構(gòu)接收到上述第二靈敏度值時,上述屏幕上交通工具的轉(zhuǎn)動能夠以上述轉(zhuǎn)動的第一預(yù)定級別和上述轉(zhuǎn)動的第二預(yù)定級別中的至少一個級別轉(zhuǎn)動。
7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的游戲控制器,其特征是還包括存儲器,上述第一和第二靈敏度級別中的至少一個級別被賦值后,儲存在上述存儲器中。
8.根據(jù)權(quán)利要求7所述的游戲控制器,其特征是如果沒有適合的靈敏度值儲存到上述存儲器中,上述靈敏度值回復(fù)到默認(rèn)級別。
專利摘要本實用新型涉及與用來顯示視頻游戲的視頻游戲系統(tǒng)電通信的游戲控制器。該游戲控制器包括至少一個控制裝置,其用來實質(zhì)上連續(xù)地控制視頻游戲的某一方面,該至少一個控制裝置至少具有第一靈敏度級別和第二靈敏度級別;以及調(diào)節(jié)裝置,其用來在不中斷上述實質(zhì)上連續(xù)的控制下,將上述至少一個控制裝置的第一靈敏度級別改變到第二靈敏度級別。
文檔編號G05G1/00GK2936355SQ20062011361
公開日2007年8月22日 申請日期2006年4月30日 優(yōu)先權(quán)日2005年5月11日
發(fā)明者安德魯·約翰·里格斯, 邁克爾·哈蒙德, 石燦基 申請人:樂迪卡游戲機有限公司