一種用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng)的制作方法
【技術領域】
[0001]本發(fā)明涉及一種光學系統(tǒng),特別是涉及一種用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng)。
【背景技術】
[0002]虛擬現實(Viaual Reality,簡稱VR)產業(yè)已經步入發(fā)展快軌道,在國內消費級硬件產品紛紛量產上市,但是產品品質參差不齊,導致用戶體驗反饋眩暈感嚴重,沉浸感不足的問題,嚴重影響VR產業(yè)健康可持續(xù)發(fā)展。這些問題的主要原因是沒有合適的符合人生理和心理的解決方案,而合適的光學系統(tǒng)是其中最重要的一環(huán)。
[0003]大多數廠商在VR設備光學部分上使用的光學鏡片,只是簡單的單透鏡組合,或者直接使用單個鏡片,實現畫面的放大作用,因此市場上的VR設備視場角小,沉浸感不足;色差大,嚴重影響了整個畫面的質感,用戶體驗普遍較差。
[0004]上述缺陷,值得解決。
【發(fā)明內容】
[0005]為了克服現有的技術的不足,本發(fā)明提供一種用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng)。
[0006]本發(fā)明技術方案如下所述:
一種用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng),包括物面和像面,其特性在于,所述物面和所述像面均位于鏡頭的前面,所述物面和所述像面之間依次設有光闌、第一透鏡、第二透鏡、第三透鏡、第四透鏡、第五透鏡以及保護玻璃,
所述第一透鏡為轉折光路的塑膠棱鏡,
所述第二透鏡與所述第三透鏡3膠合形成膠合玻璃透鏡,
所述第四透鏡用于校正球差和色差,
所述第五透鏡用于控制主光線角度和平衡像差,所述第四透鏡和所述第五透鏡為塑膠透鏡。
[0007]進一步的,所述第一透鏡呈三棱狀,且兩個透射面為非球面,所述第四透鏡為彎月型透鏡,其凹面朝向所述像面,所述第五透鏡為彎月型透鏡,其凹面朝向所述像面。
[0008]進一步的,所述第二透鏡與所述第三透鏡面型為球面,所述第四透鏡和所述第五透鏡面型為非球面。
[0009]進一步的,所述第一透鏡具有正光焦度,所述第二透鏡具有負光焦度,所述第三透鏡具有正光焦度,所述第二透鏡與所述第三透鏡組成的膠合透鏡具有正的光焦度,所述第四透鏡具有負光焦度,所述第五透鏡具有正光焦度。
[0010]進一步的,在所述第一透鏡的轉折光路中,其折射面為非球面,反射面為平面。
[0011]進一步的,在由所述第二透鏡和所述第三透鏡構成的膠合透鏡中,所述第二透鏡為高折射率、高色散系數材料,所述第三透鏡為低折射率、低色散系數材料。
[0012]更進一步的,所述第二透鏡的折射率Nd滿足1.85<Nd<l.95,其色散系數Vd滿足18<Vd<25。
[0013]更進一步的,所述第三透鏡的折射率Nd滿足1.7<Nd< 1.8,其色散系數Vd滿足45<Vd<55。
[0014]根據上述方案的本發(fā)明,其有益效果在于,本發(fā)明視角大,可以達到40度;其具有較大的出瞳距和出瞳孔徑,鏡頭出瞳到鏡頭最前鏡片表面距離為9 mm,鏡頭的出瞳大小為4.5mm,用于VR設備后沉浸感更足,觀影時人的生理和心理更加舒適;本發(fā)明通過玻璃、塑膠材料的搭配使用,使得在滿足加工工藝容易,使用透鏡數量少,系統(tǒng)的像差好。
【附圖說明】
[0015]圖1為本發(fā)明的結構示意圖;
圖2為本發(fā)明的MTF圖。
[0016]在圖中,1、第一透鏡;2、第二透鏡;3、第三透鏡;4、第四透鏡;5、第五透鏡;6、保護玻璃;7、光闌;8、像面。
【具體實施方式】
[0017]下面結合附圖以及實施方式對本發(fā)明進行進一步的描述:
如圖1所示,一種用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng),包括物面和像面8,物面和像面8均位于鏡頭的前面,物面和像面8之間依次設有光闌7、第一透鏡1、第二透鏡2、第三透鏡3、第四透鏡4、第五透鏡5以及保護玻璃6。
[0018]第一透鏡I為轉折光路的塑膠棱鏡,其類似與三棱鏡,兩個透射面為非球面,具有匯聚光束的作用,以便整個系統(tǒng)做小,其折射面為非球面,反射面為平面。
[0019]第二透鏡2與第三透鏡3膠合形成膠合玻璃透鏡,主要用于校正色差,使得整個系統(tǒng)的解像大幅提升。其中第二透鏡2與第三透鏡3面型為球面,另外,第二透鏡2為高折射率、高色散系數材料,第三透鏡3為低折射率、低色散系數材料,優(yōu)選的,第二透鏡2滿足1.85<則<1.95,18<¥(1<25;第三透鏡3滿足1.7<則<1.8,45<¥(1<55。這里則是指透鏡的折射率,Vd是指透鏡的色散系數。
[0020]第四透鏡4用于校正球差和色差,其為彎月型透鏡,其凹面朝向所述像面;第五透鏡5用于控制主光線角度和平衡像差,其為彎月型透鏡,其凹面朝向所述像面。第四透鏡4和第五透鏡5為塑膠透鏡,且其鏡面型為非球面,使得整個系統(tǒng)有較小的場曲和畸變,同時光束出射角度也能夠匹配感光元件。
[0021]第一透鏡I具有正光焦度,第二透鏡2具有負光焦度,第三透鏡3具有正光焦度,第二透鏡2與第三透鏡3組成的膠合透鏡具有正的光焦度,第四透鏡4具有負光焦度,第五透鏡5具有正光焦度。通過合理的分配光焦度,使得光學系統(tǒng)成像品質好、公差好、透鏡加工容易O
[0022]如圖2所示,其為本發(fā)明光學系統(tǒng)的MTF圖(MTF即光學調制函數)。本發(fā)明視角大,達到40度;瞳孔徑大,達到4.5mm,角度大即可增加VR設備的沉侵感,瞳孔孔徑大則人觀影時生理上更加舒適。用于VR設備后沉浸感更足,觀影時人的生理和心理更加舒適。本發(fā)明通過玻璃、塑膠材料的搭配使用,其中第一透鏡I為塑膠轉向棱鏡,第二透鏡2與第三透鏡3為膠合的玻璃透鏡,第四透鏡4和第五透鏡5為彎月型的塑膠透鏡,這樣的透鏡組合使得加工工藝容易,使用透鏡數量少,系統(tǒng)的像差好。
[0023]應當理解的是,對本領域普通技術人員來說,可以根據上述說明加以改進或變換,而所有這些改進和變換都應屬于本發(fā)明所附權利要求的保護范圍。
[0024]上面結合附圖對本發(fā)明專利進行了示例性的描述,顯然本發(fā)明專利的實現并不受上述方式的限制,只要采用了本發(fā)明專利的方法構思和技術方案進行的各種改進,或未經改進將本發(fā)明專利的構思和技術方案直接應用于其它場合的,均在本發(fā)明的保護范圍內。
【主權項】
1.一種用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng),包括物面和像面,其特性在于,所述物面和所述像面均位于鏡頭的前面,所述物面和所述像面之間依次設有光闌、第一透鏡、第二透鏡、第三透鏡、第四透鏡、第五透鏡以及保護玻璃, 所述第一透鏡為轉折光路的塑膠棱鏡, 所述第二透鏡與所述第三透鏡膠合形成膠合玻璃透鏡, 所述第四透鏡用于校正球差和色差, 所述第五透鏡用于控制主光線角度和平衡像差,所述第四透鏡和所述第五透鏡為塑膠透鏡。2.根據權利要求1所述的用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng),其特性在于,所述第一透鏡呈三棱狀,且兩個透射面為非球面,所述第四透鏡為彎月型透鏡,其凹面朝向所述像面,所述第五透鏡為彎月型透鏡,其凹面朝向所述像面。3.根據權利要求1所述的用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng),其特性在于,所述第二透鏡與所述第三透鏡面型為球面,所述第四透鏡和所述第五透鏡面型為非球面。4.根據權利要求1所述的用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng),其特性在于,在由所述第二透鏡和所述第三透鏡構成的膠合透鏡中,所述第二透鏡為高折射率、高色散系數材料,所述第三透鏡為低折射率、低色散系數材料。
【專利摘要】本發(fā)明公開了一種用于虛擬現實設備的光學系統(tǒng),包括物面和像面,物面和所述像面均位于鏡頭的前面,物面和像面之間依次設有光闌、第一透鏡、第二透鏡、第三透鏡、第四透鏡、第五透鏡以及保護玻璃,第一透鏡為轉折光路的塑膠棱鏡,第二透鏡與第三透鏡膠合形成膠合玻璃透鏡,第四透鏡用于校正球差和色差,第五透鏡用于控制主光線角度和平衡像差,第四透鏡和第五透鏡為塑膠透鏡。本發(fā)明視角大,可以達到40度;其具有較大的出瞳距和出瞳孔徑,鏡頭出瞳到鏡頭最前鏡片表面距離為9mm,鏡頭的出瞳大小為4.5mm,用于VR設備后沉浸感更足,觀影時人的生理和心理更加舒適。
【IPC分類】G02B27/01, G02B27/00
【公開號】CN105527713
【申請?zhí)枴緾N201610049246
【發(fā)明人】晏正濤, 黃少云, 趙炯
【申請人】深圳市諦源光科有限公司
【公開日】2016年4月27日
【申請日】2016年1月26日