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曲面顯示器及曲面顯示器的制造方法與流程

文檔序號:11132671閱讀:916來源:國知局
曲面顯示器及曲面顯示器的制造方法與制造工藝
本發(fā)明涉及一種曲面顯示器及改善曲面顯示器的顯示品質的制造方法,特別涉及一種能改善曲面顯示器顯示亮度不均勻的制造方法。
背景技術
:隨著科技日新月異,各式各樣的顯示器也被廣泛應用于日常生活中,例如平面顯示器(FlatDisplay)以及曲面顯示器(CurvedDisplay)。然而,曲面顯示器相較于平面顯示器,其視角范圍更寬且視野更廣,因此常用于顯示廣角的影像。并且,曲面顯示器因具有包覆效果,會給予使用者較優(yōu)的視覺沉浸式體驗。曲面顯示器具有彎曲度,因此可避開兩側之外界光源的反射干擾。此外,由于曲面顯示器為彎曲結構,具有曲率半徑,因此當使用者于曲面顯示器的焦點觀看時,使用者的視角會與顯示畫面等距離,可減低眼睛的負擔。然而,現(xiàn)今的曲面顯示器在顯示畫面時,會有畫面亮度不均勻的問題。舉例來說,曲面顯示器在顯示畫面時,顯示器四個角落附近區(qū)域的顯示亮度會大于中央?yún)^(qū)域的顯示亮度。這原因在于,當曲面顯示器以玻璃制成時,玻璃會受到彎曲應力集中的影響,因此顯示器的四個角落附近區(qū)域會產生泛亮的現(xiàn)象。而這種泛亮的現(xiàn)象會導致畫面亮度不均勻,因此將嚴重影響觀看品質。并且,這種泛亮的現(xiàn)象由于是玻璃受到彎曲應力集中的物理特性造成,故當曲面顯示器在開啟時即會發(fā)生畫面亮度不均勻的問題。這種周邊區(qū)域的泛亮現(xiàn)象在曲面顯示器一般稱為InitialWhiteMura(IWM)現(xiàn)象。技術實現(xiàn)要素:本發(fā)明提出一種曲面顯示器,包含多個第一區(qū)域及多個第二區(qū)域。其中多個第二區(qū)域分布在曲面顯示器的十字型區(qū)域。十字型區(qū)域由曲面顯示器的上側延伸至曲面顯示器的下側,且由曲面顯示器的左側延伸至曲面顯示器的右側。多個第一區(qū)域分布在曲面顯示器的十字型區(qū)域以外的周邊區(qū)域。且多個第二區(qū)域中的至少一第二區(qū)域的預傾角小于每一第一區(qū)域的預傾角。在本發(fā)明的一個實施例中,每一第一區(qū)域所顯示的一第一亮度的一平均值實質上等于每一第二區(qū)域所顯示的一第二亮度的一平均值。在本發(fā)明的一個實施例中,曲面顯示器實質上為一65英寸的玻璃材質顯示器,多個第二區(qū)域的預傾角實質上為86度,且多個第一區(qū)域的預傾角實質上為88至89度之間。在本發(fā)明的一個實施例中,多個第二區(qū)域為相等面積的矩形區(qū)域,且每一第一區(qū)域的預傾角與多個第二區(qū)域中的至少一第二區(qū)域的預傾角相差2至3度。在本發(fā)明的一個實施例中,當曲面顯示器的一對角線距離為32英寸時,曲面顯示器的一曲率,與每一第二區(qū)域的一長邊與曲面顯示器的一長邊的一比值實質上滿足TL=-0.00003×C+0.3351的關系,C為曲面顯示器的曲率,TL為每一第二區(qū)域的長邊與曲面顯示器的長邊的比值。在本發(fā)明的一個實施例中,當曲面顯示器的一對角線距離為32英寸時,曲面顯示器的一曲率,與每一第二區(qū)域的一短邊與曲面顯示器的一短邊的一比值實質上滿足TS=-0.00004×C+0.6364的關系,C為曲面顯示器的曲率,TS為每一第二區(qū)域的短邊與曲面顯示器的短邊的比值。在本發(fā)明的一個方面,曲面顯示器的一長邊為L厘米,每一第二區(qū)域的一長邊為X厘米,每一第二區(qū)域的長邊除以曲面顯示器的長邊的一比值為X/L,且L、X及X/L為三個大于零的數(shù)值;若曲面顯示器的一對角線距離為32英寸且使用一曲率半徑為R=1000厘米的曲率制成時,X/L約為0.312;若曲面顯示器的對角線距離為32英寸且使用一曲率半徑為R=1500厘米的曲率制成時,X/L約為0.2778;若曲面顯示器的對角線距離為32英寸且使用一曲率半徑為R=3000厘米的曲率制成時,X/L約為0.2445;若曲面顯示器的對角線距離為35英寸且使用一曲率半徑為R=2000厘米的曲率制成時,X/L約為0.2891;若曲面顯示器的對角線距離為55英寸且使用一曲率半徑為R=3000厘米的曲率制成時,X/L約為0.3253;及若曲面顯示器的對角線距離為65英寸且使用一曲率半徑為R=4200厘米的曲率制成時,X/L約為0.3939。在本發(fā)明的一個方面,曲面顯示器的一短邊為W厘米,每一第二區(qū)域的一短邊為Y厘米,每一第二區(qū)域的短邊除以曲面顯示器的短邊的一比值為Y/W,且W、Y及Y/W為三個大于零的數(shù)值;若曲面顯示器的一對角線距離為32英寸且使用一曲率半徑為R=1000厘米的曲率制成時,Y/W約為0.5927;若曲面顯示器的對角線距離為32英寸且使用一曲率半徑為R=1500厘米的曲率制成時,Y/W約為0.5706;若曲面顯示器的對角線距離為32英寸且使用一曲率半徑為R=3000厘米的曲率制成時,Y/W約為0.5051;若曲面顯示器的對角線距離為35英寸且使用一曲率半徑為R=2000厘米的曲率制成時,Y/W約為0.4870;若曲面顯示器的對角線距離為55英寸且使用一曲率半徑為R=3000厘米的曲率制成時,Y/W約為0.4360;及若曲面顯示器的對角線距離為65英寸且使用一曲率半徑為R=4200厘米的曲率制成時,Y/W約為0.4161。本發(fā)明另出一種曲面顯示器的制造方法,包含制造曲面顯示器的多個第一區(qū)域,以使每一第一區(qū)域滿足設定的一預傾角。制造曲面顯示器的多個第二區(qū)域,以使每一第二區(qū)域滿足設定的另一預傾角,并使多個第二區(qū)域中的至少一個第二區(qū)域的預傾角小于每一第一區(qū)域的預傾角以下。其中多個第二區(qū)域分布在曲面顯示器的十字型區(qū)域,十字型區(qū)域由曲面顯示器的上側延伸至曲面顯示器的下側,且由曲面顯示器的左側延伸至曲面顯示器的右側,及多個第一區(qū)域分布在曲面顯示器的十字型區(qū)域以外的周邊區(qū)域。在本發(fā)明的一個實施例中,多個第一區(qū)域顯示的一平均亮度實質上等于多個第二區(qū)域顯示的一平均亮度。在本發(fā)明的一個實施例中,使多個第二區(qū)域的至少一第二區(qū)域的預傾角小于每一第一區(qū)域的預傾角的步驟,包含:對曲面顯示器執(zhí)行一紫外線固化程序,使多個第二區(qū)域所對應的一紫外線固化時間與多個第一區(qū)域對應的一紫外線固化時間不同。在本發(fā)明的一個實施例中,使多個第二區(qū)域的至少一第二區(qū)域的預傾角小于每一第一區(qū)域的預傾角的步驟,包含:對曲面顯示器進行一第一階段的紫外線固化;使用一遮罩屏蔽多個第一區(qū)域;于使用遮罩屏蔽多個第一區(qū)域后,對曲面顯示器進行一第二階段的紫外線固化,以使多個第二區(qū)域所對應的一紫外線固化時間大于多個第一區(qū)域所對應的一紫外線固化時間。在本發(fā)明的一個實施例中,使多個第二區(qū)域的至少一第二區(qū)域的預傾角小于每一第一區(qū)域的預傾角的步驟,包含:對曲面顯示器的多個第二區(qū)域涂布一第一配向層,且對曲面顯示器的多個第一區(qū)域涂布一第二配向層;其中第二配向層未摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子,第一配向層摻雜有一預定濃度的多面體低聚倍半硅氧烷粒子。在本發(fā)明的一個實施例中,使多個第二區(qū)域的至少一第二區(qū)域的預傾角小于每一第一區(qū)域的預傾角的步驟,包含:使用一遮罩屏蔽多個第一區(qū)域;對曲面顯示器涂布摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的一第一配向層,以于多個第二區(qū)域涂布第一配向層;將屏蔽多個第一區(qū)域的遮罩移除,并對曲面顯示器涂布未摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的一第二配向層,以于多個第一區(qū)域涂布第二配向層。本發(fā)明的曲面顯示器以及曲面顯示器的制造方法,可改善傳統(tǒng)曲面顯示器在開啟時發(fā)生的畫面亮度不均勻的問題,進而提升使用者的在觀賞影像時的體驗品質。附圖說明圖1為本發(fā)明的曲面顯示器的實施例的架構圖。圖2為圖1的曲面顯示器各區(qū)域的預傾角示意圖。圖3A為圖1的曲面顯示器各區(qū)域的邊長定義的示意圖。圖3B為曲面顯示器的曲率,與每一個第二區(qū)域的長邊與曲面顯示器長邊的比值關系的示意圖。圖3C為曲面顯示器的曲率,與每一個第二區(qū)域的短邊與曲面顯示器短邊的比值關系的示意圖。圖4為圖1的曲面顯示器的紫外線固化時間的示意圖。圖5為圖1的曲面顯示器涂布不同多面體低聚倍半硅氧烷濃度粒子的配向層的示意圖。圖6為改善曲面顯示器的顯示品質的制造方法的流程圖。其中,附圖標記說明如下:100曲面顯示器RA1至RA8第一區(qū)域RB1至RB7第二區(qū)域X每一個第二區(qū)域的長邊Y每一個第二區(qū)域的短邊T1及T2紫外線固化時間S601及S602步驟(Y/W)以及(X/L)比值L曲面顯示器的長邊W曲面顯示器的短邊具體實施方式請參閱附圖,圖1為曲面顯示器100的架構圖。曲面顯示器100可以使用玻璃制成,而玻璃的厚度可為任何厚度,例如一般常用的0.5mm(毫米)。曲面顯示器100包含多個第一區(qū)域RA1至RA8以及多個第二區(qū)域RB1至RB7。每一個第一區(qū)域顯示第一亮度。例如第一區(qū)域RA1可顯示亮度值(LuminanceValue)為LA1的第一亮度,第一區(qū)域RA2可顯示亮度值為LA2的第一亮度,依此類推。第一區(qū)域RA8可顯示亮度值為LA8的第一亮度。每一個第二區(qū)域顯示第二亮度。例如第二區(qū)域RB1可顯示亮度值為LB1的第二亮度,第二區(qū)域RB2可顯示亮度值為LB2的第二亮度,依此類推。第二區(qū)域RB7可顯示亮度值為LB7的第二亮度。曲面顯示器100的多個第二區(qū)域RB1至RB7分布范圍為曲面顯示器100上的十字型區(qū)域。而曲面顯示器100上的十字型區(qū)域的范圍由曲面顯示器100的上側延伸至曲面顯示器100的下側,且由曲面顯示器100的左側延伸至曲面顯示器100的右側。多個第一區(qū)域RA1至RA8分布在曲面顯示器100的十字型區(qū)域以外的周邊區(qū)域。并且,多個第二區(qū)域RB1至RB7中的至少一個第二區(qū)域的預傾角(Pre-tiltAngle)小于多個第一區(qū)域RA1至RA8中的每一個區(qū)域的預傾角。在液晶顯示器中,預傾角的定義為液晶分子的方向向量與顯示器配向膜的切線方向的小于90度的夾角。而本發(fā)明的曲面顯示器100可為一種曲面液晶顯示器。應當了解的是,預傾角越小,所對應的遲滯值(Retardation)也會越大,而越大的遲滯值會造成泛亮的現(xiàn)象。舉例而言,針對對角線為65英寸的玻璃材質的曲面顯示器100,預傾角88至89度所對應的遲滯值為0.378至0.094(nm)納米,而預傾角86度所對應的遲滯值為1.509(nm)納米。因此,預傾角86度的液晶區(qū)域所補償?shù)牧炼戎禃笥陬A傾角88至89度的液晶區(qū)域所補償?shù)牧炼戎?。因此,多個第二區(qū)域RB1至RB7若以較小的預傾角制造,其補償?shù)牧炼戎禃^大,同理,多個第一區(qū)域RA1至RA8若使用較大的預傾角,其補償?shù)牧炼戎禃^小,甚至會顯示原始的亮度值。通過多個第二區(qū)域RB1至RB7亮度補償?shù)男?增亮),將導致多個第一區(qū)域RA1至RA8的每一區(qū)域所顯示的亮度的平均值約莫等于多個第二區(qū)域RB1至RB7的每一區(qū)域所顯示的亮度的平均值。在本實施例中,衡量曲面顯示器100顯示的畫面亮度是否均勻所使用的標準為亮度對比值R,其中亮度對比值R的定義為:換句話說,曲面顯示器100的亮度對比值R的物理意義為,多個第一區(qū)域RA1至RA8(分布于周邊區(qū)域)所顯示亮度的算術平均值,除上多個第二區(qū)域RB1至RB7(分布于十字型區(qū)域)所顯示亮度的算術平均值。因此,當曲面顯示器100所顯示的亮度非常均勻時,多個第一區(qū)域RA1至RA8所顯示亮度的算術平均值會逼近于多個第二區(qū)域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值,故亮度對比值R會趨近于1。反之,若曲面顯示器100所顯示的亮度不均勻時(例如周邊發(fā)生嚴重的泛亮現(xiàn)象(InitialWhiteMura,IWM)時,多個第一區(qū)域RA1至RA8所顯示亮度的算術平均值會遠大于多個第二區(qū)域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值,故亮度對比值R會遠大于1(例如2.16)。在曲面顯示器100中,為了解決玻璃因應力集中效應而發(fā)生顯示亮度不均勻的問題,會將多個第二區(qū)域RB1至RB7的一部份或全部的預傾角降低,而使亮度對比值R變小。詳細的原理將描述于下文。前述提及,亮度對比值R的定義為多個第一區(qū)域RA1至RA8(分布于周邊區(qū)域)所顯示亮度的算術平均值,除上多個第二區(qū)域RB1至RB7(分布于十字型區(qū)域)所顯示亮度的算術平均值。當曲面顯示器100的周邊發(fā)生泛亮現(xiàn)象時,會造成亮度對比值R變大,導致顯示亮度不均勻。因此,曲面顯示器100改善亮度不均勻的方案為,將多個第二區(qū)域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值提升,以使亮度對比值R變小,進一步改善顯示亮度不均勻的問題。在本實施例中,將多個第二區(qū)域RB1至RB7所顯示亮度的算術平均值提升的方式可將一個以上的第二區(qū)域所顯示的亮度值提升。然而,以最佳實施例而言,曲面顯示器100可將多個第二區(qū)域RB1至RB7中每一個第二區(qū)域顯示的亮度值提升。因此于后文中,曲面顯示器100改善顯示亮度不均勻的方法將以每一個第二區(qū)域顯示的亮度值提升的手段進行描述。為了將多個第二區(qū)域RB1至RB7中每一個第二區(qū)域所顯示的亮度值提升,本發(fā)明所使用的手段為將多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角降低,且低于多個第一區(qū)域RA1至RA8中每一個區(qū)域的預傾角。由于預傾角降低會導致對應的遲滯值(Retardation)變大。而遲滯值變大也會造成亮度值增加的結果。特別說明,圖1表示了在曲面顯示器顯示器中,曲面顯示器100的弧形表面的示意圖。使用者可位于曲面顯示器100的曲率焦點內觀看曲面顯示器100所顯示的影像。然而,為了簡化描述,在以下的附圖中,曲面顯示器100將以正視圖的矩形形狀來說明。以下將說明曲面顯示器100中,多個第一區(qū)域RA1至RA8的預傾角以及多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角的設計方法。圖2為曲面顯示器100各區(qū)域的預傾角示意圖。在曲面顯示器100中,多個第一區(qū)域RA1至RA8的預傾角維持原始設計的標準預傾角,例如約略為88至89度。而多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角將利用特殊工藝降低至例如約略86度。而如何利用特殊工藝將多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角降低的方法于后文詳述。然而,本實施例中,多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角只要降至88度以下即可具有改善畫面亮度不均勻的效果,而預傾角降低至86度則具有最佳化的改善畫面亮度不均勻的效果。因此,曲面顯示器100利用了特殊工藝,降低了多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角的后,可有效改善畫面亮度不均勻的效果,增加使用者視覺體驗品質。并且,這種先將曲面顯示器100分為多個第一區(qū)域RA1至RA8及多個第二區(qū)域RB1至RB7,再降低多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角的方法,也可應用于不同尺寸的曲面顯示器100的中,描述于后文。然而,如前述提及,降低預傾角的區(qū)域可以僅是第二區(qū)域RB1至RB7中的特定區(qū)域,或是至少一個區(qū)域,本發(fā)明的實施例并不限制所有第二區(qū)域RB1至RB7都要有較低的預傾角。圖3A為曲面顯示器100各區(qū)域的邊長定義的示意圖。曲面顯示器100中的多個第二區(qū)域RB1至RB7為面積相等的矩形區(qū)域,每一個矩形的第二區(qū)域具有長邊X以及短邊Y。曲面顯示器100是以曲率為C的玻璃制成,并且曲面顯示器100的對角線長度為S,長邊為L,短邊為W,其中對角線長度為S的單位為英寸,而每一個第二區(qū)域的長邊X、曲面顯示器100的長邊L、每一個第二區(qū)域的短邊Y、曲面顯示器100的短邊W的單位為厘米。并且,X/L表示第二區(qū)域的長邊X除上曲面顯示器100的長邊L的比值,Y/W表示第二區(qū)域的短邊Y除上曲面顯示器100的短邊為W的比值。每一個第二區(qū)域的長邊X、每一個第二區(qū)域的短邊Y、曲面顯示器100的曲率C、曲面顯示器100的對角線長度S、曲面顯示器100的長邊為L及曲面顯示器100的短邊為W的關系可表示為表A,其中長邊L、短邊W、長邊X以及短邊Y的單位為厘米,曲率C指曲面顯示顯示器100的曲面半徑大致為C厘米(例如,曲率C為R1000的曲面顯示器,其曲率半徑為1000厘米)。特此說明,為了描述簡化,曲面顯示器100的長邊L的數(shù)值可用L表示,曲面顯示器100的短邊W的數(shù)值可用W表示,每一個第二區(qū)域的長邊X的數(shù)值可用X表示,每一個第二區(qū)域的短邊Y的數(shù)值可用Y表示。因此,以數(shù)值而論,L、W、X、Y的單位為厘米,且L、W、X、Y均為大于零的數(shù)值,而其比值X/L以及比值Y/W所對應的數(shù)值也為大于零的數(shù)值。表A描述于下:表A在表A中,若固定曲面顯示器100的對角線長度為S,則曲面顯示器100的曲率C將與圖3A中每一個第二區(qū)域的長邊X成一個比例關系。并且,曲面顯示器100的曲率C也將與圖3A中每一個第二區(qū)域的短邊Y成一個比例關系。舉例來說,若考慮曲面顯示器100的對角線長度S為32英寸的情況下,當曲面顯示器100的曲率C越大,則每一個第二區(qū)域的長邊X會越小,且每一個第二區(qū)域的短邊Y也會越小。而曲面顯示器100的曲率C與每一個第二區(qū)域的長邊X或每一個第二區(qū)域的短邊Y的關系可為經(jīng)由多項式經(jīng)由曲線擬合(CurveFitting)程序而得,比例關系可為線性或非線性的關系。換句話說,當曲面顯示器100使用了其它的參數(shù)制成時,例如對角線為32英寸且曲率為R4500的玻璃制成時,可以通過表A中求出的比例關系而推出曲面顯示器100需要將預傾角降低的每一個第二區(qū)域的長邊X以及短邊Y。然而,本發(fā)明使用擬合曲線或是回歸曲線求出曲面顯示器100的參數(shù)關系不限于上述的模式。舉例而言,曲面顯示器100在固定的對角線長度的下,顯示器曲率與比值(X/L)或比值(Y/W)也呈現(xiàn)一種比例關系,詳細的說明如下。請參照圖3B以及圖3C。圖3B為曲面顯示器100的曲率C,與每一個第二區(qū)域的長邊X與曲面顯示器100的長邊L的比值(X/L)關系的示意圖。圖3C為曲面顯示器100的曲率C,與每一個第二區(qū)域的短邊Y與曲面顯示器100的短邊W的比值(Y/W)關系的示意圖。在第3B以及圖3C中,液晶顯示器100考慮了對角線長度為32英寸的液晶顯示器。請參閱圖3B,在尺寸為32英寸的液晶顯示器100中,曲率C與比值(X/L)(表示每一個第二區(qū)域的長邊X除上曲面顯示器100的長邊L)的關系實質上滿足TL=-0.00003×C+0.3351的公式。特此說明,TL即為比值(X/L)的數(shù)字,TL為大于0且小于1的數(shù)字。舉例而言,當曲率C以1000的數(shù)值帶入公式時,會得到比值(X/L)的數(shù)值TL等于0.3051,近似于實際的比值(X/L)數(shù)值0.312。當曲率C以1500的數(shù)值帶入公式時,會得到比值(X/L)的數(shù)值TL等于0.2901,近似于實際的比值(X/L)數(shù)值0.2778。當曲率C以3000的數(shù)值帶入公式時,會得到比值(X/L)的數(shù)值TL等于0.2451,近似于實際的比值(X/L)數(shù)值0.2445。而圖3B的回歸公式的相關系數(shù)為0.9189,以統(tǒng)計學而言為高準確率的線性回歸公式。換言的,固定顯示器對角線尺寸時(例如32英寸),本發(fā)明可利用公式法可以推出不同曲率下的對應比值(X/L)。也即,設計者只要依據(jù)公式推出曲面顯示器100的比值(X/L),可推導出適合曲面顯示器100的第二區(qū)域的長邊X。類似地,請參閱圖3C,在尺寸為32英寸的液晶顯示器100中,曲率C與比值(Y/W)(表示每一個第二區(qū)域的短邊Y除上曲面顯示器100的短邊W)的關系實質上滿足TS=-0.00004×C+0.6364的公式。特此說明,TS即為比值(Y/W)的數(shù)字,TS為大于0且小于1的數(shù)字。舉例而言,當曲率C以1000的數(shù)值帶入公式時,會得到比值(Y/W)的數(shù)值TS等于0.5964,近似于實際的比值(Y/W)數(shù)值0.5927。當曲率C以1500的數(shù)值帶入公式時,會得到比值(Y/W)的數(shù)值TS等于0.5764,近似于實際的比值(Y/W)數(shù)值0.5706。當曲率C以3000的數(shù)值帶入公式時,會得到比值(Y/W)的數(shù)值TS等于0.5164,近似于實際的比值(Y/W)數(shù)值0.5051。而圖3C的回歸公式的相關系數(shù)趨近于1,以統(tǒng)計學而言為高準確率的線性回歸公式。換言的,固定顯示器對角線尺寸時(例如32英寸),本發(fā)明可利用公式法可以推出不同曲率下的對應比值(Y/W)。也即,設計者只要依據(jù)公式推出曲面顯示器100的比值(Y/W),可推導出適合曲面顯示器100的第二區(qū)域的短邊Y。因此,利用圖3B以及圖3C的公式,于32英寸的曲面顯示器100中,設計者可以在不同曲率C的下推出適合曲面顯示器100的第二區(qū)域的長邊X以及短邊Y。然而,本發(fā)明并不限制于32英寸顯示器下的公式,也即,本發(fā)明在實施時,可將此方法延伸,使用者在不同尺寸下的曲面顯示器,根據(jù)不同的曲率,可以利用對應的公式找出適合曲面顯示器的第二區(qū)域的矩形面積(長邊X以及短邊Y),因此本發(fā)明具備了很高的設計彈性。以下將說明如何利用特殊的工藝技術,將曲面顯示器100中的第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角降低的方法。圖4為曲面顯示器100的紫外線固化時間的示意圖。曲面顯示器100為了改善顯示畫面亮度不均勻,所使用的第一種特殊的工藝技術為改變紫外線固化(UltravioletCuring)程序。如圖4所示,多個第一區(qū)域RA1至RA8所用的紫外線固化時間為T1,而多個第二區(qū)域RB1至RB7所用的紫外線固化時間為T2。并且,紫外線固化時間為T2大于紫外線固化時間為T1。這種工藝技術將導致多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角比多個第一區(qū)域RA1至RA8的預傾角要小,其原因描述于下。當曲面顯示器100執(zhí)行紫外線固化的工藝時,紫外線固化的時間越長,會造成預傾角減少的結果。表B列出了紫外線固化時間以及預傾角的關系,如下。預傾角的角度紫外線固化時間為60秒89.4紫外線固化時間為120秒89.2紫外線固化時間為180秒88.7紫外線固化時間為240秒88.5表B由于紫外線固化時間越長,會導致預傾角減小的效果,因此,曲面顯示器100的紫外線固化程序,可將多個第二區(qū)域RB1至RB7所用的紫外線固化時間T2增加,以達到多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角減小的效果。而實施的方法可為,先對曲面顯示器100進行第一階段的紫外線固化程序,此時,多個第一區(qū)域RA1至RA8及多個第二區(qū)域RB1至RB7會被紫外線光照射Tstep1秒。接下來,可利用一個光遮罩屏蔽掉多個第一區(qū)域RA1至RA8,并對曲面顯示器100進行第二階段的紫外線固化程序。此時,多個第二區(qū)域RB1至RB7會被紫外線光照射Tstep2秒。因此,多個第一區(qū)域RA1至RA8所用的紫外線固化時間T1即為Tstep1秒,而多個第二區(qū)域RB1至RB7所用的紫外線固化時間T2即為Tstep1+Tstep2秒。換句話說,依據(jù)上述的實施方式,多個第二區(qū)域RB1至RB7所用的紫外線固化時間T2會大于多個第一區(qū)域RA1至RA8所用的紫外線固化時間T1。因此曲面顯示器100將會顯示較為均勻的亮度。圖5為曲面顯示器100涂布不同多面體低聚倍半硅氧烷(PolyhedralOligomericSilsesquioxane)粒子濃度的配向層(Polyimide)的示意圖。曲面顯示器100為了改善顯示畫面亮度不均勻,所使用的第二種特殊的工藝技術為改變涂布配向層的程序。而配向層為曲面顯示器100的玻璃與液晶之間的涂層,因此配向層也會決定液晶分子傾倒的角度。如圖5所示,多個第一區(qū)域RA1至RA8涂布了原配向層。原配向層的定義為未摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層。多個第二區(qū)域RB1至RB7涂布了摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層。這種工藝技術將導致多個第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角比多個第一區(qū)域RA1至RB8的預傾角要小,其原因描述于下。當曲面顯示器100執(zhí)行配向層的涂布工藝時,配向層中摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的濃度,會改變液晶分子的預傾角,因此會影響預傾角的角度。舉例而言,當使用摻雜重量百分濃度為0.06至0.07之間的多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層涂布于曲面顯示器100時,會使預傾角降至約86度。而當使用未摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的原配向層涂布于曲面顯示器100時,將不會改變預傾角(維持約88至89度)。而實施的方法可為,在轉印配向層至曲面顯示器100的前,先利用遮罩屏蔽掉多個第一區(qū)域RA1至RA8。的后,在對曲面顯示器100涂布摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層。因此,曲面顯示器100上只有多個第二區(qū)域RB1至RB7涂布了摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層。接下來,于后烘(PostBake)程序完成后,拿掉屏蔽掉多個第一區(qū)域RA1至RA8的遮罩,并對曲面顯示器100上涂布未摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的原配向層。因此,最后完成的曲面顯示器100中,多個第一區(qū)域RA1至RA8會涂布未摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的原配向層,而多個第二區(qū)域RB1至RB7會涂布摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層。因此曲面顯示器100將會顯示較為均勻的亮度。簡言之,多個第一區(qū)域RA1至RA8可涂布未摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層,以保證預傾角維持約88至89度,而多個第二區(qū)域RB1至RB7可涂布摻雜重量百分濃度為0.06至0.07之間的多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層,使預傾角下降至86度左右。然而,本發(fā)明利用涂布原配向層以及摻雜多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層來使曲面顯示器100顯示較為均勻的亮度的方法并不被上述工藝所限制。舉例而言,多個第二區(qū)域RB1至RB7可涂布摻雜預定濃度的多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層,以達到降低預傾角的效果。為了描述完整,以下將改善曲面顯示器100的顯示品質的制造方法說明如下。圖6為改善曲面顯示器100的顯示品質的制造方法的流程圖,方法包含步驟S601及步驟S602,如下:步驟S601:制造曲面顯示器100的多個第一區(qū)域RA1至RA8,以使多個第一區(qū)域RA1至RA8的每一區(qū)域滿足設定的預傾角;步驟S602:制造曲面顯示器100的多個第二區(qū)域RB1至RB7,以使多個第二區(qū)域RB1至RB7的每一區(qū)域滿足設定的預傾角,并使多個第二區(qū)域RB1至RB7的至少一個第二區(qū)域的預傾角小于多個第一區(qū)域RA1至RA8的每一區(qū)域的預傾角以下。步驟S601及步驟S602對應了圖2,將曲面顯示器100依比例分為8個第一區(qū)域RA1至RA8以及7個第二區(qū)域RB1至RB7。多個第二區(qū)域RB1至RB7分布在曲面顯示器100的十字型區(qū)域的范圍。十字型區(qū)域由曲面顯示器100的上側延伸至曲面顯示器100的下側,且由曲面顯示器100的左側延伸至曲面顯示器100的右側。多個第一區(qū)域RA1至RA8分布在曲面顯示器100的十字型區(qū)域范圍以外的周邊區(qū)域。在步驟S601中,曲面顯示器100的多個第一區(qū)域RA1至RA8會被制造并符合預定的預傾角,例如滿足原始設定的約88至89度的預傾角。而在步驟S602中,曲面顯示器100的多個第二區(qū)域RB1至RB7會被制造并符合預定的預傾角,例如滿足約86度的預傾角。然而,本發(fā)明步驟S601以及步驟S602的制造順序并不被圖6所局限。并且,本發(fā)明的步驟S601以及步驟S602并不被8個第一區(qū)域RA1至RA8以及7個第二區(qū)域RB1至RB7所局限。舉例而言,曲面顯示器100可分為NA個第一區(qū)域以及NB個第二區(qū)域,且NA可為大于3及NB可為大于4的正整數(shù)。而步驟S602中的額外條件為,曲面顯示器100上的多個第二區(qū)域RB1至RB7中的至少一個第二區(qū)域的預傾角將減少至多個第一區(qū)域RA1至RA8中的每一個區(qū)域的預傾角以下。為了滿足步驟S602的設定條件,步驟S601以及步驟S602的實施方案可為利用前述提及的兩種工藝方法實現(xiàn)。第一種方法為變更紫外線固化的程序,利用第一區(qū)域及第二區(qū)域照射紫外線的時間差異性來改善顯示畫面亮度不均勻的問題。第二種方法為變更涂布配向層的程序,利用第二區(qū)域涂布預定濃度的多面體低聚倍半硅氧烷粒子的配向層,來改善顯示畫面亮度不均勻的問題。因此,經(jīng)過步驟S601及步驟S602后,所制成的曲面顯示器100,由于中心的十字型區(qū)域的預傾角降低,故導致對應的遲滯值(Retardation)增加,使中心的十字型區(qū)域獲得亮度補償,顯示比原本預設亮度值要高的亮度,減低了與周邊區(qū)域的亮度對比,因此可達到顯示畫面亮度均勻的效果。本發(fā)明利用了不同的制造方法,使第一區(qū)域RA1至RA8的預傾角維持約略為88至89度,而第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角下降至約莫86度,借以將第二區(qū)域RB1至RB7獲得亮度補償?shù)男Ч越档筒煌瑓^(qū)域之間顯示亮度的差異性。然而,本發(fā)明的預傾角設定方式不以上述為限。舉例而言,當?shù)谝粎^(qū)域RA1至RA8的原始預傾角為K度,而第二區(qū)域RB1至RB7的預傾角為(K-2)至(K-3)度(其中K為接近90的正數(shù)),也即第一區(qū)域RA1至RA8的每一個區(qū)域的預傾角與第二區(qū)域RB1至RB7的至少一個第二區(qū)域的預傾角相差2至3度時,也具有增加畫面顯示亮度的均勻度的效果。綜上所述,本發(fā)明描述了一種曲面顯示器以及曲面顯示器的制造方法。曲面顯示器首先被劃分為多個區(qū)域,利用工藝的變動來將曲面顯示器中心十字型區(qū)域的預傾角降低,以使曲面顯示器中心十字型區(qū)域與周邊區(qū)域所顯示出的亮度對比值變小。而曲面顯示器仍可使用一般常用的較厚玻璃材質,利用變更紫外線固化的程序或利用變更涂布配向層的程序使顯示器中心十字型區(qū)域的預傾角降低。因此,本發(fā)明的曲面顯示器除了具備高設計彈性之外,也可以改善因周邊泛亮現(xiàn)象(InitialWhiteMura,IWM)而造成的顯示畫面亮度不均勻的問題。以上所述僅為本發(fā)明的較佳實施例,凡依本發(fā)明權利要求所做的均等變化與修飾,皆應屬本發(fā)明的涵蓋范圍。當前第1頁1 2 3 
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