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滾動灰度光刻的dmd動作方法

文檔序號:2715673閱讀:1044來源:國知局
滾動灰度光刻的dmd動作方法
【專利摘要】本發(fā)明涉及一種用于滾動灰度光刻的DMD動作方法,使用DMD多個微鏡對光刻膠的單個像素進行曝光,DMD相對于光刻膠相對運動和曝光動作同時進行。本發(fā)明公開了DMD的具體動作的時序,DMD動作的微鏡狀態(tài)編碼方法,DMD狀態(tài)寄存器的存儲RAM的更新方法,數(shù)據(jù)獲取方法和大小。本發(fā)明的滾動灰度光刻的DMD動作方法使得光刻機能夠連續(xù)光刻,并且刻蝕的圖案是8位灰度圖案。
【專利說明】滾動灰度光刻的DMD動作方法

【技術(shù)領(lǐng)域】
[0001] 本發(fā)明涉及光刻領(lǐng)域和印刷領(lǐng)域,特別涉及一種用于驅(qū)動空間光調(diào)制器數(shù)字微鏡 陣列(Digital Micro-Mirror Device)的滾動灰度光刻的DMD動作方法。

【背景技術(shù)】
[0002] 目前,公知的DMD的驅(qū)動算法中,較為常見的是利用位平面成灰度圖像的驅(qū)動算 法,例如基于DMD的投影儀。目前有滾動掃描光刻的報道,但是掃描后所成的圖像是2值圖 案,而不是灰度圖案?;叶葓D案能夠提高光刻膠的曝光后圖案的尺寸精度。
[0003] 背景知識:
[0004] DMD的二值圖案顯示過程:DMD顯示一幅二值圖案的過程包括:將數(shù)據(jù)線Load進 入DMD的微鏡的寄存器中,每個微鏡對應(yīng)一個bit的數(shù)據(jù),1024*768的微鏡寄存器的數(shù)量為 1024*768,使用2組16位數(shù)據(jù)寬度的總線采用400MHz的DDR方法將數(shù)據(jù)載入,載入一幅二 值圖案的時間為30. 72 μ s。載入完成后,發(fā)送全局Reset命令,經(jīng)過4 μ s的動作時間之后, DMD可以按照寄存器的數(shù)值顯示一幅圖案。
[0005] DMD灰度成像的時序方法:顯示一幅8位灰度圖像,采用的方法是分時顯示8幅圖 案,這八幅圖案是灰度圖像的8個位平面圖像,并且每一幅圖案顯示的時間是2"個單位時 間t。
[0006] 位平面圖像:8位灰度圖像的每個像素點的數(shù)值是一個8比特的數(shù)值,將每個像素 的8比特數(shù)值的最高位取出來,組成一幅新的圖案,就是一個最高位的位平面圖案。同理, 可以取出其他位中的2值數(shù)據(jù),組成其他的7個位平面。8位灰度圖像一共有8個位平面。
[0007] 人眼看到的DMD顯示的圖像的灰度:在時間t中,t足夠短,小于50ms時,在微鏡 在時間t里反射光源的光,灰度為100%,微鏡在50%的時間里反射光源的光,人眼看到的 灰度為50%。把時間等分成255份,就可以有256種反射光的時間的占空比,形成256個灰 度等級。
[0008] 目前可以檢索到DMD顯示灰度圖案的微鏡動作時序,但是對于滾動顯示灰度圖案 的時序,如果采用非滾動圖案的時序有兩個缺點:
[0009] 1、刻蝕的速度慢,不能連續(xù)曝光,需要曝光一次,光刻頭相對于光刻膠移動一整幅 DMD畫面。例如,使用0. 7XGA的DMD來進行光刻,DMD的像素為1024*768,曝光一次,圖像 需要移動768行,機械動作的時間太長;采用本發(fā)明的時序方法,可以移動的同時曝光,極 大的提高工作效率。
[0010] 2、采用整幅圖案顯示灰度圖像的方法由于在刻蝕時,機械停止才能刻蝕,在兩幅 圖案之間存在機械的定位精度影響拼接精度的問題,而本發(fā)明中,機械連續(xù)勻速運動,相鄰 兩幅圖案不存在圖案拼接的問題。


【發(fā)明內(nèi)容】

[0011] 本發(fā)明要解決現(xiàn)有技術(shù)中的技術(shù)問題,提供一種可使得光刻機能夠連續(xù)光刻,并 且刻蝕的圖案是8位灰度圖案的,滾動灰度光刻的DMD動作方法。
[0012] 為了解決上述技術(shù)問題,本發(fā)明的技術(shù)方案具體如下:
[0013] 一種滾動灰度光刻的DMD動作方法,包括以下步驟:
[0014] 在光刻過程中,DMD相對于光刻膠每移動一列,微鏡狀態(tài)存儲RAM中只增加一行新 的數(shù)據(jù),并且其他的數(shù)據(jù)只做移動;
[0015] 使用DMD的255個像素對光刻膠的一個像素進行255次曝光來實現(xiàn)256級灰度; 每次曝光的時間長度相等。
[0016] 在上述技術(shù)方案中,光刻膠上的每一個像素對應(yīng)的255個DMD像素采用的編碼方 式是:將灰度值按照低位在前的方式寫成8位二進制碼,在將第i位的數(shù)值Q替換成2H個 Q,共255位二值數(shù)據(jù)。
[0017] 在上述技術(shù)方案中,對于8位灰度使用8個RAM存儲塊來存儲DMD的動態(tài)狀態(tài),最 終使用每個塊的部分內(nèi)容來合成最終的DMD顯示狀態(tài);
[0018] 在上述技術(shù)方案中,每個塊的更新方法為:按照先進先出的原則將最早的1列元 素丟棄,加入新的1列元素到隊尾。
[0019] 在上述技術(shù)方案中,RAM塊的數(shù)據(jù)來源為:新一列數(shù)據(jù)按照位的權(quán)重,按照位平面 分別加入到對應(yīng)的塊中。
[0020] 在上述技術(shù)方案中,使用1024x768的DMD實現(xiàn)η位灰度滾動光刻,該算法的RAM 存儲塊的大小為

【權(quán)利要求】
1. 一種滾動灰度光刻的DMD動作方法,其特征在于,包括以下步驟: 在光刻過程中,DMD相對于光刻膠每移動一列,微鏡狀態(tài)存儲RAM中只增加一行新的數(shù) 據(jù),并且其他的數(shù)據(jù)只做移動; 使用DMD的255個像素對光刻膠的一個像素進行255次曝光來實現(xiàn)256級灰度;每次 曝光的時間長度相等。
2. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的滾動灰度光刻的DMD動作方法,其特征在于, 光刻膠上的每一個像素對應(yīng)的255個DMD像素采用的編碼方式是:將灰度值按照低位 在前的方式寫成8位二進制碼,在將第i位的數(shù)值Q替換成2i_1個Q,共255位二值數(shù)據(jù)。
3. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的滾動灰度光刻的DMD動作方法,其特征在于, 對于8位灰度使用8個RAM存儲塊來存儲DMD的動態(tài)狀態(tài),最終使用每個塊的部分內(nèi) 容來合成最終的DMD顯示狀態(tài)。
4. 根據(jù)權(quán)利要求3所述的滾動灰度光刻的DMD動作方法,其特征在于, 每個塊的更新方法為:按照先進先出的原則將最早的1列元素丟棄,加入新的1列元素 到隊尾。
5. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的滾動灰度光刻的DMD動作方法,其特征在于, RAM塊的數(shù)據(jù)來源為:新一列數(shù)據(jù)按照位的權(quán)重,按照位平面分別加入到對應(yīng)的塊中。
6. 根據(jù)權(quán)利要求1所述的滾動灰度光刻的DMD動作方法,其特征在于, 使用1024x768的DMD實現(xiàn)η位灰度滾動光刻,該算法的RAM存儲塊的大小為
【文檔編號】G03F7/20GK104298077SQ201410508288
【公開日】2015年1月21日 申請日期:2014年9月26日 優(yōu)先權(quán)日:2014年9月26日
【發(fā)明者】許家林, 孫強 申請人:中國科學(xué)院長春光學(xué)精密機械與物理研究所
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