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全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法

文檔序號(hào):2792106閱讀:435來源:國(guó)知局
專利名稱:全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法
技術(shù)領(lǐng)域
本發(fā)明涉及一種游戲控制技術(shù),特別是涉及一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法。
背景技術(shù)
3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲。從編程實(shí)現(xiàn)的角度來說,游戲基礎(chǔ)模型(如游戲的人物、場(chǎng)景、以及基礎(chǔ)地形等)是使用三維立體模型實(shí)現(xiàn)的。3D游戲中的人物角色控制是使用空間立體編程算法實(shí)現(xiàn)的。相對(duì)于傳統(tǒng)的2D游戲而言的,3D游戲因其采用了立體空間的概念,所以更顯真實(shí),而且,3D游戲?qū)臻g操作的隨意性也較強(qiáng),也更容易吸引人。發(fā)明人在實(shí)現(xiàn)本發(fā)明過程中發(fā)現(xiàn)現(xiàn)有的3D游戲雖然是基于3D建模而實(shí)現(xiàn)的,但 是,現(xiàn)有的3D游戲也僅限于用戶可以從多個(gè)視覺角度來感受游戲,并不能夠帶給用戶實(shí)際的視覺立體感。有鑒于上述現(xiàn)有的3D游戲存在的缺陷,本發(fā)明人基于從事此類產(chǎn)品設(shè)計(jì)制造多年豐富的實(shí)務(wù)經(jīng)驗(yàn)及專業(yè)知識(shí),并配合學(xué)理的運(yùn)用,積極加以研究創(chuàng)新,以期創(chuàng)設(shè)一種新型結(jié)構(gòu)的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和新的全息投影體感互動(dòng)方法,能夠克服現(xiàn)有的3D游戲?qū)崿F(xiàn)存在的問題,使其更具有實(shí)用性。經(jīng)過不斷的研究、設(shè)計(jì),并經(jīng)過反復(fù)試作樣品及改進(jìn)后,終于創(chuàng)設(shè)出確具實(shí)用價(jià)值的本發(fā)明。

發(fā)明內(nèi)容
本發(fā)明的目的在于,克服現(xiàn)有的3D游戲存在的缺陷,而提供一種新型結(jié)構(gòu)的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和全息投影體感互動(dòng)方法,所要解決的技術(shù)問題是,使基于3D建模的游戲帶給用戶實(shí)際的視覺立體感,提高人們的游戲體驗(yàn),非常適于實(shí)用。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),包括3D游戲運(yùn)行裝置,用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,接收外部輸入的游戲控制信息,將所述游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令,將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)所述游戲在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并輸出處理后的游戲畫面信息;全息投影顯示裝置,用于以全息投影方式顯示所述3D游戲運(yùn)行裝置輸出的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題還可以采用以下的技術(shù)措施來進(jìn)一步實(shí)現(xiàn)。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括游戲手柄,用于根據(jù)用戶的操作產(chǎn)生游戲控制信息,并將所述游戲控制信息傳輸給所述3D游戲運(yùn)行裝置。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中所述游戲手柄包括重力加速度傳感器;游戲控制鍵;收發(fā)模塊,用于將所述重力加速度傳感器和游戲控制鍵產(chǎn)生的游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中游戲手柄還包括聲音擷取模塊,用于拾取聲音,并產(chǎn)生聲音的音頻信號(hào),所述收發(fā)模塊將所述聲音的音頻信號(hào)作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;和/或聲音播放模塊,用于播放所述收發(fā)模塊接收到的所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送來的播放音頻信號(hào);和/或陀螺儀,用于產(chǎn)生采集數(shù)據(jù),所述收發(fā)模塊將所述采集數(shù)據(jù)作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括用于光源定位的發(fā)光源;光源跟蹤模塊,用于通過監(jiān)測(cè)所述發(fā)光源獲得光源位置信息,并將所述光源位置信息作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。
較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中所述系統(tǒng)還包括RGB彩色攝像頭和/或3D深度感應(yīng)器,用于攝取圖像,并將所述攝取的圖像作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;所述3D游戲運(yùn)行裝置識(shí)別接收到的圖像中的用戶的動(dòng)作,并將所述動(dòng)作轉(zhuǎn)換為所述游戲可識(shí)別的游戲控制命令。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其中3D深度感應(yīng)器包括紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機(jī),或包括激光發(fā)射器和激光攝像機(jī),或者包括LED發(fā)光設(shè)備和針對(duì)LED光進(jìn)行捕捉的光學(xué)攝像機(jī)。本發(fā)明的目的以及解決其技術(shù)問題可以采用以下的技術(shù)方案來實(shí)現(xiàn)。依據(jù)本發(fā)明提出的一種全息投影體感互動(dòng)方法,包括運(yùn)行基于3D建模的游戲;接收游戲控制信息;將所述游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令;將所述游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲;對(duì)所述游戲在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理操作,并以全息投影方式顯示所述處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。較佳的,前述的全息投影體感互動(dòng)方法,其中所述游戲控制信息由游戲手柄、光源跟蹤模塊、RGB彩色攝像頭、以及3D深度感應(yīng)器中的至少一個(gè)產(chǎn)生。借由上述技術(shù)方案,本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法至少具有下列優(yōu)點(diǎn)及有益效果本發(fā)明通過將基于3D建模的游戲運(yùn)行產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并以全息投影的形式顯示處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面,從而充分利用了 3D建模的游戲所具有的3D特點(diǎn),并帶給用戶實(shí)際的視覺立體感,提高人們的游戲體驗(yàn)。綜上所述,本發(fā)明在實(shí)現(xiàn)技術(shù)上有顯著的進(jìn)步,并具有明顯的積極效果,誠(chéng)為一新穎、進(jìn)步、實(shí)用的新設(shè)計(jì)。上述說明僅是本發(fā)明技術(shù)方案的概述,為了能夠更清楚了解本發(fā)明的技術(shù)手段,而可依照說明書的內(nèi)容予以實(shí)施,并且為了讓本發(fā)明的上述和其他目的、特征和優(yōu)點(diǎn)能夠更明顯易懂,以下特舉較佳實(shí)施例,并配合附圖,詳細(xì)說明如下。


圖I為本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)示意圖;圖2為本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)方法示意圖。
具體實(shí)施例方式為更進(jìn)一步闡述本發(fā)明為達(dá)成預(yù)定發(fā)明目的所采取的技術(shù)手段及功效,以下結(jié)合附圖及較佳實(shí)施例,對(duì)依據(jù)本發(fā)明提出的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法其具體實(shí)施方式
、結(jié)構(gòu)、特征、步驟及功效,詳細(xì)說明如后。圖I示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),包括3D游戲運(yùn)行裝置I和全息投影顯示裝置2。另外,該系統(tǒng)還可以包括游戲手柄3、發(fā)光源4、光源跟蹤模塊5、RGB彩色攝像頭6、以及3D深度感應(yīng)器7中的至少一個(gè)。3D游戲運(yùn)行裝置I主要用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,3D游戲運(yùn)行裝置I在接收到外部輸入的游戲控制信息時(shí),將該游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲能夠有效識(shí)別的游戲控制命令,并將該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令提供給正在運(yùn)行的游戲。上述基于3D建模的游戲可以是體感游戲,也可以是非體感游戲,且該基于3D建模的游戲可以是采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)而設(shè)計(jì)的游戲。本發(fā)明不限制基于3D建模的游戲所表現(xiàn)出來的具體游戲名稱、以及如何采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)來構(gòu)建游戲的具體實(shí)現(xiàn)過程
坐寸o3D游戲運(yùn)行裝置I接收到的游戲控制信息即用戶表達(dá)出的其對(duì)正在運(yùn)行的游戲所需要進(jìn)行的控制的信息。該游戲控制信息可以為按鍵對(duì)應(yīng)的游戲控制信息,如游戲手柄3的按鍵、計(jì)算機(jī)鍵盤、計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、或者游戲機(jī)按鍵等的按鍵對(duì)應(yīng)的游戲控制信息;該游戲控制信息也可以為拾取的聲音信息、攝取的圖像信息、獲得的光源位置信息、重力加速度傳感器以及陀螺儀產(chǎn)生的采集數(shù)據(jù)等。本發(fā)明不限制游戲控制信息的具體表現(xiàn)形式。3D游戲運(yùn)行裝置I將其接收到的游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲能夠有效識(shí)別的游戲控制命令的一個(gè)具體的例子為在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲不是體感游戲且用戶希望實(shí)現(xiàn)體感游戲的情況下,3D游戲運(yùn)行裝置I接收到的外部輸入的游戲控制信息其實(shí)是體感游戲控制信息,3D游戲運(yùn)行裝置I應(yīng)先識(shí)別出該體感游戲控制信息所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,之后,3D游戲運(yùn)行裝置I再將體感游戲控制命令轉(zhuǎn)換為鍵盤或者鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的游戲控制命令,該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令才可以提供給正在運(yùn)行的游戲。另一個(gè)具體的例子為在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲即為體感游戲的情況下,3D游戲運(yùn)行裝置I接收到的外部輸入的游戲控制信息其本身就是體感游戲控制信息,3D游戲運(yùn)行裝置I應(yīng)識(shí)別出該體感游戲控制信息所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,該識(shí)別出的體感游戲控制命令可以直接提供給正在運(yùn)行的游戲。3D游戲運(yùn)行裝置I可以采用多種方法基于游戲控制信息確定出游戲控制命令,例如,3D游戲運(yùn)行裝置I可以基于Kinet技術(shù)根據(jù)其接收到的圖像序列來確定出體感游戲控制命令;再例如,3D游戲運(yùn)行裝置I可以基于語音識(shí)別技術(shù)根據(jù)其接收到的音頻信號(hào)來確定出體感游戲控制命令。本發(fā)明不限制3D游戲運(yùn)行裝置I根據(jù)其接收到的游戲控制信息確定出正在運(yùn)行的游戲可以識(shí)別出的游戲控制命令的具體實(shí)現(xiàn)過程。正在運(yùn)行的游戲在運(yùn)行過程中會(huì)產(chǎn)生一系列的游戲畫面信息,3D游戲運(yùn)行裝置I需要對(duì)該游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并將處理后的游戲畫面信息向全息投影顯示裝置2發(fā)送,以使全息投影顯示裝置2顯示的畫面可以產(chǎn)生全息投影形式的立體視覺效果。全息投影顯示裝置2主要用于在接收到3D游戲運(yùn)行裝置I輸出的游戲畫面信息后,以全息投影的形式顯示該游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。本發(fā)明中的全息投影顯示裝置2可以為現(xiàn)有的全息投影顯示器。
本發(fā)明的系統(tǒng)可以利用現(xiàn)有的多種全息投影技術(shù)來實(shí)現(xiàn)視覺的立體效果,例如空氣投影和交互技術(shù)、用激光束來投射實(shí)體的3D影像技術(shù)、或者360度全息顯示屏技術(shù)等。由于本發(fā)明的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)可以采用現(xiàn)有的全息投影技術(shù)來產(chǎn)生視覺立體效果,因此,3D游戲運(yùn)行裝置I所執(zhí)行的游戲畫面信息的轉(zhuǎn)換操作、以及全息投影顯示裝置2如何以全息投影的方式來顯示其接收到的游戲畫面信息等內(nèi)容,應(yīng)根據(jù)其采用的全息投影技術(shù)的原理來實(shí)現(xiàn),本發(fā)明不限制上述游戲畫面的 全息投影顯示方式處理操作以及以全息投影形式顯示游戲畫面的具體實(shí)現(xiàn)過程。本發(fā)明的游戲手柄3可以包括重力加速度傳感器、游戲控制鍵、以及收發(fā)模塊。另外,該游戲手柄3還可以包括聲音擷取模塊、聲音播放模塊、陀螺儀、發(fā)光源、以及光源跟蹤模塊中的至少一個(gè)。上述例舉并沒有列出游戲手柄3所包含的所有元件,例如,游戲手柄3還可以包含有電源模塊、以及控制模塊等。重力加速度傳感器與收發(fā)模塊連接(如間接連接),該重力加速度傳感器主要用于產(chǎn)生重力加速度傳感信號(hào)。該重力加速度傳感信號(hào)可以通過游戲手柄3中的收發(fā)模塊向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送。例如,該加速度傳感信號(hào)可以先由游戲手柄3中的控制模塊獲取,并由控制模塊將該信號(hào)通過收發(fā)模塊向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送。游戲控制鍵主要用于根據(jù)用戶的按壓等操作產(chǎn)生游戲控制信息,該游戲控制信息可以通過游戲手柄3中的收發(fā)模塊向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送。收發(fā)模塊主要用于進(jìn)行游戲手柄3與3D游戲運(yùn)行裝置I之間的信息傳輸,例如,收發(fā)模塊將游戲手柄3產(chǎn)生的游戲控制信息(如重力加速度傳感器、游戲控制鍵、聲音擷取模塊、或者陀螺儀)向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送,再例如,收發(fā)模塊接收3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送來的播放音頻信息等。收發(fā)模塊可以包括無線接口模塊以及有線接口模塊中的至少一個(gè),即游戲手柄3可以通過有線連接方式或者無線連接方式與3D游戲運(yùn)行裝置I連接。一個(gè)具體的例子該收發(fā)模塊可以包括藍(lán)牙、2. 4GHz模塊、WIFI模塊、紅外模塊或者USB接口等等。本發(fā)明不限制收發(fā)模塊的具體實(shí)現(xiàn)方式。聲音擷取模塊與收發(fā)模塊連接(如間接連接)。該聲音擷取模塊主要用于拾取聲音,其拾取的聲音的音頻信號(hào)可以作為游戲控制信息通過收發(fā)模塊向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送。該聲音擷取模塊可以為麥克風(fēng)等元件。本發(fā)明不限制聲音擷取模塊的具體表現(xiàn)形式。聲音播放模塊與收發(fā)模塊連接(如間接連接)。該聲音播放模塊主要用于在接收模塊接收到3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送的播放音頻信號(hào)后,播放該播放音頻信號(hào),以發(fā)出聲音。該聲音播放模塊可以為揚(yáng)聲器。另外,該聲音播放模塊還可以包括耳機(jī),即聲音播放模塊可以通過外放的方式向用戶播出聲音,也可以通過耳機(jī)向用戶播出聲音。陀螺儀與收發(fā)模塊連接(如間接連接)。陀螺儀即角運(yùn)動(dòng)檢測(cè)裝置。陀螺儀主要用于產(chǎn)生采集數(shù)據(jù)。陀螺儀可以將其感知到的角速度的變化轉(zhuǎn)換為電信號(hào),從而產(chǎn)生采集數(shù)據(jù)。陀螺儀產(chǎn)生的采集數(shù)據(jù)可以作為游戲控制信息通過接口模塊向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送。發(fā)光源4可以設(shè)置在游戲手柄3中。發(fā)光源4可以與游戲手柄3中的電源模塊連接,發(fā)光源4主要用于光源定位。光源跟蹤模塊5主要用于通過監(jiān)測(cè)發(fā)光源4來獲得光源位置信息,并將光源位置信息作為游戲控制信息向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送。例如,光源跟蹤模塊5可以對(duì)其實(shí)時(shí)捕捉的光源信號(hào)進(jìn)行運(yùn)算分析,以獲得在At時(shí)間段內(nèi)光信號(hào)的位置變化的信息。光源跟蹤模塊5可以包括無線接口模塊以及有線接口模塊中的至少一個(gè),即光源跟蹤模塊5可以通過有線連接方式或者無線連接方式與3D游戲運(yùn)行裝置I連接。一個(gè)具體的例子該光源跟蹤模塊5可以包括藍(lán)牙、2. 4GHz模塊、WIFI模塊、紅外模塊或者USB接口等等。本發(fā)明不限制光源跟蹤模塊5的具體實(shí)現(xiàn)方式。RGB彩色攝像頭6、以及3D深度感應(yīng)器7主要用于攝取圖像,并將其攝取的圖像作為游戲控制信息向3D游戲運(yùn)行裝置I發(fā)送。RGB彩色攝像頭6、以及3D深度感應(yīng)器7可以包括無線接口模塊以及有線接口模塊中的至少一個(gè),即RGB彩色攝像頭6、以及3D深度感應(yīng)器7可以通過有線連接方式或者無線連接方式與3D游戲運(yùn)行裝置I連接。一個(gè)具體的例子RGB彩色攝像頭6、以及3D深度感應(yīng)器7可以包括藍(lán)牙、2. 4GHz模塊、WIFI模塊、紅外模塊或者USB接口等等。3D游戲運(yùn)行裝置I可以從接收到的圖像序列中識(shí)別出用戶的動(dòng)作,從而3D游戲運(yùn)
行裝置I可以將其識(shí)別出的動(dòng)作轉(zhuǎn)換為游戲(如體感游戲)可有效識(shí)別的游戲控制命令。3D深度感應(yīng)器7可以包括紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機(jī),也可以包括激光發(fā)射器和激光攝像機(jī),還可以包括LED發(fā)光設(shè)備和針對(duì)LED光進(jìn)行捕捉的光學(xué)攝像機(jī)。圖2示出了本發(fā)明具體實(shí)施例的一種全息投影體感互動(dòng)方法。圖2中,S200、運(yùn)行基于3D建模的游戲。上述基于3D建模的游戲可以是體感游戲,也可以是非體感游戲,且該基于3D建模的游戲可以是采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)而設(shè)計(jì)的游戲。本發(fā)明不限制基于3D建模的游戲所表現(xiàn)出來的具體游戲名稱、以及如何采用現(xiàn)有的3D建模技術(shù)來構(gòu)建游戲的具體實(shí)現(xiàn)過程
坐寸oS210、接收游戲控制信息。具體的,該游戲控制信息可以由游戲手柄、光源跟蹤模塊、RGB彩色攝像頭、以及3D深度感應(yīng)器中的至少一個(gè)產(chǎn)生。另外,該游戲控制信息可以為按鍵對(duì)應(yīng)的游戲控制信息,如游戲手柄3的按鍵、計(jì)算機(jī)鍵盤、計(jì)算機(jī)鼠標(biāo)、或者游戲機(jī)按鍵等的按鍵對(duì)應(yīng)的游戲控制信息;該游戲控制信息也可以為拾取的聲音信息、攝取的圖像信息、獲得的光源位置信息、重力加速度傳感器以及陀螺儀產(chǎn)生的采集數(shù)據(jù)等,具體如上述系統(tǒng)實(shí)施例中的描述,在此不再詳細(xì)說明。本發(fā)明不限制游戲控制信息的具體表現(xiàn)形式。S220、將接收到的游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令。一個(gè)具體的例子為在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲不是體感游戲且用戶希望實(shí)現(xiàn)體感游戲的情況下,接收到的游戲控制信息其實(shí)是體感游戲控制信息,從而應(yīng)先識(shí)別出該體感游戲控制信息所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,之后,再將體感游戲控制命令轉(zhuǎn)換為鍵盤或者鼠標(biāo)所對(duì)應(yīng)的游戲控制命令,該轉(zhuǎn)換后的游戲控制命令才可以提供給正在運(yùn)行的游戲。另一個(gè)具體的例子為在正在運(yùn)行的基于3D建模的游戲即為體感游戲的情況下,接收到的游戲控制信息其本身就是體感游戲控制信息,識(shí)別出該體感游戲控制信息所需要表達(dá)的體感游戲控制命令,該識(shí)別出的體感游戲控制命令可以直接提供給正在運(yùn)行的游戲。
本發(fā)明可以采用多種方法基于游戲控制信息確定出游戲控制命令,例如,本發(fā)明可以基于Kinet技術(shù)根據(jù)其接收到的圖像序列來確定出體感游戲控制命令;再例如,本發(fā)明可以基于語音識(shí)別技術(shù)根據(jù)其接收到的音頻信號(hào)來確定出體感游戲控制命令。本發(fā)明不限制根據(jù)接收到的游戲控制信息確定出正在運(yùn)行的游戲可以識(shí)別出的游戲控制命令的具體實(shí)現(xiàn)過程。S230、將游戲控制命令提供給正在運(yùn)行的游戲。S240、對(duì)游戲在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理操作,并以全息投影的形式顯示處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。具體的,正在運(yùn)行的游戲(體感游戲或者非體感游戲)在運(yùn)行過程中會(huì)產(chǎn)生一系列的游戲畫面信息,本發(fā)明需要對(duì)該游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并以全息投影形式顯示處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面,以產(chǎn)生全息投影形式的立體視覺效果。
本發(fā)明可以根據(jù)其采用的全息投影技術(shù)的原理來實(shí)現(xiàn)上述對(duì)游戲畫面信息的全息投影顯示方式處理操作,本發(fā)明不限制上述游戲畫面的全息投影顯示方式處理操作以及以全息投影形式顯示游戲畫面的具體實(shí)現(xiàn)過程。本發(fā)明可以通過現(xiàn)有的全息投影顯示器來顯示該具有全息投影視覺效果的游戲畫面。需要說明的是,S240與S210、S220、以及S230之間并沒有明確的先后執(zhí)行順序,例如,在剛運(yùn)行游戲時(shí),雖然并沒有產(chǎn)生游戲控制信息,但是,本發(fā)明同樣可以對(duì)運(yùn)行的游戲產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理操作并以全息投影形式顯示游戲畫面。以上所述僅是本發(fā)明的較佳實(shí)施例而已,并非對(duì)本發(fā)明作任何形式上的限制,雖然本發(fā)明已以較佳實(shí)施例揭露如上,然而并非用以限定本發(fā)明,任何熟悉本專業(yè)的技術(shù)人員在不脫離本發(fā)明技術(shù)方案范圍內(nèi),當(dāng)可利用上述揭示的技術(shù)內(nèi)容作出些許更動(dòng)或修飾為等同變化的等效實(shí)施例,但凡是未脫離本發(fā)明技術(shù)方案的內(nèi)容,依據(jù)本發(fā)明的技術(shù)實(shí)質(zhì)對(duì)以上實(shí)施例所作的任何簡(jiǎn)單修改、等同變化與修飾,均仍屬于本發(fā)明技術(shù)方案的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求
1.一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,該系統(tǒng)包括 3D游戲運(yùn)行裝置,用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,接收外部輸入的游戲控制信息,將所述游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令,將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)所述游戲在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并輸出所述處理后的游戲畫面信息; 全息投影顯示裝置,用于以全息投影方式顯示所述3D游戲運(yùn)行裝置輸出的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
2.如權(quán)利要求I所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括 游戲手柄,用于根據(jù)用戶的操作產(chǎn)生游戲控制信息,并將所述游戲控制信息傳輸給所述3D游戲運(yùn)行裝置。
3.如權(quán)利要求2所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲手柄包括 重力加速度傳感器; 游戲控制鍵; 收發(fā)模塊,用于將所述重力加速度傳感器和游戲控制鍵產(chǎn)生的游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。
4.如權(quán)利要求3所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述游戲手柄還包括 聲音擷取模塊,用于拾取聲音,并產(chǎn)生所述聲音的音頻信號(hào),所述收發(fā)模塊將所述聲音的音頻信號(hào)作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送;和/或 聲音播放模塊,用于播放所述收發(fā)模塊接收到的所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送來的播放音頻信號(hào);和/或 陀螺儀,用于產(chǎn)生采集數(shù)據(jù),所述收發(fā)模塊將所述采集數(shù)據(jù)作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。
5.如權(quán)利要求I所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括 用于光源定位的發(fā)光源; 光源跟蹤模塊,用于通過監(jiān)測(cè)所述發(fā)光源獲得光源位置信息,并將所述光源位置信息作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送。
6.如權(quán)利要求I所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述系統(tǒng)還包括 RGB彩色攝像頭和/或3D深度感應(yīng)器,用于攝取圖像,并將所述攝取的圖像作為游戲控制信息向所述3D游戲運(yùn)行裝置發(fā)送; 所述3D游戲運(yùn)行裝置識(shí)別接收到的圖像中的用戶的動(dòng)作,并將所述動(dòng)作轉(zhuǎn)換為所述游戲可識(shí)別的游戲控制命令。
7.如權(quán)利要求6所述的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng),其特征在于,所述3D深度感應(yīng)器包括紅外線發(fā)射器和紅外線CMOS攝像機(jī),或者包括激光發(fā)射器和激光攝像機(jī),或者包括LED發(fā)光設(shè)備和針對(duì)LED光進(jìn)行捕捉的光學(xué)攝像機(jī)。
8.—種全息投影體感互動(dòng)方法,其特征在于,包括 運(yùn)行基于3D建模的游戲; 接收游戲控制信息; 將所述游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令; 將所述游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲;對(duì)所述游戲在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理操作,并以全息投影方式顯示所述處理后的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。
9.如權(quán)利要求8所述的全息投影體感互動(dòng)方法,其特征在于,所述游戲控制信息由游戲手柄、光源跟蹤模塊、RGB彩色攝像頭、以及3D深度感應(yīng)器中的至少一個(gè)產(chǎn)生。
全文摘要
本發(fā)明是有關(guān)于一種全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)和方法。其中的全息投影體感互動(dòng)系統(tǒng)包括3D游戲運(yùn)行裝置和全息投影顯示裝置。3D游戲運(yùn)行裝置主要用于運(yùn)行基于3D建模的游戲,接收外部輸入的游戲控制信息,將所述游戲控制信息轉(zhuǎn)換為正在運(yùn)行的游戲可識(shí)別的游戲控制命令,將該游戲控制命令提供給所述正在運(yùn)行的游戲,對(duì)所述游戲在運(yùn)行過程中產(chǎn)生的游戲畫面信息進(jìn)行全息投影顯示方式處理,并輸出所述處理后的游戲畫面信息;全息投影顯示裝置主要用于顯示所述3D游戲運(yùn)行裝置輸出的游戲畫面信息對(duì)應(yīng)的游戲畫面。本發(fā)明提供的技術(shù)方案充分利用了3D建模的游戲所具有的3D特點(diǎn),并帶給用戶實(shí)際的視覺立體感,提高人們的游戲體驗(yàn),非常適于實(shí)用。
文檔編號(hào)G03B29/00GK102784479SQ201110131489
公開日2012年11月21日 申請(qǐng)日期2011年5月20日 優(yōu)先權(quán)日2011年5月20日
發(fā)明者吳冠廷, 董德福 申請(qǐng)人:德信互動(dòng)科技(北京)有限公司
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