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一種通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌的制作方法

文檔序號:2561909閱讀:497來源:國知局
專利名稱:一種通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌的制作方法
技術(shù)領(lǐng)域
本實用新型涉及一種游戲卡牌,具體是一種通過疊加來計算數(shù)值的游 戲卡牌。
技術(shù)背景紙牌游戲是一種歷史悠長的游戲之一,多年來人們創(chuàng)造出了無數(shù)種的 游戲紙牌,有大部分游戲紙牌是專門用于某個特定的游戲,而玩法也比較 復(fù)雜,不適合兒童參與。隨著游戲紙牌的不斷演變,漸漸把卡通人物形象 應(yīng)用到游戲紙牌上,從而吸引少年兒童的目光并出現(xiàn)了簡單而流行的卡牌 游戲,目前的游戲卡牌,僅有一副正牌,牌面的結(jié)構(gòu)設(shè)計比較簡單。在游 戲時,雙方或多方各自隨機抽取相等的卡牌數(shù)后以約定的規(guī)則出牌,每一 回合以牌的大小、重復(fù)性、連續(xù)性來爭取出牌權(quán),直到其中的一方先甩完 牌或是一方的積分為多來定勝負(fù)。在這種情況下,游戲者完全不能控制隨 機結(jié)果,而且這種游戲方法雖然有一定的娛樂性、趣味性及收藏性,但是 對于開發(fā)兒童的智力并無任何作用。此外,還有少數(shù)游戲卡牌包括主牌和 副牌兩副卡牌,在游戲時通過主牌數(shù)值加上對應(yīng)的副牌的數(shù)值來進(jìn)行游戲, 雖然比起單一副卡牌的游戲,該游戲卡牌對小孩的智力有一定的作用,但 這種只是單一的數(shù)字加減,只適合于一些年齡較小的小孩游戲,對于一些 年齡較大的小孩,這類游戲卡牌過于簡單,不能持久滿足他們的樂趣。 發(fā)明內(nèi)容針對上述現(xiàn)有技術(shù)所存在的問題,本實用新型的目的是提供一種設(shè)計獨特,有利于智力的開發(fā),提高游戲的趣味性的通過疊加來計算數(shù)值的游 戲卡牌。為達(dá)到上述目的,本實用新型所采用的技術(shù)方案是 一種通過疊加來 計算數(shù)值的游戲卡牌,包括正面設(shè)有圖案或文字的一組牌體,所述牌體包 括有至少二副不同類型的卡牌,其特征在于所述卡牌上設(shè)有記分帶,所述 記分帶開有若干排列成行且長度不一的窗孔,相鄰兩窗孔之間形成標(biāo)記塊, 所述標(biāo)記塊上標(biāo)設(shè)有數(shù)值,所述不同類型的卡牌通過疊加而改變窗孔中所 顯示出來的標(biāo)記塊上的數(shù)值來計分。為了使卡牌上的圖片或文字布局美觀,本實用新型所述的記分帶設(shè)計 成長方形孔,當(dāng)然也可以設(shè)計成其他形狀,如圓形、四邊形、橢圓形等。 本實用新型所述的卡牌上設(shè)置有二個記分帶,用于表示卡牌上兩種不同的 能力值,所述二個記分帶均設(shè)計成長方形,也可以一個設(shè)計成長方形,另 一個設(shè)計成圓形,還可以是均設(shè)計成其他形狀。本實用新型所述的二個記 分帶均設(shè)計成長方形且呈相互平行布設(shè)在卡牌的兩邊,除此之外,所述記 分帶也可以開設(shè)在其他位置,如可以設(shè)置在牌體的中間位置,也可以設(shè)置 在牌體的上下兩端,而且不一定要相互平行,可以垂直放置,還可以相交 方丈置或交叉i文置。為了使不同類型的卡牌無論哪張疊加在上面,其疊加后的卡牌組的記 分帶中的窗孔所顯示出來的標(biāo)記塊上的數(shù)值總和不變,本實用新型所述記 分帶從上到下分成三個區(qū)域,每個區(qū)域上的標(biāo)記塊上設(shè)有相同的數(shù)值,當(dāng) 然也可以不分區(qū)域,而在游戲時限制卡牌的疊加順序即可。本實用新型由于采用在卡牌上設(shè)有記分帶的結(jié)構(gòu)形式,并巧妙在記分 帶上開設(shè)縱向排布且長度不一的窗孔,使相鄰兩窗孔之間形成其上設(shè)有數(shù)值的標(biāo)記塊,從而使卡牌疊加后,改變窗孔中所顯示出來的標(biāo)記塊上的數(shù) 值,故小孩不僅可以通過卡牌來學(xué)習(xí)數(shù)字計算,而且可以增加游戲的樂趣;由于位于下方的卡牌上的標(biāo)記塊有些會從位于上方卡牌的窗孔中顯示出 來,從而形成了從窗孔中顯示出來的標(biāo)記塊上的數(shù)值總和發(fā)生變化的卡牌 組,因為位于下方的卡牌上有些標(biāo)記塊可能會被擋住,所以玩家就得思考 選擇用哪些卡牌疊加組合成的卡牌組所顯示出來的標(biāo)記塊會更多,卡牌組 的數(shù)值總和才會更高,而不再是單純卡牌間的數(shù)值相加,故提高了游戲的 思考度,有利于小孩的智力開發(fā),而且對游戲的結(jié)果具有一定的可控制性,也提高游戲的趣味性;又由于所述記分帶分成三個區(qū)域,且每個區(qū)域上的標(biāo)記塊的數(shù)值相同,故相同的卡牌無論哪張放置上方,所組成的卡牌組所 顯示出來的標(biāo)記塊上的數(shù)值總和是一樣的。綜上所述,本實用新型所述的 通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌,造型獨特,設(shè)計巧妙,不僅極具游戲的 趣味性、娛樂性,而且游戲者對卡牌的選擇使用更具思考性,有利于小孩 智力的開發(fā),而且具有良好的收藏價值,是一種適合少年兒童游玩的游戲卡牌。
以下結(jié)合附圖和實施例對本實用新型作進(jìn)一步說明。

圖1是本實用新型其中一種類型的卡牌的立體結(jié)構(gòu)示意圖; 圖2是本實用新型另一種類型的卡牌的立體結(jié)構(gòu)示意圖; 圖3是本附圖說明中圖l卡牌疊加在圖2卡牌上的結(jié)構(gòu)示意圖; 圖4是本附圖說明中圖2卡牌疊加在圖l卡牌上的結(jié)構(gòu)示意圖。
具體實施方式
如圖1至圖4所示,本實施例所述的一種通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌,包括正面設(shè)有圖案或文字的一組牌體,所述牌體包括有至少二副不 同類型的卡牌l,其中所述卡牌1上開設(shè)有一個或一個以上的記分帶2,所 述記分帶2上開設(shè)有若干個排列成行且長度不一的窗孔21,從而使相鄰兩窗孔21之間形成標(biāo)記塊22,所述標(biāo)記塊22上相應(yīng)設(shè)有數(shù)值,本實用新型 將所述不同類型的兩張或兩張以上的卡牌1相疊加,從而改變窗孔21中所 顯示出來的標(biāo)記塊22上的數(shù)值,通過數(shù)值的改變來進(jìn)行游戲,如數(shù)字卡牌 的數(shù)學(xué)加減算法或是其他卡牌的游戲。本實施例是通過數(shù)值的改變來增加卡牌1的攻擊力值或防御力值,由于不同卡牌上記分帶2中的標(biāo)記塊22的 位置是不一定相同的,所以疊加后的卡牌組4的記分帶2中的窗孔21所顯 示出來的標(biāo)記塊22的數(shù)值總和不一定是所有卡牌1的標(biāo)記塊22的總數(shù)和, 因為位于下方的卡牌1有些標(biāo)記塊22會被上方卡牌1的標(biāo)記塊22遮擋住。 故若想使卡牌組4得到更高的數(shù)值,則得思考選擇哪些卡牌1來組合,從 而該卡牌游戲具有思考性、趣味性。如圖1或圖2所示,因為所述卡牌1上設(shè)置有圖像區(qū)11和文字區(qū)12, 為了配合卡牌1上的圖片和文字布局,本實用新型所述的記分帶2設(shè)計成 長方形,又由于所述卡牌1包含有攻擊和防御兩種能力值,故所述卡牌1 上也相應(yīng)設(shè)置有二個長方形記分帶,且分別設(shè)置在卡牌1的圖像區(qū)11兩側(cè) 邊,每個記分帶2的長度與圖像區(qū)11的長度一樣,其寬度大概為整張卡牌 1寬度的十二分之一,其中左側(cè)記分帶2中標(biāo)記塊22上的數(shù)值表示攻擊點 數(shù),而右側(cè)記分帶2中標(biāo)記塊22上的數(shù)值為防御點數(shù)。當(dāng)然,所述記分帶 2也可以設(shè)計成其他形狀,如圓形、四邊形、橢圓形等,同一張卡牌l上的 記分帶2也可以設(shè)計成不同形狀,例如可以將用于表示攻擊的記分帶2設(shè) 計成長劍形,可生動表示該記分帶2上的數(shù)值為攻擊點數(shù);而將用于表示防御的記分帶2設(shè)計成仿盾牌的圓形,可生動表示該記分帶2上的數(shù)值為 防御點數(shù)。除此之外,所述記分帶2也可以開設(shè)在其他位置,如可以設(shè)置 在卡牌1的中間位置,也可以設(shè)置在卡牌1的上下兩端,而且不一定要相 互平行,可以垂直放置,還可以相交放置或交叉放置。本實用新型所述的標(biāo)記塊22設(shè)計成長度與記分帶2的寬度相同的正方 形塊體,且不同卡牌1疊加后不會出現(xiàn)下方卡牌1的標(biāo)記塊22有一半被上 方卡牌1的標(biāo)記塊22擋住這種現(xiàn)象,其方法是這樣實現(xiàn)的,本實施例將記 分帶2所在的位置從上到下分劃成若干個標(biāo)記塊22大小的方塊,再根據(jù)想 要留下標(biāo)記塊22的位置保留標(biāo)記塊22,其他地方的方塊挖空成窗孔21, 這樣就形成了不同卡牌在記分帶2上的標(biāo)記塊22的位置是不同的,且當(dāng)卡 牌1疊加時,若下方卡牌1的標(biāo)記塊22會被上方卡牌1的標(biāo)記塊22遮擋 的話,則會整個標(biāo)記塊3都被擋??;若下方卡牌1的標(biāo)記塊3不會被上方 卡牌1的標(biāo)記塊22遮擋的話,則會整個標(biāo)記塊22都從窗孔21中顯示出來。如圖1或圖2所示,本實施例將卡牌1上的記分帶2用線條從上到下 分成三個區(qū)域23,其中上方的區(qū)域23a中標(biāo)記塊22上的數(shù)值一樣,均為1; 中間區(qū)域23b中標(biāo)記塊22上的數(shù)值一樣,均為5;下方的區(qū)域23c中標(biāo)記 塊22的數(shù)值一樣,均為10。通過這樣的設(shè)置,則在疊加卡牌l組成卡牌組 4時,無論卡牌1如何疊置,相同卡牌1組成的卡牌組4的能力值都不會發(fā) 生變化,即疊加后的卡牌組4的記分帶2中的窗孔21所顯示出來的標(biāo)記塊 22的數(shù)值總和不變,如圖3所示的卡牌組4,是將圖1所示的卡牌1疊加 在圖2所示的卡牌1上,疊加后,卡牌組4的攻擊點數(shù)總和為8,防御點數(shù) 總和為21;如圖4所示的卡牌組4,是將圖2所示的卡牌1疊加在圖1所 示的卡牌l上,疊加后,卡牌組4的攻擊點數(shù)總和也為8,防御點數(shù)總和也為21,即使是三張或三張以上的卡牌1疊加,無論順序怎樣變化,其數(shù)值 總和都是一樣的。由于通過疊加的方式來組合卡牌1,位于下方卡牌l有些 標(biāo)記塊22會被上方卡牌1的標(biāo)記塊22擋住,如圖3所示的卡牌組4,其圖 2所示的卡牌1右邊最上面的標(biāo)有數(shù)值5的標(biāo)記塊22就被上方卡牌1右邊 標(biāo)有數(shù)值5的標(biāo)記塊22擋住,故玩家在游戲時,就得根據(jù)卡牌1的標(biāo)記塊 22的位置,考慮選擇哪些卡牌1相疊加后所顯示出來的數(shù)值更多,數(shù)值總 和更大。故有利于小孩智力的開發(fā),是一種適合少年兒童游玩的游戲卡牌。 盡管本實用新型是參照具體實施例來描述,但這種描述并不意味著對 本實用新型構(gòu)成限制。參照本實用新型的描述,所公開的實施例的其他變 化,對于本領(lǐng)域技術(shù)人員都是可以預(yù)料的,這種的變化應(yīng)屬于所屬權(quán)利要求所限定的范圍內(nèi)。
權(quán)利要求1、一種通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌,包括正面設(shè)有圖案或文字的一組牌體,所述牌體包括有至少二副不同類型的卡牌(1),其特征在于所述卡牌(1)上設(shè)有記分帶(2),所述記分帶(2)開有若干排列成行且長度不一的窗孔(21),相鄰兩窗孔(21)之間形成標(biāo)記塊(22),所述標(biāo)記塊(22)上標(biāo)設(shè)有數(shù)值,所述不同類型的卡牌(1)通過疊加而改變窗孔(21)中所顯示出來的標(biāo)記塊(22)上的數(shù)值來計分。
2、 根據(jù)權(quán)利要求1所述的通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌,其特征在 于上述卡牌(1)中設(shè)置有二個記分帶(2)。
3、 根據(jù)權(quán)利要求2所述的通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌,其特征在 于上述二個記分帶(2)呈縱向排布且相互平行布設(shè)在卡牌(1)的兩邊。
4、 根據(jù)權(quán)利要求1或3所述的通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌,其特 征在于上述記分帶(2)從上到下分成三個區(qū)域(23),每個區(qū)域(23)上 的標(biāo)記塊(22)上設(shè)有相同的數(shù)值。
專利摘要本實用新型提供一種通過疊加來計算數(shù)值的游戲卡牌,包括正面設(shè)有圖案或文字的一組牌體,所述牌體包括有至少二副不同類型的卡牌,其特點是所述卡牌上設(shè)有一個或一個以上的記分帶,所述記分帶開有若干排列成行且長度不一的窗孔,相鄰兩窗孔之間形成標(biāo)記塊,所述標(biāo)記塊上相應(yīng)設(shè)有數(shù)值,所述不同類型的卡牌通過疊加而改變窗孔中所顯示出來的標(biāo)記塊上的數(shù)值來計分。本實用新型由于采用在卡牌上開設(shè)記分帶的結(jié)構(gòu)形式,并巧妙在記分帶上無規(guī)則布設(shè)帶數(shù)值的標(biāo)記塊,故玩家可通過選擇適當(dāng)?shù)目ㄅ漂B加后窗孔中的數(shù)值發(fā)生變化,從而可鍛煉小孩的計算思維,有利于小孩的智力開發(fā),也提高在游戲中學(xué)習(xí)的樂趣。
文檔編號G09B19/02GK201174178SQ20082004592
公開日2008年12月31日 申請日期2008年4月3日 優(yōu)先權(quán)日2008年4月3日
發(fā)明者蔡東青 申請人:廣東奧飛動漫文化股份有限公司;廣東奧迪動漫玩具有限公司
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