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數字游戲裝置和數字游戲方法

文檔序號:2620220閱讀:246來源:國知局
專利名稱:數字游戲裝置和數字游戲方法
技術領域
本發(fā)明涉及一種數字游戲裝置和一種數字游戲方法,特別涉及適于單個游戲者使用或者多個游戲者比賽用的數字游戲裝置和數字游戲方法,其中數字游戲問題隨機確定,第一個提供該問題的正確答案的游戲者受到獎勵。
背景技術
已設計出許多利用電子裝置、游戲板、撲克牌以及筆和紙的數學游戲。通過提出與隨機選擇的單詞相關的問題發(fā)明了單詞游戲。紙牌游戲使用的是隨機選擇的與數學有關的紙牌。
在隨機數字游戲領域中特別相關的專利簡介如下授予Medlock的U.S.Pat.No.4,984,805涉及一種為給出的答案計時的計時裝置?;卮鸫涡蚝痛鸢稿e誤會帶來懲罰。該現(xiàn)有技術覆蓋多個類別,不僅僅集中于數學。
授予Carerra的U.S.Pat.No.4,273,337涉及的是隨機選擇器裝置,其使得游戲者判定他們從板上的三疊卡的哪一疊中取得問題卡。這些問題卡涉及性教育。在該現(xiàn)有技術中,隨機選擇裝置的唯一其他功能是當游戲者的代用幣落在標為旋轉器(spinner)和雙旋轉器的設定游戲空間上時,如果正確則多進行一輪或兩輪,如果不正確則懲罰后退一步或兩步。在現(xiàn)有技術中隨機選擇裝置的使用是相當不同的。
授予Bryant的U.S.Pat.No.5,244,391有附著于板上的隨機選擇器裝置和問題卡,其范圍與上述授予Carerra和Medlock以及本發(fā)明都有很大的差別。
授予Morris的U.S.Pat.No.6,019,370涉及多個類別。有不總是被欣賞的賭博方面,但對于欣賞它的人來說則樂趣多多。在該現(xiàn)有技術中,游戲者的移動、問題和主題類別全都通過隨機投擲骰子選擇。
授予Scelzo的U.S.Pat.No.5,679,002涉及的是數學板游戲,其中游戲者如果答錯會受到懲罰,以及許多其他多個不同之處。該現(xiàn)有技術中包括分數,這對普通游戲者來說是較難的數學領域。
授予Holte的U.S.Pat.5,713,793是計算機軟件認股游戲,其涉及獨特的利息領域,其中的數學不需要太高的數學能力。
授予Barrat的U.S.Pat.No.5,813,671使用了金錢和問題卡。金錢用于付款,并不作為用于獎勵游戲者前移的每一步的激勵。問題非常普通,用于針對學習不同的地理位置/自然和人造景觀以及臨時住宿地。
授予Gonzales的U.S.Pat.No.4,515,372描述了現(xiàn)有技術中單靠運氣的游戲。它不是基于多個或單個教育類別的游戲。隨機選擇器裝置以陀螺的方式十分復雜地設計;用于確定支付的金錢,如果有賭金的話這些錢相當于全部賭注和所收取的金錢;它需要游戲者挑選卡片。該現(xiàn)有技術中毫無疑問地要用到卡片,只有預定的好/壞運氣結果的卡片。應理解當游戲者處于“付款”或“雙倍付款”,或“收取”或“雙倍收取”時,支付或收取的金錢取決于用于確定付款額或收取額的骰子的投擲。
上述現(xiàn)有技術均沒有涉及既能夠為用戶帶來樂趣,又能提高其運算能力的數字游戲裝置。

發(fā)明內容
本發(fā)明的目的是提供一種數字游戲裝置和數字游戲方法,其能夠為用戶(游戲者)帶來樂趣的同時,還能夠提高用戶的運算能力。
為此,根據本發(fā)明提供一種數字游戲裝置,包括一個殼體;多個數字盤,每一個數字盤上標注一個數字;一個數字盤存儲室,用于存放所述數字盤;一個顯示窗口,用于顯示所述數字盤上的所述數字;一個數字盤控制裝置,用于控制所述多個數字盤在所述數字盤存儲室和所述顯示窗口之間的移動;一個關鍵數字選擇裝置,用于選擇作為所述多個數字盤上的數字的目標答案的關鍵數字。
游戲者利用顯示窗口中隨機顯示的多個數字盤上的數字,通過加、減、乘、除四則運算找到一個與利用關鍵數字選擇裝置選擇的關鍵數字一致的答案。第一個宣布正確答案的游戲者獲勝。
根據本發(fā)明,還提供一種數字游戲方法,包括如下步驟產生多個隨機數;產生一個關鍵數字;判斷所產生的多個隨機數能否通過加、減、乘、除四則運算得到與該關鍵數字相同的答案;判斷正確的游戲者得分。
由于該數字游戲的參與人員(游戲者)可以是一個,也可以是多個,因此增加了趣味性,并且通過比賽還可以提高游戲者的運算能力,從而有助于開發(fā)游戲者的智力。


圖1是根據本發(fā)明的數字游戲裝置的前透視圖。
圖2示出了根據本發(fā)明的數字游戲裝置的一種游戲狀態(tài)。
圖3示出了根據本發(fā)明的數字游戲裝置的另一種游戲狀態(tài)。
圖4示出了根據本發(fā)明的數字游戲裝置的一種無解游戲狀態(tài)。
圖5示出了根據本發(fā)明的數字游戲方法的流程圖。
從下面結合附圖以說明和例子的方式進行的解釋,本發(fā)明的其他目的和優(yōu)點將會很明顯。
具體實施例方式
按照本發(fā)明優(yōu)選實施方式的數字游戲裝置將根據說明書附圖詳細地加以說明。
圖1是根據本發(fā)明的數字游戲裝置的前透視圖。如圖1所示,根據本發(fā)明的數字游戲裝置包括一個殼體1,該殼體1的內部被一個數字盤控制裝置4劃分為上下兩部分。該上部分為一個數字盤存儲室5,在數字盤存儲室5的頂部設有一個頂蓋14。該下部分為一個數字盤顯示室6,在殼體1的前面板上與數字盤顯示室6對應的位置處設置一個顯示窗口3。
在數字盤存儲室5中放置多個數字盤2,每一個數字盤上均標有一個數字,例如一個自然數。
數字盤控制裝置4對從數字盤存儲室5隨機進入顯示窗口3的數字盤2的個數進行限制,并且使得進入顯示窗口3的數字盤2豎立在其中,便于游戲者觀看到數字盤2上的數字。
本實施例中,在數字盤控制裝置4的與殼體1的前面板平行的方向上設置一個狹縫,其寬度稍大于數字盤2的厚度,使得數字盤2能夠通過該狹縫落入顯示窗口3中。根據需要,顯示窗口3中可以容納多個數字盤2(在該實施例中為4個),并且顯示窗口3的高度小于數字盤2的直徑,使得當數字盤2落入顯示窗口3時,豎立在顯示窗口3中,并且其上標注的數字面向外,以便游戲者能夠清楚地看到數字盤2上的數字。為便于使用,數字盤2的兩個相對的表面上可以標注相同的數字,也可以標注不同的數字。
優(yōu)選地,數字盤2的兩個相對的表面上標注相同的數字,并且各個數字盤2上標注的數字均不相同。
在每次游戲開始之前,游戲者搖晃該數字游戲裝置,使得放置在數字盤存儲室5中的所需數量的數字盤2通過數字盤控制裝置4中的狹縫分別進入顯示窗口3。根據本發(fā)明的數字游戲裝置的游戲者可以通過顯示窗口3看到其中所放置的多個數字盤2上的數字。
傾斜并晃動根據本發(fā)明的數字游戲裝置,能夠使落入顯示窗口3中的數字盤2返回到數字盤存儲室5中,為重新開始新一輪的游戲做好準備。
如圖2所示,根據本發(fā)明的數字游戲裝置還包括設置在殼體1的前面板上的刻度盤7和關鍵數字選擇指針8(為清楚起見,圖1中沒有示出)。刻度盤7為一個圓盤,該圓盤被劃分成多個扇形部分,在每個扇形部分標注不同的關鍵數字。為了滿足不同水平的游戲者的需要,根據本發(fā)明的數字游戲裝置的刻度盤7可以包括多組關鍵數字。各組關鍵數字對應不同的數字區(qū)間。在本發(fā)明的數字游戲裝置中,包括兩組關鍵數字。位于刻度盤7的內環(huán)的第一組關鍵數字對應的數字較小,適用于初級水平的游戲者使用;而位于刻度盤7的外環(huán)的第二組關鍵數字對應的數字較大,適用于高級水平的游戲者使用。當然,刻度盤7上所標注的關鍵數字的組數可以更多。
關鍵數字選擇指針8以樞軸方式固定在刻度盤7的中心點處。每次游戲之前,游戲者旋轉關鍵數字選擇指針8。指針停止時所指向的位于刻度盤7的內環(huán)或外環(huán)上的數字就是用作游戲題目答案的關鍵數字。
如圖1所示,根據本發(fā)明的數字游戲裝置還包括位于其內部的計時器11,用于設定游戲計時。一個計時器張力彈簧12位于計時器11的下方。兩個倒U型計分夾13的頂部位于數字游戲裝置1的頂蓋14上,而其腿部與殼體1的前面板和后面板滑動式結合,用于將頂蓋14與殼體1結合在一起。數字游戲裝置還包括位于前面板頂端的一排計分指示數字15。在本實施例中,該排計分指示數字為“1、2、3、4、5、4、3、2、1”。通過計分夾13的移動表示出游戲者的得分。
利用根據本發(fā)明的數字游戲裝置,用戶可以按照如下步驟進行游戲首先,游戲者搖晃數字游戲裝置,使得四個隨機數字盤2落入顯示窗口3中。
然后,游戲者旋轉關鍵數字選擇指針8,在刻度盤7的內環(huán)或者外環(huán)中選擇一個關鍵數字作為該游戲的目標解答。
如果游戲者利用所顯示的四個數字盤2上的四個數字,通過加、減、乘、除四則運算得到與關鍵數字選擇指針8所指向的刻度盤7上的關鍵數字一致的答案,則獎勵該游戲者一定分值的分。
如圖2所示,如果所指向的關鍵數字是20,四個數字盤上的數字分別是6、5、12和3,則12+6=18,5-3=2,18+2=20。這樣,首先說出該運算方法的游戲者就能獲得獎勵。
或者如圖3所示,如果選擇的關鍵數字是16,四個數字盤上的數字分別是5、9、4和2,通過計算5+9=14,4-2=2,14+2=16得到與所選擇的關鍵數字相同的結果,首先說出該運算方法的游戲者也可以獲得獎勵。
圖4表示了一種無解的游戲狀態(tài),其中,選擇的關鍵數字為16,四個數字盤上的數字分別是7、3、5和9。
當然,在每一次游戲結束之后,顯示窗口3中的四個數字盤2在數字盤控制裝置4的控制下被放回到數字盤存儲室5中,為下一次游戲做好準備。
根據本發(fā)明還提供一種數字游戲方法。如圖5所示,該數字游戲方法包括如下步驟產生多個隨機數(S1);產生一個關鍵數字(S2);判斷所產生的多個隨機數能否通過加、減、乘、除四則運算得到與該關鍵數字相同的答案(S3);判斷正確者得分(S4)。
根據本發(fā)明的數字游戲方法可以在計算機上以軟件方式實現(xiàn)。首先由計算機產生多個隨機數,并產生一個關鍵數字。然后,由參加游戲的游戲者判斷所產生的多個隨機數能否通過加、減、乘、除四則運算得到與該關鍵數字相同的答案,如果判斷正確,則該游戲者得分。
如果兩個或兩個以上的游戲者參加該項游戲,則最早給出正確判斷的游戲者得分。
所產生的隨機數的個數優(yōu)選地為四。
當多人利用根據本發(fā)明的數字游戲裝置進行比賽時,可以實行如下計分規(guī)則(a)第一個宣布答案的游戲者得1分。
(b)第一個宣布“無解”的游戲者得1分(在其他游戲者也沒能找到正確解答的情況下)。例如,如果選擇的關鍵數字是16,而顯示的四個數字是7、3、5和9,答案是“無解”。
(c)已被一名游戲者聲稱“無解”后,找到正確解答的游戲者得2分。
(d)參加比賽的游戲者可以在有人聲稱“無解”之后可要求“轉動計時器”,因此如果有人叫“無解”時計時器上耗時不多,要求“轉動計時器”就不是好策略,因為這會減少該游戲者的可用時間。如果有人叫“無解”時計時器時間消耗殆盡,要求“轉動計時器”就是好策略。
在該智力算術游戲中,30%的問題沒法解決,所以試著成為第一個叫“無解”的游戲者是好策略。在比賽中會通過要求“轉動計時器”延長可用的時間,并且如果游戲者在有人聲稱“無解”之后找到解答時會給雙倍的分數,這樣的事實必須考慮到。
根據本發(fā)明的數字游戲裝置和數字游戲方法不限于上述實施例中所描述的具體結構和具體步驟,只要能夠選出一定數量的隨機數以及一個隨機的關鍵數字的裝置和方法均應落入如下所附的權利要求的范圍內。
權利要求
1.一種數字游戲裝置,包括一個殼體(1),多個數字盤(2),每一個數字盤上標注一個數字;一個數字盤存儲室(5),用于存放所述數字盤(2);一個顯示窗口(3),用于顯示所述數字盤(2)上的所述數字;一個數字盤控制裝置(4),用于控制所述數字盤(2)在所述數字盤存儲室(5)和所述顯示窗口(3)之間的移動;一個關鍵數字選擇裝置(7、8),用于選擇作為所述多個數字盤上的數字的目標答案的關鍵數字。
2.根據權利要求1所述的數字游戲裝置,其中所述關鍵數字選擇裝置(7、8)包括一個刻度盤(7)和一個以樞軸方式固定在刻度盤(7)的中心點的關鍵數字選擇指針(8)。
3.根據權利要求1所述的數字游戲裝置,其中還包括一個計時器(11)。
4.根據權利要求2所述的數字游戲裝置,其中所述刻度盤(7)包括多組關鍵數字。
5.根據權利要求1所述的數字游戲裝置,其中所述顯示窗口(3)顯示四個數字盤(2)上的數字。
6.根據權利要求1所述的數字游戲裝置,其中當所述數字盤(2)落入所述顯示窗口(3)中時,其上標注的數字面向外,以便于游戲者觀看到所述數字盤(2)上的數字。
7.根據權利要求1所述的數字游戲裝置,其中所述數字盤(2)的兩個相對的表面上標注相同的數字。
8.根據權利要求1所述的數字游戲裝置,其中不同的數字盤(2)上標注的數字均不相同。
9.一種數字游戲方法,包括如下步驟產生多個隨機數;產生一個關鍵數字;判斷所產生的多個隨機數能否通過加、減、乘、除四則運算得到與該關鍵數字相同的答案;判斷正確者得分。
10.根據權利要求9所述的數字游戲方法,其中產生的所述隨機數的個數為四。
全文摘要
本發(fā)明公開了一種數字游戲裝置,包括一個殼體,多個數字盤,每一個數字盤上標注一個數字;一個數字盤存儲室,用于存放所述數字盤;一個顯示窗口,用于顯示所述數字盤上的所述數字;一個數字盤控制裝置,用于控制所述多個數字盤在所述數字盤存儲室和所述多個顯示窗口之間的移動;一個關鍵數字選擇裝置,用于選擇作為所述多個數字盤上的數字的目標答案的關鍵數字。游戲者利用隨機出現(xiàn)在顯示窗口中的數字盤上的多個數字,利用加、減、乘、除四則運算,判斷出是否能夠得出與關鍵數字選擇裝置上指示的關鍵數字相同的解答。第一個公布正確解答的游戲者或第一個正確判斷出沒有解答的游戲者獲勝。本發(fā)明還提供一種數字游戲方法。
文檔編號G09B19/00GK1579589SQ03153
公開日2005年2月16日 申請日期2003年8月13日 優(yōu)先權日2003年8月13日
發(fā)明者安東尼·勞埃德 申請人:安東尼·蘇埃德
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