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一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)的制作方法

文檔序號(hào):10778718閱讀:426來源:國知局
一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)的制作方法
【專利摘要】本實(shí)用新型公開了一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),所述三維空間場地系統(tǒng)包括:三維空間場地,若干設(shè)于三維空間場地內(nèi)用于接收游戲者自身動(dòng)作以及裝備虛擬動(dòng)作的空間定位單元,用于根據(jù)游戲者在處理器中設(shè)定的時(shí)間、游戲者身體特征值以及動(dòng)作延遲值來計(jì)算空間定位單元接收信息的計(jì)算器、本地處理器;所述游戲者可穿戴設(shè)備包括視覺傳遞設(shè)備、武器設(shè)備、全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備和防護(hù)設(shè)備。本實(shí)用新型大大提高處理效率,降低計(jì)算器預(yù)處理壓力,本網(wǎng)絡(luò)具有低延遲、高刷新率的特點(diǎn),可以實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)游戲、協(xié)作游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)競技場。
【專利說明】
一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)
技術(shù)領(lǐng)域
[0001]本實(shí)用新型涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,特別涉及一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)。
【背景技術(shù)】
[0002]虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是支撐一個(gè)定性和定量相結(jié)合,感性認(rèn)識(shí)和理性認(rèn)識(shí)相結(jié)合的綜合集成多維信息空間的關(guān)鍵技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)把計(jì)算機(jī)從善于處理數(shù)字化的單維信息改變?yōu)樯朴谔幚砣怂芨惺艿降?、在思維過程中所接觸到的、除了數(shù)字化信息之外的其他各種表現(xiàn)形式的多維信息。近年來,在VR技術(shù)研究領(lǐng)域十分活躍,虛擬現(xiàn)實(shí)是多媒體技術(shù)發(fā)展的更高境界,是這些技術(shù)高層次的集成和滲透。它給用戶以更逼真的體驗(yàn),為人們探索宏觀世界和微觀世界中由于種種原因不便于直接觀察的事物的運(yùn)動(dòng)變化規(guī)律,提供了極大便利。
[0003]現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置多為動(dòng)感影院和動(dòng)感座艙,動(dòng)感影院是利用電機(jī)驅(qū)動(dòng)座椅制造觸感式沉浸,動(dòng)感座艙是利用艙體的整體運(yùn)動(dòng)給用戶帶來觸感體驗(yàn),但是現(xiàn)有的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置存在著部署成本高。本申請的,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲通過玩家的肢體動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家真實(shí)的投入到游戲當(dāng)中,為玩家?guī)砀玫捏w驗(yàn)。
【實(shí)用新型內(nèi)容】
[0004]本實(shí)用新型的目的是提供一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),大大提高處理效率,降低計(jì)算器預(yù)處理壓力,本網(wǎng)絡(luò)具有低延遲、高刷新率的特點(diǎn),可以實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)游戲、協(xié)作游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)競技場。
[0005]為實(shí)現(xiàn)上述目的,本實(shí)用新型所提供的一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),包括三維空間場地系統(tǒng)和游戲者可穿戴設(shè)備,
[0006]所述三維空間場地系統(tǒng)包括:三維空間場地,若干設(shè)于三維空間場地內(nèi)用于接收游戲者自身動(dòng)作以及裝備虛擬動(dòng)作的空間定位單元,用于根據(jù)游戲者在本地處理器中設(shè)定的時(shí)間、游戲者身體特征值以及動(dòng)作延遲值來計(jì)算空間定位單元接收信息的計(jì)算器,本地處理器;
[0007]所述游戲者可穿戴設(shè)備包括以下設(shè)備中的一種或幾種:用于為游戲者傳遞視覺信息的視覺傳遞設(shè)備,用于向空間定位單元傳遞游戲者攻擊信息的武器設(shè)備,用于感應(yīng)游戲者身體動(dòng)作特征的全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備,用于傳感虛擬環(huán)境傷害以及定位游戲者位置的防護(hù)設(shè)備。
[0008]進(jìn)一步地,所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)還包括傳輸服務(wù)器,傳輸服務(wù)器與云服務(wù)器通訊連接。所述傳輸服務(wù)器用以將本地處理器收集的數(shù)據(jù)傳輸至云服務(wù)器,多臺(tái)傳輸服務(wù)器與云服務(wù)器通訊連接以實(shí)現(xiàn)多個(gè)三維空間場地中游戲者聯(lián)網(wǎng)共同游戲。
[0009]進(jìn)一步地,所述計(jì)算器與空間定位單元之間的數(shù)據(jù)通訊連接關(guān)系為一臺(tái)計(jì)算器連接至少一個(gè)空間定位單元,而一個(gè)空間定位單元只連接至一臺(tái)計(jì)算器,所述的所有計(jì)算器均與本地處理器通訊連接。優(yōu)選地,所述每臺(tái)計(jì)算器連接相等數(shù)量的空間定位單元。
[0010]進(jìn)一步地,所述空間定位單元通過支架固定設(shè)置在三維空間場地上方,相鄰的空間定位單元之間的水平為間隔0.1?2.5米。
[0011]進(jìn)一步地,所述三維空間場地為200?400平方米的室內(nèi)空間,三維空間場地設(shè)置有64個(gè)空間定位單元和8個(gè)計(jì)算器。優(yōu)選地,所述64個(gè)空間定位單元和8個(gè)計(jì)算器均勾分布在三維空間場地內(nèi)。
[0012]進(jìn)一步地,所述視覺傳遞設(shè)備為虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,所述虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡與本地處理器通訊連接。所述通訊連接方式為WIFI通訊連接或者數(shù)據(jù)線通訊連接。
[0013]進(jìn)一步地,所述空間定位單元為可360度旋轉(zhuǎn)的攝像頭以及預(yù)存儲(chǔ)器。
[0014]進(jìn)一步地,所述武器設(shè)備包括位置定位器、角度定位器,用以讓游戲者控制發(fā)出攻擊的控制鍵以及用以將控制鍵控制輸出的指令傳輸給本地處理器和空間定位單元的通訊模塊。
[0015]進(jìn)一步地,所述全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備包括穿戴在游戲者身上的至少一個(gè)動(dòng)作傳感器和動(dòng)作信息傳輸模塊,所述動(dòng)作傳感器均與動(dòng)作信息傳輸模塊連接,所述動(dòng)作信息傳輸模塊與本地處理器通訊連接。所述動(dòng)作傳感器有9個(gè),分別設(shè)置在游戲者的雙肩、兩個(gè)肘關(guān)節(jié)、腰部、膝蓋關(guān)節(jié)以及腳踝。
[0016]進(jìn)一步地,所述防護(hù)設(shè)備包括防護(hù)頭盔、防護(hù)盔甲、防護(hù)手套、防護(hù)盾中的一種或幾種,所述防護(hù)頭盔、防護(hù)盔甲、防護(hù)手套、防護(hù)盾中均設(shè)有位置定位器、角度定位器,用以接收空間定位單元或本地處理器傳輸?shù)娜S空間環(huán)境變換信息的通訊模塊以及用以呈現(xiàn)該環(huán)境變換信息的振動(dòng)器或壓力發(fā)生裝置。
[0017]本實(shí)用新型的優(yōu)點(diǎn)是:本申請通過在三維空間場地鋪設(shè)空間定位單元的網(wǎng)絡(luò),實(shí)現(xiàn)厘米級(jí)的空間定位技術(shù);通過空間定位單元與計(jì)算器的通訊,計(jì)算器預(yù)設(shè)定和預(yù)處理實(shí)現(xiàn)瞬時(shí)校準(zhǔn),大大提高處理效率,降低計(jì)算器預(yù)處理壓力,本網(wǎng)絡(luò)具有低延遲、高刷新率的特點(diǎn)。通過全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備和空間定位單元綜合感應(yīng)游戲者的全身動(dòng)作信息,實(shí)現(xiàn)大幅度動(dòng)作捕捉、精準(zhǔn)動(dòng)作捕捉。本申請可以實(shí)現(xiàn)多人同時(shí)游戲、協(xié)作游戲的虛擬現(xiàn)實(shí)競技場。
【附圖說明】
[0018]為能更清楚理解本實(shí)用新型的目的、特點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),以下將結(jié)合附圖對本實(shí)用新型的較佳實(shí)施例進(jìn)行詳細(xì)描述,其中:
[0019]圖1為本實(shí)用新型的三維空間場地系統(tǒng)示意圖;
[0020]圖2為本實(shí)用新型的游戲者可穿戴設(shè)備示意圖;
[0021 ]圖3為本實(shí)用新型的系統(tǒng)框圖。
[0022]在圖中:11-視覺傳遞設(shè)備;12-武器設(shè)備;131-動(dòng)作傳感器;141-防護(hù)頭盔、142-防護(hù)盔甲、143-防護(hù)手套、144-防護(hù)盾;2-三維空間場地;3-空間定位單元;4-計(jì)算器;5-本地處理器。
【具體實(shí)施方式】
[0023]參閱圖1?圖3,一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),包括三維空間場地系統(tǒng)和游戲者可穿戴設(shè)備,所述三維空間場地系統(tǒng)包括:三維空間場地2,若干設(shè)于三維空間場地2內(nèi)用于接收游戲者自身動(dòng)作以及裝備虛擬動(dòng)作的空間定位單元3,用于根據(jù)游戲者在本地處理器5中設(shè)定的時(shí)間、游戲者身體特征值以及動(dòng)作延遲值來計(jì)算空間定位單元3接收信息的計(jì)算器4,本地處理器5;
[0024]所述游戲者可穿戴設(shè)備包括以下設(shè)備中的一種或幾種:用于為游戲者傳遞視覺信息的視覺傳遞設(shè)備11,用于向空間定位單元3傳遞游戲者攻擊信息的武器設(shè)備12,用于感應(yīng)游戲者身體動(dòng)作特征的全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備,用于傳感虛擬環(huán)境傷害以及定位游戲者位置的防護(hù)設(shè)備。
[0025]進(jìn)一步地,所述虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng)還包括傳輸服務(wù)器,傳輸服務(wù)器與云服務(wù)器通訊連接。所述傳輸服務(wù)器用以將本地處理器收集的數(shù)據(jù)傳輸至云服務(wù)器,多臺(tái)傳輸服務(wù)器與云服務(wù)器通訊連接以實(shí)現(xiàn)多個(gè)三維空間場地中游戲者聯(lián)網(wǎng)共同游戲。
[0026]進(jìn)一步地,所述計(jì)算器4與空間定位單元3之間的數(shù)據(jù)通訊連接關(guān)系為一臺(tái)計(jì)算器4連接至少一個(gè)空間定位單元3,而一個(gè)空間定位單元3只連接至一臺(tái)計(jì)算器4,所述的所有計(jì)算器4均與本地處理器5通訊連接。優(yōu)選地,所述每臺(tái)計(jì)算器4連接相等數(shù)量的空間定位單
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[0027]進(jìn)一步地,所述空間定位單元3通過支架固定設(shè)置在三維空間場地上方,相鄰的空間定位單元3之間的水平為間隔0.1?2.5米。
[0028]進(jìn)一步地,所述三維空間場地2為200?400平方米的室內(nèi)空間,三維空間場地2設(shè)置有64個(gè)空間定位單元3和8個(gè)計(jì)算器4。優(yōu)選地,所述64個(gè)空間定位單元3和8個(gè)計(jì)算器4均勻分布在三維空間場地2內(nèi)。
[0029]進(jìn)一步地,所述視覺傳遞設(shè)備11為虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,所述虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡與本地處理器5通訊連接。所述通訊連接方式為WIFI通訊連接或者數(shù)據(jù)線通訊連接。
[0030]進(jìn)一步地,所述空間定位單元3為可360度旋轉(zhuǎn)的攝像頭以及預(yù)存儲(chǔ)器。
[0031]進(jìn)一步地,所述武器設(shè)備12包括位置定位器、角度定位器,用以讓游戲者控制發(fā)出攻擊的控制鍵以及用以將控制鍵控制輸出的指令傳輸給本地處理器和空間定位單元的通訊模塊。
[0032]進(jìn)一步地,所述全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備包括穿戴在游戲者身上的至少一個(gè)動(dòng)作傳感器131和動(dòng)作信息傳輸模塊,所述動(dòng)作傳感器131均與動(dòng)作信息傳輸模塊連接,所述動(dòng)作信息傳輸模塊與本地處理器5通訊連接。所述動(dòng)作傳感器131有9個(gè),分別設(shè)置在游戲者的雙肩、兩個(gè)肘關(guān)節(jié)、腰部、膝蓋關(guān)節(jié)以及腳踝。
[0033]進(jìn)一步地,所述防護(hù)設(shè)備包括防護(hù)頭盔141、防護(hù)盔甲142、防護(hù)手套143、防護(hù)盾144中的一種或幾種,所述防護(hù)頭盔141、防護(hù)盔甲142、防護(hù)手套143、防護(hù)盾144中均設(shè)有位置定位器、角度定位器,用以接收空間定位單元3或本地處理器5傳輸?shù)娜S空間環(huán)境變換信息的通訊模塊以及用以呈現(xiàn)該環(huán)境變換信息的振動(dòng)器或壓力發(fā)生裝置。
【主權(quán)項(xiàng)】
1.一種虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),包括三維空間場地系統(tǒng)和游戲者可穿戴設(shè)備,其特征在于, 所述三維空間場地系統(tǒng)包括:三維空間場地,若干設(shè)于三維空間場地內(nèi)用于接收游戲者自身動(dòng)作以及裝備虛擬動(dòng)作的空間定位單元,用于根據(jù)游戲者在處理器中設(shè)定的時(shí)間、游戲者身體特征值以及動(dòng)作延遲值來計(jì)算空間定位單元接收信息的計(jì)算器,本地處理器; 所述游戲者可穿戴設(shè)備包括以下設(shè)備中的一種或幾種:用于為游戲者傳遞視覺信息的視覺傳遞設(shè)備,用于向空間定位單元傳遞游戲者攻擊信息的武器設(shè)備,用于感應(yīng)游戲者身體動(dòng)作特征的全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備,用于傳感虛擬環(huán)境傷害以及定位游戲者位置的防護(hù)設(shè)備。2.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述空間定位單元通過支架固定設(shè)置在三維空間場地上方,相鄰的空間定位單元之間的水平為間隔0.1?2.5米。3.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述三維空間場地為200?400平方米的室內(nèi)空間,三維空間場地設(shè)置有64個(gè)空間定位單元和8個(gè)計(jì)算器。4.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述視覺傳遞設(shè)備為虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡,所述虛擬現(xiàn)實(shí)眼鏡與本地處理器通訊連接,所述空間定位單元為可360度旋轉(zhuǎn)的攝像頭。5.根據(jù)權(quán)利要求1至4任一項(xiàng)所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:還包括傳輸服務(wù)器,傳輸服務(wù)器與云服務(wù)器通訊連接。6.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述計(jì)算器與空間定位單元之間的數(shù)據(jù)通訊連接關(guān)系為一臺(tái)計(jì)算器連接至少一個(gè)空間定位單元,而一個(gè)空間定位單元只連接至一臺(tái)計(jì)算器,所述的所有計(jì)算器均與本地處理器通訊連接。7.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述武器設(shè)備包括位置定位器、角度定位器,用以讓游戲者控制發(fā)出攻擊的控制鍵以及用以將控制鍵控制輸出的指令傳輸給本地處理器和空間定位單元的通訊模塊。8.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述全身動(dòng)作捕捉傳感設(shè)備包括穿戴在游戲者身上的至少一個(gè)動(dòng)作傳感器和動(dòng)作信息傳輸模塊,所述動(dòng)作傳感器均與動(dòng)作信息傳輸模塊連接,所述動(dòng)作信息傳輸模塊與本地處理器通訊連接。9.根據(jù)權(quán)利要求1所述的虛擬現(xiàn)實(shí)游戲系統(tǒng),其特征在于:所述防護(hù)設(shè)備包括防護(hù)頭盔、防護(hù)盔甲、防護(hù)手套、防護(hù)盾中的一種或幾種,所述防護(hù)頭盔、防護(hù)盔甲、防護(hù)手套、防護(hù)盾中均設(shè)有位置定位器、角度定位器,用以接收空間定位單元或本地處理器傳輸?shù)娜S空間環(huán)境變換信息的通訊模塊以及用以呈現(xiàn)該環(huán)境變換信息的振動(dòng)器或壓力發(fā)生裝置。
【文檔編號(hào)】A63F13/212GK205460933SQ201620060882
【公開日】2016年8月17日
【申請日】2016年1月21日
【發(fā)明人】孫俊
【申請人】上海維霓文化傳播有限公司
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