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一種游戲手柄的制作方法

文檔序號:10042968閱讀:406來源:國知局
一種游戲手柄的制作方法
【技術領域】
[0001]本實用新型實施例涉及游戲領域技術,尤其涉及一種游戲手柄。
【背景技術】
[0002]在移動互聯(lián)網(wǎng)快速發(fā)展的當今,網(wǎng)絡游戲越來越被我們的玩家用戶所喜愛,用戶在智能終端(如智能手機、平板電腦)上玩游戲也越來越普遍,與其對應的游戲手柄也成為了智能終端的組件之一。
[0003]如圖1所示,當前的游戲手柄都是固定一體化的,當玩家想要玩重力感應游戲時,如賽車游戲和格斗游戲等,游戲手柄與智能終端處于分離狀態(tài),玩家無法體會游戲的真實感受,對游戲的適配性有較大的限制。
[0004]可見,現(xiàn)有的游戲手柄功能單一,只能作為游戲時的輔助設備,利用率低,不利于用戶體驗。
【實用新型內(nèi)容】
[0005]本實用新型實施例提供一種游戲手柄,可以滿足用戶不同的應用場合,提高用戶體驗。
[0006]本實用新型實施例提供了一種游戲手柄,包括:
[0007]手柄主體,所述手柄主體至少包括兩部分,每部分手柄主體之間伸縮配合連接;
[0008]各部分手柄主體上設置有相互配合用于固定終端設備的固定槽。
[0009]本實用新型通過在各部分手柄主體之間伸縮配合連接,并在各部分手柄主體上設置用于固定終端設備的固定槽,以實現(xiàn)游戲手柄跟智能設備一體化,進而提高用戶游戲體驗。
【附圖說明】
[0010]圖1是現(xiàn)有技術提供的游戲手柄的外觀不意圖;
[0011]圖2是本實用新型實施例一中的游戲手柄配合終端設備使用的前視圖;
[0012]圖3是本實用新型實施例一中將終端設備固定于手柄主體凹槽的俯視圖;
[0013]圖4是本實用新型實施例二中將游戲手柄劃分三部分示意圖;
[0014]圖5是本實用新型實施例二中將游戲手柄劃分三部分后拉伸開的結構示意圖;
[0015]圖6是本實用新型實施例二中的游戲手柄配合終端設備使用的后視圖;
[0016]圖7是本實用新型實施例二中的游戲手柄配合終端設備使用的平視圖;
[0017]圖8是本實用新型實施例三中的游戲手柄附帶支架的后視圖;
[0018]圖9是本實用新型實施例三中的游戲手柄附帶支架的側(cè)視圖。
【具體實施方式】
[0019]下面結合附圖和實施例對本實用新型作進一步的詳細說明??梢岳斫獾氖?,此處所描述的具體實施例僅僅用于解釋本實用新型,而非對本實用新型的限定。另外還需要說明的是,為了便于描述,附圖中僅示出了與本實用新型相關的部分而非全部內(nèi)容。
[0020]本實用新型實施例提供了一種游戲手柄,包括:手柄主體,所述手柄主體至少包括兩部分,每部分手柄主體之間伸縮配合連接;各部分手柄主體上設置有相互配合用于固定終端設備的固定槽。
[0021]上述結構的游戲手柄可以有多種優(yōu)選實現(xiàn)方案,下面通過具體實施例進行詳細說明。
[0022]實施例一
[0023]在本實施例中,如圖2和圖3所示,可以將游戲手柄劃分為兩部分,該游戲手柄包括:左側(cè)手柄主體1和右側(cè)手柄主體3,左側(cè)手柄主體1與右側(cè)手柄主體3之間伸縮配合連接。左側(cè)手柄主體1和右側(cè)手柄主體3上設置有相互配合用于固定終端設備的固定槽5。
[0024]其中,固定槽5,是設置在左側(cè)手柄主體1和右側(cè)手柄主體3正對端面上的凹槽,用于固定夾持終端設備6的兩端,凹槽部位可以采用橡膠或塑料等材質(zhì)。以達到凹槽夾持終端設備更穩(wěn)固,并且在夾持終端設備時不會給終端設備造成劃痕。
[0025]左側(cè)手柄主體1與右側(cè)手柄主體3之間伸縮配合連接,具體可以通過彈片、彈簧或孔軸配合等連接方式在手柄主體間伸縮配合連接。
[0026]本實用新型實施例通過將手柄主體劃分為兩部分,每部分手柄主體之間伸縮配合連接,各部分手柄主體上設置有相互配合用于固定終端設備的固定槽。使夾持終端設備更穩(wěn)固,有利用用戶操作。
[0027]實施例二
[0028]圖4至圖7示出了本實用新型的第二實施例。在本實施例中,將游戲手柄劃分為三部分,各部分手柄主體之間使用彈片伸縮配合連接,該游戲手柄包括:左側(cè)手柄主體1、主板手柄主體2和右側(cè)手柄主體3,以及并列設置在相鄰部分手柄主體之間的彈片4,左側(cè)手柄主體1和右側(cè)手柄主體3的正對端面上分別設有凹槽5。
[0029]圖5是本實用新型實施例二中將游戲手柄劃分三部分后拉伸開的示意圖。其中,各部分手柄主體之間通過彈片4相互彈性連接。彈片4作用類似于卷尺功能,可以自動伸縮,彈片4的長度可隨用戶拉伸的力度自動增大和/或減小。當用戶通過彈片4將手柄主體拉伸開后,進一步的將終端設備6固定在左右兩側(cè)手柄主體的凹槽5上,將主板手柄主體2的背部抵頂固定終端設備6。相鄰部分手柄主體之間的彈片4在伸縮平面內(nèi)并列設置,彈片4個數(shù)可以為兩條或三條等,具體不限,優(yōu)選是相互對應。設置彈片4相互對應的好處在于,使固定終端設備平衡。
[0030]優(yōu)選的,各部分手柄主體之間也可以使用孔軸配合連接,可以在主板手柄主體的左右部分各設置兩個孔,左側(cè)手柄主體和右側(cè)手柄主體分別設置一個軸,當用戶拉開游戲手柄后,軸從孔里轉(zhuǎn)動出來,進一步的讓終端設備固定在凹槽內(nèi)。收回游戲手柄時,軸轉(zhuǎn)動到孔里。設置孔軸配合的好處在于,使游戲手柄合并時,間隙更小,更貼合。
[0031]本實用新型實施例通過將手柄主體劃分為左側(cè)手柄主體、主板手柄主體和右側(cè)手柄主體三部分,各部分手柄主體之間通過彈片相互彈性連接,或使用孔軸配合連接。左側(cè)手柄主體和右側(cè)手柄主體的正對端面上分別設有凹槽,用于固定夾持所述終端設備的兩端,主板手柄主體抵頂固定終端設備的背部。使終端設備固定更穩(wěn)固,提高用戶游戲體驗。
[0032]實施例三
[0033]圖8和圖9示出了本實用新型的第三實施例?;谏鲜鰧嵤├緦嵤├峁┝吮緦嵱眯滦偷脑僖环N方案。優(yōu)選的,還包括固定支架7,參見圖8和圖9。
[0034]其中,固定支架7,用于固定連接在所述手柄主體的至少一個部分上,用于支撐所述手柄主體保持豎立狀態(tài)。
[0035]優(yōu)選是,所述固定支架7固定在所述左側(cè)手柄主體1和/或右側(cè)手柄主體3的背部。固定支架7材質(zhì)具體可以是金屬、塑料等能夠支撐移動終端設備的材料為準。支架跟手柄連接處設置有彈簧,用戶可以自如的支開和收回支架。例如,用戶在火車上觀看終端設備視頻時,就可以伸開手柄背部的支架7,使終端設備豎立在桌面上,進行觀看視頻等。
[0036]本實施例的技術方案,通過在上述實施例的基礎上進一步的在左側(cè)手柄主體和/或右側(cè)手柄主體的背部增加了固定支架,用來支撐手柄主體保持豎立狀態(tài)。進而使終端設備也相應保持豎立,更利于用戶體驗。
[0037]在上述各方案中,手柄主體部分上還設置有功能鍵、方向鍵、和菜單鍵等。左側(cè)手柄主體1、主板手柄主體2或右側(cè)手柄主體3上分別設有藍牙傳輸模塊或連接線,用于傳輸控制指令??刂浦噶羁梢栽诟鞑糠种黧w之間傳輸,也可以向終端設備傳輸。連接線可以嵌入或附著在彈片、或銷軸等伸縮部件中。
[0038]其中,游戲手柄上的按鍵布局方式有多種。一般會有菜單鍵、功能鍵或方向鍵。所述左側(cè)手柄主體、主板手柄主體或右側(cè)手柄主體上分別設有藍牙傳輸模塊或連接線,用于傳輸控制指令。可以在左側(cè)手柄主體1上設置有方向鍵和/或菜單鍵,方向鍵具體可以是上、下、左、右、左上、左下、右上、右下等操作鍵。菜單鍵可以有啟動鍵和暫停鍵等。用戶在進行游戲時,可以通過方向鍵和菜單鍵來控制游戲角色。
[0039]右側(cè)手柄主體3上可以設置有功能鍵和/或菜單鍵;功能鍵可以是跳躍鍵、發(fā)射鍵、以及對所有游戲角色的控制鍵?;蛘?,主板手柄主體2背部可以設置有菜單鍵,也可以不設置任何按鍵。根據(jù)游戲手柄的種類不同還可能在別的部位加入更多的功能鍵,實現(xiàn)不同的功能。
[0040]手柄主體各部分之間,需要進行指令傳輸,在手柄主體與終端設備之間也需要進行指令傳輸。其中,主板手柄主體2上可以內(nèi)置有藍牙傳輸模塊,也可以是其他無線傳輸模塊等。藍牙傳輸模塊直接焊接在主板上,當用戶點擊開機鍵后,相應的藍牙功能隨之啟動,再打開終端設備的藍牙功能,進行查找匹配,建立游戲手柄與終端設備的連接。
[0041]本實用新型的實施例中游戲手柄劃分不限于兩部分或三部分;按鍵位置也不限于上述實施例提到的位置;上述實施例只是本實用新型的優(yōu)選實施例,只要符合本實用新型的描述都在本實用新型的保護范圍內(nèi)。
[0042]以上所述僅為本實用新型的實施例,并非因此限制本實用新型的專利范圍,凡是利用本實用新型說明書附圖內(nèi)容所作的等效結構或等效流程變換,或直接或間接運用在其他相關的技術領域,均同理包括在本實用新型的專利保護范圍內(nèi)。
【主權項】
1.一種游戲手柄,其特征在于,包括: 手柄主體,所述手柄主體至少包括兩部分,每部分手柄主體之間伸縮配合連接; 各部分手柄主體上設置有相互配合用于固定終端設備的固定槽。2.根據(jù)權利要求1所述的游戲手柄,其特征在于,還包括: 固定支架,固定連接在所述手柄主體的至少一個部分上,用于支撐所述手柄主體保持豎立狀態(tài)。3.根據(jù)權利要求1或2所述的游戲手柄,其特征在于:各部分手柄主體之間通過彈片相互彈性連接。4.根據(jù)權利要求3所述的游戲手柄,其特征在于:相鄰部分手柄主體之間的彈片在伸縮平面內(nèi)并列設置。5.根據(jù)權利要求2所述的游戲手柄,其特征在于:所述手柄主體劃分為三部分,分別為左側(cè)手柄主體、主板手柄主體和右側(cè)手柄主體; 所述左側(cè)手柄主體和右側(cè)手柄主體的正對端面上分別設有凹槽,用于固定夾持所述終端設備的兩端; 所述主板手柄主體用于在所述終端設備的背部抵頂固定所述終端設備。6.根據(jù)權利要求5所述的游戲手柄,其特征在于:所述固定支架固定在所述左側(cè)手柄主體和/或右側(cè)手柄主體的背部。7.根據(jù)權利要求3所述的游戲手柄,其特征在于: 左側(cè)手柄主體上設置有方向鍵; 右側(cè)手柄主體上設置有功能鍵;或 主板手柄主體背部設置有菜單鍵。8.根據(jù)權利要求7所述的游戲手柄,其特征在于:所述左側(cè)手柄主體、主板手柄主體或右側(cè)手柄主體上分別設有藍牙傳輸模塊或連接線,用于傳輸控制指令。
【專利摘要】本實用新型實施例公開了一種游戲手柄。該游戲手柄包括:手柄主體,所述手柄主體至少包括兩部分,每部分手柄主體之間伸縮配合連接;各部分手柄主體上設置有相互配合用于固定終端設備的固定槽。本實用新型實施例提供的游戲手柄,能夠固定不同尺寸的智能移動終端,為用戶提供更好的游戲體驗。
【IPC分類】A63F13/24
【公開號】CN204952236
【申請?zhí)枴緾N201520448847
【發(fā)明人】崔云路, 劉琳, 趙磊, 張勇
【申請人】北京京東尚科信息技術有限公司, 北京京東世紀貿(mào)易有限公司
【公開日】2016年1月13日
【申請日】2015年6月26日
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